Universit´ du Luxembourg e

2005–2006

Cours de programmation avanc´e. e Le langage C

S´bastien Varrette <Sebastien.Varrette@imag.fr> e Nicolas Bernard
<n.bernard@lafraze.net>

Version : 0.4

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Table des mati`res e
1 Les bases 1.1 Un langage compil´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.1.1 G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e 1.1.2 Le C comme langage compil´ . . . . . . . . . . e 1.1.3 Notes sur la normalisation du langage C . . . . 1.1.4 C en pratique : compilation et debuggage . . . 1.2 Les mots-cl´s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.3 Les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Structure g´n´rale d’un programme C . . . . . . . . . e e 1.5 Notion d’identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6 Conventions d’´critures d’un programme C . . . . . . e 1.7 Les types de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.1 Les caract`res . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.7.2 Les entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.3 Les flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.4 Le type void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 La syntaxe du langage 2.1 Expressions et Op´rateurs . . . . . . . . e 2.1.1 Op´rateurs arithm´tiques . . . . e e 2.1.2 Op´rateurs d’affectation . . . . . e 2.1.3 Op´rateurs relationnels . . . . . e 2.1.4 Op´rateurs logiques . . . . . . . e 2.1.5 Op´rateurs bit a bit . . . . . . . e ` 2.1.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e 2.1.7 Autres op´rateurs . . . . . . . . e 2.2 Les structures de contrˆle . . . . . . . . o 2.2.1 Instruction if...else . . . . . . . 2.2.2 Instruction for . . . . . . . . . . 2.2.3 Instruction while . . . . . . . . 2.2.4 Instruction do...while . . . . . 2.2.5 Instruction switch . . . . . . . . 2.2.6 Instruction goto . . . . . . . . . 2.2.7 Instruction break . . . . . . . . 2.2.8 Instruction continue . . . . . . 2.3 La r´cursivit´ . . . . . . . . . . . . . . . e e 3 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 9 10 10 11 13 14 15 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 20 21 22 23 23 24 24

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. .4 Les unions .1 Les situations de la conversion de type . .4. . . e e e 4. . . . . . .2. .6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e . . 2. . . . 4. . . . . . . e 4. . . . . . . . . e 4. . . . 4 Les types d´riv´s e e 4. .3. . . . . .1 D´claration d’un pointeur . . . . . .3. . . . . . . . .2 Tableaux multidimensionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 4 . . . . . 2. . . . . . . . 4. . .3. . . . . .2.2. . .4. . . . . . . . . .3 Initialisation d’un pointeur . . . . . e 3. . . . . . . 2. e 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Pointeur vers une structure . . 4. . .3 Passage de tableau en param`tre . . . . . . . . . . . . . . .5 La fonction de saisie scanf . . . . . . . e 3. . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4.5. . . . . . . . .1 La fonction getchar .5.4 Les surprises de la conversion de type . e 3. . . e 4. 2. . . . .2 L’op´rateur ’contenu de’ : * . . . . . . . . . . .2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 L’op´rateur ’adresse de’ & . . . . . .3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . .4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e 2. . . . . . . Principales fonctions d’entr´es-sorties standard . . .1 Initialisation et affectation d’une structure . . . .5 Les champs de bits . . .1 D´claration d’une union . . . . .4 Arithm´tique des pointeurs . . . . . . . . . . . eee 4. . . . . . . .2 La r`gle de ”promotion des entiers” . . . . . . . .5. . . . . . .2. . . . . . . . . . .5 Allocation dynamique de m´moire . . . . . . . . . . . . . .5. . . . .3 Les structures . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . e 3. . . .4 Relation entre tableaux et pointeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 2. . . .2 Utilisation pratique des unions . . 4. . . . . e 2.3 Les conversions arithm´tiques habituelles . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. .3. . . . . . . . .2 Comparaison de structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Initialisation d’un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.4. . . . . . . . .2 Les tableaux . . . .2 La fonction putchar .3. . . . . . .2. 4. . . 4. . . . . . .5 Les conversions de types .2.6 Gestion des arguments de la ligne de commande 4. . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . .5 Structures auto-r´f´r´es . . . . e 2. . . . .6 D´finition de synonymes de types avec typedef . . . . . . . . .4. . . . 4. . . . .3 La fonction puts . . . . . . .1 Les ´num´rations . . . . . . . . . . . . e 3. . . . e e 4. . . . . . . . . . . . . .3 Tableau de structures . . . . . .4. . 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 31 33 34 34 34 35 36 37 38 40 41 41 41 42 44 45 47 49 50 51 52 52 52 53 53 55 55 56 57 57 58 3 Les pointeurs 3. . 2. .2. .4 2. . .2.

. . . . . . . . . . .5 R´cursivit´ . . . . . . .1 G´n´ralit´s . . . .4 Port´e des variables . . . .1 La fonction d’´criture en fichier fprintf . . .3. . . . .2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e 6. . . . . . e 7. . . . . .1. .5 Retour sur les fonctions 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e e 5. . . . .2. . . .3 Passage des param`tres par adresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 La compilation conditionnelle . ee 8. . . .2. .3 Relecture d’un caract`re . 6. . . . . .2 La directive #define . . . . . . . . . . . . .5 Positionnement dans un fichier : fseek. . .3. e 5. .2 Les macros avec param`tres . . 5. . . . .2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose . . . . .5 La commande #pragma . . . . . . . . . .1 Condition li´e a la valeur d’une expression e ` 7. . . . . . . . . . . e e 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Variables globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. . . . . . . . . . e e 5. . . . .1 Ouverture et fermeture de fichiers . . . . .1 D´claration et d´finition d’une fonction . . . . . . . . . . . .3.2 Variables locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Fonction ` nombre variable de param`tres . . e e 6. . 8 La programmation modulaire 8. . . . . . . .4 La commande #error . . . . . . . . . . . . . . e 6. . . . . . . . . . . e 5. .2. . . . . . . . e 7. . .3. . . . .3 La compilation s´par´e . . . . . . . . . . . . . . . . e 6. . 59 59 61 61 62 62 63 64 64 64 65 65 66 67 69 71 71 71 73 73 73 73 74 74 74 75 76 77 79 79 79 80 80 81 82 82 83 83 84 85 85 87 88 88 6 Gestion des fichiers 6. . . . . . . e 5. e e 5. .3. . . . . . . . . e a 5. . . . .8 Pointeurs sur une fonction . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . .2 Condition li´e a l’existence d’un symbole e ` 7.6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. 5. . . . . . . . . . . 6.6. .2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples . . . . .4. . 8. . . . . . . . 7. . .4 Passage de tableau en param`tre . . . . . . . . .3.2 Appel d’une fonction .1 Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc . . .4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 5 . . . . . e 6.6 Passage de param`tres ` une fonction . . . . . . 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . .1 Principes ´l´mentaires . . . .3 Dur´e de vie des identificateurs . . . . . .6. . 7. . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . a e 5. . . . . . . . . . . . . .2 Les entr´es-sorties format´es . e 7. . . . . . . . . . . .2 Passage des param`tres par valeur . . . . . . . . . . . . . . e 6. . . . . 7. . .1 La directive #include .3 L’op´rateur defined . .6.4. . . . .3 Impression et lecture de caract`res dans un fichier . . . . . . . . . . . .2. .3. . . . . . . . . . . .3. . . . . . .2 La fonction de saisie en fichier fscanf . . . . . . . . . rewind et ftell 7 Les directives du pr´processeur e 7. . . . . . .1 Ouverture de fichiers : la fonction fopen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 D´finition de constantes symboliques .4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite . . . . . . . . . . . 6. . . . e e 8. . . e 5. . . . . e 5.

5 L’outils ’make’ . . . .h> .19. . . .12 Branchements non locaux <setjmp. . . . . . . . . . . . . 9. . . . . . . . . . . . . . .22 Date et heure <time. . . . . . . . 9. . . . . . . . . . . . . . . . e 9. . . . . . . . . . . . 8. 9. . . . .h> . . . . . . . . . . 9. 9. . . . . .h> . . .h> .16 D´finitions standards <stddef. . . . . . .18. . . .11 Les fonctions math´matiques de <math. . . . . . e 9. . e e 6 .h> . . . .h> .h> .4 Arithm´tique sur les entiers . . e 9. . . . .h> . . . . . . .2 Gestion des nombres complexes <complex. . . . . . . e 9. . . 9. . . 9. . . . .h> . e 9. . e 8. . e e 9. a 9. .h> . . . .20 Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string. . . .5. . .5 Recherche et tri . . .17 D´finitions de types entiers <stdint. . . . . . . . . . .11. . . .h> .h> . . . .3 Impression et lecture de caract`res . .2 Cr´ation d’un Makefile . . .23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar. . . . . . . . 9.3 G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Principe de base .h> . e e 9. . . . .5. . . . .13 Manipulation des signaux <signal. e 9. . . . . . . . . . . . . . . e 9. . . . . . . .2 Fonctions exponentielles et logarithmiques . . . .h> . . . . . . . .6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float. . . 9. . . . . . . .18. . . . . . . . . . . . .19 Utilitaires divers <stdlib. . . . . . . . . .h> .h> . . . . . . .1 Gestion des exceptions . . . . 9. . . . . . . 9. . . . e 9. . . .2 Gestion des arrondis . . . . .21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´matiques <tgmath. . .4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . .18. . . . . . . . . . . 9. . . .1 Manipulation de fichiers . . . . .5. . . . .2 Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres . . . . . . . . .7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inttypes. . .19. . . . . . . . . .18 Entr´es-sorties <stdio.h> . . . 8.14 Nombre variable de param`tres <stdarg. . . e e 9. . . .3 Classification de caract`res et changements de casse <ctype. . . . . e 9. . . . . . . . .h> .11. . . e 9.1 Allocation dynamique . . . . . . . .19.h> . . . . . . .1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques . . . . . . . . . . .9 Intervalle de valeur des types entiers <limits. . . . .h> e e e 9. . . . . . . . . .h> . . . . . . .8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646. . . . . . . .5.h> et <wctype. . . . . . . . e 9. .3 Gestion des environnements en virgule flottante. . . . . 9. . . . . .6 Communication avec l’environnement . . . e 9. .19.15 D´finition du type bool´en <stdbool. . .11. . . . . . . . . . . .5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante <fenv. 9. . e 9. . . 9. . .8. . . . . . . . . . .5. . .3 Fonctions diverses . .10 Gestion de l’environnement local <locale. . . . . . . . . . . . .3 Utilisation de macros et de variables . . . . .19. . . . . .2 Entr´es et sorties format´es . 9. . . 9. . . . . .19. . 9. . . . . . . . . . .1 Diagnostics d’erreurs <assert. . . . e e e 9. . . . . .h> . .h> . 89 89 89 90 93 93 94 94 95 95 95 96 96 96 96 97 97 97 98 98 98 98 98 99 99 99 99 100 100 100 100 100 101 101 101 101 102 102 102 103 103 104 104 9 La biblioth`que standard e 9. . . . . . . .

. 117 . .2 Un #define n’est pas une initialisation C. . .2 Erreur sur l’affectation .8 Erreur avec la compilation s´par´e . .6. . . . . . . . . . e e C. . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . .4 Erreurs avec les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Un #define n’est pas une d´claration . . . . . . 119 . . . . . . . . . . . .2. . .7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels .2 Erreur sur le default . . e e C. . . . . . . . . . . . C. . . . . .2. . . . . .1 Erreur sur une comparaison . . e C. . .2 Erreurs avec les macros . .2 Exemple de liste chaˆ ee .6. 119 . . . . . . . . .4 Erreur avec les effets de bord . . . 117 . . . . 117 . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Oubli du break . . . . . . . . . . .1 Erreur avec les op´rateurs . . . . .1 Gestion des arguments de la ligne de commande . . . . . . . .A Etude de quelques exemples 106 A. . . . . . . . C. . .2. . .3 Erreur sur macro avec param`tres . . . . . . . 117 . . . . 121 7 . . . . . . . . C. . . . . . . 118 . . . . . 116 . . . . . . . . . . .3 Erreurs avec l’instruction if . . . . . . 112 116 . . . . . . . . . . . 117 . .1. . . . . . . . . . . 106 A. . . 119 . . 110 ın´ B Makefile g´n´rique e e C Le bˆtisier e C. . . . . C.2. . . . . . . . . . . .5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs . 116 . . . . . . . . . . . . .6 Erreur avec l’instruction switch . . . C. . C. . . C. . . . . e C. . . . .9 Liens utiles . 119 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 . . . . . . C. . e C. . . . . . . . 119 . . 116 . .1. . . . 116 .

Il puise ses origines dans e le langage de programmation sans type BCPL (Basic Combined Programming Language. Brian Kernighan et Dennis Ritchie produisent la premi`re description e officielle de C. Richards) et dans B (developp´ par K.Avant-propos Ce polycopi´ vient en compl´ment au cours de programmation avanc´e dispens´ e e e e au sein de l’universit´ du Luxembourg en DUT d’informatique. e e En 1978. Le design de C lui conf`re un certain nombre d’avantages : e – Le code source est hautement portable – Le code machine est tr`s efficace e – les compilateurs C sont disponibles dans tous les syst`mes courants. voir par exemple [KR88]). En aucun cas il e ne dispense de la pr´sence en cours.fr/~svarrett/ 1 .imag. e Pour la petite histoire. Thompson). developp´ par M. le langage de programmation C a ´t´ d´velopp´ dans les ee e e ann´es 70 par Dennis Ritchie aux laboratoires Bell. Il ee doit simplement permettre au lecteur d’appr´hender rapidement ce langage. Ce document n’a pas pour vocation d’ˆtre e e un ouvrage de r´f´rence du Langage C (pour cela. e La version courante de ce document ainsi que le code source des exemples abord´s dans ce polycopi´ sont disponibles sur mon site e e http://www-id.

Ce type de langage est donc adapt´ e e a ` la r´alisation d’applications plus efficaces ou de plus grande envergure (il y e a une optimisation plus globale et la traduction est effectu´e une seule fois et e non ` chaque ex´cution). l’ex´cution des programmes se fait sous ee e un ”terminal” ` la vol´e. Cobol etc.. un langage compil´ permet de diffuser les programmes sous forme e binaire. le programme e est traduit a chaque ex´cution. on utilise aujourd’hui des langages de programmation de haut niveau (i. Java. etc. Ce type de langage est donc adapt´ au d´veloppement a e e e rapide de prototypes (on peut tester imm´diatement ce que l’on est en train e de faire) On citera par exemple les langages Scheme.1. sauf erreur. – les langages compil´s : les source du code est dans un premier temps pass´ e e dans une ”moulinette” (le compilateur) qui va g´n´rer... sans pour autant imposer la diffusion le source du code. Il est n´anmoins n´cessaire d’op´rer une op´ration de traduction du langage e e e e de haut niveau vers le langage machine (binaire).Chapitre 1 Les bases 1. Il e est traduit une seule fois. On distingue deux types de traducteurs : 1. Parmi les exemples de langages de e haut niveau. Il en r´sulte deux grands types de langages de programmation : e – les langages interpr´t´s : dans ce cas.1 1.e ”facilement” compr´hensibles par le proe grammeur) par opposition aux langages de bas niveau (de type assembleur) qui sont plus orient´s vers le langage machine. un ex´cue e e table qui est un fichier binaire compr´hensible par votre machine. permettant 2 . C++. ` e 2.. on peut citer les langages C.1 Un langage compil´ e G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e Dans le domaine de la programmation. Ainsi. l’interpr´teur qui traduit les programmes instruction par instruction dans e le cadre d’une int´raction continue avec l’utilisateur. a e En outre.1. Ruby. le compilateur qui traduit les programmes dans leur ensemble : tout le programme doit ˆtre fourni en bloc au compilateur pour la traduction. Ce come portement est illustr´ dans la figure 1.

c’est-`-dire en une e a suite d’instructions du microprocesseur qui utilisent des mn´moniques rene dant la lecture possible. La compilation : la compilation proprement dite traduit le fichier g´n´r´ e ee par le pr´processeur (d’extension . e 1 Les extensions mentionn´es peuvent varier selon le compilateur utilis´ (gcc ici). } a..s) en un fichier binaire. L’assemblage : cette op´ration transforme le code assembleur (extension e . G´n´ralement.. L’´dition de liens produit alors un fichier dit ex´cutable (a.1 – Compilation d’un code source 1.out COMPILATION source du programme executable binaire Fig. 2. L’´dition de liens : un programme est souvent s´par´ en plusieurs fichiers e e e sources (voir le chapitre 8 consacr´ ` la programmation modulaire). la compilation et l’assemblage e e se font dans la foul´e. Les fichiers objets correspondant aux librairies pr´-compil´es ont pour suffixe .. e A noter que certains langages peuvent ˆtre ` la fois compil´s et interpr´t´s.i) en assembleur. Java etc.1. 3. pour ea des raisons de clart´ mais aussi parce qu’il fait g´n´ralement appel ` des e e e a librairies de fonctions standards d´j` ´crites. C++. appel´ fichier source. Le traitement par le pr´processeur : le fichier source (portant l’extension e . Ainsi. Une fois chaque fichier de ea e code source assembl´. e a e ee comme par exemple CAML. sauf si l’on sp´cifie explicitement que l’on veut e e le code assembleur.. e e 4. un programme C est d´crit par un fichier e e texte. Le fichier produit par l’assemblage est appel´ fichier e objet (et porte l’extension . Les diff´rentes commandes e qui peuvent ˆtre fournies au pr´processeur seront expos´es dans le chae e e pitre 7. 1..c void f(int a){} int main(){ .2 Le C comme langage compil´ e Le langage C est donc un langage compil´ (mˆme s’il existe des interpr´teurs e e e plus ou moins exp´rimentaux). c’est-`-dire en instructions directement compr´a e hensibles par le processeur.). inclusion d’autres e fichiers sources.c) est analys´ par le pr´processeur qui effectue des transformations puree e ment textuelles (remplacement de chaˆ ınes de caract`res. Quelques exemples ee de langages compil´s : C. compilation conditionnelle .o). il faut donc lier entre eux les diff´rents fichiers e e objets.a.ainsi une certaine protection de la propri´t´ intellectuelle. La compilation se d´compose en fait en 4 phases e e successives1 : 1. prog.out e e par d´faut). e e 3 ..

ch 4 .. sont sujets ` des r´visions.4 C en pratique : compilation et debuggage Compilation d’un programme C Il existe ´videmment un grand nombre de compilateurs C pour chaque platee forme (Windows. Linux. l’American National Standard Institut2 charge en e 1983 le comit´ X3J11 de standardiser le langage C.3 Notes sur la normalisation du langage C [KR88]. les deux come e e e mandes pr´c´dentes peuvent ˆtre regroup´es en une seule : e e e e gcc -O3 -Wall prog. en tant que tel. La compilation du fichier prog.1. variant de 0 ` 3 e a sp´cifie le degr´ d’optimisation demand´.o : gcc -O3 -Wall -c prog. Devant la popularit´ du C.ansi. e e Si un seul fichier source est utilis´ pour g´n´rer l’ex´cutable.c se d´roule en g´n´ral en deux ´tapes : e e e e 1. Le fruit de ce travail est e finalement ´t´ approuv´ en d´cembre 1989. e 2 3 www.). Comme on le verra dans la suite.org www. le standard ANSI C89 est n´. notamment en a e 1995 (C95) et en 99 (on parle alors de C99)./prog dans une fenˆtre de shell).1. car e e e a e rappelons-le. traduction du langage C dans le langage de la machine (binaire) sous forme d’un fichier objet prog. Ainsi. ee e e e L’International Organization for Standardization3 a adopt´ en 1990 ce standard e en tant que standard international sous le nom de ISO C90.1. disponible sur quasiment toutes les plateformes UNIX. Kernighan et Denis M. La compilation peut alors e ee prendre plus de temps et utiliser plus de m´moire..c 2. regroupement des variables et des fonctions du programme avec les fonctions fournies par des bibliotheques du systeme ou faites par l’utilisateur (edition de liens) : gcc -o prog prog. Les standards ISO. e e 1.c -o prog Quelques explications sur les options de gcc s’imposent : – -O : effectue des optimisations sur le code g´n´r´. Ce standard ISO remplace le pr´c´dent standard ANSI (C89) mˆme ` l’int´rieur des USA. Un niveau.iso. et non internationale comme l’ISO. Ritchie e a fait office de norme pendant longtemps (on parle alors de C K&R. certaines fonctionnalit´s d´crites dans ce document h´ritent de la norme C99 e e e et n’´tait pas pr´sentes avant. ANSI est une organisation nationale. publi´ initialement en 1978 par Brian W. MAC etc.o Ces deux commandes ont donc permis de g´n´rer l’ex´cutable prog qui peut e e e alors est lanc´ (. Le compilateur d´taill´ dans cette section e e correspond au compilateur libre gcc. e – -Wall : active des messages d’avertissements (warnings) suppl´mentaires . l’option -O3 permet d’otenir e e e le code le plus optimis´. e – -c : demande au compilateur de ne faire que la premiere ´tape de compilation . en r´f´rence ee aux 2 auteurs).

Ce crit`re est caract´ris´ par e e e un niveau variant entre 1 et 3 (2 par d´faut). a e e Note sur les erreurs de compilation : A ce stade.1/ 6 Voir http://developer. e – les erreurs de resolution des symboles produites lors de la deuxi`me phase e lorsque des variables ou des fonctions utilis´es ne sont definies nulle part.kde.html) – ddd (http://www. on peut classer les erreurs de compilation en deux categories : – les erreurs de syntaxe produites lors de la premi`re phase lorsque le code n’est e pas ´crit en C correct. il convient donc d’en donner la liste exhaustive : 4 5 man gcc si vous avez du courage http://www.org/software/ddd/) A noter ´galement l’existence de valgrind qui permet de d´tecter les fuites de e e m´moire6 e 1.org/~sewardj/docs-2. e Outils de debuggage Il existe un certain nombre de debugger qui peuvent ˆtre utilis´s pour corriger e e les erreurs d’un programme : – en ligne de commande : gdb (http://www. Il existe bien sˆ r de nombreuses autres options disponibles4 .5.gnu. e il est important de noter que l’option -Wall est indispensable puisqu’elle permet de detecter la plupart des erreurs d’inattention. il est possible d’automatiser la compilation de l’ensemble des fichiers d’un projet ` l’aide de l’utilitaire make qui sera pr´sent´ au §8.2 Les mots-cl´s e Un certains nombres de mots sont r´serv´s pour le langage C.9.– -o : permet de pr´ciser le nom du fichier produit.gnu. e e e Enfin.h (voir chapitre 8).html) – sous forme d’une application graphique : – xxgdb (http://www. de mauvaise pratique du langage ou d’usage involontaire de conversion implicite. l’utilisation du niveau e maximal (option -g3) assure que le maximum d’informations sera fourni au debugger .gnu.uni.html 5 . Il est possible de foure nir plus ou moins d’informations au debugger. Exemple : -Iinclude/ – -Werror : consid`re les messages d’avertissements (warnings) comme des ere reurs – -g : est n´cessaire pour l’utilisation d’un debugger.org/software/binutils/manual/gprof-2. Avant de come e mencer.1.org/software/gdb/gdb.edu/Help/xxgdb. En voici certaines u qui pourront ˆtre utiles : e – -Idir : ajoute le r´pertoire dir dans la liste des r´pertoires ou se trouvent e e des fichiers de header .2/manual. – -pg : n´cessaire pour l’utilisation du profiler GNU : gprof5 (qui permet de e d´terminer par exemple quelles sont les parties du code qui prennent le plus e de temps d’ex´cution et qui doivent donc ˆtre optimis´es). Ainsi.cs.

Dans l’exemple suivantes. du fichier. Objective-C. d´claration ou instruction : le plus bas niveau de commentaire. Java.auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 1.. Doxygen est un syst`me de documentation pour a e de nombreux langages de programmation (C++. les droits de copyright.org 6 . les instructions 1 ` n seront ignor´es ` la compilation : a e a /* premier commentaire Instruction 1 . Instruction n /* deuxi`me commentaire */ e Il convient ´galement de prendre la bonne habitude de comment´ son code e e source ”` la mode Doxygen”7 . Python.). la proc´dure : pour indiquer les param`tres et la raison d’ˆtre de la proe e e c´dure e 3. IDL etc. le fichier : pour indiquer le nom de l’auteur.3 Les commentaires Les commentaires sont tr`s important dans n’importe quel langage de programe mation car ils permettent de documenter les fichiers de sources.. 7 www. /* Ceci est un commentaire qui peut s’´taler sur plusieurs lignes */ e // Ceci est un commentaire qui ne peut s’´taler que sur une ligne e Attention car le commentaire sur une ligne est une fonctionnalit´ qui n’a ´t´ e ee d´finie qu’avec la norme C99 ! e Une bonne habitude ` prendre dans le domaine g´n´ral de la programmation a e e est de d´couper chaque fichier source selon plusieurs niveaux de commentaires : e 1. e 4. e On consid´rera ainsi l’exemple fourni en annexe A. groupe d’instruction : pour exprimer ce que r´alise une fraction significae tive d’une proc´dure. Il permet de g´n´rer facilement une documentation compl`te sur un e e e code source en utilisant un format de commentaires particulier.. C. les dates et auteurs des modifications ainsi que e la raison d’ˆtre du fichier .. la date de cr´ation.doxygen.1 page 106. e 2. e e Attention : Une erreur classique est d’oublier la s´quence fermante */.

} 2. D’abord. Pour acc´der ` ces fonctions. Ces emplacements permettent de a e stocker des valeurs qui peuvent ˆtre utilis´es/modifi´es par une ou plusieurs e e e fonctions. ces fonctions ´tant contenues dans des fichiers sp´ciaux appel´s library files (exe e e tension *. a e e 8 7 . e a Pour pouvoir s’ex´cuter.la TVA au Luxembourg float prix_TTC. Un exemple un peu plus complet. les autres fonctions doivent ˆtre ´crites par le programmeur. Les noms des variables sont des identificateurs quelconques (voir §1.lib). faisant apparaˆ ıtre toutes les composantes d’un programme C : #include <stdio.1. avant la compilation. Chaque fonction e r´alise une certaine tˆche8 . un programme C consiste en la construction de blocs indie e e viduels appel´es fonctions qui peuvent s’invoquer l’un l’autre. : ").4 Structure g´n´rale d’un programme C e e De mani`re g´n´rale. le petit classique qui affiche ` l’´cran ”Hello World !” : a e #include <stdio. //appel de notre fonction printf("prix T.5). // d´finies dans stdio. } On voit sur ces deux exemples les diff´rentes composantes d’un programme C : e 1.T. //d´claration d’une variable externe e /* Exemple de d´claration d’une fonction secondaire */ e /* ajoute la TVA au prix HT.T. Toutes les autres fonctions sont e e e en fait des sous-routines. renvoie le prix TTC */ float ajoute_TVA(float prix_HT) { return prix_HT*(1 + (TVA/100)). une directive doit ˆtre issue au compilateur e a e indiquant d’inclure les header files (extension *. //d´claration d’une variable interne e puts("Entrer le prix H. Dans tous les cas.2f\n". : %. Une A noter qu’il existe en C des fonctions pr´compil´es qui peuvent ˆtre incluses dans le e e e programme. } /* Fonction main: point d’entree de l’ex´cution*/ e void main() { float HT.&HT). Voici deux exemples significatifs : 1.h> // Directive de preprocesseur void main() { printf("Hello world!"). // appel de fonctions scanf("%f". un programme C doit contenir une fonction sp´ciale e e appel´e main qui sera le point d’entr´e de l’ex´cution (c’est ` dire la premi`re e e e a e fonction invoqu´e au d´marrage de l’ex´cution).prix_TTC). Un programme C comporte ´galement la d´claration de variables qui correse e pondent ` des emplacements en m´moire.h) contenant les d´clarations correspondantes e ` ces fonctions.h e prix_TTC = ajoute_TVA(HT).C. les directives du pr´processeur : elles permettent d’effectuer des mae nipulations sur le texte du programme source.h> // Directive de preprocesseur #define TVA 15 // idem .

on utilise les fonctions puts. Dans cet exemple. Ici. }. a chaque fois que le compilateur e rencontrera le mot TVA.h d´finit e (on pr´f`re dire d´clare) les fonctions standards d’entr´es/sorties (en ee e e anglais STanDard In/Out). c e e Enfin. la d´finition de fonctions. contee e nant : 8 .7. . Toute variable C est typ´e.5). Ici. typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } En C. on a d´fini la variable e e externe identifi´e par prix_TTC. les d´clarations de variables : Ces d´clarations sont de la forme : e type nom variable [= <valeur>] . il le remplacera par 15. qui feront le lien entre le programme et la console (clavier/´cran). le r´el (float) et le caract`re (char) et seront abord´s e e e au §1. Par exemple.. – #define qui d´finit une constante. une fonction est d´finie par : e (a) une ligne d´clarative qui contient : e – type_resultat : le type du r´sultat de la fonction. Les trois types scalaires de base du C a u sont l’entier (int). Ces instructions seront d´taill´es dans le ¸ e e e e chapitre 7 mais on distingue d´j` les deux directives les plus utilis´es : ea e – #include qui permet d’inclure un fichier. typen argn : les types et les noms des param`tres de e la fonction (b) un bloc d’instructions d´limit´ par des accolades { . on ne peut jamais utiliser de variable sans l’avoir d´clar´e.7. Ce sont des sous-programmes dont les inse tructions vont d´finir un traitement sur des variables. – type1 arg1 . e 2. Cela permet notamment de savoir quelle e place la variable occupera en m´moire et comment il faudra interpr´ter la e e suite de bits stock´e en m´moire. e e 3.. d’o` ce nom). de type float (le type des nombres r´els e e dit ` virgule flottante.directive du pr´processeur est une ligne de programme source commene cant par le caract`re di`se (#). dans la d´claration float prix_TTC . La d´claration d’une e e fonction est de la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 . mais il existe un certain nombre de types disponibles de fa¸on native. . On peut bien sˆ r d´finir ses propres types e e u e (voir chapitre 4). Ces types de base sont d´taill´s dans la section 1. le fichier stdio. soit de fa¸on interne (on dit aussi locale) ` une c a fonction. e printf et scanf (voir §2. . . Les variables peuvent ˆtre d´clar´es soit de fa¸on externe (c’est ` dire en e e e c a dehors d’une fonction). e – nom fonction : le nom qui identifie la fonction.

printf. toute fonction en C fournit un r´sultat dont le type e e doit ˆtre d´fini.. Ils sont form´s d’une suite de lettres (’a’ ` ’z’ et ’A’ ` ’Z’). Le type d’une fonction qui ne fournit pas de r´sultat est d´clar´ comme void (voir §1. C’est un e ordre ´l´mentaire que l’on donne ` la machine et qui manipulera ee a les donn´es (variables) du programme.”. les identificateurs sont case-sensitive. En particulier. e e 3. e e e 1. a e – scanf attend que l’on entre une valeur au clavier. de chiffres (0 e a a a ` 9) et du signe ’_’. tandis que i:j ou 1i ne le sont pas. Ils sont e sujets aux r`gles suivantes : e 1.5 Notion d’identificateur Un identificateur. e – printf affiche ` l’´cran un texte formatt´. Dans notre exemple. les lettres accentu´es sont interdites . a e e Ces fonctions seront d´taill´es au §2. _start et InitDB sont des identificateurs valides.3) : ils sont ´limin´s par le pr´processeur. Ainsi. D’autres exemples de fichiers source sont fournis en annexe A page 106. e 2. A noter que pour ignorer une partie de programme il est pr´f´rable d’utiee liser une directive du pr´processeur (#ifdef . #endif : voir le chae pitre 7).7. le premier caract`re de cette suite ne peut pas ˆtre un chiffre . on a e vu deux types de manipulation : l’appel de fonctions d’une part (puts. Le retour du r´sultat se fait en g´n´ral ` la fin de e e e e e a la fonction par l’instruction return. puis la met dans la variable HT. – puts affiche ` l’´cran le texte fourni en argument. 1. comme son nom l’indique.4). sous format r´el (%f). les noms var1.6 Conventions d’´critures d’un programme C e Avant d’aller plus loin.5 page 27. e e e Une instructions est une expression termin´e par un ”. Des commentaires (voir §1. e 9 Ces r`gles peuvent largement ˆtre ´tendues ` tout langage de programmation e e e a 9 . scanf ou ajoute_TVA) et une affectation (=). il convient d’´tablir un certain nombre de r`gles de e e pr´sentation que devra suivre tout bon programmeur qui souhaite ´crire des e e programmes C lisibles9 : – ne jamais placer plusieurs instructions sur une mˆme ligne . – <d´claration de variables locales > : les d´clarations des donn´es e e e locales (c’est ` dire des donn´es qui sont uniquement connues ` a e a l’int´rieur de la fonction) e e – <liste d’instructions > : la liste des instructions qui d´finit l’action qui doit ˆtre ex´cut´e. e e Par d´finition. S_i.. permet de donner un nom ` une a entit´ du programme (qu’il s’agisse d’une variable ou d’une fonction).e e e 4.

e A ce propos. faire ressortir la structure syntaxique du a a programme . Il s’agit e e en fait d’un entier cod´ sur 8 bits interpr´t´ comme un caract`re utilis´ sur la e ee e e machine (il s’agit en g´n´ral du code ASCII de ce caract`re). e e e Ex : char c1 = ’a’. – laisser une ligne blanche entre la derni`re ligne des d´clarations et la premi`re e e e ligne des instructions . e 1. 8 B L V ‘ j t 7 BEL DC1 ESC % / 9 C M W a k u DEL 8 BS DC2 FS & 0 : D N X b l v 9 HT DC3 GS ’ 1 .7 1.– utiliser des identificateurs significatifs . l’autre moiti´ e e e e e e ¨ correspondants en g´n´ral ` des caract`res ´tendus comme A). E O Y c m w Tab. – a´rer les lignes de programme en entourant par exemple les op´rateurs avec e e des espaces . // D´claration d’une variable c1 de type char e // a laquelle on affecte la valeur ’a’ // A noter l’utilisation du simple quote char c2 = 97. la lecture de [Her01] devrait permettre au lecteur d’aqu´rir de bon e r´flexes de programmation. e e a e e code 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 0 NUL LF DC4 RS ( 2 < F P Z d n x 1 SOH VT NAK US ) 3 = G Q [ e o y 2 STX NP SYN SP * 4 > H R \ f p z 3 ETX CR ETB ! + 5 ? I S ] g q { 4 EOT SO CAN ” .1 donne la liste des principaux codes ASCII en d´cimal (pour e ˆtre pr´cis. – grˆce ` l’indentation des lignes. //c2 correspond ´galement au caract`re ’a’ e e Le tableau 1. 1.1 – Codes ASCII en d´cimal e 10 .7. il s’agit de la premi`re moiti´ des caract`re ASCII. 6 @ J T ^ h r | 5 ENQ SI EM # 7 A K U i s } 6 ACK DLE SUB $ . – bien commenter les listings tout en ´vitant les commentaires triviaux.1 Les types de base Les caract`res e On utilise le mot-cl´ char pour d´signer une variable de type char.

2 Les entiers On utilise alors le mot-cl´ int. // b est cod´ sur 16 bits e int c. // d est cod´ sur 64 bits. Par exemple. e e Caract`re e S´mantique e ’\n’ retour a la ligne ` ’\t’ tabulation ’\b’ backspace ’\’’ ’ ’\"’ ” \? ? Tab. e 11 . e e 1.3 – Les 9 trigraphes disponibles en norme ANSI Et les chaˆ ınes de caract`res ? e En empi´tant un peu sur la suite.3 d´taille les e e e trigraphes disponibles. Trigraphe Signification ??= # ??( [ ??/ \ ??) ] ??’ ^ ??< { ??! | ??> } ??~ Tab. // la variable a est initialis´e ` la valeur 14 e a /* Utilisation des pr´cisions (cas le + g´n´ral)*/ e e e short int b.// une chaine de caract`re e // noter l’utilisation du double // quote Plus de d´tails dans le chapitre 3 consacr´ aux pointeurs. // d est cod´ sur 32 bits e // la possibilit´ de l’´criture suivante d´pend du compilateur e e e long long int e. // c est cod´ sur 16 ou 32 bits e long int d. les chaˆ e ınes de caract`res sont vues comme un e pointeur sur des caract`res et sont donc de type char *. 1. e e le caract`re " doit ˆtre utilis´ dans les chaˆ e e e ınes de caract`re (et la s´quence ’\"’ e e permet de repr´senter ce caract`re dans une chaˆ e e ıne). Ex : e char * chaine = "Hello World !". De mˆme.2 – Quelques caract`res sp´ciaux e e Ces caract`res ont une signification particuli`re pour le langage C.2.7. 1.Caract`res particuliers e Il existe un certain nombre de caract`res particuliers dont les principaux sont e r´sum´s dand le tableau 1. le caract`re ? e e est utilis´ dans les trigraphes qui sont des s´quences de trois caract`res permete e e tant de d´signer les caract`res # [ ] \ ^ { } | ~. Exemple : e /* d´claration la plus courante d’une variable de type int */ e int a = 14. Le tableau 1.

232 − 1] [−215 . e Par d´faut./* Pr´cision du signe */ e unsigned long int n. 63 =9. On peut aussi ajouter le suffixe U ou u (pour unsigned). Ex : 372 . On peut aussi sp´cifier e e e explicitement le type en ajoutant l’un des suffixes L ou l (pour le type long).295 . 264 − 1] Tab.648 2 232 =4. Des exemples sont fournis dans le tableau suivant : 12 .9). 232 − 1] [−263 . 231 − 1] [0 .483.147. Ex : 0x5a2b.4 – Les types entiers standards.768 216 = 65.036.854.h> (voir §9. //n est un entier non sign´ sur 32 bits e Par d´faut.223. (*) : d´pend du compilateur utilis´ e e Remarque : les valeurs limites des differents types sont indiqu´es dans le fichier e header <limits.372.967.775. Au contraire.551.255] [0 .127] ou [0. le type des constantes enti`res est le type int.127] [-215 .808 64 =18. Voici quelques valeurs num´riques pour avoir un meilleur ordre d’id´e e e des intervalles utilis´s : e 215 = 32. 216 − 1] [−231 . 263 − 1] [0.215 − 1] ou [−231 . les entiers sont en repr´sentation sign´e (principalement en repr´e e e e sentation par compl´ment ` 2 pour les acharn´s).536 31 = 2. contenir un entier compris entre 0 et 2 Le tableau 1.616 2 2 Type char unsigned char signed char int unsigned int short int unsigned short int long unsigned long long long(*) unsigned long long(*) Taille m´moire e 1 octet 1 octet 1 octet 2 ou 4 octets 2 ou 4 octets 2 octets 2 octets 4 octets 4 octets 8 octets 8 octets Intervalle de valeurs [-128 . – h´xad´cimale (base 16) : on commence par 0x (ou 0X) suivis de chiffres h´xae e e d´cimaux (0-9 a-f). on a sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) Cas des constantes enti`res e On distingue 3 notations : – d´cimale (´criture en base 10) : c’est l’´criture usuelle.255] [-128 . un short int peut contenir tout entier donc la valeur est comprise entre −215 et 215 − 1.709. 0X5a2b.744. un unsigned short int (non sign´) pourra e 16 − 1.446. En principe. e a e Ainsi. e e e – octale (base 8) : on commence par un 0 suivi de chiffres octaux.216 − 1] ou [0 .073. 0x5A2b. LL or ll (pour le type long long). Ex : 0477 . 231 − 1] [0. 215 − 1] [0.4 regroupe les types entiers standards avec quelques informations suppl´mentaires (la taille utilis´e en m´moire et l’intervalle des valeurs pose e e sibles. 1.294.

le premier bit de la mantisse non nulle sera toujours 1 : il n’est donc pas repr´sent´. 1. d’une mantisse m et un exposant exp en base 2 tels que : e x = s ∗ m ∗ 2exp avec 1. Representation Interne La taille de stockage et la repr´sentation interne des nombres flottant d´pend e e du compilateur utilis´ mais la plupart utilise le standard IEEE 754-1985[Ste90]. Le tableau 1. e La figure 1. 1.0 ≤ m < 2 ou m=0 La pr´cision du nombre flottant d´termine le nombre de bits utilis´e pour la e e e mantisse.14159. 4 ∗ 10−4932 . double et long double. e e Ex : double Pi = 3. 1 ∗ 104932 ] Pr´cision e 6 chiffres d´cimaux e 15 chiffres d´cimaux e 19 chiffres d´cimaux e Tab. 2 ∗ 10−38 . 1. Les valeurs stock´es seront donc : S = 1 . 5 = −1 ∗ 1. 3. 25 ∗ 21 .25 e 13 . 1. Type float double long double Taille m´moire e 4 octets 8 octets 10 octets Intervalle de valeurs [1. L’exposant est stock´ avec un biais (qui vaut 127 pour le type e e e float) Un petit exemple pour bien comprendre : −2. 4 ∗ 1038 ] [2. alors l’intervalle de valeur est d´termin´ par le nombre de bits utie e lis´s par l’exposant.3 Les flottants On distingue trois types de flottants allant de la pr´cision la plus faible ` la e a plus forte (qui d´pend de l’impl´mentation) : float.D´cimal e 15 32767 10U 32768U 16L 27UL Octal 017 077777 012U 0100000U 020L 033ul Hexa Oxf 0x7FFF 0xAU 0x8000u 0x10L 0x1BUL Type int int unsigned int unsigned int long unsigned long 1.2 montre le format de stockage d’un nombre de type float dans la repr´sentation IEEE : e s Position du bit: 31 Exposant exp 22 Mantisse m 0 Fig. 7 ∗ 10308 ] [3.7. 0 sinon) .5 – Les types flottant pour les nombres r´els.5 d´taille ces informations pour chaque type e e flottant. exp = 127 + 1 . e Un nombre flottant x est ainsi compos´ d’un signe s (s = 1 pour un nombre e n´gatif. 3 ∗ 10−308 .2 – Format de stockage IEEE pour un nombre de type float En binaire. m = 0.

le prototype de fonctions sans param`tres : int rand(void). ce qui n’a de sens que si la valeur r´sultat e n’est pas utilis´e.7. Ce type est utilis´ e e e dans trois situations : 1. e 2. on ´crira plus simplement : int rand().4) vers le type void.4 ∗ 10−4 notation C . e e 14 .3 ∗ 104 1. On utilise aussi dans le cadre d’une conversion de type (on parle de cast. de mˆme que toute valeur de retour e e e d’un fonction.").Cas des constantes flottantes Des exemples d’utilisation des constantes flottantes sont r´sum´es dans le tae e bleau suivant : notation C 2. Mais il peut arriver qu’aucune valeur ne soit disponible.3 2 ∗ 104 0. Ex : (void)printf("Un exemple.3e4 correspondance 0. c’est ` dire qu’il est capable de pointer vers n’importe quel type e a d’objet.4 Le type void On a vu que toute variable C ´tait typ´e. Il repr´sente donc l’adresse de l’objet et non son type.3 2e4 . on utilise le mot-cl´ void.4e-4 correspondance 2 1. Pour exprimer l’id´e de ”aucune valeur”.4 2. les pointeurs vers le type void : le type void * est le type pointeur g´e n´rique. Plus de e pr´cisions dans la section3 page 33 consacr´e aux pointeurs.4 2 ∗ 104 1.e4 1. 1. voir §2. e Ex : void exit (int status). e 3. les expressions de type void : on les rencontre principalement dans la d´claration de fonctions qui n’ont pas de valeur de retour. e A noter qu’en pratique.

une expression se r´sume ` une constante. type: int 1. e – Le r´sultat d’une division d’entiers est aussi un entier ! Ex : e 6 / 4 // Resultat: 1 6 % 4 // Resultat: 2 6.1. une variable ou un appel e a de fonction.0 e a et le r´sultat est de type float.1 Op´rateurs arithm´tiques e e Les principaux op´rateurs arithm´tiques sont r´sum´s dans le tableau 2. equivalent to 4 + (6 * 512) printf("Un exemple!\n") // Appel de fonction.0/3. Les e e e e op´randes de ces op´rateurs peuvent appartenir ` tout type arithm´tique1 e e a e Quelques remarques : – On peut effectuer une conversion de type aux op´randes. Le r´sultat de l’op´e e e ration prend le type de cette conversion.0 / 4. type: int * Les op´rateurs peuvent ˆtre unaires (` une op´rande) ou binaires (` deux op´e e a e a e randes). Toute expression a un type et si ce type n’est pas void. type: void (int*)malloc(count*sizeof(int)) // Appel de fonction. une valeur. Dans les cas les e e plus simples. e e 2. Des expressions peuvent ´galement ˆtre utilis´es comme op´randes e e e e et ˆtre jointes ensembles par des op´rateurs pour obtenir des expressions plus e e complexes. Ainsi .1.1 Expressions et Op´rateurs e Une expression est une combination d’op´rateurs et d’op´randes.0/3 est ´quivalent ` 2.Chapitre 2 La syntaxe du langage 2.0 // Resultat: 1. Quelques exemples d’expressions : 4 * 512 // Type: int 4 + 6 * 512 // Type: int.5 1 Seul l’op´rateur % requiert des types entiers e 15 . Il existe un seul op´rateur ternaire (il s’agit de ?:) Les paragraphes e qui suivent d´taillent les op´rateurs disponibles.0 + sin(x) // Type: double srand((unsigned)time(NULL)) // Appel de fonction. 2.

1. R´sultat : N = 6 et X = 5 e e – Incr´mentation pr´fixe : X = ++N . e 16 . suffixe x++) incr´mente e e x avant (resp. apr`s) de l’´valuer e e Tab. L’op´rande de gauche doit ˆtre une expression qui d´signe un objet e e e (une variable par exemple).y x * y x / y x % y +x -x x++ ou ++x --(unaire) Decr´ment e x-. (op) est un e e e op´rateur arithm´tique ou de manipulation de bits Les op´rateurs d’affectation e e e compos´s sont donc : e += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 2. suffixe x--) d´cr´mente e e e x avant (resp. voici un petit exemple pour bien e e comprendre : Supposons que la valeur de N soit ´gale ` 5 : e a – Incr´mentation postfixe : X = N++ . Dans l’´criture x(op)=y.1.2 Op´rateurs d’affectation e Traduction affectation simple affectation compos´e e Exemple x = y x += y R´sultat e assigne la valeur de y ` x a x (op)=y est ´quivalent e x = x (op) y Op´rateur e = (op)= a ` Tab.ou --x R´sultat e l’addition de x et y la soustraction de x et y la multiplication de x et y le quotient de x et y Reste de la division euclidienne de x par y la valeur de x la n´gation arithm´tique de x e e x est incr´ment´ (x = x + 1).1 – Les principaux op´rateurs arithm´tiques e e – Concernant l’incr´mentation pr´/postfixe. L’op´rateur e e e pr´fixe ++x (resp. L’op´rateur e e e pr´fixe --x (resp.3 Op´rateurs relationnels e Toute comparaison est une expression de type int qui renvoie la valeur 0 (false) ou 1 (true).Op´rateur e + * / % +(unaire) -(unaire) ++(unaire) Traduction Addition Soustraction Produit Division Reste Signe positif Signe n´gatif e Incr´ment e Exemple x + y x . 2. apr`s) de l’´valuer e e x est d´crement´ (x = x − 1). la variable x n’est ´valu´e qu’une seule fois. Il faut que les op´randes soient du mˆme type arithm´tique (ou des e e e pointeurs sur des objets de mˆme type). R´sultat : N = 6 et X = 6 e e e 2. 2.2 – Les op´rateurs d’affectation e On distingue deux types d’op´rateurs d’assignement qui sont r´sum´s dans le e e e tableau 2.2.

1.c -o erreur l’option de compilation ’-Wall’ a quand mˆme soulev´ un warning e e 17 . x et y sont diff´rents et on s’attend ` obtenir un message le confirmant. les a expressions logiques renvoient une valeur enti`re (0=false .1). Cette valeur est consid´r´e comme ’fausse’ pour la condition test´e dans ee e le if si bien que les instruction de la branche else sont ex´cut´es (voir §2.3.y). Ainsi. consid´rons le code suivant2 : e /* Fichier: erreur.c */ #include <stdio. e a else printf("x est diff´rent de y (%i!=%i)\n". e e e e Attention : Une erreur ultra classique est de confondre l’op´rateur d’´galit´ e e e (==) avec celui d’affectation (=). Toute valeur diff´rente de 0 est interpr´t´e comme e e ee vraie (et 0 correspond ` ’faux’). e e 2.2. e return 0. Ainsi.x. on aurait obtenu : x est diff´rent de y (14!=1) e e Remarque : en initialisant y a 0 (et non a 1). l’erreur d’ecriture a permis d’effectuer une affectation de la valeur e de x si bien que ce programme renvoit la ligne3 : x est ´gal ` y (1=1)) (not´ e a e la valeurs de x) Avec une ´criture correcte.e e e e arithm´tique ou pointeur). // x est diff´rent de y e if (x = y) //erreur!!! il faudrait ´crire ’if (x == y)’ e printf("x est ´gal ` y (%i=%i)\n".4 Op´rateurs logiques e Les op´rateurs logiques. e a N´anmoins. 2. l’op´rande de droite n’est e e e e 2 3 Compiler ce code avec la commande gcc -Wall erreur.h> int main () { int x=14.3 – Les op´rateurs relationnels e Les diff´rents op´rateurs relationnels sont d´taill´s dans le tableau 2. e Les op´randes des op´rateurs logiques peuvent ˆtre n’importe quel scalaire (i.x. e Remarque : les op´rateurs && et || ´valuent les op´randes de gauche ` droite et e e e a le r´sultat est connu d`s l’op´rande de gauche. list´s dans le tableau 2.Op´rateur e < <= > >= == != Traduction inf´rieur e inf´rieur ou ´gal e e sup´rieur e sup´rieur ou ´gal e e ´galit´ e e in´galit´ e e Exemple x < y x <= y x > y x >= y x == y x != y R´sultat e 1 si x est inf´rieur ` y e a 1 si x est inf´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est sup´rieur ` y e a 1 si x est sup´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est ´gal ` y e a 1 si x est diff´rent de y e Tab. on aurait obtenu le message x est diff´rent de y (0 !=0) car le r´sultat de l’affectation est la valeur affect´e e e e (ici 0). } A priori.4 permettent de combiner le e e r´sultat de plusieurs expressions de comparaison en une seule expression logique. Comme pour les expressions relationnelles. 1=true).y=1.y).

e Tab.4 – Les op´rateurs logiques e ´valu´e que si celle de gauche est vraie dans le cas de l’op´rateur && (respece e e tivement fausse dans le cas de l’op´rateur ||). Les op´randes sont ine a e e terpr´t´es bits par bits (le bit 1 correspondant ` une valeur vraie. &x renvoie l’adresse m´moire de x et est donc e un pointeur vers x. 0 est renvoy´. e e e 18 . dans l’expression e (i < max) && (f(14) == 1).Op´rateur e && || ! Traduction ET logique OU logique NON logique Exemple x && y x || y !x R´sultat e 1 si x et y sont diff´rents de 0 e 1 si x et/ou y sont diff´rents de 0 e 1 si x est ´gal ` 0.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e L’op´rande de l’op´rateur d’adresse & doit ˆtre une expression qui d´signe un e e e e objet ou une expression.5 – Les op´rateurs de manipulation des bits e Les op´rateurs bits ` bits n’op`rent que sur des entiers. Ainsi. 0 est consid´r´ ee a ee comme une valeur fausse). 2.1. Plus de d´tails dans le chapitre 3 d´di´ aux pointeurs. Quelques exemples pour bien comprendre (chaque op´rande est fournie sous forme d´cimale et binaire) : e e 14 14 14 14 14 14 x 1110 1110 1110 1110 1110 1110 y 9 1001 9 1001 9 1001 2 2 0010 0010 Op´ration e x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat e 8 1000 15 1111 7 0111 1 0001 56 111000 3 11 2. 2.5 Op´rateurs bit ` bit e a Traduction ET bit ` bit a OU bit ` bit a XOR bit ` bit a NON bit ` bit a d´calage ` gauche e a s´calage ` droite e a Exemple x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat (pour chaque position e de bit) 1 si les bits de x et y valent 1 1 si le bit de x et/ou de y vaut 1 1 si le bit de x ou de y vaut 1 1 si le bit de x est 0 d´cale chaque bit de x de y positions e vers la gauche d´cale chaque bit de x de y positions e vers la droite Op´rateur e & | ^ ~ << >> Tab.1. la fonction f n’est appel´e que si i < max. e 2. Par exemple. Dans tous les autres e a cas.

. e 2.2. () (type) sizeof ? : .Op. e e e L’op´rateur ?: permet une ecriture plus compacte de l’´valuation conditionnelle e e if.7 Autres op´rateurs e Il existe un certain nombre d’autres op´rateurs qui sont list´s dans le tableau 2.else.x p->x R´sultat e l’adresse m´moire de x e l’objet (ou la fonction) point´e par p e L’´quivalent de *(x+i).then. Traduction Appel de fonction cast taille en bits Evaluation conditionnelle s´quencement e Exemple f(x. e e On y retrouve notamment l’appel de fonction et la conversion de type (qui ne s’applique qu’aux types scalaires et qui sera abord´e plus en d´tail dans la e e section 2.. Op. le langage C d´finit e un certain nombre de structures de contrˆle (boucles et branchements). e e 2.4.y) (long)x sizeof(x) x?:y:z x.1.6 – Les op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e Les op´rateurs d’acc`s aux membres d’une structure ou d’une union seront plus e e amplement d´taill´s dans les §4. Ainsi l’expression : (x >= 0) ? x : -x renvoie la valeur absolue de de x. alors y sinon z e Evalue x puis y Tab. -> Traduction Adresse de Indirection El´ment de tableau e Membre d’une structure ou d’une union Membre d’une structure ou d’une union Exemple &x *p t[i] s.4 page 25). & * [ ] .7...2 Les structures de contrˆle o Comme pour la plupart des langages de programmation. l’´l´ment e ee d’indice i dans le tableau t le membre x dans la structure ou l’union s le membre x dans la structure ou l’union point´e par p e Tab.y R´sultat e Ex´cute la fonction f avec les argue ments x et y la valeur de x avec le type sp´cifi´ e e nombre de bits occup´ par x e si x est diff´rent de 0. o 19 . Plus de d´tails au §2.7 – Les autres op´rateurs e L’op´rateur sizeof renvoie le nombre de bits requis pour stocker un objet du e type sp´cifi´. 2.3 et §4. Le r´sultat est une constante de type size_t. 2.1.

e a Exemple : 20 .2.2.2. Exemple : e e e e if (x > y) else max = x. e Expression1 Expression2 != 0 ? oui non fin du for Instruction Expression3 Fig.1. Le d´roulement o e e de cette instruction est illustr´ par l’organigramme de la figure 2. if ( expression ) Instruction1 2. i < MAX . e e conform´ment ` l’organigramme de la figure 2.1 Instruction if.2.3 Instruction while Syntaxe : – while (expression) Instruction Il s’agit d’une boucle : tant que expression est vraie.. 2.i). expression3 ) Instruction expression1 et expression3 peuvent ˆtre n’importe quelle expression.2 Instruction for Syntaxe : – for (expression1 . Instruction1 est e e e ex´cut´e.. //compteur for (i=0. // Assigne la plus grande valeur entre x et y max = y. expression2 e est une expression de contrˆle et doit donc ˆtre de type scalaire.1 – Organigramme de l’instruction for Un exemple pour bien comprendre : int i. a Remarque : – l’exemple pr´c´dent aurait pu s’´crire plus simplement (mais moins lisiblee e e ment) : (x > y)?(max = x):(max = y). ou mˆme max = (x>y)? x : y. expression2 .2. sinon Instruction2 est ex´cut´e (si elle existe). // ` la variable max.else Syntaxe : 1. 2.MAX=14. e ee – la partie ’then’ n’est pas introduite par le mot-cl´ then comme dans certains e langages. Instruction est ex´cut´e. if ( expression ) Instruction1 else Instruction2 La valeur de expression est ´valu´e et si elle est diff´rente de 0. e – Attention aussi au fait que expression doit ˆtre correctement parenth´s´e. } 2. i++) { printf("Valeur de i : %i\n".

} 21 . return 0.3. i++. comme dans l’organigramme de o e e la figure 2.i).2.while Syntaxe : do instruction while (expression) . i++. 2. } while (i < MAX)..3 – Organigramme de l’instruction do L’exemple suivant imprimera ”Valeur de i : 14” (alors que i ≥ 14) : #include <stdio.while a un fonctionnement globalement similaire ` celui a d’une boucle while mise ` part le fait que le corps de la boucle est ex´cut´ a e e avant que l’expression de contrˆle soit ´valu´e..h> #define MAX 14 int main() { int i=MAX. } 2. le corps de la boucle est toujours ex´cut´ au moins une e e fois.. Ainsi. while (i < MAX ) { printf("Valeur de i : %i\n". l’instruction do.i). 2.2 – Organigramme de l’instruction while #define MAX 14 int i=0. do { printf("Valeur de i : %i\n". Instruction Expression != 0 ? oui non fin du do Fig..4 Instruction do.Expression != 0 ? oui non fin du while Instruction Fig.

void print_boolean(int bool) { switch (bool) { case FALSE: printf("faux"). TRUE}. on peut distinguer 3 types d’utiee lisations possibles : 1. si on veut compter le nombre de caract`res qui e sont des chiffres et ceux qui ne le sont pas. case TRUE: printf("vrai"). on trouve un break. on peut avoir une ou plusieurs alternatives ne poss´dant ni liste d′ instructions. case constanten : liste d′ instructionsn break ..5 Instruction switch Cette instruction est un if g´n´ralis´. break. break. . default: printf("Erreur interne"). default : liste d′ instructions } 1. } } 2. on peut utiliser le switch suivant : switch (c) { case ’0’: case ’1’: case ’2’: case ’3’: case ’4’: case ’5’: case ’6’: case ’7’: case ’8’: 4 l’instruction break est optionnelle 22 .2. e Compte tenu du nombre d’´l´ments optionnels. C’est pourquoi on utilisera souvent dans les exemples qui suivent des enum´rations (voir §4. 2. ATTENTION : expression est n´cessairement une valeur enti`re (voir le tae e bleau 1. puis le r´sulat est compar´ avec constante1 . Par exemple... A la premi`re constantei dont la valeur est ´gale ` expression. constante2 e e e e etc. s’il n’existe aucune constantei dont la valeur soit ´gale ` celle de expression. e a on ex´cute la liste d′ instructions de l’alternative default si celle-ci existe.. Sa syntaxe est la suivante : e e e switch (expression) { case constante1 : liste d′ instructions1 break .1 page 41).2. expression est ´valu´e. la (ou les4 ) e e a ′ instructions correspondante(s) est ex´cut´e jusqu’` la rencontre e e a liste d d’une instruction break. e ni break.4 page 12). e sinon rien n’est fait. pour chaque alternative case. 3. La rencontre d’un break termine l’instruction swith. Exemple : enum {FALSE.

case ’9’: nb_chiffres++. La directive goto permet de brancher directement ` n’importe quel endroit de la a e e e fonction courante identifi´e par une ´tiquette.7 Instruction break Syntaxe : break. case POSSIBLE: printf("possible"). TRAITEMENT_ERREUR: // le traitement d’erreur est effectu´ ici e printf("Erreur: .. Exemple : for ( . . IMPOSSIBLE}. ) for ( .. vous pouvez vous en passer alors n’en abusez pas ! – Pour une saut en dehors d’une mˆme fonction. 2.. .. e – N’utiliser cette instruction que lorsque vous ne pouvez pas faire autrement. Le plus souvent.7. l’instruction goto et la d´claration de l’etiquette doivent ˆtre e e contenu au sein de la mˆme fonction. 2.2.2. } 3. Les paragraphes qui suivent abordent les branchement non conditionnels (par opposition aux branchements conditionnels correspondant aux instructions if.6 Instruction goto Syntaxe : goto etiquette . enfin on peut ne pas avoir de break comme dans l’exemple suivant : enum {POSSIBLE."). Remarque : – Encore une fois.. break..2... } } L’instruction break peut ˆtre ´tendue ` d’autres cas de branchements (ou de e e a sauts) comme on le verra au §2. On peut l’utiliser plus g´n´ralement au sein de n’importe e e 23 ... default: nb_non_chiffres++... on pourra utiliser les fonctions e setjmp et longjmp. void print_cas(int cas) { switch (cas) { case IMPOSSIBLE: printf("im").. ) if ( erreur ) goto TRAITEMENT_ERREUR.else et switch) qui permettent de naviguer au sein des fonctions du programme. On a vu le rˆle de l’instruction break au sein de la directive de branchement o multiple switch. Une ´tiquette est un identificateur suivi du signe ”:”.

// Sortie de la boucle . la r´cursivit´ est possible en C. . Qu’este e ce que la r´cursivit´ ? C’est la propri´t´ qu’a une fonction de s’auto-appeler.while) pour interrompre son d´roulement et passer directement ` la premi`re instruction qui suit la boucle. break fait sortir de la boucle la plus interne e 2. notamment dans la d´finie e e tion des suites.. L’instruction continue ne peut ˆtre utilis´e que dans le corps d’une boucle e e (instruction for.. i < 10. Bien sˆ r.h> /*********************************************************** * Exemple de fonction traduisant la d´finition de la suite: e * u_0 = 1 * u_n = 2*u_{n-1} + 1 si n >= 1 24 .8 Instruction continue Syntaxe : continue . un = 2n+1 − 1) mais on peut utiliser directement la d´finition de la fonction pour la programmation du calcul correspondant : e #include <stdio. .. Exemple : for (i = -10.. Elle permet de passer directement ` l’it´ration a e suivante...quelle boucle (instructions for. } 2. La notion de r´currence est a e e largement pr´sente dans le domaine math´matique. if (command == ESC) break.. Exemple : u0 = 1 un = 2un−1 + 1 ∀n≥1 Les premiers termes cons´cutifs de cette suite sont donc : e u0 = 1 u1 = 2u0 + 1 = 3 u2 = 2u1 + 1 = 7 .3 La r´cursivit´ e e Comme pour beaucoup de langages. i++) { if (i == 0) continue.. while ou do). // passer ` 1 sans ex´cuter la suite a e . on pourrait calculer explicitement la valeur de un en fonction de n (ici. u on peut montrer que ∀n ∈ N. } // on reprend ici apr`s le break e En cas de boucles imbriqu´es. e a e Exemple : while (1) { .2. e e ee c’est-`-dire de se rappeler elle-mˆme plusieurs fois. while ou do.

float j = 2. Exemple : e void f(float i.. printf("valeur de la suite : %u\n". scanf("%u". } 2. //appel r´cursif e } /*** Fonction main: point d’entr´e de l’ex´cution ***/ e e int main() { unsigned int n.* Contrainte: n>=0 ************************************************************/ int ma_suite(unsigned int n) { if (n == 0) return 1. Les conversions ne peuvent ˆtre effectu´es que sur les types e e scalaires (c’est ` dire les types arithm´tiques et les pointeurs). un nombre flottant peut e ˆtre arrondi dans une conversion de double vers float. Enfin. a e Une conversion de type conserve toujours la valeur originale dans la mesure ou le nouveau type est capable de la repr´senter. e a e si i est une variable de type float et j de type int.. float j) { // fonction avec 2 param`tres de type e . alors l’expression i+j est automatiquement de type float). //u_0 = 1 else return 2*ma_suite(n-1) + 1.1 Les situations de la conversion de type En C. Elle peut ˆtre ´galement explicite grˆce ` l’op´rateur de cast (transtypage en e e a a e fran¸ais). Ainsi. // float } int main() { int i = 14. j). // appel de f avec conversion de i vers // le type float } 2. une valeur d’un certain type est utilis´e dans un contexte qui en requiert e un autre : – passage de param`tre : le param`tre effectif n’a pas le type du param`tre e e e formel (c’´tait le cas dans l’exemple pr´c´dent) .4. Cela e e ´vite aussi les warnings du compilateur. f( (float)i. . Il est de bon goˆ t et tr`s important (pour la clart´ du programme) c u e e d’utiliser l’op´rateur de cast d`s qu’une conversion de type est requise. c’est ` dire effectu´e par le compilateur (par exemple. puts("Entrer la valeur de n : "). e e e 25 .4 Les conversions de types Une conversion de type renvoie la valeur d’une expression (de type A) dans un nouveau type B.ma_suite(n))... la conversion e peut ˆtre soit implicite.&n). return 0. les situations o` se produisent les conversions sont les suivantes : u 1.0.

e 2.2 La r`gle de ”promotion des entiers” e Cette r`gle est appliqu´e aux op´randes des op´rateurs unaires + et -. e e 2.3 Les conversions arithm´tiques habituelles e Cette r`gle est appliqu´e ` tous les op´rateurs arithm´tiques binaires. ainsi e e e e qu’aux op´rateurs binaires de d´calage << et >> et dans les conversions arithe e m´tiques habituelles. et contrairement aux deux cas pr´c´dents. a Ainsi. on les convertit dans le type le plus e haut dans la hi´rarchie expos´e dans la figure 2. 2. Elle a pour but d’amener les ”petits e e entiers” ` la taille des int. on applique d´j` la r`gle de promotion des e e ea e entiers.4. ce qui permet de se d´barrasser des petits entiers. abord´es au §2. c’est le compie e lateur qui effectue la conversion selon des r`gles soigneusement d´finies qui sont e e d´taill´es dans les deux paragraphes qui suivent.4. a e – valeur rendue par une fonction : l’op´rande de return n’a pas le type e indiqu´ dans la d´claration de la fonction. toute op´rande de type char.4. Ensuite. e La r`gles qui s’applique est la suivante : e Dans le cas d’op´randes enti`res. e e 2.4.4 – Hi´rarchie des conversions arithm´tiques habituelles e e 26 .– affectation : la valeur ` affecter n’a pas le mˆme type que la variable . si les op´e e randes sont toujours de types diff´rents. short . e e e Dans ce dernier cas.3. un op´rateur a des op´randes de types diff´rents. e e long double double float unsigned long long long long unsigned long long unsigned int int Fig. 3. op´rateur de conversion : le programmeur demande explicitement une e conversion. unsigned short e ou champs de bits sur les op´rateurs pr´c´dent est automatiquement convere e e tie en int (ou en unsigned int si le type int ne permet pas de repr´senter e l’op´rande). except´s e e a e e e les op´rateurs de d´calage << et >> et les seconde et troisi`me op´randes de e e e e l’op´rateur ?:. unsigned char.

h (voir aussi le §9. e 2.h> int main () { if ( sizeof(int) < -1) printf("cha ch’est louche\n"). un e ee entier non sign´. Pour que tout revienne dans l’ordre. e e 27 . bien noter que sizeof renvoit une valeur de type entier non sign´. notamment printf et scanf. } imprimera le message. Cha ch’est louche. L’explication est la suivante : l’op´rateur < poss`de une op´rande de type e e e unsigned int (i) et l’autre de type int (la constante -1).. il suffit d’utiliser l’op´rateur de conversion e dans le test qui devient : if ( (int) i < -1) Attention car on peut aussi utiliser des unsigned int sans s’en rendre compte ! Ainsi : #include <stdio. if (i < -1) printf("Cha ch’est louche\n")..4 Les surprises de la conversion de type En g´n´ral.h> int main () { unsigned int i = 0. Ne jamais m´langer entiers sign´s et non sign´s dans les comparaisons e e e (l’option -Wall du compilateur le signale normalement) ! Utiliser l’op´rae teur de conversion pour amener les op´randes de la comparaison dans le e mˆme type. les int n’ont pas une longueur n´gative. e 2.h) renvoie un ´l´ment de type size_t. qui sont respece e e tivement le clavier et l’´cran.2. les conversions fonctionnent de fa¸on satisfaisante vis ` vis du proe e c a grammeur.4.18 et le chapitre 6) utilis´es avec les unit´s classiques d’entr´es-sorties.5 Principales fonctions d’entr´es-sorties standard e Il s’agit des fonctions de la librairie standard stdio.. else printf("On est super content!\n"). laissant croire que 0 < −1..h par la directive au pr´processeur #include <stdio. else printf("On est super content!\n"). il existe une situation permettant d’obtenir des r´sule tats surprenants : lors de la comparaison entre des entiers sign´s et non sign´s. Il se trouve simplement qui dans la d´claration de la fonce e tion sizeof (d´finie dans stddef. e CQFD. Cependant. return 0. Pourtant. l’appel ` la librairie e a stdio. e Conclusion : 1.. e e Consid´rer ainsi le programme suivant : e #include <stdio.4.h> n’est pas n´e e cessaire pour utiliser les fonctions pr´sent´es ici. e cette derni`re est convertie en unsigned int et le compilateur r´alise la compae e raison non sign´e entre 0 et 4294967295 (puisque -1 = 0xFFFFFFFF = 4294967295)... return 0.. D’apr`s la figure 2. } Celui ci imprimera le message Cha ch’est louche. Sur certains compilateurs.

5. e c = getchar(). } A noter enfin que cette fonction est strictement ´quivalente ` getc(stdin) e a (Cette fonction sera abord´e au chapitre 6). Notez que var doit ˆtre de type char. printf("Entrer un caract`re:"). la chaˆ de caract`res ch puis positionne ıne e le curseur en d´but de ligne suivante. Exemple : u #include <stdio. printf("Entrer un caract`re:").5.c). e c = getchar(). } 28 . putchar(c). La syntaxe d’utilisation de getchar est la suivante : var=getchar().h> int main() { char * toto = "on est super content!". return 0. Syntaxe : Cette fonction affiche.2 La fonction putchar La fonction putchar permet l’affichage d’un seul caract`re sur l’´cran de l’ore e dinateur.5.h> int main() { char c. e Exemple : #include <stdio.h> int main() { char c. printf("Le caract`re entr´ est %c\n". puts retourne EOF en cas d’erreur.1 La fonction getchar La fonction getchar permet la r´cup´ration d’un seul caract`re ` partir du e e e a clavier. Exemple : e #include <stdio. sur stdout. return 0. La e syntaxe d’utilisation est la suivante : putchar(var). } 2. e e return 0. puts(toto). e 2.3 La fonction puts puts(ch). putchar constitue alors la fonction compl´mentaire de getchar.2. o` var est de type char.

[.pr´cision][modificateur]type e Les ´l´ments entre crochet sont facultatifs. .14). ce qui signifie que e les donn´es sont converties selon le format particulier choisi. expressioni foure e nira la largeur (et expressioni+1 la variable ` afficher) a Exemple : printf("%*f".14). ou EOF en cas de probl`me. expressioni est justifi´ e e a ` droite) et peut prendre les valeurs suivantes : expressioni sera justifi´ ` gauche (ajout de blancs si n´cessaire) ea e + affichage du signe (+ ou -) avant la valeur num´rique e espace impression d’un espace devant un nombre positif. En donnant le signe * comme largeur. Comme pour la largeur.4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e La fonction printf est une fonction d’impression format´e. [modificateur] modifie l’interpr´tation de expressioni et peut valoir h e (pour short). l (long pour les entiers. ı o La chaˆ de contrˆle contient le texte ` afficher et les sp´cifications de format ıne o a e correspondant ` chaque expression de la liste. le nombre de chiffres apr`s la virgule e e e e (ce nombre doit ˆtre inf´rieur ` la largeur). e e a Valeur par d´faut : 6. elle indique la longueur maximale ıne imprim´e (tronqu´e si trop longue). Les valeurs possibles e e a a sont d´taill´es dans la table 2. e 5. .-14).14.8 e e printf retourne le nombre de caract`res ´crits. e e e Voici plusieurs exemples didactiques : printf("|%d|\n". 2. on peut ´crire e e e .* pour que expressioni+1 d´signe la pr´cision ` appliquer. type pr´cise l’interpr´tation ` donner ` expressioni . . Sa syntaxe est la e suivante : printf("cha^ne de contr^le". [largeur] est le nombre minimal de caract`res ` ´crire (des blancs sont e ae ajout´s si n´cessaire). printf("|%+d|\n". [flag] fournit des options de cadrage (par d´faut.5. ` la place du a signe Il existe d’autres valeurs possibles mais qui sont moins utiles. alors que pour une chaˆ (%s). expression1 . e e a ce champ indique le nombre minimal de chiffres d´sir´s (avec l’ajout de 0 e e sinon). Les diff´rents ´l´ments de cette sp´ee e ee e cification sont les suivants : 1. Dans le cas de nombres entiers. e 4. Si le texte ` ´crire est plus long. expressionn ). pour les r´els. .pr´cision] d´finit. Les sp´cifications de format ont a e pour but d’annoncer le format des donn´es ` visualiser. Le i-`me format de la chaˆ de contrˆle sera remplac´ par e e ıne o e la valeur effective de expressioni . double pour les r´els). une sp´cification de i-`me format est de la forme : e e e e %[flag][largeur][. |14| |-14| |+14| 29 . ou encore e L (long double pour les r´els). printf("|%d|\n". 3. Elles sont introduites e a par le caract`re %. Pour ˆtre plus pr´cis.var).2. il est n´anmoins e e ae e ´crit en totalit´.

repr´sentation la plus courte parmi %lf et %le e e caract`re e chaˆ de caract`res ıne e Tab.234567890123456789e5). |0x56ab| printf("|%#X|\n".6d|\n".234567890123456789e5).1.0x56ab).234567890123456789e5).234567890123456789e5). |1.78901234567456413060| printf("|%20. |123456. |16| printf("|%#o|\n". |1.6. | 000014| printf("|%.4f|\n". |-14| printf("|% d|\n".14).6d|\n".0x56ab). |1. |56AB| printf("|%#x|\n".4g|\n".234568e+05| printf("|%.234567890123456789e5).2346e+05| printf("|%. repr´sentation la plus courte parmi %f et %e e e d´cimale.1.235e+05| 30 .-14). |000014| printf("|%*.-14).0x56ab). |123456.4e|\n".1.1.1. |123456.14). |016| ======================== printf("|%10d|\n".20f|\n".234567890123456789e5). | 14| printf("|%10. |1.789012| printf("|%.234567890123456789e-5).format %d %ld %u %lu %o %lo %x %lx %f %lf %e %le %g %lg %c %s conversion en int long int unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long double long double double long double double long double unsigned char char* ´criture e d´cimale sign´e e e d´cimale sign´e e e d´cimale non sign´e e e d´cimale non sign´e e e octale non sign´e e octale non sign´e e hexad´cimale non sign´e e e hexad´cimale non sign´e e e d´cimale virgule fixe e d´cimale virgule fixe e d´cimale notation exponentielle e d´cimale notation exponentielle e d´cimale.1.1.10.4g|\n".14).4f|\n". | 1.0x56ab).8 – Les diff´rents formats de la fonction printf e printf("|%+d|\n".234567890123456789e5).4e|\n".7890| ======================== printf("|%e|\n".1.23456789012345674564e+05| printf("|%20.14).234567890123456789e5).14). 2. | 000014| ======================== printf("|%f|\n".6d|\n".1. |-14| printf("|%x|\n". |1.234567890123456789e5). |56ab| printf("|%X|\n". | 123456.14). | 14| printf("|% d|\n". |0X56AB| ======================== printf("|%o|\n".14). | 000014| printf("|%*.14).*d|\n".1.7890| printf("|%.10.20e|\n".235e-05| printf("|%.2346e+05| ======================== printf("|%.

Comme e pour printf.103 e ou 7. . e Pour ˆtre plus pr´cis.1. Ces donn´es sont stock´es aux adresses sp´cifi´es par les argue e e e e e ments de la fonction scanf (on utilise donc l’op´rateur d’adressage & pour les e variables scalaires). ı o La chaˆ de contrˆle indique le format dans lequel les donn´es lues sont converıne o e ties. L : long double sp´cifie le type de donn´e lue et comment il faut le lire.4g|\n". Les formats valides pour la fonction scanf diff`rent l´g`rement de e e e ceux de la fonction printf. . |0.5. Exemple :-732.h> int main() { 31 . e e type La plupart des types de scanf sont les mˆmes que pour printf : e Type c d e.234567890123456789e-3). les sp´cifications de format ont la forme suivante : e e e %[*][larg][modif]type * larg modif la valeur sera lue mais ne sera pas stock´e e pr´cise le nombre maximal de caract`res ` lire e e a sp´cifie une taille diff´rente pour les donn´es point´es par l’argument : e e e e h : short int l : long int (pour les entier) ou double (pour les nombres flottants). . scanf retourne le nombre de valeurs effectivement lues et m´moris´es (en ommettant les %*).E. argn ).g.12e4 entier en notation octale. .1. |123456. Chaˆ de caract`res (jusqu’` la lecture d’un espace) ıne e a entier non sign´ e entier hexadecimal Argument requis char * int * float * o s u x int * char * unsigned int * int * Exemple : #include <stdio. dans le e e e format sp´cifi´.234567890123456789e5).8g|\n". f.79| 2. arg1 . les conversions de format sont sp´cifi´es par un caract`re pr´c´d´ e e e e e e du signe %.5 La fonction de saisie scanf La fonction scanf permet de r´cup´rer les donn´es saisies au clavier. La syntaxe est la suivante : e e scanf("cha^ne de contr^le".G Description caract`re simple (espace inclu) e entier : nombre optionnellement pr´c´d´ par un signe e e e Floating point : nombre d´cimal pr´c´d´ eventuellee e e e ment d’un signe et suivi ´ventuellement du caract`re e e e ou E et d’un nombre d´cimal. Elle ne contient pas d’autres caract`res (notamment pas de \n). Les donn´es ` entrer au clavier doivent ˆtre s´par´es par des blancs ou des e a e e e <RETURN> sauf s’il s’agit de caract`res.001235| printf("|%.printf("|%.

printf("entrez un entier sous forme hexadecimale i = "). e 32 .&i). scanf("%x". return 0.i). } Les autres fonctions d’entr´es/sorties (permettant notamment la manipulation e des fichiers) seront abord´es dans le chapitre 6.int i. printf("i = %d\n".

on pourra se contenter e a ee e 33 MEMOIRE CENTRALE 0x5E04 . les structures etc. e Pour retrouver cette variable. 3. il suffit donc de connaˆ ıtre l’adresse du premier octet o` elle est stock´e (ou. au lieu de passer en param`tre ` une fonction un ´l´ment tr`s grand (en taille). s’il s’agit d’une variable qui recouvre plusieurs u e octets contigus.. l’ordinateur r´serve un e e espace m´moire (de sizeof(T) octets) pour y stocker les valeurs de var. e e e a Ainsi. on peut voir la m´moire centrale comme une armoire constitu´e e e de tiroirs num´rot´s.1 – Illustration de l’adressage de la m´moire centrale e Par analogie. lorsqu’on d´clare une variable var de type T. Adresse 0x5E00 32 bits p (un pointeur vers une zone mémoire) adresses croissantes 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 Fig.Chapitre 3 Les pointeurs Toute variable manipul´e dans un programme est stock´e quelque part en m´e e e moire centrale. l’adresse du premier de ces octets). Un pointeur est une variable de type adresse. Les pointeurs pr´sentent de nombreux avantages : e – Ils permettent de manipuler de fa¸on simple des donn´es de taille importante c e (comme les tableaux. Cette m´moire est constitu´e d’octets qui sont identifi´s de e e e mani`re univoque par un num´ro qu’on appelle adresse comme l’illustre la fie e gure 3. Un num´ro de tiroir correspond ` une adresse.. Ainsi.1.).

puisque ce type varie d’une invocation ` l’autre de la fonction. On utilise pour cela le type void *. e e 3. De telles listes sont eee e e e beaucoup utilis´es en programmation (le nombre d’´l´ments de cette liste e ee peut ´voluer dynamiquement. Cette e e distinction est indispensable ` l’interpr´tation (en fait la taille) de la valeur a e point´e. e 3. // pc pointeur vers un char A noter aussi l’existence de pointeurs g´n´riques.2. le type d’un pointeur d´pend du type de l’objet point´.5.3.. la fonction malloc de la biblioth`que standard est d´finie de la e e mani`re suivante : void *malloc(size_t size). // psi est un pointeur vers un short int char *pc.2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs e Lors du travail avec des pointeurs. En effet.2. e – d’un op´rateur ’contenu de’ * pour acc´der au contenu d’une adresse.5) e – Il est possible de cr´er des structures chaˆ ees (on dit aussi structures autoe ın´ r´f´r´es) qui sont utilis´es pour d´finir des listes chain´es. o` type est le type de l’objet point´. On gagne ´videmment alors en ee e efficacit´ dans l’ex´cution du programme. nous avons besoin : – d’un op´rateur ’adresse de’ & pour obtenir l’adresse d’une variable.1 D´claration d’un pointeur e En C. La syntaxe est la e e a suivante : 34 . e e 3. Cette notion sera abord´e en d´tail au §4. e e – Comme on le verra au chapitre 4. mˆme si la e a e e valeur d’un pointeur (une adresse) est toujours un entier (ou ´ventuellement e un entier long). Sans un tel type. Si les composantes du tableau sont des e ee e pointeurs. c’est ` dire capable de pointer e e a vers n’importe quel type d’objet. il sera possible de stocker des ´l´ments de tailles diverses (comme ee des chaˆ ınes de caract`res : voir §4. Exemple : u e int *pi.de lui fournir un pointeur vers cet ´l´ment. ce qui permet une utilisation plus souple que e celle des tableaux). e a Par exemple. les tableaux ne permettent de stocker qu’un nombre fix´ d’´l´ments de mˆme type. il ne serait pas possible par exemple d’indiquer le type d’objet rendu par les fonctions d’allocation de m´moire qui rendent un pointeur vers e l’objet allou´. e On d´clare un pointeur par l’instruction : e type *nom-du-pointeur . chaque pointeur est limit´ ` un type de donn´e.1 L’op´rateur ’adresse de’ & e L’op´rateur & permet d’acc´der ` l’adresse d’une variable.. // pi est un pointeur vers un int short int *psi.

Ox1A30 p Ox1A30 p Ox1A30 Ox352C p (déclaration d’un pointeur p vers un entier) Ox352C 14 i Ox352C 14 i (déclaration et initialisation d’une variable entière i) (affectation de l’adresse de i à p) Fig. int *p. //p contient l’adresse de i (0x352C) printf("*p = %d \n". Il ne peut pas e a a ˆtre appliqu´ ` des constantes ou des expressions. //affiche "*p = 14" } Pour r´sumer. //´tape (3): p pointe vers i e Les diff´rentes ´tapes de ce sc´nario sont illustr´es dans la figure 3. e e e e (1) int * p. apr`s les instructions pr´c´dentes : e e e e – i d´signe le contenu de i (soit 14) e – &i d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – p d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – *p d´signe le contenu de i (soit 14) e En outre : 35 . p = &i. 3. (2) int i = 14. Exemple : e int main() { int i = 14.&nom-variable Cette adresse peut alors ˆtre utilis´e pour initialiser la valeur d’un pointeur.*p). e e Dans l’exemple suivant. La syntaxe est la suivante : e eee *nom-pointeur Ainsi.2 – Illustration m´moire d’une affectation par l’op´rateur & e e L’op´rateur & peut seulement ˆtre appliqu´ ` des objets qui se trouvent dans e e ea la m´moire interne. //´tape (1): pointeur vers un entier non initialis´ e e int i = 14. *p d´signe la valeur de i. si p est un pointeur vers un entier i. e ea 3.2 L’op´rateur ’contenu de’ : * e L’op´rateur unaire d’indirection * permet d’acc´der directement ` la valeur de e e a l’objet point´ (on dit qu’on d´r´f´rence un pointeur). (3) p = &i.2. on d´finit un pointeur p qui pointe vers un entier i : e int * p.2. //´tape (2): variable enti`re initialis´e a 14 e e e p=&i. c’est ` dire ` des variables et des tableaux.

5. //affectation ` l’adresse de i de p1 . sinon on doit utiliser l’op´e rateur &. p1 = &i. e e 3. *p2. int i = 14. //supposons que i se trouve ` l’adresse 0x352C a p1 = &i. *p2 = *p1. //affectation de p2 ` p1: a //p2 contient aussi l’adresse de i 2. Exemple : int * p = NULL.h). En effet. lorsque l’on d´clare un pointeur p sur un objet de type T. e Comme toute variable. 1. Exemple : int *p1.3 Initialisation d’un pointeur Par d´faut.//d´claration de 2 pointeurs vers des entiers e int i = 14. on peut faire l’affectation directement. reprenons l’exemple ee pr´c´dent dans lequel on remplace l’affectation p2 = p1 par *p2 = *p1 : e e int * p1. Cette op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire e a e e pour stocker l’objet point´ s’appelle une allocation dynamique et sera e abord´e plus en d´tail au §3. e e Pour bien montrer l’int´rˆt de l’initialisation de tout pointeur. soit 0x352C a p2 = p1. Pour cela. A quoi correspond l’expression *i**j ? 2. *p2. Si la variable est un poina teur. il faut d’abord r´server ` *p un espace-m´moire de taille ad´quate (celui du type e a e e point´ par p. L’adresse de cet espace-m´moire sera e e la valeur de p. la case m´moire qu’il occupe contient une e certaine valeur qui risque de le faire pointer vers une zone hasardeuse de la m´moire. Et *i/*j ? 3. un pointeur doit ˆtre initialis´ ! e e Cette initialisation peut s’effectuer de trois fa¸ons : c 1. Que va t il se passer ? 36 .– &p d´signe l’adresse de p (soit 0x1A30) e – *i est en g´n´ral ill´gal (puisque i n’est pas un pointeur mais il peut arriver e e e que la valeur *i ait un sens) Petites devinettes (Merci Bernard Cassagne [Cas98]) : Soient i et j deux pointeurs vers des entiers. affectation de p ` la valeur NULL : on peut dire qu’un pointeur ne pointe a sur rien en lui affectant la valeur NULL (cette valeur est d´finie dans le e fichier stddef. affectation directe de *p (la zone m´moire point´e par p). soit sizeof(T) octets). on ne e e sait pas sur quoi il pointe. affectation ` l’adresse d’une autre variable de p.

– p1 est bien initialis´ et pointe sur i (*p1=14) e – mais p2 n’a pas ´t´ initialis´ : *p2 d´signe une adresse m´moire a priori inee e e e connue. L’instruction *p2 = *p1 force l’´criture de la valeur *p1=14 dans e la case m´moire point´e par p2 ce qui pourrait avoir des cons´quences d´e e e e sastreuses ! Cette ecriture est en g´n´ral sanctionn´ par le message d’erreur e e e ”Segmentation fault” ` l’ex´cution. a e Il faut quand mˆme noter que certain compilateurs ont la bonne id´e d’initialiser e e automatiquement ` la valeur NULL un pointeur non affect´. Mais cela ne doit a e pas empˆcher de prendre la bonne habitude d’initialiser tout pointeur. e

3.4

Arithm´tique des pointeurs e

La valeur d’un pointeur ´tant un entier, on peut lui appliquer un certain nombre e d’op´rateurs arithm´tiques classiques. Les seules op´rations arithm´tiques vae e e e lides sur les pointeurs sont : – l’addition d’un entier ` un pointeur −→ p + i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la soustraction d’un entier ` un pointeur −→ p – i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la diff´rence de deux pointeurs −→ p1 – p2 e Il faut absolument que les deux pointeurs pointent vers des objets de mˆme e type T. Le r´sultat est un entier dont la valeur est ´gale ` (p1 - p2)/sizeof(T). e e a e Attention : la somme de deux pointeurs n’est pas autoris´e ! Ainsi, soit i un entier et p un pointeur sur un objet de type T (donc d´clar´ e e par l’instruction : T *p ;). Alors p+i (respectivement p-i) d´signe un poine teur sur un objet de type T. Sa valeur est ´gale ` celle de p incr´ment´e e a e e (respectivement d´cr´ment´e) de i*sizeof(T). Exemple : e e e
#include <stdio.h> int main() { int i = 2; int *p1, *p2; p1 = &i; p2 = p1 + 1; printf("Adresse p1 = Ox%lx \t Adresse p2 = 0x%lx\n", (unsigned long)p1, (unsigned long)p2); printf("Diff´rence des adresses: %lu \t sizeof(int)=%u\n", e (unsigned long)p2-(unsigned long)p1, sizeof(int)); printf("MAIS p2-p1 = %i !\n",p2-p1); return 0; }

Ce programme renverra : Adresse p1 = Oxbffffb24 Diff´rence des adresses: 4 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(int)=4

37

On peut faire la mˆme exp´rience avec le type double (au lieu du type int). e e On obtiendrait alors : Adresse p1 = Oxbffffb20 Diff´rence des adresses: 8 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(double)=8

A noter qu’on peut ´galement utiliser les op´rateurs ++ et -- avec des poine e teurs. En g´n´ral, on les utilise pour r´aliser des parcours de tableaux et plus e e e particuli`rement dans les chaˆ e ınes de caract`res. Exemple (comme on le verra e au §4.2.1, toute chaˆ se termine par un caract`re null, le caract`re ’\0’) : ıne e e
#include <stdio.h> int main() { char * mess = "On est super content!"; char *p; for (p = &mess[0]; *p != ’\0’; p++) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); } // Autre m´thode classique, avec while e p = mess; // ´quivalent de p = &mess[0] dans ce cas e puts("========================================"); while (*p != ’\0’) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); p++; } return 0; }

Les chaˆ ınes de caract`res seront plus amplement d´taill´es au §4.2.1 page 43. e e e A noter que les op´rateurs de comparaison sont ´galement applicables aux poine e teurs1 .

3.5

Allocation dynamique de m´moire e

Nous avons vu que l’utilisation de pointeurs permet de m´moriser ´conomiquee e ment des donn´es de diff´rentes grandeurs (puisqu’on se contente de m´moriser e e e l’adresse de ces donn´es). Pour permettre une utilisation efficace de la m´moire, e e il est primordial de disposer de moyens pour r´server et lib´rer de la m´moire e e e dynamiquement au fur et ` mesure de l’ex´cution. C’est ce qu’on appelle un a e allocation dynamique de la m´moire. Les fonctions pour la gestion dynamique e de la m´moire sont d´clar´es dans le fichier stdlib.h (` inclure). e e e a L’op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire est r´alis´ par la fonction e a e e e e malloc. Sa syntaxe est : malloc(nb octets) Cette fonction retourne un pointeur de type char * pointant vers une zone m´moire de nb octets octets. Pour initialiser des pointeurs vers des objets qui e
1

` condition bien sˆ r de comparer des pointeurs qui pointent vers des objets de mˆme type. a u e

38

ne sont pas de type char, il faut convertir le type de la sortie de la fonction malloc ` l’aide d’un cast (d´j` ´tudi´ au §2.4). a eae e A noter enfin qu’en pratique, on utilise la fonction sizeof() pour d´terminer e e la valeur nb octets. Ainsi, pour initialiser un pointeur vers un entier, on ´crit :
#include <stdlib.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(sizeof(int)); // allocation dynamique *p = 14; }

Il est primordial de bien comprendre qu’avant l’allocation dynamique (et plus g´n´ralement avant toute initialisation de p), *p n’a aucun sens ! e e En particulier, toute manipulation de la variable *p g´n´rerait en g´n´ral une e e e e violation m´moire, d´tectable ` l’ex´cution par le message d’erreur Segmentation e e a e fault. La fonction malloc permet ´galement d’allouer un espace pour plusieurs objets e contigus en m´moire. On peut ´crire par exemple e e
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(2 * sizeof(int)); //allocation pour 2 int *p = 14; *(p + 1) = 10; printf("p = Ox%lx \t *p = %i \t p+1 = 0x%lx \t *(p+1)=%i\n", (unsigned long)p, *p, (unsigned long)(p+1), *(p+1)); return 0; }

L’appel ` la fonction malloc a ainsi permis de r´server 8 octets en m´moire a e e (qui permettent de stocker 2 objets de type int) et d’affecter ` p l’adresse de a cette zone m´moire. Le programme affiche : e p = Ox8049718 *p = 14 p+1 = 0x804971c *(p+1)=10. La fonction calloc a le mˆme rˆle que la fonction malloc mais elle permet e o a e de r´server nb-objets objets de nb octets octets et de les initialiser ` z´ro. Sa e syntaxe est : calloc(nb-objets,nb octets) Ainsi, si p est de type int*, l’instruction p = (int*)calloc(N,sizeof(int)); est s´mantiquement ´quivalente ` e e a p = (int*)malloc(N * sizeof(int)); for (i = 0; i < N; i++) *(p + i) = 0; L’emploi de calloc est simplement plus pratique et plus rapide. 39

Cependant. Attention : – La fonction free peut aboutir ` un d´sastre si on essaie de lib´rer de la a e e m´moire qui n’a pas ´t´ allou´e par malloc ou calloc. L’exemple des listes chaˆ ees (d´taill´ au §4. il faut lib´rer ce bloc de m´moire. A toute instruction de type malloc ou calloc doit ˆtre associ´e une instruction e e de type free.5) est tout ın´ e e a ` fait adapt´ : si la m´moire n’est pas lib´r´e ` chaque suppression d’un e e ee a ´l´ment de la liste. alors elle l’est automatiquement e ee a a ` la fin du programme. Ceci se fait ` l’aide de e e a l’instruction free qui a pour syntaxe : free(nom-du-pointeur ). on aboutira rapidement ` une violation de m´moire et au ee a e traditionnel message d’erreur ”Segmentation fault”. Cette instruction lib`re le bloc de m´moire d´sign´ par nom-du-pointeur mais e e e e n’a pas d’effet si le pointeur a la valeur NULL.3.3. – Si la m´moire n’est pas lib´r´e ` l’aide free. e ee e – free ne change pas le contenu du pointeur. cela ne doit pas dispenser de l’utilisation de cette fonction. 40 .6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e Lorsque l’on n’a plus besoin de l’espace-m´moire allou´ dynamiquement par e e malloc ou calloc (c’est-`-dire quand on n’utilise plus le pointeur p initialis´ a e par ces fontions).

suivi de la liste des valeurs que peut prendre cet objet : e enum modele {constante1 .1 Les ´num´rations e e Les ´num´rations permettent de d´finir un type pour des variables qui ne sont e e e affect´es qu’a un nombre fini de valeurs.Chapitre 4 Les types d´riv´s e e A partir des types pr´d´finis en C (caract`res. constante2 . flottants). e 41 . } On peut modifier le codage par d´faut des valeurs de la liste lors de la d´claration e e du type ´num´r´. En r´alit´. . e Un objet de type ´num´ration est d´fini par le mot-clef enum et un identificateur e e e de mod`le. TRUE = 23}. . a #include <stdio. e e 4. on peut cr´er e e e e de nouveaux types. entiers.h> enum boolean {FALSE. qui permettent de repr´senter des e e e e ensembles de donn´es organis´es. . . //declaration printf("b = %d\n".2 Les tableaux Un tableau est un ensemble fini d’´l´ments de mˆme type. . a Dans l’exemple suivant.b1). 4. stock´s en m´moire ee e e e a ` des adresses contigu¨s. TRUE}. le type enum boolean associe l’entier 0 ` la valeur a FALSE et l’entier 1 ` la valeur TRUE. return 0. Les valeurs e e e e possibles constante1 . par exemple : e ee enum boolean {FALSE = 12. appel´s types d´riv´s. constante2 .constanten } . . //d´finition de l’enum´ration boolean e e int main () { enum boolean b1 = TRUE..constanten sont cod´es par des entiers de e 0 ` n-1. les objets de type enum sont repr´sent´s comme des int..

”.1 Initialisation d’un tableau On peut initialiser un tableau lors de sa d´claration par une liste de constantes e de la fa¸on suivante : c type nom-du-tableau[N] = {constante1 . un tableau ne peut pas figurer e a ` gauche d’un op´rateur d’affectation : on ne peut pas ´crire ”tab1 = tab2. Par exemple. 81}. .La d´claration d’un tableau a une dimension se fait de la fa¸on suivante : e ` c type nom-du-tableau[nombre-´l´ments]. 27. e Impossible donc d’´crire int t[n] ou n est une variable. ce qui implique en particulier qu’aucune op´ration gloe bale n’est autoris´e sur un tableau. la taille d’un tableau DOIT ˆtre connue statiquement par le compilateur. On l’appelle aussi la dimension ee (ou taille) du tableau. 42 . En faisant le rapprochement avec les math´matiques. Par exemple : #define N 5 int t[N] = {14. int main() { int i.tab[i]).constante2 . Notamment. for (i = 0. .. On acc`de ` un ´l´ment du tableau en lui appliquant l’op´rateur []. 18. Chaque ´l´ment du tableau est une composante de celuiee ci. il est recommand´ de donner un nom ` la constante nombree e a ´l´ments par une directive au pr´processeur (voir chapitre 7). e Ainsi. e e Il faut effectuer l’affectation pour chacun des ´l´ments du tableau.. indique que tab est un tableau de e 10 ´l´ments de type int." //t tableau de TAILLE int Voici les points importants ` retenir : a 1. 3. e a ee e 2. a ee Ce pointeur est constant.i. i < N... . . . } Un tableau correspond en fait ` un pointeur vers le premier ´l´ment du tableau. //noter l’absence de ". Cette d´claration alloue e donc en m´moire pour l’objet tab un espace de 10*4 octets cons´cutifs. i++) printf("tab[%d] = %d\n". int i. e e o` nombre-´l´ments est une expression constante enti`re positive correspondant u ee e au nombre maximal d’´l´ment dans le tableau.2. par exemple : ee e #define TAILLE 20 int t[TAILLE]. e e Pour plus de clart´. ee 4.. la d´claration int tab[10]. constanteN } . ee e on dit encore que ”t est un vecteur de dimension 10”. le programme suivant imprime les ´l´ments du tableau tab : ee #define N 10 int main() { int tab[N]. les index des el´ments d’un tableau vont de 0 ` nombre-´l´ments-1 e a ee 3.

81}.1 – Expression d’un tableau en m´moire physique e On peut donner moins de valeurs d’initialisations que le tableau ne comporte d’´l´ments.18. alors le e compilateur r´serve automatiquement le nombre d’octets n´cessaires. } La figure 4. tandis que les autres seront initalis´es ` z´ro. alors le tableau t r´servera a e N ∗ 4 = 5 ∗ 4 = 20 octets en m´moire. e e 43 . Exemple : e e a e #define N 10 int t[N] = {14. En supposant qu’une variable du type int occupe 4 octets (c’est ` dire : sizeof(int)=4). .3.i.3. 3. 4. Les ´l´ments d’indice 0 et 1 seront initialis´s respectivement avec les valeurs 14 ee e et 27. pour un texte de n caract`res. e int t[5]={14. 4. 5}. -1. //r´servation de 5*sizeof(int) octets e float B[] = {-1. i++) printf("t[%d] = %d\n".3E4}. Dans ce cas. 3. il faut pr´voir n + 1 octets.27}.t[i]). ee a e a e R´servation automatique e Si la dimension n’est pas indiqu´e explicitement lors de l’initialisation.. Exemple : e e int A[] = {1. 87e-5. //r´servation de e //4*sizeof(float) octets Cas particulier des tableaux de caract`res e La repr´sentation interne d’une chaˆ de caract`res est termin´e par le symbole e ıne e e nul ’\0’.05. Adresse 0x5E00 32 bits t adresses croissantes 0x5E04 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 (pointeur vers le premier élément du tableau) 14 27 3 18 81 t[0] t[1] t[2] t[3] t[4] t[i]=*(t+i) Fig. i < N. les autres ´l´ments (d’indices 2 ` 9) seront initialis´s ` z´ro. 2.1 montre ce qu’il se passe en pratique au niveau de la m´moire e lors de l’initialisation du tableau t.27.for (i = 0. Ainsi.. les premiers ´l´ments seront initialis´s avec les valeurs ee ee e indiqu´es.

pour t1. – enfin. on peut dire que mat est e une matrice de 10 lignes et de 20 colonnes. e u 44 .2 Tableaux multidimensionnels En C. En faisant le rapprochement avec les math´matiques. on peut ne pas indiquer la taille et le compilateur comptera le nombre de caract`res de la chaˆ litt´rale pour dimensionner correctement le tableau e ıne e (sans oublier le caract`re null ’\0’). Un tableau ` deux dimensions se d´clare ee e a e donc de la mani`re suivante : e int mat[10][20]. ch ’e’ Adresses: 1E04 ’x’ 1E05 ’e’ 1E06 ’m’ 1E07 ’p’ 1E08 ’l’ 1E09 ’e’ 1E0A ’\0’ 1E0B – on peut d´clarer une taille sup´rieure ` celle de la chaˆ litt´rale : e e a ıne e char ch[100]="exemple". le compilateur allouera une zone m´moire permettant de e e stocker de mani`re contig¨ e 10 tableaux de 20 entiers. toute la zone m´moire est affich´e jusqu’` ce que le carat`re e e a e nul soit rencontr´. un tableau multidimensionnel est consid´r´ comme un tableau dont les ee ´l´ments sont eux-mˆme des tableaux.h> int main() { char t1[10]="luxembourg".t1). Exemple : e char ch[]="ch aura 22 caract`res". e e – On peut aussi initialiser un tableau de caract`re par une chaˆ litt´rale : e ıne e char ch[8]="exemple". soit 200 entiers . e – Il est ´galement possible de donner une taille ´gale au nombre de caract`res e e e de la chaˆ Dans le cas.sizeof(t1)/sizeof(char). A la d´claration. le null en fin de chaˆ Exemple : char ville[10]="luxembourg".sizeof(t2)/sizeof(char). Mais dans ce cas. La figure suivante montre le contenu de la m´moire e a ` la suite de cette initialisation. le compilateur comprend qu’il ne faut pas rajouter ıne. } Ce programme renverra : t1 (de taille 10)=luxembourgߨP˚ @˘d@ ^ßXA^ßÆ-@ u A a u u t2 (de taille 11)=luxembourg En effet. ’b’. Exemple : char ch[3] = {’a’.2. Les mˆmes consid´rations que celles e e que nous avons d´velopp´ sur les tableaux unidimensionnels s’appliquent : e e 1. return 0. //avec ’\0’ printf("t1 (de taille %i)=%s\n". ’c’}. e Cela devient ´videmment tr`s vite lourd. ıne. //sans ’\0’ char t2[]="luxembourg".– un tableau de caract`res peut ˆtre initialis´ comme une liste de constantes e e e caract`res. attention aux surprises ! Consid´rer l’exemple suivant : e #include <stdio.t2). printf("t2 (de taille %i)=%s\n". e 4.

for (i = 0 . int main() { int i.j. avec le type pointeur vers un tableau de 20 int.i.tab[i][j]). {100. i++) { for (j = 0. j++) printf("tab[%d][%d]=%d\n". 1}. 200}}. e a ee Pour initialiser un tableau ` plusieurs dimensions ` la compilation. {14. toute r´f´rence ult´rieure a mat sera convertie en l’adresse de sa premi`re ee e ` e ligne. 15}. 1. on utilise a a une liste dont chaque ´l´ment est une liste de constantes : ee #include <stdio. c’est cette adresse qui est pass´e en param`tre e e formel.1).2. 2}. 0}}. {0. i < L. } On vient de d´finir la matrice e  1 2 tab =  14 15  100 200  La figure suivante montre le contenu de la m´moire ` la suite de cette initialie a sation. On acc`de ` un ´l´ment du tableau par l’expression mat[i][j]. e short int mat[][3] = {{1.3 Passage de tableau en param`tre e Puisqu’un identificateur de type tableau correspond ` l’adresse du premier ´l´a ee ment du tableau (voir figure 4. j < C. } return 0.2. r´servation de 2*3*2 = 12 octets et e mat = 1 0 1 0 1 0 4. il faudra quand mˆme sp´cifier toutes les dimensions sauf la pree e mi`re (le nombre de lignes dans le cas d’un tableau bi-dimentionnel. j.h> #define L 3 //nombre de lignes #define C 2 //nombre de colonnes short tab[L][C] = {{1. 0. tab 1 Adresses: 1E04 1E08 2 1E0C 14 1E10 15 1E14 100 1E18 200 1E1C 1E20 On comprend bien avec cette figure que si l’on souhaite utiliser la r´servation e automatique. Consid´rons par exemple une fonction print_tab qui affiche le contenu e d’un tableau d’entiers : 45 .

} Interdire la modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en paraee e m`tre e On utilise pour cela le mot-cl´ const qui sp´cifie que la variable associ´e ne e e e peut pas ˆtre modifi´e1 . return 0. i < nb_elem. Ainsi.. i++) printf("tab[%i]=%i\n". return 0. int nb_elem) { int i. l’´criture int tab[] est strictement ´quivae e lente ` int * tab (mais on pr´ferera la premi`re ´criture pour des raisons de a e e e lisibilit´). int nb_elem). i++) tab[i]++. la m´moire n’est pas prot´g´e en ´criture et seule l’utilisation directe de la e e e e variable constante empˆche l’´criture. e Modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en param`tre ee e e Puisque finalement on passe un pointeur en param`tre. } Dans le prototype d’une fonction. TAILLE).h> void print_tab(int tab[].tab[i]).#include <stdio. TAILLE). TAILLE). incr_tab(t.h> /* Affiche le contenu du tableau d’entiers tab ayant nb_elem composantes */ void print_tab(int tab[]. i < nb_elem.. 4}. En pratique. print_tab(t. 3. on peut exprimer le fait que cette proc´dure ne e e doit pas modifier le contenu du tableau pass´ en param`tre. int nb_elem) {. int nb_elem) { int i. //compteur for (i=0. on peut modifier au e besoin le contenu du tableau. 4}. print_tab(t. Il est toujours possible d’´crire ` l’adresse de la variable e e e a par des moyens d´tourn´s. ee e dans la proc´dure print_tab. On peut ´crire par exemple : e #include <stdio. Exemple : e e const int i = 14. } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1. 2. for (i=0.i. Le prototype de la e e proc´dure deviendra pour cela : e void print_tab(const int tab[]. //cette variable ne pourra plus etre modifi´e ^ e On voit tout de suite l’int´rˆt de const pour les param`tres de fonction. 2.} /* incr´mente chaque composantes d tableau */ e void incr_tab(int tab[]. e e 1 46 . } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1. 3.

p++. Ainsi. on peut le faire depuis la norme C99 mais on ignorera cette possibilit´ ici. En outre. pour cr´er un tableau d’entiers ` n ´l´ments o` n est e a ee u une variable du programme. i < N. } return 0. la d´claration int tab[10]. } Comme on acc`de ` l’´l´ment d’indice i du tableau tab grˆce ` l’op´rateur e a ee a a e d’indexation [] par l’expression tab[i].4. int *p. p = tab. 2. On peut donc utiliser un pointeur initialis´ ` tab pour parcourir les ´l´ments du tableau. i++) { printf(" %d \n". 0. ee Autrement dit. for (i = 0. Attene e tion cependant puisqu’aucun contrˆle n’est effectu´ pour s’assurer que l’´l´ment o e ee du tableau adress´ existe effectivement.2. e 47 . – on ne peut pas cr´er de tableaux bidimensionnels dont les lignes n’ont pas e toutes le mˆme nombre d’´l´ments.4 Relation entre tableaux et pointeurs Pointeurs et tableaux ` une dimension a On rappelle que tout tableau en C est en fait un pointeur constant. la manipulation de tableaux e poss`de certains inconv´nients par rapport ` la manipulation des pointeurs dˆ s e e a u au fait qu’un tableau est un pointeur constant : – On ne peut pas cr´er de tableaux dont la taille est une variable du proe gramme2 . e ee Ces op´rations deviennent possibles d`s que l’on manipule des pointeurs allou´s e e e dynamiquement. int main() { int i. on peut d´duire la relation entre cet e op´rateur d’indexation et l’op´rateur * : e e tab[i] = *(tab + i) Pour r´sumer. Ainsi.h> int main() { 2 En fait. tab a pour valeur &tab[0]. on a les ´quivalences suivantes : e e tab + 1 ⇐⇒ &(tab[1]) (adresse du 2i`me ´l´ment) e ee *(tab + 1) ⇐⇒ tab[1] (valeur du 2i`me ´l´ment) e ee *tab ⇐⇒ tab[0] (valeur du 1er ´l´ment) ee *(tab + k) ⇐⇒ tab[k] (valeur du (k+1)`me ´l´ment) e ee tab + k ⇐⇒ &(tab[k]) (adresse du (k+1)`me ´l´ment) e ee Pointeurs et tableaux se manipulent donc exactement de mˆme mani`re. 7}.*p). d´finit un tableau de 10 valeurs enti`res dont e e e les indices varient entre les valeurs 0 et 9 et tab est un pointeur constant (non modifiable) dont la valeur est l’adresse du premier ´l´ment du tableau. comme dans l’exemple ea ee suivant : #define N 5 int tab[5] = {1. on ´crit : e #include <stdlib. 6.

Pour conclure. par exemple p = &i . De mˆme un pointeur qui pointe sur un objet de type type ** (´quivalent ` e e a un tableau ` 3 dimensions) se d´clare par a e type ***nom-du-pointeur . } Si on veut en plus que tous les ´l´ments du tableau tab soient initialis´s ` 0. // pointeur vers la matrice tab = (int**)malloc(k * sizeof(int*)). sizeof(int)).. . exacteee e e ment comme pour les tableaux. un tableau ne pas ˆtre utilis´ direce e e tement dans une expression arithm´tique (on ne peut pas ´crire tab++ . Pointeurs et tableaux ` plusieurs dimensions a Un tableau ` deux dimensions peut ˆtre vu de deux fa¸ons : a e c – soit comme un pointeur sur une zone m´moire de taille le produit des deux e dimensions. L’exemple suivant illustre la d´claration d’un tableau ` deux dimensions (une e a matrice de k lignes et n colonnes ` coefficients entiers) sous forme d’un tableau a de pointeurs : int main() { int k=14. n=5. 48 . par e e exemple). int *tab. free(tab). tab a une valeur constante ´gale ` l’adresse du premier e e a ´l´ment du tableau. i < k. comme c’est le cas dans l’´criture : e int tab[L][C]. a – un tableau est un pointeur constant ne peut donc pas figurer a gauche d’un ` op´rateur d’affectation. on ee e a remplace l’allocation dynamique avec malloc par : tab = (int*)calloc(n. e e c’est-`-dire par la d´claration : a e type **nom-du-pointeur .. for (i = 0. Chaque ´l´ment du tableau est alors luiee mˆme un pointeur sur un tableau. ee a – soit comme un tableau de pointeurs. Avec cette ´criture. on retiendra que les deux principales diff´rence entre un tableau e et un pointeur sont les suivantes : – un pointeur doit toujours ˆtre initialis´. soit par une allocation dynamique.int n.. On pourra aussi utiliser la fonction memset. e e soit par affectation ` une expression de type adresse. i++) tab[i] = (int*)malloc(n * sizeof(int)). int **tab. En particulier. . On d´clare un pointeur qui pointe sur un e e objet de type type * (deux dimensions) de la mˆme mani`re qu’un pointeur. tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)). Les ´l´ments de tab sont manipul´s avec l’op´rateur d’indexation []. c’est ` dire &tab[0][0]..

"mercredi".. Ces k pointeurs correse a pondent aux lignes de la matrice. L’allure du tableau jour est illustr´ dans la figure 4.jour[i]). "mardi". il e ee e a suffit d’utiliser la fonction calloc au lieu de malloc (voir §3.2 – Illustration de la d´claration d’un tableau de chaˆ e ınes de caract`res e A noter que cette ´criture directe n’est possible qu’avec les char. e jour ’l’ ’m’ ’m’ ’j’ ’v’ ’s’ ’d’ ’u’ ’a’ ’e’ ’e’ ’e’ ’a’ ’i’ ’n’ ’r’ ’r’ ’u’ ’n’ ’m’ ’m’ ’d’ ’d’ ’c’ ’d’ ’d’ ’e’ ’a’ ’i’ ’i’ ’r’ ’i’ ’r’ ’d’ ’n’ ’\0’ ’\0’ ’e’ ’\0’ ’e’ ’i’ ’c’ ’d’ ’\0’ ’h’ ’e’ ’\0’ ’i’ ’\0’ ’d’ ’i’ ’\0’ Fig. free(tab). 49 . i < NB_JOUR. {1. {1. for (i=0 . Les allocations dynamiques suivantes r´servent e pour chaque pointeur tab[i] l’espace-m´moire n´cessaire pour stocker n entiers. "samedi".2. (on a ici un tableau de pointeurs vers des tableaux d’entiers de taille diff´rentes). i < k.2. i++) printf("%s\n". e Une boucle d’impression des valeurs du tableau jour pourra s’´crire : e #define NB_JOUR 7 int i..3}}... i++) free(tab[i]).5 page 38) L’un des avantages des pointeurs de pointeurs sur les tableaux multi-dimensionn´s e est que cela permet de choisir par exemple des tailles diff´rentes pour chacune e des lignes tab[i]. } La premi`re allocation dynamique r´serve pour l’objet point´ par tab l’espacee e e m´moire correspondant ` k pointeurs sur des entiers.5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res e On peut initialiser un tableau de ce type par : char * jour[] = {"lundi". e e Si on d´sire en plus que tous les ´l´ments du tableau soient initialis´s ` 0. "dimanche"}. "jeudi". "vendredi".2}. return 0. Il est impose sible d’´crire par exemple : e int * tab[] = {{1}. 4. 4. for (i = 0.2.

une chaˆ e ıne de caract`res poss´dant au plus 256 caract`res (”On est super content !” e e e par d´faut). e 3. . printf("Nom du programme: %s\n". i++) printf("Param`tre %i: %s\n". l’option -i permet de sp´cifier la valeur de la variable val_i. Pour que le programmeur puisse exploiter ces ´l´ments. e 50 . cr´e un tableau de pointeurs vers ces chaˆ ıne e e ınes et lance la proc´dure main en lui passant deux param`tres : e e – un entier contenant la taille du tableau (appel´ classiquement argc) . e 4. e e Lorsqu’un utilisateur lance l’ex´cution du programme prog avec les param`tres e e param_1.i. param_2. . . char * argv[]) {. for (i=1 . e 2. } En compilant ce programme par la commande gcc -Wall -g3 toto.c. e – le tableau des pointeurs vers les chaˆ ınes (traditionnellement argv).6 Gestion des arguments de la ligne de commande Les tableaux de pointeurs vers des chaˆ ınes de caract`res sont une structure de e donn´e tr`s importante puisqu’elle est utilis´e dans la transmission de parae e e m`tres lors de l’ex´cutution d’un programme. .h permet ´galement de g´rer plus simplement les arguments e e de la ligne de commande.5 par d´faut). param_n. char * argv[]) { int i. de type unsigned long (0x90ABCDEF par d´faut)./a. Supposons par exemple vouloir compiler un programme prog au format d’appel suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionee nels) : prog [-i val_i] [-f val_f] [-s string] [-k key] [-h] file sachant que : 1. l’appel .} Voici un exemple d’utilisation de ces param`tres : e #include <stdio. de type int e (14 par d´faut) .h> int main(int argc./a. la fonction main doit ee ˆtre d´finie de la fa¸on suivante : e e c int main(int argc. l’option -f permet de sp´cifier la valeur de la variable val_f. l’interpr´teur collecte tous ces mots sous forme e de chaˆ de caract`res. l’option -k permet de sp´cifier au format hexad´cimal la valeur de la e e variable key. e return 0.out nif naf nouf renvoit : Nom du programme: . argv[0]).. de type e float (1.out Param`tre 1: nif e Param`tre 2: naf e Param`tre 3: nouf e La librairie getopt. i < argc .2.argv[i]).. l’option -s permet de sp´cifier la valeur de la variable string.4.

On commence par d´clarer la structure elle-mˆme.com/extracted/howto-getopt/output. Cet exemple est trait´ avec <getopt. 2. e 4. L’utilisation pratique d’une structure se d´roule de la fa¸on suivante : e c 1.3 Les structures e Une structure est une suite finie d’objets de types diff´rents.membrei On peut effectuer sur le i-`me membre de la structure toutes les op´rations e e valides sur des donn´es de type type_i.”. les diff´rents ´l´ments d’une struce e e ee ture n’occupent pas n´cessairement des zones contigu¨s en m´moire. but du programme et usage) et sort du programme.. type_2 membre2 . si le mod`le n’a pas encore ´t´ d´clar´ au pr´alable : e ee e e e struct nom structure { type_1 membre1 . l’option -h affiche l’aide (auteur. On acc`de aux diff´rents membres d’une structure grˆce ` l’op´rateur e e a a e membre de structure. } identificateur-objet .ps 51 .. ee soit utiliser la librairie <getopt. 6. Ou bien. Contrairement aux tableaux.h> en annexe A. Chaque e e e ´l´ment de la structure. file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie la valeur de e e la chaˆ de caract`res input_file. e 3 informations : man 3 getopt ou plus simplement le tutorial disponible ` l’adresse : a http://www.5.h>3 qui permet de g´rer facilement les options e de la ligne de commande. type_2 membre2 . type_n membren .. ıne e Pour g´rer ces options. }.stillhq. Pour d´clarer un objet de type structure correspondant au mod`le pr´c´e e e e dent. Ce m´canisme pere met de grouper un certain nombre de variables de types diff´rents au sein d’une e mˆme entit´. est d´sign´ par un identifiee e e e cateur. 3. not´ ”. . . on peut soit adapter l’exemple de code pr´c´dent et e e e traiter individuellement les ´l´ments du tableau argv ainsi que les cas d’erreurs. Le i-`me membre de objet est d´sign´ par e e e e l’expression : identificateur-objet. type_n membren . on utilise la syntaxe : struct nom structure identificateur-objet . Le mod`le g´n´ral de e e e e e cette d´claration est le suivant : e struct nom structure { type_1 membre1 . appel´ membre ou champ.1 page 106..

#include <math.3. . on peut appliquer l’op´rateur d’affece e tation aux structures. //tableau de 100 personnes Pour r´f´rencer le nom de la personne qui a l’index i.imaginaire * z.nom 52 . char prenom[20].. compos´e de deux e e champs de type double et calcule la norme d’un nombre complexe. z2. norme = sqrt(z. le programme suivant d´finit la structure complexe.h> struct complexe { double reelle.reelle. Dans le contexte pr´c´dent. Exemple : c e ee struct personne { char nom[20]. struct personne t[100].reelle + z.1 Initialisation et affectation d’une structure Les r`gles d’initialisation d’une structure lors de sa d´claration sont les mˆmes e e e que pour les tableaux. on peut ´crire : e e e int main() { struct complexe z1.norme). z2 = z1. A noter qu’a la diff´rence des tableaux. // ne pas oublier le ". } 4.2 Comparaison de structures Aucune comparaison n’est possible sur les structures (en particulier. . //partie r´elle e double imaginaire.}.z... printf("norme de (%f + i %f) = %f \n". }.z. //d´claration d’un objet de type struct complexe e double norme. on ´crira : ee e t[i]. } 4.. On ´crit par exemple : e struct complexe i = {0.reelle * z. .3 Tableau de structures On d´clare un tableau dont les composantes sont des structures de la mˆme e e fa¸on qu’on d´clarerait un tableau d’´l´ments de type simple. 1.3.imaginaire. . e 4.." int main() { struct complexe z. on ne peut appliquer les op´rateurs == ou !=).3.. //partie imaginaire }.imaginaire).Ainsi.

3. La liste est alors d´finie comme un pointeur sur e e le premier ´l´ment de la chaˆ ee ıne.h). Le dernier ´l´ment pointe sur le pointeur ee ee NULL (d´fini dans stddef. Consid´rons par exemple la structure toto poss´dant 2 champs : e e 1. // p pointe maintenant vers pers } Pour acc`der aux membres de la structure point´e : e e 4. // pers = variable de type struct personne struct personne * p. Pour r´soudre ce proee e bl`me. On peut alors d´finir un objet liste l qu’il e convient d’initialiser ` NULL. on d´clarera une variable de e e e type pointeur vers cette structure de la mani`re suivante : e struct personne *p. Exemple : a struct personne {. un champ data de type int .. On peut affecter ` ce pointeur des adresses sur des struct personne. synonyme du type pointeur e sur une struct toto (voir §4. 2.3. cette repr´sentation. pour ins´rer un ´l´ment ee a e ee en tˆte de liste. un champ next de type pointeur vers une struct toto. Ainsi. int main() { struct personne pers.5 Structures auto-r´f´r´es ee e Il s’agit de cas particulier de structures dont un des membres pointe vers une structure du mˆme type. on peut d´finir le type liste. dite contigu¨. e e 4. a e e Un des avantages de la repr´sentation chaˆ ee est qu’il est tr`s facile d’ins´rer e ın´ e e un ´l´ment ` un endroit quelconque de la liste. – il faudrait ´crire normalement (*p). Toutefois.4 Pointeur vers une structure En reprenant la structure personne pr´c´dentes. on utilise une repr´sentation chaˆ ee : l’´l´ment de base de la chaˆ e e ın´ ee ıne est une structure appel´e cellule qui contient la valeur d’un ´l´ment de la liste e ee et un pointeur sur l’´l´ment suivant. ı e En effet.3. on utilise la fonction suivante : e 4 et non *p. Cette repr´sentation est illustr´e dans la figure 4.nom e – mais on utilise en pratique l’´criture simplifi´e p->nom.}.nom qui sera interpr´t´ (compte tenu des priorit´s entre op´rateurs) par ee e e *(p. Cette repr´sentation permet en particulier de e e construire des listes chaˆn´es. il est possible de repr´senter une liste d’´l´ments de mˆme type par un e ee e tableau (ou un pointeur). // p = pointeur vers une struct personne p = &pers.4. Grˆce au a mot-clef typedef..nom) ce qui n’a de sens que si le champ nom est un pointeur ! 53 .6). La liste est alors un objet de type pointeur sur une struct toto. impose e e que la taille maximale de la liste soit connue a priori (on a besoin du nombre d’´l´ments du tableau lors de l’allocation dynamique).

// allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. recherche de l’endroit o` la nouvelle cellule devra ˆtre ins´r´e . l’ajout d’un nouvel ´l´ment dans une liste chaˆ ee s’effectue c e e ee ın´ en trois ´tapes : e 1. if (Q == NULL) return L. liste Q) { liste L..l struct toto data 14 next #include <stddef. liste l = NULL. mise ` jour des champs des cellules voisines. } De fa¸on g´n´ral. L->next = NULL. //ajout d’éléments . e a Au niveau de l’allocation en m´moire. cr´ation de la nouvelle cellule (par malloc) et mise ` jour de ses champs. }. on prendra garde : e (a) de r´server le bon nombre d’octets (en reprenant l’exemple pr´c´dent. 4. e e e sizeof(struct toto) et non sizeof(struct toto *)) (b) de convertir le r´sultat du malloc vers le bon type (pointeur vers la e structure). // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. struct toto data 10 next NULL Fig. a Supposons par exemple que l’on souhaite ins´rer un ´l´ment en queue de liste : e ee liste insereInTail(int element. typedef struct toto *liste. return L. struct toto *next. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). // creation de la nouvelle cellule L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). tmp=Q.h> struct toto { int data.3 – Representation d’une liste chaˆ ee ın´ liste insere(int element. 3. liste Q) { liste L. // d´placement jusqu’au e // dernier ´l´ment de la liste e e 54 . L->next = Q. u e ee 2. // maintenant Q est forcement non vide ==> champ tmp->next existe // recherche de l’endroit ou ins´rer e while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next..

la variable hier de type union jour peut ˆtre soit un e caract`re. Ainsi. Recherche de la cellule ` supprimer . e e Dans l’exemple suivant. la m´ın´ e moire risque d’ˆtre rapidement satur´e (par exemple lors d’ajouts et de supprese e sions successives qui ne lib`rent pas l’espace allou´). il est important de ee lib´rer l’espace m´moire allou´ : e e e liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant. Sinon. la place r´serv´e en m´moire pour la repr´senter e e e e e correspond ` la taille du membre le plus grand.2 page 110. if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next. soit un entier (mais pas les deux ` la fois) : e a #include <stdio. la suppression d’une cellule dans une liste chaˆ ee s’effectue en trois ın´ ´tapes : e 1. } Il est primordial d’utiliser free dans le cas des listes chaˆ ees. Une union permet donc de d´finir un objet comme pouvant ˆtre d’un e e type au choix parmi un ensemble fini de types.4 Les unions Il est parfois n´cessaire de manipuler des variables auxquelles on d´sire affecter e e des valeurs de types diff´rents.// mise ` jour des cellules voisines (ici. a 3. } Pour supprimer le premier ´l´ment de la liste par exemple. 4. Une union d´signe un ensemble de variables e e de types diff´rents susceptibles d’occuper alternativement une mˆme zone m´e e e moire. return Q. Si les membres d’une union sont de longueurs diff´rentes. free(L).1 D´claration d’une union e La d´claration et la d´finition d’une union ne diff`rent de celles d’une structure e e e que par l’utilisation du mot-cl´ union (qui remplace le mot-cl´ struct). e Un exemple plus complet de l’utilisation des listes chaˆ ees est founi en anın´ nexe A. de fa¸on similaire e e c a ` l’ajout. une seule: tmp) a tmp->next = L. lib´ration de la cellule avec free. 55 . mise ` jour des champs des cellules voisines . a 4. int numero.4.h> union jour { char lettre. a 2.

ENTIER}.demain. //jeudi printf("hier = %c\n".2 Utilisation pratique des unions Lorsqu’il manipule des unions. demain.numero). //jeudi print_jour(ex1. hier.indicateur == ENTIER) printf("%s = %i\n". Pour ˆtre utilisable. /* Affiche le contenu de la variable d. //d´claration e //utilisation ex1.numero = (hier. la zone m´moire allou´e pour une variable ee e e de type union jour sera de sizeof(int) (2 ou 4 octets). ex2.lettre = ’J’. } Si on se r´f`re au tableau 1.4 page 12.d.day.name.lettre).d.4.hier.indicateur = ENTIER. demain. }. int main() { union jour hier. int numero. une union doit donc toujours ˆtre associ´e ` une variable e e e a dont le but sera d’indiquer le membre de l’union qui est valide. } int main() { struct jour ex1.day. une union et son indicateur d’´tat sont g´n´ralement englob´s ` l’int´rieur d’une e e e e a e structure. ex2.numero). printf("demain = %d\n". ou ->) que celui utilis´ dans les structures.day. else if (d.h> enum etat {CARAC. ex1. nomm´e name */ e void print_jour(struct jour d. hier. ex2. e e 4. Exemple : #include <stdio.indicateur == CARAC) printf("%s = %c\n". 56 . //indique ce qui est dans j union { char lettre. "ex1").day. char * name){ if (d. le programmeur n’a malheureusement aucun moyen de savoir ` un instant donn´ quel est le membre de l’union qui poss`de a e e une valeur. else printf("Erreur!\n"). /* struct jour a deux membres ’indicateur’ de type int.numero + 2) % 7.}.lettre). } day.lettre = ’j’. return 0.numero = 4. et ’day’ de type union de char et de int */ struct jour { enum etat indicateur. En pratique.numero = 4.name. On aura compris qu’on acc`de aux ´l´ments d’une union avec le mˆme op´rateur e ee e e de s´lection (.indicateur = CARAC.

” qui suit sa d´claration : e e type [membre] : nb_bits .. //initialisation de ex1 ` jeudi a 4.numero . masque : 3.lettre #define N day. Le champ masque sera cod´ sur 3 bits. privilege sur 6 bits etc. : 6. 4. On voit que le C accepte que l’on ne donne pas de nom e 57 .. privilege : 6.day. Cela se fait en e pr´cisant le nombre de bits du champ avant le ”. return 0. "ex2").4. } L’ex´cution de ce programme renverra : e ex1 = j ex2 = 4 4.4 – Exemple d’affectation de bits dans un registre Ce registre peut se d´crire de la mani`re suivante : e e struct registre { unsigned int signed int unsigned int unsigned int }.numero pour acc´der au membre numero)... /* inutilis´ */ e ov : 1. On utilise typiquement les champs de bits en programmation syst`me. ex1.L = ’j’.print_jour(ex2.indicateur = CARAC. A noter e que l’ordre dans lequel les champs sont plac´s ` l’int´rieur de ce mot d´pend e a e e de l’impl´mentation... pour e manipuler des registres particuliers de la machine etc.3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres e e e Quand une union est dans une structure (comme c’est la cas dans l’exemple pr´c´dent). On peut all´ger e e cette ´criture en utilisant les facilit´s du pr´processeur (voir le chapitre 7) : e e e #define L day. ex1. Par exemple. imaginons le registre suivant : ov Position: 15 14 13 (inutilisé) 12 11 10 9 8 7 privilege 6 5 4 3 2 masque 1 0 Fig.5 Les champs de bits Il est possible en C de sp´cifier la longueur des champs d’une structure au bit e pr`s si ce champ est de type entier (int ou unsigned int). on aura noter que l’acc`s aux membres de l’union est relativement e e e lourd (ex : d.

aux champs de bits qui ne sont pas utilis´s. – un champ de bits n’a pas d’adresse . Exemple : typedef unsigned char UCHAR. tab[100]. y } POINT. c2. Aussi. 4. typedef struct { double x. on peut affecter un nouvel identificateur e e a ` un type ` l’aide du mot-cl´ typedef : a e typedef type synonyme . on ne peut donc pas lui appliquer l’op´e rateur &. P_POINT pPoint. typedef POINT *P_POINT. POINT point.ov += 2 . l’identificateur UCHAR peut ˆtre utilis´ comme une abe e br´viation pour le type unsigned char. //pointeur vers un POINT A partir de ce moment. e Voici les quelques contraintes ` respecter : a – La taille d’un champ de bits doit ˆtre inf´rieure au nombre de bits d’un entier e e (long). 58 . l’op´ration r.6 D´finition de synonymes de types avec typedef e Pour all´ger l’´criture des programmes. Le champ ov de la structure ne e peut prendre que les valeurs 0 ou 1. l’identificateur POINT peut ˆtre utilis´ e e e pour sp´cifier le type de structure associ´ et P_POINT permet de caract´riser un e e e pointeur vers un POINT : UCHAR c1. si r est un objet de type struct registre. ne modifie pas la valeur du champ.

h>.) ou encore la fonction d’entr´e main. . . typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } Dans cette d´finition de fonction. ee On l’aura compris : comme dans la plupart des langages. L’utilisation de fonctions a d´j` ´t´ vu. on peut (doit ?) en C d´couper un programme en plusieurs fonctions. – type1 arg1 .1 D´claration et d´finition d’une fonction e e Comme on l’a vu au §1. on a ´galement d´fini des fonctions d’inserın´ ee e e e tion et de suppression d’´l´ments. Ces arguments sont appel´s param`tres formels. par opposition e e aux param`tres effectifs qui sont les param`tres avec lesquels la fonction est e e effectivement appel´e (voir §5. on rappelle que : e – type_resultat correspond au type du r´sultat de la fonction.4.. le format g´n´ral d’une d´finition de fonction est de e e e la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 . Il existe une unique fonction e obligatoire : la fonction principale appel´e main.5. . .3. ..2). e 5. la d´finition de la fonction (avec le corps des instructions qui la e 59 . par exemple avec celle pr´d´eae e e e finies dans des biblioth`ques standards (comme printf de <stdio. e On peut se contenter de d´clarer le prototype d’une fonction (sans le corps) : e type_resultat nom fonction (type1 arg1 . . . typen argn ) . Dans ce cas.Chapitre 5 Retour sur les fonctions La structuration de programmes en sous-programmes se fait en C ` l’aide de a fonctions. . . e – nom fonction est le nom qui identifie la fonction. . Lorsque les listes e chaˆ ees ont ´t´ abord´es au §4. typen argn d´finit les types et les noms des param`tres de e e la fonction. malloc e de <stdlib.h> etc.

mais chaque fonction doit ˆtre d´clar´e ou o e e e d´finie avant d’ˆtre appel´e. il faut indiquer void comme e type du r´sultat. La valeur de expression correspond ` la valeur que retourne la fonction et doit a donc ˆtre de type type_resultat.compose) peut ˆtre d´clar´e plus loin dans le programme1 . e – une structure (voir §4. dite instruction de retour a la fonction appelante.. e Plusieurs instructions return peuvent apparaˆ dans une fonction. Le retour ıtre au programme appelant sera alors provoqu´ par le premier return rencontr´ e e lors de l’ex´cution (voir la fonction puissance de l’exemple qui suit). a e ATTENTION ! Le prototype est une instruction.. La syntaxe de cette instruction est : ` return expression . Il est interdit de d´finir des fonctions ` l’int´rieur d’une autre fonction e a e (comme en Pascal). l’ordre des d´finitions de fonctions dans le texte du proe gramme ne joue pas de rˆle.4). En principe.3). le corps de la foncu e tion doit obligatoirement comporter une instruction return. – un pointeur (voir chapitre 3). } /*** Renvoit la valeur de a^n (version na¨ve) ***/ ı int puissance (int a. Une fonction peut fournir comme r´sultat : e – un type arithm´tique. – void (voir ci-apr`s). il est donc suivi d’un pointvirgule ! Quelques remarques compl´mentaires : e 1. Si une fonction ne fournit pas de r´sultat. Ex : e /***Renvoit le produit de 2 entiers ***/ int produit (int a.} 3. – une union (voir §4. e Une fonction ne peut pas fournir comme r´sultat des tableaux. e Ex : void print_liste(liste L){. e Ex : int main(){. e e e Contrairement ` la d´finition de la fonction. des chaˆ e ınes de caract`res ou des fonctions. on peut d´clarer la liste des parae e m`tres comme (void) ou simplement comme (). int n) { 1 mais cette d´finition doit respecter la d´claration du prototype : n’h´siter pas ` utiliser le e e e a copier/coller du prototype ! 60 .. mais il est cependant possible de renvoyer e un pointeur sur le premier ´l´ment d’un tableau ou d’une chaˆ de caee ıne ract`res. Si une fonction n’a pas de param`tres.} // equivalent a ’int main(void){. le prototype n’est donc pas suivi a e du corps de la fonction (contenant les instructions ` ex´cuter).}’ 4.. 5. e 2. int b) { return(a*b).. e e e Dans le cas o` type_resultat est diff´rent du type void..

les identificateurs des arguments de la fonction (arg1 . . les variables temporaires sont situ´es dans la partie de la m´moire e e e appel´e segment de pile.argn ) L’ordre et le type des param`tres effectifs de la fonction doivent concorder avec e ceux donn´s dans la d´finition de l’en-tˆte de la fonction. e 1. En particulier. . . Dans ce cas. a De mˆme. a e 5. est rarement utilis´ puisqu’il ne s’applique e qu’aux variables temporaires qui sont automatiques par d´faut.3 Dur´e de vie des identificateurs e Les variables manipul´es dans un programme C ne sont pas toutes trait´es de e e la mˆme mani`re. pour une fonction ` plusieurs parae e a m`tres. il faut noter que les variables ´ventuellement d´clar´es au sein d’une fonce e e tion seront locales ` celle-ci et n’auront de sens que dans le corps de la fonction. Il est donc d´conseill´. Leur emplacement en m´moire est lib´r´ par exemple e e e ee a ` la fin de l’ex´cution d’une fonction secondaire. Les variables permanentes (ou statiques) Une variable permanente occupe un emplacement en m´moire qui reste le mˆme durant toute l’ex´cution e e e du programme. auto. de faire figurer des op´rateurs d’incr´mentation ou de d´cr´mentation e e e e e (++ ou --) dans les expressions d´finissant les param`tres effectifs. peuvent ˆtre des expressions e De plus. Cet emplacement est allou´ une fois pour toutes lors de la e compilation. . l’ordre d’´valuation des param`tres effectifs n’est pas assur´ et d´pend e e e e du compilateur. il ne e e s’agit pas de l’op´rateur virgule. e 2 La virgule qui s´pare deux param`tres effectifs est un simple signe de ponctuation .argn ) n’ont e d’importance qu’` l’int´rieur de celle-ci.. Par d´faut. e e 5. Le sp´cie e ficateur de type correspondant. . Elles ne sont pas inic e tialis´es par d´faut. Les variables temporaires se voient allouer un emplacement en m´moire de e fa¸on dynamique lors de l’ex´cution du programme. les variables permanentes e e e sont initialis´es ` z´ro par le compilateur. . 2. elles n’ont pas toutes la mˆme dur´e de vie. e Par d´faut. La partie de la m´moire contenant les variables permanentes e est appel´e segment de donn´es.if (n == 0) return 1.2 Appel d’une fonction L’appel d’une fonction se fait par l’expression : nom fonction ( arg1 . return a*puissance(a. . n-1). e 61 . Elles sont caract´ris´es par le e a e e e mot-clef static. e e e e On distingue deux cat´gories de variables. la variable est dite automatique. //noter l’absence du ’else’ } Enfin. Les param`tres effectifs e e e e 2.

On peut demander au compilateur de rane ger une variable tr`s utilis´e dans un registre. celle-ci pourra ˆtre accessible (visible) u e e partout dans le code ou seulement dans une partie de celui-ci (` l’int´rieur d’une a e fonction typiquement). Cette technique permettant d’acc´l´rer les proee grammes a aujourd’hui perdu tout son int´rˆt. Un registre est une zone m´moire sur laquelle sont effectu´es les op´rae e e tions machine. c’est-`-dire ` l’ext´rieur e e e a a e de toute fonction ou de tout bloc d’instruction.4).1 Variables globales Un variable globale est donc une variable d´clar´e en dehors de toute fonction. e e e e Elles sont syst´matiquement permanentes. e #include <stdio. cette requˆte ne sera satisfaite que s’il e e e reste des registres disponibles. Grˆce aux performances des opee a timiseurs de code int´gr´s au compilateur (cf.4. c’est-`-dire ` la portion du e e a e a a programme dans laquelle elles sont d´finies. ` l’aide de l’attribut de type e e a register. on parle de la port´e (ou visibilit´) de la variable. 62 . e e au d´but du fichier. mais locales ` main ! a Exemple : La variable STATUS est d´clar´e globalement pour pouvoir ˆtre utilis´e dans les e e e e proc´dures A et B. ` l’ext´rieur de toutes les fonctions et sont disponibles ` e a e a toutes les fonctions du programme.h> int STATUS. e 5. sa port´e se limite ` l’int´rieur du bloc dans lequel elle est d´clar´e.1.4 Port´e des variables e Selon l’endroit o` on d´clare une variable. void A(.){ . e a e e e On parle de variable locale. elle est accessible de partout dans le code (n’importe quelle fonction du programme peut faire appel ` cette a variable).. Il est donc beaucoup plus rapide d’acc´der a un registre qu’` e ` a toute autre partie de la m´moire. 5. La dur´e de vie des variables est li´e ` leur port´e. e e il est maintenant plus efficace de compiler un programme avec une option d’optimisation que de placer certaines variables dans des registres. if (STATUS>0) STATUS--.. e e Lorsqu’une variable est d´clar´e dans le code mˆme. Lorsque l’on d´clare une variable ` l’int´rieur d’un bloc d’instructions (entre des e a e accolades).Une variable temporaire peut ´galement ˆtre plac´e dans un registre de la mae e e chine. options -O de gcc : voir §1. On parle alors de variable globale. e Remarque : Les variables d´clar´es au d´but de la fonction principale main ne e e e sont pas des variables globales... En g´n´ral. les variables globales sont d´clae e e r´es imm´diatement derri`re les instructions #include au d´but du programme. Le nombre de registres ´tant limit´.

. La modularit´ d’un programme peut en e souffrir et le programmeur risque de perdre la vue d’ensemble. } Attention ! Une variable d´clar´e a l’int´rieur d’un bloc cache toutes les vae e ` e riables du mˆme nom des blocs qui l’entourent.. nom). aucune autre fonction n’a acc`s ` la variable nom : e a void hello() { char nom[20]. puisqu’elles cr´ent des a e e liens invisibles entre les fonctions.2 Variables locales Les variables d´clar´es dans un bloc d’instructions sont uniquement visibles ` e e a l’int´rieur de ce bloc.else ... Ainsi. 5. On dit que ce sont des variables locales ` ce bloc. STATUS++. . printf("Introduisez votre nom : "). printf("Bonjour %s !\n"... (voir section suivante) e – Je vous conseille donc d’´crire nos programmes aussi ’localement’ e que possible. ... } void B(. } Remarque : bien qu’il soit possible en C3 de d´clarer des variables ` l’int´rieur e a e d’une boucle ou d’un bloc conditionnel.. } Conseils : – Les variables globales sont ` utiliser avec pr´caution.. //variable locale qui cache la variable X globale . – Il faut faire attention ` ne pas cacher involontairement des variables globales a par des variables locales du mˆme nom. scanf("%s".4. Exemple : e int X..&nom). e a Exemple : la variable nom est d´finie localement dans le bloc ext´rieur de la e e fonction hello.. il est d´conseill´ de le faire et toutes les e e d´clarations locales devront se faire au d´but des fonctions. e e 3 depuis la norme C99 en fait 63 . //d´claration d’une variable globale e int fonction(int A) { double X.) { .

5. A = pow (B. le nombre et l’ordre des param`tres doivent n´cessairement e e correspondre aux indications de la d´claration de la fonction.b.. on peut consid´rer la fameuse suite de Fibonacci : e   u0 = 0  u =1  1  un = un−1 + un−2 ∀ n ≥ 2 Le fonctions d´finies en C ont la propri´t´ de r´cursivit´. Par e e e exemple.3 page 24. int A. la matrice c soit ´gale u e e au produit matriciel des matrices a et b. le programmeur e a e a deux besoins fondamentaux : – soit il d´sire passer une valeur qui sera exploit´e par l’algorithme de la proe e c´dure (c’est ce dont on a besoin quand on ´crit par exemple sin(x)). prodmat a besoin des valeurs des matrices a et b. 2). c e – soit il d´sire passer une r´f´rence ` une variable.6 Passage de param`tres ` une fonction e a Les param`tres ou arguments sont les ’boˆ aux lettres’ d’une fonction. . 64 . Une e e telle fa¸on de passer un param`tre s’appelle du passage par valeur .. c’est ` dire la capacit´ e ee e e a e de s’appeler elle-mˆme. 5. e a Exemple : Le prototype de la fonction pow (biblioth`que <math. double y). Une telle fa¸on de passer ee c un param`tre s’appelle du passage par adresse. et d’une r´f´rence vers la matrice c. de mani`re ` permettre e ee a e a a ` la proc´dure de modifier la valeur de cette variable. B. e Conversion automatique Lors d’un appel. Au cours des instructions. Elles e ıtes acceptent les donn´es de l’ext´rieur et d´terminent les actions et le r´sultat de e e e e la fonction. e e e ee 5. C’est ce dont on a e besoin quand on ´crit une proc´dure r´alisant le produit de deux matrices e e e prodmat(a. Les param`tres e e sont automatiquement convertis dans les types de la d´claration avant d’ˆtre e e pass´s ` la fonction.h>) est d´clar´ e e e comme suit : double pow(double x.6.c) o` l’on veut qu’en fin d’ex´cution. e Tous les d´tails de la r´cursivit´ ont ´t´ fournis au §2.5 R´cursivit´ e e Les d´finitions par r´currence sont assez courantes en math´matiques.1 G´n´ralit´s e e e En ce qui concerne le passage de param`tres ` une proc´dure.

e Les param`tres d’une fonction sont ` consid´rer comme des variables locales e a e qui sont initialis´es automatiquement par les valeurs indiqu´es lors d’un appel.6. ETOILES(compteur). } L’appel de ce programme renvoit : ************** Valeur de compteur: 14 la valeur de compteur n’a donc pas ´t´ modifi´ par l’appel de la fonction ee e ETOILES. } int main() { int compteur=14. et cette r`gle e e e ne souffre aucune exception. Cela pose le probl`me de r´aliser un passage de e e param`tre par adresse lorsque le programmeur en a besoin.2 Passage des param`tres par valeur e En C. le passage des param`tres se fait toujours par valeur.3 Passage des param`tres par adresse e Comme on vient de le voir. N--. Exemple : La fonction ETOILES dessine une ligne de N ´toiles. e e A l’int´rieur de la fonction. Le param`tre N est modifi´ e e e a ` l’int´rieur de la fonction mais pas ` l’ext´rieur : e a e #include <stdio.h> void ETOILES(int N) { while (N>0) { printf("*").compteur). e e a 5. 65 . printf("Valeur de compteur: %i\n". autrement dit les e fonctions n’obtiennent que les valeurs de leurs param`tres et n’ont pas d’acc`s e e aux variables elles-mˆmes. Comme pow est du type double. 5.0 . On peut donc changer les valeurs des param`tres e e sans influencer les valeurs originales dans les fonctions appelantes.On assiste ` trois conversions automatiques : avant d’ˆtre transmis ` la fonction. le r´sultat de la fonction doit ˆtre converti en int avant e e d’ˆtre affect´e ` A. on proc`de e comme suit : – la fonction appelante doit fournir l’adresse de la variable . tout param`tre est pass´ par valeur. return 0.6. la valeur 2 est convertie en 2. a e a la valeur de B est convertie en double . } printf("\n"). e Pour changer la valeur d’une variable de la fonction appelante.

j=14. a Exemple : #include <stdlib. i++) i.j. On d´sire que le r´sultat de l’ex´cution de add soit d’affecter e e e e au param`tre c la somme des valeurs des deux premiers param`tres. a Exemple : Supposons qu’on d´sire ´crire une proc´dure add. int n){ i < n. c’est ` dire un pointeur vers une zone de n <type>. tab[i] = return. } int main() { int i=10. e e Le param`tre c ne peut ´videmment pas ˆtre pass´ par valeur.– la fonction appel´e doit d´clarer le param`tre comme pointeur. admettant trois pae e e ram`tres a. ou au contraire si il a voulu a passer un tableau. /* on passe les valeurs de i et j comme premiers param`tres */ e /* on passe l’adresse de k comme troisi`me param`tre e e */ add(i. Il faut donc programmer e add de la mani`re suivante : e void add(int a. <type> <nom>[] ou simplement par un pointeur sur le type des ´l´ments du tableau : ee <type> *<nom> On pr´f`rera la premi`re ´criture car il n’est pas possible dans la seconde de ee e e savoir si le programmeur a voulu passer en param`tre un pointeur vers <type> e (c’est ` dire un pointeur vers un seul <type>). Dans la liste des param`tres d’une fonction. e e e On peut alors atteindre la variable ` l’aide du pointeur. a on fournit l’adresse d’un ´l´ment du tableau4 . qui est donn´e e e ee e par le nom du tableau. for (i = 0.6. } int main() { 4 les ´l´ments d’un tableau */ e e (int tab[].k. int *c) { /* c rep`re l’entier o` on veut mettre le r´sultat e u e */ *c = a + b. b et c. Rappelons qu’un tableau est un pointeur constant (sur le premier ´l´ment du tableau) ee 66 .&k). on peut d´clarer un tableau par le e e nom suivi de crochets.h> /* Initialise void init_tab int i.4 Passage de tableau en param`tre e Comme il est impossible de passer ’la valeur’ de tout un tableau ` une fonction. } 5. puisqu’on d´sire e e e e e modifier la valeur du param`tre effectif correspondant. ee En g´n´ral. on fournit l’adresse du premier ´l´ment du tableau. int b.

La macro va_start a deux param`tres : la variable ap et le nom du dernier param`tre oblie e gatoire de la fonction.. il y ` e a deux cas possibles : 1..n). e e e a 67 . init(tab..h> : e e e a va list permet de d´clarer une variable opaque au programmeur. } Remarque : Quand une fonction admet un param`tre de type tableau. L’acc`s ` ceux-ci ne peut se faire qu’en utilisant les macros suivantes e e a d´finies dans la biblioth`que standard <stdarg. tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)). ` passer en param`tre aux autres macros. La macro va_end admet un seul param`tre : la variable ap. et a pour but de rep´rer le param`tre effectif e e courant.7 Fonction ` nombre variable de param`tres a e Il est possible de d´clarer une fonction comme ayant un nombre variable de e param`tres en ”d´clarant” les param`tres optionnels par l’unit´ lexicale ”..” apparaissant en derni`re position dans la liste e e de d´claration des param`tres formels.” e e e e (3 points ` la suite). et dans ce cas la taille doit ˆtre un param`tre suppl´e e e e mentaire de la fonction. La macro va_arg admet deux param`tres : la variable ap e e et le type du param`tre courant. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont des e e e tailles diff´rentes.. int *tab. e Rien n’est pr´vu pour communiquer ` la fonction le nombre et le type des pae a ram`tres effectivement pass´s : c’est un probl`me ` la charge du programmeur. e e e e va end doit ˆtre appel´e apr`s toutes les utilisations de va_arg.. e e a e va arg d´livre le param`tre effectif courant : le premier appel ` va_arg d´livre le premier param`tre. } 5.int i. Une fonction peut avoir ` la fois des param`tres obligaa a e toires et des param`tres optionnels. e e va start doit ˆtre appel´e avant toute utilisation de va_arg. Cette variable s’appelle traditionnellement e ap (pour argument pointer). comme dans l’exemple pr´c´dent . e e Dans le corps de la fonction on ne dispose pas de nom pour d´signer les parae m`tres. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont e e e tous la mˆme taille. n = 5. et dans ce cas la taille peut apparaˆ dans le type e ıtre du param`tre effectif : e #define NB_ELEM 10 void init_tab (int tab[NB_ELEM]){{ . e e 2. les param`tres obligatoires apparaissant en e e premier et l’unit´ lexicale ”. puis chaque nouvel appel ` va_arg d´livre le parae a e m`tre suivant.

break. } } else { //on a une chaine classique donc on l’affiche printf("%c". L’affichage ne s’effectue que si le niveau sp´cifi´ ` l’appel (par le parametre level) est inf´rieur ` une e ea e a variable globale DEBUG_LEVEL.. unsigned long)). /** * Fonction de debuggage */ int trace (int level. unsigned long)). break. if (chaine[length] == ’%’) { length++... char * chaine. chaine[length]). } } Une utilisation classique d’une telle fonction. case ’x’: printf("%x". va_arg(args. } length++. va_arg(args.Exemple Voici la d´finition d’une fonction de d´buggage sur le mod`le de e e e printf admettant un nombre variable d’arguments. c’est l’utilisateur qui en e 68 .. break. va_arg(args.//on va a la ligne! return 0. } //on termine correctement l’utilisation d’une structure va_list va_end(args). char *)). Ensuite.. long)). on associera ` l’affichage d’infora mations de debuggage pr´cises un niveau level ´lev´ tandis que les affichages e e e de base auront un param`tre level faible. case ’s’: printf("%s". chaine). #define DEBUG_LEVEL . printf("\n"). va_start(args. break.//initialisation de la structure va_list a partir //d’un parametre d’appel de la fonction if (level <= DEBUG_LEVEL) { while (chaine[length]!=0) { //traitement des argument %. va_arg(args. case ’X’: printf("%X". long)). case ’i’: printf("%i". ..) { va_list args. break.//les arguments du println int length = 0.//on passe au caractere suivant switch (chaine[length]) { case ’d’: printf("%d". va_arg(args.

Pour cela. " Debut decalage des elements"). si somme e e est la fonction 69 .. } A l’appel de cette fonction. int (*f)(int. trace(1.type_n arg_n).. on utilise un m´canisme de pointeur. trace(2. e 5. e – si DEBUG_LEVEL = 2. " Fin decalage des elements").. Le prototype de cette fonction sera : int operateur_binaire(int a.. i--. Un pointeur p_fonction sur une fonction ayant pour prototype type fonction(type_1 arg_1.val).8 Pointeurs sur une fonction Il est parfois utile de passer une fonction comme param`tre d’une autre fonce tion. Cela permet de savoir rapidement en cas de bug quelle fonce tion pose probl`me .i) tab[i] = val. on utilisera comme troisi`me e param`tre effectif l’identificateur de la fonction utilis´e. Par exemple. "Fin de insertion"). ainsi qu’une fonction f de type int qui prend elle-mˆme e deux entiers en param`tres.faisant varier la valeur de DEBUG_LEVEL modifie la quantit´ et la pr´cision des e e informations affich´es ` l’ex´cution. – si DEBUG_LEVEL = 1 : l’entr´e et la sortie de la fonction sera visible par un e message affich´. int)) Pour appeler la fonction operateur_binaire. val=%i". "Decalage de tab[%i] en position %i".b). "Debut de insertion . e e Un pointeur sur une fonction correspond ` l’adresse du d´but du code de la a e fonction.type_n).. on aura le comportement suivant : – si DEBUG_LEVEL = O : pas d’affichage . Exemple : e a e /** * Insertion d’une valeur val dans un tableau tab de taille n * contenant n-1 premiers elements tries */ void insertion(int tab[].val. } trace(2. consid´rons une fonction operateur_binaire prenant pour param`tres e e deux entiers a et b. " Insertion de la valeur %i en position %i".. se d´clare par : e type (*p_fonction)(type_1. On suppose que operateur_binaire renvoit l’entier e f(a.n. on aura tous les d´tails possibles.i). int n.. e – si DEBUG_LEVEL > 2.. trace(1. on aura en plus l’affichage des ´tapes dans l’algorithme e utilis´ pour la fonction . int val) { int i=n. tab[i] = tab[i-1].param n=%i. Ainsi. while( i!=0 && val < tab[i-1]) { trace(3.i-1. trace(2. int b. Cette proc´dure permet en particulier d’utiliser une mˆme fonction pour e e diff´rents usages.

Le param`tre ee e taille_elements donne la taille des ´l´ments du tableau. Ainsi. cette fonction pourrait s’´crire : e e int operateur_binaire(int a. void *b) . size_t nb_elements. int b) { return a+b. Il correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof. e e – une valeur strictement n´gative (resp. int)) { return((*f)(a.h>.h>. e e e e e e Elle permet de trier les nb_elements premiers ´l´ments du tableau tab. size_t taille_elements. } Les pointeurs sur les fonctions sont notamment utilis´s dans la fonction de tri e des ´l´ments d’un tableau qsort et dans la recherche d’un ´l´ment dans un ee ee tableau bsearch. sup´rieur) ` celui point´ par b. const void *)). Le type size_t utilis´ ici est un ee e type pr´d´fini dans <stddef. int(*compar)(const void *. int b. en particulier dans la d´finition de fonction e ”g´n´rique” comme la fonction qsort ´voqu´e pr´c´demment.b.b)). e e e e La fonction qsort est param´tr´e par la fonction de comparaison compar de prototype : e e int compar(void *a. Les deux param`tres a et b de la fonction compar sont des pointeurs g´n´riques de type void *. e e a e 5 70 .int somme(int a. positive) si l’objet point´ par a est strictement e e inf´rieur (resp. Ces deux fonctions sont d´finies dans la librairie standard e <stdlib. int (*f)(int. b). } on appelle la fonction operateur_binaire pour la fonction somme par l’expression : operateur_binaire(a. Cette fonction de a e e comparaison retourne – un entier qui vaut 0 si les deux objets point´s par a et b sont ´gaux .somme) A noter que la notation &somme n’est pas utilis´e comme param`tre effectif. on ´crit (*f)(a. Le prototype de la fonction de tri5 (algorithme quicksort) est ainsi : void qsort(void *tab. Cette gymnastique sur les pointeurs de fonction n’est pas forc´ment triviale e mais reste utile dans certains cas. e e e Ils correspondent ` des adresses d’objets dont le type n’est pas d´termin´. e e Pour appeler la fonction pass´e en param`tre dans le corps de la fonction e e operateur_binaire.

de type FILE * ouvre un fichier et lui associe un flot de donn´es.). e Pour des raisons d’efficacit´.. e e Je vous conseille donc de toujours tester si la valeur renvoy´e par la fonction e fopen est ´gale ` NULL afin de d´tecter les erreurs d’ouverture de fichier (lecture e a e d’un fichier inexistant. on annule la liaison entre le fichier et le flot de donn´es grˆce ` la e a a fonction fclose... Apr`s les e e e e traitements. les acc`s ` un fichier se font par l’interm´diaire e e a e d’une m´moire-tampon (on parle de buffer). le mode d’acc`s au fichier (lecture ou e e ´criture). le C offre la possibilit´ de lire et d’´crire des e e donn´es dans un fichier. il est n´cessaire avant tout acc`s d’ouvrir e e a e e le fichier ` l’aide de la fonction fopen.1. ce qui permet de r´duire le nombre e e d’acc`s aux p´riph´riques (disque. d´fini avec e le syst`me d’exploitation le mode d’ouverture du fichier et initialise un flot de e donn´es. un programme a besoin d’un certain nombre d’informations : l’adresse de l’endroit de la m´moire-tampon o` se trouve le e u fichier.h>."mode") La valeur retourn´e par fopen est e – soit un flot de donn´es . a Cette fonction. est d´fini dans <stdio.1 Ouverture et fermeture de fichiers Ouverture de fichiers : la fonction fopen Lorsqu’on d´sire acc´der ` un fichier. 6. e Avant de lire ou d’´crire dans un fichier.. e e FILE *. e Sa syntaxe est : fopen("nom-de-fichier". Cette fonction prend comme argument le nom du fichier.. e e e Pour pouvoir manipuler un fichier. Ces informations sont rassembl´es dans une structure.). on notifie son acc`s par la commande e e fopen. dont le type.1 6. e – soit NULL si l’ex´cution de cette fonction ne se d´roule pas normalement.Chapitre 6 Gestion des fichiers Comme beaucoup de langages.. Un objet de type FILE * est appel´ flot de e e donn´es (stream en anglais). 71 . la position de la tˆte de lecture. qui sera ensuite utilis´ lors de l’´criture ou de la lecture.

leurs ´critures ne s’´craseront pas e a e e mutuellement. son ancien contenu est perdu.1 – Les modes d’acc`s aux fichiers dans la fonction fopen e Conditions particuli`res et cas d’erreur e – Si le mode contient la lettre r. ıne e e e Les sp´cificateurs de mode d’acc`s diff`rent suivant le type de fichier consid´r´. Dans ce cas.Le premier argument de fopen fournit donc le nom du fichier. mode. et si le fichier existait d´j`. le clavier) . celui-ci ouvre trois fichiers core e respondant aux trois modes de communication standard : standard input. toutes les ´critures se font ` e a e a l’endroit qui est ´tait la fin du fichier lors de l’ex´cution de l’ordre d’´criture. pour lesquels les caract`res de contrˆle se sont pas intere o pr´t´s. e e e "r" "w" "a" "rb" "wb" "ab" "r+" "w+" "a+" "r+b" "w+b" "a+b" ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier texte en lecture texte en ´criture e texte en ´criture ` la fin e a binaire en lecture binaire en ´criture e binaire en ´criture ` la fin e a texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture ` la fin e a binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture ` la fin e a Tab. sinon c’est une erreur.h e e qui correspondent aux trois fichiers : – stdin (standard input) : flot d’entr´e (par d´faut. 6.) seront interpr´t´s en tant que tels lors de la lecture et de l’´criture . Il y a trois constantes pr´d´finies dans stdio. il est cr´´ . e e e Cela signifie que si plusieurs processus partagent le mˆme FILE*. si le fichier n’existe pas. e – Si un fichier est ouvert en mode ”´criture ` la fin”. Les modes de communication standard Quand un programme est lanc´ par le syst`me. ee Les diff´rents modes d’acc`s sont list´s dans le tableau 6. e e 72 . r´sultat de e e l’ouverture d’un fichier en ´criture ` la fin. Comme pour le cas pr´c´dent. son e e ee ea ancien contenu est conserv´. est une chaˆ de caract`res qui sp´cifie le mode d’acc`s au fichier. il sera cr´´. Le second argument. le fichier peut ne pas exister. le fichier peut ne pas exister. le fichier doit exister. pour lesquels les caract`res de contrˆle (retour ` la ligne e o a . standard output et standard error. – Si le mode contient la lettre w. e e e ee On distingue – les fichiers textes..1. si le fichier existe d´j`. ee e – les fichiers binaires. ee ea – Si le mode contient la lettre a..

"cha^ne de contr^le".– stdout (standard output) : flot de sortie (par d´faut. analogue ` scanf (voir §2. analogue ` printf (voir §2. e 73 .) 6. if ((fp = fopen("donnees.) ⇐⇒ fprintf(stdout. ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par fopen..1 Les entr´es-sorties format´es e e La fonction d’´criture en fichier fprintf e La fonction fprintf. expression1 . e l’´cran). . ..txt".. 6. l’´cran) .."r")) == NULL) { fprintf(stderr.h> FILE *fp.2..2 6. e e – stderr (standard error) : flot d’affichage des messages d’erreur (par d´faut.5. . u e La fonction fclose retourne 0 si l’op´ration s’est d´roul´e normalement et EOF e e e si il y a eu une erreur."cha^ne de contr^le". e exit(1).5. .2 La fonction de saisie en fichier fscanf La fonction fscanf. Sa syntaxe est semblable ` celle de scanf : e a fscanf(flot. expressionn ). argn ).5 page 31). permet d’´crire a e des donn´es dans un flot..2. . .. . e Utilisation typique de fopen #include <stdio.4 page 29). . Sa syntaxe est : e fprintf(flot. Les sp´cifications u e e e de format utilis´es pour la fonction fprintf sont les mˆmes que pour printf e e puisque : printf(.1. ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par la fonction fopen. Les sp´cifications de format u e e e sont ici les mˆmes que celles de la fonction scanf. } 6."Impossible d’ouvrir le fichier donn´es en lecture\n"). arg1 . ee ea Sa syntaxe est : fclose(flot) o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen correspondante.2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose Elle permet de fermer le flot qui a ´t´ associ´ ` un fichier par la fonction fopen. . e Il est fortement conseill´ d’afficher syst´matiquement les messages d’erreur sur e e stderr afin que ces messages apparaissent ` l’´cran mˆme lorsque la sortie a e e standard est redirig´e. permet de lire des a donn´es dans un fichier.

1 Impression et lecture de caract`res dans un fie chier Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc e e Similaires aux fonctions getchar et putchar (voir §2. FILE *flot) Elle retourne l’entier correspondant au caract`re lu (ou la constante EOF en cas e d’erreur). u e La fonction fputc ´crit un caract`re dans le flot de donn´es : e e e int fputc(int caractere.1 et §2. int putc(int caractere.SORTIE).5.ENTREE).h> #include <stdlib. Son prototype est : e int fgetc(FILE* flot). "\nErreur: Impossible d’ecrire dans %s\n"."w")) == NULL) { fprintf(stderr. int c.txt.3.3 6. // Ouverture du fichier ENTREE en lecture if ((f_in = fopen(ENTREE. return(EXIT_FAILURE). o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen. 6. *f_out.txt" int main(void) { FILE *f_in.2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e Il existe ´galement deux versions optimis´es des fonctions fgetc et fputc qui e e sont impl´ment´es par des macros. e e Leur syntaxe est similaire ` celle de fgetc et fputc : a int getc(FILE* flot). le programme suivant lit le contenu du fichier texte entree. FILE *flot) Ainsi. Il s’agit respectivement de getc et putc.txt" #define SORTIE "sortie.txt : e e #include <stdio.5. les fonctions fgetc et fputc permettent respectivement de lire et d’´crire un caract`re dans e e un fichier."r")) == NULL) { fprintf(stderr. La fonction fgetc retourne le caract`re lu dans le fichier et la constante EOF e lorsqu’elle d´tecte la fin du fichier.6. et le recopie caract`re par caract`re dans le fichier sortie.3. } 74 .2).h> #define ENTREE "entree. "\nErreur: Impossible de lire %s\n". } // Ouverture du fichier SORTIE en ecriture if ((f_out = fopen(SORTIE. return(EXIT_FAILURE).

si carac est ´gal au dernier caract`re lu dans le flot. int c.23. ungetc e e e e peut ˆtre utilis´e avec n’importe quel caract`re (sauf EOF). return(EXIT_FAILURE). // Fermeture des flots de donnees fclose(f_in). L’exemple suivant e e e permet d’illustrer le comportement de ungetc : #include <stdio.ENTREE).3 Relecture d’un caract`re e Il est possible de replacer un caract`re dans un flot au moyen de la fonction e ungetc : int ungetc(int carac. En particulier. putchar(c). e 75 . fclose(f_out). f_out). } Sur le fichier entree. return(EXIT_SUCCESS). if ((f_in = fopen(ENTREE. Cette fonction place le caract`re carac (converti en unsigned char) dans le e flot f. } On notera l’utilisation des constantes EXIT_SUCCESS (valant 0) et EXIT_FAILURE (valant 1)."r")) == NULL) { fprintf(stderr.h> #include <stdlib. Toutefois.// Recopie du contenu de ENTREE dans SORTIE while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) fputc(c.txt" int main(void) { FILE *f_in.19). e e 6.h> #define ENTREE "entree.3. d´finies dans la librairie <stdlib. } while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) { if (c == ’0’) ungetc(’.h> et qui sont les param`tres prie e vil´gi´s de la fonction exit (voir §9. ce programme affiche ` a l’´cran 0. elle e e annule le d´placement provoqu´ par la lecture pr´c´dente.txt dont le contenu est 097023. } fclose(f_in). return(EXIT_SUCCESS). "\nErreur: Impossible de lire le fichier %s\n". FILE *f).’.f_in).970.

f_in). elles sont plus portables car elles ´crivent ce qu’on leur dit.4.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. "r")) == NULL) { fprintf(stderr. Leurs prototypes sont : e size_t fread(void *pointeur. size_t taille. return(EXIT_FAILURE). int *tab1. FILE *f). } fread(tab2. size_t nbre.h>. ee #include <stdio. "w")) == NULL) { fprintf(stderr. La fonction fread lit les donn´es sur le flot f et la fonction fwrite les ´crit. e ee Par exemple. } fwrite(tab1. size_t fwrite(void *pointeur. e e Ces deux fonctions retournent le nombre de donn´es transf´r´es.txt" int main(void) { FILE *f_in. 76 . fclose(f_out). for (i = 0 . NB * sizeof(int). *tab2.F_SORTIE). 1. /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. // allocation memoire des tableaux tab1 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)).4). Elles sont ainsi plus efficaces que les fonctions d’entr´ee e sortie standard. taille la taille des u e e a e objets ` transf´rer et nbre leur nombre. correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof e e (voir §2.4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite e Les fonctions d’entr´es-sorties binaires permettent de transf´rer des donn´es e e e dans un fichier sans transcodage. size_t taille. return(EXIT_FAILURE). le programme suivant ´crit un tableau d’entiers (contenant les 50 e premiers entiers) avec fwrite dans le fichier sortie.h> #include <stdlib. Rappelons que le type size_t. d´fini a e e dans <stddef.F_SORTIE). "\nImpossible de lire dans %s\n".1. Elles sont notamment utiles pour manipuler des donn´es de grande taille ou e ayant un type compos´. o` pointeur est l’adresse du d´but des donn´es ` transf´rer. int i. tab2 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). size_t nbre.7 et §2. *f_out.6. FILE *f). /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE. "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". En ce sens. f_out).3. 1. puis lit ce fichier avec fread et imprime les ´l´ments du tableau. i < NB. NB * sizeof(int).txt. i++) tab1[i] = i.

SEEK_END (´gale ` 2) : fin du fichier.3. permet de se positionner au d´but du fichier. e a e La variable origine peut prendre trois valeurs : 1. rewind et ftell Les diff´rentes fonctions d’entr´es-sorties permettent d’acc´der ` un fichier en e e e a mode s´quentiel : les donn´es du fichier sont lues ou ´crites les unes ` la suite e e e a des autres. c’est-`-dire que e e a a l’on peut se positionner ` n’importe quel endroit du fichier. int origine). int i. on constate que ee e a e le contenu du fichier sortie n’est pas encod´. SEEK_SET (´gale ` 0) : d´but du fichier . Il s’agit e d’un d´placement relatif par rapport ` origine. } Les ´l´ments du tableau sont bien affich´s ` l’´cran. Elle est ´quivalente ` fseek(flot. return(EXIT_SUCCESS). e e a 0. La fonction fseek a permet de se positionner ` un endroit pr´cis et a pour prototype : a e int fseek(FILE *flot. Par contre. printf("\n").tab2[i]).h> #include <stdlib.5 Positionnement dans un fichier : fseek. i < NB. e a 3. *f_out. for (i = 0 . SEEK_CUR (´gale ` 1) : position courante . retourne la position courante dans le fichier (en nombre d’octets depuis l’origine). Il est ´galement possible d’acc´der ` un fichier en mode direct. i++) printf("%d\t". compt´ en nombre d’octets.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. int *tab. La fonction long ftell(FILE *flot). La variable deplacement d´termine la nouvelle position dans le fichier. e a La fonction int rewind(FILE *flot). // Initialisation du tableau 77 . SEEK_SET) .txt" int main(void) { FILE *f_in. e 6.fclose(f_in). e a e 2. L’exemple suivant illustre l’utilisation des fonctions pr´c´dentes : e e #include <stdio. long deplacement.

sizeof(i). /* retour au debut du fichier */ rewind(f_in).F_SORTIE). i). printf("\n position %ld". sizeof(i). for (i = 0 . fclose(f_out). printf("\n position %ld". printf("\t i = %d\n". 1. 1. /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. } fwrite(tab. return(EXIT_FAILURE). "r")) == NULL) { fprintf(stderr. SEEK_CUR). SEEK_END). a a 78 . "\nImpossible de lire dans %s\n". ftell(f_in)). } /* on se positionne a la fin du fichier */ fseek(f_in. i++) tab[i] = i. "w")) == NULL){ fprintf(stderr. 0. 5 * sizeof(int). "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". fread(&i. 1. f_in). printf("\t i = %d". /* deplacement de 10 int en arriere */ fseek(f_in.tab = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). } L’ex´cution de ce programme affiche ` l’´cran : e a e position position position position 200 160 0 24 i = 40 i = 0 i = 6 On constate en particulier que l’emploi de la fonction fread provoque un d´plae cement correspondant ` la taille de l’objet lu ` partir de la position courante. fread(&i. f_out). return(EXIT_FAILURE). /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE.F_SORTIE). /* deplacement de 5 int en avant */ fseek(f_in. NB * sizeof(int). SEEK_END). 1. ftell(f_in)). i). i < NB. ftell(f_in)). printf("\n position %ld". f_in). sizeof(i). -10 * sizeof(int). ftell(f_in)). fclose(f_in). printf("\n position %ld". return(EXIT_SUCCESS). i). fread(&i. printf("\t i = %d". f_in).

La directive #include poss`de deux e syntaxes voisines : #include <nom-de-fichier> recherche le fichier mentionn´ dans un ou plusieurs r´pertoires syst`mes d´finis e e e e par l’impl´mentation (typiquement /usr/include/) : e #include "nom-de-fichier" recherche le fichier dans le r´pertoire courant (celui o` se trouve le fichier e u source).Chapitre 7 Les directives du pr´processeur e Le pr´processeur est un programme ex´cut´ lors de la premi`re phase de la e e e e compilation. ont pour but : e – l’incorporation de fichiers source (#include). e e 7..4 page 7. Il effectue des modifications textuelles sur le fichier source ` para tir de directives. e e math. Les diff´rentes directives au pr´processeur. Ce dernier peut ˆtre un fichier en-tˆte de la librairie standard (stdio. La premi`re syntaxe est g´n´ralement utilis´e pour les fichiers en-tˆte de la e e e e e librairie standard.2 La directive #define La directive #define permet de d´finir des constantes symboliques (on parle e aussi de macros sans param`tres) ou des macros avec param`tre. 7..h... #ifdef. L’utilisation de ces directives a d´j` ´t´ introduite au §1. e – la compilation conditionnelle (#if. Il s’agit ici eaee de d´tailler l’ensemble des directives du pr´processeur. tandis que la seconde est plutˆt destin´e aux fichiers cr´´s o e ee par l’utilisateur..1 La directive #include Elle permet d’incorporer dans le fichier source le texte figurant dans un autre fichier.h. On peut sp´cifier d’autres r´pertoires ` l’aide de l’option -I du compie e a lateur (voir chapitre 8). e e 79 .). – la d´finition de constantes symboliques et de macros (#define).) ou n’importe quel autre fichier.. introduites par le e e caract`re #.

ce qui facilite la modie a fication du programme quand on veut changer la valeur de la constante (cas de la taille d’un tableau. un exemple pour gcc : la compilation du fichier prog.2 Les macros avec param`tres e Une macro avec param`tres se d´finit de la mani`re suivante : e e e #define nom(liste-de-param`tres) corps-de-la-macro e 80 . 3. Il est alors possible d’´crire un programme utilisant e une macro qui n’est nulle part d´finie dans le source. Ci-dessous. r´capitul´es e e e e e dans le tableau 7.c Constantes symboliques pr´d´finies e e Il y a un certain nombre de macros pr´d´finies par le pr´processeur.2. 7. Il n’y a aucune contrainte quand ` ce qui peut se trouver a dans reste-de-la-ligne : on pourra ainsi ´crire e #define BEGIN { #define END } L’utilit´ principale des macros sans param`tre est de donner un nom parlant ` e e a une constante. 2.c en d´finise sant la constante symbolique NB_LIGNES de valeur 14 : gcc -c -DNB_LIGNES=24 prog. Ex : #define NB_LIGNES 24 #define NB_COLONNES 80 #define TAILLE_MATRICE NB_LIGNES * NB_COLONNES D´finition de constantes symboliques ` l’invocation du compilateur e a Certains compilateurs permettent de d´finir des constantes symboliques ` l’ine a vocation du compilateur. par exemple). la constante chiffr´e se trouve ` un seul endroit. on peut expliciter facilement les relations entre constantes. un nom bien choisi permet d’expliciter la s´mantique de la constante.1. Ex : e #define NB_COLONNES 100.2. Les avantages ` toujours donner un nom aux constantes sont les a suivants : 1. rappelons que lorsque le pr´proceseaee e e e seur lit une ligne du type : #define nom reste-de-la-ligne il remplace dans toute la suite du source toute nouvelle occurrence de nom par reste-de-la-ligne.7.1 D´finition de constantes symboliques e Bien que cela a d´j` ´t´ vu pr´c´demment. e Ceci est tr`s pratique pour que certaines constantes critiques d’un programme e aient une valeur qui soit attribu´e ` l’ext´rieur du programme (comme lors e a e d’une une phase de configuration par exemple).

Nom __LINE__ __FILE__ __DATE__ __TIME__ __STDC__ Valeur de la macro num´ro de la ligne courante du programme source e nom du fichier source en cours de compilation la date de la compilation l’heure de la compilation 1 si le compilateur est ISO.1 – Les constantes symboliques pr´d´finies e e Type entier chaˆ ıne chaˆ ıne chaˆ ıne entier o` liste-de-param`tres est une liste d’identificateurs s´par´s par des virgules. les macros avec param`tres sont ` utiliser avec pr´caution et en e a e cas de doutes.y) o` x et y sont des symboles quelconques par (x > y ? x : y) u Une macro a donc une syntaxe similaire ` celle d’une fonction. L’erreur classique e ´tant d’´crire par erreur : e e #define CARRE (a) a * a la chaˆ de caract`res CARRE(2) sera alors remplac´e par : (a) a * a (2) ıne e e Il faut toujours garder ` l’esprit que le pr´processeur n’effectue que des rema e placements de chaˆ ınes de caract`res. le choix ´tant e ee e e bas´ sur un test ex´cut´ ` la compilation. e 81 . En particulier. !CARRE(x) sera remplac´ par ! x * x et non e e par !(x * x). Enfin. Par exemple. il faut mieux s’en passer.3 La compilation conditionnelle La compilation conditionnelle a pour but d’incorporer ou d’exclure des parties du code source dans le texte qui sera g´n´r´ par le pr´processeur. CARRE(x++) aura pour expansion (x++) * (x++). De mˆme. Elle permet d’adapter le programme e e ea au mat´riel ou ` l’environnement sur lequel il s’ex´cute. mais son emploi a permet en g´n´ral d’obtenir de meilleures performances en temps d’ex´cution.b) (a > b ? a : b) le processeur remplacera dans la suite du code toutes les occurences du type MAX(x. il faut ˆtre attentif aux ´ventuels effets de bord que peut entraˆ e e ıner l’usage de macros. e e e En conclusion. avec la directive #define MAX(a. 7. ou d’introduire dans le e a e programme des instructions de d´buggage. 7. 0 sinon Tab. u e e e Par exemple. Il ne faut donc jamais mettre e d’espace entre le nom de la macro et la parenth`se ouvrante. si l’on ´crit sans parenth`ses : e e e #define CARRE(a) a * a le pr´processeur remplacera CARRE(a + b) par a + b * a + b et non par e (a + b) * (a + b). L’op´rateur d’incr´mentation sera donc appliqu´ deux fois au lieu d’une. sinon c’est une constante symbolique. e e e La distinction entre une d´finition de constante symbolique et celle d’une macro e avec param`tres se fait sur le caract`re qui suit imm´diatement le nom de e e e la macro : si ce caract`re est une parenth`se ouvrante. il est conseill´ de toujours e e mettre entre parenth`ses le corps de la macro et les param`tres formels qui y e e sont utilis´s. Par exemple. c’est une macro avec e e param`tres.

alors e u partie-du-programme-1 sera compil´e et partie-du-programme-2 sera ignoe r´e. Par exemple. #elif condition-n partie-du-programme-n #else partie-du-programme-else #endif Le nombre de #elif est quelconque et le #else est facultatif. Ce type de directive est e e utile pour rajouter des instructions destin´es au d´buggage du programme : e e 82 . e e suivant le type de la condition invoqu´e qui est test´e : e e – la valeur d’une expression – l’existence ou l’inexistence de symboles 7. Dans le cas contraire..3. ou bien la partie-du-programme-else a e si toutes les conditions sont nulles. #elif PROCESSEUR == PC taille_long = 32...2 Condition li´e ` l’existence d’un symbole e a Sa syntaxe est la suivante : #ifdef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif Si symbole est d´fini au moment o` l’on rencontre la directive #ifdef. e Lors de la compilation. Chaque condition-i doit ˆtre une expression constante. #endif 7. #if PROCESSEUR == ALPHA taille_long = 64. on peut ´crire : e #define PROCESSEUR ALPHA . La e e directive #else est comme pr´c´demment facultative.Les directives de compilation conditionnelle se r´partissent en deux cat´gories.3.1 Condition li´e ` la valeur d’une expression e a Sa syntaxe la plus g´n´rale est : e e #if condition-1 partie-du-programme-1 #elif condition-2 partie-du-programme-2 .. c’est partie-du-programme-2 qui sera compil´e. une seule partie-du-programme-i sera compil´e : celle e qui correspond ` la premi`re condition-i non nulle.

et la valeur 0 sinon. e 83 .i). #ifdef DEBUG for (i = 0. on peut remplacer cette derni`re e e directive par l’option de compilation -DDEBUG. Voici un exemple o` on teste que la taille des entiers est suffisante : u #include <limits.4 La commande #error La commande #error a la syntaxe suivante : #error chaine La rencontre de cette commande provoquera l’´mission d’un message d’erreur e comprenant la chaine. Il peut ˆtre utilis´ sous l’une des e e deux formes suivantes : – defined nom – defined ( nom ) Il d´livre la valeur 1 si nom est une macro d´finie.. i < N.#define DEBUG . L’int´rˆt e e ee de cet op´rateur est de permettre d’´crire des tests portant sur la d´finition de e e e plusieurs macros.h> #if INT_MAX < 1000000 #error "Entiers trop petits sur cette machine" #endif 1 A noter aussi que comme on l’a vu pr´cedemment. alors que #ifdef ne peut en tester qu’une : #if defined(SOLARIS) || defined(SYSV) 7. e e 7. qui permet de d´finir ce symbole. e e De fa¸on similaire.3 L’op´rateur defined e L’op´rateur defined est un op´rateur sp´cial : il ne peut ˆtre utilis´ que dans e e e e e le contexte d’une commande #if ou #elif.. Cette commande a pour utilit´ de capturer ` la compie a lation des conditions qui font que le programme ne peut pas s’ex´cuter sur cette e plate-forme. on peut tester la non-existence d’un symbole ` l’aide de la c a directive #ifndef : #ifndef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif On rencontre beaucoup cette directive dans le cadre de la compilation modulaire (voir chapitre 8) puisqu’elle permet de s’assurer que les d´finitions d’instructions e dans un fichier d’en-tˆte ne seront effectu´es qu’une seule fois..3. i++) printf("%d\n". #endif /* DEBUG */ Il suffit alors de supprimer la directive #define DEBUG pour que les instructions li´es au debuggage ne soient pas compil´es1 .3.

pour un compilateur donn´. Sa syntaxe e e est la suivante : #pragma commande 84 .3.5 La commande #pragma La directive #pragma est li´e ` une impl´mentation sp´cifique et permet de d´e a e e e finir.7. une directive de pr´traitement.

r´utilisable mais surtout facile ` maintenir et ` modifier.14 * rayon. Ces prine cipes s’appliquent en fait dans le cas g´n´ral du g´nie logiciel.c contiendra la d´finition de la fonction main).c fournira une e e biblioth`que de fonctions g´rant les fichiers dans le contexte du projet effectu´ e e e et main. La pr´sence d’une mˆme pore e e tion de code ` plusieurs endroits du programme est un obstacle ` d’´vena a e 85 .1 Principes ´l´mentaires ee Trois principes essentiels doivent guider l’´criture d’un programme C. e a a L’id´e est alors de regrouper dans un mˆme fichier les instructions impl´mentant e e e des fonctionnalit´s similaires (par exemple. file_management. perimetre = 2 * 3.c contiendra une e biblioth`que de fonctions g´rant les tableaux. tab_management. L’abstraction des constantes litt´rales e L’utilisation explicite de constantes litt´rales dans le corps d’une fonce tion rend les modifications et la maintenance difficiles. La programmation e modulaire consiste alors ` op´rer les manipulations n´cessaires permettant de a e e lier ces fichiers. les constantes doivent e ˆtre d´finies comme des constantes symboliques au moyen de la directive e e #define. sont ` proscrire (il faudrait d´finir des constantes fournissant le nom du a e fichier ou la valeur de π). En particulier. pore e table. Sauf cas tr`s particuliers. Des instructions comme : fopen("mon_fichier". "r"). il est indispensable de se fixer un certain nombre de r`gles d’´criture. que l’on compile s´paremment.Chapitre 8 La programmation modulaire D`s que l’on ´crit un programme de taille importante ou destin´ ` ˆtre utilis´ e e eae e et maintenu par d’autres personnes. e Ces r`gles d’´criture ont pour objectifs de rendre un programme lisible. La factorisation du code Le but est d’´viter les duplications de code. 2. e e e 1. 8. il est n´cessaire de fractionner le e e e programme en plusieurs fichiers sources.

b. Les fonctions doivent donc ˆtre syst´matiquement e e utilis´es pour ´viter la duplication de code.&b).c contenant non seulement le corps des fonctions d´clar´es dans le fichier en-tˆte mais ´galement e e e e celui des fonctions interm´diaires ´ventuellement utilis´es. e 3.&a).h que l’on inclut dans le fichier contenant le programme principal ` l’aide de la directive #include. return EXIT_SUCCESS. // appel de la fonction d´finie dans arithmetique.h> #include "arithmetique.tuelles modifications. il a ´t´ choisi de ee d´finir un module arithm´tique qui fournit la fonction effectuant le proe e duit1 . il est pertinent de d´couper un programme e e en plusieurs fichiers. cette r`gle permet de r´utiliser facilement e e une partie du code pour d’autres applications. Ce module est donc impl´ment´ dans les fichiers arithm´tique. scanf("%d".h" // Le module d’arithmetique int main(void) { int a. e e Une possibilit´ est de placer une partie du code dans un fichier en-tˆte e e (on dit aussi de header) ayant l’extension .h> #include <stdio. Le programme est donc compos´ de trois fichiers : e e les 2 fichiers du module et le fichier principale contenant la fonction main appel´ ici main.h et e contenant le prototype des fonctions principales impl´ment´es dans e e ce module.c). Ce fichier e e e inclut ´videmment le fichier en-tˆte par le biais de la directive #include.h e printf("\nle produit vaut %d\n".h e e e et arithm´tique. Il ne faut pas craindre de e e d´finir une multitude de fonctions de petite taille.c. c = produit(a. On s´pare alors le programme en modules. c. scanf("%d". Sur cet exemple. La fragmentation du code Pour des raisons de lisibilit´. chaque module impl´mentant e e des fonctions sur un th`me similaire et qui se traduiront physiquement e par deux fichiers : (a) un fichier en-tˆte (on dit aussi de header) ayant l’extension . a L’exemple suivant illustre ce principe sur un programme qui saisit deux entiers au clavier et affiche leur produit. } /********************************************************/ 1 Il s’agit ´videmment d’un exemple tr`s simpliste ! e e 86 .c */ /* saisit 2 entiers et affiche leur produit */ /*********************************************/ #include <stdlib. En plus.b).c : e /*********************************************/ /* fichier: main. (b) un fichier source ayant l’extension .

c */ /* Corps des fonctions d´finies dans arithmetique. int b).h" int produit(int a. la m´thode consiste ` d´finir une constante ` la premi`re ine e a e a e clusion du fichier en-tˆte et d’ignorer le contenu de celui-ci si la constante a d´j` e ea ´t´ d´finie (donc si on a d´j` fait une inclusion).3. int b).2).h En appliquant cette r`gle. e e e 8. /*****************************************************/ /* fichier: arithmetique.2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples Une derni`re r`gle.o: first defined here Cette erreur se produit en g´n´ral lors de l’inclusion multiple d’un mˆme fichier e e e en-tˆte.c multiple definition of ’. #endif Je vous recommande de toujours appliquer cette derni`re r`gle d`s e e e lors que vous cr´ez un fichier de header ! e 87 . e Pour ´viter cela. tr`s importante. consiste ` ´viter les erreurs de double e e e a e d´finition de fonctions qui se traduise ` l’´dition de lien par le message suivant e a e (avec gcc) : toto.’ toto.h */ e /*****************************************************/ #include "arithmetique.o:toto.h de e l’exemple pr´c´dent devient : e e /********************************************************/ /* fichier: arithmetique. } Remarquer que c’est exactement la proc´dure utilis´e pour les fonctions de e e la librairie standard : les fichiers en-tˆte . Pour cela.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici.. seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ int produit(int a. on utilise la direcee e ea tive #ifndef (voir 7. le fichier arithmetique.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici.h de la librairie standard sont e constitu´s de d´clarations de fonctions et de d´finitions de constantes e e e symboliques (la seule information importante pour un utilisateur) et le corps des fonctions en lui-mˆme est s´par´.. seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ #ifndef __ARITHMETIQUE_H #define __ARITHMETIQUE_H int produit(int a./* fichier: arithmetique. Il est recommand´ d’appeler la constante __TOTO_H e pour le fichier toto. int b) { return(a * b).

o 8.c . -c module_1. -c module_n. Le fichier module. Ce fichier doit respecter ´galement les conventions d’´critures propos´es e e e au §8./ : l’option -I est donc en fait facultative dans ce cas).. le r´pertoire coue u e e e rant.c contenant le corps des fonctions impl´ment´es dans e e ce module.h est inclus dans le fichier module. . encore faut-il les compiler pour obtenir un executable.4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 1. -c module_2. Ce fichier se compose : – de variables globales qui ne sont utilis´es que dans le fichier module.exe module_1. (ici.exe : e e e gcc -o toto. Cette option est utile lorsque.c . La compilation avec gcc comportera alors l’option -IInclude. . e e compilation conditionnelle). e e L’option -I de gcc permet d’ajouter un r´pertoire en premi`re position de la e e liste des r´pertoires o` sont cherch´s les fichiers en-tˆte. Plus pr´cis´ment. e e 2.o module_2. D´couper le programme en modules impl´mentant des fonctions similaires. e – du corps des fonctions d’interface dont la d´claration se trouve dans e module. e e e e 88 . module_n.o. La m´thode consiste ` g´n´rer un fichier objet par module (option -c de gcc) : e a e e gcc -O3 -Wall -I. gcc -O3 -Wall -I.c.c gcc -O3 -Wall -I. e 4. e e – d’´ventuelles directives au pr´processeur (inclusion d’autres fichiers. – d’´ventuelles fonctions locales ` module. Une passe d’´dition de lien entre ces fichiers objets en ensuite n´cessaire pour e e g´n´rer l’ex´cutable final toto. . c’est ` dire le e e a prototype des fonctions du module qui sont export´es.3 La compilation s´par´e e e Ce n’est pas le tout de bien fragmenter son code en plusieurs fichiers.3). e e – un fichier module.h . Chaque module se traduit en 2 fichiers sources : – un fichier en-tˆte module. pour des raisons de lisibilit´ dans l’architecture des fichiers e sources. e e e ce fichier se compose : – des d´clarations des fonctions d’interface (celles qui sont export´es et e e donc utilis´es dans d’autres fichiers sources) e – d’´ventuelles d´finitions de constantes symboliques et de macros.c Ces commandes g´n`rent n fichiers objets module_i.. un r´pertoire Include est cr´´ pour contenir tous les fichiers en-tˆte e ee e du programme. Chaque module est compil´ pour g´n´rer l’ex´cutable final (voir 8.2 pour ´viter les erreurs de d´finitions multiples. e a 3.o .c (via la directive #include) et dans tous les autres fichiers qui font appel aux fonctions export´es par ce module.8.h qui d´finit son interface.

e e 89 . e e De fa¸on g´n´rale. 8. Les autres fichiers sources e n’ont pas besoin d’ˆtre recompil´s.6 page 9. la proc´dure de compilation peut tr`s vite devenir longue et fastie e dieuse. Il est alors extr`mement pratique de l’automatiser ` l’aide de l’utilitaire ’make’ e a d’Unix. e e La commande make recherche par d´faut dans le r´pertoire courant un fichier e e makefile ou Makefile. pour plus de d´tails : man make) e – make -f <nom_fichier> : utiliser le fichier <nom_fichier> ` la place du a traditionnel fichier Makefile.Ces r`gles s’ajoutent aux r`gles g´n´rales d’´criture de programmes C abord´es e e e e e e au §1.5. e e 8. e e e 8. Une bonne utilisation de make permet de r´duire le temps de compilae tion et ´galement de garantir que celle-ci est effectu´e correctement.2 Cr´ation d’un Makefile e Un fichier Makefile est compos´ d’une liste de r`gles de d´pendances entre e e e fichiers. e e Les lignes suivantes. e Voyons tout de suite les principales options de cette commande (les plus utiles . objets et ex´cutables. l’´criture d’un fichier Makefile se rapproche largement de c e e e l’´criture d’un script shell : e – On peut placer des commentaires. – make -C <path> : ex´cuter le fichier Makefile situ´ dans le r´pertoire <path>. Ce fichier sp´cifie les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers sources. si un seul fichier source e a e e a ´t´ modifi´ dans un programme compos´ de plusieurs fichiers.5 L’outils ’make’ Losrqu’un programme est fragment´ en plusieurs fichiers sources compil´s s´e e e paremment. qui doivent commencer par une tabulation (le caract`re e TAB). il suffit de ee e e recompiler ce fichier et d’effectuer l’´dition de liens. Par exemple. Ces a e e e commandes ne seront ex´cut´es que si le fichier cible n’ex´cute pas ou si l’un e e e des fichiers de d´pendance est plus r´cent que le fichier cible. indiquent les commandes ` ex´cuter pour g´n´rer le fichier cible.5. de la forme : cible: liste_de_d´pendances e <TAB> commandes_a_effectuer La premi`re ligne sp´cifie un fichier cible (g´n´r´ par commandes_a_effectuer) e e e ee et la liste des fichiers dont il d´pend (s´par´s par des espaces) : il s’agit donc e e e de la liste des ficiers requis pour la g´n´ration de cible. qui commencent par # : #Ceci est un commentaire Les commentaires s’´tendent sur une seule ligne (´quivalent du // en C99).1 Principe de base L’id´e principale de make est d’effectuer uniquement les ´tapes de compilation e e n´cessaires ` la cr´ation d’un ex´cutable.

c gcc -g3 -Wall -o toto main.c produit.3 Utilisation de macros et de variables On suppose maintenant qu’on souhaite en plus que les fichiers de header soient plac´s dans le r´pertoire include/ et les fichiers objets dans le r´pertoire obj/.1.o obj/main.1.o d´pend de main.o gcc -g3 -Wall -o toto main.– On peut declarer des variables. e e e e e – Pour une compilation ”` la main” et en suivant les recommendations du §1.h gcc -g3 -Wall -c produit.c -o obj/main.o On l’aura compris : cela peut devenir tr`s vite long et lassant ! e – Un premier fichier Makefile g´rant cette compilation pourrait ˆtre : e e ## Premier exemple de Makefile # il faut generer l’executable toto all: toto # Le fichier produit.c -o obj/produit.c produit.h gcc -g3 -Wall -c main.o produit. On souhaite g´n´rer l’ex´cutable toto.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c main. il suffira ensuite d’ex´cuter e e la commande make pour lancer la compilation du programme toto ! 8.o: produit.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c produit. consid´rons l’exemple du programme effectuant le produit de deux entiers e pr´sent´ au §??.o d´pend de produit.c) est obtenu par l’appel $(SRC) Ainsi.c include/produit.o: produit.gestion d’une arborescence all: toto obj/produit. Une variable se d´clare de la fa¸on suivante : SRC = machin.4.c include/produit.c et de produit.o produit. on peut modifier le Makefile pr´c´dent pour g´rer e e e la compilation du programme toto de la fa¸on suivante : c ## Deuxieme exemple de Makefile .c e c Ensuite.o: main.o Moyennant l’´criture de ce fichier de configuration. e e e Les fichiers sources (.c gcc -g3 -Wall -c main.o: main.c # Le fichier main. e e L’arborescence g´n´ral des fichiers et le graphe des d´pendances entre les fichiers e e e est expos´ dans la figure 8. le contenu de cette variable (machin.o obj/produit.o toto: obj/main.o 90 .h e produit.h e main.c # Generation de l’ex´cutable toto qui d´pend des fichiers objets e e toto: main. a il faudrait ex´cuter les commandes : e gcc -g3 -Wall -c produit.5. e Avec une telle arborescence.o produit.c) sont quand ` eux dans le r´pertoire courant et on a e souhaite qu’il en soit de mˆme pour l’ex´cutable final (toto).c et de produit.

o produit.gestion d’une arborescence # Utilisation de variables EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include OPT = -g3 -Wall all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.o: main.c produit. e e A partir de ces variables.h .1 – Arborescence et graphe de d´pendances entre les fichiers e gcc -g3 -Wall -o toto obj/main.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c produit. on continue ` dupliquer un certain nombre d’informations.o obj/produit.h produit. On utilise pour e cela des variables : ## Troisieme exemple de Makefile .ARBORESCENCE projet/ include/ produit.o gcc $(OPT) -o $(EXE) $(OBJ_DIR)/main. il faut le changer ` plusieurs endroit dans e a le Makefile d’ou l’id´e de centraliser ce type d’informations. dont les les plus utiles e e sont r´sum´es dans le tableau 8.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c main. Pour a cela.c toto Makefile .o Mais la encore.1.o $(OBJ_DIR)/produit. 8.o Fichiers Objets .o $(OBJ_DIR)/produit. si on change le nom d’un r´pertoire.c main.o .c Fichiers Sources Fig.gestion d’une arborescence # Utilisation des variables predefinies EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include 91 .h GRAPHE DES DEPENDANCES toto Exécutable obj/ main.o $(EXE): $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/main.c $(H_DIR)/produit.o: produit.c produit.c -o $(OBJ_DIR)/main. on obtient une version beaucoup plus simple du Makefile pr´c´dent : e e ## Quatrieme exemple de Makefile . En particulier. il existe un certain nombre de variables pr´d´finies.c main.o produit.o .o main.o On voit qu’un certain nombre d’informations sont redondantes.c -o $(OBJ_DIR)/produit.

$@ $* $< $?

Le fichier cible (par exemple : obj/main.o) Le fichier cible sans suffixe (ex : obj/main) Le premier fichier de la liste des d´pendances (par exemple : main.c) e L’ensemble des fichiers de d´pendances e Tab. 8.1 – Les principales variables pr´d´finies dans un Makefile e e

OPT = -Wall -g3 all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.o: produit.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(OBJ_DIR)/main.o: main.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(EXE): $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/produit.o gcc $(OPT) -o $(EXE) $?

A noter que pour d´terminer facilement les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers, on peut utiliser l’option -MM de gcc. Par exemple, % gcc -MM -Iinclude/ *.c main.o: main.c include/produit.h produit.o: produit.c include/produit.h On rajoute habituellement dans un fichier Makefile une cible appel´e clean e permettant de d´truire tous les fichiers objets et une cible distclean qui supe prime ´galement les ex´cutables g´n´r´s lors de la compilation. e e e ee clean: rm -f $(OBJ_DIR)/*.o distclean: clean rm -f $(EXE) La commande make clean permet donc de ”nettoyer” le r´pertoire courant. Noe tons que l’on utilise ici la commande rm avec l’option -f qui ´vite l’apparition e d’un message d’erreur si le fichier ` d´truire n’existe pas. a e Il y aurait encore beaucoup de choses ` dire sur les Makefile mais cela d´passe a e largement le cadre de ce polycopi´. La meilleur documentation ` ce sujet se e a trouve ` l’URL http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html. a Pour conclure, on notera que tous les exemples de Makefile propos´s doivent e ˆtre modifi´s d`s lors qu’un nouveau fichier est ajout´ au projet. Un exemple e e e e de Makefile g´n´rique (dans le sens o` il n’a pas besoin d’ˆtre modifi´ lors de e e u e e l’ajout de nouveau fichiers) est fourni an annexe B page 112. Pour r´utiliser ce e Makefile dans n’importe quel projet, il suffit d’adapter les variables $(INCL), $(DIR_OBJ) et $(EXE). Pour plus d’informations, il suffit de taper make help. 92

Chapitre 9

La biblioth`que standard e
Ce chapitre est un aide-m´moire qui donne la liste exhaustive de toutes les e fonctions de la biblioth`que standard, accompagn´es la plupart du temps de e e leurs prototypes. Les fichiers d’en-tˆte de la librairie ANSI sont les suivants (ceux correspone dants ` de nouvelles fonctionnalit´s introduites dans la norme ANSI C99 sont a e indiqu´es par un ast´risque entre parenth`ses (*). e e e assert.h complex.h(*) ctype.h errno.h fenv.h(*) float.h inttypes.h(*) iso646.h(*) limits.h locale.h math.h setjmp.h signal.h stdarg.h stdbool.h(*) stddef.h stdint.h(*) stdio.h stdlib.h string.h tgmath.h(*) time.h wchar.h(*) wctype.h(*)

De mani`re g´n´rale, pour obtenir le maximum d’informations sur une come e e mande, on utilisera la commande man.

9.1

Diagnostics d’erreurs <assert.h>

Cette biblioth`que ne fournit qu’une seule fontion, assert, qui permet de mettre e des assertions dans le source du programme. Son prototype est le suivant : void assert(int expression); ` A l’ex´cution, si le param`tre de assert s’´value ` faux, le programme est e e e a stopp´ sur terminaison anormale. Exemple : e
#include <assert.h> #include <stdio.h> #define TAILLE 512 int calcul(int tab[], int i) { assert(i >= 0 && i < TAILLE); return 2 * tab[i] + 5; }

93

int main() { int tableau[TAILLE]; #ifndef NDEBUG printf("DEBUG: tableau[0] = %d\n", tableau[0]); #endif printf("%d\n", calcul(tableau, 1024)); return 0; }

L’ex´cution de ce programme renverra : e DEBUG: tableau[0] = 180613 a.out: toto.c:7: calcul: Assertion ‘i >= 0 && i < 512’ failed. Abandon

9.2

Gestion des nombres complexes <complex.h>

Cette biblioth`que permet de g´rer les nombres complexes, de la forme e e z = a + i ∗ b, o` a, b ∈ R. On rappelle que√ est la partie r´elle de z, b sa partie u a e imaginaire et i le nombre imaginaire i = −1 (i2 = −1). man complex pour des exemples de code utilisant ces nombres complexes.

9.3

Classification de caract`res et changements de e casse <ctype.h>

Toutes ces fonctions permettent de tester une propri´t´ sur le caract`re pass´ ee e e en param`tre : e
Fonction isalnum isalpha isblank iscntrl isdigit isgraph islower isprint ispunct isspace isupper isxdigit Prototype int isalnum(int c) int isalpha(int c) int isblank(int c) int iscntrl(int c) int isdigit(int c) int isgraph(int c) int islower(int c) int isprint(int c) int ispunct(int c) int isspace(int c) int isupper(int c) int isxdigit(int c) Teste si le param`tre est e une lettre ou un chiffre une lettre un espace ou une tabulation un caract`re de commande e un chiffre d´cimal e un caract`re imprimable ou le blanc e une lettre minuscule un caract`re imprimable (pas le blanc) e un signe de ponctuation un caract`re d’espace blanc e une lettre majuscule un chiffre hexad´cimal e

On dispose ´galement de deux fonctions de conversions majuscules/minuscules : e
Fonction tolower toupper Prototype int tolower(int c) int toupper(int c) Action convertit c en minuscule convertit c en majuscule.

94

h> Cette biblioth`que ne d´finit qu’une variable globale. L’argument excepts e indique l’une des constantes pr´c´dentes. la variable e errno indique quel type d’erreur s’est produite. e Deux variables syst`mes sont d´finies dans cet environnement : e e 1. Dans ce cas. e Les fonctions suivantes sont utilis´es pour g´rer ces exceptions.9. utilis´s dans la gestion des exceptions en virgule flote tante. e e Fonction feclearexcept fegetexceptflag feraiseexcept fesetexceptflag fetestexcept Prototype int feclearexcept(int excepts) int fegetexceptflag(fexcept_t *flagp. les modes de contrˆle qui d´terminent les diff´rents comportements de o e e l’arithm´tique en virgule flottante (la m´thode d’arrondi utilis´e par exemple). e e – FE_OVERFLOW : d´passement de capacit´ . e e extern int errno.5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante a <fenv.5.1 Gestion des exceptions Toute erreur (exception) en virgule flottante est caract´ris´e par une constante e e symbolique : – FE_DIVBYZERO : division par 0 . dont la valeur est un num´ro d’erreur affect´ lors d’appels syst`mes (et par e e e certaines fonctions de librairie). e e e 9. int excepts) int feraiseexcept(int excepts) int fesetexceptflag(fexcept_t *flagp. 2. e e La constante FE_ALL_EXCEPT est un OU bit-`-bit de toutes les constantes pr´a e c´dentes. e e – FE_UNDERFLOW : sous-d´passement de capacit´. int excepts) int fetestexcept(int excepts) Action Efface les exceptions excepts Sauvegarde le statut d’exception sp´cifi´ dans *flagp e e D´clenche l’exception expects e Sauvegarde le statut de l’exception expects dans *flagp renvoie les bits correspondants aux exceptions courantes 95 . les flags de statut. 9.4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno.h> la notion d’environnement a vir` gule flottante afin de permettre une repr´sentation plus d´taill´e des conditions e e e d’erreurs dans l’arithm´tique en virgule flottante. – FE_INEXACT : le r´sultat de l’op´ration n’est pas exact . man errno fournit la liste des valeurs d’erreurs valides. Toutes (` l’exe e a ception de fetestexcept) retournent 0 en cas de succ`s. e e – FE_INVALID : r´sultat ind´fini .h> Le standard C99 a introduit via <fenv. Cette valeur n’a de sens que si l’appel syst`me e s’est mal pass´ et retourne une erreur (la valeur -1).

e 9.h d´finit des constantes symboliques qui caract´risent les types r´els.0 + x != 1. L’environnement par d´faut est repr´sent´ par la constante FE_DFL_ENV.5.h supporte quatre m´thodes d’arrondis.h> e float.h> d´finit au moins les types suivants : e e 96 . e e e Fonction fegetenv feholdexcept fesetenv feupdateenv Prototype int fegetenv(fenv_t *envp) int feholdexcept(fenv_t *envp) int fesetenv(fenv_t *envp) int feupdateenv(fenv_t *envp) Action Sauve l’environnement courant dans *envp idem.2 Gestion des arrondis fenv.0 + x != 1.0 le plus grand nombre du type float le plus grand nombre du type double le plus grand nombre du type long double le plus petit nombre du type float le plus petit nombre du type double le plus petit nombre du type long double 9. caract´ris´es par les constantes e e e symboliques suivantes : – FE_DOWNWARD : arrondi vers la valeur inf´rieure la plus proche .6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float.0 le plus petit nombre tel que 1.9.3 Gestion des environnements en virgule flottante. e – FE_TONEAREST : arrondi vers la valeur la plus proche . L’environnement de travail en virgule flottante peut ˆtre manipul´ via les fonce e tions suivantes sous forme d’un seul objet opaque de type fenv_t.h> La biblioth`que <inttypes.0 + x != 1. e – FE_UPWARD : arrondi vers la valeur sup´rieure la plus proche.5.0 le plus petit nombre tel que 1. e Les fonctions int fegetround() et int fesetround( int rounding_mode) permettent de lire et de changer la m´thode d’arrondi courante.7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inte e types. en e e e particulier : FLT_DIG DBL_DIG LDBL_DIG FLT_EPSILON DBL_EPSILON LDBL_EPSILON FLT_MAX DBL_MAX LDBL_MAX FLT_MIN DBL_MIN LDBL_MIN nombre de chiffres significatifs d’un float nombre de chiffres significatifs d’un double nombre de chiffres significatifs d’un long double le plus petit nombre tel que 1. – FE_TOWARDZERO : partie enti`re . et efface tous les flags d’exceptions et continue en mode ”sans interruption” recharge l’environnement ` *envp a idem et replace les exceptions d´j` pr´sentes ea e dans *envp 9.

h> d´finit des alias (synonymes) aux op´rateurs binaires et logiques : e e and bitand compl not_eq or_eq xor_eq ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ && & ~ != |= ^= and_eq bitor not or xor ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ &= | ! || ^ 9. correspondant au nombre e e de bits du type char.h (voir §9. e 97 . le signe repr´sentant l’unit´ moe e e e n´taire etc.h> d´finit ´galement la constanste CHAR_BIT.h> Le fichier <limits.9 Intervalle de valeur des types entiers <limits. e 9. Ces fonctions sont setlocale et localeconv (faire un man sur ces e fonctions pour plus de d´tails)..h> d´finit les constantes symboliques qui pr´cisent les valeurs e e maximales et minimales qui peuvent ˆtre repr´sent´es par un type entier donn´.8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646.h> Il y a deux fonctions permettant de g´rer les conventions nationales concernant e l’´criture du point d´cimal dans les nombres.int8_t int16_t int32_t int64_t uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t intptr_t uintptr_t type entier sign´ sur 8 bits e type entier sign´ sur 16 bits e type entier sign´ sur 32 bits e type entier sign´ sur 64 bits e type entier non sign´ sur 8 bits e type entier non sign´ sur 16 bits e type entier non sign´ sur 32 bits e type entier non sign´ sur 64 bits e entier sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e entier non sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e En pratique. 9.. ces types sont d´finis dans stdint.10 Gestion de l’environnement local <locale.h> e <iso646. e e e e Type char signed char short int long long long Minimum CHAR_MIN SCHAR_MIN SHRT_MIN INT_MIN LONG_MIN LLONG_MIN Maximum CHAR_MAX SCHAR_MAX SHRT_MAX INT_MAX LONG_MAX LLONG_MAX Maximum (types non-sign´s) e UCHAR_MAX USHRT_MAX UINT_MAX ULONG_MAX ULLONG_MAX <limits.17).

int val). Ainsi.12 Branchements non locaux <setjmp. la compilation de prog.9. les fonctions setjmp et longjmp permettent de g´rer les ere e e reurs et les interruptions rencontr´es dans des routines bas-niveau. il faut en plus de l’inclusion de la librairie par la directive #include <math.11. void longjmp(jmp_buf env. Plus pr´cis´ment.6 ne permet de r´aliser des branchements e e e qu’au sein d’une mˆme proc´dure.2. e Prototype de ces fonctions : int setjmp(jmp_buf env).h> e Pour utiliser les fonctions de cette librairie.11.h> ajouter l’option -lm a l’´dition de e lien. 9. Si e e les param`tres effectifs sont de type float.h> L’instruction goto pr´sent´e au §2.2 Fonctions exponentielles et logarithmiques Fonction exp frexp ldexp log log10 modf S´mantique e exponentielle ´tant donn´ x.11 Les fonctions math´matiques de <math. ils seront convertis en double par le e compilateur. il faut utiliser setjmp et longjmp.c utilisant la librairie <math.3 Fonctions diverses Fonction ceil fabs floor fmod pow sqrt S´mantique e entier le plus proche par les valeurs sup´rieures e valeur absolue entier le plus proche par les valeurs inf´rieures e reste de division puissance racine carr´e e 9.h> se fera par la commande : gcc -g3 -Wall -lm prog.1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques e Fonction acos asin atan cosh tanh S´mantique e arc cosinus arc sinus arc tangente cosinus hyperbolique tangente hyperbolique Fonction cos sin tan sinh atan2 S´mantique e cosinus sinus tangente sinus hyperbolique arc tangente 9.c -o prog Le r´sultat et les param`tres de toutes ces fonctions sont de type double.11. Pour r´aliser des branchements ` l’ext´rieur e e e a e d’une proc´dure. setjmp saue 98 . trouve n et p tels que x = n * 2p e e multiplie un nombre par une puissance enti`re de 2 e logarithme logarithme d´cimal e calcule partie enti`re et d´cimale d’un nombre e e 9.

h>. a Instruction ill´gale rencontr´e dans le code machine.16 D´finitions standards <stddef. sigh_t handler) .23) e e e Taille d’un objet en nombres d’octets (≃ unsigned int en g´n´ral) e e 99 . Action Envoie le signal sig au processus ex´cutant. Ceci peut arriver en cas d’erreur grave (une erreur d’adressage par exemple). raise signal Prototype int raise(int sig) typedef void (*sigh_t)(int) . utiliser le man sur ces fonctions. Pour plus de d´tails. e pr´cise la r´ponse du programme au signal e e signum. introduit la notion e de bool´en et d´finit le type bool´en bool et les valeurs associ´es. e e Interruption par la touche Ctrl-C. Comme toujours.7 page 67. sigh_t signal(int signum.13 Manipulation des signaux <signal. L’utilisation de ces macros et du type associ´ va_list est abord´ en d´tail dans e e e le §5.h> e Cette librairie introduit un ensemble de types pr´d´finis tr`s utiles qui sont e e e list´s dans le tableau suivant : e Type ptrdiff_t wchar_t size_t Description Diff´rence entre deux pointeurs (≃ int en g´n´ral) e e e Employ´ pour les caract`res ´tendus (voir §9. 9. ajout´e avec la norme ANSI C99. true et false.h> e Si on d´sire programmer une fonction avec un nombre variable de param`tres e e (comme printf). e 9. handler est un pointeur vers la fonction effectuant le traitement de ce signal. e e a e Terminer : requˆte pour terminer le programme. 9.h> e e La librairie <stdbool.14 Nombre variable de param`tres <stdarg. e Deux fonctions permettent d’interagir avec le m´canisme des signaux : e Fonct.vegarde le contexte de pile et d’environnement dans env afin de l’utiliser ult´e rieurement avec longjmp. e e e e 9. le man reste la meilleur source d’informations sur ce sujet. va_arg et va_end.15 D´finition du type bool´en <stdbool. le syst`me d’exploitation peut e e e envoyer un signal aux processus. Violation de Segmentation : acc`s ill´gal ` la m´moire. on dispose des macros va_start.h> et caract´risant ces erreurs : e e Signal SIGABRT SIGFPE SIGILL SIGINT SIGSEGV SIGTERM Signification Fin anormale du programme (ex : utilisation de la fonction abort()) Exception ` la virgule flottante.h> Lorsqu’un ´v`nement exceptionnel se produit. Le tableau suivant fournit la liste de quelques constantes symboliques d´finies dans <signal.

<stddef.h> d´finit ´galement le pointeur NULL, utilis´ lors de l’initialisation des e e e pointeurs (cf chapitre 3) ainsi que la fonction : size_t offsetof(type, member-designator) qui permet de connaˆ le d´calage (en nombre d’octets) entre un champ d’une ıtre e structure (member-designator) et le d´but de cette structure (type). Ainsi, e si on suppose d´finie la structure toto ayant un champ next (voir §4.3.5), le e d´calage du champ data est donn´ par l’expression : e e offsetof (struct toto, data)

9.17

D´finitions de types entiers <stdint.h> e

La libraisie <stdint.h> est un sous ensemble de la librairie <inttypes.h> (voir §9.7) et en constitue donc une version all´g´e, adapt´e aux environnements eme e e barqu´s qui peuvent ne pas supporter les fonctions d’entr´es/sorties formatt´es. e e e

9.18
9.18.1

Entr´es-sorties <stdio.h> e
Manipulation de fichiers
Prototype FILE *fopen(char *path, char *mode) int fclose(FILE *fp) int fflush(FILE *stream) FILE *tmpfile (void) Action (voir chapitre 6) ouverture d’un fichier Fermeture d’un fichier ´criture des buffers en m´moire dans le fichier e e cr´ation d’un fichier temporaire e

Fonction fopen fclose fflush tmpfile

9.18.2
Fonction fprintf fscanf printf scanf sprintf sscanf

Entr´es et sorties format´es e e
Prototype int fprintf(FILE *stream, char *format, ...) int fscanf(FILE *stream, char *format, ...) int printf(char *format, ...) int scanf(char *format, ...) int sprintf(char *s, char *format, ...) int sscanf(char *s, char *format, ...) Action (voir §2.5/chapitre 6) ´criture sur un fichier e lecture depuis un fichier ´criture sur la sortie standard e lecture depuis l’entr´e standard e ´criture dans la chaˆ de caract`res s e ıne e lecture depuis la chaˆ de caract`res s ıne e

9.18.3
Fonction fgetc fputc getc putc getchar putchar fgets fputs gets puts

Impression et lecture de caract`res e
Prototype int fgetc(FILE *stream) int fputc(int c, FILE *stream) int getc(FILE *stream) int putc(int c, FILE *stream) int getchar(void) int putchar(int c) char *fgets(char *s, FILE *stream) int *fputs(char *s, FILE *stream) char *gets(char *s) int *puts(char *s) Action lecture d’un caract`re depuis un fichier e ´criture d’un caract`re sur un fichier e e ´quivalent de fgetc mais optimis´e e e ´quivalent de fputc mais optimis´e e e lecture d’un caract`re depuis stdin e ´criture d’un caract`re sur stdout e e lecture d’une chaˆ de caract`res depuis un fichier ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur un fichier e ıne e lecture d’une chaˆ de caract`res sur stdin ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur stdout e ıne e

100

9.19
9.19.1

Utilitaires divers <stdlib.h>
Allocation dynamique

Ces fonctions sont d´crites dans le chapitre 3 et au §3.5. e
Fonct. calloc malloc realloc free Prototype void *calloc(size_t n, size_t size) void *malloc(size_t size) void *realloc(void *ptr, size_t size) void free(void *ptr) Action allocation dynamique de n*size octects et initialisation ` z´ro. a e allocation dynamique modifie la taille d’une zone pr´alablee ment allou´e par calloc ou malloc e lib`re une zone m´moire e e

9.19.2

Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres e

Les fonctions suivantes permettent de convertir une chaˆ de caract`res en un ıne e nombre.
Fonct. atof atoi atol Prototype double atof(char *chaine) int atoi(char *chaine) long atol(char *chaine) Action convertit chaine en un double convertit chaine en un int convertit chaine en un long int

Il semblerait que qu’il faille pr´f´rer maintenant les fonctions strtol, strtoll ee et strtoq.

9.19.3

G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires e e e

La fonction rand fournit un nombre entier pseudo-al´atoire dans l’intervalle e [0,RAND_MAX]. RAND_MAX est une constante pr´d´finie au moins ´gale ` 215 − 1. e e e a L’al´a fournit par la fonction rand n’est toutefois pas de tr`s bonne qualit´. e e e La valeur retourn´e par rand d´pend de l’initialisation (germe ou seed en ane e glais) du g´n´rateur. Cette derni`re est ´gale ` 1 par d´faut mais elle peut ˆtre e e e e a e e modifi´e ` l’aide de la fonction srand. e a
Fonct. rand srand Prototype int rand(void) void srand(unsigned int seed) Action fournit un nombre pseudo-al´atoire e modifie la valeur du germe du g´n´e e rateur pseudo-al´atoire e

On utilise souvent la valeur de l’horloge interne de l’ordinateur (obtenue ` l’aide a de la librairie <time.h>, voir §9.22) pour fournir un ”bon”1 germe ` srand. a Exemple :
#include <stdlib.h> #include <time.h> //see also ’man 3 rand’

/* initialize random generator */ void init_rand(){ srand(time(NULL)); }
1

Pas suffisamment bon cependant pour les applications cryptographiques

101

/* return a random number between 1 and m */ unsigned long myRand(unsigned long m){ return 1+(unsigned long)(((double) m)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); }

9.19.4

Arithm´tique sur les entiers e

Fonct. abs labs div ldiv

Prototype int abs(int n) long labs(long n) div_t div(int a, int b) ldiv_t ldiv(long a, long b)

Action valeur absolue d’un entier idem mais pour un long int quotient et reste de la division euclidienne de a par b. idem pour les long int

Les structures div_t et ldiv_t disposent de deux champs, quot et rem, qui stockent les r´sultats des fonctions div et ldiv. e

9.19.5

Recherche et tri

Les fonctions qsort (resp. bsearch) permettent de trier un tableau (resp. rechercher un ´l´ment dans un tableau d´j` tri´). Pour leurs syntaxes : voir §5.8. ee ea e

9.19.6

Communication avec l’environnement

Fonct. abort exit system

Prototype void abort(void) void exit(int etat) int system(char *s)

Action terminaison anormale du programme terminaison du programme ; rend le contrˆle au syst`me o e en lui fournissant la valeur etat (0 = fin normal). ex´cution de la commande syst`me d´finie par s. e e e

102

char c) char *strchr(char *ch1. a e Concernant strcmp. est un sur-ensemble des librairies <math. memmove. e e a – 0 si ch1 et ch2 sont identiques . strcpy.char *ch2. strchr.char *ch2) int strlen(char *chaine) Action copie ch2 dans ch1 . / retourne un pointeur sur la derni`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch / retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de ch2 dans ch1 et NULL si ch2 ∈ ch1 / retourne la longueur de chaine. La librairie <string. strspn. e e retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch. La liste de ces fonctions est donn´e dans le tableau e e e suivant : 103 .char *ch2) int strcmp(char *ch1. 9. – concat´ner : strcat. – obtenir un message d’erreur ` partir du num´ro de l’erreur : strerror. strcspn. e copie ch2 ` la fin de ch1 .h> fournit un ensemble de fonctions permettent de g´rer e les chaˆ ınes de caract`res pour : e – copier : memcpy. strcmp. retourne ch1. strtok .h> Cette librairie. strcoll. strcpy strncpy strcat strncat strcmp strncmp strchr strrchr strstr strlen Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string.char *ch2.20 Fonct. retourne ch1. int n) int strcmp(char *ch1. – rechercher : memchr.char *ch2) char *strncat(char *ch1.9.h> et d´finit pour chacune des fonctions e communes ` ces deux librairie une version similaire d´finie sous forme de macro a e pour un type g´n´rique. idem mais ne copie que n caract`res.h> e Prototype char *strcpy(char *ch1. on notera que le r´sultat de cette fonction est e – une valeur n´gative si ch1 est inf´rieure ` ch2 (pour l’ordre lexicographique) . e – comparer : memcmp. – transformer : strxfrm . strrchr. strpbrk. – une valeur positive sinon.char c) char *strchr(char *chaine.char *ch2) char *strcpy(char *ch1. strncat .21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´mae e e tiques <tgmath. – initialiser : memset . strncmp .h> et de <complex. int n) char *strcat(char *ch1.char *ch2. idem mais seuls n caract`res sont compar´s. a idem mais seuls n caract`res sont copi´s e e compare ch1 et ch2 pour l’ordre lexicographique . strncpy . strstr. – mesurer : strlen . int n) char *strchr(char *ch. introduite avec la norme ANSI C99.

localtime.23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar. Les fonctions de manipulation de e e a ` la date et de l’heure sont : clock. ctime.h> Fonction acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() <complex. 104 . 0 heures G.h. gmtime.html 9. e e Dans le cadre du design d’applications multilingues. Le temps est repr´sent´ par des objets de type time_t ou clock_t. 9. retourne la diff´rence t1 . Les plus utiles sont list´es dans le tableau suivant : e Fonct.t2 en secondes. on devra donc g´rer des e caract`res et des chaˆ e ınes au format UNICODE.22 Date et heure <time. strftime.h> Plusieurs fonctions permettent d’obtenir la date et l’heure.M. time_t t2) char *ctime(time_t *tp) clock_t clock(void) Action retourne dans *tp le nombre de secondes ´coul´es e e depuis le 1er janvier 1970.h> e e et <wctype. difftime.<math.org/onlinepubs/009695399/basedefs/tgmath. mktime. e e e renvoit le temps CPU (ms) depuis le dernier clock.h> Function cacos() casin() catan() cacosh() casinh() catanh() ccos() csin() ctan() ccosh() csinh() ctanh() cexp() clog() cpow() csqrt() cabs() Type-g´n´rique e e Macro acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() Pour un compl´ment d’informations : e http://www. e convertit *tp en une chaˆ de caract`res expliciıne e tant la date et l’heure (format pr´d´termin´). time difftime ctime clock Prototype time_t time(time_t *tp) double difftime(time_t t1.opengroup. asctime.T.h> Le type char est cod´ sur 8 bits et le restera parce qu’il d´signe la plus petite e e unit´ de donn´es adressable. time. lesquels correspondent e e g´n´ralement ` des int ou a des long int.

h> et a <ctype.opengroup.h>).org/onlinepubs/007908799/xsh/wchar.h>) .freenix.fr/unix/linux/HOWTO/Unicode-HOWTO-5.h> (d´clar´es respectivement dans <wchar.A cet effet.html 105 . e e – un ensemble de fonctions similaires ` celles contenues dans <string.h. e e Pour plus de d´tails : e http://www. e e – un ensemble de fonctions de conversion entre les types char * et wchar_t * (d´clar´es dans <stdlib. la norme ANSI C99 a introduit : – un type de caract`re cod´ sur 16 bits wchar_t .html ou http://www.h> et <wctype.

h> /* for printf */ #include <stdlib.2. de type float e Valeur par d´faut: 1.Annexe A Etude de quelques exemples A. une cha^ne de caract`res e ı e poss´dant au plus MAX_SIZE caract`res e e Valeur par d´faut: "On est super content!" e -h: affiche l’aide (auteur.h> /* for assert */ #include <string. but du programme et usage) et sort du programme.h> #include <getopt./command [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] [-k arg_k] [-h] [-V] arg_file Les options de la ligne de commande sont donc: -i: permet de sp´cifier la valeur de arg_i.5 e -s: permet de sp´cifier la valeur de arg_s. ı e */ /********************************************************************************/ #include <stdio. de type int e Valeur par d´faut: 14 e -f: permet de sp´cifier la valeur de arg_f.h traitement des arguments de la ligne de commande utilisant la librairie <getopt.h> /* for exit */ #include <assert.6 page 50.c -o commande /** * @file command.1 Gestion des arguments de la ligne de commande Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4.h> //#include "toto.fr> * @date Tue Oct 4 2005 * * @brief see command.Varrette@imag. -V: affiche la version du programme et sort arg_file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie e e la valeur de la cha^ne de caract`res arg_file.h" 106 .c * @author Sebastien Varrette <Sebastien.h> Exemple trait´: programme ’command’ au format d’appel e suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionnels): e e . e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall commande.

char arg_s[MAX_SIZE] = "On est super content!". // print error message void printVersion(char * command). char * command). char * argv[]){ // Command line management extern char *optarg.1 #define MAX_SIZE 256 // source version // maximal size of strings.argv[0]). // copy current arg to opt_i // Minimal check for validity (opt_i isn’t a command line option) if (opt_i[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!". default: printError("Bad Format!". NULL.optarg.MAX_SIZE). 10).MAX_SIZE). //. arg_i = strtol(opt_i. char arg_file[MAX_SIZE] = "". // id. char opt_f[MAX_SIZE] = "". arg_f = strtod(opt_f. // check size strncpy(opt_f. NULL). double arg_f = 1. argv. * @param argc number of arguments of the command line * @param argv multi-array containing the command line arguments * (argv[0] is the name of the program. // specific to getopt extern int optind. return EXIT_SUCCESS.optarg. including ’\0’ void printHelp(char * command). // conversion break.argv[0]). break. // check size strncpy(opt_i. // Management of parameters in command line while ((c = getopt(argc. optopt. case ’s’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). // copy current arg to arg_s if (arg_s[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!". case ’i’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). opterr.argv[0]). char c. case ’V’: printVersion(argv[0]). return EXIT_SUCCESS. argv[argc]=NULL) * @return status of the execution (0: correct execution) */ int main(int argc. } 107 . case ’f’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). // print version /** * Entry point where the program begins its execution.optarg.5. "i:f:s:hV")) != -1) { switch(c) { case ’h’: printHelp(argv[0]).argv[0]).MAX_SIZE). // copy current arg to opt_f // Minimal check for validity (opt_f isn’t a command line option) if (opt_f[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_f!". // last arg: base for convertion break. // to deal with options char opt_i[MAX_SIZE] = "". // check size strncpy(arg_s. // print help message void printError(char * error_message.#define VERSION 0. long arg_i = 14.

MAX_SIZE).\n"). printf("\nREPORTING BUGS\n" ).} // Now proceed to detect errors and/or set the values // // // if parameter arg_file is required. printf("\nCOPYRIGHT\n" ). not even for MERCHANTABILITY or FITNESS\n"). printf("arg_f = %f\n". If not. strncpy(arg_file. printf(" http://www-id.optind > 1 : to many parameters or error not detected ((argc .arg_i). printf(" There is NO warranty.argv[0]).fr>\n" ). see the source for copying conditions. } /** * print error message on stderr 108 .arg_file).fr/~svarrett/perso.command ).imag.5\n" ). printf(" Please report bugs to <Sebastien. printf(" %s [-h] [-V]\n".fr>\n" ). a string with at most MAX_SIZE\n").command ). printf(" -f arg_f : set arg_f (float)\n" ). printf("\nSYNOPSIS\n" ). printf(" -s arg_s : set arg_s (char *). // required parameter: arg_file assert(strlen(argv[optind]) < MAX_SIZE). printf("Valeur de arg_file: %s\n". return EXIT_SUCCESS. printf(" Default value : 1.Varrette@imag. Default value : \"Toto\"\n" ). printf(" Default value : 14\n" ).argv[optind]. } /** * Print the help message * @param command used (argv[0]) */ void printHelp(char * command) { printf("NAME\n" ). printf(" -i arg_i : set arg_i (long)\n" ). printf(" FOR A PARTICULAR PURPOSE." ).arg_s). printf("\nSEE ALSO\n" ). printf("Valeur de arg_s: %s\n".command ). print error and exit argc . printf(" characters. printf(" Sebastien Varrette <Sebastien.arg_f). printf(" %s [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] arg_file\n". printf(" -h : print help and exit\n" ).html\n" ). printf(" -V : print version and exit\n" ).Varrette@imag. printf("\nAUTHOR\n" ).fr/~svarrett/\n" ).optind) != 1) printError("Bad Format". printf("\nDESCRIPTION\n" ).imag. printf(" %s\n". printf(" This is free software.optind == 0 : no arg_file argc . printf(" Web page : http://www-id. //Print values printf("arg_i = %ld\n".

fprintf(stderr. fprintf(stderr. char * command) { fprintf(stderr.* @param error_message Error message to print * @param command command used (argv[0]) */ void printError(char * error_message. command). "Please type ’%s -h’ for help\n".error_message). "This is %s version %f\n".command.VERSION). } /** * print version * @param command used (argv[0]) */ void printVersion(char * command) { fprintf(stderr. "[ERROR] %s\n". exit(EXIT_FAILURE). "Use ’%s -h’ for help\n". } 109 . command).

3. e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall toto. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). //type liste synonyme du type pointeur vers une struct toto typedef struct toto *liste. } /*************************************** * Supprime l’´l´ment en t^te de liste * e e e ***************************************/ liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. return Q.h> #include <stdlib. L->next = NULL. liste Q) { liste L. }. if (Q == NULL) return L.h> #include <stdio.fr> Un exemple de gestion des listes chain´es e *********************************************************/ #include <stddef.Varrette@imag. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). return L.5 page 53. // maintenant tmp=Q est forcement non vide => tmp->next existe while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. // deplacement jusqu’au // dernier elt de la liste tmp->next = L.2 Exemple de liste chaˆ ee ın´ Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4. if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next.c Auteur: Sebastien Varrette <Sebastien. /************************************** * Ins`re un ´l´ment en t^te de liste * e e e e **************************************/ liste insere(int element.A.c -o toto /********************************************************* Fichier: toto. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. tmp=Q. liste Q) { liste L.h> /* D´finition de la structure toto*/ e struct toto { int data. } /*************************************** * Ins`re un ´l´ment en queue de liste * e e e ***************************************/ liste insereInTail(int element. 110 . L->next = Q. struct toto *next.

L = supprime(L). L = insereInTail(15.NULL)))).insere(10. //suppression de la t^te de liste e return L. print_liste(L). printf("Suppression de la liste:\nL = \t").insere(2. printf("Suppression de l’element en tete:\nL = \t"). print_liste(L). return 0.tmp->data). printf("Impression de la liste:\nL = \t").L))).free(L). print_liste(L). while (tmp != NULL) { //on aurait pu ´crire ’while (tmp)’ e printf("%d \t". } printf("NULL\n"). L = insere(14. L = supprime_tete(L). //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant.insere(3. } /********************************************************/ int main() { liste L. } /***************************** * Supprime toute la liste L * *****************************/ liste supprime(liste L) { while (L != NULL) L = supprime_tete(L).(insereInTail(14. } 111 . tmp = tmp->next. } /************************************ * Affiche le contenu de la liste L * ************************************/ void print_liste(liste L) { liste tmp = L.

even if not needed # make clean : Remove backup files generated by emacs and vi # make realclean : Remove all generated files # make doc : Generate Doxygen documentation (in Doc/) see www.org/software/make/) # # Compilation of files written in C/C++ (version 0.I can’t handle the compilation" @echo "Please check the presence and/or extension of source files " @echo "(This makefile is configured to manage *."\ "you may modify variables C_EXT and CPP_EXT to reflect your " \ "own programming style)" else 112 .fr> # Web page : http://www-id. # -------------------------------------------------------------------------------# # Documentation on the Makefile utility may be found at # http://www.$(H_EXT) $(INCLUDE_DIR)/*.TO BE ADAPTED --EXE = toto # Directory where header files (.$(CPP_EXT)) SRC_H = $(wildcard *. C++ and header files C_EXT = c CPP_EXT = cpp H_EXT = h # Source files SRC = $(wildcard *.o) will be placed INCLUDE_DIR = Include OBJ_DIR = Obj # File entensions for C.doxygen.html # # Available Commands # -----------------# make : Compile files.org # make help : print help message # ############################## Variables Declarations ############################## # Name of the executable to generate --. binary is generated in the current directory # make force : Force the complete re-compilation.) all: @echo "No source files available .$(C_EXT) *.imag.Annexe B Makefile g´n´rique e e #################################################################################### # Makefile (configuration file for GNU make .$(CPP_EXT) .Varrette@imag.$(H_EXT)) ALL_SRC = $(SRC) $(SRC_H) # Check avalibility of source files ifeq ($(SRC).fr/~svarrett/ # # -------------------------------------------------------------------------------# This is a generic makefile in the sense that it doesn’t require to be # modified when adding/removing new source files.5) # # Author : Sebastien Varrette <Sebastien.see http://www.$(C_EXT) or *.h) and object files (.gnu.gnu.org/software/make/manual/make.

o : %. then \ echo "Remove documentation (’make doc’ to regenerate it)".$(C_EXT) $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ %.$(C_EXT).o=$(OBJ_DIR)/%.$(SRC:.Makefile.%.) CXX = gcc YES_ATTRIBUTES := $(YES_ATTRIBUTES) OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C else CXX = g++ SPECIAL_CPP_OPTION = -Wno-deprecated endif CXXFLAGS = -g3 -O3 -Wall $(SPECIAL_CPP_OPTION) -I$(INCLUDE_DIR) -c ADD_OPT = #-lntl -lgmp -lm # Optionnal option for the linker # Specifies the list of directories that make should search VPATH = $(INCLUDE_DIR):$(OBJ_DIR) # dependance file used for make rules MAKEDEP_FILE = .conf YES_ATTRIBUTES := JAVADOC_AUTOBRIEF EXTRACT_ALL EXTRACT_PRIVATE EXTRACT_STATIC \ SOURCE_BROWSER GENERATE_MAN # Compilator configuration # Detect if you have a C or a C++ project through file extension ifneq ($(filter %.$(CPP_EXT) 113 .dep ############################### Now starting rules ################################ # Required rule : what’s to be done each time all : $(MAKEDEP_FILE) $(EXE) TAGS # Generate TAGS for emacs TAGS : $(ALL_SRC) etags $< cp TAGS $(INCLUDE_DIR)/ # Clean Options clean : @echo "Remove backup files generated by emacs and vi" rm -f $(BACKUP_FILE) # Clean everything (including object files.o)) ABSOBJ = $(OBJ:%.o) # Backup files generated by text editors BACKUP_FILE = $(shell find .$(SRC)). binaries and documentation) realclean : clean @echo "Remove object files" rm -f $(ABSOBJ) @echo "Remove generated executable" rm -f $(EXE) @if [ ! -z "$(DOC_DIR)" -a ! -z "$(DOXYGEN)" ]. \ rm -rf $(DOC_DIR)/*.$(CPP_EXT)=.o : %. \ fi # Force re-compilation. -name "*~") # Doxygen stuff DOC_DIR = Doc DOXYGEN = $(shell which doxygen) DOXYGEN_CONF = .# Object files OBJ = $(patsubst %.doxygen. even if not required force : touch $(ALL_SRC) $(ABSOBJ) @$(MAKE) # Generate the dependance file $(MAKEDEP_FILE) : $(ALL_SRC) $(CXX) $(SPECIAL_CPP_OPTION) -MM -I$(INCLUDE_DIR) $(SRC) > $@ include $(MAKEDEP_FILE) # Generic description for compilation of object files %.o.c.

/$(DOC_DIR)/. \ $(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF).doxygen. launch documentation generation doc : ifeq ($(DOXYGEN).OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C should be set to YES if the project in in C # Finally.otherwise. \ fi @if [ ! -f $(DOXYGEN_CONF) ].*/\1$(DOC_DIR)/"\ > $(DOXYGEN_CONF). \ mkdir -p . \ echo "Now updating OUTPUT_DIRECTORY attribute to ’$(DOC_DIR)’". then \ echo "$(DOC_DIR)/ does not exist => creating $(DOC_DIR)/". then \ echo "I don’t found the configuration file for Doxygen ($(DOXYGEN_CONF))"./$(DOC_DIR) ]. $(INCLUDE_DIR)/" \ > $(DOXYGEN_CONF). INPUT to ’.$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ # Generation of the final binary (see $(EXE)) $(EXE) : $(OBJ) $(ALL_SRC) $(CXX) -g -o $@ $(ABSOBJ) $(ADD_OPT) @$(MAKE) help # Help rule help : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo # Test values test : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo print help message ’+-----------------------------------------------------------------------------+’ ’| Available Commands |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ ’| make | Compile files. \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(OUTPUT_DIRECTORY \+= \+\). \ 114 .*/\1.generate one with ’doxygen -s -g’ # The following attributes should be modified in the generated file: # .$(YES_ATTRIBUTES) attributes should be set to YES # .org) |’ ’| make help | Print help message |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ of variables . \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(INPUT \+= \+\).OUTPUT_DIRECTORY should be set to ’$(DOC_DIR)’. \ echo "Now generating one using ’$(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF)’".o and binary) |’ ’| make doc | Generate documentation using doxygen (see www. $(INCLUDE_DIR)’ # . $(INCLUDE_DIR)’".for debug purpose "INCLUDE_DIR = "OBJ_DIR = "EXE = "SRC = "SRC_H = "ALL_SRC = "OBJ = "BACKUP_FILE = "CXX = "CXXFLAGS = "ADD_OPT = "DOC_DIR = "DOXYGEN = "DOXYGEN_CONF = "YES_ATTRIBUTES "MAKEDEP_FILE = $(INCLUDE_DIR)" $(OBJ_DIR)" $(EXE)" $(SRC)" $(SRC_H)" $(ALL_SRC)" $(OBJ)" $(BACKUP_FILE)" $(CXX)" $(CXXFLAGS)" $(ADD_OPT)" $(DOC_DIR)" $(DOXYGEN)" $(DOXYGEN_CONF)" = $(YES_ATTRIBUTES)" $(MAKEDEP_FILE)" # Documentation generation through doxygen # First check if the $(DOXYGEN) and the $(DOC_DIR) directory exist # Then Check $(DOXYGEN_CONF) availability. \ echo "Now updating INPUT attribute to ’. even if not required |’ ’| make clean | Remove cache backup files generated by emacs and vi |’ ’| make realclean | Remove all generated files (including . binary is generated in the current directory|’ ’| make force | Force the complete re-compilation.) @echo "Please install Doxygen to use this option!" @echo "(’apt-get install doxygen’ under Debian)" else @if [ ! -d .

/$(DOC_DIR)/html/index. cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\($$attr \+= \+\).html’ endif endif \ \ \ \ 115 .for attr in $(YES_ATTRIBUTES). done.*/\1YES/" > $(DOXYGEN_CONF). \ fi $(DOXYGEN) $(DOXYGEN_CONF) @echo @echo Documentation generated in $(DOC_DIR)/ @echo May be you can try to execute ’mozilla . do echo "now updating $$attr to YES".

Annexe C Le bˆtisier e Cette annexe est une collection des bˆtises qu’il faut faire au moins une fois e dans sa vie pour ˆtre vaccin´. e e e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu C.2 Erreurs avec les macros Le m´canisme des macros est r´alis´ par le pr´processeur qui r´alise un traitee e e e e ment en amont du compilateur proprement dit. Comme le traitement des macros est un pur traitement textuel.2 Erreur sur l’affectation : : : : Affecter b ` a a a = b a == b La comparaison de a ` b. c’est un nid ` erreurs. L’id´e est reprise de [Cas98] e e e La caract´ristique de beaucoup de ces erreurs est de ne pas provoquer de mese sage d’erreur du compilateur. a 116 . Ce concept est abord´ en d´tail e e dans le chapitre 7. e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu Pourquoi tant de haˆ ? L’affectation est un op´rateur et non pas une ıne e instruction. mais qui reste beaucoup moins fr´quente. La d´couverte de telles erreurs ne peut donc se faire que par un examen e e tr`s attentif du source du programe.1. La diff´rence e e entre le texte correct et le texte erron´ est souvent seulement d’un seul carace t`re. C. a C’est l’inverse de l’erreur pr´c´dente. rendant ainsi leur d´tection difficile. e C.1 Erreur avec les op´rateurs e Erreur sur une comparaison : : : : Comparer a et b if (a == b) if (a = b) une affectation de b ` a. le r´sultat ´tant la a e e valeur affect´e. sans aucun contexte.1 C.1.

2. e e e sans aucun blanc entre les deux.2 Un #define n’est pas une initialisation la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX = 10 . ` savoir la d´finition de la macro.] . Si e a ` l’utilisation de la macro on r´alise un effet de bord sur le param`tre effectif. ce qui est possible : il y a une instruction nulle derri`re l’instruction x = 10 . malheureusement le e e e e a message d’erreur sera ´mis sur l’utilisation de la macro.1 Un #define n’est pas une d´claration e la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX 10 . Ceci peut amener des r´sultats surprenant . ni tere minateur (pas de fi dans le style des if then else fi).2.C.2. ce qui g´n`rera e e un message d’erreur.3 Erreur sur macro avec param`tres e La distinction entre macro avec param`tres et macro sans param`tre se fait e e sur la pr´sence d’une parenth`se ouvrante juste apr`s le nom de la macro. Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur sera g´n´ralement d´tect´e ` la compilation. et non pas l` o` r´side e a u e l’erreur. Ceci peut provoquer les erreurs suivantes : 117 . aura pour traduction x = 10 . Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur peut provoquer ou non une erreur de compilation ` l’utilisation de a la macro : – L’utilisation x = MAX .b) (a + b) C. Exemple : e e #define CARRE(a) ((a) * (a)) l’utilisation de CARRE(x++) aura comme traduction ((x++) * (x++)) et l’op´e rateur ++ sera appliqu´ deux fois. e e cet effet de bord sera r´alis´ plusieurs fois.2.4 Erreur avec les effets de bord Le corps d’une macro peut comporter plusieurs occurrences d’un param`tre.b) (a + b) #define add (a. e comparer les deux exemples suivants : D´finition de la macro e #define add(a. . e C. C.3 Erreurs avec l’instruction if L’instruction if ne comporte ni mot-cl´ introducteur de la partie then. a e C.. aura pour expansion int t[10 . e – L’utilisation int t[MAX] .b) (a + b) param`tres e a et b aucun traduction (a + b) (a.

. Les cas les plus gˆnants e e e sont les suivants : – La priorit´ des op´rateurs bit ` bit est inf´rieure ` celle des op´rateurs de e e a e a e comparaison. On veut enlever (en le mettant en commentaire) un gros bloc d’instructions sans prendre garde au fait qu’il comporte des commentaires.. ca n’aura pas l’effet escompt´ e e ¸ e par le programmeur. Les commentaires ne pouvant ˆtre imbriqu´s. e C. } else . else ... if ( a > b) if ( x > y) x = y. #endif C.. a e 2. le programmeur oublie la s´quence fermante /*. e Le programmeur a ´crit e x << 4 + 0xf il d´sirait e (x << 4) + 0xf il a obtenu x << (4 + 0xf) 118 . if ( a > b).5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs e e Les priorit´s des op´rateurs sont parfois surprenantes.Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e tester si a > b if ( a > b) a = b. Le compilateur ”mange” e donc tout le texte jusqu’` la s´quence fermante du prochain commentaire.4 Erreurs avec les commentaires Il y a deux erreurs classiques avec les commentaires : 1. Le probl`me vient aussi du fait de l’existence de l’instruction nulle : e Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue tester si a > b if ( a > b) { if ( x > y) x = y.. Ce qu’il a ´crit : e On rappelle qu’un else est raccroch´ au premier if. La m´thode classique pour enlever (tout en le laissant e dans le source) un ensemble d’instructions est d’utiliser le pr´processeur : e #ifdef NOTDEFINED . a = b. Le programmeur a ´crit e x & 0xff == 0xac il d´sirait e (x & 0xff) == 0xac il a obtenu x & (0xff == 0xac) – La priorit´ des op´rateurs de d´calage est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e e a e arithm´tiques.

Malheureusement. l’alternative par d´faut ne e e sera plus reconnue : l’´tiquette sera prise pour une ´tiquette d’instruction sur e e laquelle ne sera fait aucun goto (voir §2. le programme continuera ` l’alternative suivante ce a qui peut poser probl`me.1 Erreur avec l’instruction switch Oubli du break Sans l’instruction break. Comme l’´valuation de l’op´rande gauche e e e e e e ne r´alise ici aucun effet de bord.2 Erreur sur le default L’alternative ` ex´cuter par d´faut est introduite par l’etiquette default.6. elle pourra ˆtre accept´e par le compilateur..j] est e e ´quivalent ` t[j] qui est l’adresse du sous-tableau correspondant ` l’index j.5).j] et selon le contexte d’utilisation. et d’utiliser comme d´claration de r´f´rence dans une autre unit´ de compilae ee e tion : 119 ..2. donc t[i.6).j] ee a a e comme dans d’autres langages de programmation. (voir §2.– La priorit´ de l’op´rateur d’affectation est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e a e de comparaison.8 Erreur avec la compilation s´par´e e e Une erreur classique est d’avoir un tableau d´fini dans une unit´ de compilation : e e int tab[10] .6. e C. Dans la s´quence ci-dessous. } C. defult : return(1). avec les fontes utilis´es pour imprimer les sources. si on utilise par erreur la notation t[i. qui verra la e diff´rence entre l et 1 ? e C. dans cette e e expression la virgule est l’op´rateur qui d´livre comme r´sultat l’op´rande droite e e e e apr`s avoir ´valu´ l’op´rande gauche. toutes les e e e parenth`ses sont n´cessaire : e e while ((c = getchar()) != EOF) { .7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels La r´f´rence ` un tableau t ` deux dimensions s’´crit t[i][j] et non pas t[i.6 C. switch(a) { case 1 : a = b. } /* erreur non d´tect´e e e */ Version diabolique de cette erreur : si la lettre l de default est remplac´e par e le chiffre 1. En effet. Si a e e une faute de frappe est commise sur cette ´tiquette.2. tr`s souvent utilis´e. cette ´valuation est inutile . e a a C.

la d´claration de r´f´rence correcte est : e ee extern int tab[] . 120 .extern int * tab . Rappelons que int tab[] et int *t ne sont ´quivalents que dans le seul cas e de param`tre formel de fonction. e Dans le cas qui nous occupe ici.

Canteaut/COURS_C/ – [Fab02] : http://www.imag.fr/codes/Anne.html – http://fr. voici quelques sites web qui e m’ont servis pour r´aliser ce polycopi´ et/ou qui m’ont parus int´ressants : e e e – [Cas98] : http://www-clips.C.ltam.cassagne/Introduction_ ANSI_C.inria.9 Liens utiles En plus des ouvrages cit´s dans la bibliographie.org/wiki/Programmation_C – [Can03] : http://www-rocq.wikibooks. 121 .lu/Tutoriel_Ansi_C/ (un tr`s bon tutorial en e ligne).fr/commun/bernard.

IEEE Standards Association. 2004. Tutorial. 2003. USA. http://www. Laboratoire CLIPS UJF/CNRS. CNRS/LAAS. Technical report.Bibliographie [Can03] Anne Canteaut. Prentice-Hall.fr/codes/Anne.cassagne/Introduction\_ANSI\_C. ”Introduction au Langage C”. ”Programmation en Langage C”. C Pocket Reference. F.ltam.net/c/cintro.fr/ ~matthieu/cours/c-superflu/index. The C Programming Language. [Ste90] David Stevenson. Introduction ` la programmation en ANSI-C. http://www.imag. Technical report. O’Reilly & Associates. Ritchie. Aoˆ t 2002. http://www-rocq. 1988. Kernighan and D.html.laas. 122 . Encyclop´die Informatique Libre. Jean-Fran¸ois Pillou. [Cas98] Bernard Cassagne. INRIA projet CODES. New Jersey. http://www. 1997-1998. 2003. Guide superflu de programmation en langage C. Dec. Technical a report.inria. 2001. B.php3.M. Faber. Technical rec port. 2nd edition. 1990. Englewood Cliffs.fr/commun/\\ bernard. e commentcamarche. Tutorial. Canteaut/COURS_C/. ”IEEE Std 754-1985 IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic”.lu/Tutoriel_Ansi_ u C/. Introduction au Langage C. http://www-clips. Matthieu Herrb.W. [Fab02] [Her01] [KR88] [Pil04] [PKP03] Peter Prinz and Ulla Kirch-Prinz.

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