You are on page 1of 206

Captulo

Conociendo la unidad
Lea primero sto!

Los smbolos en este manual indican los mensajes siguientes. : Notas importantes : Notas : Pginas de referencia P.000

Captulo 1 Conociendo la unidad

1. Usando el men principal


El men principal aparece sobre la presentacin siempre que se activa la alimentacin de la unidad. Contiene una variedad de iconos que le permiten seleccionar el modo (rea de trabajo) para el tipo de operacin que desea realizar. Tambin puede hacer que el men principal aparezca en cualquier momento presionandom. A continuacin se explica el significado de cada icono.

Icono

Significado Utilice este modo para los clculos con funciones y clculos aritmticos. Utilice este modo para realizar clculos estadsticos con una sola variable (desviacin estndar) y con dos variables (regresin), y para delinear grficos estadsticos. Utilice este modo para almacenar y editar datos numricos. Utilice este modo para almacenar funciones grficas y para dibujar grficos usando las funciones. Utilice este modo para almacenar funciones, para generar una tabla numrica de soluciones diferentes como los valores asignados a variables dentro de un cambio de funcin, y para delinear grficos. Utilice este modo para almacenar programas dentro del rea de programa y para ejecutar programas. Utilice este modo para transferir los contenidos de la memoria o datos de reserva a otra unidad. Utilice este modo para ajustar el contraste de la presentacin. Utilice este modo para comprobar la cantidad de memoria que se usa y la que queda sin usar, para borrar los datos de la memoria y para inicializar (reposicionar) la calculadora.

Conociendo la unidad Captulo 1


uPara ingresar un modo
Ejemplo Ingresar el modo RUN desde el men principal.

1. Para visualizar el men principal presionem. 2. Utilice las teclas d, e, f y c para mover la parte destacada al icono RUN. 3. Presione w para ingresar el modo RUN.

Tambin puede ingresar un modo sin destacar en brillante un icono en el men principal ingresando el nmero o letra marcada en la esquina derecha inferior del icono. Al ingresar un modo, en la parte inferior de la presentacin aparecen hasta cuatro temes del men de tecla de funcin. Cada tem de men corresponde a la tecla de funcin (1, 2, 3, 4) que se encuentra debajo del tem. Algunos mens de funciones tienen mltiples pginas. Cuando esto sucede, debe presionar [ para avanzar a la pgina de men siguiente. Ejemplo de mens

Captulo 1 Conociendo la unidad

2. Tabla de teclas

Fijacin de funcin alfabtica


Normalmente, una vez que presiona la tecla a y luego la tecla para ingresar un carcter alfabtico, el teclado retorna automticamente a sus funciones primarias. Si presiona ! y luego a, el teclado se fija para el ingreso alfabtico hasta que se presiona nuevamente la tecla a.

Conociendo la unidad Captulo 1

Trace

Zoom

V-Window

Sketch

Pgina

Pgina

Pgina 139

Pgina 7 2

Pgina

Pgina

15 31

38 31 31 31 31 31

31 31

16

45 24 23 Pgina

31

30 31 17 Pgina

30

30

23 Pgina

17

82 Pgina 21 20 82 14 60 14

21 Pgina

82 14 60 16

60

30 17

18 17

Captulo 1 Conociendo la unidad

3. Marcacin de las teclas


Muchas de las teclas de la calculadora se usan para realizar ms de una funcin. Las funciones marcadas sobre las teclas estn codificadas con colores, para que pueda encontrar en forma fcil y rpida la funcin que desea.

Funcin 1 2 3 log 10 x B l !l al

Operacin de tecla

Lo siguiente describe la codificacin de color usada para la marcacin de las teclas.

Color Anaranjado Rojo

Operacin de tecla Presione ! y luego la tecla que realiza la funcin marcada. Presione a y luego la tecla que realiza la funcin marcada.

4. Seleccin de modos
k Usando la pantalla de ajustes bsicos
Lo primero que aparece cuando se ingresa un modo es la pantalla de ajustes bsicos del modo, que muestra la condicin actual de los ajustes para dicho modo. El procedimiento siguiente muestra cmo cambiar un ajuste bsico.

u Para cambiar un ajuste bsico de modo


1. Seleccione el icono que desea y presione w para ingresar un modo y visualizar su pantalla inicial. Aqu ingresaremos el modo RUN. 6

Conociendo la unidad Captulo 1


2. Presione !Z para visualizar la pantalla de ajustes bsicos. Esta pantalla de ajustes bsicos es solamente un ejemplo posible. Los contenidos de una pantalla de ajustes bsicos actuales difieren de acuerdo al modo en que se encuentra la calculadora y a los ajustes actuales del modo.

1 2 3 4 3. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte destacada brillante al tem cuyo ajuste desea cambiar. 4. Presione la tecla de funcin (1 a 4) que est marcada con el ajuste que desea realizar. 5. Luego de que termina de realizar cualquier cambio que desee, presione Q para retornar a la pantalla inicial.

k Mens de teclas de funciones en la presentacin de ajustes bsicos


Esta seccin detalla los ajustes que puede realizar usando las teclas en la presentacin de ajustes bsicos.

u Tipo de funciones grficas (F-Type)

1 (Y=) .......... Grficos con coordenadas rectangulares. 2 (Parm) ...... Grficos con coordenadas paramtricas. [ 1 (Y>) .......... Grfico de desigualdad y > f(x) 2 (Y<) .......... Grfico de desigualdad y < f(x) 3 (Y) .......... Grfico de desigualdad y > f (x) 4 (Y) .......... Grfico de desigualdad y < f (x) Presione [ para retornar al men previo. El ajuste que se realiza para F-Type determina el nombre de la variable que se ingresa al presionarse T. 1 2 3 4 [

4 [

u Tipo de delineado grfico (D-Type)


1 (Con) ........ Conexin de puntos trazados en un grfico. 2 (Plot) ......... Marcacin de puntos en un grfico sin conexin. 1 2 3 4 7

Captulo 1 Conociendo la unidad


u Unidad angular (Angle)
1 (Deg) ........ Especifica grados como ajuste fijado por omisin. 2 (Rad) ........ Especifica radianes como ajuste fijado por omisin. 3 (Gra) ......... Especifica grados centesimales como ajuste fijado por omisin. 1 2 3 4

u Ajuste de la ventanilla de visualizacin de grfico estadstico (S-Wind)


P. 120 1 (Auto) ....... Ajuste automtico de valores de ventanilla de visualizacin para el delineado de grfico estadstico. 2 (Man) ........ Ajuste manual de valores de ventanilla de visualizacin para el delineado de grfico estadstico. 1 2 3 4

P. 120

u Presentacin de funcin de grfico (G-Func)


1 (On) .......... Activa la presentacin de funcin durante el trazado y delineado de grfico. 2 (Off) .......... Desactiva la presentacin de funcin durante el trazado y delineado de grfico.

u Modo de grfico simultneo (Simul-G)


1 (On) .......... Activa la graficacin simultnea de todas las funciones en la memoria. 2 (Off) .......... Desactiva la graficacin simultnea (dibuja los grficos uno por uno).

u Ajustes de generacin de grfico y tabla (Var)


P. 75 1 (RANG) .... Generacin de tabla y delineado de grfico usando una gama de tabla numrica. 2 (List1) 3 (List2) 4 (List3) Generacin de tabla y .... delineado de grfico usando datos de lista. 1 2 3 4 [

Conociendo la unidad Captulo 1


[ 1 (List4) 2 (List5) 3 (List6) Generacin de tabla y .... delineado de grfico usando datos de lista. 1 Presione [ para retornar al men previo. Los otros mens para ajustes bsicos (Display, Simplfy, Frac) se describen en cada seccin aplicable de este manual a medida que aparecen. 2 3 4 [

Abreviaciones
STAT ............... Estadsticas PRGM ............. Programa CONT.............. Contraste MEM ............... Memoria

5. Presentacin
k Acerca de la pantalla de presentacin
Esta calculadora utiliza dos tipos de presentacin: una presentacin de texto y una presentacin de grficos. La presentacin de texto puede visualizar 13 columnas y seis lneas de caracteres, con la lnea de la parte inferior usada para el men de teclas de funciones, mientras la presentacin de grfico utiliza una rea que mide 79 puntos (Ancho) 47 puntos (Altura).

Presentacin de texto

Presentacin de grficos

k Acerca de los tipos de temes de men


Esta calculadora utiliza cierta convenciones para indicar el tipo de resultado que puede esperar cuando presiona una tecla de funcin. Men siguiente Ejemplo: Seleccionando Ingreso de mando Ejemplo: Seleccionando ingresa el mando List. 9 visualiza un men de funciones de lista.

Captulo 1 Conociendo la unidad


Ejecucin directa de mando Ejemplo: Seleccionando ingresa el mando DRAW.

k Presentacin exponencial
La calculadora normalmente visualiza valores con hasta 10 dgitos. Los valores que exceden este lmite son convertidos automticamente y visualizados en formato exponencial. Se puede especificar una de las dos siguientes gamas diferentes para el cambio automtico a la presentacin exponencial. Norm 1 ............ 10 2 (0,01) > |x|, |x| > 1010 Norm 2 ............ 10 9 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010

u Para cambiar la gama de presentacin exponencial


1. Presione !Z para visualizar la pantalla de presentacin. 2. Utilice f y c para mover la parte destacada brillante a Display. 3. Presione 3 (Norm). La gama de presentacin exponencial cambia entre Norm 1 y Norm 2 cada vez que realiza la operacin anterior. No hay indicador de presentacin para mostrarle qu gama de presentacin exponencial se encuentra actualmente en efecto, pero puede verificar viendo qu resultados produce el clculo siguiente. Ab/caaw (Norm 1) (Norm 2)

P. 27

Todos los ejemplos en este manual muestran resultados de clculo usando Norm 1. Para los detalles cmpletos acerca de la Presentacin, vea la seccin Seleccionando los modos de presentacin de valores.

u Cmo interpretar el formato exponencial

1.2+12 indica que el resultado es equivalente a 1,2 1012. Esto significa que debe mover el punto decimal en 1,2 doce lugares a la derecha, debido a que el exponente es positivo. Esto resulta en el valor 1.200.000.000.000.

1.203 indica que el resultado es equivalente a 1,2 103. Esto significa que debe mover el punto decimal en 1,2 tres lugares a la izquierda, debido a que el exponente es negativo. Esto resulta en el valor 0,0012. 10

Conociendo la unidad Captulo 1


k Formatos de presentacin especiales
Esta calculadora utiliza formatos de presentacin especiales para indicar fracciones, valores hexadecimales y valores sexagesimales.

u Fracciones
12 .......... Indica: 456 23

uValores sexadecimales
.......... Indica: 12 34 56.78" Adems de lo anterior, esta calculadora tambin utiliza otros indicadores o smbolos, que son descritos en cada seccin aplicable de este manual a medida que aparecen.

k Pantalla de ejecucin de clculo


Siempre que la calculadora se encuentra activa dibujando un grfico o llevando a cabo un programa o clculo largo y complejo, un cuadrado negro (k) destella en la esquina derecha superior de la presentacin. Este cuadrado negro le indica que la calculadora est realizando una operacin interna.

6. Ajuste de contraste
Ajuste el contraste siempre que los objetos sobre la presentacin aparezcan oscuros o difciles de ver.

uPara visualizar la pantalla de ajuste de contraste


Destaque en brillante el icono CONT en el men principal y luego presione w.

Presione la tecla e para hacer que las cifras sobre la pantalla sean ms oscuras y la tecla d para hacer que sean ms claras. Luego de ajustar el contraste de la manera deseada, presione m para retornar al men principal. 11

Captulo 1 Conociendo la unidad

7. Cuando se encuentra con problemas...


Si se encuentra con problemas cuando intenta llevar a cabo las operaciones, intente probando lo siguiente antes de suponer de que la calculadora tiene algn desperfecto.

k Retorne la calculadora a sus ajustes de modo originales


1. En el men principal, seleccione el icono RUN y presione w. 2. Presione ! Z para visualizar la pantalla de ajustes bsicos. 3. Destaque en brillante Angle y presione 2 (Rad). 4. Destaque en brillante Display y presione 3 (Norm) para seleccionar la gama de presentacin exponencial (Norm 1 o Norm 2) que desea usar. P. 6 5. Ahora ingrese el modo correcto y realice el clculo de nuevo, monitoreando los resultados sobre la presentacin.

k Mensaje de pila baja


El mensaje de pila baja aparece siempre que presiona o para activar la alimentacin o m para visualizar el men principal mientras la energa de pila principal se encuentra debajo de un cierto nivel. oom

segundos ms tarde

Aproximadamente 3

P. 196

Si contina usando la calculadora sin cambiar las pilas, la alimentacin se desactivar automticamente para proteger los contenidos de la memoria. Una vez que esto sucede, no ser posible activar de nuevo la alimentacin, y existe el peligro de que los contenidos de la memoria se alteren o pierdan completamente.

12

Captulo

Clculos bsicos
Los clculos aritmticos (suma, resta, multiplicacin y divisin) como as tambin los clculos que relacionan funciones cientficas, pueden llevarse a cabo en el modo RUN. Suma y resta Multiplicacin Divisin Divisin con resto y cociente Clculos mixtos Otras funciones de clculos prcticos Usando los variables Clculos fraccionarios Seleccionando los modos de presentacin de valores 10. Clculos con funciones cientficas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Captulo 2 Clculos bsicos

1. Suma y resta
Ejemplo 6,72 + 9,08 g.hc+j.aiw

La operacin puede ingresarse de la misma manera en que se escribe. Esta capacidad se denomina lgica algebraica verdadera. Antes de comenzar un clculo, asegrese de presionar A para borrar la presentacin.

2. Multiplicacin
Ejemplo 3,71 4,27 Ad.hb* e.chw

La gama de operacin de esta calculadora es 9,99999999 1099 a +9,99999999 1099.

3. Divisin
Ejemplo 64 4 Age/ew

P. 17

El uso de los parntesis tambin es prctico cuando se realiza una divisin. Para los detalles completos en el uso de parntesis, vea la seccin Secuencia prioritaria de clculos con parntesis.

14

Clculos bsicos Captulo 2


uPara usar parntesis en un clculo
Ejemplo 1 2 3+4 5

Este clculo debe ingresarse como: (2 3 + 4) 5 A(c*d+e)/fw

Ejemplo 2

6 45

Este clculo debe ingresarse como: 6 (4 5) o 6 4 5. Ag/(e*f)w

Ag/e/fw

4. Divisin con resto y cociente


Esta calculadora puede producir el cociente o el cociente y resto de operaciones de divisin que relacionan dos nmeros enteros. Utilice K para visualizar el men de opciones para el men de teclas de funcin que se necesita para llevar a cabo la divisin con resto y cociente. Operacin Para la divisin con resto y cociente utilice el modo RUN. Divisin con cociente ...... <entero> K2(CALC)2(Int) <entero> w Divisin con resto ........... <entero> K2(CALC)3(Rmdr) <entero> w

uPara realizar una divisin con cociente


Ejemplo Visualizar el cociente producido por 61 7.

AgbK2(CALC)

15

Captulo 2 Clculos bsicos


2(Int)hw

Recuerde que en las operaciones de divisin con cociente solamente se pueden usar nmeros enteros. No se pueden usar expresiones tales como 2 o sen60, debido a que los resultados tienen una parte decimal.

uPara realizar una divisin con resto


Ejemplo Visualizar el resto producido por 857 48

ifh3(Rmdr)eiw

Luego de finalizar los clculos de divisin con cociente y resto, presione Q para salir del men de opciones. Recuerde que en las operaciones de divisin con cociente solamente se pueden usar nmeros enteros. No se pueden usar expresiones tales como 2 o sen60, debido a que los resultados tienen una parte decimal. P. 91 La divisin con resto y cociente tambin puede usarse con las listas para dividir mltiples nmeros enteros por otro en una sola operacin.

5. Clculos mixtos
(1) Secuencia prioritaria de clculos aritmticos mixtos
Para los clculos aritmticos mixtos, la calculadora realiza automticamente la multiplicacin y divisin antes de la suma y resta. Ejemplo 1 3+56

Ad+f*gw

Ejemplo 2

7 845

Ah*i-e*fw

16

Clculos bsicos Captulo 2


(2) Secuencia prioritaria de clculos con parntesis
Las expresiones encerradas dentro de parntesis tienen siempre prioridad dentro de un clculo. Ejemplo 1 100 (2 + 3) 4

Abaa-(c+d) *ew Ejemplo 2 (7 2) (8 + 5)

El signo de multiplicacin inmediatamente frente a un parntesis abierto puede ser omitido. A(h-c)(i+f) w

Cualquier cierre de parntesis al final de un clculo puede ser omitido, sin considerar cuntos parntesis existen. En los ejemplos que se muestran en este manual, los parntesis estn siempre cerrados.

(3) Valores negativos


Para ingresar los valores negativos utilice la tecla -. Ejemplo 56 (12) (2,5)

Afg*-bc/ -c.fw

(4) Expresiones exponenciales


Para ingresar exponentes utilice la tecla E. Ejemplo (4,5 1075 ) (2,3 1079)

Ae.fEhf*-c.d E-hjw

P. 10

Lo anterior muestra qu debe aparecer cuando la gama de presentacin exponencial se ajusta a Norm 1. Esto significa 1,035 103 , que es 0,001035.

17

Captulo 2 Clculos bsicos


(5) Redondeo
Ejemplo 74 3

Ahe/dw

El resultado real del clculo anterior es 24,66666666(y as hasta el infinito), que la calculadora redondea por defecto. La capacidad interna de la calculadora es 15 dgitos para los valores que usa para los clculos, lo cual evita los problemas de precisin con las operaciones consecutivas que usan el resultado de la operacin previa.

6. Otras funciones de clculos prcticos


(1) Memoria de respuesta (Ans)
Los resultados de clculo son almacenados automticamente en la memoria de respuesta, lo cual significa que puede recuperar en cualquier momento los resultados del ltimo clculo que ha realizado.

uPara recuperar los contenidos de la memoria de respuesta


Presione ! y luego K (que es la funcin alternada de la tecla -). Esta operacin se representa como !Ka travs de todo el manual. Ejemplo Realizar el clculo 3,56 + 8,41 y luego dividir 65,38 por el resultado.

Ad.fg+i.ebw gf.di/!Kw

(2) Clculos consecutivos


Si el resultado del ltimo clculo es el primer trmino del clculo siguiente, puede usar el resultado como est en la presentacin sin recuperar los contenidos de la memoria de respuesta.

uPara realizar un clculo consecutivo


Ejemplo Realizar el clculo 0,57 0,27, y luego sumar 4,9672 al resultado.

Aa.fh*a.chw +e.jghcw

18

Clculos bsicos Captulo 2


(3) Repeticin
Mientras el resultado de un clculo se encuentra sobre la presentacin, puede usar las teclas d y e para mover el cursor a cualquier posicin dentro de la expresin usada para producir el resultado. Esto significa que puede volver y corregir los errores sin tener que ingresar de nuevo el clculo entero. Tambin puede recuperar los clculos anteriores que ha realizado presionando A. Operacin La primera presin de e visualiza el cursor al inicio de la expresin, mientras d visualiza el cursor en el final. Una vez que se visualiza el cursor, utilice e para mover hacia la derecha y d para mover hacia la izquierda.

uPara usar la repeticin para cambiar una expresin


Ejemplo Calcular 4,12 6,4 y luego cambiar el clculo a 4,12 7,1.

Ae.bc*g.ew

dddh.bw

Repeticin mltiple Presionando A y luego f o c recupera y visualiza secuencialmente los clculos anteriores.

(4) Recuperacin de error


Siempre que aparece un mensaje de error sobre la presentacin, presione d o e para volver a visualizar la expresin, con el cursor ubicado pasando justo la expresin que ha causado el error. Tambin puede mover el cursor y realizar las correcciones necesarias antes de volver a ejecutar de nuevo el clculo.

uPara corregir una expresin que ocasiona un error


Ejemplo Recuperar del error generado realizando el clculo 148 0, 3,37 en lugar de 148 0,3 3,37.

Abei/a. *d.dhw

19

Captulo 2 Clculos bsicos


d(Tambin puede presionare.)

![d (Vea debajo para los detalles en cmo realizar las correcciones.) w

(5) Realizando correcciones


Utilice las teclas d y e para mover el cursor a la posicin que desea para hacer cambios, y luego realice una de las operaciones descritas a continuacin. Luego de editar el clculo, se puede realizar el clculo presionando w, o utilice e para mover al final del clculo e ingresar ms.

uPara cambiar un paso


Ejemplo Cambiar cos60 a sen60.

cga

ddd

uPara borrar un paso


Ejemplo Cambiar 369 2 a 369 2.

dgj**c

ddD

uPara insertar un paso


Ejemplo Cambiar 2,362 a sen2,362.

c.dgx

20

Clculos bsicos Captulo 2


ddddd

![

Cuando se presiona ![queda indicado un espacio por el smbolo t. La funcin o valor siguiente que ingrese se inserta en la posicin de t. Para cancelar la operacin de insercin sin ingresar nada, mueva el cursor, presione ![nuevamente, o presione d, e o w.

7. Usando las variables


Se disponen de un total de 26 variables, desde la A hasta la Z, para la asignacin de valores numricos. Los contenidos de las variables quedan retenidos aun cuando se desactiva la alimentacin de la calculadora. Tenga en cuenta que cuando asigna un valor a una variable, la calculadora asigna su valor interno de 15 dgitos.

uPara asignar un valor a una variable


Operacin <valor o expresin>aa<nombre de variable: A hasta Z> Ejemplo 1 Asignar 1024 a la variable A.

AbaceaaAw

Ejemplo 2

Visualizar los contenidos de la variable A.

AaAw

Ejemplo 3

Borrar los contenidos de la variable A.

Para borrar una variable, simplemente asigne 0 a la misma. AaaaAw

21

Captulo 2 Clculos bsicos


uPara asignar el mismo valor a ms de una variable
Operacin <valor o expresin>aa<nombre de variable inicial>a3(~)a<nombre de variable final>w Ejemplo Asignar el resultado de 2 a las variables A, B, C, D y E.

A!9caaAa3(~) aEw

uPara borrar los contenidos de todas las variables


En el men principal, seleccione el icono MEM y presione w.

Seleccione Memory Usage. w

Presione c para ir visualizando hasta que Alpha se encuentre destacado en brillante. ccccccc

1 2 1(DEL) 1

3 3

4 4

Presione 1 (YES) para borrar todas las variables o 4 (NO) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada.

22

Clculos bsicos Captulo 2

8. Clculos fraccionarios
(1) Ingreso y presentacin de fraccin
Ejemplo 1 3 Presentacin de . 4

Ejemplo 2

1 Presentacin de 3 . 4

Las fracciones mixtas (tales como 3 1/4) se ingresan y visualizan como: entero{numerador{denominador. Las fracciones impropias (tales como 15/7) y fracciones propias (tales como 1/4) se ingresan y visualizan como: numerador{denominador. Para ingresar cada parte de una fraccin, utilice la tecla $.

uPara ingresar una fraccin


Operacin Ingreso de fraccin propia o fraccin impropia: <valor de numerador>$<valor de denominador> Ingreso de fraccin mixta: <valor de entero>$<valor numrico>$<valor de denominador> Ejemplo 1 Ingresar 3 . 4 Presione d$b$e.

Tenga en cuenta que el tamao mximo de un valor fraccionario es de 10 dgitos, contando los dgitos del entero, numerador y denominador y los smbolos separadores. Cualquier valor que tenga ms de 10 dgitos ser convertido automticamente a su valor equivalente decimal.

(2) Realizando clculos fraccionarios


Ejemplo 2 1 + 3 5 4 Ac$f+d$b$ew

uPara convertir entre valores fraccionarios y decimales


Operacin Conversin de fraccin a decimal: M Conversin de decimal a fraccin: M

23

Captulo 2 Clculos bsicos


Ejemplo M Convertir el resultado del ejemplo previo a decimal y luego de nuevo a una fraccin.

uPara convertir entre fracciones propias e impropias


Operacin Conversin de fraccin mixta a fraccin impropia: !/ Conversin de fraccin impropia a fraccin mixta: !/ Ejemplo Convertir el resultado del ejemplo previo a una fraccin impropia y luego de nuevo a una fraccin propia.

!/

!/

La calculadora automticamente reduce los resultados de los clculos fraccionarios. Para especificar la simplificacin manual de fracciones se puede usar el procedimiento descrito en la seccin Cambiando el modo de simplificacin de fraccin.

uPara realizar un clculo de fraccin y decimal mixto


Ejemplo 1 5,2 5 Af.c*b$fw

El resultado de un clculo que mezcla valores fraccionarios y decimales es siempre un valor decimal.

uPara usar parntesis en un clculo fraccionario


Ejemplo 1 2 + 1 1 7 + 3 4

Ab$(b$d+b$e) +c$hw

24

Clculos bsicos Captulo 2


(3) Cambiando el modo de simplificacin de fraccin
El ajuste fijado por omisin inicial de la calculadora para los clculos fraccionarios es la simplificacin automtica. Para cambiar el modo de simplificacin de fraccin a simplificacin manual, se puede utilizar la operacin siguiente.

uPara cambiar el modo de simplificacin de fraccin


Ejemplo Cambiar el modo de simplificacin de fraccin a manual.

!Z (Visualiza la pantalla de ajustes bsicos.)

cccc2(Man)

Cuando la simplificacin de fraccin se ajusta a simplificacin manual, tiene que usar el men opcional para simplificar las fracciones. Puede dejar que la calculadora seleccione el divisor a ser usado para la simplificacin o puede especificar un divisor.

uPara simplificar usando el divisor de la calculadora


Operacin Realice los clculos luego de seleccionar el icono RUN en el men principal para ingresar el modo RUN. Para visualizar el men de simplificacin: K2(CALC) Para seleccionar la simplificacin automtica: 1(Simp)w Para especificar el divisor para la simplificacin*: 1(Simp) <Divisor>w * Como divisor solamente se puede especificar un valor entero positivo. Ejemplo 6 1 Realizar el clculo 1 + 1 y reducir el resultado. 27 9 Ab$g$ch+b$

b$jw (El resultado que aparece cuando se usa la simplificacin manual es el mltiplo menos comn de las fracciones usadas en el clculo.)

25

Captulo 2 Clculos bsicos


K2(CALC)1(Simp)w

1 F = 3 indica que 3 es el divisor.

La calculadora selecciona automticamente el divisor ms pequeo posible para la simplificacin. Repita la operacin anterior para simplificar nuevamente. 1(Simp)w

1 Intente una vez ms. 1(Simp)w

Esta presentacin indica que una simplificacin adicional es imposible.

uPara simplificar usando su propio divisor


Ejemplo Realizar el clculo anterior y luego especificar 9 como el divisor a usarse en la simplificacin.

1(Simp)jw

Si el valor que especifica es invlido como un divisor para la simplificacin, la calculadora automticamente utiliza el divisor ms pequeo posible.

26

Clculos bsicos Captulo 2

9. Seleccionando los modos de presentacin de valores


Se pueden especificar tres modos de presentacin de valores diferentes. Modo Fix Este modo le permite especificar el nmero de lugares decimales a ser visualizado. Modo Sci Este modo le permite especificar el nmero de dgitos significantes a ser visualizado. Modo Norm 1/Norm 2 Este modo le permite determinar en qu punto la presentacin cambia al formato de presentacin exponencial. Visualice la pantalla de ajustes bsicos y utilice las teclas f y c para destacar en brillante Display.

u Para especificar el nmero de lugares decimales (Fix)


1. Mientras la calculadora se encuentra en la pantalla de ajustes bsicos, presione 1 (Fix). 2. Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de lugares decimales que desea ajustar (0 a 9). Presione [ para visualizar el siguiente men de nmeros. Ejemplo Especificar dos lugares decimales.

1 1 (Fix) 1 3 (2)
Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de lugares decimales que desea especificar.

Los valores visualizados se redondean por defecto al nmero de lugares decimales que especifica. La especificacin del nmero de lugares decimales permanece en efecto hasta que cambia el ajuste del modo Norm. 27

Captulo 2 Clculos bsicos


u Para especificar el nmero de dgitos significantes (Sci)
1. Mientras la calculadora se encuentra en la pantalla de ajustes bsicos, presione 2 (Sci). 2. Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de dgitos significantes que desea ajustar (0 a 9). Presione [ para visualizar el siguiente men de nmeros. Ejemplo Especificar tres dgitos significantes.

1 2 (Sci) 1 4 (3)
Presione la tecla de funcin que corresponda al nmero de dgitos significantes que desea especificar.

Los valores visualizados se redondean por defecto al nmero de dgitos significantes que especifica. Especificando 0 hace que el nmero de dgitos significantes sea 10. La especificacin del nmero de dgitos significantes permanece en efecto hasta que cambia el ajuste del modo Norm.

u Para especificar la gama de presentacin exponencial (Norm 1/ Norm 2)


Presione 3 (Norm) para cambiar entre Norm 1 y Norm 2. Norm 1: 102 (0,01)>|x|, |x| >10 10 Norm 2: 109 (0,000000001)>|x|, |x| >10 10

10. Clculos con funciones cientficas


Utilice el modo RUN para realizar clculos que relacionen funciones trigonomtricas y otros tipos de funciones cientficas.

(1) Funciones trigonomtricas


Antes de llevar a cabo clculos que relacionen funciones trigonomtricas, primero debe especificar la unidad angular fijada por omisin como grados (), radianes (r), o grados centesimales (g).

k Ajustando la unidad angular que se fija por omisin


La unidad angular fijada por omisin para los valores ingresados, puede ajustarse usando la pantalla de ajustes bsicos. Si ajusta grados () por ejemplo, ingresando un valor de 90 es automticamente supuesto a ser 90. A continuacin se muestra la relacin entre grados, radianes y grados centesimales. 90 = /2 radianes = 100 grados centesimales 28

Clculos bsicos Captulo 2


uPara ajustar la unidad angular que se fija por omisin
Ejemplo Cambiar la unidad angular de radianes a grados.

!Z

cc1(Deg)

Una vez que cambia el ajuste de la unidad angular, permanece en efecto hasta que se cambia de nuevo usando la pantalla de ajustes bsicos. Tambin debe verificar la pantalla de ajustes bsicos para averiguar qu unidad angular se encuentra ajustada actualmente.

k Convirtiendo entre unidades angulares


Para ingresar un valor usando una unidad angular que no sea la unidad angular fijada por omisin, puede usar el procedimiento siguiente. Entonces al presionar w, el valor ser convertido a la unidad angular fijada por omisin.

uPara convertir entre unidades angulares


Ejemplo Convertir 4,25 radianes a grados mientras los grados se encuentran ajustados como la unidad angular fijada por omisin.

Ae.cfK[

1 2(ANGL)2(r)w

4 29

Captulo 2 Clculos bsicos


k Clculos con funciones trigonomtricas
P. 29 Asegrese siempre de que la unidad angular fijada por omisin se ajusta a la unidad requerida antes de realizar los clculos con funciones trigonomtricas.

uPara realizar clculos con funciones trigonomtricas


Ejemplo 1 sen (63 52' 41")

Unidad angular por omisin: Grados !Zcc1(Deg)Q sgdK[2(ANGL)[1( ' ")fc1( ' ")eb1( ' ")w Resultado: 0,897859012 Ejemplo 2 1 seg ( rad) = 3 cos (rad) 3

Unidad angular por omisin: Radianes !Zcc2(Rad)Q b/c(!7/d)w Resultado: 2 Ejemplo 3 tan(35grados centesimales)

Unidad angular por omisin: Grados centesimales !Zcc3(Gra)Q t-dfw Resultado: 0,6128007881

(2) Clculos con funciones logartmicas y exponenciales


Un logaritmo de base 10 (logaritmo comn) normalmente se escribe como log10 o log. n 1 lim Un logaritmo de base e ( n 1 + = 2.71828... ) normalmente se escribe n como loge o ln. Tenga en cuenta que ciertas publicaciones utilizan log para referirse a los logaritmos de base e , de modo que debe tener cuidado para observar qu tipo de notacin se est usando en las publicaciones con las que est trabajando. La calculadora y el manual utilizan log para base 10 e In para base e.

30

Clculos bsicos Captulo 2


uPara realizar clculos con funciones logartmicas/exponenciales
Ejemplo 1 log1,23

lb.cdw Resultado: 0,0899051114 Ejemplo 2 ln90

Ijaw Resultado: 4,49980967 Ejemplo 3 Calcular el antilogaritmo del logaritmo comn 1,23 (10 1,23)

!0b.cdw Resultado: 16,98243652 Ejemplo 4 Calcular el antilogaritmo del logaritmo natural 4,5 (e 4,5)

!ee.fw Resultado: 90,0171313 Ejemplo 5 (3) = (3) (3) (3) (3)


4

(-d)Mew Resultado: 81 Ejemplo 6


7

123

h!qbcdw Resultado: 1,988647795

(3) Otras funciones


Ejemplo 2 + 5 = 3.65028154 (3) = (3) (3) = 9
2

Operacin !92+!95w (-3)xw -3xw (3!X-4!X) !Xw

Presentacin 3.65028154 9 9

32 = (3 3) = 9 1 = 12 1 1 3 4 8! (= 1 2 3 .... 8) = 40320
3

12

8K4(PROB)1(x!)w !#(36*42*49)w K4(PROB) 4(Ran#)w

40320 42

36 42 49 = 42

Generacin de nmero aleatorio (nmero pseudo aleatorio entre 0 y 1)

(Ej.) 0.4810497011

31

Captulo 2 Clculos bsicos


Ejemplo Cul es el valor absoluto 3 del logaritmo comn de ? 4 3 log = 0.1249387366 | 4| Cul es la parte entera de 7800 ? 96 Cul es la parte decimal de 7800 ? 96 200 6 = 3= Redondear el valor usado para los clculos internos a 11 dgitos*. Cul es el entero ms cercano que no exceda de 3.5? Operacin Presentacin

K[1(NUM) 1(Abs)l(3/4)w K[1(NUM) 2(Int)(7800/96)w

0.1249387366

81

K[1(NUM) 3(Frac)(7800/96)w 200/6w *3w 200/6w K[1(NUM)4(Rnd)w *3w K[1(NUM)[1(Intg) -3.5w

0.25 33.33333333 100 33.33333333 33.33333333 99.99999999

* Cuando Fix (nmero de lugares decimales) o Sci (nmero de dgitos significantes) se encuentra en efecto, Rnd redondea el valor usado para los clculos internos de acuerdo con la especificacin Fix o Sci actual. En efecto, esto hace que el valor interno coincida con el valor visualizado.

(4) Conversin de coordenadas


u Coordenadas rectangulares u Coordenadas polares

Con las coordenadas polares, puede calcularse dentro de una gama de 180< < 180 (los radianes y grados tienen la misma gama). Calcular r e cuando x = 14 e y = 20,7 Operacin !Zcc1(Deg)Q K[2(ANGL)[[ 1(Pol()14,20.7)w Presentacin

Ejemplo

Ans 1 24.989 24.98979792 (r) 2 55.928 55.92839019 ()

32

Clculos bsicos Captulo 2


Ejemplo Calcular x e y cuando r = 25 e = 56 Operacin !Zcc1(Deg)Q K[2(ANGL)[[ 2(Rec()25,56)w Presentacin

Ans 1 13.979 13.97982259 (x) 2 20.725 20.72593931 (y)

(5) Permutacin y combinacin


u Permutacin n! nPr = (n r)! Ejemplo u Combinacin n! nCr = r! (n r)!

Calcular el nmero de disposiciones posibles, usando 4 elementos que se seleccionan de 10 elementos. Frmula Operacin 10K4(PROB) 2(nPr)4w Presentacin 5040

10

P 4 = 5040

Ejemplo

Calcular el nmero posible de combinaciones diferentes de 4 elementos seleccionados de 10 elementos. Frmula Operacin 10K4(PROB) 3(nCr)4w Presentacin 210

10

C4 = 210

(6) Otras cosas a recordar k Signo de multiplicacin


El signo de multiplicacin puede omitirse en los casos siguientes. En frente de las siguientes funciones cientficas: sen, cos, tan, sen1 , cos1, tan1 , log, In, 10x, e x, Seq, Min, Max, Mean, Median, List, Dim, Sum Ejemplos: 2 sen30, 10log1,2, 2 3, etc. En frente de constantes, nombres de variables, contenidos de la memoria Ans. Ejemplos: 2, 2AB, 3Ans, 6X, etc. En frente de apertura de parntesis. Ejemplos: 3(5 + 6), (A + 1)(B 1) ,3 , Pol( x , y ), Rec(r, ), d/dx,

33

Captulo 2 Clculos bsicos


k Secuencia prioritaria de clculo
La secuencia prioritaria de clculo es el orden en que la calculadora realiza las operaciones. Tenga en cuenta las reglas siguientes acerca de la secuencia prioritaria de clculo. Primero se realizan las expresiones contenidas entre parntesis. Cuando dos o ms expresiones tienen la misma prioridad, se ejecutan de derecha a izquierda. Ejemplo 2 + 3 (log sen2 2 + 6,8) = 22,07101691 (unidad angular = Rad). 1 2 3 4 5 6 La siguiente es una lista completa de las operaciones en la secuencia en que se realizan. 1. Conversin de coordenadas (Pol (x , y ), Rec (r, ), clculos diferenciales: d/dx(; List: Fill, Seq, Min, Max, Mean, Median, SortA, SortD 2. Funciones de tipo A (ingreso de valor seguido por la funcin): x 2, x1 , x ! ingreso sexagesimal. 3. Potencias: ^ ( x y); races, x 4. Ingreso de fraccin: a b/c 5. Operaciones de multiplicacin en donde se omite el signo de multiplicacin antes de o una variable: 2; 5A; 3senx ; etc. 6. Funciones de tipo B (funcin seguida por el ingreso de valor): ,3 , log, In, e x, 10x, sen, cos, tan, sen 1 , cos1 , tan1, (), Dim, Sum 7. Operaciones de multiplicacin en donde se omite el signo de multiplicacin antes de una funcin cientfica: 2 3; Alog2; etc. 8. Permutacin: nPr; combinacin: nCr 9. Multiplicacin, divisin, divisin de entero, divisin con resto. 10. Suma, resta. 11. Operadores relacionales: =, G, >, <, ,

k Usando las instrucciones mltiples


Las instrucciones mltiples se forman uniendo un nmero de instrucciones individuales para una ejecucin secuencial. Las instrucciones mltiples pueden usarse en los clculos manuales y en los clculos programados. Existen dos maneras diferentes para unir las instrucciones y formar las instrucciones mltiples. Dos puntos (:) Las instrucciones que estn unidas con dos puntos se ejecutan de izquierda a derecha, sin parar.

34

Clculos bsicos Captulo 2


Mando de presentacin de resultado (^) ^ Cuando la ejecucin alcanza el extremo de una instruccin seguido por un mando de presentacin de resultado, la ejecucin se detiene y el resultado hasta ese punto aparece en la pantalla. Se puede reanudar la ejecucin presionando la tecla w.

uPara usar las instrucciones mltiples


Ejemplo 6,9 123 = 848,7 123 3,2 = 38,4375 AbcdaaA !W[[3(:) g.j*aA!W[2(^) aA/d.cw
Resultado intermedio en el punto en donde se usa ^ .

Tenga en cuenta que el resultado final de una instruccin mltiple siempre se visualiza, sin considerar si termina con un mando de presentacin de resultado. No puede construirse una instruccin mltiple, en la cual una instruccin utiliza directamente el resultado de una instruccin previa. Ejemplo 123 456: 5
Invlido

k Estratos de registro
Cuando la calculadora realiza un clculo, almacena temporariamente cierta informacin en reas llamadas estratos de registro, la informacin puede ser recuperada posteriormente en el momento necesario. Existen dos estratos de registro: un estrato numrico de 10 niveles y un estrato de mandos de 26 niveles. El ejemplo siguiente muestra cmo los datos se almacenan en los estratos de registro.

Estrato de registro numrico

Estrato de registro de mandos

P. 36

Un clculo puede convertirse tan complejo que requerir demasiada memoria del estrato de registro, pudiendo as ocasionar un error del estrato de registro (Stk ERROR) al tratar de ejecutarlo. Si esto llega a suceder, intente simplificar el clculo o separarlo en partes. Para los detalles acerca de la cantidad de memoria que es usada por los variados mandos, vea la seccin Cmo calcular la memoria a usarse. 35

Captulo 2 Clculos bsicos


k Errores
Siempre que la calculadora detecta algn problema, aparece un mensaje de error en la presentacin y el clculos se para. Presione A para borrar el mensaje de error. La siguiente es una lista de todos los mensajes de error y sus significados.

Ma ERROR - (Error matemtico)


Un valor fuera de la gama de 9,99999999 1099 se genera durante un clculo, o se intenta almacenar tal valor en la memoria. Se intenta ingresar un valor que excede la gama de la funcin cientfica que se est usando. Se intenta realizar una operacin estadstica ilegal.

Stk ERROR - (Error de estrato de registro)


El clculo que se est realizando ha causado que se exceda la capacidad de uno de los estratos de registro.

Syn ERROR - (Error de sintaxis)


Intento de usar una sintaxis ilegal.

Arg ERROR - (Error de argumento)


Intento de usar un argumento ilegal con una funcin cientfica.

Dim ERROR - (Error de dimensin)


Intento de realizar una operacin con dos o ms listas cuando las dimensiones de las listas no coinciden. P. 200 Adems de lo anterior, estn los errores Mem ERROR y Go ERROR. Para los detalles vea la seccin Tabla de mensajes de error.

k Cmo calcular la memoria a usarse


Algunas operaciones de tecla toman un byte de memoria cada una, mientras otras toman dos bytes. Operaciones de 1 byte: 1, 2, 3, ..., sen, cos, tan, log, In, , , etc. Operaciones de 2 bytes: d/dx(, Xmin, If, For, Return, DrawGraph, SortA(, Sum, etc.

k Condicin de la memoria (MEM)


La cantidad de memoria que se est usando puede verificarse para el almacenamiento de cada tipo de dato. Tambin puede observar cuntos bytes de memoria se encuentran todava disponibles para el almacenamiento.

36

Clculos bsicos Captulo 2


uPara verificar la condicin de la memoria
1. En el men principal, seleccione el icono MEM y presione w.

2. Presione w de nuevo para visualizar la pantalla de condicin de memoria.

Nmero de bytes todava libres

3. Utilice las teclas f y c para mover la parte destacada brillante y ver la cantidad de memoria (en bytes) usadas para el almacenamiento de cada tipo de dato. La tabla siguiente muestra todos los tipos de datos que aparecen en la pantalla de condicin de memoria. Tipo de dato Program Stat List Y= Draw Significado Datos de programa. Grficos y clculos estadsticos. Datos de lista. Funciones grficas. Condiciones de delineado grfico (ventanilla de visualizacin, factor de ampliacin/ reduccin, pantalla de grfico). Datos de memoria de ventanilla de visualizacin. Datos de tabla y grfico. Datos de memoria alfabtica.

V-Win

Table Alpha

k Borrando los contenidos de la memoria


uPara borrar todos los datos dentro de un tipo de dato especfico
1. En la pantalla de condicin de memoria, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada brillante al tipo de dato que desea borrar. 37

Captulo 2 Clculos bsicos


2.Presione 1 (DEL). 1(DEL) 1 2 3 4

3. Presione 1 (YES) para borrar los datos o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada.

k Men de datos de variables (VARS)


El men de datos de variables puede usarse para recuperar los datos listados a continuacin. Valores de la ventanilla de visualizacin. Factor de ampliacin/reduccin. Datos de estadsticas con una sola variable/dos variables. Funciones grficas. Contenidos de tabla y gama de tabla y grfico. Para recuperar los datos de variables, presione J para visualizar el men de datos de variables. J 1 1 (V-WIN) .... Valores de la ventanilla de visualizacin. 2 (FACT) ...... Factor de ampliacin/reduccin de los ejes x e y. [ 1 2 3 4 [ 2 3 4 [

1 (STAT) ...... Datos estadsticos con una sola variable/dos variables. 2 (GRPH) .... Funciones grficas almacenadas en el modo GRAPH. 3 (TABL) ...... Contenidos de tabla y gama de tabla y grfico. Presione [ para retornar al men previo.

uPara recuperar los valores de la ventanilla de visualizacin


Presionando 1 (V-WIN) mientras el men de datos de variables se encuentra sobre la presentacin, se visualiza un men de valores de ventanilla de visualizacin. 1 (V-WIN) 1 38 2 3 4 [

Clculos bsicos Captulo 2


1 (Xmin) ....... Mnimo del eje x. 2 (Xmax) ...... Mximo del eje x . 3 (Xscl) ........ Escala del eje x . [ 1 1 (Ymin) ....... Mnimo del eje y . 2 (Ymax) ...... Mximo del eje y . 3 (Yscl) ........ Escala del eje y . [ 1 1 (Tmin) ....... Mnimo de T. 2 (Tmax) ...... Mximo de T. 3 (Tpth) ........ Intervalo de T. Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [ 2 3 4 [

uPara recuperar los factores de reduccin y ampliacin


Presionando 2 (FACT) mientras el men de datos de variables se encuentra sobre la presentacin, se visualiza un men de factores de ampliacin/reduccin. 2(FACT) 1 1 (Xfct) ......... Factor de ampliacin/reduccin del eje x . 2 (Yfct) ......... Factor de ampliacin/reduccin del eje y . 2 3 4 [

uPara recuperar datos estadsticos con una sola/dos variables


Presionando [ y luego 1 (STAT) mientras el men de datos de variable se encuentra sobre la pantalla visualiza un men de datos estadsticos. [1(STAT) 1 (X) ............ Men de datos x de una sola/dos variables. 2 (Y) ............ Men de datos y de dos variables. 3 (GRPH) .... Men de datos de grficos estadsticos. 4 (PTS) ........ Men de datos de punto sumario. 39 1 2 3 4 [

Captulo 2 Clculos bsicos


El men siguiente aparece siempre que presiona 1 (X), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 1 (X) 1 (n) ............. Nmero de datos. 2 (o ) ............. Media de datos x . 3 (x) ........... Suma de datos x . 4 (x2) .......... Suma de los cuadrados de los datos x. [ 1 2 3 4 [ 1 2 3 4 [

1 (x n ) ......... Desviacin estndar de la poblacin de datos x. 2 (x n -1) ....... Desviacin estndar de la muestra de datos x . 3 (minX) ....... Valor mnimo de datos x . 4 (maxX) ...... Valor mximo de datos x. Presione [ para retornar al men previo. El men siguiente aparece siempre que presiona 2 (Y), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 2 (Y) 1 2 3 4 [

1 (p ) ............. Media de datos y . 2 (y) ........... Suma de datos y .

3 (y2) .......... Suma de los cuadrados de los datos y. 4 (xy) ......... Suma de productos de los datos x e y. [ 1 2 3 4 [

1 (y n ) ......... Desviacin estndar de la poblacin de datos y. 2 (y n -1) ....... Desviacin estndar de la muestra de datos y . 3 (minY) ....... Valor mnimo de los datos y. 4 (maxY) ...... Valor mximo de los datos y . Presione [ para retornar al men previo.

40

Clculos bsicos Captulo 2


El men siguiente aparece siempre que presiona 3 (GRPH), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 3 (GRPH) 1 2 3 4 [

1(a)~3(c ) .. Coeficientes de polinomios y coeficiente de regresin de grfico estadstico. 4 (r) ............. Coeficiente de correlacin de grfico estadstico. [ 1 1 (Q1) .......... Primer cuartil. 2 (Med) ........ Mediana de datos ingresados. 3 (Q3) .......... Tercer cuartil. 4 (Mod) ........ Modo de datos ingresados. Presione [ para retornar al men previo. El men siguiente aparece siempre que presiona 4 (PTS), mientras el men de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin. 4 (PTS) 1 1(x1)~4(y 2) .... Coordenadas de puntos sumarios. [ 1 1(x3)~2(y 3) .... Coordenadas de puntos sumarios. Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [

uPara recuperar funciones grficas


Presionando [ y luego 2 (GRPH) mientras el men de datos de variables se encuentra sobre la pantalla, se visualiza un men de funciones grficas. [2 (GRPH) 1 2 3 4 [

41

Captulo 2 Clculos bsicos


Ingrese un nmero de rea de almacenamiento y luego presione una de las siguientes teclas de funciones para recuperar la funcin grfica correspondiente almacenada en esa rea de almacenamiento. 1 (Y) ............ Coordenada rectangular o funcin de desigualdad. 2 (Xt) ........... Funcin de grfico paramtrico Xt. 3 (Yt) ........... Funcin de grfico paramtrico Yt.

uPara recuperar los datos de contenidos de tabla y gama de tabla de grfico y tabla
Presionando [ y luego 3 (TABL) mientras el men de datos de variables se encuentra sobre la pantalla, se visualiza un men de datos de grfico y tabla. [3(TABL) 1 2 3 4 [

1 (Strt) ......... Valor de inicio de gama de tabla (mando F Start). 2 (End) ........ Valor final de gama de tabla (mando F End). 3 (Pitch) ....... Incremento de valor de tabla (mando F Pitch).

42

Captulo

3
Clculos diferenciales

Captulo 3 Clculos diferenciales


Para realizar los clculos diferenciales, primero visualice el men de opciones (OPTN), y luego ingrese los valores mostrados en la frmula siguiente. K2(CALC)[ 1(d/dx) f(x),a , x )
Aumento/disminucin de x Punto para el cual desea determinar la derivada

d d/dx ( f (x), a, x) f (a) dx La diferenciacin para este tipo de clculo se define como: f (a + x) f (a) f '(a) = lim x0 x En esta definicin, infinitesimal se reemplaza por una x suficientemente pequea, con el valor en la vecindad de f ' (a) calculado como: f '(a) f (a + x) f (a) x

Para proporcionar la mejor precisin posible, esta unidad emplea la diferencia central para realizar los clculos diferenciales. A continuacin se ilustra la diferencia central.

Las pendientes del punto a y un punto a + x , y de un punto a y un punto a x en funcin de y = f(x) son las siguientes: f (a + x) f (a) y f (a) f (a x) y = , = x x x x En lo anterior, y / x es lo que se denomina diferencia en avance, mientras y/x es la diferencia en retroceso. Para calcular las derivadas, la unidad toma el promedio entre el valor de y/x y y /x, proporcionando por lo tanto mayor precisin a las derivadas. 44

Clculos diferenciales Captulo 3


Este promedio, que se denomina la diferencia central, se expresa como: 1 f (a + x) f (a) f (a) f (a x) + f '(a) = 2 x x f (a + x) f (a x) = 2x

uPara realizar un clculo diferencial


Ejemplo Determinar la derivada en el punto x = 3 para la funcin y = x3 + 4 x2 + x 6, cuando el aumento/diferencia de x se define como x = 1E 5.

Ingrese la funcin f(x). AK2(CALC)[1(d/dx) TMd+eTx +T-g, Ingrese el punto x = a para el cual desea determinar la derivada. d,

Ingrese x, que es el aumento/disminucin de x . bE-f)

En la funcin f(x) , solamente puede usarse X como una variable en las expresiones. Otras variables (A hasta la Z) son tratadas como constantes, y el valor actualmente asignado a esa variable se aplica durante el clculo. El ingreso de x y el cierre de parntesis pueden omitirse. Si se omite x , la calculadora utiliza automticamente un valor para x que es apropiado para el valor de x = a, que especifica como el punto para la cual deseaba determinar la derivativa. Los puntos o secciones sin continuidad con drsticas fluctuaciones pueden afectar la precisin o aun producir un error. Tenga en cuenta que no puede usar una diferencial, dentro de un trmino de clculo diferencial. Presionando A durante un clculo diferencial (mientras el cursor no se visualiza en la presentacin) el clculo queda interrumpido. Realice siempre los diferenciales trigonomtricos usando radianes (Modo Rad) como la unidad angular. 45

Captulo

4
Grficos
Una seleccin de herramientas de grfico verstiles ms una gran presentacin de 79 47 puntos permite dibujar una variedad de grficos de funciones de manera rpida y fcil. Esta calculadora es capaz de dibujar los siguientes tipos de grficos. Grficos de coordenadas rectangulares (Y=). Grficos paramtricos. Grficos de desigualdades. Una seleccin de mandos de grficos tambin permite incorporar los grficos en los programas. 1. 2. 3. 4. 5. Antes de intentar dibujar un grfico Ajustes de la ventanilla de visualizacin (V-Window) Operaciones con funciones grficas Delineado manual de grficos Otras funciones grficas

Captulo 4 Grficos

1. Antes de intentar dibujar un grfico


k Ingresando el modo de grfico
En el men principal, seleccione el icono GRAPH e ingrese el modo GRAPH. Al hacerlo, sobre la presentacin aparecer el men de funciones grficas (G-Func). Puede usar este men para almacenar, editar y recuperar funciones y dibujar sus grficos.
Area de memoria Para cambiar la seleccin utilice f y c.

1 1 (SEL) ........ Condicin de delineado/sin delineado. 2 (DEL) ........ Borrado de grfico. 4 (DRAW) .... Dibuja un grfico.

2. Ajustes de la ventanilla de visualizacin (V-Window)


Para especificar la gama de los ejes x e y y para fijar el espaciado entre los incrementos en cada eje, utilice la ventanilla de visualizacin. Siempre deber ajustar los parmetros de la ventanilla de visualizacin que desea antes de dibujar un grfico. Presione !3 para visualizar la ventanilla de visualizacin. 1. Presione !3 para visualizar la ventanilla de visualizacin. !3(V-Window)

1 (INIT) ........ Ajustes iniciales de la ventanilla de visualizacin. 2 (TRIG) ...... Ajustes iniciales de la ventanilla de visualizacin usando la unidad angular especificada. 3 (Sto) ......... Almacena los ajustes de la ventanilla de visualizacin en la memoria de ventanilla de visualizacin. 4 (Rcl) .......... Recupera los ajustes de la ventanilla de visualizacin desde la memoria de ventanilla de visualizacin. Xmin ................ Valor de eje x mnimo. Xmax ............... Valor de eje x mximo. Xscl ................. Espaciado de incrementos del eje x. 48

Grficos Captulo 4
2. Ingrese un valor para un parmetro y presione w. La calculadora automticamente selecciona el siguiente parmetro para el ingreso. Tambin se puede seleccionar un parmetro usando las teclas c y f.

Ymin ................ Valor de eje y mnimo. Ymax ............... Valor de eje y mximo. Yscl ................. Espaciado de incrementos del eje y. La ilustracin siguiente muestra el significado de cada uno de estos parmetros.

X min X scl

Y max ( x, y) Y scl

Y min

X max

3. Ingrese un valor para un parmetro y presione w. La calculadora automticamente selecciona el siguiente parmetro para el ingreso. Existen realmente nueve parmetros para la ventanilla de visualizacin. Los tres parmetros restantes aparecen sobre la presentacin cuando mueve la parte destacada brillante hacia abajo pasando el parmetro de la escala Y, ingresando los valores y presionando c.

Tmin ................ Valores mnimos de T. Tmax ............... Valores mximos de T. Tptch ............... Intervalo T. La ilustracin siguiente muestra el significado de cada uno de estos parmetros.
min ptch
(X, Y )

max

49

Captulo 4 Grficos
4. Para salir de la ventanilla de visualizacin, presione Q. Presionando wsin ingresar ningn valor tambin sale de la ventanilla de presentacin. La siguiente es la gama de ingreso para los parmetros de la ventanilla de presentacin. 9,99E+97 a 9,999E+97 Los parmetros pueden ingresarse hasta con 7 dgitos. Los valores mayores de 106 o menores a 101, son convertidos automticamente a una mantisa de 4 dgitos (incluyendo el signo negativo) ms un exponente de 2 dgitos. Las teclas que solamente pueden usarse mientras la ventanilla de visualizacin se encuentra sobre la presentacin son: a a j, ., E, -, f, c, d, e, +, -, *, /, (, ), ! 7, Q. Tambin se pueden usar - o - para ingresar los valores negativos. El valor existente permanece sin cambiar si se ingresa un valor fuera de la gama permisible o en el caso de un ingreso ilegal (signo negativo sin un valor). Ingresando una gama de ventanilla de visualizacin de modo que el valor mnimo sea mayor que el valor mximo, ocasiona la inversin del eje. Se pueden ingresar expresiones (tales como 2) como parmetros de ventanilla de visualizacin. Cuando el ajuste de la ventanilla de visualizacin no permite una visualizacin de los ejes, la escala para el eje y se indica sobre el borde izquierdo o derecho de la presentacin, mientras que para el eje x se indica sobre el borde inferior o superior. Cuando se cambian los valores de la ventanilla de visualizacin, la presentacin grfica es borrada y se visualizan solamente los ejes ajustados nuevos. El ajuste de la ventanilla de visualizacin puede ocasionar un espaciado de escala irregular. Ajustando los valores mximo y mnimo que crea una gama muy amplia de la ventanilla de visualizacin, puede resultar en un grfico compuesto de lneas discontinuas (debido a que porciones del grfico salen fuera de la pantalla), o en grficos que no son precisos. El punto de desviacin algunas veces excede las capacidades de la presentacin con los grficos que cambian drsticamente a medida que se acercan al punto de desviacin. El ajuste de los valores mximo y mnimo que crea una gama de la ventanilla de visualizacin muy estrecha pueden resultar en un error (Ma ERROR).

k Inicializacin y estandarizacin de la ventanilla de visualizacin


u Para inicializar la ventanilla de visualizacin
a. Presione !3(V-Window) 1(INIT) para inicializar la ventanilla de visualizacin a los ajustes siguientes. Xmin Xscl 50 = 3.9 = 1 Ymin Yscl = 2.3 = 1

Xmax = 3.9

Ymax = 2.3

Grficos Captulo 4
b. Presione ! 3 (V-Window) 2 (TRIG) para inicializar la ventanilla de visualizacin a los ajustes siguientes. Modo Deg Xmin Xscl Modo Rad Xmin Xscl Modo Gra Xmin Xscl = 400 = 100 Xmax = 400 = 6.28318 = 1.57079 Xmax = 6.28318 = 360 = 90 Ymin Yscl = 1.6 1.6 0.5 = Xmax = 360 Ymax =

Los ajustes para Y min, Y max, intervalo Y, T min, T max e intervalo T permanecen sin cambiar al presionar 2 (TRIG).

k Memoria de ventanilla de visualizacin


En la memoria de ventanilla de visualizacin, se puede almacenar un juego de ajustes de ventanillas de visualizacin, que puede ser recuperado en el momento en que lo necesita.

uPara registrar los ajustes de la ventanilla de visualizacin


Mientras la pantalla de ajuste de la ventanilla de visualizacin se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (Sto) para registrar los ajustes actuales. Siempre que se almacenan ajustes de la ventanilla de visualizacin, se reemplazan los ajustes previos almacenados en la memoria.

uPara recuperar los ajustes de la ventanilla de visualizacin


Mientras la pantalla de ajuste de la ventanilla de visualizacin se encuentra sobre la presentacin, presione 4 (Rcl) para recuperar los ajustes actuales. Siempre que se recuperan ajustes de la ventanilla de visualizacin, los ajustes de la ventanilla de visualizacin son reemplazados por los ajustes recuperados. Los ajustes de la ventanilla de visualizacin pueden cambiarse en un programa usando la sintaxis siguiente. View Window [Valor mn. de X], [Valor mx. de X], [Valor de escala de X], [Valor mn. de Y], [Valor mx. de Y], [Valor de escala de Y], [Valor mn. de T], [Valor mx. de T], [Valor de intervalo de T] 51

Captulo 4 Grficos

3. Operaciones con funciones grficas


En la memoria se pueden almacenar hasta 10 funciones. Las funciones en la memoria pueden editarse, recuperarse y graficarse. Los tipos de funciones que pueden almacenarse en la memoria son: funciones de coordenadas rectangulares, funciones paramtricas y desigualdades.

k Especificacin del tipo de grfico


Antes de almacenar una funcin de grfico en la memoria, primero debe especificar el tipo de grfico. 1. Mientras el men de funciones grficas se encuentra sobre la presentacin, presione [ para visualizar un men de tipo de grfico. [ 1 1 (Y =) ......... Grfico de coordenadas rectangular. 2 (Parm) ...... Grfico paramtrico. [ 1 (Y >) ......... Desigualdad de Y > f (x). 2 (Y <) ......... Desigualdad de Y < f (x). 3 (Y ) ......... Desigualdad de Y > f (x ). 4 (Y ) ......... Desigualdad de Y < f (x ). Presione [ para retornar al men previo. 2. Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de grfico que desea especificar. 1 2 3 4 [ 2 3 4 [

k Almacenando funciones grficas


u Para almacenar una coordenada rectangular (Y=)
Ejemplo Para almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria Y1: y = 2 x2 5

[1(Y =) (Especifica la expresin de coordenada rectangular.) cTx-f (Ingresa la expresin.) 52

Grficos Captulo 4
w (Almacena la expresin.) No podr ser posible almacenar la expresin en una rea que ya contenga una funcin paramtrica. Seleccione otra rea para almacenar la expresin o borrar la primera funcin paramtrica existente. Esto tambin se aplica cuando se almacenan desigualdades.

uPara almacenar una funcin paramtrica


Ejemplo Almacenar las siguientes funciones en las reas de memoria Xt2 e Yt2:

x = 3 sen T y = 3 cos T
[2(Parm) (Especifica la expresin paramtrica.)

dsTw (Ingresa y almacena la expresin de x.)

dcTw (Ingresa y almacena la expresin de y.)

No podr ser posible almacenar la expresin en una rea que ya contenga una expresin de coordenada rectangular o desigualdades. Seleccione otra rea para la almacenar la expresin o borrar la primera expresin existente.

uPara almacenar una desigualdad


Ejemplo Almacenar la siguiente desigualdad en el rea de memoria Y3: y > x 2 2x 6

[[1(Y>) (Especifica una desigualdad.) Tx-cT-g (Ingresa la expresin.)

w (Almacena la expresin.)

53

Captulo 4 Grficos
k Editando funciones en la memoria
u Para editar una funcin en la memoria
Ejemplo Cambiar la expresin que hay dentro del rea de memoria Y1 desde y = 2x 2 5 a y = 2x2 3.

e (Visualiza el cursor.) eeeed (Cambia los contenidos.) w (Almacena la nueva funcin grfica.)

uPara borrar una funcin


1. Mientras el men de funciones grficas se encuentra sobre la presentacin, presione f o c para visualizar el cursor y mover la parte destacada al rea que contiene la funcin que desea borrar. 2. Presione 2 (DEL). 1 2 3 4

3. Presione 1 (YES) para borrar la funcin o 4 (NO) para cancelar el procedimiento sin borrar nada.

k Delineado de un grfico
Antes de dibujar realmente un grfico, primero deber especificar los condiciones de delineado/sin delineado de grfico.

uPara especificar la condicin de delineado/sin delineado de un grfico


Puede especificar qu funciones fuera de aqullas almacenadas en la memoria deben usarse para una operacin de delineado. Los grficos para los cuales no hay una especificacin de condicin de delineado/ sin delineado no son dibujados. Ejemplo Seleccionar las funciones siguientes para el delineado: Y1 : y = 2x2 5 X t2 : x = 3 sen T Y t2 : y = 3 cos T

54

Grficos Captulo 4
Utilice los parmetros de ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xscl ccc (Seleccione una rea de memoria que contenga una funcin para la cual desea especificar sin delineado.) = 5 = 1 Ymin Yscl = 5 = 1 Xmax = 5 Ymax = 5

1 1(SEL) (Especifica sin delineado.)

Sin destacar en brillante

4(DRAW) o w (Dibuja los grficos.)

Presionando u o A retorna al men de funciones grficas. Un grfico paramtrico aparecer sin buena definicin si el ajuste que se realiza en la ventanilla de visualizacin ocasiona que el valor de intervalo sea demasiado grande en relacin a la diferencia entre los ajustes mnimo y mximo. Si los ajustes que realiza ocasiona que el valor de intervalo sea demasiado pequeo en relacin a la diferencia entre los ajustes de mnimo y mximo, por otra parte, el grfico tomar un tiempo muy largo en dibujarse.

4. Delineado manual de grficos


Luego de seleccionar el icono RUN en el men principal e ingresar el modo RUN, puede delinear grficos manualmente. Primero presione ! 4 (SKTCH) 2 (GRPH) para recuperar el men de mandos de grficos, y luego ingrese la funcin grfica. !4(SKTCH)2(GRPH) 1 1 (Y =) ......... Grfico de coordenadas rectangulares. 2(Parm) ....... Grfico paramtrico. 55 2 3 4 [

Captulo 4 Grficos
[ 1 (Y >) ......... Desigualdad de Y > f (x) 2 (Y <) ......... Desigualdad de Y < f (x) 3 (Y ) ......... Desigualdad de Y > f (x ) 4 (Y ) ......... Desigualdad de Y < f (x ) Presione [ para retornar al men previo.

u Para graficar usando las coordenadas rectangulares (Y=)


Se pueden graficar funciones que pueden expresarse en el formato de y = f (x). Ejemplo Graficar y = 2x 2 + 3x 4 Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 5 = 2 Ymin Yscl = 10 = 5

Xmax = 5

Ymax = 10

1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z1(Y =)Q 2. Ingrese la expresin (Y=) de la coordenada rectangular. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)1(Y =) cTx+dT-e 3. Presione w para delinear el grfico. w

Se pueden delinear los grficos de las siguientes funciones cientficas incorporadas. sen x tan1 x 10 x cos x ex tan x x2 x 1 sen1 x log x 3 cos 1 x l nx

Para los grficos incorporados, los ajustes de la ventanilla de visualizacin se realizan automticamente. 56

Grficos Captulo 4
u Para graficar funciones paramtricas
Se pueden graficar las funciones paramtricas grficas que pueden expresarse en el siguiente formato. (X, Y) = (f(T), g(T)) Ejemplo Graficar las siguientes funciones paramtricas:

x = 7 cos T 2 cos 3T y = 7 sen T 2 sen 3T


Utilice los parmetros de ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xmax Xscl Tmin Tptch = 20 = 20 = 5 = 0 = 36 Ymin Ymax Yscl Tmax = 12 = 12 = 5 = 2

1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z2(Parm) 2. Ajuste la unidad angular fijada por omisin a radianes (Rad). cc2(Rad)Q 3. Ingrese las funciones paramtricas. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)2(Parm) hcT-ccdT, hsT-csdT) 4. Presione w para delinear el grfico. w

u Para graficar desigualdades


Se pueden graficar desigualdades que pueden expresarse en los siguientes cuatro formatos. y > f (x) y < f (x) y > f (x ) y < f (x ) 57

Captulo 4 Grficos
Ejemplo Graficar la desigualdad y > x2 2x 6 Utilice los siguientes parmetros de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 6 = 1 Ymin Yscl = 10 = 5 Xmax = 6 Ymax = 10

1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique el tipo de grfico apropiado para el tipo de funcin. !Z[1(Y >)Q 2. Ingrese la desigualdad. A!4(SKTCH)1(Cls)w 2(GRPH)[1(Y>) Tx-cT-g 3. Presione w para delinear el grfico. w

5. Otras funciones grficas


Las funciones grficas descritas en esta seccin le indican cmo leer las coordenadas x e y en un punto dado, y cmo visuarizar ampliando y disminuyendo detalles de un grfico. Estas funciones pueden usarse solamente con coordenadas rectangulares, paramtricas y grficos de desigualdades.

P. 7

k Grficos de tipo de puntos marcados y tipo conectado (D-Type)


Se puede usar el ajuste D-Type de la pantalla de ajustes bsicos para especificar uno de los dos tipos de grficos. Conectado Los puntos son marcados y conectados por lneas para crear una curva. Puntos marcados Los puntos son marcados sin ser conectados.

58

Grficos Captulo 4
k Trazado
Con el trazado (Trace), puede mover un cursor destellando a lo largo de un grfico con las teclas de cursor f, c, d, y e, y obtener lecturas de coordenadas en cada punto. A continuacin se muestran los tipos diferentes de lecturas de coordenadas producidas por el trazado. Grfico de coordenadas rectangulares. Grfico de funcin paramtrica.

Grfico de desigualdad.

u Para usar el trazado para leer las coordenadas


Ejemplo Determinar los puntos de interseccin para los grficos producidos por las funciones siguientes: Y1:y = x 2 3 Y2:y = x + 2 Utilice los parmetros de ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xscl = 5 = 1 Ymin Yscl = 10 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10

1. Luego de delinear los grficos, presione 1 (TRCE) para visualizar el cursor en el centro del grfico. 1(TRCE)

El cursor puede no estar visible en el grfico cuando presiona 1 (TRCE). 2. Utilice d para mover el cursor a la primera interseccin. d~d

Valores de las coordenadas x/y

59

Captulo 4 Grficos
Presionando d y e mueve el cursor a lo largo del grfico. Sosteniendo presionado cualquiera de las dos teclas mueve el cursor en alta velocidad. 3. Utilice f y c para mover el cursor entre los dos grficos. 4. Utilice e para mover el cursor a la otra interseccin. e~e

Para salir de la operacin de trazado, presione 1 (TRCE) nuevamente.

uDesplazamiento de presentacin
Cuando el grfico que est trazando sale fuera de la presentacin ya sea debido a que uno de los ejes x o y es largo, presionando las teclas de cursor e o d ocasiona que la pantalla se desplace en la direccin siguiente unos ocho puntos. Solamente puede desplazar una presentacin en los grficos de desigualdades y coordenadas rectangulares mientras se traza. No se pueden desplazar los grficos de funciones paramtricas.

El trazado puede usarse solamente inmediatamente despus de que se dibuja un grfico. No puede usarse luego de cambiar los ajustes de un grfico. No se puede incorporar un trazado dentro de un programa. Puede usar el trazado en un grfico que fue delineado como el resultado de un mando de generacin (^), que se indica sobre la pantalla mediante el indicador Disp.

k Desplazamiento de grfico
Puede desplazar un grfico a lo largo de sus ejes x e y . Cada vez que presiona f, c, d, o e, el grfico se desplaza 12 puntos en la direccin correspondiente.

k Superposicin
Usando la siguiente sintaxis para ingresar un grfico produce el delineado de mltiples versiones de un grfico usando los valores especificados. Todas las versiones del grfico aparecen sobre la presentacin al mismo tiempo. <funcin con una variable> , ! [ <nombre de variable> ! = <valor> , <valor> , .... <valor> ! ] w

60

Grficos Captulo 4
Ejemplo Graficar y = Ax 3, sustituyendo 3, 1, y 1 para el valor de A.
2

Utilice los parmetros de la ventanilla de visualizacin siguientes. Xmin Xscl [1(Y =) (Especifica el tipo de grfico.) aATx-d, ![aA!=d, b,-b!]w (Almacena la expresin.) 4(DRAW) o w (Dibuja el grfico.) 1 2 3 4 = 5 = 1 Ymin Yscl = 10 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10

La funcin que se ingresa usando la sintaxis anterior puede tener solamente una sola variable. No se puede usar X, Y o T como nombre de variable. No se puede asignar una variable a la variable dentro de la funcin. P. 8 Cuando el tem de grfico simultneo de la pantalla de ajustes bsicos se ajusta a On, los grficos para todas las variables se delinean simultneamente.

61

Captulo 4 Grficos
k Enfoque de detalles
La funcin de enfoque de detalles le permite ampliar o reducir un grfico sobre la presentacin.

u Antes de usar el enfoque de detalles de recuadro


Inmediatamente despus de delinear un grfico, presione !2 (ZOOM) para visualizar el men Zoom. !2(ZOOM) 1 2 3 4 [

1 (BOX) ....... Ampliacin de grfico usando la funcin de enfoque de detalles de recuadro. 2 (FACT) ...... Visualiza la presentacin para la especificacin de los factores de enfoque de detalles. 3 (IN) ........... Ampliacin de grfico usando los factores de enfoque de detalles. 4 (OUT) ....... Ampliacin de grfico usando los factores de enfoque de detalles. [ 1 (ORIG) ...... Tamao original. Presione [ para retornar al men previo. 1 2 3 4 [

u Para usar la funcin de enfoque de detalles de recuadro


Con el enfoque de detalles de recuadro, puede dibujar un recuadro sobre la presentacin para especificar una parte del grfico, y luego ampliar los contenidos del recuadro. Ejemplo Usar la funcin de enfoque de detalles de recuadro para ampliar una parte del grfico y = (x + 5) (x + 4) (x + 3). Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 8 = 2 Ymin Yscl = 4 = 1

Xmax = 8

Ymax = 2

1. Luego de graficar la funcin, presione !2 (ZOOM). !2(ZOOM)

1 62

Grficos Captulo 4
2. Presione 1 (BOX), y luego utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover el cursor a la ubicacin de una de las esquinas del recuadro que desea dibujar sobre la pantalla. Presione w para especificar la ubicacin de la esquina. 1(BOX) d ~ dw

3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor a la ubicacin de la esquina que se encuentra atravesada en diagonal desde la primera esquina. f~ fd ~d

4. Presione w para especificar la ubicacin desde la segunda esquina. Al hacerlo, la parte del grfico dentro del recuadro es ampliada inmediatamente de modo que llena la pantalla entera. w

Para retornar al grfico original, presione 2 (ZOOM) [ 1 (ORIG). Nada pasar si trata de ubicar la segunda esquina en la misma posicin o directamente sobre la primera esquina. La funcin de enfoque de detalles puede usarse para cualquier tipo de grfico.

u Para usar el enfoque de detalles de factor


Con el enfoque de detalles de factor, puede ampliar o reducir la presentacin, con la ubicacin del cursor actual en el centro de la nueva presentacin. Utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover el cursor alrededor de la presentacin. Ejemplo Graficar las dos funciones siguientes, y ampliarlos cinco veces para determinar si son o no tangenciales. Y1: y = ( x + 4) (x + 1) (x 3) Y2: y = 3x + 22 63

Captulo 4 Grficos
Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 8 = 5 Ymin Yscl = 30 = 10 Xmax = 8 Ymax = 30

1. Luego de graficar las funciones, presione !2 (ZOOM), y el cursor aparecer sobre la pantalla. !2(ZOOM)

2. Utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover el cursor a la ubicacin que desea como el centro de la presentacin nueva. d~df~ f

3. Presione 2 (FACT) para visualizar la pantalla de especificacin de factor, e ingrese el factor para los ejes x e y . 2(FACT) fwfw

4. Presione Q para retornar a los grficos, y luego presione 3 (IN) para ampliarlos. Q3(IN)

Esta pantalla ampliada muestra claramente que los grficos de las dos expresiones no son tangenciales. Tenga en cuenta que el procedimiento anterior tambin puede usarse para reducir el tamao de un grfico (enfoque en reduccin). En el paso 4, presione 4 (OUT). 64

Grficos Captulo 4
El procedimiento anterior convierte automticamente los valores de la ventanilla de las gamas x e y a 1/5 de sus ajustes originales. Puede repetir el procedimiento de enfoque de detalles ms de una vez para ampliar o reducir adicionalmente el grfico.

u Para inicializar el factor de enfoque de detalles


Presione !2 (ZOOM) 2 (FACT) 1 (INIT) para inicializar el factor de enfoque de detalles a los ajustes siguientes. Xfct = 2 Yfct = 2 La sintaxis siguiente puede usarse para incorporar una operacin de enfoque de detalles de factor dentro de un programa. Factor <Factor X>, <Factor Y> El enfoque de detalles de factor puede usarse para cualquier tipo de grfico.

k Funcin de bosquejo
La funcin de bosquejo le permite trazar lneas y grficos sobre un grfico existente. Tenga en cuenta que la operacin de la funcin de bosquejo en el modo STAT, GRAPH o TABLE es diferente que la operacin de la funcin de bosquejo en el modo RUN o PRGM.

uAntes de usar la funcin de bosquejo


Presione ! 4 (SKTCH) para visualizar el men de bosquejo. En el modo STAT, GRAPH o TABLE !4(SKTCH) 1 1 (Cls) .......... Borra la lnea y punto. 3 (PLOT) ..... Men de marcacin de puntos. 4 (LINE) ....... Men de lnea. [ 1 2 3 4 [ 2 3 4 [

1 (Vert) ........ Lnea vertical. 2 (Hztl) ......... Lnea horizontal. Presione [ para retornar al men previo. En el modo RUN o PRGM !4(SKTCH)

4 65

Captulo 4 Grficos
[ 1 2 3 4

Los otros temes del men son idnticos a aqullos del men de los modos STAT, GRAPH y TABLE. La funcin de bosquejo le permite trazar lneas y marcar puntos en un grfico que se encuentra sobre la pantalla. Todos los ejemplos en esta seccin que muestran las operaciones en el modo STAT, GRAPH o TABLE, se basan en la suposicin de que la funcin siguiente ha sido ya graficada en el modo GRAPH. Area de memoria Y1:y = x (x + 2)(x 2) Los siguientes son los parmetros de la ventanilla de visualizacin usados cuando se delinea el grfico. Xmin Xscl = 5 = 1 Ymin Yscl = 5 = 1 Xmax = 5 Ymax = 5

uPara trazar puntos


En el modo STAT, GRAPH o TABLE Ejemplo Para trazar un punto en el grfico de y = x (x + 2)(x 2).

1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para hacer que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) 2. Para mover el cursor a la posicin de los puntos en donde desea trazar un punto, utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) y presione w para trazar. Puede marcar la cantidad de puntos que desee. e ~ ef ~ f w

Los valores de las coordenadas x e y actuales se asignan respectivamente a las variables X e Y.

66

Grficos Captulo 4
En el modo RUN o PRGM La siguiente es la sintaxis para la marcacin de puntos en estos modos. Marcacin de puntos <coordenada x >, <coordenada y> Ejemplo Marcar un punto en (2, 2). Utilice los parmetros siguientes de la ventanilla de visualizacin. Xmin Xscl = 5 = 1 Ymin Yscl = 10 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10

1. Luego de ingresar el modo RUN, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente. !4(SKTCH)1(Cls)w 3(PLOT)1(Plot)c,c

2. Presione w. ww

Para mover el cursor alrededor de la pantalla, puede usar las teclas de cursor (f, c, d, e). Si no especifica las coordenadas, el cursor se ubica en el centro de la pantalla de grfico al aparecer sobre la presentacin. Si las coordenadas que especifica se encuentran fuera de la gama de los parmetros de la ventanilla de visualizacin, el cursor no estar sobre la pantalla de grfico cuando aparezca sobre la presentacin. Los valores de las coordenadas x e y se asignan respectivamente a las variables X e Y.

67

Captulo 4 Grficos
uPara activar y desactivar los puntos de marcacin en los modos STAT, GRAPH y TABLE
Para activar un punto de marcacin 1. Luego de delinear un grfico, visualice el men de bosquejo y luego realice la operacin siguiente para hacer que el cursor aparezca en el centro de la pantalla. !4(SKTCH)3(PLOT)2(P-On) 2. Para mover el cursor a la posicin del punto en donde desea marcar un punto, utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) y luego presione w. Para desactivar un punto de marcacin Realice el mismo procedimiento descrito en la seccin Para activar un punto de marcacin anterior, excepto que presione 3 (P-Off) en lugar de 2 (P-On). Para cambiar la condicin de activado y desactivado de un punto marcado Realice el mismo procedimiento descrito en la seccin Para activar un punto de marcacin anterior, excepto que presione 4 (P-Chg) en lugar de 2 (P-On).

uPara activar y desactivar los puntos de marcacin en el modo RUN o PRGM


Las siguientes son las sintaxis usadas para activar y desactivar los puntos de marcacin en estos modos. Para activar un punto de marcacin PlotOn <coordenada x>, <coordenada y > Para desactivar un punto de marcacin PlotOff <coordenada x >, <coordenada y > Para cambiar la condicin de activacin/desactivacin de un punto de marcacin PlotChg <coordenada x >, <coordenada y >

68

Grficos Captulo 4
uPara trazar una lnea entre dos puntos marcados
En el modo STAT, GRAPH o TABLE Ejemplo Trazar una lnea entre los dos puntos de una inflexin en el grfico y = x (x + 2)(x 2). Utilice los mismos parmetros de la ventanilla de visualizacin que en el ejemplo de la pgina 66. 1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) 2. Utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) para mover el cursor a uno de los puntos de inflexin y presione w para marcarlo. d ~ df ~ f w

3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al otro punto de inflexin. e ~ ec ~ c

4. Visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para trazar una lnea entre los dos puntos. !4(SKTCH)4(LINE)1(Line)

69

Captulo 4 Grficos
uPara trazar una lnea en los modos STAT, GRAPH y TABLE
Ejemplo Para trazar una lnea entre dos puntos de inflexin sobre el grfico y = x (x + 2)(x 2).

1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para que el cursor aparezca sobre la pantalla de grfico. !4(SKTCH)4(LINE)2(F-Lin) 2. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor a uno de los puntos de inflexin y presione w. d ~ df ~ f w

3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al otro punto de inflexin y presione w para trazar la lnea. e ~ ec ~ c w

uPara trazar una lnea en el modo RUN o PRGM


La siguiente es la sintaxis para trazar lneas en estos modos. F-Line <coordenada x de 1>, <coordenada y de 1>, <coordenada x de 2>, <coordenada y de 2> En el modo RUN o PRGM Ejemplo Delinear una lnea perpendicular al eje x desde el punto (x, y) = (2, 6) en el grfico y = 3x Utilice los parmetros de ventanilla de visualizacin siguientes: Xmin Xscl = 2 = 1 Ymin Yscl = 2 = 2 Xmax = 5 Ymax = 10

70

Grficos Captulo 4
1. Luego de delinear el grfico, utilice el procedimiento descrito en la seccin Para trazar puntos para mover el cursor a (x, y ) = (2, 0), luego utilice la tecla de cursor (f) para mover el cursor sobre el grfico y = 3 x. u !4(SKTCH)3(PLOT)1(Plot) c,awwf~f

2. Visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para delinear una lnea recta entre los dos puntos. u !4(SKTCH)4(LINE)1(Line)w

Lo anterior dibuja una lnea recta entre la ubicacin de cursor actual y la ubicacin de cursor previa.

uPara trazar lneas verticales y horizontales


Los procedimientos presentados aqu dibujan lneas verticales y horizontales que pasan a travs de una coordenada especfica. En el modo STAT, GRAPH o TABLE Ejemplo Para trazar una lnea vertical sobre el grfico y = x(x + 2)(x 2).

1. Luego de graficar la funcin, visualice el men de bosquejo y realice la operacin siguiente para visualizar el cursor y trazar una lnea vertical a travs de su ubicacin actual. !4(SKTCH)[1(Vert) 2. Utilice las teclas de cursor d y e para mover la lnea izquierda y derecha, y presione w para trazar la lnea en la ubicacin actual. e ~ ew

71

Captulo 4 Grficos
Para trazar una lnea horizontal, simplemente presione 2 (Hztl) en lugar de 1(Vert), y utilice las teclas de cursor f y c para mover la lnea horizontal sobre la presentacin. En el modo RUN o PRGM La siguiente es la sintaxis para trazar lneas verticales y horizontales en estos modos. Para trazar una lnea vertical Vertical <coordenada x > Para trazar una lnea horizontal Horizontal <coordenada y >

uPara borrar las lneas y puntos


La operacin siguiente borra desde la pantalla, todas las lneas y puntos trazados. En el modo STAT, GRAPH o TABLE Las lneas y puntos trazados usando las funciones del men de bosquejo son temporarios. Visualice el men de bosquejo y presione 1 (Cls) para borrar las lneas y puntos, dejando solamente el grfico original. En el modo RUN o PRGM La siguiente es la sintaxis para borrar las lneas y puntos trazados, as como tambin el grfico propiamente dicho. Cls

72

Captulo

Tabla y grfico
El men de tabla y grfico (Table & Graph) hace posible la generacin de tablas numricas desde las funciones almacenadas en la memoria. Para generar las tablas, se puede tambin usar mltiples funciones. Como el modo de tabla y grfico utiliza la misma lista de funciones que el modo GRAPH utiliza para graficar, no hay necesidad de ingresar las mismas funciones en modos diferentes. Para la generacin de los valores de tabla, se puede especificar la gama e incremento de los valores asignados a las variables. Se puede asignar valores de lista a las variables. Adems del graficado de las funciones almacenadas en el modo GRAPH, tambin se pueden marcar con puntos los valores de tabla generados por la funcin de tabla y grfico propiamente dicha. Los valores de tabla pueden asignarse a una lista. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Almacenamiento de una funcin Borrando una funcin Asignando valores a una variable Generando una tabla numrica Editando una tabla Graficando una funcin Asignando los contenidos de una tabla numrica a una lista

Captulo 5 Tabla y grfico


Para ingresar el modo de tabla, presione m para visualizar el men principal, utilice las teclas de cursor para seleccionar el icono TABLE y luego presione w.

Esta es la pantalla de modo de tabla. Para generar una tabla, primero debe especificar la gama de variables.

P. 8

El men en la parte inferior de la presentacin es similar al mostrado aqu, cuando el tem Var de la pantalla de ajustes bsicos se ajusta a un nombre de lista (indicando que los valores de variables deben ser obtenidos desde una lista).

1. Almacenamiento de una funcin


Ejemplo Almacenar la funcin y = 3 x 2 2 en el rea de memoria Y1. Utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante en la lista de funciones del modo TABLE, al rea de memoria en donde desea almacenar la funcin. Luego, ingrese la funcin y presione w para almacenarla.

2. Borrando una funcin


Utilice las teclas f y c para mover la parte destaca en brillante al rea de la memoria que contiene la funcin que desea borrar. Presione 2 (DEL). Presione 1 (YES) para borrar la funcin seleccionada o 4 (NO) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada. P. 52 Los procedimientos para el almacenamiento y borrado de funciones son idnticos a los usados en el modo GRAPH.

3. Asignando valores a una variable


Para asignar valores a una variable, puede usar cualquiera de los dos mtodos siguientes: asignacin automtica dentro de una gama especfica, y asignacin de valores desde una lista. El mtodo fijado por omisin estndar es la asignacin automtica dentro de una gama especificada.

74

Tabla y grfico Captulo 5


uPara asignar valores automticamente dentro de una gama especificada
Ejemplo Asignar valores desde 3 a 3, en incrementos de 1 (siete valores en total).

3(RANG) -dwdwbw

Strt: ................. Valor inicial de variable x . End: ................ Valor final de variable x . ptch: ................ Cambio de valor de variable x. Para interrumpir la asignacin automtica de variables y retornar a la pantalla de almacenamiento de funciones, presione Q.

uPara asignar valores desde una lista


Presione ! Z para visualizar la pantalla de ajustes bsicos. !Z

Si es necesario, puede presionar [ para visualizar un men de otras listas (4, 5, 6). Lo siguiente muestra la operacin requerida para seleccionar la Lista 6. [3(List6)

Luego de realizar el ajuste de la pantalla de ajustes bsicos que desea, presione Q para retornar a la lista de funciones. Tenga en cuenta que el tem [RANG] no aparece en el men de teclas de funciones en la parte inferior de la pantalla, al seleccionarse una lista para la asignacin de valores de variables.

75

Captulo 5 Tabla y grfico

4. Generando una tabla numrica


Antes de generar realmente una tabla numrica, primero debe seleccionar las funciones que desea usar. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte destaca en brillante a la funcin que desea usar, y presione 1 (SEL) para seleccionarla. Los smbolos de = de las funciones seleccionadas se destacan en brillante sobre la presentacin. Para la generacin de la tabla puede seleccionar ms de una funcin. En esta presentacin, se seleccionan Y1 e Y3.

1 Presione 4 (TABL) o w para generar una tabla numrica.

En este ejemplo, los valores se asignan automticamente. Esta presentacin muestra la tabla numrica generada. Aunque esta presentacin de ejemplo muestra solamente los valores para la funcin Y1, tambin se generan los valores para la funcin Y3. Cada celda puede tener hasta seis dgitos (el signo negativo ocupa el lugar de un dgito). El cursor puede moverse alrededor de la tabla usando las teclas de cursor (f, c, d y e). Los puntos siguientes se aplican al movimiento y posicin del cursor. El valor contenido en la celda actualmente seleccionada aparece en la parte inferior de la presentacin, con todos los atributos de presentacin de ajustes aplicados (nmero actual de lugares decimales, nmero de dgitos significantes y ajustes de la gama de presentacin exponencial). Moviendo el cursor fuera de la pantalla ocasiona que la tabla se desplace cuando existen celdas fuera en la parte superior, parte inferior, izquierda o derecha. Cuando el cursor se ubica en cualquier celda de valor de funcin (Y1, Y2, etc.), la funcin se muestra en la parte superior de la presentacin. Si cambia un valor en la columna X, el valor de la funcin correspondiente se actualiza automticamente usando el valor nuevo para X. Para retornar a la lista de funciones, presione 1 (FORM). 76

Tabla y grfico Captulo 5

5. Editando una tabla


Para agregar lneas o borrar lneas desde una tabla existente, puede usar la pantalla de edicin. Presione2 (ROW) para visualizar el men de edicin de tabla. 2(ROW) 1 1 (DEL) ........ Borra la lnea en la ubicacin del cursor. 2 (INS) ......... Inserta una lnea nueva en la ubicacin del cursor. 3 (ADD) ....... Inserta una lnea nueva debajo de la lnea en la ubicacin del cursor. 2 3 4

6. Graficando una funcin


Para generar un grfico usando la tabla numrica presentemente en la pantalla, puede usar las dos siguientes teclas de funciones. 3 (G-CON) ... Grfico con puntos marcados conectados. 4 (G-PLT) .... Grfico con puntos marcados (sin conectar). Tenga en cuenta que tambin puede producir un grfico G-PLT (4), presionando w mientras una tabla numrica se encuentra sobre la pantalla. Ejemplo Graficar la funcin Y1=2X, cuya tabla de valores numricos se encuentra actualmente sobre la pantalla.

1 4(G-PLT)

3(G-CON)

77

Captulo 5 Tabla y grfico


Graficando una tabla cuyos valores fueron generados usando ms de una funcin, ocasiona que los grficos de todas las funciones se delineen al mismo tiempo. Usando la ventanilla de visualizacin, puede fijar los parmetros de los ejes x e y. Presione u o A para retornar desde un grfico a la pantalla de tabla numrica. Presionando u nuevamente vuelve al grfico. Para cambiar entre el grfico y su tabla, puede usar u en tanto no borre el grfico de la presentacin.

P. 48

7. Asignando los contenidos de una tabla numrica a una lista


Una columna de valores de una tabla puede ser asignada dentro de una lista. Simplemente utilice las teclas d o e para mover el cursor dentro de la columna cuyos valores desea copiar. El cursor puede estar en cualquier fila de la columna. La operacin de copia se realiza presionando K para visualizar el men de opciones, y luego presionando 2 (LMEM). K1(LIST)2(LMEM)

4 [

Para copiar los valores de la columna a la Lista 1 (1) a Lista 4 (4), utilice el primer men de funciones. Para copiar la Lista 5 o Lista 6, presione [ y luego 1 (List 5) o 2 (List 6).

78

Captulo

Funcin de lista
Una lista es una clase de contenedor que puede usarse para almacenar mltiples temes de datos. Esta calculadora le permite tener hasta seis listas en la memoria, y sus contenidos pueden usarse en clculos aritmticos, clculos estadsticos y para los grficos.
Nmero de elemento Gama de presentacin
List 2 107 75 122 87 298 48 338 49

6
Nombre de lista

Celda
List 4 3.5 6 2.1 4.4 3 6.8 2 8.7

Columna
List 5 4 0 0 2 0 3 9 0

1 2 3 4 5 6 7 8

List 1 56 37 21 69 40 48 93 30

List 3 0 0 0 0 0 0 0 0

List 6 1 2 4 8 16 32 64 128

Fila

1. 2. 3. 4.

Operaciones con listas Editando y reordenando listas Manipulando datos de lista Clculos aritmticos usando listas

Captulo 6 Funcin de lista

k Enlazando datos de lista


Operacin
Operacin de lista Ejemplo: List 1 + List 2 {1, 2, 3} + {4, 5, 6} List 1 + 3

Grfico

Operaciones internas de lista Grficos de lista Ejemplo: Y1=List 1X

LISTA
w
Copiando el resultado de tabla a una lista.

K
Los datos de lista pueden asignarse a una variable para la generacin de una tabla (definida usando la pantalla de ajustes bsicos).

1(LIST) 2(LMEM)

Los datos seleccionados especficos pueden copiarse a una lista.

Tabla
80

Funcin de lista Captulo 6

1. Operaciones con listas


Para ingresar datos dentro de una lista y manipular datos de lista, seleccione el icono LIST en el men principal e ingrese el modo LIST.

uPara ingresar valores uno por uno


Para ir de una lista a otra, utilice las teclas d y e, y para ir de una celda a otra dentro de una lista utilice f y c. La pantalla se desplaza automticamente cuando el cursor se ubica en el borde de la pantalla.

Para nuestro ejemplo, comenzaremos ubicando el cursor en la Celda 1 de la Lista 1.

1. Ingrese un valor y presione w para almacenarlo en la lista. dw

2. El cursor se mueve automticamente debajo de la siguiente lista para el ingreso. Continuemos nuestro ejemplo ingresando los valores 4 y 5. ewfw

81

Captulo 6 Funcin de lista


uPara ingresar en lote una serie de valores
1. Utilice la tecla f para mover el cursor al nombre de la lista. ffff

2. Utilice las teclas d y e para mover el cursor a otra lista. e

3. Presione !{, y luego ingrese los valores que desea, presionando , entre cada uno de ellos. Presione !} luego de ingresar el valor final. !{g,h,i!}

4. Presione w para almacenar todos los valores en su lista. w

Recuerde que una coma separa valores, de modo que no deber ingresar co mas luego del valor final del juego de valores que ha ingresado. Correcto: {34, 53, 78} Errneo: {34, 53, 78,}

2. Editando y reordenando listas


k Editando valores de lista
uPara cambiar un valor de celda
Para mover el cursor a la celda cuyo valor desea cambiar, utilice las teclas d y e. Ingrese el valor nuevo y presione w para reemplazar el dato antiguo por el dato nuevo. 82

Funcin de lista Captulo 6


uPara borrar una celda
1. Para mover el cursor a la celda cuyo valor desea borrar, utilice las teclas d, e, f, o c. cd

2. Presione [ para visualizar el men de operacin de celda. [

3. Presione 1 (DEL) para borrar la celda seleccionada y hacer que todo lo que hay debajo se desplace hacia arriba. 1(DEL)

Tenga en cuenta que la operacin anterior de borrado de celda no afecta las celdas en las otras listas. Si el dato en la lista cuya celda ha borrado tiene cierta relacin con el dato de la lista siguiente, borrando una celda puede ocasionar que los valores relacionados se desalineen.

uPara borrar todas las celdas en una lista


1. Para mover el cursor al nombre de la lista cuyas celdas desea borrar, utilice las teclas d, e, f o c.

83

Captulo 6 Funcin de lista


2. Presione [ para visualizar el men de operacin de celda (si todava no se encuentra visualizado). [

3. Presione 2 (DEL-A). El men de funciones cambia para confirmar si realmente desea borrar todas las celdas de la lista. 2(DEL-A)

4. Presione 1 (YES) para borrar todas las celdas en la lista seleccionada o 4 (NO) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada. 1(YES)

uPara insertar una celda nueva


Para mover el cursor a la posicin en donde desea insertar la celda nueva, utilice las teclas d, e, f, o c. En este ejemplo, volveremos a insertar una celda conteniendo el valor 4, que hemos borrado anteriormente. 1. Presione [ para visualizar el men de operacin de celda (si todava no se encuentra visualizado). 2. Presione 3 (INS) para insertar una celda nueva, que contiene un valor de 0, ocasionando que todo lo que hay debajo de la misma sea desplazado hacia abajo. 3(INS)

1 84

Funcin de lista Captulo 6


3. Ingrese el valor que desea en la celda nueva (4 en nuestro ejemplo) y presione w. ew

Tenga en cuenta que la operacin de insercin de celda anterior no afecta las celdas en las otras listas. Si el dato en la lista en donde inserta una celda tiene cierta relacin con el dato en las listas vecinas, la insercin de una celda puede ocasionar que los valores relacionados se desalineen.

k Clasificando los valores de listas


Se pueden insertar listas ya sea en orden ascendente o descendente. La ubicacin de cursor presente no tiene importancia en los procedimientos siguientes.

uPara clasificar una sola lista


Orden ascendente 1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione [ para visualizar el men de operacin y luego presione1 (SRT-A). [1(SRT-A)

2. El indicador How Many Lists? (H), aparece para solicitar cuntas listas desea clasificar. Aqu ingresaremos 1 para indicar que deseamos clasficar una sola lista. bw

3. En respuesta al indicador Select List (L), ingrese el nmero de la lista que desea clasificar. Aqu ingresaremos 2 para especificar la clasficacin de la Lista 2. cw

Los valores en la Lista 2 son clasificados en orden ascendente. 85

Captulo 6 Funcin de lista


Orden descendente Utilice el mismo procedimiento que para la clasificacin en orden ascendente. La nica diferencia es que debe presionar 2 (SRT-D) en lugar de 1 (SRT-A).

uPara clasificar mltiples listas


Se pueden enlazar mltiples listas juntas para una clasificacin de modo que todas sus celdas se reordenen de acuerdo con la clasificacin de una lista bsica. La lista bsica se clasifica ya sea en orden ascendente o descendente, mientras las celdas de las listas enlazadas se disponen de modo que la relacin relativa de todas las filas sea mantenida. Orden ascendente 1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione 1 (SRT-A). 1(SRT-A)

2. El indicador How Many Lists? (H), aparece para solicitar cuntas listas desea clasificar. Aqu ingresaremos una lista bsica enlazada a otra lista, de modo que debemos ingresar 2. cw

3. En respuesta al indicador Select Base List (B), ingrese el nmero de la lista que desea clasificar en orden ascendente. Aqu especificaremos la Lista 1. bw

4. En respuesta al indicador Select Second List (L), ingrese el nmero de la lista que desea enlazar a la lista bsica. Aqu especificaremos la Lista 2. cw

Los valores en la Lista 1 son clasificados en orden ascendente, y las celdas en la Lista 2 son tambin reordenadas para mantener la misma relacin con las celdas de la Lista 1. Orden descendente Utilice el mismo procedimiento que para la clasificacin en orden ascendente. La nica diferencia es que debe presionar 2 (SRT-D) en lugar de 1 (SRT-A). 86

Funcin de lista Captulo 6

3. Manipulando datos de lista


Los datos de lista pueden usarse en los clculos aritmticos y con funciones. Tambin hay una poderosa seleccin de funciones de manipulacin de datos de lista que le permiten realizar lo siguiente. Contar los valores numricos (Dim). Reemplazar todos los valores de celda con el mismo valor (Fill). Generar una secuencia de nmeros (Seq). Averiguar el valor mnimo en una lista (Min). Averiguar el valor mximo en una lista (Max). Averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms pequeo (Min). Averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms grande (Max). Calcular la media de los valores de lista (Mean). Calcular la media de los valores de la frecuencia especificada (Mean). Calcular la mediana de los valores en una lista (Med). Calcular la mediana de los valores de la frecuencia especificada (Med). Calcular la suma de los valores en una lista (Sum). Se pueden usar las funciones de manipulacin en el modo RUN, STAT, LIST, TABLE o PRGM.

k Accediendo el men de funcin de manipulacin de datos de lista


Todos los ejemplos siguientes se realizan en el modo RUN. Presione K y luego 1 (LIST). Este men tiene tres pginas y puede avanzar a la pgina siguiente presionando [. Tenga en cuenta que todos los cierres de parntesis al final de las operaciones siguientes pueden omitirse.

uPara contar el nmero de valores (Dim)


K1(LIST)3(Dim)1(List) <nmero de lista 1-6> w El nmero de celdas que contienen datos dentro de una lista es lo que se denomina dimensin. Ejemplo Ingresar el modo RUN y contar el nmero de valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)3(Dim) 1(List)bw

87

Captulo 6 Funcin de lista


uPara reemplazar todos los valores de celda con el mismo valor (Fill)
K 1 (LIST) 4 (Fill) <valor> , 1 (List) <nmero de lista 1-6> )w Ejemplo Reemplazar todos los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56) con el nmero 3.

AK1(LIST)4(Fill) d,1(List)b)w

Lo siguiente muestra los nuevos contenidos de la Lista 1.

uPara generar una secuencia de nmeros (Seq)


K 1 (LIST) [1 (Seq) <expresin> , <nombre de variable> , <valor inicial> , <valor final> , <intervalo> ) w El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta (Ans). Ejemplo Ingresar la secuencia numrica 12, 62, 112 dentro de una lista. Utilice los ajustes siguientes. Variable: x Valor inicial: 1 Valor final: 11 Intervalo: 5 AK1(LIST)[1(Seq) Tx,T,b,bb,f) w

Especificando un valor final de 12, 13, 14 o 15 produce el mismo resultado que el mostrado previamente, debido a que todos ellos son menores que el valor producido por el siguiente incremento (16). La secuencia resultante es ingresada dentro de la memoria de respuesta (Ans). 88

Funcin de lista Captulo 6


uPara averiguar el valor mnimo en una lista (Min)
K 1 (LIST) [ 2 (Min) [ [ 1 (List) <nmero de lista 1-6> ) w Ejemplo Averiguar el valor mnimo en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)[2(Min) [[1(List)b)w

uPara averiguar el valor mximo en una lista (Max)


Se utiliza el mismo procedimiento que para averiguar el valor mnimo (Min), excepto que se presiona 3 (Max) en lugar de 2 (Min).

u Para averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms pequeo (Min)
K 1 (LIST) [ 2 (Min) [[ 1 (List) <nmero de lista 1-6> , 1 (List) <nmero de lista 1-6> ) w Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR). El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta (Ans). Ejemplo Averiguar si la Lista 1 (75, 16, 98, 46, 56) o la Lista 2 (36, 89, 58, 72, 67) contiene el valor ms pequeo.

AK1(LIST)[2(Min) [[1(List)b, 1(List)c) w

uPara averiguar cul de las dos listas contiene el valor ms grande (Max)
Se utiliza el mismo procedimiento que para averiguar el valor ms pequeo, excepto que se presiona 3 (Max) en lugar de 2 (Min). Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR).

uPara calcular la media de los valores de lista (Mean).


K 1 (LIST) [ 4 (Mean) [ [ 1 (List) <nmero de lista 1-6> ) w 89

Captulo 6 Funcin de lista


Ejemplo Calcular la media de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)[4(Mean) [[1(List)b)w

uPara calcular la media de los valores de la frecuencia especificada (Mean).


Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que contiene el nmero de ocurrencias de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1 de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc. Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR). K 1 (LIST) [ 4 (Mean) [ [ 1 (List) <nmero de lista 1-6 (data)> , 1 (List) <nmero de lista 1-6 (frecuencia)> ) w Ejemplo Calcular la media de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuya frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).

AK1(LIST)[4(Mean) [[1(List)b,1(List)c)w

uPara calcular la mediana de los valores en una lista (Med).


K 1 (LIST) [ [ 1 (Med) [ 1 (List) <nmero de lista 1-6> ) w Ejemplo Calcular la mediana de valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)[[1(Med) [1(List)b)w

u Para calcular la mediana de los valores de la frecuencia especificada (Med).


Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que contiene el nmero de ocurrencias de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1 de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc. Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se generar un error (Dim ERROR). K 1 (LIST) [ [ 1 (Med) [ 1 (List)<nmero de lista1-6 (data)> , 1 (List) <nmero de lista 1-6 (frecuencia)> ) w Ejemplo Calcular la mediana de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuya frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).

AK1(LIST)[[1(Med) [1(List)b,1(List)c)w

90

Funcin de lista Captulo 6


u Para calcular la suma de los valores en una lista (Sum).
K 1 (LIST) [ [ 2 (Sum) [ 1 (List) < nmero de lista 1-6 > w Ejemplo Calcular la suma de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)[[2(Sum) [1(List)bw

4. Clculos aritmticos usando listas


Se pueden realizar clculos aritmticos usando ya sea dos listas o una lista y un valor numrico.
+ Memoria de respuesta Los resultados de clculos = Lista se almacenan en la memoria de respuesta (Ans).

Lista Valor numrico

Lista Valor numrico

k Mensajes de error
Un clculo que relaciona dos listas realiza la operacin entre celdas correspondientes. Debido a esto, si dos listas no tienen el mismo nmero de valores (lo cual significa que tienen diferentes dimensiones), generar un error Dim ERROR. Se generar un error Ma ERROR siempre que una operacin que relacione cualquiera de las dos celdas genere un error matemtico.

k Ingresando una lista en un clculo


Existen dos mtodos que pueden usarse para el ingreso de una lista dentro de un clculo.

uPara ingresar una lista especfica por nombre


Ejemplo Ingresar la Lista 6.

1. Presione K para visualizar el primer men de operacin. Este es el men de teclas de funciones que aparece en el modo RUN o PRGM siempre que se presiona K. K 1 1(LIST) 1 2 3 4 2 3 4

2. Presione 1 (LIST) para visualizar el men de manipulacin de datos de lista.

3. Presione 1 (List) para visualizar el mando List e ingresar el nmero de la lista que desea especificar. 1(List)g (Ingresa la Lista 6.) 91

Captulo 6 Funcin de lista


uPara ingresar directamente una lista de valores
Tambin puede ingresar directamente una lista de valores usando {, } y ,. 41 65 22 6 0 4

Ejemplo

Multiplicar la Lista 3

por la Lista

K1(LIST)1(List)d*!{g,a,e!}w 246 0 se almacena en la memoria de respuesta (Ans). 88

La lista resultante

uPara asignar los contenidos de una lista a otra lista


Para asignar los contenidos de una lista a otra lista utilice a. Ejemplo 1 Asignar los contenidos de la Lista 3 a la Lista 1.

K1(LIST)1(List)da1(List)bw En lugar de 1 (List) d en el procedimiento anterior, puede ingresar !{ eb,gf,cc!}.

Ejemplo 2

Asignar la lista en la memoria de respuesta (Ans) a la Lista 1

K1(LIST)1(List)!Ka1(List)bw

uPara ingresar un valor de celda de una lista simple dentro de un clculo


Puede extraer el valor en una celda especifica de una lista y usarla en un clculo. Especifique el nmero de celda encerrndola entre corchetes usando las teclas [ y]. Ejemplo Calcular el seno del valor almacenado en la Celda 3 de la Lista 2.

sK1(LIST)1(List)c![d!]w

uPara ingresar un valor en una celda especificada


Puede ingresar un valor en una celda especifica dentro de una lista. Al hacerlo,el valor que estaba previamente almacenado en la celda es reemplazado con el nuevo valor que ingresa. Ejemplo Ingresar el valor 25 dentro de la Celda 2 de la Lista 3.

cfaK1(LIST)1(List)d![c!]w

92

Funcin de lista Captulo 6


k Recuperando los contenidos de una lista
Ejemplo Recuperar los contenidos de la Lista 1.

K1(LIST)1(List)bw La operacin anterior visualiza los contenidos de la lista que especifica y los almacena en la memoria de respuesta (Ans), lo que le permite usar los contenidos de la memoria de respuesta (Ans) dentro de un clculo.

uPara usar los contenidos de la lista de la memoria de respuesta (Ans) dentro de un clculo
Ejemplo Multiplicar los contenidos de la lista en la memoria de respuesta por 36.

K1(LIST)1(List)!K*dgw La operacin K 1 (LIST) 1 (List) ! K recupera los contenidos de la memoria de respuesta (Ans). Esta operacin reemplaza los contenidos de la memoria de respuesta (Ans) con el resultado del clculo anterior.

k Graficando una funcin usando una lista


Cuando se usan las funciones grficas de esta calculadora, puede ingresar una funcin tal como Y1 = Lista 1 X. Si la Lista 1 es {1, 2, 3}, esta funcin producir tres grficos: Y = X, Y = 2X, Y = 3X. Existen ciertas limitaciones en el uso de listas con las funciones grficas.

k Ingresando clculos cientficos dentro de una lista


Se pueden usar las funciones de generacin de tabla numrica en el modo de tabla (Table & Graph) para ingresar los valores que resultan de ciertos clculos de funciones cientficas dentro de una lista. Para hacer esto, primero genere una tabla. Luego, utilice la funcin de copia de lista para copiar los valores de la tabla a la lista.

P. 78

k Realizando clculos con funciones cientficas usando una lista


Las listas pueden usarse como si fueran valores numricos en los clculos con funciones cientficas. Cuando el clculo produce una lista como un resultado, la lista se almacena en la memoria de respuesta (Ans). 41 65 22

Ejemplo 1

Usar la Lista 3

para obtener el seno (Lista 3).

93

Captulo 6 Funcin de lista


Utilice radianes como la unidad angular. sK1(LIST)1(List)dw 0.158 La lista resultante respuesta (Ans). En lugar de 1 (List) d en el procedimiento anterior, puede ingresar !{ eb,gf,cc!}. 0.8268 8E3 se almacena en la memoria de

Ejemplo 2

Usar la Lista 1

1 2 3

y la Lista 2

4 5 para llevar a cabo Lista 1Lista 2. 6

K1(LIST)1(List)bM1(List)cw Esto crea una lista con los resultados de 14, 25, 3 6. 1 32 729 respuesta (Ans).

La lista resultante

se almacena en la memoria de

94

Captulo

Grficos y clculos estadsticos


Este captulo describe cmo ingresar los datos estadsticos en las listas, y cmo calcular la media, mxima y otros valores estadsticos. Tambin le indica cmo realizar los clculos de regresin. 1. Antes de realizar clculos estadsticos 2. Ejemplos de clculos estadsticos con dos variables 3. Clculos y grficos de datos estadsticos con una sola variable 4. Clculos y grficos de datos estadsticos con dos variables 5. Grficos manuales 6. Realizando clculos estadsticos Importante!
Este captulo contiene un nmero de presentaciones de lo que hay en la pantalla de grficos. En cada caso, los valores de datos nuevos fueron ingresados en orden para destacar las caractersticas particulares del grfico que se est delineando. Tenga en cuenta que cuando se intenta delinear un grfico similar, la unidad utiliza valores de datos que se han ingresado usando la funcin de lista. Debido a esto, los grficos que aparecen sobre la presentacin cuando realiza una operacin de grfico probablemente difieren en algo de los grficos que se muestran en este manual.

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos

1. Antes de realizar clculos estadsticos


En el men principal, seleccione el icono STAT para ingresar al modo STAT y visualizar las listas de datos estadsticos. Utilice las listas de datos estadsticos para ingresar datos y realizar los clculos estadsticos.
Utilice las teclas f, c, d y e para mover la parte destacada en brillante alrededor de las listas.

1 P. 97 P. 121 P. 85 P. 86 1 (GRPH) .... Men de grficos. 2 (CALC) ..... Men de clculos estadsticos. 3 (SRTA) .... Clasificacin por orden ascendente. 4 (SRTD) .... Clasificacin por orden descendente. [ 1 P. 83 P. 84 P. 84 1 (DEL) ........ Borrado de tem de dato simple. 2 (DELA) .... Borrado de todos los datos. 3 (INS) ......... Insercin de un tem de dato. Presione [ para retornar al men previo. P. 79

4 [

4 [

Los procedimientos que debe usar para la edicin de datos son idnticos a los usados para la funcin de lista. Para los detalles, vea Captulo 6 Funcin de lista.

2. Ejemplos de clculos estadsticos con dos variables


Una vez que ingresa los datos, puede usarlos para producir un grfico y verificar las tendencias. Tambin puede usar una variedad de clculos de regresin diferentes para analizar los datos. Ejemplo Ingresar los siguientes dos grupos de datos y realizar clculos estadsticos. 0,5 1,2 2,4 4,0 5,2 2,1 0,3 1,5 2,0 2,4

96

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


k Ingresando datos en las listas
Ingrese los dos grupos de datos en la Lista 1 y Lista 2. a.fwb.cw c.ewewf.cw e -c.bwa.dw b.fwcwc.ew Una vez que se ingresan los datos, puede usarlos para graficar y realizar clculos estadsticos. Los valores ingresados pueden tener hasta 10 dgitos de longitud (mantisa de 9 dgitos y exponente de 2 dgitos cuando se usa el formato exponencial). Los valores en las celdas de tabla de datos estadsticos se muestran solamente hasta seis dgitos. Para el ingreso de datos, tambin puede usar las teclas f, c, d y e para mover la parte destacada en brillante a cualquiera de las celdas dentro de las listas.

k Marcando puntos de datos


Ejemplo Especificar el grfico 1 como sin delineado (Off) y el grfico 3 como con delineado (On), y usar el grfico 3 para marcar los puntos de los datos que ingresa en las listas de datos estadsticos 1 y 2 anteriores.

Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos. 1(GRPH) 1 (GPH1) ..... Delineado de grfico 1. 2 (GPH2) ..... Delineado de grfico 2. 3 (GPH3) ..... Delineado de grfico 3. [ 1 2 3 4 [ 1 2 3 4 [

1(SEL) ......... Seleccin de grfico (GPH1, GPH2, GPH3). 4(SET) ......... Ajustes grficos (asignaciones de listas, tipo de grfico). Presione [ para retornar al men previo. Se puede especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico, el tipo de grfico y otros ajustes generales para cada uno de los grficos del men de grficos (GPH1, GPH2, GPH3). Para delinear un grfico, puede presionar cualquier tecla de funcin (1,2 y 3) sin tener en cuenta la ubicacin actual de la parte destacada en brillante dentro de la lista de datos estadsticos. P. 99 El ajuste de tipo de grfico fijado por omisin inicialmente para todos los grficos (grfico 1 al grfico 3), es diagrama de dispersin, pero puede cambiar a uno de un nmero de otros tipos de grficos. 97

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


k Marcacin de puntos de un diagrama de dispersin
A menudo es difcil definir la relacin entre dos juegos de datos (tal como altura y tamao de zapato), simplemente observando en los nmeros. Sin embargo, tales relaciones a menudo se convierten claros, cuando marcamos los puntos de los datos en un grfico, usando un juego de valores x y otro juego como de valores y .

uPara marcar los puntos en un diagrama de dispersin


Ejemplo Marcar los puntos de los datos que se ingresan en los datos estadsticos de la Lista 1 y Lista 2.

1(GPH1)

El ajuste por omisin automticamente utiliza los datos de la Lista 1 como valores del eje x, y los datos de la Lista 2 como valores del eje y . Cada juego de datos x/y es un punto en el diagrama de dispersin. Para retornar a la lista de datos estadsticos, presioneQ.

k Cambiando los parmetros de un grfico


Utilice los procedimientos siguientes para especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico, el tipo de grfico y otros ajustes generales para cada uno de los grficos dentro del men de grficos (GPH1, GPH2 y GPH3).

1. Condicin de delineado/sin delineado de grfico (SELECT)


El procedimiento siguiente puede usarse para especificar la condicin de delineado (On)/sin delineado (Off) de cada uno de los grficos en el men de grficos.

uPara especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico


1. Mientras el men de grfico se encuentra sobre la presentacin, presione [1 (SEL) para visualizar la pantalla de On/Off de grfico. 1(GRPH) [1(SEL)

1 (On) .......... Grfico On (Grfico delineado). 2 (Off) .......... Grfico Off (Grfico sin delinear). 4 (DRAW) .... Delinea todos los grficos en On.

Tenga en cuenta que el ajuste S-Grph1 es para el grfico 1 (GPH1 del men de grficos), S-Grph2 es para el grfico 2 y S-Grph3 es para el grficos 3. 98

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


2. Utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al grfico cuya condicin de delineado (On)/sin delineado (Off) desea cambiar y presione 1 (On) o 2 (Off). 3. Para retornar al men de grficos, presione Q.

uPara delinear un grfico


Ejemplo Para delinear solamente un diagrama de dispersin del grfico 3.

1(GRPH)[1(SEL) 2(Off) cc1(On) 1 4(DRAW) 2 3 4

2. Ajustes generales de grficos (SET)


Esta seccin describe cmo usar la pantalla de ajustes generales de grficos para hacer los ajustes siguientes para cada grfico (GPH1, GPH2 y GPH3). Tipo de grfico El ajuste de tipo de grfico inicialmente fijado por omisin para todos los tipos de grficos es el diagrama de dispersin. Puede seleccionar una variedad de tipos de grficos estadsticos para cada uno de estos grficos. Lista o datos Los datos estadsticos del ajuste por omisin inicial son los de la Lista 1 para los datos con una sola variable, y Lista 1 y Lista 2 para los datos con dos variables. Se puede especificar qu lista de datos estadsticos desea utilizar para delinear el grfico. Frecuencia Normalmente, cada tem de dato o pares de datos en la lista de datos estadsticos se representa en un grfico como un punto. Sin embargo, cuando se trabaja con un gran nmero de datos, esto puede ocasionar problemas debido al nmero de puntos que hay que marcar sobre el grfico. Cuando esto sucede, puede especificar una lista de frecuencias que contengan valores indicando el nmero de instancias (la frecuencia) de los temes de datos en las celdas correspondientes de las listas que est usando para los datos x y datos y. Una vez que lo hace, solamente se marca un punto para los mltiples temes de datos, lo cual hace que el grfico sea ms fcil de leer. Tipo de marcacin Este ajuste le permite especificar la forma de los puntos marcados sobre el grfico.

99

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


uPara visualizar la pantalla de ajustes de grficos generales (SET)
Mientras el men de grficos se encuentra sobre la presentacin, presione [4 (SET) para visualizar la pantalla de ajustes de grficos generales. 1(GRPH) [4(SET)

Los ajustes mostrados aqu son solamente ejemplos. Los ajustes en su pantalla de ajustes de grficos generales puede diferir.

uPara seleccionar el rea StatGraph


1. Mientras la pantalla de ajustes de grficos generales se encuentra sobre la presentacin, presione f y c para mover la parte destacada en brillante al tem StatGraph.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el rea StatGraph que desea usar. 1 (GPH1) ..... Grfico 1. 2 (GPH2) ..... Grfico 2. 3 (GPH3) ..... Grfico 3.

uPara seleccionar el tipo de grfico (G-Type)


1. Mientras la pantalla de ajustes generales de grficos se encuentra sobre la presentacin, presione f y c para mover la parte destacada en brillante al tem G-Type.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el tipo de grfico que desea usar. 1 (Scat) ........ Diagrama de dispersin. 2 (xy) ........... Grfico lineal xy 3 (Pie) .......... Diagrama de sectores 4 (Stck) ........ Diagrama de barras apiladas

100

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


[ 1 1 (Hist) ......... Histograma. 2 (Box) ......... Grfico de media en recuadro. 3 (NDis) ...... Curva de distribucin normal. [ 1 1 (X) ............ Grfico de regresin lineal. 2 (Med) ........ Grfico Med-Med. 3 (X^2) ......... Grfico de regresin cuadrtica. [ 1 1 (Log) ......... Grfico de regresin logartmica. 2 (Exp) ......... Grfico de regresin exponencial. 3 (Pwr) ......... Grfico de regresin de potencia. [ 1 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [

1 (Bar) ......... Grfico de barras 2 (Line) ........ Grfico lineal 3 (Both) ....... Grfico de barras y grfico lineal Presione [ para retornar al men previo.

uPara seleccionar la lista de datos del eje x (XList)


1. Mientras la pantalla de ajustes generales de grficos se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al tem XList.

101

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea sobre el eje x del grfico. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 2 3 4 [

1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.

uPara seleccionar la lista de datos del eje y (YList)


1. Mientras la pantalla de ajustes generales de grficos se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al tem YList.

4 [

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea sobre el eje y del grfico. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [

102

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


uPara seleccionar la lista de datos de frecuencia (Freq)
1. Mientras la pantalla de ajustes generales de grficos se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al tem Freq.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el ajuste de frecuencia que desea. 1 (1) ............. Marcacin de puntos de todos los dato (1 a 1). 2 (List1) ....... Los datos de la Lista 1 son datos de frecuencia. 3 (List2) ....... Los datos de la Lista 2 son datos de frecuencia. 4 (List3) ....... Los datos de la Lista 3 son datos de frecuencia. [ 1 2 3 4 [

1 (List4) ....... Los datos de la Lista 4 son datos de frecuencia. 2 (List5) ....... Los datos de la Lista 5 son datos de frecuencia. 3 (List6) ....... Los datos de la Lista 6 son datos de frecuencia. Presione [ para retornar al men previo.

uPara seleccionar el tipo de marcacin de puntos (M-Type)


1. Mientras la pantalla de ajustes generales de grficos se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al tem M-Type.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar la marcacin de puntos que desea seleccionar. 1 ( ) ............ Marcacin de puntos usando 2 (X) ............ Marcacin de puntos usando X 3 () .............. Marcacin de puntos usando

103

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


uPara seleccionar la lista de datos para un diagrama de sectores, diagrama de barras apiladas, grfico de barras o grfico lineal (Data)
1. Mientras la pantalla de ajustes de grfico se encuentra sobre la presentacin, utilice f y c para mover la parte destacada en brillante al tem Data.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 2 3 4 [

1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.

uPara seleccionar la lista de datos para un grfico de barras y grfico lineal combinado (Both)
1. Mientras la pantalla de ajustes de grfico se encuentra sobre la presentacin, utilice f y c para mover la parte destacada en brillante al tem Bar.

2. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo. 104 1 2 3 4 [

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


3. Utilice f y c para mover la parte realzada en brillante al tem Line.

4 [

4. Utilice el men de teclas de funciones para seleccionar el nombre de la lista de datos estadsticos cuyos valores desea utilizar. 1 (List1) ....... Lista 1 2 (List2) ....... Lista 2 3 (List3) ....... Lista 3 4 (List4) ....... Lista 4 [ 1 2 3 4 [

1 (List5) ....... Lista 5 2 (List6) ....... Lista 6 Presione [ para retornar al men previo.

k Delineado de un grfico lineal xy


P.100 (G-Type) (xy) Los temes de datos en pares pueden usarse para marcar los puntos de un diagrama de dispersin. Un diagrama de dispersin en donde los puntos se enlazan es un grfico lineal xy .

Presione Q para retornar a la lista de datos estadsticos.

k Seleccionando el tipo de regresin


Luego de graficar los datos estadsticos, puede usar el men de funciones en la parte inferior de la presentacin para seleccionar desde una variedad de tipos diferentes de regresin.

1 1 (X) ............ Regresin lineal. 2 (Med) ........ Lnea Med-Med. 3 (X^2) ......... Regresin cuadrtica.

105

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


[ 1 1 (Log) ......... Regresin logartmica. 2 (Exp) ......... Regresin exponencial. 3 (Pwr) ......... Regresin de potencia. 4 (2VAR) ...... Resultados de estadsticas con dos variables. Presione [ para retornar al men previo. 2 3 4 [

k Visualizacin de los resultados de clculos estadsticos


Siempre que ejecuta un clculo de regresin, los resultados de clculo del parmetro de la frmula de regresin (tal como a y b en la regresin lineal y = ax + b ) aparecen sobre la presentacin. Puede usarlos para obtener los resultados de clculos estadsticos. Los parmetros de regresin son calculados tan pronto como presiona una tecla de funcin, para seleccionar un tipo de regresin mientras un grfico se encuentra sobre la presentacin. Ejemplo Visualizar los resultados de clculos de parmetros de una regresin logartmica, mientras un diagrama de dispersin se encuentra sobre la presentacin.

[1(Log)

k Graficando los resultados de clculos estadsticos


Puede usar el men de clculo de parmetro para graficar la frmula de regresin visualizada.

1 P. 119

3 (COPY) ..... Almacena la frmula de regresin visualizada como una funcin grfica. 4 (DRAW) .... Grafica la frmula de regresin visualizada.

106

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


Ejemplo Graficar una regresin logartmica.

Mientras los resultados de clculo de parmetro de regresin logartmica se encuentran sobre la presentacin, presione 4 (DRAW). 4(DRAW)

P. 105

Para los detalles acerca de los significados de los temes del men de funciones en la parte inferior de la presentacin, vea la seccin Seleccionando el tipo de regresin.

3. Clculos y grficos de datos estadsticos con una sola variable


Los datos con una sola variable son los que presentan solamente una variable. Si se est calculando la altura promedio de los miembros de una clase por ejemplo, hay solamente una sola variable (altura). Las estadsticas con una sola variable incluyen la distribucin y suma. Para las estadsticas con una sola variable se disponen de los siguientes tres tipos de grficos.

k Histograma
P. 101 (G-Type) (Hist) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que se desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a histograma. Ingrese los datos dentro de una lista, realice los ajustes requeridos, y luego delinee el grfico.

k Grfico en recuadro
P. 101 (G-Type) (Box) Este tipo de grfico le permite ver cmo un gran nmero de datos de temes se agrupan dentro de gamas especficas. Un recuadro encierra todos los datos en una rea desde el primer cuartil (Q1) al tercer cuartil (Q3), con una lnea delineada en la mediana (Med). Las lneas (filamentos) se extienden desde cualquier extremo del recuadro hasta el mnimo o mximo del dato. Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que se desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a grfico en recuadro.

107

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Q1 Med Q3

minX

maxX

k Curva de distribucin normal


La curva de distribucin normal se grafica usando la siguiente funcin de distribucin normal.

y=

1 (2 ) xn

(x x) 2 2xn 2

P. 101 (G-Type) (NDis)

La distribucin de caractersticas de temes fabricados de acuerdo con alguna norma fijada (tal como longitud de componente) cae dentro de la distribucin normal. Cuanto ms temes de datos hay, ms cercana ser la distribucin a la distribucin normal. Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grficos, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico del grfico que desea usar (GPH1, GPH2, GPH3) a distribucin normal.

k Visualizando resultados de estadsticas con una sola variable


Las estadsticas con una sola variable pueden expresarse como valores de parmetros y grficos. Cuando se visualizan estos grficos, aparece el men en la parte inferior de la pantalla como se muestra a continuacin.

1 (1VAR) ...... Men de resultados de clculos con una sola variable. Presionando 1 (1VAR) visualiza la pantalla siguiente. 1(1VAR)

108

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


A continuacin se describe el significado de cada uno de los parmetros. _ x ...................... Media de los datos. x .................... Suma de los datos. x 2 .................. Suma de los cuadrados. xn .................. Desviacin estndar de poblacin. xn -1 ................ Desviacin estndar de muestra. n ...................... Nmero de temes de datos. minX ................ Mnimo. Q1 ................... Primer cuartil. Med ................. Mediana. Q3 ................... Tercer cuartil. maxX............... Mximo. Mod ................. Modo. Presione 4 (DRAW) para retornar al grfico estadstico de una sola variable

k Diagrama de sectores
P.100 (G-Type) (Pie) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) al diagrama de sectores. Luego, mueva la parte realzada en brillante a "Display" y luego presione 1 o 2 para seleccionar el formato de datos del diagrama de sectores. 1 (%) ............ Los valores visualizados muestra qu porcentaje de los datos totales cada segmento del sector circular total representa. 2 (Data) ....... Los valores visualizados muestran los datos actuales. Presione Q para delinear el diagrama. Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y usarlos para delinear un diagrama de sectores: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.

1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c 3(Pie)c 1(List1)c 1(%)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un diagrama de sectores puede tener hasta ocho temes de datos. El intento de delinear un diagrama de sectores para una lista que tenga ms de ocho temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). En un diagrama de sectores, solamente pueden incluirse los datos positivos. El intento de delinear un diagrama de sectores para una lista que incluya datos negativos ocasiona un error (Ma ERROR). Los ajustes de una ventanilla de visualizacin no se aplican a los diagramas de sectores. Un diagrama de sectores no puede ser superpuesto por otro grfico. 109

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Los valores que aparecen sobre un diagrama de sectores se asignan automticamente a las variables correspondientes (A, B, C, etc.). Realizando una operacin de trazado (!1 (TRCE)) mientras un diagrama de sectores se encuentra sobre la presentacin, ocasiona que el puntero aparezca sobre el segmento en la parte ms superior. Presionando e y d mueve el puntero a los segmentos vecinos. Mientras un diagrama de sectores se encuentra sobre la presentacin, puede alternar entre los dos formatos de datos (porcentaje y datos), presionando !4 (CHNG). No se pueden dibujar mltiples diagramas de sectores sobre la misma pantalla. Los valores porcentuales mostrados sobre los diagramas de sectores son recortados a dos lugares decimales.

u Realizando operaciones matemticas usando datos del diagrama de sectores


Presionando !3 (GSLV) ocasiona que el cursor aparezca en la parte inferior de la pantalla. Entonces puede realizar operaciones matemticas usando los datos del diagrama. Ejemplo Realizar la operacin A + B.

Despus de delinear el diagrama de sectores, realice la operacin siguiente. !3(GSLV) aA+aB w

El resultado muestra que A y B cuentan con el 35% de los datos.

k Diagrama de barras apiladas


P.100 (G-Type) (Stck) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) a diagrama de barras apiladas. Presione Q para delinear el diagrama. Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y utilizarlos para delinear un diagrama de barras apiladas: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.

1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c 4(Stck)c 1(List1)Q 1(GRPH)1(GPH1) 110

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


Un diagrama de barras apiladas puede tener hasta ocho temes de datos. El intento de dibujar un diagrama de barras apiladas para una lista que tenga ms de ocho temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). En un diagrama de barras apiladas solamente pueden incluirse los datos positivos. El intento de dibujar un diagrama de barras apiladas para una lista que incluya datos negativos ocasiona un error (Ma ERROR). Un diagrama de barras apiladas no puede ser superpuesto por otro grfico. Los ajustes de una ventanilla de visualizacin no se aplican a los diagramas de barras apiladas. La presentacin siguiente muestra qu sucede si realiza una operacin de trazado (! 1 (TRCE)) mientras un diagrama de barras apiladas se encuentra sobre la presentacin.

!1(TRCE)

Presionando f y c mueve la parte realzada en brillante hacia arriba y abajo dentro del mismo diagrama. Si tiene mltiples diagramas de barras apiladas sobre la pantalla, utilice d y e para moverse entre ellos.

u Enlazando los segmentos de los diagramas de barras apiladas con las lneas de conexin
Mientras sobre la presentacin se encuentran mltiples diagramas de barras apiladas, presione !4(CNCT) para enlazar sus segmentos con las lneas de conexin.

Vuelva a delinear los diagramas de barras apiladas para borrar las lneas de conexin.

k Grfico de barras
P.101 (G-Type) (Bar) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico al grfico que desea utilizar (GPH1, GPH2 y GPH3) a grfico de barras. Presione Q para delinear el grfico. 111

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y usarlos para delinear un grfico de barras: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.

1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c [[[[1(Bar)c 1(List1)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un grfico de barras puede tener hasta 14 temes de datos. El intento de dibujar un grfico de barras para una lista que tenga ms de 14 temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). El eje x de un grfico de barras es fijo. El eje y es controlado por los ajustes de la ventanilla de visualizacin, solamente cuando se especifica Man (manual) para S-Wind (Ajuste de ventanilla de visualizacin de grfico estadstico) sobre la pantalla de ajustes. Un grfico de barras puede ser superpuesto solamente con un grfico lineal. Esto se realiza seleccionando 3 (Both) mientras se especifica el tipo de grfico. Presionando ! 1 (TRCE) mientras un grfico de barras se encuentra sobre la presentacin activa la operacin de trazado. Utilice d and e para mover el puntero. No se pueden delinear mltiples grficos de barra sobre la misma pantalla.

P.8

k Grfico lineal
P.101 (G-Type) (Line) Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [ 4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) a grfico lineal. Presione Q para delinear el grfico. Ejemplo Ingresar los datos siguientes en la Lista 1 y utilizarlos para delinear un grfico lineal: 18,0, 13,5, 4,5, 31,5 y 22,5.

1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c [[[[2(Line)c 1(List1)Q 1(GRPH)1(GPH1) Un grfico lineal puede tener hasta 14 temes de datos. El intento de dibujar un grfico lineal para una lista que tenga ms de 14 temes de datos ocasiona un error (Dim ERROR). El eje x de un grfico lineal es fijo. El eje y es controlado por los ajustes de la ventanilla de visualizacin, solamente cuando se especifica Man (manual) para S-Wind (Ajuste de ventanilla de visualizacin de grfico estadstico) sobre la pantalla de ajustes. Un grfico lineal puede ser superpuesto solamente con un grfico de barras. Esto se realiza seleccionando 3 (Both) mientras se especifica el tipo de grfico. 112

P.8

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


Presionando ! 1 (TRCE) mientras un grfico lineal se encuentra sobre la presentacin activa la operacin de trazado. Utilice d and e para mover el puntero. No se pueden delinear mltiples grficos lineales sobre la misma pantalla.

k Grfico de barras y grfico lineal


P.101 (G-Type) (Both) P.8 Desde la lista de datos estadsticos, presione 1 (GRPH) para visualizar el men de grfico, presione [4 (SET), y luego cambie el tipo de grfico para el grfico que desea usar (GPH1, GPH2 y GPH3) a Both. Cuando Auto (automtico) se especifica para el tem S-Wind (Ajuste de ventanilla de visualizacin de grfico estadstico) sobre la pantalla de ajustes, luego puede mover la parte realzada en brillante al tem AutoWin y presionar 1, 2, o 3 para realizar uno de los ajustes siguientes. 1 (Sep.G) ..... Este ajuste ocasiona que cada grfico se delinee en reas diferentes de la presentacin, sin superponerlos. Sin embargo, los dos grficos comparten las mismas coordenadas x, y el eje x se visualiza solamente para el grfico de barras. 2 (O.Lap) ..... Este ajuste superpone los dos grficos sobre cada uno de los otros. Cada grfico, sin embargo, puede tener sus propios valores del eje y independientes. 3 (Norm) ...... Este ajuste tambin se superpone a los dos grficos, usando ambos las mismas coordenadas x e y . Presione Q para delinear el grfico. Ejemplo Delinear un grfico que muestre la precipitacin pluvial en cierta ciudad como un grfico de barras, y la temperatura promedio como un grfico lineal. Ingrese los datos de la precipitacin en la Lista 1 y los datos de temperatura en la Lista 2. Utilice el procedimiento siguiente para delinear el grfico. Lista 1 Lista 2 100 5 150 4 200 11 400 16 300 20 800 24 750 31 200 32 350 29 500 24 80 18 80 6

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1(GRPH)[4(SET) 1(GPH1)c [[[[3(Both)c 1(List1)c 2(List2)c 1(Sep.G)Q 1(GRPH)1(GPH1)

113

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Presionando ! 1 (TRCE) mientras el grfico se encuentra sobre la presentacin activa la operacin de trazado. Utilice d y e para mover el puntero. No se pueden delinear mltiples grficos lineales sobre la misma pantalla.

4. Clculos y grficos de datos estadsticos con dos variables


En la seccin Marcacin de puntos de un diagrama de dispersin, visualizamos un diagrama de dispersin y luego se llev a cabo un clculo de regresin logartmica. Usemos el mismo procedimiento para ver las seis funciones de regresin.

k Grfico de regresin lineal


P. 105 La regresin lineal traza una lnea recta que pasa cercana a tantos puntos de datos como es posible, y retorna valores para la pendiente e interceptacin y (coordenada y cuando x = 0) de la lnea. La representacin grfica de esta relacin es un grfico de regresin lineal. (G-Type) (Scat) (GPH1) (X) Q1(GRPH)[4(SET)c 1(Scat) Q1(GRPH)1(GPH1) 1(X)

1 4(DRAW)

Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Coeficiente de regresin (pendiente). b ...... Trmino de constante de regresin (interceptacin y). r ...... Coeficiente de correlacin.

114

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


k Grfico Med-Med
P. 105 Cuando se sospecha de que hay numerosos valores extremos, se puede usar el grfico Med-Med (mediana-mediana) en lugar del mtodo de los cuadrados mnimos. Esto tambin es un tipo de regresin lineal, pero minimiza los efectos de los valores extremos. Es especialmente prctico en la produccin de una regresin lineal altamente confiable desde datos que incluyan fluctuaciones irregulares, tales como investigaciones de temporada. 2(Med)

1 4(DRAW)

Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Pendiente de grfico Med-Med. b ...... Interceptacin y de grfico Med-Med.

k Grfico de regresin cuadrtica


P. 105 Un grfico de regresin cuadrtica, representa la conexin de los puntos de datos de un diagrama de dispersin. Realmente es una dispersin de muchos puntos que estn suficientemente agrupados para estar conectados. La frmula que representa esta regresin es cuadrtica. 3(X^2)

1 4(DRAW)

115

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Segundo coeficiente de regresin. b ...... Primer coeficiente de regresin. c ...... Trmino de constante de regresin (interceptacin y).

k Grfico de regresin logartmica


P. 106 La regresin logartmica expresa y como una funcin logartmica de x . La frmula de regresin logartmica estndar es y = a + b logx, de modo que si decimos que X = logx , la frmula corresponde a la frmula de regresin lineal y = a + bX. [1(Log)

1 4(DRAW)

Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Trmino de constante de regresin. b ...... Coeficiente de regresin (pendiente). r ...... Coeficiente de correlacin.

k Grfico de regresin exponencial


P. 106 La regresin exponencial expresa y como una relacin de la funcin exponencial de x. La frmula de regresin exponencial estndar es y = a ebx , de modo que si tomamos los logaritmos de ambos lados conseguimos logy = loga + bx. Luego, si decimos que Y = logy, y A = loga , la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + bx. [2(Exp)

116

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


4(DRAW)

Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Coeficiente de regresin. b ...... Trmino de constante de regresin. r ...... Coeficiente de correlacin.

k Grfico de regresin de potencia


P. 106 La regresin exponencial expresa y como una relacin de la potencia de x. La frmula de regresin de potencia estndar es y = a xb, de modo que si tomamos los logaritmos de ambos lados conseguimos logy = log a + b logx . Luego, si decimos que X = log x , Y = logy , y A = loga, la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + b X. [3(Pwr)

1 4(DRAW)

Los siguientes son los significados de los parmetros anteriores.

a ...... Coeficiente de regresin. b ...... Potencia de regresin. r ...... Coeficiente de correlacin.

117

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


k Visualizando resultados de estadsticas con dos variables
P. 106 Las estadsticas con dos variables pueden expresarse como valores de parmetros y grficos. Cuando se visualizan estos grficos, el men en la parte inferior de la pantalla aparece como se muestra a continuacin. [ 1 2 3 4

4(2VAR) ....... Men de resultados de clculos con dos variables. Presionando 4 (2VAR) visualiza la pantalla siguiente. 4(2VAR)

Utilice la tecla c para poder ir visualizando la lista, de modo de poder ver los temes que no se ven debido a que salen fuera de la presentacin en la parte inferior de la pantalla. A continuacin se describe el significado de cada uno de los parmetros. _ x ...................... Media de los datos xList. x .................... Suma de datos x List. x 2 .................. Suma de los cuadrados xList. xn .................. Desviacin estndar de poblacin de los datos xList. xn -1 ................ Desviacin estndar de muestra de los datos xList. n ...................... Nmero de temes de datos xList. _ y ...................... Media de los datos yList. y .................... Suma de los datos yList. y 2 .................. Suma de los cuadrados de los datos yList. yn .................. Desviacin estndar de poblacin de los datos yList. yn -1 ................ Desviacin estndar de muestra de los datos yList. xy .................. Suma de los productos de datos x List e datos yList. minX ................ Mnimo de datos xList. maxX ............... Mximo de datos x List. minY ................ Mnimo de datos yList. maxY ............... Mximo de datos y List.

k Copiando una frmula de grfico de regresin al modo de grfico (GRAPH)


Luego de realizar un clculo de regresin, puede copiar la frmula al modo GRAPH. Las siguientes son las funciones que se disponen en el men de funciones en la parte inferior de la presentacin, mientras los clculos de regresin se encuentran sobre la pantalla. 118

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7

3 (COPY) ..... Almacena la frmula de regresin visualizada al modo de grfico (GRAPH). 4 (DRAW) .... Grafica la frmula de regresin visualizada. 1. Presione 3 (COPY) para copiar la frmula de regresin que produce los datos visualizados al modo GRAPH. 3(COPY)

Tenga en cuenta que no puede editar las frmulas de regresin para las frmulas grficas en el modo GRAPH. 2. Presione w para registrar la frmula de grfico copiada y retornar a la presentacin de resultado de clculo de regresin previa.

k Grficos mltiples
P. 98 Sobre la misma presentacin se pueden delinear ms de un grfico mediante el procedimiento descrito en la seccin Cambiando los parmetros de un grfico, ajustando la condicin de delineado (On)/sin delineado (Of f) de dos o de los tres grficos a delinear (On), y luego presionando 4 (DRAW). Luego de delinear los grficos, puede seleccionar qu frmula grfica usar al realizar los clculos de regresin o de estadsticas con una sola variable.

1 4(DRAW) P. 105 1(X)

119

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


El texto en la parte superior de la pantalla indica el grfico actualmente seleccionado (StatGraph 1= Graph 1, StatGraph 2= Graph 2, StatGraph 3= Graph 3). 1. Utilice las teclas f y c para cambiar el grfico seleccionado actualmente. El nombre del grfico en la parte superior de la pantalla cambia al hacerlo. c

2. Cuando se selecciona el grfico que desea usar, presione w.

P. 108 P. 118

Para realizar clculos estadsticos puede usar los procedimientos indicados en las secciones Visualizando resultados de estadsticas con una sola variable y Visualizando resultados de estadsticas con dos variables.

5. Grficos manuales
P. 8 En todos los ejemplos de grficos hasta el momento, los valores fueron calculados de acuerdo con los ajustes de la ventanilla de visualizacin y los grficos se realizaron automticamente. Estos grficos automticos se realizan cuando el tem S-Wind de la ventanilla de visualizacin est ajustado a Auto (grfico automtico). Tambin puede producir grficos manualmente, cuando las capacidades grficas automticas de esta calculadora no pueden producir los resultados que desea.

k Ajustando el ancho de un histograma


Cuando el tem S-Wind de la ventanilla de visualizacin se ajusta a Man (grfico manual), aparece una pantalla de modo que puede especificar el punto inicial y espaciado de las barras del histograma. Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, realice los procedimientos siguientes. !Z

1 120

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


2(Man) Q(Retorna al men previo.) 1(GRPH)1(GPH1) Aqu ilustraremos esta operacin haciendo los ajustes de histograma para el grfico 1.

Los siguientes son los significados de los temes que aparecen en esta pantalla. Strt .................. Punto de inicio de histograma (coordenada x). ptch ................. Espaciado de barras (especificar como unidad de escala). Ejemplo Strt: 0, ptch: 10

Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, realice los procedimientos siguientes. !Z2(Man) Q(Retorna al men previo.) 1(GRPH)1(GPH1) aw(El valor inicial es x = 0.) baw(Espaciado de barras = 10)

6. Realizando clculos estadsticos


Hasta ahora todos los clculos estadsticos se realizaron luego de la visualizacin de un grfico. Los procedimientos siguientes pueden usarse para realizar solamente los clculos estadsticos.

uPara especificar listas de datos estadsticos


Tendr que ingresar los datos estadsticos para el clculo que desea realizar y especificar si se ubica antes de iniciar un clculo. Mientras los datos estadsticos se encuentran sobre la presentacin, realice el siguiente procedimiento. 2(CALC)4(SET)

121

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


1VarX .............. Especifica la lista en donde se ubican los valores x de estadsticas con una sola variable (XList). 1VarF .............. Especifica la lista en donde se ubican los valores de frecuencia de una sola variable (Frequency). 2VarX .............. Especifica la lista en donde se ubican los valores x de estadsticas con dos variables (XList). 2VarY .............. Especifica la lista en donde se ubican los valores y de estadsticas con dos variables (YList). 2VarF .............. Especifica la lista en donde se ubican los valores de frecuencia de dos variables (Frequency). Los clculos en esta seccin se realizan basados en las especificaciones anteriores.

k Clculos estadsticos con una sola variable


Desde Histograma hasta Curva de distribucin normal de los ejemplos previos, los resultados de clculos estadsticos se visualizaban luego de delinearse el grfico. Estos resultados eran expresiones numricas de las caractersticas de las variables usadas en la presentacin grfica. La operacin siguiente produce los mismos valores directamente desde la lista de datos estadsticos. 2(CALC)1(1VAR)

Ahora puede presionar las teclas f y c para ver las caractersticas variables. P. 108 Para los detalles de significados de estos valores estadsticos, vea la seccin Visualizando resultados de estadsticas con una sola variable.

k Clculos estadsticos con dos variables


En las explicaciones desde Grfico de regresin lineal hasta Grfico de regresin de potencia, los resultados de clculos estadsticos fueron visualizados luego de delinearse el diagrama de dispersin. Estos resultados eran expresiones numricas de las caractersticas de las variables usadas en la presentacin grfica. La operacin siguiente produce los mismos valores directamente desde la lista de datos estadsticos. 2(CALC)2(2VAR)

122

Grficos y clculos estadsticos Captulo 7


Ahora puede presionar f y c para ver las caractersticas de las variables. P. 118 Para los detalles en los significados de estos valores estadsticos, vea la seccin Visualizando resultados de estadsticas con dos variables.

k Clculo de regresin
En las explicaciones de Grfico de regresin lineal a Grfico de regresin de potencia, los resultados de los clculos de regresin se visualizaban luego de haberse dibujado el grfico. Aqu, la lnea de regresin y curva de regresin son representadas por expresiones matemticas. La misma expresin puede determinarse directamente desde la pantalla de ingreso de datos. Realice la siguiente operacin de tecla. 2(CALC)3(REG) 1(X)

Se visualizan los parmetros de regresin de una sola variable. Prosiguiendo, puede usar lo siguiente. 1 (X) ............ Regresin lineal. 2 (Med) ........ Regresin Med-Med. 3 (X^2) ......... Regresin cuadrtica. [ 1 (Log) ......... Regresin logartmica. 2 (Exp) ......... Regresin exponencial. 3 (Pwr) ......... Regresin de potencia. El significado de los parmetros que aparecen sobre esta pantalla es el mismo que aqul para los Grficos de regresin lineal a Grfico de regresin de potencia.

k Clculo de valor estimado ( , )


Luego de delinear un grfico de regresin con el modo STAT, puede usar el modo RUN para calcular los valores estimados para los parmetros x e y de los grficos de regresin. Tenga en cuenta que no puede obtener los valores estimados para el grfico Med-Med y grfico de regresin cuadrtica.

123

Captulo 7 Grficos y clculos estadsticos


Ejemplo Llevar a cabo la regresin de potencia usando los datos siguientes y estimar los valores de e cuando xi = 40 e yi = 1000.

xi (Lista 1)
28 30 33 35 38

yi (Lista 2)
2410 3033 3895 4491 5717

1. En el men principal, seleccione el icono STAT e ingrese el modo STAT. 2. Ingrese los datos en la lista y delinee el grfico de regresin de potencia. (G-Type) (Scat) (XList) (YList) (Freq) (M-Type) (Auto) (Pwr) 1(GRPH)[4(SET)c 1(Scat)c 1(List1)c 2(List2)c 1(1)c 1( )Q !Z1(Auto)Q1(GRPH)1(GPH1)[ 3(Pwr)4(DRAW) 3. En el men principal, seleccione el icono RUN e ingrese el modo RUN. 4. Realice el procedimiento siguiente. ea(Valor de xi) K3(STAT)2( )w

1 Se visualiza el valor estimado de para xi = 40.

baaa(Valor de yi) 1( )w

Se visualiza el valor estimado de para yi = 1000. 124

Captulo

Programacin
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Antes de comenzar con la programacin Ejemplos de programacin Depurando un programa Calculando el nmero de bytes usados por un programa Funcin de secreto Buscando un archivo Editando contenidos de programa Borrando programas Mandos de programa prcticos Referencia de mandos Presentacin de texto Usando las funciones de la calculadora dentro de los programas

Captulo 8 Programacin

1. Antes de comenzar con la programacin


La funcin de programacin le permite realizar clculos repetitivos y complejos de manera rpida y fcil. Los mandos y clculos son ejecutados secuencialmente, exactamente como en las instrucciones mltiples del clculo manual. Se pueden almacenar mltiples programas bajo los nombres de archivo para una fcil recuperacin y edicin.
Nombre de archivo

Nombre de archivo

Nombre de archivo

Programa

Programa

Programa

Seleccione el icono PRGM en el men principal e ingrese el modo PRGM. Al hacerlo, la lista de mandos y programas aparece sobre la presentacin.

Seleccione el rea de memoria (utilice las teclas f y c para cambiar de posicin).

1 1 (EXE) ........ Ejecucin de programa. 2 (EDIT) ....... Edicin de programa. 3 (NEW) ...... Programa nuevo. [ 1 P. 139 P. 139 P. 135 1 (DEL) ........ Borrado de programa especfico. 2 (DELA) .... Borrado completo. 3 (SRC) ....... Bsqueda de nombre de archivo. Presione [ para retornar al men previo.

4 [

Si no hay programas almacenados en la memoria cuando ingresa el modo PRGM, el mensaje No Programs aparece sobre la presentacin, y en el men de funciones solamente se muestra el tem NEW (3).

126

Programacin Captulo 8

2. Ejemplos de programacin
Ejemplo 1 Calcular el rea de una superficie y volumen de tres octaedros regulares con las dimensiones mostradas en la tabla siguiente. Almacene la frmula de clculo bajo el nombre de archivo OCTA. Longitud de un lado (A) Area de superficie (S) 7 cm 10 cm
A

Volumen (V) cm3 cm3 cm3

cm2 cm
2

15 cm

cm

Las siguientes frmulas son las usadas para el clculo del rea de superficie S y volumen V de un octaedro regular, del cual se conocen la longitud y un lado. S = 2 3 A 2, 2 V = A 3 3

Cuando se ingresa una frmula nueva, primero se debe registrar el nombre de archivo y luego ingresar el programa real.

uPara registrar un nombre de archivo


Ejemplo Registrar el nombre de archivo OCTA.

Tenga en cuenta que un nombre de archivo puede tener hasta ocho caracteres de longitud. 1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW). 3(NEW)

1 3 (Q) .......... Registro de contrasea. 4 (SYBL) ...... Men de smbolos. 2. Ingrese el nombre del archivo. OCTA

El cursor cambia de forma para indicar el ingreso de caracteres alfabticos. Los siguientes son los caracteres que pueden usarse para el nombre de un archivo: A hasta la Z, espacios, [, ], {, }, , , ~, 0 al 9, ., +, , , 127

Captulo 8 Programacin
Presionando 4 (SYBL) visualiza un men de los smbolos que pueden ingresarse. 4(SYBL) 1 2 3 4

Mientras realiza un ingreso puede borrar un carcter, moviendo el cursor al carcter que desea borrar y presionando D. 3. Presione w para registrar el nombre de archivo y cambiar la pantalla de ingreso de programa. Nombre de archivo w

El registro de un nombre de archivo utiliza 17 bytes de memoria. La pantalla de ingreso de nombre de archivo permanece sobre la presentacin si presiona w sin ingresar un nombre de archivo. Para salir de la pantalla de ingreso de nombre de archivo y retornar a la lista de programas sin registrar un nombre de archivo, presione Q.

uPara ingresar un programa


Para ingresar los contenidos de un programa utilice la pantalla de ingreso de programa.

1 P. 136 P. 136 1 (TOP) ....... Parte superior de programa. 2 (BTM) ....... Parte inferior de programa. 3 (MENU) .... Men de modos.

Presionando [visualiza un men de los smbolos que pueden ingresarse dentro de un programa. [ 1 [ 1 Presione [ para retornar al men previo. 128 2 3 4 [ 2 3 4 [

Programacin Captulo 8
uPara cambiar los modos dentro de un programa
Presionando 3 (MENU) mientras la pantalla de ingreso de programa se encuentra sobre la presentacin ocasiona que aparezca el men de cambio de modo. Puede usar este men para ingresar cambios de modo dentro de sus programas. Para los detalles acerca de estos modos, vea la seccin Usando el men principal, as tambin como las secciones de este manual que describen lo que puede hacer en cada modo. 3(MENU) 1 2 3 4

P. 2

P. 6

Presionando ! Z visualiza un men de mandos que pueden usarse para cambiar los ajustes de la pantalla de ajustes bsicos dentro de un programa. Para los detalles en cada uno de estos mandos, vea la seccin Para cambiar un ajuste bsico de modo. !Z 1 [ 1 [ 1 [ 1 [ 1 [ 1 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [ 2 3 4 [

Los contenidos de un programa real son idnticos a los clculos manuales. A continuacin se muestra cmo el clculo del rea de superficie y volumen de un octaedro regular sern calculados usando un clculo manual. Area de superficie S ... c*!9d* <valor de A> xw Volumen V ................... !9c/d* <valor de A> Mdw Este clculo tambin puede realizarse asignando el valor para la longitud de un lado de la variable A. Longitud de lado A ...................... <valor de A> aaAw 129

Captulo 8 Programacin
Area de superficie S ... c*!9d*aAxw Volumen V ................... !9c/d*aAMdw Si simplemente ingresa los clculos manuales mostrados previamente, la calculadora los ejecuta desde el comienzo hasta el final, sin parar. Los siguiente mandos hacen posible interrumpir un clculo para el ingreso de valores y para visualizar los resultados intermedios. ?: Este mando realiza una pausa en la ejecucin del programa, y visualiza un signo de pregunta como un indicador de solicitud para el ingreso de un valor de asignacin a una variable. La sintaxis para este mando es: ? <nombre de variable>. ^ :Este mando realiza una pausa en la ejecucin del programa, y visualiza el ltimo resultado de clculo obtenido o texto. Es similar a presionar w en un clculo manual. P. 139 Para los detalles completos en el uso de stos y otros mandos, vea la seccin Mandos de programa prcticos. A continuacin se muestran ejemplos de cmo se usan realmente los mandos ? y ^. !W[1(?)aaA[3(:) c*!9d*aAx [[2(^)

1 !9c/d*aAMd

QQ

uPara ejecutar un programa


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para destacar en brillante el nombre del programa que desea ejecutar. 2. Presione 1 (EXE) o w para ejecutar el programa. Veamos cmo funciona el programa que ingresamos anteriormente. Longitud de un lado (A) 7 cm 10 cm 15 cm 130 Area de superficie (S) 169,7409791 cm2 346,4101615 cm2 779,4228634 cm2 Volumen (V) 161,6917506 cm3 471,4045208 cm3 1590,990258 cm3

Programacin Captulo 8

1 1 (EXE) o w

hw (Valor de A)

Resultado intermedio producido por ^

baw

Presionando w mientras el resultado final del programa se encuentra sobre la presentacin vuelve a ejecutar el programa. P. 150 Tambin puede ejecutar un programa mientras se encuentra en el modo RUN ingresando: Prog <nombre de archivo> w. Se producir un error (Go ERROR) si el programa especificado por Prog <nombre de archivo> no se encuentra. 131

Captulo 8 Programacin

3. Depurando un programa
Un problema en un programa que hace que el programa no funcione correctamente es lo que se llama defecto o bug, y el proceso de eliminar tales programas se llama depurado o debugging. Cualquiera de los sntomas siguientes indica que el programa contiene bugs y que se requiere de un depurado. Mensaje de error que aparece cuando se ejecuta el programa. Resultados que no estn dentro de lo esperado.

uPara eliminar los defectos o bugs que ocasionan mensajes de error


Un mensaje de error, tal como el que se muestra a continuacin, aparece siempre que ocurre algo ilegal durante la ejecucin del programa.

P. 200

Cuando aparece tal mensaje, presione d o e para visualizar la ubicacin en donde se genera el error, junto con el cursor. Compruebe la Tabla de mensajes de error, para los pasos a tomar para corregir la situacin. Tenga en cuenta que presionando d o e no visualizar la ubicacin del error si el programa est protegido mediante una contrasea.

P. 133

uPara eliminar los defectos o bugs que ocasionan malos resultados


Si el programa produce resultados que no se encuentran dentro de lo normalmente esperado, verifique los contenidos del programa y realice los cambios necesarios. Para los detalles en cmo cambiar los contenidos del programa, vea la seccin Editando contenidos de programa.

P. 136

4. Calculando el nmero de bytes usados por un programa


Esta unidad viene con 20.000 bytes de memoria. Un byte es una unidad de capacidad de memoria que puede ser usada para el almacenamiento de datos. Existen dos tipos de mandos: mandos de 1 byte y mandos de 2 bytes. Ejemplos de mandos de 1 byte: sen, cos, tan, log, (, ), A, B, C, 1, 2, etc. Ejemplos de mandos de 2 bytes: Lbl 1, Goto 2, etc. Mientras el cursor se ubica dentro de un programa, a cada presin de las teclas d o e ocasiona que el cursor se mueva un byte. La cantidad de memoria que se est usando y la cantidad de memoria restante puede verificarse en cualquier momento, seleccionando el icono MEM en el men principal e ingresando el modo MEM. Para los detalles vea la seccin Condicin de la memoria (MEM).

P. 36 132

Programacin Captulo 8

5. Funcin de secreto
Cuando se ingresa un programa, se lo puede proteger con una contrasea que limita el acceso a los contenidos del programa, a solamente aqullos que conocen la contrasea. Los programas que no estn protegidos mediante una contrasea pueden ser ejecutados por cualquiera sin el ingreso de la contrasea.

uPara registrar una contrasea


Ejemplo Crear un archivo de programa bajo el nombre AREA y protegerlo con la contrasea CASIO.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW) e ingrese el nombre de archivo para el archivo de programa nuevo. 3(NEW) AREA

3 2. Presione 3 (Q) y luego ingrese la contrasea. 3(Q) CASIO

P.127

El procedimiento de ingreso de una contrasea es idntico al usado para el ingreso de un nombre de archivo. 3. Presione w para registrar el nombre de archivo y contrasea. Ahora puede ingresar los contenidos del archivo de programa. El registro de una contrasea utiliza 16 bytes de memoria. Presionando w sin ingresar una contrasea registra solamente el nombre de archivo, sin una contrasea. 4. Luego de ingresar el nombre, presione Q para salir del archivo de programa y retornar a la lista de programas. Los archivos que estn protegidos mediante contraseas estn indicados por un asterisco a la derecha del nombre de archivo. Q

133

Captulo 8 Programacin
uPara recuperar un programa
Ejemplo Recuperar el archivo llamado AREA que est protegido por la contrasea CASIO.

1. En la lista de programas, utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante al nombre del programa que desea recuperar. 2. Presione 2 (EDIT). 2(EDIT)

3. Ingrese la contrasea y presione w para recuperar el programa. Si llega a ingresar una contrasea errnea aparecer el mensaje Mismatch.

6. Buscando un archivo
Se puede buscar un nombre de archivo especfico usando cualquiera de los tres mtodos siguientes. Bsqueda por visualizacin Se pasa visualizando a travs de los nombres de archivos en la lista de programas. Bsqueda por nombre de archivo Se ingresa el nombre del archivo. Bsqueda por carcter inicial Se ingresan las primeras letras del nombre del archivo.

uPara encontrar un archivo usando la bsqueda por visualizacin


Ejemplo Utilizar la bsqueda por visualizacin para recuperar el programa llamado OCTA.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para ir visualizando a travs de la lista de nombres de programa hasta encontrar el que desea.

134

Programacin Captulo 8
2. Cuando la parte destacada en brillante se ubica sobre el nombre del archivo que desea, presione 2 (EDIT) para recuperarlo. 2(EDIT)

uPara encontrar un archivo usando la bsqueda por nombre de archivo


Ejemplo Utilizar la bsqueda por nombre de archivo para recuperar el programa llamado OCTA.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (NEW) e ingrese el nombre del archivo que desea encontrar. 3(NEW) OCTA 2. Presione w para recuperar el programa. Si no hay ningn programa cuyo nombre de archivo coincida con lo que ha ingresado, se crear un archivo nuevo usando el nombre que ha ingresado.

uPara encontrar un archivo usando la bsqueda por carcter inicial


Ejemplo Utilizar la bsqueda por carcter inicial para recuperar el programa llamado OCTA.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione [3 (SRC) e ingrese los caracteres iniciales del archivo que desea encontrar. [3(SRC) OCT 2. Presione w para iniciar la bsqueda. w

Se recuperarn todos los archivos cuyos nombres comiencen con los caracteres que ha ingresado. Si no hay ningn programa cuyo nombre de archivo comience con los caracteres que ha ingresado, sobre la presentacin aparecer el mensaje Not Found. Si esto llega a suceder, presione Q para borrar el mensaje de error. 135

Captulo 8 Programacin
3. Utilice las teclas f y c para realzar en brillante el nombre de archivo del programa que desea recuperar, y luego presione 2 (EDIT) para recuperarlo.

7. Editando contenidos de programa


uPara editar los contenidos de un programa
1. Busque el nombre del programa que desea editar en la lista de programas. 2. Recupere el programa. P. 20 Los procedimientos que usa para la edicin de los contenidos del programa son idnticos al usado para la edicin de los clculos manuales. Para los detalles, vea la seccin Realizando correcciones. Las teclas de funciones siguientes son tambin prcticas cuando se editan los contenidos de un programa. 1 (TOP) ....... Mueve el cursor a la parte superior del programa.

2 (BTM) ....... Mueve el cursor a la parte inferior del programa.

Ejemplo 2

Usar el programa OCTA para crear un programa que calcule el rea de superficie y el volumen de tetraedros regulares, conociendo la longitud de un lado.
A

Longitud de un lado (A) 7 cm 10 cm 15 cm

Area de superficie (S) cm cm cm


2

Volumen (V) cm3 cm3 cm3

Las siguientes son las frmulas usadas para el clculo del rea de superficie S y volumen V de tetraedro regular, conociendo la longitud de un lado. S = 3 A 2, 2 V = A3 12

Cuando ingrese el programa, utilice las siguientes operaciones de tecla. Longitud de lado A ...... !W[1(?)aaA[3(:) Area de superficie S .... !9d*aAx[[2(^) Volumen V ................... !9c/bc*aAMd 136

Programacin Captulo 8
Compare esto con el programa para el clculo del rea de superficie y volumen de un octaedro regular. Longitud de lado A ...... !W[1(?)aaA[3(:) Area de superficie S .... c*!9d*aAx[[2(^) Volumen V ................... !9c/d*aAMd Como puede ver, puede producir el programa TETRA realizando los cambios siguientes en el programa OCTA. Borrando c * (subrayado usando una lnea ondulada) Cambiando d a b c (subrayado usando una lnea slida) Edite los contenidos del programa. 2(EDIT)

eeeeDD

cd![bc

Q Tratemos de ejecutar el programa.

Longitud de un lado (A) Area de superficie (S) 7 cm 10 cm 15 cm 84,87048957 cm2 173,2050808 cm2 389,7114317 cm
2

Volumen (V) 40,42293766 cm3 117,8511302 cm3 397,7475644 cm3

4 137

Captulo 8 Programacin
1 (EXE) o w

hw (Valor de A)

baw

8. Borrando programas
Hay dos maneras diferentes de borrar un nombre de archivo y su programa. Borrado de un programa especfico. Borrado de todos los programas.

uPara borrar un programa especfico


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas f y c para mover la parte destacada en brillante al nombre del programa que desea borrar.

138

Programacin Captulo 8
2. Presione [ 1 (DEL). [1(DEL)

3. Presione 1 (YES) para borrar el programa seleccionado o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada.

uPara borrar todos los programas


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione [ 2 (DELA). [2(DELA) 1 2 3 4

2. Presione 1 (YES) para borrar todos los programas de la lista o 4 (NO) para cancelar la operacin sin borrar nada. P. 37 Tambin puede borrar todos los programas usando el modo MEM. Para los detalles vea la seccin Borrando los contenidos de la memoria.

9. Mandos de programa prcticos


Adems de los mandos de clculo, esta calculadora tambin incluye una variedad de mandos de relacin y de salto, que pueden usarse para crear en forma rpida y fcil programas que realizan clculos repetidos. Men de programa Para visualizar el men de programa presione ! W. !W 1 P. 140 P. 141 P. 141 1 (COM) ...... Men de mandos de programa. 2 (CTL) ........ Men de mandos de control. 3 (JUMP) ..... Men de mandos de salto. [ 1 1 (?) ............. Mando de ingreso. P. 141 P. 142 2 (^) ........... Mando de generacin. 3 (CLR) ........ Men de mandos de borrado. 4 (DISP) ...... Men de mandos de presentacin. 139 2 3 4 [ 2 3 4 [

Captulo 8 Programacin
[ 1 P. 142 P. 143 2 3 4 [

1 (REL) ........ Men de operador de relacin de salto condicional. 2 (I/O) .......... Men de mandos de control de entrada/salida. 3 (:) .............. Mando de instrucciones mltiples. Presione [ para retornar al men previo. Men de mandos de programa (COM) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 1 (COM) para visualizar el men de mandos de programa. 1(COM) 1 2 3 4 [

1 (If) ............. Mando If. 2 (Then) ....... Mando Then. 3 (Else) ........ Mando Else. 4 (IEnd) ...... Mando IfEnd. [

1 (For) ......... Mando For. 2 (To) ........... Mando To. 3 (Step) ....... Mando Step. 4 (Next) ....... Mando Next. [

1 (Whle) ....... Mando While. 2 (WEnd) ..... Mando WhileEnd. 3 (Do) .......... Mando Do. 4 (LpW) ...... Mando LpWhile. Presione [ para retornar al men previo.

140

Programacin Captulo 8
Men de mandos de control (CTL) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 2 (CTL) para visualizar el men de mandos de control. 2(CTL) 1 2 3 4

1 (Prog) ....... Mando Prog. 2 (Rtrn) ........ Mando Return. 3 (Brk) ......... Mando Break. 4 (Stop) ....... Mando Stop. Men de mandos de salto (JUMP)

Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione 3 (JUMP) para visualizar el men de mandos de salto. 3(JUMP) 1 2 3 4 [

1 (Lbl) .......... Mando Lbl. 2 (Goto) ....... Mando Goto. 3 () ........... Mando (Jump). [

1 (Isz) .......... Mand Isz. 2 (Dsz) ......... Mando Dsz. Presione [ para retornar al men previo. Men de mando de borrado (CLR)

4 [

Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ 3 (CLR) para visualizar el men de mandos de borrado. [3(CLR) 1 2 3 4

1 (Text) ........ Mando ClrText. 2 (Grph) ....... Mando ClrGraph. 3 (List) ......... Mando ClrList.

141

Captulo 8 Programacin
Men de mandos de presentacin (DISP) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ 4 (DISP) para visualizar el men de mandos de presentacin. [4(DISP) 1 2 3 4

1 (Stat) ........ Mando DrawStat. 2 (Grph) ....... Mando DrawGraph. 3 (TABL) ...... Men de mandos Table & Graph.

Presionando 3 (TABL) mientras el men de mandos de presentacin se encuentra sobre la presentacin ocasiona que aparezca el men de mandos de tabla y grfico. 3(TABL) 1 2 3 4

1 (Tabl) ........ Mando DispTable. 2 (GCon) .... Mando DrawTG-Con. 3 (GPlt) ....... Mando DrawTG-Plt.

Men de operador de relacin de salto condicional (REL) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ [ 1 (REL) para visualizar el men de operador de relacin de salto condicional. [[1(REL)

1 (=) ............. Operador de relacin =. 2 (G) ............. Operador de relacin G. 3 (>) ............. Operador de relacin >. 4 (<) ............. Operador de relacin <. [

4 [

1 () ............. Operador de relacin . 2 () ............. Operador de relacin . Presione [ para retornar al men previo.

4 [

142

Programacin Captulo 8
Men de mandos de entrada/salida (I/O) Mientras el men de programa se encuentra sobre la presentacin, presione [ [2 (I/O) para visualizar el men de mandos de entrada y salida. [[2(I/O) 1 (Send) ...... Mando Send (. 2 (Recv) ....... Mando Receive (. 1 2 3 4 [

143

Captulo 8 Programacin

10. Referencia de mandos


k Indice de mandos
Break .................................................................................... 150 ClrGraph ............................................................................... 154 ClrList.................................................................................... 154 ClrText................................................................................... 154 DispTable .............................................................................. 155 Do~LpWhile ........................................................................... 149 DrawTG-Con, DrawTG-Plt ..................................................... 155 DrawGraph ............................................................................ 155 DrawStat ............................................................................... 154 Dsz ........................................................................................ 152 For~To~Next ..........................................................................148 For~To~Step~Next ................................................................148 Goto~Lbl ............................................................................... 152 If~Then ................................................................................. 146 If~Then~Else .........................................................................147 If~Then~Else~IfEnd ............................................................... 147 If~Then~IfEnd ........................................................................146 Isz ......................................................................................... 153 Prog ...................................................................................... 150 Receive( ................................................................................ 155 Return ................................................................................... 151 Send( .................................................................................... 156 Stop ...................................................................................... 151 While~WhileEnd .................................................................... 149 ? (Mando de ingreso) ............................................................ 145 ^ (Mando de salida) ............................................................. 145 : (Mando de instruccin mltiple) .......................................... 145 _ (Retorno de carro) ............................................................ 145 (Cdigo de salto) ............................................................... 153 =, G, >, <, , (Operadores de relacin) .............................. 156 Las siguientes son las convenciones usadas en esta seccin cuando se describen los diferentes y variados mandos. Texto en negrita............... Los mandos reales y otros temes que siempre deben ser ingresados se muestran en negrita. {Llaves} ........................... Las llaves se usan para encerrar un nmero de temes, uno de los cuales debe ser seleccionado cuando se usa un mando. No ingrese las llaves cuando ingresa un mando. [Corchetes] ...................... Los corchetes se usan para encerrar temes que son opcionales. No ingrese los corchetes cuando ingrese un mando. 144

Programacin Captulo 8
Expresiones numricas .. Las expresiones numricas (tales como 10, 10+20, A) indican constantes, clculos, constantes numricas, etc. Caracteres alfabticos .... Los caracteres alfabticos indican series literales (tales como AB).

k Mandos de operacin bsicos


? (Mando de ingreso)
Funcin: Indica solicitando el ingreso de valores para la asignacin a las variables durante la ejecucin de un programa. Sintaxis: ? <nombre de variable> Ejemplo: ? A _ Descripcin: 1. Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin del programa e indica solicitando el ingreso de un valor o expresin para la asignacin a una variable. Cuando se ejecuta el mando de ingreso, aparece ? sobre la presentacin y la calculadora permanece en espera para el ingreso. 2. El ingreso en respuesta al mando de ingreso debe ser un valor o una expresin, y la expresin no puede ser una instruccin mltiple.

^ (Mando de salida)
Funcin: Visualiza resultados intermedios durante la ejecucin de un programa. Descripcin: 1. Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin de un programa y visualiza el texto de caracteres alfabticos o el resultado de un clculo inmediatamente anterior. 2. El mando de salida debe usarse en posiciones en donde debera normalmente presionar la tecla w durante un clculo manual.

: (Mando de instruccin mltiple)


Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar. Descripcin: 1. Diferente al mando de salida (^), las instrucciones conectadas con el mando de instruccin mltiple se ejecutan sin parar. 2. El mando de instruccin mltiple puede usarse para enlazar dos expresiones de clculo o dos mandos. 3. Tambin puede usar un retorno de carro indicado por _ en lugar del mando de instruccin mltiple.

_ (Retorno de carro)
Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar. Descripcin: 1. La operacin del retorno de carro es idntica al del mando de instruccin mltiple. 145

Captulo 8 Programacin
2. Usando un retorno de carro en lugar de un mando de instruccin mltiple hace que la presentacin sea ms fcil de leer.

k Mandos de programa (COM)


If~Then
Funcin: La instruccin Then solamente se ejecuta cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica

_ : ^

Then <instruccin>

_ : ^

<instruccin>

Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: 1. La instruccin Then solamente se ejecuta cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). 2. Si la condicin es falsa (cero), la instruccin Then no se ejecuta. 3. Una condicin If siempre debe ser acompaada por una instruccin Then. Omitiendo la instruccin Then resulta en un error (Syn ERROR). Ejemplo: If A = 0 _ Then A = 0

If~Then~IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin IfEnd se ejecuta siempre: luego de ejecutarse la instruccin Then o directamente despus de la condicin If cuando la condicin If es falsa (cero). Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica

_ : ^

Then <instruccin>
_ : ^ _ : ^

<instruccin>

IfEnd

Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: Este mando es casi idntico a If~Then. La nica diferencia es que la instruccin IfEnd se ejecuta siempre, sin tener en cuenta si la condicin If es verdadera (diferente de cero) o falsa (cero). Ejemplo: If A = 0 _ Then A = 0 _ IfEnd_ END

146

Programacin Captulo 8
If-Then-Else
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero). Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica

_ : ^

Then <instruccin>

_ : ^

<instruccin>

_ : ^

Else <instruccin>

_ : ^

<instruccin>

Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: 1. La instruccin Then se ejecuta cuando las condiciones If son verdaderas (diferente de cero). 2. La instruccin Else se ejecuta cuando las condiciones If son falsas (cero). Ejemplo: If A = 0 _ Then TRUE _ Else FALSE

If-Then-Else-IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera (diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero). La instruccin IfEnd se ejecuta siempre siguiendo a la instruccin Then o instruccin Else. Sintaxis: If <condicinn>
expresin numrica

_ : ^

Then <instruccin>

_ : ^

<instruccin>

_ : ^

Else <instruccin>

_ : ^

<instruccin>

_ : ^

IfEnd

Parmetros: condicin, expresin numrica Descripcin: Este mando es casi idntico a If~Then~Else. La nica diferencia es que la instruccin IfEnd se ejecuta siempre, sin tener en cuenta si la condicin If es verdadera (diferente de cero) o falsa (cero). Ejemplo: ? A _ If A = 0_ Then TRUE_ Else FALSE_ IfEnd_ END 147

Captulo 8 Programacin
For~To~Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next. El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la variable de control es incrementado de a uno con cada ejecucin. La ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final. Sintaxis: For <valor inicial> <nombre de variable de control> To <valor final> <instruccin> Parmetros: Nombre de variable de control: A hasta la Z Valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir senx, A, etc.) Valor final: valor o expresin que produzca un valor (es decir senx, A, etc.) Descripcin: 1. Cuando el valor de la variable de control es mayor que el valor final, sin ejecutar las instrucciones entre For y Next, y luego la ejecucin contina desde la instruccin siguiente Next. 2. Una instruccin For debe tener siempre una instruccin Next correspondiente, y la instruccin Next debe venir siempre luego de su instruccin correspondiente For. 3. La instruccin Next define el final del bucle o ciclo creado por For~Next, y de esta manera debe estar includa siempre. De lo contrario resultar en un error (Syn ERROR). Ejemplo: For 1 A To 10_ A 3 B_ B^ Next _ : ^ Next _ : ^

For~To~Step~Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next. El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la variable de control es cambiado de acuerdo al valor de intervalo con cada ejecucin. La ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final. Sintaxis: nombre de variable valor de For <valor inicial> < de control > To <valor final> Step <intervalo > Next Parmetros: 148 Nombre de variable de control: A hasta la Z Valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x , A, etc.) Valor final: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x , A, etc.) Valor de intervalo: valor numrico (omitiendo este valor el intervalo se ajusta a 1). _ : ^

Programacin Captulo 8
Descripcin: 1. Este mando es bsicamente idntico a For~To~Next. La nica diferencia es que puede especificarse el intervalo. 2. Omitiendo el valor del intervalo ajusta automticamente el intervalo a 1. 3. Haciendo que el valor inicial sea menor que el valor final, y especificando un valor de intervalo positivo ocasiona que la variable de control sea incrementada con cada ejecucin. Haciendo que el valor inicial sea mayor que el valor final, y especificando un valor de intervalo negativo ocasiona que la variable de control sea disminuida con cada ejecucin. Ejemplo: For 1 A To 10 Step 0.1_ A 3B_ B^ Next

Do~LpWhile
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Sintaxis: Do _ : ^ ~ LpWhile <expression>

Parmetros: expresin Descripcin: 1. Este mando repite los mandos contenidos en el bucle en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (cero), la ejecucin procede desde la instruccin siguiendo la instruccin LpWhile. 2. Como la condicin viene despus de la instruccin LpWhile, la condicin es comprobada (verificada) luego de que todos los mandos dentro del bucle son ejecutados. Ejemplo: Do_ ? A_ A 2 B_ B^ LpWhile B >10

While~WhileEnd
Funcin: Este mando repite los mandos especficos en tanto su condicin sea verdadera (diferente de cero). Sintaxis: While <expression> Parmetros: expresin _ : ^ ~ WhileEnd

149

Captulo 8 Programacin
Descripcin: 1. Este mando repite los mandos contenidos en el bucle en tanto su condicin es verdadera (diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (cero), la ejecucin procede desde la instruccin siguiendo la instruccin WhileEnd. 2. Como la condicin viene despus de la instruccin While, la condicin es comprobada (verificada) luego de que los mandos dentro del bucle son ejecutados. Ejemplo: 10 A_ While A > 0_ A 1 A_ GOOD_ WhileEnd

k Mandos de control de programa (CTL)


Break
Funcin: Este mando rompe la ejecucin de un bucle y contina desde el mando siguiente siguiendo el bucle o ciclo. Sintaxis: Break _ Descripcin: 1. Este mando rompe la ejecucin de un bucle y contina desde el mando siguiendo el bucle. 2. Este mando puede usarse para romper la ejecucin de una instruccin For, instruccin Do e instruccin While. Ejemplo: While A>0_ If A > 2_ Then Break_ IfEnd_ WhileEnd_ A ^ Se ejecuta despus de la ruptura

Prog
Funcin: Este mando especifica la ejecucin de otro programa como una subrutina. En el modo RUN, este mando ejecuta un programa nuevo. Sintaxis: Prog nombre de archivo _ Ejemplo: Prog ABC _ Descripcin: 1. Aun cuando este programa se ubica dentro de un bucle, su ejecucin rompe inmediatamente el bucle y ejecuta una subrutina. 2. Este mando puede usarse tantas veces como sea necesario dentro de una rutina principal, para llamar a subrutinas independientes para que realicen tareas especficas.

150

Programacin Captulo 8
3. Una subrutina puede usarse en mltiples ubicaciones en la misma rutina principal, o puede ser llamada por cualquier nmero de rutinas principales.
Rutina principal
A Prog D Prog C C Prog E E Prog I I Prog J J D

Subrutina

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

4. Llamando una subrutina ocasiona que sea ejecutada desde el comienzo. Luego de que la ejecucin de una subrutina se completa, la ejecucin retorna a la rutina principal, continuando desde la instruccin siguiente al mando Prog. 5. Un mando Goto-Lbl dentro de una subrutina es vlida solamente dentro de esa subrutina. Si no puede usarse para saltar a un rtulo fuera de la subrutina. 6. Si una subrutina con el nombre de archivo especificado por el mando Prog no existe, se genera un error (Go ERROR). 7. En el modo RUN, ingresando el mando Prog y presionando w ejecuta el programa especificado por el mando.

Return
Funcin: Este mando realiza un retorno desde una subrutina. Sintaxis: Return _ Descripcin: La ejecucin de un mando Return dentro de una rutina principal ocasiona que la ejecucin de un programa se pare. Ejemplo: Prog A 1 A_ Prog B_ C^ Prog B For A B To 10_ B + 1 C_ Next_ Return

La ejecucin del programa en el archivo A visualiza el resultado de la operacin (11).

Stop
Funcin: Este mando finaliza la ejecucin de un programa. Sintaxis: Stop _ Descripcin: 1. Este mando finaliza la ejecucin de un programa. 2. La ejecucin de este mando dentro de un bucle finaliza la ejecucin sin que se genere un mensaje de error.

151

Captulo 8 Programacin
Ejemplo: For 2 I To 10_ If I = 5_ Then STOP : Stop_ IfEnd_ Next Este programa cuenta de 2 a 10. Cuando la cuenta alcanza a 5, no obstante, finaliza la ejecucin y visualiza el mensaje STOP.

k Mandos de saltos (JUMP)


Dsz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que disminuye el valor de una variable de control en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero. Sintaxis: Valor de variable G 0 Dsz <nombre de variable> : <instruccin> Valor de variable = 0 Parmetros: Nombre de variable: A hasta la Z [Ejemplo] Dsz B : Disminuye el valor asignado a la variable B en 1. Descripcin: Este mando disminuye el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba (verifica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo el mando instruccin mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_). Ejemplo: 10 A : 0 C : Lbl 1 : ? B : B+C C : Dsz A : Goto 1 : C 10 Este programa indica solicitando el ingreso de 10 valores, y luego calcula el promedio de los valores ingresados. _ : ^

<instruccin>

Goto~Lbl
Funcin: Este mando realiza un salto incondicional a una ubicacin especificada. Sintaxis: Goto <valor o variable> ~ Lbl <valor o variable> Parmetros: Valor (de 0 a 9), variable (A hasta la Z) Descripcin: 1. Este mando consiste de dos partes: Goto n (en donde n es un valor de 0 al 9) y Lbl n (en donde n es el valor especificado para Goto). Este mando ocasiona que la ejecucin del programa salte a la instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la instruccin Goto. 2. Este mando puede usarse para hacer un bucle de nuevo al comienzo de un programa o para saltar a cualquier ubicacin dentro del programa. 152

Programacin Captulo 8
3. Este mando puede usarse en combinacin con saltos condicionales y saltos de cuenta. 4. Si no hay ninguna instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la instruccin Goto, se generar un error (Go ERROR). Ejemplo: ? A : ? B : Lbl 1 : ? X :A X + B ^ Goto 1 Este programa calcula y = AX + B para tantos valores como para cada variable que desee ingresar. Para salir de la ejecucin de este programa, presione A.

Isz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero. Sintaxis: Valor de variable G 0 Isz <nombre de variable> : <instruccin> Valor de variable = 0 Parmetros: Nombre de variable: A hasta la Z [Ejemplo] Isz A : Aumenta el valor asignado a la variable A en 1. Descripcin: Este mando aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba (verifica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo al mando de instruccin mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_). _ : ^

<instruccin>

(Cdigo de salto)
Funcin: Este cdigo se usa para ajustar las condiciones para un salto condicional. El salto se ejecuta siempre que las condiciones son falsas. Sintaxis: Verdadero <lado izquierdo> < operador de> <lado derecho> <instruccin> relacin Falso Parmetros: lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z), constante numrica, expresin de variable (tal como: A 2) P. 156 operador de relacin: =, G, >, <, , _ : ^ <instruccin>

153

Captulo 8 Programacin
Descripcin: 1. El salto condicional compara los contenidos de dos variables o los resultados de dos expresiones, y se realiza una decisin entre si se ejecuta o no el salto basado en los resultados de la comparacin. 2. Si la comparacin retorna un resultado verdadero, la ejecucin contina con la instruccin siguiendo el mando . Si la comparacin retorna un resultado falso, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo el mando de instruccin mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_). Ejemplo: Lbl 1 : ? A : A^ A >0 Goto 1 Con este programa, ingresando un valor de cero o mayor calcula y visualiza la raz cuadrada del valor ingresado. Ingresando un valor menor de cero retorna al indicador de solicitud de ingreso sin calcular nada.

k Mandos de borrado (CLR)


ClrGraph
Funcin: Este mando borra la pantalla grfica. Sintaxis: ClrGraph_ Descripcin: Este mando borra la pantalla de grfico durante la ejecucin de un programa.

ClrList
Funcin: Este mando borra los datos de lista. Sintaxis: ClrList_ Descripcin: Este mando borra los contenidos de la lista actualmente seleccionada (Lista 1 a Lista 6) durante la ejecucin de un programa.

ClrText
Funcin: Este mando borra la pantalla de texto. Sintaxis: ClrText_ Descripcin: Este mando borra el texto que hay en la pantalla durante la ejecucin de un programa.

k Mandos de presentacin (DISP)


DrawStat
Funcin: Este mando traza un grfico. Sintaxis: DrawSat_

154

Programacin Captulo 8
Descripcin: Este mando traza un grfico de estadstico de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa.

DrawGraph
Funcin: Este mando dibuja un grfico. Sintaxis: DrawGraph_ Descripcin: Este mando traza un grfico de acuerdo con las condiciones de delineado definidas dentro del programa.

DispTable
Funcin: Estos mandos visualizan tablas numricas. Sintaxis: DispTable_ Descripcin: Estos mandos generan tablas numricas durante la ejecucin de un programa de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa.

DrawTG-Con, DrawTG-Plt
Funcin: Estos mandos grafican funciones. Sintaxis: DrawTG-Con_ DrawTG-Plt_ Descripcin: 1. Estos mandos grafican funciones de acuerdo con las condiciones definidas dentro del programa. 2. DrawTG-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawTG-Plt produce un grfico de tipo de puntos marcados.

k Mandos de entrada/salida (I/O)


Receive (
Funcin: Este mando recibe datos desde un dispositivo externo. Sintaxis: Receive (<dato>) ( Ejemplo Receive (List 1) ) Descripcin: 1. Este mando recibe datos desde un dispositivo externo. 2. Los siguientes tipos de mandos pueden ser recibidos por este mando. Valores individuales asignados a variables. Lista de datos (todos los valores los valores individuales no pueden especificarse).

155

Captulo 8 Programacin
Send (
Funcin: Este mando transmite los datos a un dispositivo externo. Sintaxis: Send (<dato>) ( Ejemplo Send (List 1) ) Descripcin: 1. Este mando transmite los datos a un dispositivo externo. 2. Los siguientes tipos de mandos pueden ser enviados por este mando. Valores individuales asignados a variables. Lista de datos (todos los valores los valores individuales no pueden especificarse).

k Operadores de relacin de salto condicional (REL)


=, G, >, <, ,
Funcin: Estos operadores de relacin se usan en combinacin con el mando de salto condicional. Sintaxis: <lado izquierdo> <operador de > <lado derecho> <instruccin> relacin _ : <instruccin>

^ (Con cdigo de salto)

Parmetros: lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z), constante numrica, expresin de variable (tales como: A 2) operador de relacin: =, G, >, <, , Descripcin: 1. En el mando de salto condicional se pueden usar los siguientes seis operadores de relacin: <lado izquierdo> = <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> igual <lado derecho> <lado izquierdo> G <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> no es igual <lado derecho> <lado izquierdo> > <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es mayor <lado derecho> <lado izquierdo> < <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es menor <lado derecho> <lado izquierdo> <lado derecho> : verdadero cuando <lado izquierdo> es mayor o igual <lado derecho> <lado izquierdo> <lado derecho> : verdadero cuando<lado izquierdo> es menor o igual <lado derecho> P.153 2. Para los detalles acerca del uso del salto condicional, vea (Cdigo de salto).

156

Programacin Captulo 8

11. Presentacin de texto


Se puede incluir un texto dentro de un programa encerrndolo simplemente entre comillas. Tal texto aparecer sobre la presentacin durante la ejecucin de un programa, lo cual significa que puede agregar rtulos para ingresar indicadores y resultados. Programa ?X X = ? X Presentacin ? X=?

Si el texto es seguido por una frmula de clculo, asegrese de insertar un mando de presentacin (^) o mando de instruccin mltiple (:) entre el texto y el clculo. Ingresando ms de 13 caracteres ocasiona que el texto se mueva hacia abajo a la lnea siguiente. La pantalla comienza a pasar el texto visualizado automticamente, si el texto ocasiona que la pantalla se llene por completo.

12. Usando las funciones de la calculadora dentro de los programas


k Usando las funciones grficas dentro de un programa
P. 48 Se pueden incorporar funciones grficas dentro de un programa para delinear grficos complejos y para superponer grficos uno encima de otro. A continuacin se muestran los variados tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con funciones grficas. Ventanilla de visualizacin Ventanilla de visualizacin 5, 5, 1,5, 5, 1 _ Ingreso de funcin de grfico Y = Type_ ..... Especifica el tipo de grfico. X2 3 Y1_ Operacin de delineado de grfico DrawGraph_ Programa de ejemplo
1 2 3

ClrGraph_ View Window 10, 10, 2, 120, 150, 50_ Y = Type_ X ^ 4X ^ 324X2 + 4X + 80 Y1_ G SelOn 1_ DrawGraph
4

1 !W[32 2 !31Q 3 3321Q 4 J[21Q 5 3311 6 !W[42

5 6

157

Captulo 8 Programacin
Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.

k Usando las funciones de tabla y grfico dentro de un programa


P. 74 Las funciones de tabla y grfico (Table & Graph) dentro de un programa pueden generar tablas numricas y realizar operaciones grficas. A continuacin se muestran los variados tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con las funciones de tabla y grfico. Ajuste de gama de tabla 1 F Start_ 5 F End_ 1 F pitch_ Generacin de tabla numrica DispTable_ Operacin de delineado de grfico Tipo conectado: DrawTG-Con_ Tipo de puntos marcados: DrawTG-Plt_ Programa de ejemplo ClrGraph_ ClrText_ View Window 0, 6, 1, 2, 106, 20 _ Y = Type_ 3X 2 2 Y1_
1

T SelOn 1_ 0 2 F Start_ 6 1
3

1 2 3 4 5 6

341Q J[31 2 3Q !W[431Q !W[432Q

F End_ 4 F pitch_

5 6

DispTable^ DrawTG-Con

158

Programacin Captulo 8
Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu. Tabla numrica

Grfico w

k Usando las funciones de clasificacin de lista dentro de un programa


P. 82 Estas funciones le permiten clasificar los datos de las listas en orden ascendente o descendente. Orden ascendente
1

SortA (2 List 1, List 2, List 3)


1 2

Listas a ser clasificadas (se pueden especificar hasta seis listas)

321Q K11

Orden descendente SortD (List 1, List 2, List 3)


Listas a ser clasificadas (se pueden especificar hasta seis listas).

k Usando grficos y clculos estadsticos dentro de un programa


P. 96 La inclusin de operaciones grficas y clculos estadsticos dentro de los programas le permiten calcular y graficar datos estadsticos.

uPara ajustar las condiciones y delinear un grfico estadstico


Siguiendo a StatGrph, debe especificar las siguientes condiciones de grfico: Condicin de delineado/no delineado de grfico (DrawOn/DrawOff). Tipo de grfico. Ubicacin de dato del eje x (nombre de lista). Ubicacin de dato del eje y (nombre de lista). Ubicacin de datos de frecuencia (nombre de lista). Tipo de marca.

159

Captulo 8 Programacin
Las condiciones grficas que se requieren dependen en el tipo de grfico. Para los detalles, vea la seccin Cambiando los parmetros de un grfico. La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un diagrama de dispersin o grfico lineal xy. S-Gph1 DrawOn, Scatter, List1, List2, 1, Square_ En el caso de un grfico lineal xy reemplace Scatter en la especificacin anterior con xy Line. La siguiente es una especificacin de condicin de grfico lineal para un diagrama de sectores S-Gph1 DrawOn, Pie, List1, % (formato de presentacin de datos)_ La siguiente es una especificacin de condicin de grfico tpica para un diagrama de barras apiladas, grfico de barras o grfico lineal. Diagrama de barras apiladas:........ S-Gph1 DrawOn, StackedBar, List1_ Grfico de barras:........................... S-Gph1 DrawOn, Bar, List1_ Grfico lineal: ................................. S-Gph1 DrawOn, LineG, List1_ La siguiente es una especificacin de condicin de grfico tpica para una barra superpuesta y grfico lineal. S-Gph 1 DrawOn, Both, List1 (lista de grfico de barras), List2 (lista de grfico lineal), Sep.G (ajuste AutoWin)_ La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de una sola variable. S-Gph1 DrawOn, Hist, List1, List2_ Para los siguientes tipos de grficos puede usarse el mismo formato, reemplazando simplemente Hist en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable. Histograma: ........................... Hist Recuadro de mediana: .......... MedBox Distribucin normal: ............... N-Dist La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin. S-Gph1 DrawOn, Linear, List1, List2, List3_ El mismo formato puede usarse para los tipos siguientes de grficos, reemplazando simplemente Linear en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable. Regresin lineal: .................... Linear Med-Med: .............................. Med-Med Regresin cuadrtica: ........... Quad Regresin logartmica: .......... Log Regresin exponencial: ......... Exp Regresin de potencia: ......... Power

160

Programacin Captulo 8
Programa de ejemplo ClrGraph_
1 1 2 3 4 5 7

!Z[[[1Q K11 1Q 3121Q 3111Q 312[1Q 3141Q !W[41Q

S-WindAuto_ {1, 2, 3}
2

List 1_

{1, 2, 3} 3 List 2_
4 6 8

S-Gph1 5 DrawOn, Scatter, List1, List2, 1, DrawStat Square_

6 7 8

Ejecutando este programa produce el diagrama de dispersin mostrado aqu.

k Realizando clculos estadsticos


Clculos estadsticos con una sola variable
1

1-Variable List1, List2


Dato de frecuencia (Frequency) Dato de eje x (XList)

31[11Q 1 31[11Q
1

31[11Q

Clculos estadsticos con dos variables 2-Variable List1, List2, List3


Dato de frecuencia (Frequency) Dato de eje y (YList) Dato de eje x (XList)

161

Captulo 8 Programacin
Clculos de regresin estadstica
1

LinearReg List1, List2, List3


Tipo de clculo* Dato de frecuencia (Frequency) Dato de eje y (YList) Dato de eje x (XList)

31[1[1Q

* Como tipo de clculo puede especificarse cualquiera de los siguientes tipos. LinearReg ....... Regresin lineal. Med-MedLine.. Clculo de Med-Med. QuadReg ........ Regresin cuadrtica. LogReg ........... Regresin logartmica. ExpReg ........... Regresin exponencial. PowerReg ....... Regresin de potencia.

162

Captulo

Comunicaciones de datos
Este captulo describe todo lo que necesita saber para poder transferir programas entre la fx-7400G PLUS y ciertos modelos de calculadoras cientficas grficas CASIO, que estn conectadas mediante el cable SB-62 disponible opcionalmente. Para transferir datos entre una unidad y una computadora personal, necesitar comprar la unidad de interfaz CASIO. Este captulo tambin contiene informacin en cmo usar el cable SB-62 opcional, para conectar a una rotuladora de etiquetas CASIO para transferir datos de la pantalla para la impresin. 1. Conexin de dos unidades 2. Conectando la unidad con una computadora personal 3. Conectando la unidad a una rotuladora de etiquetas CASIO 4. Antes de realizar una operacin de comunicacin de datos 5. Realizando una operacin de transferencia de datos 6. Funcin de transmisin de lo que hay en pantalla 7. Precauciones con las comunicaciones de datos

Captulo 9 Comunicaciones de datos

1. Conexin de dos unidades


El procedimiento siguiente describe cmo conectar dos unidades con un cable de conexin SB-62 opcional para la transferencia de programas entre ellos.

u Para conectar dos unidades


1. Compruebe para asegurarse de que la alimentacin de ambas unidades estn desactivadas. 2. Retire las cubiertas desde los conectores de las dos unidades. Asegrese de guardar las cubiertas de los conectores en un lugar seguro, de modo que pueda volver a colocarlas luego de finalizar sus comunicaciones de datos. 3. Conecte las dos unidades usando el cable SB-62.

Cable SB-62 Cuando no utilice los conectores mantngalos cubiertos.

164

Comunicaciones de datos Captulo 9

2. Conectando la unidad con una computadora personal


Para transferir programas entre la unidad y una computadora personal, las debe conectar a travs de una unidad interfaz CASIO opcional disponible separadamente. Para los detalles acerca de la operacin, los tipos de computadoras que pueden conectarse, y las limitaciones del equipo hardware, vea el manual del usuario que viene con la unidad de interfaz. Algunos tipos de datos pueden no ser intercambiados con una computadora personal.

uPara conectar la unidad con una computadora personal


1. Compruebe asegurndose de que la unidad y la computadora personal estn desactivadas. 2. Conecte la computadora personal a la unidad de interfaz. 3. Retire la cubierta desde el conector de la unidad. Asegrese de guardar la cubierta del conector en un lugar seguro, de modo que pueda volver a colocarla luego de que termina sus comunicaciones de datos. 4. Conecte la unidad a la unidad de interfaz. 5. Active la alimentacin de la unidad, y luego la computadora personal. Luego de finalizar las comunicaciones de datos, desactive en la secuencia: primero la unidad, y entonces la computadora personal. Finalmente, desconecte el equipo.

165

Captulo 9 Comunicaciones de datos

3. Conectando la unidad a una rotuladora de etiquetas CASIO


Luego de conectar la unidad a una rotuladora de etiquetas CASIO con un cable SB62 opcional, puede usar la rotuladora de etiquetas para imprimir datos de la pantalla desde la unidad. Para los detalles en cmo realizar esta operacin, vea el manual del usuario que viene con su rotuladora de etiquetas. La operacin descrita anteriormente puede realizarse usando los modelos de rotuladoras de etiquetas siguientes: KL-2000, KL-2700, KL-8200, KL-8700(desde febrero de 2002).

uPara conectar la unidad con una rotuladora de etiquetas


1. Compruebe para asegurarse de que la alimentacin de la rotuladora de etiquetas y unidad se encuentra desactivada. 2. Conecte el cable SB-62 opcional a la rotuladora de etiquetas. 3. Retire la cubierta desde el conector de la unidad. Asegrese de guardar la cubierta de los conector en un lugar seguro, de modo que pueda volver a colocarla luego de finalizar sus comunicaciones de datos. 4. Conecte et otro extremo del cable SB-62 a la unidad. 5. Active la alimentacin de la unidad, luego la rotuladora de etiquetas.

Rotuladora de etiquetas

Cable SB-62 Luego de finalizar las comunicaciones de datos, desactive en la secuencia: primero la unidad, y luego la rotuladora de etiquetas. Finalmente, desconecte el equipo.

166

Comunicaciones de datos Captulo 9

4. Antes de realizar una operacin de comunicacin de datos


En el men principal, seleccione el icono LINK e ingrese el modo LINK. Sobre la presentacin aparecer el siguiente men principal de comunicacin de datos.

1 P.172

23454

Image Set: ........... Indica la condicin de las funciones de envo de imagen grfica. Off: Las imgenes grficas no son enviadas. On: Presionando M enva las imgenes grficas 1 (TRAN) ..... Men de ajustes de envo. 2 (RECV) ..... Men de ajustes de recepcin. 4 (IMGE) ...... Men de ajustes de transferencia de imagen grfica. Los parmetros de comunicaciones estn fijados en los ajustes siguientes. Velocidad (BPS): 9600 bits por segundo. Paridad (PARITY): NONE.

167

Captulo 9 Comunicaciones de datos

5. Realizando una operacin de transferencia de datos


Conecte las dos unidades y luego lleve a cabo los procedimientos siguientes. Unidad receptora Para preparar la calculadora para la recepcin de los datos, presione 2 (RECV) mientras se visualiza el men principal de comunicacin de datos. 2(RECV)

La calculadora ingresa al modo de espera de recepcin de datos y espera el arribo de los datos. La recepcin real de datos se inicia tan pronto como los datos son enviados desde la unidad transmisora. Unidad transmisora Para preparar la calculadora para enviar los datos, presione 1 (TRAN) mientras se visualiza el men principal de comunicacin de datos. 1 (TRAN)

Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de dato que desea enviar. 1 (SEL) ........ Selecciona los temes de datos y los enva. 4 (BACK) ..... Todos los contenidos de la memoria, incluyendo los ajustes de modo.

uPara transmitir temes de datos seleccionados


Para visualizar una pantalla de seleccin de temes de datos presione 1 (SEL). 1(SEL)
Itemes de datos

168

Comunicaciones de datos Captulo 9


1 (SEL) ........ Selecciona el tem de dato en la posicin del cursor. 1 (SEL) ........ Enva los temes de datos seleccionados. del cursor. 4 (TRAN) ..... Selecciona el tem de dato en la posicin 4 teclas de cursor f y c para datos seleccionados. Utilice las(TRAN) ..... Enva los temes demover el cursor al tem de dato que desea Utilice las teclaspresione 1 y c para mover el cursor al tem de dato que desea seleccionar, y de cursor f (SEL) para seleccionarlo. Los temes de datos seleccionar,seleccionados se marcan para seleccionarlo. 4 (TRAN) enva datos actualmente y presione 1 (SEL) con '. Presionando Los temes de todos actualmente seleccionados se marcan con '. Presionando 4 (TRAN) enva todos los temes de datos seleccionados. los temes de datos seleccionados. Para dejar sin marcar un tem de dato seleccionado, mueva el cursor al tem y presione de nuevo 1 (SEL). Sobre la pantalla de seleccin de temes de datos, solamente aparecern los temes que contienen datos. Si hay demasiados temes de datos para que se fijen en una sola pantalla, la lista se desplaza cuando mueve el cursor a la lnea inferior de los temes sobre la pantalla. Los siguientes tipos de temes de datos pueden ser transmitidos. Item de dato
Program List n

Contenidos
Contenidos de programa. Contenidos de la memoria de lista (1 a 6). Expresiones grficas, condicin de escritura/no escritura de grfico, contenidos de la ventanilla de visualizacin, factores de enfoque de detalles. Contenidos de la memoria de ventanilla de visualizacin Asignaciones de variables.

Verificar superposicin* 1
S S

Verificar contrasea*2
S

Y = Data

No

V-Win Variable

No No

*1 Sin verificacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo de datos,


los datos existentes sern superpuestos por los nuevos datos. Con verificacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo de datos, aparecer un mensaje para solicitar si los datos existentes deben ser superpuestos por los nuevos datos.

169

Captulo 9 Comunicaciones de datos


Nombre de tem de dato

1 (YES) ........ Reemplaza los datos existentes en la unidad receptora con los datos nuevos. 4 (NO) ......... Omite al siguiente tem * Con la verificacin de contrasea: Si un archivo est protegido mediante una contrasea, aparecer un mensaje solicitando el ingreso de la contrasea.
2

Nombre del archivo protegido por la contrasea


Campo de ingreso de contrasea

1 2 3 4 5 4 4 (SYBL) ...... Ingreso de smbolo. Luego de ingreso la contrasea, presione w.

uPara llevar a cabo una operacin de transmisin


Luego de seleccionar los temes de datos a enviar, presione 4 (TRAN). Aparecer un mensaje para confirmar que desea llevar a cabo la operacin de transmisin. 4(TRAN)

1 (YES) ........ Enva los datos.

4 (NO) ......... Retorna a la pantalla de seleccin de datos. Presione 1 (YES) para enviar los datos. 1(YES)

La operacin de transmisin de datos puede interrumpirse en cualquier momento presionando A. 170

Comunicaciones de datos Captulo 9


A continuacin se muestra cmo se ven las presentaciones de las unidades de transmisin y recepcin, una vez que la operacin de comunicacin de datos se completa. Unidad transmisora Unidad receptora

Presione A para retornar al men principal de comunicacin de datos.

uPara transmitir datos de reserva (backup)


Esta operacin le permite enviar todos los contenidos de la memoria, incluyendo los ajustes de modo. Mientras el men de seleccin de tipo de datos enviados se encuentra sobre la pantalla, presione 4 (BACK), y aparecer el men de envo de los datos de reserva mostrado a continuacin. 4(BACK)

1 2 3 4 5 4 Presione 4 (TRAN) para iniciar la operacin de transmisin. 4(TRAN)

A continuacin se muestra cmo se ven las presentaciones de las unidades de transmisin y recepcin, una vez que la operacin de comunicacin de datos se completa. Unidad transmisora Unidad receptora

Presione A para retornar al men principal de comunicacin de datos. En caso de que el cable de conexin se desconecte durante la transferencia de datos, los datos pueden alterarse, necesitndose la operacin de reposicin (RESET) de la unidad receptora. Antes de realizar cualquier operacin de comunicacin de datos, asegrese de que el cable se encuentra seguramente conectado en ambas unidades. 171

Captulo 9 Comunicaciones de datos

6. Funcin de transmisin de lo que hay en pantalla


El procedimiento siguiente enva la secuencia de una presentacin compuesta de una disposicin en bits desde la pantalla a una computadora conectada.

uPara transmitir lo que hay en la pantalla


P.165 1. Conecte la unidad a una computadora personal o a una rotuladora de etiquetas CASIO. 2. En el men principal de comunicacin de datos, presione 4 (IMGE), y aparecer la siguiente presentacin. 4(IMGE)

P.167

1 1(Off) .......... Las imgenes grficas no son enviadas. 2(On) ........... Mapa de bit 3. Visualice la pantalla que desea enviar.

2456

4. Prepare la computadora personal o la rotuladora de etiquetas para recibir los datos. Cuando la otra unidad se encuentre lista para recibir, presione M para iniciar la operacin de transmisin. No puede enviar los siguientes tipos de presentaciones a una computadora. La presentacin que aparece mientras una operacin de comunicacin de datos se encuentra en progreso. Una presentacin que aparece mientras un clculo se encuentra en progreso. La presentacin que aparece siguiendo la operacin de reposicin. Mensaje de energa de pila baja. El cursor destellante no se incluye en la imagen de la pantalla que se enva desde la unidad. Si enva una imagen de la pantalla de cualquiera de las que aparecen durante la operacin de envo de datos, no podr ser capaz de usar la pantalla enviada para proceder con la operacin de envo de datos. Deber salir de la operacin de envo de datos que produjo la pantalla que envo, y volver a comenzar la operacin de envo antes de que pueda enviar datos adicionales. No podr usar la cinta ancha de 6 mm para imprimir una imagen de un grfico de la pantalla.

172

Comunicaciones de datos Captulo 9

7. Precauciones con las comunicaciones de datos


Siempre que realice comunicaciones de datos tenga en cuenta las precauciones siguientes. Siempre que se intenta transmitir datos a una unidad receptora que no se encuentra aun en el estado de espera para recibir datos se produce un error. Cuando esto sucede, presione A para borrar el error e intente de nuevo, luego de ajustar la unidad receptora para recibir datos. Siempre que la unidad receptora no recibe ningn dato por aproximadamente seis minutos despus de que est ajusta da para recibir datos se produce un error. Cuando esto sucede, presione A para borrar el error. Si el cable se desconecta, los parmetros de las dos unidades no coinciden, o si se produce cualquier otro problema de comunicacin se produce un error. Cuando esto suceda, presione A para borrar el error, luego corrija el problema antes de intentar las comunicaciones de datos de nuevo. Si las comunicaciones de datos son interrumpidas por la operacin de tecla A o un error, cualquier dato exitosamente recibido hasta la interrupcin estar en la memoria de la unidad receptora. Si la memoria de la unidad receptora se completa durante las comunicaciones de datos se produce un error. Cuando esto sucede, presione A para borrar el error y borre los datos innecesarios desde la unidad receptora para dejar espacio a los datos nuevos, y luego intente nuevamente. Para transmitir los datos de la memoria (grficos), la unidad que recibe necesita tener 1 kbytes de memoria para usar como rea de trabajo, adems del espacio usado por los datos que se estn recibiendo.

173

Captulo

Biblioteca de programas
1 2 3 4 5 Anlisis de divisor primo Mximo comn divisor Valor de prueba t Crculo y tangentes Rotacin de una figura

Antes de usar la biblioteca de programas


Cercirese de comprobar la cantidad de bytes de memoria libre restante antes de intentar la realizacin de cualquier programacin. Esta biblioteca de programas se divide en dos secciones: una seccin de clculo numrico y una seccin grfica. Los programas en la seccin de clculo numrico producen solamente resultados, mientras los programas de grficos usan el rea de presentacin entera para la graficacin. Tambin tenga en cuenta que los clculos dentro de los programas de grficos no usan el signo de multiplicacin () siempre que puede ser omitido (por ejemplo frente a una apertura de parntesis).

10

HOJA DE PROGRAMA
Programa para

Anlisis de divisor primo

No.

Descripcin
Produce divisores primos (factores esenciales) de los enteros positivos arbitrarios. Para 1 < m < 10 10 Los nmeros primos se producen desde el primer valor mnimo. Se visualiza END al final del programa. (Resumen) m es dividido por 2 y todos los nmeros impares sucesivos (d = 3, 5, 7, 9, 11, 13, ....) para verificar la divisibilidad. En donde d es un factor primo, se supone que, mi = m i1/d y la divisin se repite hasta mi + 1 < d .

Ejemplo

[1] 119 = 7 17 [2] 440730 = 2 3 3 5 59 83 [3] 262701 = 3 3 17 17 101

Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.

Paso Operacin de tecla

Presentacin

Paso Operacin de tecla

Presentacin

176

No.

Lnea
Nombre de archivo

Programa
P Lbl Lbl Lbl Lbl Lbl Goto Lbl Lbl Lbl Lbl Lbl R 0 1 2 3 4 6 5 6 7 8 9 M : : : : : : : : : : : F " M 2 ^ Frac ( A B I B A B A " A C " ? A A + 1 C T 2 2 Goto A : Goto A : ) = 0 C : 8 : Frac 2 : A = 1 Goto 9 : Goto 1 : 3 B ( A B ) =

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

+ 2 B B B ^ A B ^ E N D "

: Goto 4 : A = 0 Goto 7 A : Goto 3 : ^ Goto 0

: Goto 5

A B C D E F G

Contenidos de la memoria

mi d mi +1

H I J K L M N

O P Q R S T U

V W X Y Z

177

HOJA DE PROGRAMA
Programa para

Mximo comn divisor

No.

Descripcin
Para determinar el mximo comn divisor para dos enteros a y b se usa la divisin general euclidiana. Para |a|, |b | < 109, se toman valores positivos como < 1010 (Resumen) n0 = max (|a |, |b|) n1 = min (|a|, |b |)

nk = nk2 nk2 nk1

nk1

k = 2, 3.... Si nk = 0, entonces el mximo comn divisor (c) ser nk1.

Ejemplo
Cuando

[1]

[2]

[3]

a = 238 b = 374 c = 34

a = 23345 b = 9135

a = 522952 b = 3208137866

c = 1015

c = 998

Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.

Paso Operacin de tecla

Presentacin

Paso Operacin de tecla

Presentacin

178

No.

Lnea
Nombre de archivo

Programa
C Lbl Abs B A Lbl C B Lbl F A C T M N 1 : " A " ? A A A : Abs B B < A Goto 2 : C : B A : C 2 : () ( lnt ( A = 0 Goto 3 : A : C B : Goto 3 : B ^ Goto 1 : : " B " ? B :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

B B ) 2 :

A B C D E F G

Contenidos de la memoria

a, n0 b, n1 nk

H I J K L M N

O P Q R S T U

V W X Y Z

179

HOJA DE PROGRAMA
Programa para

Valor de prueba t

No.

Descripcin
La media (media de muestra) y la desviacin estndar de la muestra pueden usarse para obtener un valor de prueba t.

t = (x m)
x
n1

x xn 1 n m

: media de datos x. : desviacin estndar de muestra de datos x. : nmero de temes de datos. : desviacin estndar de poblacin hipottica . Media de poblacin hipottica (normalmente representado por , pero aqu se usa m debido a las limitaciones de los nombres de variables).

Ejemplo

Determinar si la desviacin estndar de la poblacin para los datos de muestra 55, 54, 51, 55, 53, 53, 54, 52 es 53. Realizar una prueba t con un nivel de significancia del 5%.

Preparacin y operacin
Almacenar el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecutar el programa como se muestra a continuacin.

Paso Operacin de tecla

Presentacin

Paso Operacin de tecla

Presentacin

La operacin anterior produce un valor de prueba t de t (53) = 0,7533708035. De acuerdo a la tabla de distribucin t siguiente, un nivel de significancia de 5% y un grado de libertad de 7 (n 1 = 8 1 = 7) producen un valor de prueba t de dos lados de aproximadamente 2,365. Como el valor de prueba t calculado es ms bajo que el valor de prueba, se acepta la hiptesis de que la media de la poblacin m es igual a 53.

180

No.

Lnea
Nombre de archivo

Programa

1 2 3 4 5 6 7

T { 5 l-Var Lbl ( " Goto A B C D E F G

T 5 5 4 , List 1 0 : x T = 0

E , 5 , " M "

S T 5 4 , 5 2 } List 1 _ M " ? ) ( xn1 : T ^

1 , 5 1 _ M _ n

T _

H I J K L M N

O P Q R S T U

Contenidos de la memoria

V W X Y Z t

Tabla de distribucin t Los valores en la fila superior de la tabla indican la probabilidad (probabilidad de dos lados) de que el valor absoluto de t sea mayor que los valores de la tabla para un grado de libertad dado.
P (Probabilidad) Grado de libertad

0,2 3,078 1,886 1,638 1,533 1,476 1,440 1,415 1,397 1,383 1,372 1,341 1,325 1,316 1,310 1,306 1,303 1,301 1,299 1,296 1,292 1,289 1,285 1,282

0,1 6,314 2,920 2,353 2,132 2,015 1,943 1,895 1,860 1,833 1,812 1,753 1,725 1,708 1,697 1,690 1,684 1,679 1,676 1,671 1,664 1,658 1,651 1,645

0,05 12,706 4,303 3,182 2,776 2,571 2,447 2,365 2,306 2,262 2,228 2,131 2,086 2,060 2,042 2,030 2,021 2,014 2,009 2,000 1,990 1,980 1,970 1,960

0,01 63,657 9,925 5,841 4,604 4,032 3,707 3,499 3,355 3,250 3,169 2,947 2,845 2,787 2,750 2,724 2,704 2,690 2,678 2,660 2,639 2,617 2,596 2,576

M: aM T: aT

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 80 120 240

181

HOJA DE PROGRAMA
Programa para

Crculo y tangentes

No.

Descripcin
Frmula para el crculo: x 2 + y 2 = r2

Y A (x',y') r 0 X

Frmula para la lnea tangente que pasa a travs del punto A (x' , y'): y y' = m (x x') * m representa la pendiente de la lnea tangente

Con este programa, se obtienen la pendiente m e interceptacin b (= y' mx') para las lneas delineadas desde el punto A (x', y') y son tangentes a un crculo con un radio r. Para leer las coordenadas en los puntos tangenciales se usa la funcin de trazado, y para ampliar el grfico se usa la funcin de enfoque de detalles de factor.

Ejemplo
Determinar m y b para los valores siguientes: r =1 x' = 3 y' = 2

Nota
El punto marcado para A no puede cambiarse de posicin. Aun si es cambiado en el grfico, el clculo se realiza usando el valor original. Cuando r = x' se generar un error (Ma ERROR). Asegrese siempre de realizar una operacin de trazado siempre que seleccione trazado y el mensaje TRACE se encuentre sobre la presentacin.

Preparacin y operacin
Almacene el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecute los programas como se muestra a continuacin.

A B C D E F G

H I J K L M N

O P Q R S T U

182

Contenidos de la memoria

V W X Y Z

No.

Lnea
Nombre de archivo

Programa
T Prog " R Prog " X " Plot R ( Lbl
Graph Y=

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

" " Lbl " Y N 1 Z Lbl (


Graph Y=

" " Lbl " Y N 2 Z Lbl " "

A N G " W I X x2 + = " ? " C I ( X , = " ? Y = " A , B x2 ( A P 6 _ M ( X M = " B = " 0 _ T R A E S O 0 S : = 0 2 _ () A B N ( X M = " B = " 5 _ T R A E S O 0 S : = 0 1 _ T R A Factor N :

E N Y R Y ? ^ x2 A : : C 1 " Z Goto : : C 1 " Z Goto C N

N D x2 R C ) A + B

T O = _ L _ _ B B )

W R E

" _ x2 _ " ^

_ x2 ( R R x2 x2 ) A P _ x2 ) x1 M _

A ) + M ^ B M E _ : = 2 ? _

B ^ A ^

? Z _ 1 Goto 1 _ : Goto 0 _ ( R x2 B ^ A ^ A x2 ) x1 N _

P ) A ) + N ^ B N E _ : = 3 E = ? _

? Z _ 1 Goto 1 _ : Goto 5 _ " " ^ ?

Factor

F _
183

No.

Lnea
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Nombre de archivo

Programa

Prog " S = Graph Y= N Goto 3 Lbl 9 Graph Y= M Prog " : Goto Lbl 3 " E W

C 2 ( _ _ ( W 6 _ N

I X

R
Graph Y=

C M A

L ( )

E X +

" : S A ) B ^

= +

1 Goto 9 _ B _

X I N _ D D . "

A ) + D O W

B ^ " : Prog "

"

1 2
Nombre de archivo

View Window

I N () 3 3 , 1 I () R (

O W 9 , 3

() 2

C
Graph Y= Graph Y=

1 2

C R (

x2
R

x2

X x2 X

x2

_ )

184

Programa para

Crculo y tangentes
Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

185

Programa para

Crculo y tangentes
Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

10

186

Programa para

Crculo y tangentes
Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

11

12

13

14

15

187

Programa para

Crculo y tangentes
Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

16

17

18

188

HOJA DE PROGRAMA
Programa para

Rotacin de una figura

No.

Descripcin
Y
Frmula para la transformacin de coordenada: (x , y) (x' , y')

x' = x cos y sen y' = x sen + y cos

C(x3, y3) B(x2, y2) X

A(x1, y1) 0

Grfico de rotacin de cualquier figura geomtrica en grados.

Ejemplo
Rotar en 30 el tringulo definido por los puntos A (2, 0,5), B (6, 0,5) y C (5, 1,5).

Notas
Utilice las teclas de cursor para mover el cursor alrededor de la presentacin. Para interrumpir la ejecucin de un programa, presione A mientras la pantalla de grfico se encuentra sobre la presentacin. El tringulo no puede ser delineado si el resultado de la operacin de transformacin de coordenada excede los parmetros de la ventanilla de visualizacin.

Preparacin y operacin
Almacene el programa escrito en la pgina siguiente. Ejecute los programas como se muestra a continuacin.

A B C D E F G

x1 y1 x2 y2 x3 y3 x'1

H I J K L M N

Contenidos de la memoria

y'1 x'2 y'2 x'3 y'3

O P Q R S T U

V W X Y Z

189

No.

Lnea
Nombre de archivo

Programa

R
View Window

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
190

8 " X " Plot X " X " Plot X " X " Plot X Lbl Line " A A Plot C C Plot E E Plot Plot Cls

O () , ( 1 Y A ( 2 Y C ( 3 Y E 1 : A cos sin G cos sin I cos sin K G :

T 0 1 X = 1 , A X = 2 , C X = 3 , E _ Plot N Q Q , Q Q , Q Q , , Plot

A . : 1 " = B : 2 " = D : 3 " = F :

T 4 Deg , ? " ^ Y , ? " ^ Y , ? " ^ Y

E , _ Y ? Y ? Y ?

() 0

1 ) _ A _ B _ B _ 2 ) _ C _ D _ D _ 3 ) _ E _ F _

F _ : Plot C , D " ? Q _ G _ H _ I _ J _ K _ L _ : Line ^

A , B : Line G L E : Deg B sin Q + B cos Q H _ D sin Q + D cos Q J : Line _ F sin Q + F cos Q L : Line _ H : Line ^ C , D : Plot

: Goto 1

Programa para

Rotacin de una figura


Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

191

Programa para

Rotacin de una figura


Operacin de tecla

No.

Paso

Presentacin

(Ubique el cursor en X = 5)

10

Prosiga repitiendo desde el paso 8. 192

Apndice
Apndice A Reposicionando la calculadora Apndice B Alimentacin Apndice C Tabla de mensajes de error Apndice D Gamas de entrada Apndice E Especificaciones

Apndice

Apndice A Reposicionando la calculadora


Advertencia! El procedimiento descrito aqu borra todos los contenidos de la memoria. No realice esta operacin a menos que desee borrar completamente los contenidos de la memoria de la calculadora. Si los datos actualmente almacenados en la memoria son importantes, asegrese de escribirlos en un papel antes de realizar la operacin de reposicin (RESET).

uPara reposicionar de calculadora


1. Presiones m para visualizar el men principal.

2. Destaque en brillante el icono MEM y presione w, o presione j.

3. Utilice la tecla c para mover la parte destacada en brillante hacia abajo a Reset y luego presione w.

4. Presione 1 (YES) para reposicionar la calculadora o 4 (NO) para cancelar la operacin sin reposicionar nada.

Si la presentacin aparece oscura o dbil luego de reposicionar la calculadora, ajuste el contraste. 194

Apndice
Reposicionando la calculadora inicializa a los ajustes siguientes. Item Icono Unidad angular Gama de presentacin de exponente Reduccin fraccionaria Fraccin mixta Tipo de grfico Grfico estadstico Memoria de variable Memoria de respuesta (Ans) Presentacin de grfico/ Presentacin de texto Ventanilla de visualizacin Memoria de Ventanilla de Visualizacin Funcin de grfico Factor de ampliacin/reduccin Dato de tabla y grfico Dato de lista Memoria de clculo estadstico/grfico Programa Repeticin AC/ Memoria intermedia de ingreso Ajuste inicial RUN Rad Norm 1 Automtica Presentacin Coordenada rectangular (Y=) Automtico Borrado Borrado Borrado Borrado (inicializado) Borrado Borrado Borrado (inicializado) Borrado Borrado Borrado Borrado Borrado

Realizando la operacin de reposicin (RESET) mientras se est llevando a cabo un clculo interno, ocasionar que todos los datos de la memoria se borren. Asegrese de que no hay ningn clculo en progreso antes de comenzar la operacin de reposicin.

Botn P

Si la calculadora deja de operar correctamente por alguna razn, utilice un objeto puntiagudo para presionar el botn P en la parte trasera de la calculadora. Esto har que aparezca la pantalla de confirmacin de reposicin (RESET) sobre la presentacin. Realice el procedimiento para completar la operacin de reposicin.

195

Apndice

Apndice B Alimentacin
Esta unidad se energiza mediante dos pilas de tamao AAA (LR03 (AM4) o R03 (UM-4)). Adems, utiliza una pila de litio CR2032 como fuente de alimentacin para la proteccin de la memoria. Si el mensaje siguiente aparece sobre la presentacin, pare inmediatamente de usar la calculadora y cambie las pilas.

Si trata de continuar usando la calculadora, la alimentacin se desactivar automticamente, para proteger los contenidos de la memoria. No podr activar la alimentacin hasta que no reemplace las pilas. Asegrese de reemplazar las pilas principales por lo menos una vez cada dos aos, sin tener en cuenta el uso que le haya dado a la calculadora durante ese tiempo. Advertencia! Si retira las pilas de alimentacin principal y la de proteccin de memoria al mismo tiempo, todos los contenidos de la memoria sern borrados. Si retira todas las pilas al mismo tiempo, vuelva a colocarlas y luego realice la operacin de reposicin. Las pilas que vienen con esta unidad se descargan ligeramente durante el transporte y almacenamiento. Debido a sto, pueden requerir de un reemplazo ms temprano que el estimado para su duracin de servicio.

k Cambiando de las pilas


Precauciones: El uso incorrecto de las pilas puede ocasionar que las mismas se sulfaten o exploten, y pueden ocasionar daos a la unidad. Tenga en cuenta las siguientes precauciones: Cercirese que la polaridad (+)/() sea la correcta. No mezcle diferentes tipos de pilas. No mezcle pilas nuevas con pilas usadas. Nunca deje pilas agotadas en el compartimiento Cuando no utilice el producto por un perodo prolongado retire las pilas. Las pilas suministradas no son recargables. No exponga las pilas al calor directo, ni permita que se pongan en cortocircuito ni trate de desarmarlas. (Si una pila se sulfata, limpie el compartimiento de pilas de la unidad, teniendo cuidado de evitar que el fluido de la pila se ponga en contacto directo con su piel.) 196

Apndice
Mantenga las pilas fuera del alcance de los nios pequeos. Si una pila llega a ser digerida accidentalmente, consulte inmediatamente a un mdico.

uPara cambiar las pilas de alimentacin principal


* No retire de la unidad las pilas de alimentacin principal y de conservacin de memoria al mismo tiempo. * Asegrese de desactivar la unidad antes de reemplazar las pilas. Reemplazando las pilas con la alimentacin activada ocasionar que se borren datos de la memoria. * No coloque la cubierta trasera ni active la alimentacin de la calculadora, cuando las pilas de alimentacin principal no se encuentran colocadas o se encuentran colocadas incorrectamente. Hacindolo puede ocasionar que los datos de la memoria se borren o fallas de funcionamiento de la calculadora. Si una mal manipulacin de las pilas ocasiona tales problemas, coloque las pilas correctamente y luego realice la operacin de reposicin (RESET) para reanudar la operacin normal. * Asegrese de reemplazar las dos pilas por otras nuevas. 1. Presione !O para desactivar la alimentacin de la calculadora. 2. Asegurndose de que no presiona la tecla o accidentalmente, fije el estuche sobre la calculadora y luego d vuelta la calculadora.

3. Retire la cubierta trasera desde la unidad tirando con su dedo en el punto marcado . 4. Retire las dos pilas usadas.

5. Coloque un nuevo juego de pilas, asegurndose de que sus polos positivo (+) y negativo () se dirigen en las direcciones apropiadas. 6. Vuelva a colocar la cubierta trasera y presione o para activar la alimentacin. La pila de conservacin de memoria proporciona energa para la memoria mientras las pilas principales son retiradas, de modo que los datos de la memoria no puedan perderse.

197

Apndice
La alimentacin no se activar si presiona o mientras la cubierta trasera se encuentra abierta. No deje la unidad sin las pilas de alimentacin principal colocadas durante largo periodo de tiempo. Hacindolo puede ocasionar que se borren los datos almacenados en la memoria. Si las cifras de la presentacin aparecen demasiadas tenues y difciles de ver luego de activar la alimentacin, ajuste el contraste.

P. 11

u Para cambiar la pila de conservacin de memoria


* Antes de reemplazar la pila de conservacin de memoria, active la unidad y verifique para ver si el mensaje Low battery! aparece sobre la presentacin. Si aparece, cambie las pilas de alimentacin principal antes de reemplazar la pila de conservacin de memoria. * No retire desde la unidad las pilas de alimentacin principal y conservacin de memoria al mismo tiempo. * Asegrese de desactivar la unidad antes de reemplazar la pila. Reemplazando la pila con la alimentacin activada ocasionar que se borren datos de la memoria. * Asegrese de reemplazar la pila de conservacin de memoria por lo menos cada 2 aos, sin considerar el uso que le haya dado a la unidad durante ese tiempo. De no hacerlo ocasionar que se borren los datos de la memoria. 1. Presione !O para desactivar la alimentacin de la calculadora. 2. Asegurndose de que no presiona la tecla o accidentalmente, fije el estuche sobre la calculadora y luego d vuelta la calculadora.

3. Retire la cubierta trasera desde la unidad tirando con su dedo en el punto marcado .

4. Retire el tornillo i en la parte trasera de la calculadora, y retire el portapila de proteccin de memoria. 5. Retire la pila usada.

198

Apndice
6. Limpie las superficies de la pila nueva con un pao seco y blando. Coloque la pila en la calculadora de modo que su polo positivo (+) se dirija hacia arriba. 7. Presionando la pila hacia abajo con el portapila, vuelva a colocar el tornillo que asegura el portapila en posicin. 8. Vuelva a colocar la cubierta trasera y presione o para activar la alimentacin. La pila de conservacin de memoria proporciona la alimentacin para la memoria mientras las pilas principales son retiradas, de modo que los datos de la memoria no puedan perderse.

k Acerca de la funcin de apagado automtico


La calculadora se apaga automticamente si no realiza ninguna operacin durante unos 6 minutos. Para restaurar la alimentacin, presione o. La calculadora se desactiva automticamente si se la deja 60 minutos con un clculo parado por un mando de salida (^), que es indicado por mensaje Disp sobre la presentacin.

199

Apndice

Apndice C Tabla de mensajes de error


Mensaje Syn ERROR Significado 1 Frmula de clculo con un error. 2 La frmula en el programa contiene un error. Medidas a tomar 1 Use d o e para visualizar y corrija el error 2 Use d o e para visualizar la porcin donde se encuentra el error, y corrija el programa. 123 Verfique el valor numrico entrado y corrjalo. Cuando se utilicen memorias, verifique que los valores numricos almacenados en ellas sean correctos. 4 Intente usando un valor mas pequeo para x (incremento/ decremento de x). 1 Entre el Lbl n correspondiente al Goto n, o borre este ltimo en caso de que no se necesite. 2 Almacene un programa en el rea de programa Prog nombre de archivo, o borre el Prog nombre de archivo si no es requerido. 3 Haga coincidir correctamente Next con For, LpWhile con Do, o WhileEnd con While.

Ma ERROR

1 El resultado de clculo excede los lmites permitidos. 2 El clculo se lleva a cabo excediendo el lmite de entrada de una funcin. 3 Operacin ilegal (divisin por cero, etc). 4 Precisin dificiente en los resultados de clculos diferenciales.

Go ERROR

1 Falta el Lbl n correspondiente al Goto n. 2 No hay programa almacenado en el rea de programa Prog nombre de archivo.

3 No hay correspondencia de Next para For, no hay correspondencia de LpWhile para Do, o no hay correspondencia de WhileEnd para While. Ne ERROR El agrupamiento de subrutinas excede de 10 niveles.

Asegrese de que Prog nombre de archivo no es usado para retornar desde las subrutinas a la rutina principal. Si es usado, borre cualquier Prog nombre de archivo innecesario. Trace los destinos de salto de subrutina y asegrese de que no hay saltos realizados de nuevo al rea de programa original. Asegrese de que los retornos se realizan correctamente.

200

Apndice
Mensaje Stk ERROR Significado Ejecucin de clculos que exceden la capacidad de las memorias temporales para valores numricos y para los mandos. Medidas a tomar Simplifique las frmulas para no exceder la capacidad de los estratos de memoria, dentro de 10 niveles para los valores numricos y 26 para los mandos. Divida la fmula en 2 o ms partes.

Mem ERROR

1 No hay suficiente memoria para retener el ingreso de funcin en el modo de grfico para el delineado grfico. 2 No hay suficiente memoria para retener el ingreso de la funcin en el modo tabla. 3 No hay suficiente memoria para almacenar datos en la funcin de lista.

123 Mantenga el nmero de variables dentro del nmero de variables actualmente disponibles. Simplifique los datos que est tratando de almacenar para mantenerlos dentro de la capacidad de memoria disponible. Borre los datos que no necesite ms para dejar espacio a los datos nuevos. Corrija el argumento. Fix n, Sci n : n = nmero entero del 0 al 9. Goto n , Lbl n : n = nmero entero del 0 al 9. Verifique la dimensin de la lista.

Arg ERROR

Especificacin incorrecta de un argumento en un mando que necesita argumentos.

Dim ERROR

Dimensin ilegal usada durante los clculos listas. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos de programa. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos. Problema con el cable de conexin o ajuste de parmetro durante las comunicaciones de datos. La memoria de la unidad receptora se llena completamente durante las comunicaciones de datos de programa.

Com ERROR

Compruebe la conexin del cable.

Transmit ERROR!

Compruebe la conexin del cable.

Receive ERROR!

Compruebe la conexin del cable.

Memory Full!

Borre algunos datos en la unidad receptora e intente nuevamente.

201

Apndice

Apndice D Gamas de entrada


Funcin senx cos x tanx Gamas de entrada (DEG) |x| < 9 109 (RAD) |x| < 5 107rad (GRA) |x| < 1 1010grad Dgitos internos Precisin Como regla, la precisin es 1 en el * 10mo. dgito. Notas Sin embargo, para tanx: |x| G 90(2n+1):DEG |x| G /2(2n+1):RAD |x| G 100(2n+1):GRA

15 dgitos

sen1 x cos 1x tan1x log x In x 10x e


x

|x| < 1 " |x| < 1 10100 1 1099 < x < 1 10100 1 10100 < x < 100 1 10100 < x < 230,2585092 0 < x < 1 10100 " " |x| <1 1050 |x| < 1 10100, x G 0 |x| < 1 10100 0 < x < 69 (x es un nmero entero) Result < 1 10 n, r (n y r son nmeros enteros) 0 < r < n, n < 1 1010
100

"

"

"

"

"

x x
2

1/ x
3

"

"

x!

"

"

nPr n Cr

"

"

Pol (x, y)

x 2 +y2 < 1 10100


|r| < 1 10 (DEG) | | < 9 109 (RAD) | | < 5 107 rad (GRA) | | < 1 1010grad
100

"

" Sin embargo, para tan : | | G 90(2n+1):DEG | | G /2(2n+1):RAD | | G 100(2n+1):GRA

Rec (r ,)

"

"

202

Apndice
Funcin Gamas de entrada |a|, b, c < 1 10 100 0 < b, c |x| < 1 10100 Presentacin sexagesimal: |x| < 1 107 x > 0: 1 10100 < ylogx < 100 x = 0 : y> 0 x<0: 1 y = n, (n es un 2 n+1 nmero entero) Sin embargo; 1 10100 < ylog |x| < 100 y>0:xG0 1 1 10100 < logy < 100 x y=0:x >0 1 y < 0 : x = 2n +1, n (n G 0, n es un nmero entero) Sin embargo; 1 1 10100 < log |y| < 100 15 dgitos Dgitos internos Precisin Notas

Como regla, la precisin es 1 en el * 10mo. dgito.

^(x y )

"

"

"

"

a b /c

Total de nmeros enteros, numerador y denominador debe estar dentro de 10 dgitos (incluyendo las marcas de divisin). |x| < 1 1050 |y| < 1 1050 |n| < 1 10100 xn, yn, x, y, a, b, c, r : xn1, yn1: n G 0, 1

"

"

STAT

" nG 0

"

* Para un clculo simple, el error de clculo es 1 en el dcimo dgito. (En el caso de una presentacin exponencial, el error de clculo es 1 en el ltimo dgito significante.) Los errores son acumulativos en el caso de clculos consecutivos, que tambin puede ocasionar que lleguen a ser grandes. (Esto tambin se cumple en el caso de clculos consecutivos internos que se realizan en el caso de ^ ( x y), x y , x!, 3 , nP r, nCr, etc.) En la vecindad de un punto singular de la funcin y punto de inflexin, los errores son acumulativos y pueden llegar a ser grandes.

203

Apndice

Apndice E Especificaciones
Variables: 26 Gama de clculo: 1 1099 a 9,999999999 1099 y 0. Las operaciones internas usan una mantisa de 15 dgitos. Gama de presentacin exponencial: Norm 1: Norm 2: Capacidad de programa: 20.000 bytes (mx.) Fuente de alimentacin: Principal: Dos pilas de tamaoAAA(LR03 (AM4) o R03(UM-4)). Proteccin: Una pila de litio CR2032 Consumo de energa: 0,05W Duracin de pila: Principal: LR03 (AM4): Aproximadamente 1.500 horas (presentacin continua del men principal). Aproximadamente 700 horas (operacin continua). R03 (UM-4): Aproximadamente 900 horas (presentacin continua del men principal). Aproximadamente 400 horas (operacin continua). Proteccin: Aproximadamente 2 aos (Cuando las pilas no suministran energa). Apagado automtico: La alimentacin se desactiva automticamente luego de 6 minutos despus de la ltima operacin. La calculadora se desactiva automticamente si se la deja 60 minutos con un clculo parado por un mando de salida (^), que es indicado por mensaje Disp sobre la presentacin. Gama de temperatura ambiente: 0C a 40C Dimensiones: 23 mm (Al) 85,5 mm (An) 169 mm (Pr) Peso: 185g (con las pilas) 102 > |x |, |x | > 1010 109 > |x |, |x | > 1010

Comunicaciones de datos
Funciones: Contenidos de programa y nombres de archivo; datos de memoria de funcin; datos de lista; datos de variables; datos de la funcin Tabla y Grfico; funciones grficas. Mtodo: Inicio-parada (asincrnico), medio dplex Velocidad de transmisin (BPS): 9600 bits/segundo Paridad: ninguna Longitud de bit: 8 bits Bit de parada: Envo: 2 bits Recepcin: 1 bit 204

Lista de mandos del modo de programa


[VARS]key V-WIN Xmin Xmax Xscl Ymin Ymax Yscl Tmin Tmax Tpth FACT Xfct Yfct If_ Then_ Else_ IfEnd For_ _To_ _Step_ Next While_ WhileEnd Do LpWhile_ Prog_ Return Break Stop Lbl_ Goto_ Isz_ Dsz_ ? ^ ClrText ClrGraph ClrList DrawStat DrawGraph DispTable DrawTG-Con DrawTG-Plt STAT X n o x x2 xn xn-1 minX maxX Y p y y2 xy yn yn-1 minY maxY GRPH a b c r Q1 Med Q3 Mod PTS x1 y1 x2 y2 x3 y3 GRPH Y Xt Yt TABL Strt End pitch p y y2 xy y n y n-1 minY maxY a b c r Q1 Med Q3 Mod x1 y1 x2 y2 x3 y3 n o x x2 x n x n-1 minX maxX Xmin Xmax Xscl Ymin Ymax Yscl Tmin Tmax Tptch Xfct Yfct

MENU STAT DRAW On Off GRPH GPH1 GPH2 GPH3 Scat xy Pie Stck Hist Box N-Dis X Med X^2 Log Exp Pwr Bar Line Both LIST List1 List2 List3 List4 List5 List6 MARK CALC 1VAR 2VAR X Med X^2 Log Exp Pwr DISP % Data WIN Sep.G O.Lap Norm LIST SRT-A SRT-D GRPH SEL On Off TYPE Y= Parm Y> Y< Y> Y< TABL On Off ' " ~ * / #

DrawOn DrawOff S-Gph1_ S-Gph2_ S-Gph3_ Scatter xyLine Pie StackedBar Hist MedBox N-Dist Linear Med-Med Quad Log Exp Power Bar LineG Both List1 List2 List3 List4 List5 List6 Square Cross Dot

[PRGM]key COM If Then Else IEnd For To Step Next Whle WEnd Do LpW CTL Prog Rtrn Brk Stop JUMP Lbl Goto Isz Dsz ? ^ CLR Text Grph List DISP Stat Grph TABL Tabl G-Con G-Plt REL = > < > < I/O Send Recv :

[OPTN]key LIST List Dim Fill Seq Min Max Mean Med Sum CALC Simp Int Rmdr d/dx STAT x^ y^ PROB X! nPr nCr Ran# NUM Abs Int Frac Rnd Intg ANGL o r g o''' Pol( Rec(

List_ Dim_ Fill( Seq( Min( Max( Mean( Median( Sum_ Simp _Int_ _Rmdr_ d/dx( x^ y^ ! P C Ran#

Abs_ Int_ Frac_ Rnd Intg_ o r g

1-Variable_ 2-Variable_ LinearReg_ Med-MedLine_ QuadReg_ LogReg_ ExpReg_ PowerReg_ % Data Sep.G O.Lap NormWin SortA( SortD(

Pol( Rec(

= > < > < Send( Receive( :

Y Xt Yt F_Start F_End F_pitch

[SETUP]key Con Plot Deg Rad Gra Fix Sci Norm Auto Man Rang List1 List2 List3 List4 List5 List6

G-Connect G-Plot Deg Rad Gra Fix_ Sci_ Norm S-WindAuto S-WindMan VarRange VarList1 VarList2 VarList3 VarList4 VarList5 VarList6

[SHIFT]key ZOOM Fact V-WIN V-Win Sto Rcl SKTCH Cls GRPH Y= Parm Y> Y< Y> Y< PLOT Plot P-On P-Off P-Chg LINE Line F-Lin Vert Hztl

Factor_ ViewWindow_ StoV-Win RclV-Win Cls Graph_Y= Graph(X,Y)=( Graph_Y> Graph_Y< Graph_Y > Graph_Y < Plot PlotOn PlotOff PlotChg

G_SelOn_ G_SelOff_ Y=Type ParamType Y>Type Y<Type Y >Type Y <Type T_SelOn_ T_SelOff_ ' " ~ * / #

Line F-Line Vertical_ Horizontal_

[ALPHA]key ' " ~

' ~

CASIO COMPUTER CO., LTD.


6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan

SA0212-A Printed in China