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Controlo de Assiduidade Em Aulas Efetuadas No Mundo Virtual Second Life

Controlo de Assiduidade Em Aulas Efetuadas No Mundo Virtual Second Life

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Published by JorgeMadeira
As tecnologias são desenvolvidas em função das necessidades dos seus utilizadores. Aliás, a introdução do computador como meio de comunicação no ensino à distância revolucionou os ambientes de aprendizagem de tal forma que deixaram de ser meros elementos transmissores de informação. A utilização do computador no ensino traz vantagens acrescidas, por esse facto passou mesmo a ser utilizado em grande escala no ensino superior. Verifica-se que frequentemente nos estabelecimentos de ensino é obrigatório o controlo das presenças nas aulas tradicionais, presenciais. No ensino à distância tradicional, esta modalidade não é muito frequente, mas na vertente de ensino à distância em mundos virtuais a forma “presencial”, ou seja, com presença simultânea/síncrona de professor e alunos, é a mais usada, colocando-se a questão do controlo da assiduidade. Constata-se que este controlo é difícil de executar quando o ensino à distância síncrono decorre em mundos virtuais, quer pela natureza indirecta da presença (através de avatares com pseudónimos), quer pela fluidez do meio (intermitências de rede, entradas e saídas das “salas de aula” sem ruído ou deslocação de ar), sendo um caso particularmente comum, o das aulas realizadas no mundo virtual Second Life. Por essa razão pretendemos desenvolver uma aplicação informática que automatiza a tarefa de controlo de presenças, da qual está incumbido o professor.
O trabalho aqui apresentado visou assim a concepção, desenvolvimento e validação de um protótipo de controlo automático da assiduidade em aulas efectuadas no mundo virtual Second Life, e a respectiva integração automática dos dados num sistema de gestão da aprendizagem (LMS, Learning Management System) – tendo sido utilizado o Moodle. Pretendemos assim corresponder às expectativas dos docentes nas tarefas inerentes ao controlo de presenças nas aulas no Second Life.
Durante a realização deste trabalho foram surgindo várias dificuldades que, com trabalho e dedicação, foram sendo ultrapassadas, razão pela qual, no final fomos capazes de demonstrar que é possível controlar a assiduidade em aulas realizadas no mundo virtual Second Life e registá-la automaticamente no LMS Moodle, suportando o sistema proposto um número máximo de 99 alunos.
As tecnologias são desenvolvidas em função das necessidades dos seus utilizadores. Aliás, a introdução do computador como meio de comunicação no ensino à distância revolucionou os ambientes de aprendizagem de tal forma que deixaram de ser meros elementos transmissores de informação. A utilização do computador no ensino traz vantagens acrescidas, por esse facto passou mesmo a ser utilizado em grande escala no ensino superior. Verifica-se que frequentemente nos estabelecimentos de ensino é obrigatório o controlo das presenças nas aulas tradicionais, presenciais. No ensino à distância tradicional, esta modalidade não é muito frequente, mas na vertente de ensino à distância em mundos virtuais a forma “presencial”, ou seja, com presença simultânea/síncrona de professor e alunos, é a mais usada, colocando-se a questão do controlo da assiduidade. Constata-se que este controlo é difícil de executar quando o ensino à distância síncrono decorre em mundos virtuais, quer pela natureza indirecta da presença (através de avatares com pseudónimos), quer pela fluidez do meio (intermitências de rede, entradas e saídas das “salas de aula” sem ruído ou deslocação de ar), sendo um caso particularmente comum, o das aulas realizadas no mundo virtual Second Life. Por essa razão pretendemos desenvolver uma aplicação informática que automatiza a tarefa de controlo de presenças, da qual está incumbido o professor.
O trabalho aqui apresentado visou assim a concepção, desenvolvimento e validação de um protótipo de controlo automático da assiduidade em aulas efectuadas no mundo virtual Second Life, e a respectiva integração automática dos dados num sistema de gestão da aprendizagem (LMS, Learning Management System) – tendo sido utilizado o Moodle. Pretendemos assim corresponder às expectativas dos docentes nas tarefas inerentes ao controlo de presenças nas aulas no Second Life.
Durante a realização deste trabalho foram surgindo várias dificuldades que, com trabalho e dedicação, foram sendo ultrapassadas, razão pela qual, no final fomos capazes de demonstrar que é possível controlar a assiduidade em aulas realizadas no mundo virtual Second Life e registá-la automaticamente no LMS Moodle, suportando o sistema proposto um número máximo de 99 alunos.

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Published by: JorgeMadeira on Nov 29, 2011
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03/01/2012

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Neste caso, o campo “username_moodle” poderá ser utilizado para melhor

identificar o tipo de aluno podendo-se colocar a menção de “Mestrado” como exemplo.

Assim, neste formulário, à excepção do campo “username_moodle”, todos os

outros são de preenchimento obrigatório. O nome de avatar (“sl_nome”) é o nome do

avatar que o aluno possui no SL aquando do seu registo. O nome de aluno é o nome

pelo qual é conhecido. No campo da disciplina (“disciplina”) deverá ser indicado pelo

professor qual o nome da disciplina a que o aluno se está a inscrever. No campo inscrito

(“inscrito”) deverá ser colocado obrigatoriamente um dos seguintes dígitos “0” ou “1”.

É opção do professor inscrever ou não de imediato o aluno na disciplina, fica ao seu

critério. No entanto, na nossa opinião deveria ser colocado o dígito “0” e só depois de

devidamente registado, através do script “RegistarAluno” colocado no SL, é que é

alterado automaticamente para “1”, porque é este script que vai gravar na tabela alunos

o UUID do mesmo, condição sem a qual o seu avatar não pode ser detectado pelos

nossos scripts, todos implementados em função do UUID.

Se por qualquer razão o professor clicar no botão “Gravar Novo Aluno” sem que

todos os campos de preenchimento obrigatórios estejam devidamente preenchidos

aparecerá uma mensagem de erro informando quais os campos que se encontram por

preencher, conforme figura 28.

Controlo de assiduidade em aulas efectuadas no mundo virtual Second Life®

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