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CLASE de BILLIE

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CLASE de BILLIE Gavin ambrose Ellos El diseno es un prceso que convierte un encargo o una peticion en un product acabado o una

solucion de diseno. Paul Harrison metodologia Objetivo Generar y resolver ideas para producer soluciones creativas que cumplen major los objetivos establecidos. Que sea creativas y que cumplan los objetivos. El proceso de diseno implica un alto grado de creatividad de un modo controlado y dirigido por el mismo proceso, de modo que sea que anlizado sea una solucion paractica y vialble. Cumpliendo o superando las expectativas.

Se puede decir que el proceso de diseno conta de siete fases: Primera fase : fase de planteamiento Se trata de la vision general de las duferentes fases de diseño y su considerciones fundamentales, enfocándose en la fase de diseño del encargo y en la de finicion de el problema. -El problema de diseno y el public objetivo deben ser definidos de manera general. -Quien por que que donde desde quien - descripciones claves : sustantivos , adjetivos, colore.

LA PROPUESTA Definir el breafing de el proyecto y esto le debería de permitir al equipo de diseñadores confeccionar una propuesta general. La propuesta se puede utilizar para describir ideas generales y los valores del diseño. Debemos encontrar la ventaja preferencial en este momento de esta propuesta se conseguirá que la propuesta este bien enfocada.

LA INVESTIGACION

Se le puede dar una inspiración podernista. Bocetos Braingstorgming Paradigmas En esta fase es también el momento en la que el equipo de diseño puede decidir aprovechar uno de los muchos movimientos de el arte y el diseño. Es la fase de identificar la motivación y las necesidades del usuario final y se buscan ideas para satifacerlas . etc. Perfiles de el cliente Investigación cuantitativa y cualitativa Conocimientos de el publico objetivo Feedback de proyectos anteriores. antecedentes. pero también las restricciones impuestas. CREACION DE PROTOTIPOS Las ideas se deben presentar y articular para probar la aceptación de el publco objetivo y recibir aprobación del cliente. abstracta. . maquetas y guiones graficos se pueden utilizar para expresar ideas de manera que sea comprendidas. Se examina de que manera las imágenes. Investigación bibliográfica Entrevistas de opinión Identificación de obstáculos GENERACION DE IDEAS Se trata de la utilización de diferentes métodos y fuentes de inpiracion para generar soluciones cretivas. ( por ejemplo.Es la fase que recopila la información para ayudar a generar ideas de diseño. Los modelos. el color y los soportes se puede utilizar para mejorar la idea y asi aumentar eficacia. las palabras.) Perfeccionamiento: se trata analizar como un concepto de diseño general puede ser definido.

La implementación deben asegurase de que los detalles del diseño se lleven acabo y de que el cliente esta satisfecho con el producto final.ideación solución – 4. algunas soluciones pueden ser factibles pero quizá no sean las mejores Factores como el coste y el tiempo IMPLEMENTACION Las ideas cobran vida a través de la producción. APRENDIZAJE Ayuda a los diseñadores a mejorar sus resultados y. Asi puede que se identifiquen mejoras que podrían aplicarse al futuro.7.aprendizaje feedback.Resolver o llevar acabo las ideas SELECCIÓN se comparan las soluciones propuestas con el objetivo del encargo . . a fin de asegurarse de los resultados finales cumplen con lo esperado. El diseñador debería ocuparse de las gestiones de producción.5. 1.Definición breafing – 2.implementación entrega. los diseñadores deben buscar el feedback del cliente y del publico objetivo y determinar su la solución propuesta cumplio con el objetivo.investigación antecedentes – 3.prototipo desarrollo.selección motivos6. que el proyecto se cina al presupuesto y a los plazos. por este motivo.

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