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EDGAR ELISANDRO DINAMA LOBOS

La Computacin es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. La Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin y eficiencia. Las races de la computacin e informtica se extienden profundamente en la matemtica y la ingeniera. La matemtica imparte el anlisis del campo y la ingeniera imparte el diseo. La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario. La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante un computador (llamado tambin ordenador o computadora). El concepto fundamental de la Computacin es el concepto de ALGORITMO. Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en Espaa y Europa. Computacin se usa sobre todo en Amrica y proviene de cmputo (o clculo).

Principales reas de estudio Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta rea estudia algoritmos especficos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas especficos. La parte de esto implica anlisis matemtico para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria. Teora de la Computacin: En esta rea se categorizan los problemas segn la naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rpidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces difcilmente insuperables), algunos no tienen ningn algoritmo. Lenguajes de Programacin: La meta del rea de lenguajes de programacin es disear bien los lenguajes de programacin mejores y ms naturales y los compiladores ms rpidos y eficientes. Sistemas Operativos: Esta rea implica el diseo e implementacin de nuevos y mejores sistemas operativos. Arquitectura del Computador: La meta de esta rea es disear y construir computadoras mejores y ms rpidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida.

CONCEPTO Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales. COMPUTADORA ANALGICA

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Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re-alambrar la circuitera (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

1.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN Una computadora tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

PARTES PRINCIPALES Unidad central de proceso o CPU

(Conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Bolee); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un Mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

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La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada. En conclusin, Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras. El CPU se divide en dos unidades: o Unidad Aritmtica Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos. En computacin, la Unidad Lgica Aritmtica (ULA), o Arithmetic Logic Unit (ALU), es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.), entre dos nmeros.

Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc. Por mucho, los ms complejos circuitos electrnicos son los que estn construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos como el Intel Core Duo. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y poderoso. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener mltiples ncleos, cada ncleo con mltiples unidades de ejecucin, cada una de ellas con mltiples ALU. Muchos otros circuitos pueden contener en el interior ALU: GPU como los que estn en las tarjetas grficas NVIDIA y ATI, FPU como el viejo coprocesador numrico 80387, y procesadores digitales de seales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD y las TV de alta definicin. Todos stos tienen adentro varias ALU poderosas y complejas. o Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin. La Unidad de control es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en funcin de la instruccin que el microprocesador est ejecutando y en funcin tambin de la etapa de dicha instruccin que se est ejecutando.

La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las seales de control necesarias para ejecutarlas. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combinacional, y el de emisin de reconocimiento seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin se encuentra almacenada en una micromemoria (se accede a las mismas de manera secuencial (1, 2, ..., n), y posteriormente se ejecuta cada una de ellas). Memorias

Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes:

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Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la informacin. Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory). - En esta memoria estn almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory). - Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory). - Esta memoria trabaja Como la memoria PROM, se diferencia porque su informacin puede ser modificada mediante UN aparato que emite De rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos elctricos

PARTES AUXILIARES Dispositivos de entrada (DE)

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o Mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso Pantalla tctil: consiste en una pantalla que dispone de unos sensores que son capaces de detectar cuando el usuario pulsa sobre alguno de los iconos que muestra. Lpiz ptico: es un dispositivo cilndrico, con el aspecto de un puntero, que est conectado a un ordenador mediante un cable por uno de sus extremos, mientras que en el otro posee una clula fotoelctrica que es sensible a los electrones de barrido de la pantalla; de esta manera el puntero conoce el punto exacto en el que se encuentra. Con l se puede dibujar o accionar iconos.

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Reconocimiento de voz: estos dispositivos recogen a travs de sensores la voz humana y la transforman en informacin entendible por el ordenador. ste es un proceso muy complicado dado el gran nmero de variables a tener en cuenta (ecos, entonaciones, ruido ambiental, encadenamiento de palabras, distintos acentos), por lo que todava se encuentra en fase de desarrollo, aunque se han conseguido avances significativos cuando se utiliza un diccionario limitado de palabras posibles para la comunicacin. De hecho, distintas empresas de software estn comercializando en la actualidad aplicaciones de procesamiento de textos con introduccin mediante dictado; sin embargo estos programas an resultan poco naturales, ya que el dictado debe hacerse de forma muy lenta y se producen errores. Escner: es un dispositivo de captura de imgenes o documentos mediante un barrido del mismo, utilizando una serie de pequeas clulas fotoelctricas que convierten el documento en un mapa de bits que el ordenador puede entender. Tarjetas digitalizadoras de vdeo: estos dispositivos convierten una seal analgica de vdeo en una seal digital que el ordenador puede entender y utilizar.

DISPOSITIVOS DE SALIDA (DS)

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones. Pantallas: en este trmino general se incluyen distintos dispositivos de visualizacin como por ejemplo monitores, caones de vdeo, etc. Estos dispositivos han aumentado su resolucin enormemente en los ltimos aos: de las antiguas pantallas de ordenadores hasta las pantallas planas de cristal lquido, tambin denominadas LCD. En cuanto a los sistemas de proyeccin, uno de sus representantes es el can de vdeo de tres focos, aunque tambin se utilizan en gran medida los sistemas de proyeccin de transparencias con uso de sistemas LCD. Impresoras: estos dispositivos se caracterizan porque producen la salida de la informacin en papel. Los diferentes tipos de impresoras se clasifican por el mtodo de impresin que utilizan. Las ms extendidas son las de impacto, pero stas poseen una resolucin baja que no es adecuada para los usos multimediales; ms adecuadas a los sistemas multimediales son: las impresoras lser y las de inyeccin de tinta, muy utilizadas en su versin color.

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El escritorio es lo primero que vemos al iniciar el sistema (salvo la primera vez). En el escritorio podemos tener los accesos directos, carpetas y archivos que deseemos, de manera que nos facilite nuestro trabajo.

PARTES DEL ESCRITORIO En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Para ello debemos hacer uso de los iconos los cuales pueden ser accesor a programas o archivos y/o accesos directos a los mismos. Supongamos que deseamos abrir el navegador de Internet, entonces hacemos clic en el icono y es as como entramos o ejecutamos Windows Internet Explorer LAS BARRAS Y EL BOTON DE

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Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de notificacin El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que te mostramos a continuacin

La zona de accesos directos.

Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un programa. Para colocar aqu un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la pgina siguiente. Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos. El rea de notificacin. Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, por espaol. El botn en forma de flechita permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes, como, por ejemplo, el programa Antivirus, etc.

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Las ventanas son un elemento esencial en Windows XP, ya que en ellas se nos muestra la informacin requerida. Cuando hacemos doble clic sobre un icono, se abrir una ventana conteniendo la aplicacin o archivos correspondientes. Podemos tener abiertas tantas ventanas como nuestro sistema sea capaz de soportar o como queramos o necesitemos.

PARTES DE UNA VENTANA Barra de Titulo: En esta barra de da a conocer el nombre de la ventana en la que estamos trabajando.

Barra de Men: En esta barra se da a conocer el men que tiene la ventana o las opciones en las cuales podemos trabajar en esta barra, en esta barra se encuentra Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ayuda.

Barra de Herramientas: En esta barra se encuentran las opciones que se pueden mejorar en la ventana o como ayuda de la misma ya que en esta se puede regresar a la ventana anterior o a la vez tambin ir a la siguiente ventana tambin se puede agregar nuevas carpetas a la ventana o como puede determinar el documento si por iconos, por fecha en que ha ingresado alguna informacin, o en vista en miniatura.

Barra de Estado: En esta barra define el estado en que se encuentra la ventana.

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Minimizar: Este botn me permite enviar la ventana a la barra de inicio, esta opcin funciona cuando ya no quiero utilizar una ventana y utilizar el escritorio.

Maximizar: Este botn me permite agrandar la ventana que se encuentra en barra de inicio.

Cerrar: Este botn me da la opcin de cerrar la ventana cuando ya no se desea utilizar dicha ventana.

Barra de desplazo horizontal: Esta barra me permite mover el documento de la ventana hacia el lado izquierdo, esta barra se utiliza cuando en la ventana el documento es grande y no se visualiza completo el documento.

Barra de desplazo vertical: Esta barra me permite mover el documento de la ventana de arriba hacia abajo, esta barra se utiliza cuando en la ventana el documento es grande y no se observa completo el documento.

Iniciar Paint El programa Paint es una utilidad de dibujo grfico que incorpora Windows XP. 1. Hacer clic sobre el botn Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar Paint

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WordPad es un pequeo pero potente procesador de textos que nos permitir generar documentos De texto que pueden incorporar imgenes.

Como Iniciar WordPad 1. Hacer clic sobre el botn INICIO 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar WordPad

Como ya dijimos, Windows XP es un entorno multitarea, lo que permite trabajar con Ms de un programa a la vez. En esta ocasin trabajaremos con la calculadora, con la Que podemos realizar operaciones matemticas como en una calculadora tradicional. Iniciar la Calculadora 1. Hacer clic sobre Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar Calculadora TIPOS DE CALCULDORA Calculadora Standard

Calculadora Cientfica

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El programa Bloc de notas es una utilidad de editor de texto bsico que incorpora Windows XP. Sirve para guardar notas importantes y no importantes. Iniciar el Bloc de notas 1. Hacer clic sobre el botn Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Hacer clic sobre Bloc de notas

Acceder a Propiedades de pantalla Desde el cuadro de dilogo propiedades de pantalla, podemos configurar todo Lo relativo a sta y Su apariencia, as como la configuracin del monitor. Para acceder a las propiedades de pantalla: 1. Hacer clic con el botn derecho sobre el escritorio 2. Seleccionar Propiedades Despus de realizar los pasos anteriores, aparecer un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. Ali hacer clic en Escritorio luego navegar por las opciones de imgenes y luego Hacer clic en Aceptar.

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Acceder a Propiedades de pantalla Desde el cuadro de dilogo propiedades de pantalla, podemos configurar todo Lo relativo a sta y Su apariencia, as como la configuracin del monitor. Para acceder a las propiedades de pantalla: 1. Hacer clic con el botn derecho sobre el escritorio 2. Seleccionar Propiedades

Despus de realizar los pasos anteriores, aparecer un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. All hacer clic en Protector de Pantalla, luego navegar por las opciones Campo de Estrellas etc.. Y luego clic en Aceptar

Acceder a Propiedades de pantalla Desde el cuadro de dilogo propiedades de pantalla, podemos configurar todo Lo relativo a sta y Su apariencia, as como la configuracin del monitor. Para acceder a las propiedades de pantalla: 1. Hacer clic con el botn derecho sobre el escritorio 2. Seleccionar Propiedades

Despus de realizar los pasos anteriores, aparecer un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. All hacer clic en Apariencia Luego navegar por las opciones Estilo Windows XP o Estilo Windows Clsico y luego clic en Aceptar

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Los iconos y los accesos directos son pequeas imgenes situadas en el escritorio de Windows XP... Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algn programa. Para arrancar la aplicacin asociada tienes que hacer un doble clic con el botn izquierdo Del ratn. Cmo organizar los iconos del escritorio 1) Sobre el Escritorio pincha con el botn derecho del ratn. 2) Selecciona el men organizar iconos. 3) Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fecha de modificacin. 4) Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.

Cmo crear un Acceso directo 1) Sobre el Escritorio pinchar con el botn derecho del ratn. 2) Seleccionar la opcin Acceso directo del men Nuevo. Aparecer un cuadro de dilogo para que indiquemos el programa del cual queremos un acceso directo. 3) Pinchar sobre el botn Examinar para buscar el programa. 4) En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta deseada. 5) Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn Abrir. 6) Seleccionar Siguiente. 7) Darle el nombre al Acceso directo. 8) Pulsar Finalizar

Explorador de Windows y Las Carpetas El Explorador de Windows es la herramienta bsica en un Sistema Operativo porque con ella controlaremos toda la informacin que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, CD, etc. Aqu tenemos la estructura de archivos que posiblemente nos aparezca al abrir el Explorador de Archivos de Windows.

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La estructura de archivos es como un rbol genealgico. Primero muestra la carpeta ms general que en nuestro caso es el Escritorio. Dentro de l encontramos a Mi Equipo que a su vez tiene las distintas unidades que tenemos (A, C, D, E, H), al pulsar sobre el smbolo + que hay a la izquierda de una unidad se desplegarn las carpetas que hay en su interior, as hasta llegar al ltimo nivel de detalle. Al desplegar la carpeta el smbolo + se convierte en un -.Si quieres ocultar una rama del rbol de directorios tendrs que hacer clic sobre el smbolo menos (-).Nosotros podemos eliminar, crear y mover carpetas pero eso lo veremos ms adelante.

Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el Explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.

La Unidad de Disco Duro o Disco Rgido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rgido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnticos apilados. Un disco duro (o rgido) es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.

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Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 128 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado slido. Direccionamiento Cilindro, Cabeza y Sector Pista(A), Sector(B), Sector de una pista (C), Cluster (D) Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Nmero de cabezales; Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.

Caractersticas de un disco duro Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS

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Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

Los discos duro que salen a la venta normalmente vienen con capacidad de 80GB, 120GB, 160GB, 320GB, 500GB(en discos SATA Medidas de la informacin. En computacin o informtica la informacin se mide de la siguiente manera, como la computadora solo puede entender ceros (0) y unos (1) se denomina a stos 0's y 1's bits: 1 bit = unidad mnima de informacin. 8 bits = 1 Byte (pude ser cualquiera de los 256 smbolos del cdigo ASCII) 1 byte =1 letra, numero, smbolo de puntuacin.

Unidades de medida de almacenamiento 1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB 1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1, 048,576 bytes) 1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1, 073, 741,824 bytes) 1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1, 099, 511, 627,776 bytes) 1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1, 125, 899, 906, 842,624 bytes)

Cabe mencionar que 1 Kbps (1,024 bits = 128 bytes) no es igual a 1 Kbyte (1,024 bytes). El primero se refiere a la transmisin de datos y el segundo al almacenamiento de la informacin. Unidades de medida de transmisin de datos. 1 Kbps = 128 bytes de transmisin por segundo 1 Mbps = 131,072 bytes de transmisin por segundo 1 Gbps = 134, 217,728 bytes de transmisin por segundo

Es importante comprender estas medidas pues hoy en la actualidad se expresan muy a menudo tanto para el correcto control como para la venta de servicios de almacenamiento o transmisin de datos tanto en la intranet como en la Internet.

Discos Compactos (CDS) (Conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, fotos, video, documentos y otros datos). En espaol o castellano, se puede escribir ced, aunque en gran parte de Latinoamrica se pronuncia sid (en ingls). La Real Academia Espaola(RAE) tambin acepta cederrn [1] (CD-ROM).

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Capacidades de disco Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaos y formatos. Los CD estndares estn disponibles en distintos tamaos y capacidades, as tenemos la siguiente variedad de discos: 120 mm (dimetro) con una duracin de 74-80 minutos de audio y 650700 MB de capacidad de datos. 120 mm (dimetro) con una duracin de 90100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en da). 80 mm (dimetro), que fueron inicialmente diseados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de msica o 210 MB de datos. Tambin son conocidos como Mini-CD o Pocket CD.

Tipos de CD Mini-CD

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, tambin conocidos como Pocket-CD. Los ms importantes son: CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de msica equivalente a 180 MB de datos. o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamao de los de un MiniCD de 80 mm Disco de 60 mm, es una versin redondeada de la bussiness card con la misma capacidad (50 MB) CD-A (Compact Disc-Audio)

Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, adems del rea de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una gua interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el lser y localizar los datos y prepararlos antes de su lectura. Tambin posee una gua externa (lead out), de tan slo 1 mm de ancho, que simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las grabadoras de ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-Digital Audio para grabar CD-DA (o CD-A). CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)

Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego slo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los ms comunes y econmicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.

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CD-R (Compact Disc Recordable)

Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabacin casera o particular, pero como su nombre lo indica slo se graba una vez. En ellos puede almacenarse cualquier tipo de informacin que est en formato digital: ficheros informticos, fotografas o msica digitalizada e incluso vdeos. Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesin), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megabytes de espacio de grabacin y que algunos lectores (los modelos ms antiguos), no son capaces de leer ms que los datos grabados en la ltima sesin. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R (Disco Grabable).

CD-RW (Compact Disc ReWritable)

Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son ledos nicamente por computadoras o aparatos que soporten la caracterstica de lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la leyenda CD-RW. CD+V .Este tipo de CD es una combinacin entre CD y laserdisc

Grabado multisesin

Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar CD que nos permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin, ya que esta funcin no depende del disco, sino como est grabado. Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos aadirle una nueva sesin, desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente). Haremos que un CD sea multisesin en el momento que realizamos la segunda grabacin sobre l, este o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesin.

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Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamao fsico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.

Memoria USB con lector de tarjetas incorporado. Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive, USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o ms (esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refieren.

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USB 3.0 Presentado en el ao 2008. Aunque est listo para su uso, es probable que pase entre uno o dos aos, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sita la aparicin de productos con esta nueva especificacin a partir del ao 2009 o 2010. La principal novedad tcnica del puerto USB 3.0. Ser la inclusin de fibra ptica, lo cual eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendr el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologas USB 1.0 y 2.0. Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se aade cinco lneas. Dos de ellas se usarn para el envo de informacin y otras dos para la recepcin, de forma que se permite el trfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del nmero de lneas permite incrementar la velocidad de transmisin desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aqu se deriva el nombre que tambin recibe esta especificacin: USB Superspeed. La cantidad de energa que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados ms dispositivos o hacerlo ms rpido. Este aumento de la intensidad podra traer consigo un menor rendimiento energtico. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos peridicamente. El aumento de lneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ms grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estndar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto ms rgidos. Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad est garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algn puerto que no sea del mismo tipo.

Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria extrable (memoria flash), comercializado por Sony en octubre de 1998. El trmino tambin se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versin posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos ms altas, y la Memory Stick Pro Do, una versin de menor tamao que el Memory Stick. Los diferentes formatos La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales, incluyendo dos factores de forma diferentes. La Memory Stick original era aproximadamente del tamao y espesor de una goma de mascar y vena con capacidades de 128 MB hasta 2 GB. Despus Sony introdujo Memory Stick PRO Do, de ms capacidad que la memory stick normal, llegando a tener entre 4 y 16 GB

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Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office.[1] Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta ltima plataforma las versiones ms difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.

La barra Estndar. Desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos De word2003. En word2003 la barra de mens tiene un comportamiento "inteligente", que Consiste, bsicamente, en mostrar slo los comandos ms importantes y los que el usuario va Utilizando. Si en este men pulsamos en un comando, por ejemplo "Cuadro de texto", la siguiente vez que abramos el men Insertar aparecer de la forma que vemos en la tercera imagen, con el Comando "Cuadro de texto" incorporado. Es decir, al utilizar un comando que no est en el men inicial, este comando se incorpora a partir de ese momento al men. La barra de herramientas estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata Algunos de los comandos ms habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, etc..

La barra de formato Contiene las operaciones ms comunes sobre formatos, como poner en Negrita, cursiva, elegir tipo de fuente, etc.

o Fuentes Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben como texto. Las letras escritas con WordArt o las letras incluidas en imgenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar. Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es seleccionar los Caracteres, palabras o lneas sobre los que queremos realizar el cambio. A continuacin hacer clic sobre el pequeo tringulo que hay al lado de la fuente actual, esto har que se abra una ventana con las fuentes disponibles.

Tamao.

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De forma parecida podemos cambiar el tamao de la fuente. Seleccionar el texto y Hacer clic en el tringulo para buscar el tamao que deseemos, o escribirlo Directamente. La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm.), los tamaos ms Utilizados son 10 y 12 puntos. o Estilo. Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles: Negrita, cursiva y subrayado. Basta seleccionar el texto y hacer clic en el botn Correspondiente. Observar como al aplicar un estilo, el botn correspondiente queda presionado (Se ve en un tono ms claro). Para quitar un estilo que hemos aplicado previamente, Seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo. Tambin se pueden aplicar varios estilos a la vez, negritos y cursivos. Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente. o Alineacin. Estos son los botones para fijar la alineacin. Hay cuatro tipos de alineacin: Izquierda Centrada Derecha Justificada

Sangra. Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el prrafo hacia la derecha o izquierda. Se realiza seleccionando el prrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la barra de formato, segn queramos desplazar hacia la izquierda o hacia la derecha.

o Bordes Cambia el tipo de borde mostrado con s y no para el tem seleccionado. La flecha abre una lista para poder elegir all el borde deseado. o Resalte Hace lo mismo que hace un buen resaltador. Aplica color encima de su texto. Esto se usa con frecuencia al marcar documentos para que otros los revisen o para indicar donde ha hecho cambios. Los colores oscuros son buenos solamente si el texto fuera de un color claro. La flecha abre una lista con la paleta de colores para poder elegir, incluso Ninguno. Una barra muestra el nombre del color elegido. o Color de la fuente. Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y hacer clic en el botn con el tringulo en Color de fuente, aparecer esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no est en la ventana, hacer clic en Ms colores... y aparecer una paleta con ms colores para elegir.

Barra de Dibujo

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o Color de Relleno. Podemos cambiar el color del relleno de la imagen seleccionada.. Seleccionar la imagen ala que vamos a cambiar el relleno y hacer clic en el botn con el tringulo en Color de Relleno aparecer una ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no est en la ventana, hacer clic en Ms colores... y aparecer una paleta con ms colores para elegir. o Color de la Lnea. Podemos cambiar el color de la lnea. Seleccionar el objeto al que vamos a cambiar el color de la lnea y hacer clic en el botn con el tringulo en Color de Lnea, aparecer una ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no est en la ventana, hacer clic en Ms colores... y aparecer una paleta con ms colores para elegir. o Color de la fuente. Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y hacer clic en el botn con el tringulo en Color de fuente, aparecer esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no est en la ventana, hacer clic en Ms colores... y aparecer una paleta con ms colores para elegir. . o Auto formas

Word te permite dibujar formas ya prediseadas, como pueden ser una estrella, bocadillos de distintas formas, etc. Para insertar alguna forma prediseada tienes que desplegar el men Auto formas de la barra de Dibujo, elegir el estilo que ms te guste y despus el dibujo en concreto. Haz clic sobre la diapositiva con el botn izquierdo del ratn y arrstralo hasta conseguir la forma deseada. Una vez dibujada nuestra auto forma podremos cambiar sus caractersticas haciendo doble clic sobre ella y despus en la ventana Formato de auto forma que aparecer seleccionar el color de relleno o color del borde, etc. que queremos cambiar. Dentro de cada categora tenemos varias auto formas, por ejemplo: En la categora Lneas tenemos, en la categora Conectores tenemos .En la categora Flechas de bloque tenemos, en Diagrama de flujo .En Cintas y estrellas tenemos, en Llamadas .En Botones de accin. o Lneas

A continuacin te mostramos un ejemplo de rectas. Para cambiarles el color a las rectas haz doble clic sobre la que quieras, aparecer la ventana Formato de auto forma que te mostramos a continuacin: En el apartado Lnea selecciona el color de lnea que ms te guste. Tambin puedes cambiar el estilo, grosor y tipo de lnea. o Flechas de la barra de dibujo.

Para dibujar flechas selecciona el botn

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Para cambiar ciertas propiedades de las flechas como el color o la terminacin, haz doble clic sobre la que quieras y despus en la ventana Formato de auto forma que aparece selecciona el color y la terminacin de la flecha que ms te guste o Rectngulo

Para dibujar cuadrados o rectngulos selecciona el botn de la barra de dibujo, despus haz clic sobre un punto de la diapositiva y sin soltarlo arrstralo, vers aparecer el cuadrado, cuando lo tengas del tamao que quieras suelta el ratn. A continuacin te mostramos un ejemplo de cuadrados y rectngulos Haciendo doble clic sobre l, se abrir la ventana Formato de auto forma donde podrs cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado lnea) o aadir transparencia al fondo. o Elipse

Para dibujar crculos y elipses selecciona el botn de la barra de dibujo, despus haz clic sobre un punto de la diapositiva y sin soltarlo arrstralo hasta donde quieras. Para cambiarles el color haz doble clic sobre la que quieras y despus en la ventana Formato de auto forma podrs cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado lnea) o aadir transparencia al fondo. . o Organigrama

Para crear un organigrama tienes que seleccionar del men Insertar la opcin Diagrama.... Aparecer una ventana como la que te mostramos con los tipos de diagramas que te ofrece PowerPoint. Nosotros elegiremos un organigrama.

Selecciona el tipo de diagrama que ms se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar. Una vez insertado el organigrama aparece una barra de herramientas como la que te mostramos.

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Barra de Tablas y Bordes

Para abrir esta barra de herramientas, ir al men Ver, Barras de herramientas y seleccionar tablas y bordes. Vamos a ver las funciones ms interesantes de esta barra.

Lpiz. Como ya hemos visto, con este lpiz se pueden crear tablas dibujndolas con el ratn. Borrador. Es el complemento del lpiz en la creacin de tablas, ya que permite borrar las lneas de la tabla. Basta colocarse en la lnea a borrar y hacer clic.

Estilo de lnea y grosor de lnea. Con estas dos funciones podemos cambiar el estilo y el grosor de las lneas que forman la tabla. Seleccionar en la barra el estilo o el grosor adecuado a la tabla para aplicarlo a las lneas que queramos.

Color y bordes. Con este icono y los dos siguientes podemos dar color a los bordes de la tabla, elegir el tipo de borde y rellenar las celdas con color. Insertar tabla. Al hacer clic sobre el pequeo la derecha se abre esta ventana que nos permite realizar todas funciones de insercin. Tambin podemos ajustar el tamao de con las tres ltimas opciones. Combinar y dividir. El primer icono permite crear celda combinando el contenido de las celdas seleccionadas. El separa una celda en varias utilizando las marcas de prrafo elemento separador, se abre una ventana para preguntarnos filas y columnas queremos dividir la celda seleccionada. tringulo de estas las columnas una nica segundo icono como en cuntas

Alinear. Permite alinear el texto dentro de las celdas de nueve formas que se muestran en esta imagen. Previamente hay que seleccionar las celdas a las que se quiere aplicar la alineacin.

una de las

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Alinear. Permite alinear el texto dentro de las celdas de una de las nueve formas que se muestran en esta imagen. Previamente hay que seleccionar las celdas a las que se quiere aplicar la alineacin.

Distribuir uniformemente. Permiten distribuir el ancho de las columnas y filas uniformemente, de forma que todas las columnas/filas tengan el mismo ancho.

Autoformato. Este botn abrir un cuadro de dilogo en el que podremos elegir entre varios formatos ya establecidos

Cambiar direccin del texto. El texto de las celdas seleccionadas se escribir en la orientacin que marca el icono, en este caso se escribir hacia abajo. Haciendo clic en el botn, la orientacin va cambiando de tres formas distintas, normal, hacia arriba y hacia abajo. Ordenar. Permite ordenar las celdas de la tabla en orden descendente o ascendente segn su contenido. Si las celdas contienen fechas o nmeros lo tendr en cuenta al ordenar.

Autosuma. Hay que colocar el cursor en la celda que queramos que contenga el resultado y pinchar en este icono, de forma automtica se realizar la suma de todas las celdas que estn por encima (en la misma columna) Posibles errores: Para que se pueda realizar la suma, el contenido de las celdas ha de ser nmeros. Si el contenido no son nmeros aparecer un mensaje de error ("Final de frmula inesperado") No obstante, esta funcin tiene un comportamiento en cierta forma "inteligente" puesto que, por ejemplo, si una columna contiene nmeros en todas las celdas excepto en la primera (donde suele ir el ttulo de la columna) no se produce ningn error y la suma se realiza correctamente. Tambin, si colocamos varios nmeros dentro de una misma celda, separados por blancos, los considerar a todos al realizar las sumas. Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres. Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas. Esta caracterstica se emplea sobre todo en la construccin de pginas Web para Internet. Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho ms potente que utilizando las tabulaciones u otros mtodos. Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, nmeros o grfico

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Barra de WordArt
A veces las palabras simples no bastan. Se necesitan caracteres con mucha fuerza, para llamar la atencin del lector. Se accede a este programa en Word desde la barra de herramientas Dibujo. [En Word 95 est disponible como un objeto en el men Insertar.]

Su WordArt no es un texto ordinario. Solamente puede editarse con WordArt. La correccin de Ortografa y Gramtica no actuar all ms de lo que hara con un dibujo de un rbol. De manera que tenga cuidado con su ortografa cuando crea algo con WordArt!

Caractersticas de WordArt Cuando use WordArt, en realidad est creando un dibujo. Como con las imgenes importadas y objetos dibujados, un objeto de WordArt tiene manijas de las que usted se toma para redimensionarlos. Efectivamente, puede usar todas las herramientas de Dibujo con WordArt. WordArt ya viene con algunos efectos prediseados especiales, para que pueda empezar a usarlo. Puede editar cualquier aspecto del diseo, incluso la rotacin, color de las lneas, su ancho, sombreados, perspectivas en 3D, textura, fuente de iluminacin, colores, degradados, fuentes y su tamao. Como hay tantas cosas que puede cambiar, la Galera de WordArt es una verdadera ayuda, aunque termine por cambiar varios ajustes.

Inicio con: Crear WordArt

, carta-AAA2.doc

1. 2.

Abrir la barra de herramientas Dibujo, si es necesario con clic en el botn de Dibujo de la barra de herramientas Estndar. Esta barra con frecuencia est estacionada en el borde inferior de la ventana. Hacer un clic en el botn de WordArt prediseados en 3D. . Aparece la Galera WordArt con sus efectos especiales

3. 4.

Elija el diseo de efectos especiales que se muestra en la fila 4 columna 2. Hacer un clic en Aceptar. Se abrir el dilogo de nombre Modificar texto de WordArt.

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5.

Escribir como texto de reemplazo AAA Sales .

6. Cambiar la fuente por Impact. (Si no tiene esta fuente, elija Rockwell Extra Bold o algo parecido y hacer un clic en el botn para Negrita.) 7. Ajustar el Tamao en 36. 8. Hacer un clic en Aceptar para insertar el WordArt dentro de su carta. El WordArt aparecer en el centro de la pgina. Puede ser que necesite mover la barra de herramientas de WordArt para verlo.

Modificar WordArt con Color/Relleno 1. Arrastrar el WordArt a la parte superior derecha de la carta.

2. En la barra WordArt, hacer un clic en el botn de Formato de WordArt para abrir su dilogo. Est abierta la ficha de Colores y Lneas. 3. Hacer un clic en la flecha, para abrir las opciones de Rellenar Color. Un relleno es un color, textura o diseo aplicado a un espacio. Hacer un clic en Efectos de relleno en la parte de abajo de la paleta. El dilogo se abre con la ficha de Degradado abierta. Un degradado es un cambio gradual de un color a otro. Abrir paleta de color para Color 1 mediante un clic en la flecha a la derecha. Mantenga el puntero sobre un cuadrado de color en la lista que baja para ver su nombre en un consejo que aparece. Cambiar Color 1 por Azul plido y Color 2 por Verde azulado. Experimentar con los estilos de Sombreado. Mire en la caja de Muestra abajo a la derecha del dilogo, para visualizar lo que obtiene con lo que est eligiendo. Dejar el Estilo de Sombreado como Horizontal. Hacer un clic en Aceptar para cerrar el dilogo de Degradado y nuevamente en Aceptar, para cerrar el dilogo de Efectos de Relleno. Su texto ser coloreado nuevamente.

4.

5.

6. 7.

8. 9.

10. Cerrar la barra de herramientas de WordArt.

11.

Guardar como carta-AAA3.doc en la carpeta word proyecto 2 en su disco Clase. Como manejar un disco que est lleno

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Barra de Configuracin de Sombra


Botn: Sombra El botn Estilo de sombra abre una paleta de opciones aplicando una sombra que cae en el objeto o texto seleccionado. Automticamente elige un color de sombra que contrasta con el texto o objeto seleccionado. Para ms opciones todava, el vnculo Configuracin de sombra abre una barra de herramientas. Usted puede ajustar la direccin, distancia y color de la sombra.

Confusin - dos botones de Sombra: El botn Sombra en la barra Formato Efectos : Solo 1 - una sombra suave hacia abajo y hacia la derecha Aplicados a: Objetos , como marcadores de posicin, cajas de texto, Autoforma, o imagen y a veces todo el texto en un objeto

El Botn Estilo de Sombra de la barra Dibujo: Efectos: Varios en escoger de Aplicados a: Objetos, como marcadores de posicin, cajas de texto, Autoforma, o imagen y a veces todo el texto en un objeto Si el objeto tiene relleno: El efecto de sombra se aplica a todo el objeto como el valo a la derecha Si el objeto no tiene relleno: El efecto de sombra se aplica a todo el texto en el objeto como dos ejemplos de texto a la derecha, cada uno con un efecto de sombra diferente

Barra de Configuracin 3-D


Botn: Estilo 3-D El Botn del Estilo 3-D abre una paleta de opciones para convertir su objeto en una forma 3-dimensional. La configuracin 3-D vincula a la parte de abajo de la paleta y abre una barra de herramientas que le permite el control de la inclinacin, profundidad, direccin, iluminacin, tipo de superficie y color 3-D de su objeto

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El elipse inicial y de 3-D. Si la paleta es gris, entonces el objeto escogido no se puede volver un objeto de 3 D.

Men de Inicio

Nuevo: Este comando es para crear una nueva presentacin. Al darle clic se abre una ventana como la siguiente: Esta ventana tiene las opciones: o General: abre una presentacin en blanco. o Diseo de presentaciones: da al operador una serie de opciones para abrir un documento nuevo con un diseo preestablecido. o Presentaciones: contiene una serie de documentos de presentaciones como ejemplos. o Paginas Web: sirve para crear banners para insertarlos en una plantilla html o pagina Web. Abrir: Abre las presentaciones. Al darle clic se abre la siguiente ventana: En esta ventana se presenta todas las opciones que se tiene para abrir un archivo existente, como nombre de archivo, tipo de archivo, texto o propiedad, ultima modificacin, esto para clasificar los archivos que aparecen en el recuadro blanco. En la parte superior aprese un segmento el cual es para ubicar en que parte del (los) disco duro(s) se encuentra los archivos. Cerrar: Cierra el documento sealado o activo. En algunos casos pregunta si desea guardar el archivo.

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Guardar: Almacena la informacin. Se abre la siguiente ventana: En esta ventana se coloca la ubicacin hacia donde se desea guardar el archivo, con que nombre y de que tipo (formato) Guardar como: La diferencia con Guardar, es que en la anterior solo se abre la ventana cuando el computador no se le a dado una ubicacin de guardado, a partir de ah cada vez que se le haga clic se guardara la ltima actualizacin de la presentacin en el lugar que se le haba ordenado. En cambio en este comando siempre aparecer la ventana anterior con la finalidad de cambiar el destino, tipo o nombre del documento. Guardar como html: Guarda la presentacin como una plantilla para Web. Configurar pgina: En este comando aparecen las opciones para la configuracin de la pgina. Aparece las distintas opciones como tamao de la presentacin, orientacin tanto de la diapositiva como del texto y el numero de diapositivas que tendrn esta configuracin. Imprimir: Comando que abre las opciones de imprimir: Estas opciones van desde el tipo de impresora, nmero de copias, pginas del documento que se van a imprimir, entre otras. Personalizar: Se debe seleccionar un objeto para luego darle caractersticas deseadas que se encuentre dentro de las opciones nombre (asunto, destino, correo, etc.) tipo (texto, fecha, etc.) y valor. Salir: Se cierra el Power Point, en el caso de que no se halla guardado el documento con que se estaba trabajando preguntara si lo quiere guardar.

Men de Edicin

Cortar: Este botn sirve para cortar algn texto, autroforma u otro para luego ser pegado en otro lugar del documento o simplemente eliminarlo. Copiar: Este botn sirve para copiar algn texto, imagen, autoforma u otro para luego ser pegado en otro lugar del documento u otro documento. Pegar: Este botn sirve para pegar un texto, imagen, autoforma u otro objeto que ha sido cortado o copiado.

Men de Insertar
Salto: Sirve para trasladarse de un lugar a otro en un documento.

Imagen: Sirve para insertar imgenes en un documento de Word.

Imgenes Prediseadas: Sirve para insertar una imagen prediseada.

Word Art: Sirve para introducir textos en forma de imgenes.

Autoformas: Sirve para insertar dibujos bsicos como cuadros,

Estrellas, crculos, etc.

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Men de Formato
Columnas y lneas entre columnas 1.- Click en Formato 2.- Click en Columnas 3.- Click en Tres 4.- Activamos Lnea entre columnas 5.- Donde dice aplicar a: Hay dos Opciones en todo el documento y De aqu en adelante seleccionamos en todo el documento y luego aceptar Ntese en la parte superior de la regla las separacin de la hoja. Una vez ingresado informacin para poder pasar de una columna a otra tendr que hacer el siguiente procedimiento: 1.- Posicionarse debajo del texto de la primera columna luego 2.- Click en Insertar 3.- Seleccionar Salto luego Click en Salto de columna 4..- Luego Click en aceptar el cursor aparecer en la siguiente columna listo para que puedas escribir Cuando no haya columnas que saltar tendrs que utilizar: 1.-Click en Insertar 2.- Seleccionar Salto Luego Click en Continuo 3.- Luego Click en Aceptar con esto te permitir crear una columna u otras siempre indicndole aplicar en de aqu en adelante. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

Letra Capital 1.- Digitar una letra en maysculas de preferencia 2.- Iluminar dicha letra 3.- Click en formato 4.- Click en letra capital 5.- Seleccionamos En texto 6.- Click en aceptar 7.- Para poder digitar recuerde hacer Click fuera del cuadro en la parte superior derecha

Numeracin y Vietas 1.- Click en formato 2.- Click en Numeracin y vietas 3.- Click en nmeros seleccione la numeracin adecuada y aceptar 4.- Escriba uno y presione Enter 5.- Escriba dos y presione enter note que automticamente aparecer el numero consecutivo par que desaparezca simplemente presione enter dos veces y este desaparecer.

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El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente los mbitos de negocios y educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este software, hace de este sistema la manera ptima para comunicar ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.

Iniciacin a PowerPoint PowerPoint es un programa muy fcil de aprender. En slo diez minutos puedes crear una presentacin de texto con varias diapositivas, guardarla y ejecutarla. Si tienes experiencia en otros programas que utilicen elementos grficos, como Word, te ser aun ms fcil. Un aspecto algo ms complejo es la navegacin por las diapositivas mediante hipervnculos. Puedes consultar la seccin siguiente al respecto. En este artculo pretendemos iniciarnos en el control del programa adquiriendo los conceptos bsicos y la prctica necesaria. PowerPoint y Word Aunque parezca extrao, Word y PowerPoint son programas muy similares: uno: un documento de Word se compone de una o varias pginas diseadas para ser impresas en tamao normalmente de A4 (210 x 297 mm). Una presentacin de PowerPoint se compone de una o ms diapositivas (pantallas) pensadas para ser visualizadas en un proyector, pantalla, web u otro dispositivo de visualizacin, aunque tambin se puede imprimir... dos: una pgina de Word puede contener texto, imgenes, grficos, tablas, etc. Una diapositiva contiene igualmente esos elementos, hasta el punto de disponer ambos programas la misma barra de dibujo (Ver > Barras de herramientas > Dibujo) tres: para navegar por una presentacin disponemos de hipervnculos o saltos a distintas diapositivas. Word tambin puede incluir hipervnculos en sus pginas para saltar de unas a otras. Entonces la pregunta es la siguiente: podemos crear con Word presentaciones?. La respuesta es s ! , pero hay que valorar la facilidad, el esfuerzo e inversin en tiempo que se requieren. Adems Word no puede, ni tiene sentido, manejar objetos de video, sonido, animaciones, transiciones...

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DIAPOSITIVA
Una diapositiva es como una pgina en blanco de Word, es decir, un rectngulo en el que podemos insertar textos y otros objetos. Pero el funcionamiento es totalmente distinto. En Word comenzamos a escribir sin ms, en la parte superior izquierda de la pgina con los mrgenes por defecto y resto de configuraciones predeterminadas. En PowerPoint no existen mrgenes; con una herramienta de la barra de dibujo insertamos en cualquier parte de la diapositiva. La diapositiva se comporta ms bien como una pizarra en la que podemos dibujar en cualquier sitio. Cuando en Word llenas de texto una pgina, ste crea automticamente otra vaca. Power no inserta diapositivas automticamente. La pgina de Word representa una cara de una hoja (A4 u otro) de papel. La diapositiva representa una pantalla a la que se adapta sin importar la resolucin ni el tamao de la pantalla del ordenador en la que se ejecuta... En la diapositiva podemos crear cualquier elemento de los que aparecen en la barra de herramientas "dibujo": Ver > Barra de herramientas > Dibujo

Fondos, WordArt, Elipses, Formas

2. Crear las diapositivas en blanco: puedes pulsar Ctrl+M para insertar tantas diapositivas como quieras. Puedes seleccionar la primera diapositiva y arrastrar con la tecla Ctrl presionada para insertar diapositivas. Puedes simplemente ir al men Insertar > Nueva diapositiva... (en principio no se recomienda que utilices plantillas). Puedes eliminar una diapositiva seleccionndola y presionando la tecla Supr. Puedes mover diapositivas arrastrndolas...

Insertamos las diapositivas que queramos... 3. Editar los contenidos en la primera diapositivas: una vez que tenemos suficientes diapositivas en blanco pasamos al modo normal (haciendo un doble clic en la primera diapositiva del clasificador). En esta diapositiva creamos el ndice de contenidos de nuestra presentacin. Creamos un fondo (opcional) en Formato > Fondo. Con la herramienta "cuadro de texto" insertamos los textos que queramos. Con la herramienta lnea dibujamos una lnea...

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Primera diapositiva acta como ndice... 4. Desarrollar los contenidos en las diapositivas restantes: una vez creado el ndice de contenidos, los desarrollamos en las siguientes diapositivas. Si nuestro ndice contiene tres objetivos, podemos utilizar para desarrollar cada objetivo una o ms diapositivas. Podemos dibujar formas, cambiar fondos, insertar imgenes, etc... Segunda diapositiva con el primer objetivo 5. Terminar la presentacin, guardar y ejecutar: repetimos el proceso anterior hasta terminar todas las diapositivas. No olvidemos guardar la presentacin en Archivo > Guardar o Guardar como. Para ejecutar la presentacin Ver >

Presentaciones con PowerPoint


Podemos crear de manera rpida y sencilla, presentaciones de calidad que integren textos, imgenes, grficos, fotos, animaciones, sonidos y videos. Segn Microsoft, diariamente se realizan cerca de 30 millones de presentaciones en todo el mundo. Se utiliza en enseanza, empresas, conferencias, jornadas, exposiciones, Internet, para enviar por correo, etc. La mayora de usuarios de ordenadores con Windows o Mac, conocen y utilizan este programa. Pero la mayora de las presentaciones se disean como una secuencia de pantallas como si se tratara del "antiguo proyector de diapositivas", con la nica ventaja de no tener que ordenar ni transportar la cajita con los negativos... En este artculo pretendemos abordar la formas de acceder a las distintas diapositivas cuando se proyecta la presentacin, es decir, el avance, retroceso y salto (navegacin) por las diapositivas de la presentacin. Este aspecto determina la usabilidad y eficacia de la presentacin al margen de su valor esttico. Hemos asistido demasiadas veces a conferencias en las que el orador, haciendo uso de las nuevas tecnologas, realiza su ponencia con una presentacin en la que hay una falta total de agilidad a la hora de navegar por las diapositivas, especialmente cuando el nmero de diapositivas es grande y se trata de responder las preguntas y dudas de los oyentes. El ponente retrocede, avanza una y otra vez en busca la dispositiva que parece que nunca va a encontrar... TIPOS DE PRESENTACIONES En el men Presentacin > Configurar presentacin, aparece el apartado "tipo de presentacin" con tres opciones algo confusas, pero que determina el avance (navegacin) de diapositivas que hagamos en la presentacin: Realizada por un orador (pantalla completa): es la opcin por defecto de toda presentacin. Cuando se ejecuta ocupa toda la pantalla y permite avanzar a la siguiente diapositiva haciendo un clic en cualquier parte de la diapositiva. Haciendo un clic en el botn derecho desplegamos un men en el que podemos retroceder, avanzar o saltar a una diapositiva. Tambin podemos utilizar las opciones de puntero o terminar la presentacin. En la esquina inferior izquierda aparece una pequea barra de navegacin. La mayora de las presentaciones se realizan con este modelo. Sin embargo, este modelo tiene varias limitaciones: 1. Ofrece poco control en la navegacin puesto que un clic en cualquier parte por accidente produce el avance de una diapositiva. 2. Nos obliga a poner un ttulo (que aparecer en la pantalla) a cada diapositiva de la presentacin. Sino ponemos ttulos no sabremos a que diapositiva hay que saltar cuando queramos hacer una navegacin no secuencial.

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3. No permite o al menos no es fcil, tener en pantalla un esquema de la exposicin que mantenga informado en todo momento al oyente de lo expuesto y lo que queda por exponer. 4. Si pretendemos una exposicin participativa, en la que el auditorio pueda preguntar e interrumpir frecuentemente, o saltar el orden por tener un contenido mayor o menor inters, el orador no podr controlar con facilidad la situacin con este tipo de presentacin.

En definitiva, este es el tipo de presentacin ms habitual y bsico que corresponde a un modelo secuencial y que dificulta la usabilidad y navegacin de la presentacin cuando exista mucho contenido y nmero de diapositivas. Examinada en forma individual (ventana): parecida a la anterior con algunas diferencias. No ocupa toda la pantalla y muestra el men principal y la posibilidad de una barra de desplazamiento. No muestra opciones de puntero. El avance se produce con la barra lateral de Windows. En general presenta las mismas limitaciones que la anterior... Examinada en exposicin (pantalla completa): es el que ofrece la posibilidad de mayor control en la navegacin. Se ejecuta en pantalla completa sin ningn tipo de men ni despliegue de botn derecho. Desactiva el avance por clic en cualquier parte de la pantalla. Se implementa con la creacin de hipervnculos y el Patrn de diapositivas, para poder crear navegacin directa como si fuera una autntica pgina web...

Clasificador de Diapositivas
1. Clic en el botn del Clasificador de Diapositivas en la barra de Vistas. La ventana cambia a la vista del Clasificador de Diapositivas con miniaturas de las mismas. Mtodo alternativo: Men Ver | Clasificador de Diapositivas

VISTA CLASIFICADOR DE DIAPOSITIVAS: EJECUTAR ANIMACIONES El icono de animacin para su versin de PowerPoint, se ve abajo a la izquierda de las diapositivas y tiene dicho efecto de animacin. Mediante clics en el icono, se ejecuta la animacin en la diapositiva de la vista del Clasificador de Diapositivas. Tan diminuto, pero tan lindo! 1. An en la vista Clasificador de Diapositivas, hacer clic en turno. Observar la animacin en la diapositiva miniatura. , el icono de animacin abajo en cada diapositiva a su

Vista del Clasificador de Diapositivas: Seleccionar Diapositivas Usted puede usar el mismo mtodo para seleccionar mltiples diapositivas como el que us en el Explorador, para seleccionar mltiples archivos. Las diapositivas que son seleccionadas tienen un borde oscuro.

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Diapositivas adyacentes: Clic en la primer diapositiva. Mientras mantiene apretada la tecla MAYS hacer clic en la ltima diapositiva. Diapositivas No adyacentes: Clic en la primer diapositiva. Mientras mantiene apretada la tecla CTRL, clic en cada una de las otras diapositivas que quiere seleccionar. Seleccionar diapositivas adyacentes: Clic en la Diapositiva #1 arriba a la izquierda. Mantener apretada la tecla MAYS y clic en la Diapositiva #5. Son seleccionadas todas las diapositivas. Deseleccionar diapositivas: Clic en una zona en blanco para deseleccionar todas las diapositivas. Seleccionar diapositivas no adyacentes: Clic en la diapositiva #2. Mantener apretada la tecla CTRL y hacer clic en la diapositiva #4. Esas dos diapositivas son seleccionadas, pero no la #3. Deseleccionar diapositivas: Clic en una zona en blanco para deseleccionar las diapositivas.

1.

2. 3.

4.

Vista del Clasificador de Diapositivas: Copiar Diapositivas

1.

Seleccionar todas las diapositivas con la combinacin de teclas CTRL + E (PowerPoint en espaol) o CTRL + A (PowerPoint en ingls). (Este mtodo es muy til cuando se necesita seleccionar ms de lo que se muestra ahora mismo en la pantalla! ) Clic en O el botn Copiar, en la barra de herramientas.

2.

3. 4.

Usar la combinacin de teclas CTRL + C. Clic a la derecha de la ltima diapositiva. Aparece una barra vertical, mostrando donde ir una diapositiva nueva o pegada. Pegar mediante clics en el botn Pegar, en la barra de herramientas.

5.

O Usar la combinacin de teclas CTRL + V. Aparecen duplicados de las 5 diapositivas. Pegar tres veces ms. Ahora usted tiene 25 diapositivas. Demasiadas para que quepan en la ventana. Tendr que usar la barra de despliegue para ver todas las diapositivas.

Vista del Clasificador de Diapositivas: Mover Diapositivas con Cortar y Pegar 1. Mantener apretada la tecla CTRL y hacer clics en los Ttulos de las diapositivas , #1,6,11,16,21. (Usted necesitar desplegar la ventana para verlas a todas ellas. Asegure que la tecla CTRL se mantiene apretada, cuando hace un clic en una diapositiva, o estar haciendo una nueva seleccin, en lugar de un agregado a la misma.) Cortar las diapositivas mediante clics en el botn Cortar, en la barra de herramientas. Las diapositivas seleccionadas se desvanecen.

2.

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O 3.

Use la combinacin de teclas CTRL + X.

Clic a la izquierda de la nueva diapositiva #1 y pegar. Aparecen los 5 Ttulos de todas las diapositivas. Repetir el procedimiento para las diapositivas de Seguridad y Privacidad para colocar las duplicadas una junto a otra, conservando el orden original de las diapositivas: Ttulo, Seguridad, Privacidad Se mover a otros duplicados con el mtodo de arrastrar.

Clasificador de Diapositivas: Mover Diapositivas por Arrastre Usted podra querer reducir al Zoom, de manera de poder ver mejor donde dejar caer las diapositivas a medida que las arrastra. 1. Desplegar hasta que puede ver la Diapositiva #16, la primera diapositiva, No tico: Spam. Los duplicados de No tico: Spam y Debate: tica se alternan, ya que usted movi los duplicados de las otras diapositivas. Arrastrar Diapositiva #18, un duplicado de No tico: Spam, hacia la izquierda, hasta que la barra vertical est entre las diapositivas 16 y 17. Dejar caer. La diapositiva se mueve. Repetir para las otras dos copias de No tico: Spam. Ahora todas las diapositivas estn agrupadas con sus duplicados. Usted no tuvo que hacerle nada a las diapositivas Discusin: tica. Ellas se agrupan al ser dejadas atrs!

2. 3. 4.

Vista del Clasificador de Diapositivas: Suprimir Diapositivas Ya es bastante! Es la hora de deshacernos de todos esos duplicados de diapositivas. La tecla SUPR hace que eso sea fcil! 1. 2. Seleccionar 4 de los 5 diapositivas de ttulos y pulsar la tecla SUPR. Las diapositivas seleccionadas se desvanecen. Repetir para las otras diapositivas duplicadas, hasta volver a tener una copia de cada una de las 5 diapositivas.

Animacin Actual para Diapositiva


La combinacin de animacin que aplic al patrn de diapositivas, administra el efecto Aparecer, al marcador de posicin Ttulo y el efecto Barrido al Cuerpo. Qu le hace eso al grfico? 1. 2. 3. 4. Seleccionar la diapositiva Das de Lluvia para mostrarla en el panel Diapositiva. Clic en el botn Presentacin a partir de la diapositiva actual, abajo a la izquierda. La Presentacin de diapositivas se abre en la diapositiva actual. El ttulo, aparecer y atenuar, sta a la vista. Clic en la diapositiva. El grfico usa al barrido a la vista, como un solo objeto. Pulsar la tecla ESC para volver a la vista Normal.

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Aplicar Animacin Personalizada

Puede hacer que el grfico aparezca por partes, pero para hacer so, debe crear una Animacin Personalizada. Clic en el grfico para seleccionarlo. 1. Si es necesario, abrir el panel de tareas de Personalizar animacin. [ Presentacin | Personalizar animacin.. ] 2. Clic en el botn Agregar efecto en el tope del panel de Personalizar animacin y seleccionar Entrada y despus Desvanecer. Desvanecer, no se ve en la lista corta: Clic en Ms efectos... y seleccionarlo desde la lista completa de efectos. El Panel de Diapositivas hace ejecutar automticamente al nuevo efecto, que muestra al grfico con la animacin para, aparecer y atenuar, como un todo. Ahora el grfico tiene marcado arriba a la izquierda, una casilla con el nmero 1. No hay casillas para mostrar la animacin desde la diapositiva patrn. El panel de Personalizar animacin, lista esas animaciones en gris. 4. Clic en el botn Reproducir al fondo del panel de Personalizar animacin. Como lo dice la lista del panel, primero se ejecutan las animaciones desde el Patrn y despus las personalizadas. Eso hace que el grfico ejecute un barrido a la vista, desaparezca y despus aparezca de nuevo a la vista. Uuups! Usted no quisiera tener dos efectos en el mismo grfico!

3.

Ejecutar efectos de animacin: Desvanecer el Ttulo, Barrido del grfico, Desvanecer al grfico

Crear Copia del Patrn de Diapositiva La nica manera de mantener sin funcionar a las animaciones del patrn, es creando un nuevo patrn. Esa funcin apareci por primera vez en PowerPoint 2002. Usted quiere incluir todo el formateo del Patrn de Diapositiva, excepto al combinacin de animacin.

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Cambiar Opciones de Efectos Ahora puede modificar el efecto Desvanec, para mostrar solamente parte del grfico cada vez. 1. Clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del efecto de animacin, de la lista del panel de tareas de Animacin Personalizada. 2. Clic en Opciones de Aparece el dilogo Desvanecer en Animaciones.

efectos... los efectos para

3. 4.

Clic en la ficha de Animacin de grficos Abrir la lista bajo Agrupar grfico y seleccionar Por serie. Esas opciones no estn all para cada efecto. La casilla de tildar para la grilla Animada y leyenda, es tildada automticamente.

5.

Clic en Aceptar. El panel de Diapositiva, ejecuta la animacin personalizada revisada (grfico solamente). Las barras son mostradas por series, so es de a un color por vez.

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Efectos especiales.

Vamos a aadir ciertos efectos especiales que hagan ms atractiva nuestra web. No conviene abusar de ellos. Estos efectos hay que comprobarlos guardando la pgina y visualizndola desde un navegador, ya que desde la Vista previa quiz no se vean todos. Todos estos efectos funcionarn en el navegador Internet Explorer, pero quiz alguno no funcione en otros navegadores. Transicin entre pginas Se trata de un efecto que se produce al cargar una pgina nueva o al salir de ella, y hace que se haga de una forma atractiva. En vez de aparecer la pgina de golpe, aparece tras un efecto de cortinilla, de mezcla, etc. Para incluir un efecto de transicin haremos lo siguiente: Abrimos la pgina en la que desea mostrar el efecto de transicin. En el men Formato, hacemos clic en Transicin de pgina.... En este cuadro configuramos cmo y cundo se hace la transicin.

En el cuadro desplegable Evento:, indicamos cundo queremos que se desencadene el efecto de transicin, esto es la clase de evento que desencadenar el efecto de transicin. Por ejemplo, si hacemos clic en Entrar en pgina el efecto de transicin ocurrir cuando un visitante cargue la pgina por primera vez. Hay varios tipos de evento, pero este es el ms usado. Por otra parte, en Efecto de transicin:, elegiremos el tipo de efecto de transicin que usaremos (Sin efectos es ninguno). Esta misma pgina tiene efectos de transicin aleatorio al salir, as que cuando cambie de pgina ver los distintos efectos.

Organigramas
Un organigrama representa grficamente la estructura de gestin de una organizacin. Hay varias maneras de crear un organigrama en Microsoft Office 2003, dependiendo del programa de Office 2003 que desee utilizar. Utilizar Visio, la mejor herramienta para crear organigramas Microsoft Office Visio 2003 tiene la gama ms extensa de funciones para organigramas, incluida una variedad de distintas formas, conectores, opciones de diseo y de organizacin. Si tiene Visio, sta es la mejor solucin para crear un organigrama. Puede crear, guardar e imprimir organigramas directamente en Visio, o bien, copiar un organigrama desde Visio e incluirlo en su presentacin, documento, hoja de clculo, publicacin o cualquier otro documento de Office. Crear organigramas en Visio

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Utilizando la plantilla Organigrama de Visio, puede: Crear automticamente una jerarqua arrastrando formas que representen los distintos puestos de responsabilidad y dependencia sobre las formas principales de jefes y ejecutivos. Agregar imgenes a las formas. Agregar campos de texto personalizables a las formas y almacenarlos como datos de propiedades personalizadas. Mostrar relaciones de responsabilidad adicionales utilizando conectores de lneas punteadas. Sincronizar formas entre distintas pginas. Usar un asistente para generar organigramas a partir de informacin personal guardada en archivos de datos. Comparar distintas versiones de organigramas y generar informes con las diferencias existentes. Experimentar con diferentes diseos sin mover las formas manualmente. Cambiar el aspecto del organigrama cambiando el tema de diseo y aplicar color a sus formas.

Crear grficos en Excel, PowerPoint y Word Microsoft Office Excel 2003, Microsoft Office PowerPoint 2003 y Microsoft Office Word 2003 ofrecen herramientas especficas para ayudarle a crear organigramas complejos, incluida una barra de herramientas Organigrama con opciones de diseo y un surtido de formas para organigramas. Puede crear, guardar e imprimir organigramas directamente en cualquiera de estos programas, o bien, copiar un organigrama desde uno de estos programas y pegarlo en su publicacin u otro documento de Office. Crear organigramas en PowerPoint, Word o Excel En PowerPoint, Word o Excel puede crear un organigrama usando la barra de herramientas Organigrama. En el men Insertar, elija Imagen y haga clic en Organigrama. Usar grficos en Publisher En Microsoft Office Publisher 2003, puede crear organigramas sencillos utilizando las herramientas de dibujo Autoformas. Sin embargo, si dispone de Visio, Excel, PowerPoint o Word, puede obtener mejores resultados creando los organigramas en uno de esos programas y copindolos y pegndolos despus en su publicacin. Agregar un organigrama a su publicacin Si el organigrama que desea agregar a su publicacin est terminado y no es necesario realizar ningn cambio despus de pegarlo en su publicacin, copie el diagrama desde el programa que utiliz para crearlo y utilice el comando Pegar (men Edicin) de Publisher. Sin embargo, si desea poder realizar cambios en el organigrama una vez pegado en su publicacin, pguelo como objeto incrustado (objeto incrustado: informacin (objeto) contenida en un archivo de origen e insertada en un archivo de destino. Una vez incrustado, el objeto pasa a ser parte del archivo de destino. Los cambios realizados en el objeto incrustado se reflejan en el archivo de destino.) de la siguiente manera: 1. Copiar el organigrama: o En Visio, copie el organigrama completo. o En Excel, copie algunas celdas adicionales en torno al organigrama. o En PowerPoint, copie toda la diapositiva donde est situado el organigrama. o En Word, aplique al organigrama el formato En lnea con el texto (men Formato, comando Organigrama, ficha Diseo) y, a continuacin, copie texto adicional o al menos una marca de prrafo por encima o por debajo del organigrama. Para obtener ms informacin sobre cmo aplicar formato de En

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lnea con el texto en Word, haga clic en el vnculo "Transformar una imagen en lnea en una imagen flotante, y viceversa" en la seccin Vea tambin de este artculo. En su publicacin de Publisher, haga clic en el lugar donde desee incluir el organigrama. En el men Edicin, haga clic en Pegado especial. En el cuadro de dilogo Pegado especial, haga clic en Objeto de dibujo de Microsoft Visio, Objeto de documento de Microsoft Office Word, Objeto de diapositiva de Microsoft PowerPoint u Objeto de hoja de clculo de Microsoft Office Excel y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para efectuar cambios en el organigrama pegado como objeto incrustado, haga doble clic en el organigrama de la publicacin. Nota Para ver el organigrama pegado como Objeto de hoja de clculo de Microsoft Office Excel, puede ser necesario hacer doble clic en el organigrama de la publicacin y desplazarse hasta que ste quede visible. Usar una plantilla prediseada para crear un organigrama rpidamente Tambin puede crear un organigrama a partir de una plantilla de diseo profesional. La seccin Plantillas de Microsoft Office Online incluye una coleccin de plantillas de organigrama para Visio, PowerPoint y Publisher. Cuando encuentre alguna plantilla que le guste, puede descargarla a su equipo y realizar cambios en el programa de Microsoft Office adecuado. Sobre la Actual Plantilla de Diseo 1. Ver Patrn de ttulo: Desde el men seleccionar, Ver | Patrn | Patrn de diapositiva. Si es necesario, clic en la miniatura para el Patrn de ttulos. El nombre actual de la plantilla est en el medio de la barra de estado: Evaluacin del proyecto. El Patrn de ttulo muestra lo que la plantilla de diseo ha asignado para el fondo y las fuentes. 2. Panel de tareas: Si es necesario, clic en el botn Estilo, en la barra de Formato, para abrir el Panel de tareas y seleccionar Plantillas de diseo.

El diseo actual de la diapositiva est en la parte superior del panel. Otros diseos usados recientemente, se encuentran en la segunda seccin del panel de tareas, Utilizada recientemente. Debajo de esa seccin, hay otros diseos de diapositivas que estn disponibles para usted. Sus opciones son casi seguramente distintas de las que se muestran en la ilustracin. 3. 4. Mueva su ratn sobre los dos patrones a la izquierda. Un consejo que aparece, muestra qu diapositivas usar con patrn Muy conveniente! Vista Patrn de diapositivas: Clic en el Patrn de diapositivas (el primero en el panel a la izquierda) Este patrn controla las diapositivas de texto con vietas.

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El Patrn no muestra la caja de color que est en el fondo de ciertas diapositivas. La plantilla de contenido agreg algo que no es parte de los Patrones para la plantilla. Interesante! O esto va a resultar complicado?? Si usted aplica una plantilla de diseo diferente, el texto puede no quedar posicionado correctamente sobre esa caja. Usted deber aprender cmo mover y redimensionar algunas partes de las diapositivas! 5. Desde el men seleccionar Ver | Patrn de nuevo, pero eligiendo Patrn de documentos . La plantilla de contenido no hizo ningn cambio desde su defecto (o default) para este Patrn. Repetir para los Patrones de Notas. Nuevamente, sin cambios desde la configuracin estndar. Cerrar la vista Patrn mediante clic en el botn para Cerrar la Vista Patrn en la barra de herramientas de Patrones. (Esta barra aparece cuando cambi a vista Patrn.)

6. 7.

Aplicar la Plantilla Diseo: Todas las Diapositivas En cualquier momento, puede aplicar una plantilla para un nuevo diseo. 1. 2. Clic en otro Plantilla de diseo en el panel de tareas, para aplicarlo a todas las diapositivas. Ver cada diapositiva con esta nueva plantilla de diseo. Funciona bien para esta presentacin? Para algunas plantillas, el texto de los puntos Realidad, no est encima de la caja. Desde luego que usted podra cambiar la posicin de la caja azul, en cada una de las diapositivas que tengan una. Vuelva a la plantilla original, Evaluacin del proyecto. (Seleccionarla desde el Panel de tareas o usar Deshacer.)

3.

Aplicar Plantilla de Diseo: Diapositivas Seleccionadas Puede aplicar una plantilla de diseo a una sola diapositiva o a diapositivas seleccionadas. 1. Cambiar al Clasificador de diapositivas, mediante clic en Vistas. el botn del Clasificador de diapositivas en la barra

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2. 3. 4.

Seleccionar las diapositivas de ttulos: 1, 6, y 11. Desplazar hacia abajo las miniaturas de diseo en el Panel de tareas. Haga que su ratn pase por encima de cada miniatura. Un consejo que aparece, le dir el nombre del archivo. Buscar la plantilla secuencia.pot. Es de color azul oscuro, con sombreado negro arriba, con lneas curvas difusas al fondo a la derecha. Las lneas no se muestran realmente en la miniatura y el sombreado parece ms bien un rayado. Si usted no tiene sta plantilla, elija una bien simple con un fondo oscuro. Estaremos cambiando el color en breve. Clic en la flecha hacia abajo a la derecha de la plantilla secuencia.pot en el Panel de tareas. Aparece un men que le da la opcin de aplicar la plantilla a toda la presentacin, o solo a las diapositivas seleccionadas actualmente. Muy ordenado! Seleccionar Aplicar a las diapositivas seleccionadas. Las diapositivas seleccionadas cambian y la nueva plantilla se muestra en el panel de Diseo de Diapositivas como Utilizada en esta presentacin. Seleccionar diapositiva 1 y hacer correr la Presentacin de diapositivas mediante clic en el botn Presentacin con diapositivas en la barra Vistas. El color azul oscuro de la nueva plantilla es uno de los colores del diseo de diapositiva original, pero es este el mejor color? Aj! Una oportunidad de cambiar las cosas en el Patrn.

5.

6. 7.

Fondos en las diapositivas


Aadir texto a las diapositivas.- Cuando se crea una diapositiva que contiene un ttulo y texto, basta con pinchar sobre el ttulo que seala: "Haga click para aadir el ttulo" y "Hacer click para aadir el texto", y tan slo aadir el texto que desee. Cmo insertar texto dentro de un dibujo.- Se puede escribir el texto dentro de una figura para que este se adapte al mismo formato. Para lograrlo hay que hacer lo siguiente. Visualice la barra de dibujo (Ver>Barra de Herramientas>Dibujo) y dibuje un polgono, elimine el relleno, empiece a escribir y luego elija Formato>Autoformas. Seleccione Cuadro de Texto y haga click sobre "Ajustar lnea de texto a de la autoforma" y "Ajustar tamao de la autoforma del texto. Insertar colores de fondo a las diapositivas.- Para rellenar el fondo de las diapositivas debe seleccionar Formato>Fondo y ahora seleccionar un color entre los ocho que se le proponen. Tambin puede hacer click sobre Otros Colores y elegir el que desee de la gama estndar o de otra personalizada.

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Excel es un programa que permite la manipulacin de libros y hojas de clculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de informacin relacionada en un nico archivo. CONCEPTOS GENERALES

Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que hacemos en este programa se almacenar formando el libro de trabajo. Los libros de trabajo de Excel tienen la extensin .XLS para que el ordenador los reconozca como tal. Cuando se inicia una sesin de Excel automticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional de Libro1. Esto lo puedes comprobar en la pantalla de Excel, en la Barra de ttulo en la parte superior de la ventana vers como pone Microsoft Excel - Libro1.

Cada vez que empezamos un nuevo trabajo con Excel el nmero del libro ir variando dependiendo de cuntos se hayan creado en esta sesin. As si empezamos otro trabajo, el nombre que se asigna ser Libro2, el siguiente Libro3, y as sucesivamente. Cuidado que el nombre asignado slo sirve como referencia para identificar los trabajos mientras no se hayan guardado, en ningn caso significa que el archivo ya se encuentra guardado. Un libro de trabajo est formado por varias hojas, en principio constar de 3 hojas aunque el nmero de stas puede variar entre 1 y 255, Si miras en la parte inferior de la ventana de Excel encontrars las diferentes hojas del libro de trabajo, cada una de ellas nombradas de la forma Hoja1, Hoja2...

Los libros de trabajo son una gran herramienta de organizacin, ya que por ejemplo todas las hojas referidas a un mismo proyecto o trabajo podran agruparse en un slo libro.

Hoja de Calculo
La hoja de clculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un libro de trabajo. Es una herramienta muy til para todas aquellas personas que trabajen con gran cantidad de nmeros y necesiten realizar clculos u operaciones con ellos. Es como una gran hoja cuadriculada formada por 256 columnas y 65.536 filas.

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Columnas
columna es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente. Cada columna se nombra por letras, por ejemplo A, B, C,.......AA, AB,........IV.

Filas
Cada fila se numera desde 1 hasta 65536 y es la seleccin horizontal de un conjunto de celdas de una hoja de datos.

Celdas
La interseccin de una columna y una fila se denomina Celda y se nombra con el nombre de la columna a la que pertenece y a continuacin el nmero de su fila, por ejemplo la primera celda pertenece a la columna A y la fila 1 por lo tanto la celda se llama A1. Si observas la ventana de Excel podrs comprobar todo lo explicado anteriormente.

Rango
Otro concepto muy importante en una hoja de clculo es el de Rango, que es un bloque rectangular de una o ms celdas que Excel trata como una unidad. Los rangos son vitales en la Hoja de Clculo, ya que todo tipo de operaciones se realizan a base de rangos. Ms adelante veremos las distintas formas de definir un rango.

Formato de Celdas
Excel nos permite no solo realizar cuentas sino que tambin nos permite darle una buena presentacin a nuestra hoja de clculo resaltando la informacin ms interesante, de esta forma con un solo vistazo podremos percibir la informacin ms importante y as sacar conclusiones de forma rpida y eficiente. Por ejemplo podemos llevar la cuenta de todos nuestros gastos y nuestras ganancias del ao y resaltar en color rojo las prdidas y en color verde las ganancias, de esta forma sabremos rpidamente si el ao ha ido bien o mal. A continuacin veremos las diferentes opciones disponibles en Excel2003 respecto al cambio de aspecto de las celdas de una hoja de clculo y cmo manejarlas para modificar el tipo y aspecto de la letra, la alineacin, bordes, sombreados y forma de visualizar nmeros en la celda.

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BASE DE DATOS

Graficas
Para insertar un grfico manualmente, debemos asegurarnos de tener disponible la barra de herramientas Grfico. Si no la tenemos visible debemos hacerla visible accediendo al men Ver - Barras de herramientas - Grfico. La barra Grfico es como la que vemos en la imagen.

A continuacin debemos seleccionar los datos a representar en el grfico. Y despus, hacer clic sobre la opcin Tipo de grfico de la barra de herramientas Grfico. Seleccionamos un tipo de grfico de la lista de grficos disponibles. Excel crear automticamente el grfico y lo insertar en la hoja de clculo con las caractersticas predeterminadas del grfico escogido. Despus podremos variar las caractersticas del grfico a nuestro antojo como veremos ms adelante.

Grafico con el Asistente de Microsoft Excel


En este paso nos pide elegir el tipo de grfico. En la ficha Tipos estndar tenemos los tipos ms comunes y tambin tenemos ms tipos de grficos en la ficha Tipos personalizados. Una vez elegido el tipo de grfico, en el recuadro de la derecha, elegir un subtipo. En la parte inferior del recuadro aparece una breve descripcin de ste. Si pulsas sobre el botn Presionar para ver muestra y lo mantienes pulsado, aparece en lugar de los subtipos, una muestra de nuestro grfico segn los datos seleccionados. En todos los pasos del asistente se dispone de varios botones en la parte inferior del cuadro de dilogo, hacer clic sobre el botn deseado: Cancelar para no realizar el grfico. Atrs para ir al paso anterior del asistente. Si estamos en el primer paso este botn aparecer desactivado ya que no tiene sentido.

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Siguiente para ir al paso siguiente del asistente. Si estamos en el ltimo paso, este botn estar inactivo. Finalizar para salir del asistente, pero creando el grfico con todas las opciones que tiene por defecto.

En caso de elegir el botn Siguiente, aparecer el segundo paso del asistente: DATOS DE ORIGEN. Este paso es el ms importante de todos ya que en l definiremos qu datos queremos que aparezcan en el grfico. Dispone de dos fichas: Rango de datos y Serie.

En el recuadro Rango de datos aparecer el rango seleccionado antes de entrar en el asistente. Si ste ltimo se realiz correctamente no tendremos que modificarlo, pero en caso contrario, al hacer clic sobre el botn el asistente se convertir en una barra ms pequea y podremos rectificar el rango seleccionando el nuevo rango a representar, despus hacer clic sobre el botn para volver al asistente para grficos.

Seleccionar la opcin Filas o Columnas dependiendo de cmo estn introducidas en la hoja de clculo cada serie de datos. En caso de no tenerlo claro puedes observar en la parte superior del cuadro de dilogo, una muestra de nuestro grfico. Hacer clic sobre la ficha Serie para completar el segundo paso del asistente para grficos. En el recuadro Serie aparecer cada serie de datos representada en nuestro grfico, nombradas como Serie1, Serie2,...,

Formulas
Una funcin es una frmula predefinida por Excel2003 (o por el usuario) que opera con uno o ms valores y devuelve un resultado que aparecer directamente en la celda o ser utilizado para calcular la frmula que la contiene.

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La sintaxis de cualquier funcin es: nombre funcin(argumento1;argumento2;...;argumentoN) Siguen las siguientes reglas: - Si la funcin va al comienzo de una frmula debe empezar por el signo =. - Los argumentos o valores de entrada van siempre entre parntesis. No dejes espacios antes o despus de cada parntesis. - Los argumentos pueden ser valores constantes (nmero o texto), frmulas o funciones. - Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;. Ejemplo: =SUMA(A1:C8) Tenemos la funcin SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El operador ":" nos identifica un rango de celdas, as A1:C8 indica todas las celdas incluidas entre la celda A1 y la C8, as la funcin anterior sera equivalente a: =A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8 En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la funcin. Las frmulas pueden contener ms de una funcin, y pueden aparecer funciones anidadas dentro de la frmula. Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4) Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operacin o clculo que realizan. As hay funciones matemticas y trigonomtricas, estadsticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lgicas, de base de datos, de bsqueda y referencia y de informacin. Para introducir una frmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos cualquier texto, precedida siempre del signo =.

Tabla dinmica
Una tabla dinmica consiste en el resumen de un conjunto de datos, atendiendo a varios criterios de agrupacin, representado como una tabla de doble entrada que nos facilita la interpretacin de dichos datos. Es dinmica porque nos permite ir obteniendo diferentes totales, filtrando datos, cambiando la presentacin de los datos, visualizando o no los datos origen, etc...

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Para aquellos que tengis conocimientos de Access es lo ms parecido a una consulta de referencias cruzadas, pero con ms interactividad. Veamos cmo podemos crear una tabla dinmica a partir de unos datos que ya tenemos. Para crear una tabla dinmica, Excel nos proporciona el Asistente para tablas y grficos dinmicos. Supongamos que tenemos una coleccin de datos de los artculos del almacn con el nmero de referencia y el mes de compra, adems sabemos la cantidad comprada y el importe del mismo. Vamos a crear una tabla dinmica a partir de estos datos para poder examinar mejor las ventas de cada artculo en cada mes.

Para acceder al asistente accedemos al men Datos - Informe de tablas y grficos dinmicos. Aparece la primera pantalla de tres de las que se compone el asistente para tablas dinmicas, donde nos solicita que indiquemos la situacin de los datos a analizar y qu tipo de informe vamos a crear.

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En esta ltima pantalla debemos indicar dnde vamos a situar el resultado de la tabla dinmica. Hemos escogido situarla en una Hoja de clculo nueva. Si pulsamos sobre Diseo... accedemos a un cuadro de dilogo donde podemos personalizar la forma en que van a verse los datos en la tabla dinmica.

En la imagen podemos apreciar que nos aparece una estructura formada por las filas, columnas, datos y adems un campo para el n de pgina. Y en el lateral derecho tenemos los campos disponibles de la tabla, los cuales podemos arrastrar a las diferentes partes del diagrama de la izquierda. Por ejemplo podramos contruir una tabla dinmica con la siguiente estructura: - En el campo Fila arrastramos REF, las referencias de nuestros artculos. - En el campo Columna arrastramos MES. - Y en Datos arrastramos IMPORTE Nos quedara una estructura como podemos ver en la imagen de abajo.

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Tras realizar la tabla dinmica este sera el resultado obtenido.

Podemos ver que la estructura es la que hemos definido anteriormente, en el campo fila tenemos las referencias, en el campo columnas tenemos los meses y en el centro de la tabla las sumas de los importes. Con esta estructura es mucho ms fcil analizar los resultados. Una vez creada la tabla dinmica nos aparece en la hoja, la barra de herramientas Tabla dinmica:

(La podemos visualizar y ocultar con la opcin de men Ver -- Barras de Herramientas.) En esta barra nos encontramos botones tiles como el botn tabla un formato predefinido, y otros que veremos a lo largo del tema.. para darle a la

Tambin aparece el cuadro Lista de campos de tabla dinmica que nos permite modificar la estructura de la tabla aadiendo campos a las distintas zonas, o bien utilizando el botn Agregar a en combinacin con el cuadro de lista que aparece al lado del botn, o simplemente arrastrando el campo sobre la zona deseada. De igual forma podemos quitar un campo de un zona arrastrndolo fuera de la tabla. Con esto vemos que en un segundo podemos variar la estructura de la tabla y obtener otros resultados sin casi esfuerzos. Esta lista de campos se puede mostrar u ocultar con el botn de la barra Tabla dinmica.

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Si arrastrsemos a la zona de datos los campos cantidad y total, obtendramos la siguiente tabla, ms compleja pero con ms informacin:

Macros
Una Macro son una serie de pasos que se almacenan y se pueden activar con alguna tecla de control y una letra. Por ejemplo, todos los das empleo frecuentemente en mis celdas los mismos pasos: Tamao de Fuente (Tamao de la letra), Negrita, Fuente(Tipo de letra) y Color de Fuente(Color de Letra), para no estar repitiendo estos pasos los puedo almacenar en una macro y cuando ejecute la macro los pasos antes mencionados se ejecutaran las veces que yo lo desee. A continuacin te muestro como grabar una macro y ejecutarla: 1. 2. 3. Trasldate a la celda A1 y escribe tu Nombre. Por ejemplo, Ramn y presiona Enter Regrsate a la celda A1, porque cuando diste Enter bajo de celda o cambio el rumbo. Da clic en el Men Ver, seguido por la Opcin Barra de Herramientas y elija Visual Basic. Se activara la barra de herramientas Visual Basic. Da clic en el botn Guardar Macro, el que tiene la ruedita Azul. Windows activa el cuadro de dialogo Grabar Macro, el cual permitir darle el nombre a la macro y cual ser el mtodo abreviado para ejecutarla. El mtodo Abreviado se refiere con que letra se va activar la macro, obviamente se activara con la tecla Control y la letra que usted quiera, de preferencia en minscula, porque si activa las maysculas la macro se activara presionando la tecla Shift + Control + la letra que usted indico. Donde dice Nombre de la macro ya aparece el nombre que llevara la macro en este caso Macro1. si desea cambiar el nombre escriba uno nuevo, pero yo le recomiendo que as lo deje.

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En la opcin Mtodo Abreviado aparece que se activara con la tecla Control(CTRL) + la letra que usted indica, de clic en el cuadrito y ponga una letra, por ejemplo ponga la letra a(en minsculas). La macro se activara cuando este lista con la tecla Control + a De clic en el Botn Aceptar. Windows empezara a grabar todos los pasos en la Macro1.y el botn de la ruedita azul cambiara de forma ahora ser un cuadrito Azul, se llamara Detener grabacin. Lo utilizaremos cuando terminemos de indicarle los pasos para detener la grabacin. Cambie el Tipo de Letra en el Botn Fuente de la barra de herramientas Formato Cambie el tamao de la letra en el Botn Tamao de Fuente de la barra de herramientas Formato Presione el Botn Negrita de la barra de herramientas Formato Cambie el color de la letra en el Botn Color de Fuente de la barra de herramientas Formato. Recuerde que todos estos pasos estn siendo almacenados en la macro que estamos grabando y tambin recuerde que estos pasos se estn efectuando en la celda A1. Presione el Botn Detener Grabacin de la barra de Herramientas de Visual Basic. El que tiene el cuadrito azul presionado.

Listo Excel guardo los pasos en la Macro1 que se activara presionado la tecla Control + a 1. 2. Escribe otro nombre en la celda C1 y presiona Enter, despus regresa a la celda C1. Presiona la tecla Control + a. Windows efectuara todos los pasos grabados sobre la celda C1, esto quiere decir que el nombre que est en C1 tendr las caractersticas del que est en A1. Tipo de letra, tamao, negrita y el color que indicaste al grabar la macro.

Botones
Barra de Herramientas Se necesitan inspeccionar todas las barras de herramientas de Excel y aprender donde existen diferencias con el material que se esperara encontrar. Esas diferencias podran crear sorpresas muy poco felices si no est enterado de que existen.

La Barra de Herramientas Estndar

La mayor parte de los botones de Excel en la Barra Estndar, son verdaderamente estndar. Ver a los mismos botones en otros programas de Microsoft, como por ejemplo en Word. No obstante esto, hay algunas diferencias en la manera en que los botones funcionan, lo que podra causar problemas.

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Clic en un botn en la imagen de la Barra Estndar de arriba. Aparecer una corta explicacin sobre lo que hace ese botn, en una ventana por separado. Puede cambiar hacia adelante y atrs entre las ventanas o puede usar el botn Siguiente, en la nueva ventana, para ir en orden a travs de todos los botones. descripciones o todas las descripciones en una pgina en una ventana nueva. La Barra de Formato Puede ver todas las

Con la Barra de Formato puede cambiar el aspecto de su hoja de clculo y de sus nmeros. Como los nmeros representan tanto, dentro de todo lo que contiene una hoja de clculo, Excel dispone de varios botones para dar formato a los mismos. Los otros botones para dar formato funcionan como se espera. Clic en un botn en la imagen de la Barra de Formato de arriba. En una ventana separada, aparecer una corta explicacin de que es lo que hace el botn. Puede ir hacia adelante y atrs, entre las ventanas, o puede usar al botn Siguiente en la nueva ventana, para ir en orden a travs de todos los botones. una ventana nueva. La Barra Frmula Para ayudar a que la vida siga siendo confusa, el trmino Barra Frmula, es usado tanto para significar toda la barra que se ve debajo de la barra de herramientas Formato, como tambin para el cuadro de texto a la derecha, que exhibe lo que contiene la celda seleccionada. Los botones en Excel 97/2000 son algo diferentes: Puede ver todas las descripciones en una pgina en

Clic en cada parte de la Barra Frmula de la imagen de arriba. Aparecer en una ventana separada una corta explicacin sobre la funcin de esa parte. Puede cambiar hacia adelante y atrs entre las ventanas, o puede usar el botn Siguiente, en la nueva ventana para ir en orden a travs de todos los botones. Puede ver todas las descripciones en una pgina en una ventana nueva. La Barra de Estado

La Barra de Estado est bastante escondida al fondo de la ventana. Se ve muy vaca la mayor parte del tiempo. Su funcin es de mantenerlo informado sobre que es lo que est sucediendo - y cual es el estado. La parte izquierda de los mensajes se refiere a que es lo que est sucediendo. Los indicadores de Modo, muestran las caractersticas especiales que han sido activadas.

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Correo Electrnico
Qu es y qu puedes hacer con el Correo Electrnico? En muchos aspectos, el correo electrnico o e-mail (electronic mail) es similar al correo postal. Al igual que ste se utiliza para enviar cartas u otra informacin a gente conocida. Sin embargo, el correo electrnico ,en lugar de ser repartido a domicilio por un servicio postal (o sea se: cartero), el correo electrnico se enva a travs de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido. El correo electrnico se emplea mayormente para los mismos propsitos que el correo postal, excepto que no se puede utilizar para enviar objetos fsicos. Incluso es mejor que el correo postal: si ste invierte das en llegar a su destino, el correo electrnico slo requiere segundos o minutos. Qu necesitas saber para usar el Correo Electrnico? Como, con toda seguridad, alguna vez has escrito cartas, te ser fcil entender el correo electrnico pensando en las similaridades que tiene con el correo postal. En efecto, cuando tienes intencin de escribir a alguien conocido, para comunicarle alguna cosa, el proceso que sigues es tan simple como: 1. 2. 3. Escribir la carta en un papel. Poner su nombre y direccin en un sobre. Introducir la carta en el sobre y meter sta con sus sellos en un buzn.

Utilizar el correo electrnico es igual de simple, y supone exactamente los mismos tres pasos: 1. 2. 3. Escribir el texto del mensaje electrnico en un ordenador. Incluir la direccin de correo electrnica de la persona a quien va dirigido. Y... enviar tu mensaje.

Cmo utilizar este servicio? Hay muchas clases de paquetes de software de correo electrnico. Todos ellos difieren bastante entre s, hasta el punto de que resulta imposible explicar el funcionamiento de todos ellos escuetamente. Sin embargo, podemos enunciar brevemente el nombre, en cada sistema, de la aplicacin que ms usualmente lo lleva a cabo. (Tal como se suelen utilizar en la Universidad de Valencia, por orden de preferencia):

Chat
Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la funcin de comunicar a dos o ms personas, dentro de stos los clientes de chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey o el mIRC); stos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en la mensajera instantnea, tales como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber o ICQ, entre los ms conocidos, o tambin el servicio SMS de telefona mvil. Tambin se puede incluir aqu el peer-to-peer. Es muy usado, adems, el mtodo webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes a travs de una pgina dinmica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.

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Navegadores de Internet

Firefox - Uno de los navegadores ms populares y seguros de internet. Algunas Nociones sobre Lynx - Conceptos bsicos sobre este programa. Browser Lynx - Caractersticas y descargas. Internet Explorer - Microsoft - Pgina oficial de la versin 6.0 del navegador. Internet Explorer FAQ - Preguntas frecuentes y trucos varios para el explorador de Internet de Microsoft. Manual Internet Explorer - Fundamentos de este navegador con fotos y explicacin detallada. Microsoft Internet Explorer - Caractersticas, descarga de las ltimas versiones y soporte tcnico. Microsoft Internet Explorer 5.5 - Sitio oficial del navegador, con descripcin y descarga. Tutorial Internet Explorer 5 - Instalacin y configuracin, con datos sobre la integracin con Outlook Express Archivos de Mozilla, Los - Novedades y descargas. Proyecto LuCAS - Proyecto para la puesta a punto de la versin en espaol de Mozilla. Proyecto N.A.V.E. - Navegador de Alta Velocidad basado en Mozilla. Netscape - Presentacin de sus productos y posibilidad de descarga de algunos de ellos. Opera - Sitio oficial con descargas, apoyo y artculos de prensa. Apple Safari - Pgina oficial de este navegador para Mac OSX basado en software libre. Nuevo Navegador de Apple usa khtml, El [Libertonia] - Noticia y comentario sobre el desarrollo abierto del
navegador de Apple.

Paginas Web
Una pgina web, tambin conocida como pgina de Internet, es un documento adaptado para la Web y normalmente forma parte de un sitio web. Su principal caracterstica son los hiperenlaces a otras pginas web, siendo esto el fundamento de la Web. Una pgina est compuesta principalmente por informacin (slo texto o multimedia) e hiperenlaces; adems puede contener o asociar datos de estilo para especificar cmo debe visualizarse o aplicaciones incrustadas para hacerla interactiva. La pgina se escribe en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la pgina puede ser predeterminado ("pgina web esttica") o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web ("pgina web dinmica"). Las pginas dinmicas que se generan al momento de la visualizacin se hacen a travs de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. La pginas dinmicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las mismas. Respecto a la estructura de las pginas web algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intencin de normalizar el diseo para facilitar y simplificar la visualizacin e interpretacin del contenido.

URL
Localizador Uniforme de Recursos URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estndar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imgenes en Internet, por su localizacin. Los URL fueron una innovacin fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim BernersLee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estndares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general de URI

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(Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el trmino URL an se utiliza ampliamente.Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningn estndar, mucha gente cree que las inciales URL significan Universal Resource Locator (Localizador Universal de Recurso). Esta interpretacin puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado Uniforme, la U de URI signific en un principio Universal, antes de la publicacin del RFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la Internet. Existe un URL nico para cada pgina de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y as sucesivamente.El URL de un recurso de informacin es su direccin en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos. El formato general de un URL es: protocolo://mquina/directorio/archivo Tambin pueden aadirse otros datos: protocolo://usuario:contrasea@mquina:puerto/directorio/archivo Algunos ejemplos de esquemas URL: http - recursos HTTP https - HTTP sobre SSL ftp - File Transfer Protocol mailto - direcciones E-mail ldap - bsquedas LDAP Lightweight Directory Access Protocol file - recusos disponibles en la computadora local, o en una red local news - grupos de noticias Usenet (newsgroup) gopher - el protocolo Gopher (ya en desuso) telnet - el protocolo telnet data - el esquema para insertar pequeos trozos de contenido en los documentos Data: URL

Extensiones de Archivos
Desde la incesante irrupcin de nuevos virus informticos en distintos formatos, los usuarios de Internet han escuchado cientos de veces las palabras "extensiones de archivo", pero no muchos saben que es lo que eso significa. En este artculo intentaremos explicarlo y mostrar cmo debe configurarse correctamente el sistema operativo para evitar aquellos virus que aprovechan falencias en cuanto a extensiones de archivos nos referimos. Muchos habrn visto que, normalmente, el nombre de un archivo de PC se forma de un primer texto, un punto y un segundo texto (por ejemplo, ARCHIVO.TXT). La primer parte de este texto es el nombre propio del archivo, y la segunda parte, los ltimos caracteres despus del punto, son lo que denominamos extensin. En la mayora de los casos, estas extensiones son de 3 caracteres (.EXE, .DOC, .XLS, etc.), aunque puede haber de ms (.java, .class). Este conjunto de caracteres es lo que se denomina extensin del archivo, y es lo que le especifica al sistema que tipo de archivo es. Para que los lectores menos experimentados lo entendan, existen distintas clasificaciones para los archivos, y las mismas se relacionan con el tipo de funcin que realizan. Por ejemplo, si un archivo tiene una extensin .EXE, significa que se trata de un archivo ejecutable por si mismo, que puede realizar cierto tipo de funciones. Si, por otro lado, un archivo tiene una extensin .DOC, el sistema operativo sabe que este tipo de archivo es un documento de Word, por citar un caso.

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Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos bastante definidos: Ejecutables: .EXE, .COM, .BAT, .DLL, etc. De Datos: .TXT, .DOC, .XLS, .MDB, .RTF etc. Los primeros son aquellos que se han sido programados bajo algn lenguaje especfico para realizar acciones y rutinas por s mismos, mientras que los segundos, son aquellos que, principalmente, contienen datos, y necesitan de una aplicacin especfica para ser abiertos. Qu es un archivo y cmo funciona? La Informacin de un ordenador est almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos estn formados por un nombre, un punto y una extensin (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensin para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensin. Normalmente su mximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeos grupos de caracteres est asociado a un tipo de archivo. Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT", su nombre ser DOCUMENTO y su extensin TXT. Esta extensin est asociada con el tipo de archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habr algo escrito dentro. SISTEMA Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en l. No esta recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema. 386 --> Controlador de dispositivo virtual ACA --> Microsoft Agent Character ACG --> Vista previa de Microsoft Agent ACS --> Microsoft Agent Character ACW --> Configuracin del asistente de Accesibilidad ANI --> Cursor animado

Asi como tambin existen extensiones para los achivos de: Audio, Imagen, Video, Comprimidos, Textos asi como de Programas ejecutables como los de Word, Excel, Power Point, etc.

Virus Informtico
Que son? Pero sabemos que son, lo primero que haremos ser diferenciar algunos trminos que nos pueden conducir a error.Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior As comprenderemos mejor el temario expuesto en este WEB. Caballo de Troya:

Es un programa daino que se oculta en otro programa legtimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y slo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayora de las ocasiones, para causar su efecto destructivo. Gusano o Worm:

Es un programa cuya nica finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo sta su nica accin maligna.

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Pop-Up

Un pop-up o ventana pop-up o ventana emergente, es una ventana nueva que aparece de repente en la pantalla de tu ordenador. Vers pop-ups, por ejemplo, cuando abras un programa nuevo, cuando cambies de un programa a otro (eso es multitareas), y cuando utilices un men desplegable. Adems, un navegador puede lanzar una segunda ventana que aparece en la forma de una mini-ventana en la pantalla de tu ordenador. Si no quieres ver la ventana, normalmente puedes cerrarla pinchando en la X en la esquina superior derecha. Spy Ware

El spyware es un software que recopila informacin de un ordenador y despus transmite esta informacin a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador. El trmino spyware tambin se utiliza ms ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar informacin privada, redirigir solicitudes de pginas e instalar marcadores de telfono.

Generaciones de Computadoras
Historia En el siglo XVII el famoso matemtico escocs John Napier, distinguido por la invencin de los logaritmos, desarroll un ingenioso dispositivo mecnico que utilizando unos palitos con nmeros impresos permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. En 1642, el matemtico francs Blaise Pascal construy la primera calculadora mecnica. Utilizando una serie de piones, la calculadora de Pascal sumaba y restaba. A finales del siglo XVII el alemn Gottfried Von Leibnitz perfeccion la mquina de Pascal al construir una calculadora que mecnicamente multiplicaba, divida y sacaba raz cuadrada. Propuso desde aquella poca una mquina calculadora que utilizara el sistema binario.A mediados del siglo XIX, el profesor ingls Charles Babbage dise su "Mquina Analtica" e inclusive construy un pequeo modelo de ella. La tragedia histrica radica en que no pudo elaborar la mquina porque la construccin de las piezas era de precisin muy exigente para la tecnologa de la poca. Babbage se adelant casi un siglo a los acontecimientos. Su Mquina Analtica deba tener una entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacn para conservar los datos, una unidad aritmtica y la unidad de salida. Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se desarrollaron las calculadoras mecnicas y las tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utiliz para la "mquina cansadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el computador de hoy. La Era Electrnica

En la Universidad de Harvard, en 1944, un equipo dirigido por el profesor Howard Aiken y patrocinado por la IBM construy la Mark I, primera calculadora automtica. En lugar de usar piones mecnicos, Mark I era un computador electromecnico: utilizaba relevadores electromagnticos y contadores mecnicos.

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Slo dos aos ms tarde, en 1946, se construy en la Escuela Moore, dirigida por Mauchly y financiada por el Ejrcito de los Estados Unidos, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), la cual poda ejecutar multiplicaciones en 3 milsimas de segundo (Mark I tardaba 3 segundos). Sin embargo, las instrucciones de ENIAC deban ser dadas por medio de una combinacin de contactos externos, ya que no tena cmo almacenarlas internamente. A mediados de los aos 40 el matemtico de Princeton John Von Neumann dise las bases para un programa almacenable por medio de codificaciones electrnicas. Esta capacidad de almacenar instrucciones es un factor definitivo que separa la calculadora del computador. Adems propuso la aritmtica binaria codificada, lo que significaba sencillez en el diseo de los circuitos para realizar este trabajo. Simultneamente se construyeron dos computadores: el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y en 1949 en la Universidad de Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer), que fue realmente la primera computadora electrnica con programa almacenado. En 1951 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr. construyen el UNIVAC I, el primer computador para el tratamiento de informacin comercial y contable. UNIVAC (Universal Automatic Computer) reemplaz el objetivo de sus antecesoras que era cientfico y militar, abriendo paso a la comercializacin de los computadores; aqu se inician las generaciones de computadores.

Las Generaciones de los Computadores


A partir de ese momento, la evolucin de los computadores ha sido realmente sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos ms rpidos, ms exactos, ms pequeos y ms econmicos. Este desarrollo se ha clasificado por "generaciones de computadores", as: Primera generacin de computadores 1950 - 1958 En esta generacin nace la industria de los computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y dems computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas reas. La primera generacin es la de los tubos al vaco. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vaco es un elemento que presenta gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho calor. Era necesario resolver estos problemas. UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar el censo de 1951. IBM perdi este contrato porque sus mquinas de tarjetas perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la IBM empez a ser una fuerza activa en la industria de los computadores. En 1953 IBM lanz su computador IBM 650, una mquina mediana para aplicaciones comerciales. Inicialmente pens fabricar 50, pero el xito de la mquina los llev a vender ms de mil unidades. Segunda generacin 1959 - 1964 En 1947 tres cientficos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. Este invento nos lleva a la segunda generacin de computadores. El transistor es mucho ms pequeo que el tubo al vaco, consume menos energa y genera poco calor. La utilizacin del transistor en la industria de la computacin conduce a grandes cambios y una notable reduccin de tamao y peso. En esta generacin aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de entrada y salida, aumentan la velocidad y programacin de alto nivel como el Cobol y el Fortran.Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs, General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generacin el nmero de computadores en los Estados Unidos pas de 2.500 a 18.000.

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Tercera generacin 1965 - 1971 El cambio de generacin se presenta con la fabricacin de un nuevo componente electrnico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautiz SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnologa permita almacenar los componentes electrnicos que hacen un circuito en pequeas pastillas, que contienen gran cantidad de transistores y otros componentes discretos. Abril 7 de 1964 es una de las fechas importantes en la historia de la computacin. IBM present el sistema IBM System/360, el cual consista en una familia de 6 computadores, compatibles entre s, con 40 diferentes unidades perifricas de entrada, salida y almacenaje. Este sistema fue el primero de la tercera generacin de computadores. Su tecnologa de circuitos integrados era mucho ms confiable que la anterior, mejor adems la velocidad de procesamiento y permiti la fabricacin masiva de estos componentes a bajos costos. Otro factor de importancia que surge en esta tercera generacin es el sistema de procesamiento multiusuario. En 1964 el doctor John Kemeny, profesor de matemticas del Darmouth College, desarroll un software para procesamiento multiusuario. El sistema Time Sharing (tiempo compartido) convirti el procesamiento de datos en una actividad interactiva. El doctor Kemeny tambin desarroll un lenguaje de tercera generacin llamado BASIC.Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias electrnicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de almacenamiento. Cuarta generacin 1972 -2009 Despus de los cambios tan especficos y marcados de las generaciones anteriores, los desarrollos tecnolgicos posteriores, a pesar de haber sido muy significativos, no son tan claramente identificables. En la dcada del 70 empieza a utilizarse la tcnica LSI (Large Scale Integration) Integracin a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente 0.5 centmetros de lado poda almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito, en 1970 con la tcnica LSI poda almacenarse 150.000. Algunos investigadores opinan que esta generacin se inicia con la introduccin del sistema IBM System/370 basado en LSI. Otros dicen que la microtecnologa es en realidad el factor determinante de esta cuarta generacin. En 1971 se logra implementar en un chip todos los componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricndose as un microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores. Algunas caractersticas de esta generacin de microelectrnica y microcomputadores son tambin: incremento notable en la velocidad de procesamiento y en las memorias; reduccin de tamao, diseo modular y compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del minicomputador; fabricacin de software especializado para muchas reas y desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domsticos. Partes Internas de una Computadora

Procesador Es el chip ms importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus caractersticas y precio. Este chip acta como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesasdor principal, corazn del sistema, y CPU.

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Memoria El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, cach interna, cach externa, de video Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representacin mnima de ste es el BYTE. > Artculos relacionados: - Diferencias entre Bits y Bytes - Diferencias entre Memoria RAM y ROM - Concepto y caractersticas de la Memoria

Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard) Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrnicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.

Tarjetas de Expansin Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una funcin especfica, adems mejora el funcionamiento y le da nuevas caractersticas y funciones al computador, entre ellas:

> Tarjeta de Sonido

> Tarjeta de Red

> Tarjeta de Fax

Tarjeta de Video

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Disco Duro (HDD Hard Disk Drive) El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos ms difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeos, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que vara a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes). Si esta informacin te ha sido til, te invitamos a que te suscribas a nuestro canal RSS o va e-mail para que recibas a diario todas las noticias, aplicaciones y anlisis presentados en

Tipos de Monitores
El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).La informacin se representa mediante pxeles, a continuacin explicamos lo que es un pxel: Es la unidad mnima representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.

Tipos de monitores
Vamos a hacer la clasificacin de los monitores de dos maneras distintas: 1. Atendiendo al color: 1.1 Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos. 1.2 Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible. 2. Atendiendo a la tecnologa usada: 2.1 Monitores de cristal lquido: Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una

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carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido. Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 15" son totalmente tiles. En la actualidad coexisten varios tipos: Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero slo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT) : permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.

Tipos de Impresoras
Impresora de impactos EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las Lser.

Impresora lser Las impresoras a lser son la gama ms alta cuando se habla de impresin y sus precios varan enormemente, dependiendo del modelo. Son el mtodo de impresin usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresin y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.

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Impresora trmica Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de fax y mquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este mtodo de impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos ms avanzados de impresoras de transferencia trmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todava es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta. Plotter Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresin de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresin de gigantografa publicitaria.

Dispositivos de Entrada, Salida, Almacenamiento y Comunicacin


. Dispositivos de entrada Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. Mouse: A este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que se encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que sern los que definan la direccin de movimiento del ratn. El ratn se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en seales elctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratn por la pantalla del ordenador.

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Existen modelos modernos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto. Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros. Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. Cmara digital: Cmara que se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.

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En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de lneas sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los contactos verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas ms precisas utilizan una superficie cargada elctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio elctrico y sealar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrnimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos. Las pantallas tctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podra interferir en el modo de operacin de otros tipos de pantallas tctiles. La popularidad de las pantallas tctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para sealar la pantalla, lo que sera demasiado incmodo en largos periodos de tiempo. Adems no ofrece gran precisin al tener que sealar ciertos elementos en programas de alta resolucin. Las pantallas tctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de informacin porque ofrecen una forma de sealar que no requiere ningn hardware mvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo. 2. Dispositivos de salida Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros): Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor: Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en

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horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Controles y conexiones: Aunque se va cada vez ms el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados de la gama. Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' 17'' cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias. Pantalla tctil: vase en dispositivos de entrada. Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la CPU y imprimirla en papel, plstico, etc. Hay varios tipos: Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.

Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisicin como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamao. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologas. Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al da en esta tecnologa, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnologa desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital. Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

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3. Dispositivos de almacenamiento Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos. Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento ms o menos perdurable. Tiene tecnologa magntica. Son habituales desde que sali el 286. Un disco duro est compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeracin. Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil.

Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5'') ms rgidos y protegidos por una pestaa metlica. Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb. CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de informacin (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.

Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica. Magneto-pticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB.

4. Dispositivos de Comunicacin:
Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.

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Modem: Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).

Tarjeta de Red: Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local. Es una interfase hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por el que se transporta la informacin de un lugar a otro.

Tipos de Computadoras
Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.

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Computadoras personales

Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

Redes y Servidores
Para poder usar mIRC debes conectarte a una Red de IRC. Una red de IRC es un grupo ms o menos numeroso de servidores que se unen entre s. Estos servidores son los encargados de mantener conectados a todos los usuarios. En el mundo existen cientos de redes. Si te gusta disfrutar del IRC debes conectarte a servidores que funcionen rpido y bien y que normalmente estarn cerca de ti (ej: en tu propio pas). mIRC cuenta con una importante lista de servidores, para ello procura tener la ltima versin del archivo servers.ini, para ello debes guardar este archivo en el mismo directorio en que tengas mirc, normalmente (c:\archivosdeprograma\mirc o similar). Siempre estarn disponibles para ti las nuevas redes, enva actualizaciones o preguntas sobre ellas a servers@mirc.com Redes de IRC. Para que te hagas una idea te vamos a orientar sobre las mas importantes, aunque ya te decimos las tendrs disponibles en los archivos de mIRC. Irc://Links proporciona la lista; pulsa en "irc://Link" y mIRC desplegar el navegador para que puedas seleccionar redes. Una lista muy completa de redes de IRC las proporciona Netsplit. Puedes entretenerte y hojear ahora :-) irc://QuakeNet - QuakeNet es el lugar donde a cualquiera le gustara pasar un buen rato, o ms ;-) Dado que tiene muchsimos usuarios es el lugar adecuado para echar una partida de Quake, o de otros juegos. QuakeNet website http://www.quakenet.org/ QuakeNet servers http://www.quakenet.org/servers/ QuakeNet statistics http://mrtg.quakenet.org/ irc://EFnet - Eris Free net es la red mas antigua desde hace muchos aos, en la cual se conectan mas de cien mil usuarios cada da. Pero precisamente este tamao le ha creado muchos problemas de lags (retardos) y netsplits (cortes entre servidores), aunque en la actualidad tienen solventados la mayora. EFnet website EFnet Servers EFnet Servers EFnet Map http://www.efnet.org/ http://www.irchelp.org/irchelp/networks/servers/efnet.html http://www.efnet.org/?module=servers http://www.efnet.org/?module=map

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irc://Undernet - Undernet es y fue siempre la alternativa a EFnet. Es una red muy estable. Por su funcionamiento, rapidez e informacin a los usuarios es muy apreciada. Actualmente ronda los cien mil usuarios. Undernet website http://www.undernet.org/ Undernet servers http://www.undernet.org/servers.php irc://IRCnet - IRCnet en principio es una red que se separ de EFnet hace varios aos. Al principio solo la formaban servidores Europeos pero ya han vuelto a unirse de todas las partes del mundo contando tambin con unos cien mil usuarios. IRCnet website http://www.ircnet.com/ More IRCnet servers http://www.ludd.luth.se/irc/servers.html More IRCnet servers http://www.irchelp.org/irchelp/networks/servers/ircnet.html irc://DALnet - DALnet fue creada por usuarios del canal startrek de EFnet para evitar los problemas que existan de cortes o netsplits. Pero ya tampoco es as en la actualidad, y se ha convertido en una de las cinco mas famosas. DALnet website http://www.dal.net/ DALnet servers http://www.dal.net/servers/index.html irc://GameSurge - GameSurge es el lugar de juegos mas grande de Estados Unidos. Es el lugar preferido de compaas de juegos y deportes contando adems con un canal de ayuda (#support) muy interesante. GameSurge website http://www.gamesurge.net/ irc://Newnet - NewNet es una pequea red escindida de EFnet, aunque cuenta con una buena red de servidores, puede ser el lugar tranquilo que estas buscando. Newnet website http://www.newnet.net/ irc://Brasirc e irc://Brasnet so as maiores redes de IRC do Brasil. Elas so dedicadas aos usurios de IRC users de todo o Brasil e a todas as pessoas que falem portugus. Brasirc website http://www.brasirc.net/ BrasNet website http://www.brasnet.org/ irc://Galaxynet - Galaxynet empez haciendo se muy popular. Con IRCnet, es la red que cuenta con mas nmero de servidores locales. irc://IRC-Hispano - IRC-Hispano es la mayor red de IRC de habla hispana del mundo, con ms de 750.000 usuarios diarios y llegando a picos que superan fcilmente los 44.500 usuarios simultneos. iRC-Hispano ofrece un amplio surtido de servicios para usuarios y empresas con o sin experiencia. Os invitamos a explorar esta web y ver todo lo que iRC-Hispano tiene que ofreceros. IRC-Hispano website http://www.irc-hispano.org/ irc://StarLink - Starlink es un lugar amistoso, cmodo, y agradable para todos sus visitantes.

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irc://Austnet - Austnet es una red importante de origen australiano. irc://Webnet - WebNet, est formada por servidores de Windows, fue desarrollada principalmente para software de Conferencias

Versiones de Windows y Office


VERSIONES DE WINDOWS DESDE SUS COMIENZOS HASTA WINDOWS 98 SE (1.985 - 1.999). Windows nace en 1.985 como una interfaz grfica para MS-DOS, a semejanza de la ofrecida por Apple con su Mac OS. Aunque se le ha considerado desde hace tiempo como un sistema operativo, en realidad no se convierte en tal hasta la salido de Windows NT, en el ao 1.993, y en el mercado domstico hasta la salida de Windows XP, en el ao 2.001, basado en Windows NT. Vamos a ver un poco su historia: WINDOWS 1.0 (1.985):

se trata de la primera versin de Windows, aparecida para dar un cierto entorno grfico a MS-DOS, del que careca hasta entonces. Esta versin estaba muy limitada por las restricciones impuestas por las patentes de Apple y nunca lleg a ser popular. No era realmente un entorno grfico tal y como lo conocemos hoy en da, pero ya permita algo ms que el seco aspecto de la interface de MS-DOS. WINDOWS 2.0 (1.997): Versin un poco ms desarrollada de Windows 1.0, que incorporaba algunas novedades, como la de poder ejecutar algunos programas ya diseados para l, como es el caso las versiones Run-Time de Microsoft Word o Microsoft Excel para Windows, as como de algunas aplicaciones de terceros, que se presentaban bajo el aspecto WWSIWYG (What You See Is What You Get). No eran nada parecido a sistemas multitarea, si bien permitan estar ejecutando un programa cargado desde MS-DOS y a la vez ejecutar una ventana de Windows.

WINDOWS 3.0 (1.990): Hasta entonces, Windows solo haba sido un intento de ofrecer un aspecto ms agradable al entorno DOS, pero no solo estaba el tema de las patentes de Apple, sino que tambin estaban las limitaciones de los ordenadores de la poca. Hay que tener en cuenta que tanto Windows 1.0 como Windows 2.0 conviven con ordenadores como los 8088 y 80286, con unos lmites de memoria RAM que se situaban sobre 1MB (parece increble hoy en da verdad?) y con unas aplicaciones multimedia prcticamente inexistentes. Windows 3.0 se beneficia de la salida de los procesadores 80386, lo que inclua una mayor memoria soportada, as como de las mayores capacidades grficas aparecidas.

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WINDOWS 3.1 Y 3.11 (1.992):

En el segundo trimestre de 1.992 Microsoft saca al mercado el Windows 3.1, que se convierte rpidamente en la versin ms popular de Windows. Se trata de un desarrollo de la versin 3.0, que incorpora soporte para el modo protegido de los procesadores 80286, soporte multimedia ms amplio, fuentes escalables TrueType, OLE (Object Linking and Embedding, soporte de API para multimedia y redes y soporte para diferentes modelos de impresoras. Windows 3.1 no tiene soporte para el Modo real, lo que significa que no se puede ejecutar en ordenadores 8086. Microsoft sac una actualizacin gratuita, llamada Windows 3.11, que mejoraba algunos aspectos referentes a la instalacin de Windows en redes y que incorporaba acceso a archivos de 32bits. Es la primera actualizacin gratuita que Microsoft ofrece a travs de Internet, mediante su servicio de FTP. Esta versin fue la ms difundida de Windows 3.x. WINDOWS 3.1 Y 3.11 PARA TRABAJO EN GRUPO: En octubre de 1.992 sale al mercado la versin Windows 3.1 for Workgroup. Esta versin mejora notablemente la instalacin de Windows 3.1 en redes, as como el trabajo en estas, al permitir compartir punto a punto tanto archivos como impresoras (en DOS o en Windows). Incorpora dos novedades en cuanto a aplicaciones, que son Windows Mail, que es un gestor de correo electrnico, y Schedule+, que es una agenda para trabajo en grupo. En la versin 3.11 for Workgroup se incorporan las mejoras de Windows 3.11 y se le dota de capacidad para gestionar fax.

WINDOWS 95 (1.995): Windows 95 sale al mercado el 24 agosto de 1.995, y supone una verdadera revolucin en lo que a sistemas operativos de Microsoft se refiere. Aunque no es considerado por muchos como un sistema operativo propiamente dicho (necesita de MS-DOS para funcionar), en muchos aspectos s que se puede considerar como tal, ya que no es un entorno grfico que corre bajo DOS, como es el caso de las anteriores versiones de Windows, si no que una vez cargado el kernel de Windows, este asume el control total del equipo. De hecho, trabaja bajo una versin exclusiva de DOS (la 7.0) que no es compatible con las anteriores versiones (muchos de los comandos de MS-DOS 6.22 no trabajan bajo esta versin). MS-DOS se ejecuta como una aplicacin (a travs de Command). y a graficas 2D y 3D, y admite nombres largos en los archivos al emplear entradas de 32bits. En 1.996 sali al mercado la versin Windows 95 OSR2, que incorporaba importantes novedades, tales como la compatibilidad con el sistema de ficheros FAT32, que permitan discos de ms de 2GB de capacidad en las particiones, as como la inclusin del Explorador de Internet (IE 3.0) como parte integrante del propio sistema y soporte para UDMA. Ms adelante, dentro de ese mismo ao, sale la versin OSR2.1, que ofrece soporte (aunque muy bsico) para algo nuevo llamado USB. En 1.997 sali al mercado la versin OSR2.5, que incorporaba el explorador IE 4.0, lo que le daba un aspecto muy similar al que ms adelante presentara Windows 98.

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Aunque en su afn por atraer al mayor nmero posible de usuarios Microsoft present unos requerimientos mnimos bastante ajustados (pronto empez con el optimismo), estos se demostraron que eran totalmente insuficientes para poder trabajar con Windows 95, lo que provoc numerosas quejas (parece ser que algunos no aprenden y Microsoft sigue presentando unos requerimientos mnimos de hardware que permiten poco ms que la instalacin del sistema operativo y un muy limitado uso de este o de algn programa). Los requerimientos que anunciaba eran: - Procesador 80386 (sin especificar velocidad. - 4MB de memoria RAM. - 50MB de disco disponible. En la prctica se demostr que para obtener unos rendimientos aceptables era necesario como mnimo un procesador 80486 y 8MB de memoria RAM. Windows 95 se distribuy en dos sistemas. Mediante un juego de 13 disquetes, formateados en un sistema especial denominado DMF, que permita una capacidad superior a los 1.44MB, y en CD-ROM, con unos contenidos superiores y contenidos extra. En realidad la versin en disquetes era una instalacin bsica de Windows 95, en la que faltaban bastantes elementos. Windows 95 introduce por primera vez el botn Inicio y de la barra de tareas de la interfaz de usuario, que an siguen presentes en las versiones actuales. WINDOWS 98 (1.998): El 25 de junio de 1.998 Microsoft pone a la venta el nuevo sistema operativo Windows 98. Sigue tratndose de un sistema hbrido de 16bits y 32bits, pero presenta una serie de mejoras, tales como soporte mejorado para FAT32, soporte mejorado para AGP, soporte mejorado para USB, soporte para FireWire y soporte para ACPI. En esta primera versin se mantiene el IE 4.0 como parte integrante de la interfaz del explorador de Windows (Active Desktop).

WINDOWS 98 SECOND EDITION (1.999): El 5 de mayo de 1.999 Microsoft pone a la venta Windows 98 SE, no siendo considerada como una actualizacin de Windows 98, sino como un producto nuevo. Esto causa un cierto revuelo, ya que no se ofrece como actualizacin gratuita, que era lo que se esperaba, sobre todo si tenemos en cuenta que muchos programas precisan de esta versin para funcionar. Windows 98 SE incorpora una serie de novedades frente a Windows 98, entre las que destacan la correccin de una serie de errores, que convierte a esta versin en una de las ms estables de Windows. As mismo se ampla notablemente la compatibilidad que perifricos, el nmero de drivers incorporados directamente en Windows y la compatibilidad de estos con Windows NT. Esta versin sustituye el IE 4.0 por el ms rpido 5.0, incorporando en algunos mercados (por orden judicial) la posibilidad de desinstalar este (que no era posible en Windows 98). Incorpora tambin la posibilidad de compartir una conexin a Internet a travs de la red. Los requisitos mnimos de instalacin se establecen en:

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- Procesador 80486 DX2 66MHz. - 16MB de memoria RAM. - Monitor VGA o superior. - Unidad de CD-ROM (Windows 98 no se distribuy en disquetes). Como siempre, Microsoft volvi a ser bastante optimista, ya que con estos parmetros bien poco se poda hacer, hasta el punto en que Windows 98 SE no permite instalarse con menos de 32MB de memoria RAM. La configuracin mnima real se podra fijar en Pentium 166 MMX o similar y 64MB de memoria RAM, con lo que ya se obtiene un rendimiento aceptable. Tanto Windows 98 como Windows 98 SE plantean algunos problemas cuando se instalan en particiones de ms de 32GB, aunque FAT32 si que las soporta. Esta es la versin con ms xito hasta ese momento y la ms estable, hasta el punto de que aun hoy en da sigue utilizndose, y Microsoft se vio obligada a ampliar el plazo de soporte desde el 16 de enero de 2.004 (fecha en la que estaba previsto que terminara) hasta el 11 de julio de 2.006 (ms de 6 aos desde que dej de distribuirse). VERSIONES DE MICROSOFT OFFICE DESDE SUS COMIENZOS Microsoft Office 97 Microsoft Office 2003

Microsot Office 2000

Microsoft Office 2007

Microsoft Office XP

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Tipos de Procesadores
Familia de AMD

Duron: Socket A

Athlon XP: Socket A

Sempron: Socket A

Athlon 64: Socket 754

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