You are on page 1of 3

Diff.

Carac. Facile Moyenne Difficile Héroïque

Faible 7 9 11 Echec

Moyenne 5 7 9 11

Bonne 3 5 7 9

Excellente Réussite 3 5 7

Surhumaine Réussite Réussite 3 5

Armes coup de poing dague épée/arc

Dégâts 1 2 3

Actions en opposition : Lorsque deux personnages effectuent deux actions opposées (ex. : bras de fer, course à pied, etc.), chacun lance les dés (même si en temps normal une réussite automatique serait assurée). Trois cas de figure peuvent survenir: 1. les deux personnages échouent : le résultat de l'échec est normalement appliqué aux deux personnages (dommages pour tout le monde !) 2. un seul des personnages réussit le jet de dé : il remporte la confrontation (dommages pour l'adversaire !) 3. les deux personnages réussissent : celui qui a obtenu le meilleur du dé12 l'emporte. (dommages pour l'adversaire !)

Au contact, les deux adversaires effectuent un Jet de FORCE en opposition. Le vainqueur de la passe d'arme inflige des dégâts à son adversaire. Le Niveau de Difficulté du jet en opposition varie selon les conditions du combat. Normalement, il est Moye n, mais peut devenir Facile pour l'un des protagonistes, si celui-ci est en position favorable (par exemple, en hauteur par rapport à son adversaire). Le Niveau de Difficulté peut également augmenter pour les deux combattants. Par exemple, un combat est rendu Difficile pour tout le monde s'il se deroule sur le pont d'un brick lors d'une tempête.

À distance, le tireur effectue un Jet de PERCEPTION le Niveau de Difficulté variant selon la distance et la cible (en général, le Niveau de Difficulté est Moyen, Facile pour une grande cible, Difficile pour petite cible, une cible en mouvement ou une cibl e eloignée - à bout portant, la réussite est automatique). S'il réussit, le tireur inflige des dégâts à sa cible,
Esquive : Si un personnage ne souhaite pas engager le combat, il peut tenter une esquive. Au lieu d'utiliser sa Force dans le jet d'opposition, il utilise son AGILITE S'il remporte le duel, il parvient à rompre le combat sans encaisser de dommage. Dans le cas contraire, il est blessé.

niveau de la capa du perso fai moy bon exc exp ext

carac 1 2 3 4 5 6

bonus au D20 1 2 3 4 5 6

jet de difficulté enfantin 50 55 60 65 70 75

jet de difficulté facile 45 50 55 60 65 70

jet de difficulté moyen 40 45 50 55 60 65

jet de difficulté difficile 35 40 45 50 55 60

difficulté 12 13 14 15 16 17 enfantin facile moyen difficile très difficile heroïque fai moy bon exc exp ext méthode : D20+bonus capacité, contre seuil de difficulté

jet de difficulté très difficile 30 35 40 45 50 55

jet de difficulté héroïque 25 30 35 40 45 50

us capacité, contre seuil de difficulté