You are on page 1of 31

Detonado: Links Awakening DX

Por: Rafael G. Braga Masterswordz5@yahoo.com.br

Avisos Iniciais Antes de comear esse detonado, tenho que fazer uns avisos: se tiver dvidas de como matar os monstros ou como usar os itens, leia Bestirio e Itens, que esto depois do detonado. Leia tambm As Secret Seashells e As fotografias, pois alguns desses itens podem ser perdidos se no forem pegos na hora certa. Histria Tudo comea quando Link sai em uma viagem martima em busca de sabedoria e conhecimento. A viagem prossegue bem, at que uma tremenda tempestade alcana o corajoso aventureiro. Nosso heri orelhudo se agarra nas cordas com toda sua fora, lutando pela vida, mas mal consegue parar em p diante das ondas gigantescas. Todo seu esforo no adianta nada, pois um grande raio destri completamente sua pequena embarcao. Depois que tudo se acalma, uma inocente garota que caminha pela praia o encontra desacordado na areia. Ela o leva para casa, cuidando dele at ele despertar. a que o jogo comea. Link encontra-se nada mais nada menos que na Ilha Koholint, e voc precisar ajud-lo a voltar para seu amado lar, Hyrule. (Essa histria fui eu que escrevi me baseando na abertura do jogo. Por isso no est to completa.) A Ilha Koholint uma ilha bem grande, cheia de desafios e mistrios. Nela, vivem basicamente os mesmos monstros de Hyrule. Mas esse lugar esconde vrios segredos emocionantes, que voc s descobrir jogando. Abaixo est o mapa da ilha, com as coordenadas para voc se localizar. Tudo bem que no tem imagens, mas ser muito importante neste detonado. Durante o jogo, voc pode olhar para o seu mapa apertando o boto select ou lendo o livro Atlas of Koholint Island, na biblioteca da Mabe Village (A-12). A B C D E F G H I J K L MN O P Q Legenda: Dungeons Incio do jogo Ovo do Wind Fish

1 2

4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Captulo I Link recupera sua espada Voc acordar na casa da garota que te salvou: Marin. Depois de conversar com ela, levante-se e fale com o pai dela, o Tarin, que te devolver seu escudo (ele achou na praia). Ainda te dir que sua espada permanece l. Assim que sair da casa, converse com as pessoas, principalmente com as crianas, que te ensinaro como salvar o jogo, etc. Aproveite para passar na biblioteca em A-12, para ler alguns livros e saber mais sobre Koholint. Depois disso, desa para Toronbo Shores (esse o nome da praia). Siga para C-16, encontrando sua espada dentro da gua. Empunhando seu escudo, empurre o Sea Urchin e aproxime-se de sua espada. Uma coruja chamada Hoot Hoot aparecer, alegre por um heri ter vindo acordar o Wind Fish. O que quer dizer isso? Hoot Hoot apenas dir que voc s poder sair da ilha se acordar o Wind Fish. Antes de ir embora, ela informar que seu prximo destino a Mysterious Forest. Finalmente pegue sua espada, e, num grande momento, assista Link destruir o Sea Urchin. Note agora que at a msica mudou. Seguindo as instrues da coruja, v para o norte. Captulo II Conseguindo as bananas Antes de ir para a Mysterious Forest, mate alguns monstros e corte um pouco de grama para conseguir 10 rupees. V ento para o Trendy Game, em D-12. Jogue o jogo e tente pegar o boneco do Yoshi. Leve-o para a mulher na casa em C-9 para ganhar um lao de cabelo. Leve o lao para um cachorro em uma casinha em B-11, recebendo em troca uma lata de rao. Oferea a rao para o crocodilo em D-15 e receba um cacho de bananas. Guarde-as, pois logo voc precisar delas. Depois de pegar tudo isso, finalmente siga para A-10, corte o arbusto e entre na.... Captulo III Mysterious Forest Antes de enfrentar a floresta, Hoot Hoot aparecer novamente e dir que seu objetivo pegar uma certa chave e entrar na Tail Cave, localizada ao sul da Mabe Vilage ( esse o nome da vila onde voc comea o jogo). V matando os Moblins e Gels que infestam essa floresta para avanar por ela e chegar em B-6. L haver um estranho ser narigudo (lembra algum?). Se voc tentar passar desse local, ele far voc ir direto para D-7. Para conseguir se livrar dos truques do cara, voc dever entrar no tronco em C-7 e

atravessar todo o tnel, saindo em A-6. Ignore a piece of heart dentro da caverna por enquanto. Assim que sair, pegue o cogumelo e volte, passando por D-5 e se dirigindo para F-7, a casa da bruxinha Syrup. D para ela o cogumelo para que ela te faa um pouco de p mgico. Esse p capaz de por fogo nas coisas, como voc observar se jog-lo na tocha que h dentro da casa de Syrup. Volte agora para B-6 e jogue o p mgico no cara esquisito. Ele vai comear a se debater feito um louco at explodir e revelar sua verdadeira identidade: Tarin, que havia ido colher alguns cogumelos na floresta. Com o ele ficou assim? No me perguntem , porque at hoje eu ainda no entendi isso. Bom, aproveite e suba, encontrando um ba. Nele estar na Tail Key, a chave que Hoot Hoot falou. Falando nela, ela aparecer novamente e mandar voc ir para a Tail Cave e pegar o instrumento que se encontra l. A Tail Cave fica em D-14, basta encostar na fechadura pra abrir a porta e entrar.

A B C D E F G 1 2 31 42 53 64

Captulo IV A Tail Cave Esse o primeiro dungeon de todo o jogo e tambm o mais fcil. Assim que entrar, siga para a esquerda, derrube os Hardhat Beetles no buraco e ganhe sua primeira chave. V outra vez para a esquerda, mate os Gels pegue a bssola (compass) dentro do ba. Volte at o comeo e suba. Mate os monstros e aperte o boto. Pegue outra chave dentro do ba que aparecer. Siga para a direita. Mate os stalfos e keeses para ganhar o mapa (map). Suba. Note que essa porta s pode ser aberta pelo lado de baixo. Usando uma chave, abra a porta a sua direita. Na prxima sala suba, chegando em F-3. Ataque os Three-of-a-kind de modo a deix-los no mesmo naipe para receber o bico de pedra (stone beak). Siga para D-4, mate o Mini Moldworm e pegue outra chave no ba. V para a esquerda, mate o outro e ganhe 20 rupees. Agora suba, desvie do Blade Trap e abra a porta com uma chave. Passe pelos Sparks chegando em frente a uma porta fechada. Empurre o bloco para abri-la. Vena os Spiked Beetles e desa pela escada. Passando pelo tnel voc chegar em A-5. Suba, desvie dos Blade Traps e pegue a rocs feather em A-3. Volte para E-3. Abra o bloco com uma chave e pegue a chave do pesadelo(Nightmares Key). Esta a nica chave que abre a porta para a sala do chefe. Nesse jogo, os chefes so chamados de pesadelos, mais para frente voc entender porque. Siga direto para G-4. Para vencer este subchefe, basta desviar do rolo que ele te joga usando a rocs feather, e depois atac-lo com a espada. Veja que apareceu um teletransportador, que ligar esta sala ao comeo do dungeon. Suba at G-2 para enfrentar o pesadelo.

5 6 B-6 Bssola E-5 Incio D-6 Mapa F-3 Bssola B-6 Bico de pedra. D-3 Chave do Pesadelo Mapa A-3 Bico Feather G-3 Rocs de pedra. C-6 Chave do Pesadelo D-3 Chave D-5 Chave Rocs Feather D-4 Chave C-6 Chave G-4 Chave D-5 Subchefe: Rowling D-4 Chave Bones G-2 Subchefe: G-4 Pesadelo: Rowling Bones G-2 Pesadelo: Moldworm

1 Pesadelo: Moldworm Este chefe j apareceu em A Link To The Past, do Super Nintendo. Para derrot-lo, basta atacar a ponta de seu rabo. O problema que se ele te derrubar no buraco voc ter que voltar e atac-lo desde o comeo. Vena-o para ganhar seu primeiro Heart Container e o Full Moon Cello. Captulo V Salvando BowWow Hoot Hoot te informar que este um dos Instrument Of The Sirens, que junto com os outros 7 tem o poder de acordar o Wind Fish. Seu prximo destino ser Goponga Swamp, portanto, v para o norte.

Quando estiver passando pela Mabe Village, os garotos te enformaro que BowWow ( o cachorro preto igual do jogo do Super Mrio ) foi roubado por uma gangue de Moblins. V ento para F-4. Se quiser pode aproveitar para visitar o rato fotgrafo antes ( ver As Fotografias ). Entre na caverna e v matando os Moblins at chegar terceira sala: a sala do King Moblin. Desvie das lanas que ele jogar at que ele fique bravo e corra contra voc. Saia do caminho para que ele bata a cabea na parede e fique tonto. a sua chance de atac-lo. Repita o procedimento at destru-lo. Entre na prxima sala e pegue o BowWow. Agora, v at E-3 e espere BowWow comer as plantas. Depois entre na caverna.

Captulo VI Bottle Grotto Suba uma tela. Acenda as tochas com o p mgico. Entre pela direita, e mate os dois Stalfos para ganhar uma chave. Volte at a sala anterior e abra a porta da esquerda. V at A-5 para pegar o bico de pedra. Volte at C-6. V para a direita, ataque o cristal e desa. Mate o Shrouded Stalfo, ataque o cristal e pegue uma chave no ba. Ataque o cristal novamente e volte at C-6. Use a chave para abrir a porta abaixo. Mate o Mask Mimic e pegue a bssola no ba. Volte at D-7. Ataque o cristal e v para a direita. Pule at o boto e aperte-o. Ataque o cristal e pegue uma chave no ba. Suba. Derrote os Mask Mimics e volte at D-6, para pegar a chave em E-6. V at F-5. Empurre as pedras para que elas fiquem juntas cobrindo a parte azul do cho. Entre na escada e passe pelo tnel, chegando em A-4. Suba e voc encontrar o subchefe Hinox. Quando ele correr em sua direo, desvie, atacando-o sempre que puder. Cuidado, pois ele revidar lanando bombas. Aps mat-lo, v at B-2. No deixe o buraco negro te sugar, correndo para o lado oposto. Aproveite e pegue o mapa. Suba. Pegue o ba e entre na porta esquerda. Acenda as tochas para poder matar os Boo Buddy. Fazendo isso voc ganhar o Power Bracelet. V para C-1 pelo caminho de baixo, levante os vasos e pule para cair em frente ao cristal. Ataque-o e pegue uma chave no ba. V at E-2. Destrua os monstros nessa ordem: Polls Voice, Keese e Shrouded Stalfo, recebendo a chave do pesadelo se conseguir. V agora para F-1 e mate todos os monstros. Entre na escada. Suba em cima da pedra para ela descer. J para que a outra desa, ser necessrio que voc suba nela segurando um vaso. Suba a escada para chegar em F-4. Abra a porta e chegue sala do segundo pesadelo.

A B C D E F 1 2 3 4 5 6 7 C-7 Bssola B-2 Mapa A-5 Bico de Pedra E-2 Chave do Pesadelo A-1 Power Bracelet C-6 Chave D-7 Chave E-7 Chave E-6 - Chave C-1 Chave A-3 Subchefe: Hinox F-3 Pesadelo: Genie

2 Pesadelo: Genie Aproxime-se dele para que ele comece a te atacar. Desvie das bolas de fogo at que Genie entre em sua garrafa e venha para cima de voc. Nisso, ataque-o com uma espadada para que ele fique paralisado. Aproveite e levante a garrafa com o Power Bracelet jogando-o contra a parede. Faa isso at quebrar a garrafa. A partir da, acerte a espada nele. Ele vai rodar e jogar outra bola de fogo em voc, portanto fique atento e desvie. Depois de alguns ataques, ele vai morrer e voc ganhar o Conch Horn Captulo VII Richard e as Gold Leaves Volte agora para a Mabe Village e devolva BowWow dona dele. Se voc ainda no comprou a p nem as bombas, compre agora na Mabe Village Shop (D-10), pois voc precisar delas. Agora v at G-14 e

entre na casa. Voc conhecer Richard. Ele dir que vivia em um castelo, porm foi forado a sair de l. Ele pedir para voc ir para l e recuperar as cinco Gold Leaves, e em troca ele lhe daria uma chave. V ento para M-8, onde encontrar um macaco. Lembra das bananas que o jacar te deu? Oferea-as ao smio para que ele chame seus amigos e construam uma ponte. Quando forem embora, atravesse a ponte, pegando um graveto que eles esqueceram. Voc poder usar esse graveto mais tarde. Suba agora trs telas e v para a esquerda. Corte o arbusto e atravesse o tnel. Voc sair dentro das muralhas do castelo! Primeiro ande uma vez para a esquerda e uma para baixo. Derrube o Crow de cima da rvore acertando uma pedra nele. Mate-o para ganhar sua primeira Gold Leaf. Volte at a sada do tnel e ande uma vez para a direita e uma para baixo. Mate o Mad Bomber para ganhar a segunda folha. Agora entre no castelo. Ande uma vez para a esquerda e mate todos os monstros para ganhar a terceira Gold Leaf. Ande mais uma vez para cima e outra para a direita e aperte o boto. O porto do castelo vai se abrir. Suba a escada, ande para a esquerda e suba a outra escada. Coloque bombas em frente aos desenhos de Soldiers para reviv-los. Um deles vai te dar a penltima Gold Leaf. V para direita- baixo- esquerda e saia. Entre pela outra porta. Acerte um vaso na porta para abri-la. Entre e vena o Ball and Chain Trooper para receber a ltima folha dourada. Agora volte at a casa de Richard. Ele andar para o lado e voc dever empurrar a caixa. Entre pelo tnel e atravesse-o para chegar a G-13. Agora v cortando os arbustos com o spin attack (ataque de giro) para ver se tem algum buraco em baixo. Desviando dos buracos v at perto da esttua de coruja. Corte o arbusto em frente a ela e cave no local com a p. Voc encontrar a Slime Key. Faa todo o trajeto de volta at a casa de Richard. V at F-12 e abra o porto com a chave. Agora d a volta chegando em H-12. Com a Rocs Feather v pulando de ilha em ilha e chegue at o porto que voc abriu. Finalmente, entre no terceiro dungeon do jogo. Captulo VII Key Cavern A B C D E F G H
1 2 3 4 5 6 7 8

C-1 Bssola C-6 Mapa B-4 Bico de Pedra D-2 Chave do Pesadelo C-2 Pegasus Boots C-8 Chave B-7 Chave F-3 Chave G-2 Chave G-4 Chave C-4 Chave B-1 Chave A-3 Chave B-2 Subchefe: Dodongo Snakes G-7 Pesadelo: Slime Eye

Logo que entrar, acerte um vaso na porta para ela se abrir. Suba e mate todos os monstros, ganhando uma chave. Suba pelo caminho da direita. Mate todos os Gels. Abrindo o ba voc ganhar mais um Gel para matar. Suba mais duas vezes e entre na escada. Cuidado pois aparecero vrios Gels perto das escadas. Voc chegar a G-3. L abra a porta de cima. Mate os monstros, pegue a chave e ataque o cristal. Agora volte para o andar de cima e peque o bico de pedra no ba. Desa mais duas vezes, v para a direita e pegue o mapa. Agora sim volte sala onde existem quatro portas com fechaduras. V para a esquerda. Mate os monstros e pegue a chave antes que ela caia. Volte G-3 e abra a porta de baixo. Mate todos os monstros aqui tambm. Pegue a chave e volte. Abra a porta da direita. Suba pela escada saindo em C-4. Mate todos os Gels para ganhar mais uma chave. V at C-1 e pegue a bssola no ba. Bata a espada na parede esquerda at descobrir um local onde o barulho diferente. Exploda esse lugar com uma bomba. Entrando pelo buraco mate todos os Bombites para ganhar uma chave. Siga direto at A-3 e mate os dois Pairodds para ganhar outra chave. Suba e mate todos os monstros. Suba de novo. Suba a escada. Pegue o ba em A-2. Retorne pelo pequeno corredor a B-3 . Entre pela outra porta e encontre as Dodongo Snakes, subchefes desse dungeon. Para venc-las basta fazlas engolir bombas, colocando estas em frente aos monstros. Depois disso, v para a direita. Empurre as pedras de forma que voc consiga chegar ao ba. Pegue nela as Pegasus Boots. Use-as para quebrar as pedras e sair da. Atravs do teletransportador, volte ao comeo do dungeon e entre pela direita. Use as Pegasus Boots para destruir o buraco negro. Pegue uma chave no ba. Volte at C-3 e

exploda o espao entre as tochas. Equipe-se com as Pegasus Boots e a Rocs Feather. Corra e pule, conseguindo assim atravessar o grande buraco. Suba e pule o outro buraco do mesmo jeito. Pegue a Chave do Pesadelo no ba. V at B-3. Abra o bloco. V abrindo todos os blocos pelo caminho at chegar na escada. Descendo por ela, voc encontrar o Mega Thwomp. Para tir-lo do caminho, acerte-o com as Pegasus Boots. Na prxima sala use a combinao Pena/Botas para atravessar os espinhos. Ao sair do tnel derrote os Pairodds com as Pegasus Boots. Na sala seguinte vena todos os Kesses. Voc ganhar uma chave, mas eu no sei para que ela serve. Agora abra a porta e encontre o pesadelo Slime Eye.

3 Pesadelo: Slime Eye Assim que entrar corra e bata na parede, para que o chefe caia. Se no ele vai ficar jogando Gels em voc. Quando ele aparecer, fique correndo e acertando se olho vrias vezes sem parar, at que ele se divida em dois. Agora desvie dos ataques deles e d espadadas neles at que eles morram. Fazendo isso voc ganhar um Heart Container e o Sea Lilys Bel. Captulo VIII A Ocarina Quando voc sair da Key Cavern, Hoot Hoot vai aparecer e te falar que seu prximo destino Yarna Desert. Mas antes disso voc ter que voltar para a Mabe Village. V at D-9 e levante as pedras com o Power Bracelet. Entre na caverna. Voc ver Link deitar em uma cama e dormir. Tudo que acontecer daqui pra frente ser seu sonho. Dentro do lugar que aparecer, use as Pegasus Boots para atravessar rapidamente as rachaduras do cho e matar os arm-mimics ao mesmo tempo. Chegando finalmente a um lugar com dois bas, voc ganhar em um deles 100 rupees e no outro a Ocarina. Retorne agora ao mundo real. Encontre Marin no meio da vila (C-10) para que ela te ensine sua primeira msica: Ballad of The Wind Fish. V agora at H-9, onde voc encontrar Tarin. Empreste para ele o graveto que os macacos esqueceram na ponte. Ele tentar pegar uma colmeia, mas as abelhas o atacaro. Aproveite e fique com a colmia. Dirija-se para L-11, corte o arbusto e entre no tnel. Atravessando-o voc sair do outro lado do rio. Agora desa duas vezes e mais uma para a direita. Voc chegar a um estranho lugar onde os animais falam. Conversando com eles voc ficar sabendo que esto com saudade de Marin. Se voc for at O-16 encontrar uma enorme morsa dormindo bem no meio da entrada para Yarna Desert. V at a casa em O-14 para conhecer um urso cozinheiro. D a ele a colmeia recebendo em troca um abacaxi. Alm disso ele vai te avisar que Walrus, a morsa, acordar ao ouvir Marin cantando. Mas qual a relao de Marin com tudo isso? Descubra no prximo captulo. Captulo IX Marin, a cantora Volte Mabe Village. Para facilitar esse trajeto corte caminho pelo Warp Hole em N-15. J na Mabe Village um garoto te avisar que Marin foi para a praia. Desa at Torombo Shores, encontrando um lugar isolado ( F-16 ). L est a garota. Conversando com voc, ela contar um pouco sobre ela e o que sentiu quando te encontrou desmaiado na praia. Depois disso ela resolver seguir voc at a Animal Village. Aproveite esse momento para tirar mais trs fotos ( ler As fotografias ) e fazer algumas brincadeiras ( ler Dicas e truques). V com Marin at Walrus, para que ela o acorde cantando. Agora ela ficar na Animal Village. Os animais adoram sua msica! E voc finalmente poder entrar no Yarna Desert. Captulo X Yarna Desert

Matando os Leevers e Pokeys, chegue at P-13. L voc encontrar mais um subchefe: Desert Lanmola. Quando ela sair da areia acerte sua cabea com espadadas, tomando cuidado para no cair no centro da areia movedia, seno voc ter que recomear. Quando mat-la, voc ganhar a Anglers Key. Quando voc estiver saindo do deserto Hoot Hoot aparecer novamente e mandar voc ir at uma cachoeira. Assim v at M-3. Use a chave na fechadura para secar a cachoeira. Agora v at H-2. Entre na caverna. Empurre as pedras at conseguir chegar a uma escada. Ande mais um pouco at chegar a outra escada. Agora encontre as pedras verdes e destrua-as com as Pegasus Boots. Saia pela porta e ande trs vezes para a direita. Depois caia no barranco. Finalmente voc estar em frente ao quarto dungeon.

Captulo XI Anglers Tunnel Assim que entrar, suba. Entre no corredor acima e v por ele at E-3, pegando o mapa. Agora desa uma vez, desa a escada e use a combinao Rocs Feather/ Pegasus Boots para atravessar o buraco. Na prxima sala exploda a pedra rachada e empurre a outra para dentro dgua pegando uma chave no ba. Suba duas vezes, exploda a outra pedra e pegue outra chave no ba. Volte at a parte superior de D-6 e ande uma vez para a direita. Desa da escada e pegue o Bico de Pedra. Volte a C-6. Mate os Spiked Beetles e entre na porta direita. Mate os monstros a e pegue a bssola. Depois desa. Desvie dos monstros e pegue a chave. Suba e v para a direita. Suba novamente, atravessando as guas mais fundas com a Rocs Feather. Ignore o ba e suba mais uma vez. Agora use a D-6 Bssola combinao pena/botas para atravessar novamente o buraco. Na sala de cima E-3 Mapa abra o bloco com uma chave e empurre a pedra de modo a abrir um caminho E-6 Bico de Pedra para cima. V para a esquerda e mate os dois Gels. Note que uma chave vai cair B-6 Chave do Pesadelo no buraco. Desa duas vezes. V at o ponto mais prximo entre o cho seco e C-1 Flippers a gua rasa e pule at l. Passando pela gua rasa, v at C-3, onde voc pegar D-7 Chave uma chave. Volte ento a D-3 e abra a porta. Voc se deparar com o subchefe F-4 Chave Cue Ball. Ele bem simples de ser derrotado: Simplesmente desvie quando ele F-2 Chave correr e ataque suas costas. Depois de venc-lo suba. Puxe a alavanca ao C-3 Chave mximo para abrir as pedras. Passe correndo por elas antes que elas fechem. Na D-3 Chave outra sala pegue o ba para receber os Flippers. Desa, e voc encontrar 5 D-2 Subchefe: Cue estranhos desenhos que brilham no cho. Voc dever subir naquele que est Ball brilhando at que suba em todos e a porta se abra. Isso no ser necessrio, mas A-3 Pesadelo: Angler ser importante que voc guarde a ordem em que os desenhos brilharam. Feito Fish isso, volte a B-3. Tambm h desenhos a! Pule neles na mesma ordem que nos desenhos anteriores. Depois de pular em todos aparecer uma escada. Entre por ela e atravesse o tnel. Para isso voc dever usar o segundo Spiked Thwomp como apoio para alcanar a escada. Chegando em B-5, desa e pegue a Chave do Pesadelo no Ba. Volte a E-3 e desa pela escada. Mergulhe na gua para pegar a chave que caiu ( lembra-se? ). Agora v diretamente para C-5. Aperte o boto e suba. Abra o bloco e desa pela escada. Atravesse o tnel saindo em B-4. V uma vez para a esquerda, mate os Gels e abra a porta do Pesadelo. Entre e desa as escadas. Sua luta ser embaixo da gua. 1 2 3 4 5 6 7 4 Pesadelo: Angler Fish Assim como o Cue Ball, esse chefe bem fcil de ser vencido. Apenas acerte a luz que ele tem na A B C D E F

cabea com espadadas at que ele morra, desviando dos Angler Fry e pedras que ele jogar em voc. Depois disso voc receber um heart container. Suba as escadas e depois suba uma tela. Voc ganhar a Surf Harp. Captulo XII Um fantasma perdido Dessa vez vai ser bem fcil chegar a seu objetivo. Porm, antes de mais nada v atL-3 e entre na caverna. Voc conhecer Manbo, o peixe msico, que te ensinar a msica Manbos Mambo. Se voc toc-la se teletransportar diretamente para F-5. Alm disso, se voc toc-la quando estiver dentro de um dungeon, voc voltar ao incio dele Depois de aprend-la, um fantasma vai aparecer. Voc dever lev-lo at sua casa em G-16 e conversar com ele. Depois leve-o at seu tmulo em E-7. Assim voc receber um prmio ( ler As Secret Seashells ). Hoot Hoot vai aparecer e informar que seu prximo destino Marthas Bay. Antes disso, porm, v at a Mabe Village e compre um arco e flecha. Custa apenas 980 rupees. Caso no tenha todo esse dinheiro procure em cavernas e outros locais, pois existem vrios bas com rupees dentro. Agora v para Marthas Bay. Nadando dentro do lago voc encontrar uma esttua de peixe em J-14. Chegue no pequeno corredor formado pelas pedras e mergulhe. Atravesse o tnel, entre na esttua e voc estar no quinto dungeon: Catfishs Maw. Captulo XIII Catfishs Maw V diretamente para D-8. Pegue a bssola no ba e entre na escada. Atravesse o tnel utilizando sua habilidade para vencer os obstculos. Voc sair em B-1. Mate os Stalfos e destrua os cristais. Depois empurre as pedras de modo a formar um quadrado no meio da sala. Pegue a chave. Volte agora at E-8. Suba. V duas vezes para a esquerda. Mate os monstros para ganhar o bico de pedra. Agora v at E-5. Voc encontrar o subchefe Master Stalfos. Para derrot-lo espere ele baixar a guarda ( quando pular ou te atacar ) e d uma espadada nele. Assim que ele cair coloque uma bomba sobre ele para que ela exploda antes que ele levante. Faa isso at que ele fuja. Voc ter que venc-lo 4 vezes nesse dungeon! Agora v para a direita. Pegue o ba. Voc apenas ir D-8 - Bssola ler: Eu peguei o que estava nesse ba. Venha pegar, se voc puder. Master D-1 - Mapa Stalfos. Agora suba. Empurre a pedra central para cima. V para a esquerda. C-7 Bico de Pedra Volte. Empurre a pedra para a direita. Suba. Volte novamente. Aperte o boto D-2 Chave do pesadelo para abrir a porta. Empurre a pedra para baixo e entre nessa porta. Voc B-1 Chave encontrar o Master Stalfos de novo! Vena-o mais uma vez. Volte para F-4. B-6 - Chave Agora sim empurre a pedra e suba. V at E-2. Mate os Gels e levante um vaso. E-5, G-4, E-1 e A-1 Empurre a pedra e mate o Gel que est do outro lado. Agora suba. Mais uma Subchefe: Master Stalfos vez o Master Stalfos aparecer. Vena-o de novo. V para a esquerda e pegue o C-5 Subchefe: Gohma mapa. Volte agora at o lugar onde voc pegou sua primeira chave ( B-1 ). C-2 Pesadelo: Slime Ande mais uma vez para a esquerda. O subchefe aparecer de novo. Acabe com Eel ele de uma vez por todas, recuperando o item do ba. o Hook Shot. Equipado com a nova arma siga para F-3. Com o Hook Shot tente subir no pequeno espao de terra isolado no canto inferior direito. De l atravesse o buraco grudando o Hook Shot no ba. Pegue 50 rupees nele. V para a direita. Atravesse o buraco, pegue uma chave no ba e volte. Em F-2 de novo d a volta saindo em E-3. Mergulhe na gua mais funda e v nadando at encontrar um tnel. Atravesse-o matando os Bloobers. Voc sair em uma sala secreta ( no mapa acima ela est pintada de um cinza mais claro ). Puxe o ganchinho com o Hook Shot. Assim se abrir uma ponte. Atravesse-a e pegue a chave do pesadelo no ba. Agora v a D-6. V para a esquerda. Use o Hook Shot para chegar ao outro lado sem ser acertado pelos Traps. Entre pela porta de cima. Use novamente o Hook Shot para atravessar o buraco. Pegue uma chave no ba. Volte a D-6. Use o
1 2 3 4 5 6 7 8 A B C D E F G

Hook Shot ( que repetio!) para abrir a ponte. Atravesse-a e na sala de cima abra o bloco. V para a esquerda e voc encontrar mais um subchefe. Caso voc j jogou Zelda 1, Ocarina of Time ou Oracle of Seasons j conhece a Gohma. S que dessa vez vm duas de uma vez. Desvie de seus ataques e espere que elas abram os olhos. Quando isso acontecer acerte-as com flechas. Depois que as duas morrerem v para a porta que se abriu. Entre no tnel e l dentro use o Hook Shot para alcanar a esttua em cima. Passando por esse caminho chegue em D-3. Abra o bloco e use o Hook Shot ( no agento mais dizer isso... ) para atravessar o buraco. V para a esquerda e entre pela porta do pesadelo.

5 Pesadelo: Slime Eel Uma combinao de tentculos e cabeas. Desvie do tentculo central at que uma das cabeas aparea. Nisso acerte o Hook Shot dentro da boca dela para pux-la. Da, podem acontecer duas coisas: 1- O monstro sair inteiro da caverna e ficar andando como um Moldworm. Nesse caso apenas espere que ele exploda. 2- O monstro no vai sair da caverna, expondo seu pescoo. Antes que ela retorne ataque rapidamente o corao. Continue assim at destru-lo. Quando ele morrer voc vai ganhar mais um heart container e a Wind Marimba. Captulo XIV O templo do sul Hoot Hoot vai aparecer em O-10 e te explicar que existem dois templos: um ao norte e outro ao sul. Voc dever ir primeiro ao do sul. V para Q-11. A partir da siga o caminho atravs dos Armos Knights, esttuas que podem reviver se forem tocadas. Para evitar isso empurre-os com seu escudo ( lembra do Sea Urchin no comeo do jogo? ). Caso toque em algum deles mate-o com flechadas. Quando chegar ao fim do percurso voc estar diante do Southern Shrine. Entre e voc encontrar mais um subchefe: Giant Armos Knight. Desvie de seus ataques e acerte-o com flechas at que ele morra. Voc ganhar a Face Key. Mas seu trabalho por aqui ainda no terminou. Voc est prestes a descobrir algo muito importante. Suba e acenda as tochas. Leia o mural na parede, onde est escrito: Ao descobridor... A ilha de Koholint apenas uma iluso... Humanos, monstros, mar, cu... Uma cena na plpebra de um olho dormente... Acorde o sonhador, e Koholint desaparecer como uma bolha numa agulha... Nufrago, vocH A B C D E F G precisa saber a verdade! 1 Ao sair do templo, Hoot Hoot vai te falar que na verdade ningum tem certeza se a ilha mesmo um 2 sonho ou no, apenas o Wind Fish. Bom, depois dessa chocante revelao continue sua viagem. V para a 3 pequena ilha em O-10. No tenha medo. Reviva o Armos da esquerda e mate-o. Entre na escada e atravesse o 4 tnel. Saindo da caverna v para a direita e use a chave na fechadura, fazendo surgir o templo do norte. Volte 5 6sada da caverna e suba as escadas. Em N-9 entre no 6 dungeon.
7

B-2 Bssola A-4 Mapa B-3 Bico de Pedra G-2 Chave do Pesadelo B-6 Power Bracelet Lv. 2 D-2 Chave D-4 Chave G-3 Chave F-4 Subchefe: Smasher H-4 Subchefe: Dodongo Snakes E-3 Pesadelo: Facade

Captulo XV Face Shrine Assim que entrar, siga diretamente para B-5. Coloque uma bomba perto do cristal e corra para a sada a nordeste da sala, de modo que quando a bomba exploda voc esteja atrs do ponto que vai subir. Agora v para a sala de cima e exploda a parede da direita exatamente entre as duas tochas. Entrando pela rachadura mate todos os Gels para que aparea uma escada. Desa por ela e atravesse o tnel. Se voc fez tudo certo, estar em B-7 e a barreira estar abaixada. Mate os monstros, suba e pegue o ba, ganhando o Power Bracelet Lv.2. Use-o para levantar as esttuas de elefante e suba. Voc estar de volta a B-5.

Agora faa a mesma coisa de antes explodindo o cristal, s que dessa vez v para o outro lado. Na sala de cima levante os vasos at achar um boto. Aperte-o para abrir a porta. Entre por ela e derrote todos os Wizzrobes para receber o Mapa. Siga para B-3, pegando l o Bico de Pedra. Volte para A-3 e acerte um vaso na porta para abri-la. Em B-2 pegue a bssola e acerte o cristal. V at D-2, mate os Wizzrobes e ganhe uma chave. Agora retorne ao incio do dungeon. Para isso basta tocar a Manbos Manbo na Ocarina. J de volta ao comeo, v para a direita dessa vez. Dirija-se a F-7 encontrando os famosos pisos voadores. Defenda-se deles com seu escudo at que todos se quebrem. Siga para cima at F-5, onde voc ter que usar uma bomba para explodir a parede superior e chegar ao subchefe Smasher. Desvie da bola de ferro que ele joga, agarrando-a com o Power Bracelet sempre que puder e acertando nele at que ele morra. Quando isso acontecer, v para cima e levante a esttua da esquerda para revelar uma escada. Desa por ela e atravesse o tnel alcanando D-4. Novamente, destrua todos os pisos e depois pegue a chave. Use-a para abrir o bloco e subir. Acerte a esttua na porta. Na prxima sala, atire as cabeas de cavalo at que as duas parem em p. Continue at B-3 e desa pela escada. Use as Pegasus Boots para atravessar o tnel, saindo em H-3. De cima da plataforma mate os Polls Voices com bombas. Feito isso, desa. Mate as Dodongo Snakes e v para a esquerda. Pule dentro da gua. Suba e pegue mais uma chave. Agora d a volta e retorne a H-4. V para a esquerda, mas dessa vez ao invs de pular na gua use o Hook Shot para atravess-la, chegando ao outro lado. Suba at G-2, acerte um vaso no ba e pegue a Chave do Pesadelo. Retorne a D-4. Dessa vez desa e ande ao redor do buraco para que todos os Gels apaream e sejam sugados pelo buraco negro. Quando isso acontecer a porta ir se abrir e voc dever seguir para a direita. Pule o buraco e destrua o Wizzrobe. Depois empurre a pedra e suba. Abra a porta e encontre o 6 Pesadelo. 6 Pesadelo: Facade Simplesmente desvie de tudo que ele jogar em voc, colocando bombas sobre ele sempre que puder. Aps venc-lo voc receber mais um heart container e o Coral Triangle. Captulo XVI O galo voador Hoot Hoot vai te dizer: V para a montanha! Voe como um pssaro!. Calma. Voc no precisar aprender a voar, mas precisar da carona de algum que sabe. Primeiro v para E-12. Atravesse os buracos para entrar no Signpost Maze. Ele uma espcie de jogo, onde voc dever ler as placas na ordem certa. Comece por essa perto dos buracos e v seguindo as setas, at ler todas elas. Feito isso aparecer uma escada. Entre nela. Voc encontrar Mamu, um sapo cantor. Pague 300 rupees para ele e ele ir te ensinar a ltima msica do jogo: Song of Soul. Agora volte a C-10, no centro da Mabe Village. Empurre a esttua para cima, revelando uma passagem. H I por ela e voc encontrar.... Um esqueleto de galinha! Tudo bem, no A B C D E F G Entre 1 interessante. Mas pare em frente dele e toque a Song of Soul. O esqueleto reviver e se transformar muito no2Flying Rooster, o galo voador. Ele vai te seguir para onde voc for. Quando quiser, levante-o usando o 3 Power Bracelet e vocs voaro! Para descer, arremesse-o para longe. Agora sim, v at L-1. Entre na caverna 4 e encontre um lugar cheio de pedras. Empurre-as de forma a abrir um caminho. Depois suba. Na sala de cima 5 use o galo para atravessar o abismo. Na sala seguinte pegue a Bird Key, que ser bastante til. Agora volte a 6 N-2 e v para a direita. Atravessando tneis e cavernas, chegue em Q-1. Logo a sua esquerda est a Eagles 7 Tower, seu prximo dungeon. Use a chave na fechadura e entre na torre. 8
9

B-1 Bssola C-1 Mapa A-8 Bico de Pedra I-7 Chave do Pesadelo D-3 Mirror Shield

Captulo XVII Eagles Tower V duas vezes para a direita, mate os Like Likes e ganhe uma chave.

Abra a porta acima, suba e entre as escadas. Voc estar no segundo andar. Sua misso aqui derrubar quatro pilares. Para tanto suba, chegando em D-2. Levante a bola de ferro com o Power Bracelet e coloque-a perto das duas pedras esquerda. Depois disso puxe a alavanca ao mximo, pegue a bola e atravesse as pedras antes que elas fechem. Na sala seguinte acerte a bola no pilar. Agora jogue-a na sada a sudoeste da sala e pule os buracos com as Pegasus Boots e a Rocs Feather. Pegue a bola, desa e acerte o outro pilar. Desa novamente e ataque o cristal. Agora volte, pegue a bola e suba Antes de ir para a esquerda, suba mais uma vez e coloque as duas cabeas de cavalo em p, ganhando o Mapa. Esquea a escada. Agora volte para C-2, empurre D-3 Mirror Shield a pedra e v para a esquerda com a bola. Suba, mate os Trhee-of-a-kind D-9 Chave e pegue a bssola. Desa pela outra sada. Jogue a bola para baixo, volte D-6 Chave e desa pela escada. Desa at A-8 e entre na escada. Voc sair em AA-4 - Chave 3. Entre pela porta de cima e mate todos os pisos voadores sem cair nos A-4 Subchefe: Hinox buracos. Feito isso v para a direita. Pegue a bola e destrua o pilar. Leve I-8 Subchefe: Grim Creeper a bola de volta para o local onde voc atacou o cristal e jogue-a para a H-8 Pesadelo: Evil Eagle parte de baixo. Depois, v at C-1e desa pelas escadas. No andar de baixo v at D-7 e ataque o cristal com o Hook Shot ou com uma flecha. Depois, siga para A-8 e pegue o Bico de Pedra. Agora volte e ataque o cristal novamente. Toque a Manbos Mambo para voltar ao incio do dungeon. Suba pela escada em D-8. Se tudo deu certo o cho estar abaixado. Aproveite e pegue o Mirror Shield no ba. Caia no buraco que h nessa mesma sala. Voc vai cair em cima de uma espcie de corredor na parede. Suba por ele at encontrar um ba com uma chave. Depois de peg-la volte at o local onde o escudo estava. Agora desa e v at C-4, o local onde voc deixou a bola. Pegue-a e leve-a para a esquerda, onde voc encontrar um buraco. Atire a bola sobre o buraco de modo que ela caia do outro lado. Agora mate os Trhee-of-a-kind, fazendo aparecer um ba. V de novo para a esquerda e encontre o Hinox. Vena-o, recebendo uma chave como recompensa. Agora v at B-2. Exploda a parede entre as tochas e desa pelo corredor. Exploda tambm a parede rachada abaixo. Quando chegar em B-4, grude o Hook Shot no ba para atravessar o buraco. L pegue a bola e suba. Em C-3 destrua o ltimo pilar. Desse modo, o quarto andar da torre vai desmoronar e se juntar ao terceiro. Agora suba as escadas em C-4. No terceiro andar v at I-8 para encontrar o verdadeiro subchefe desse dungeon: Grim Creeper. Para derrot-lo mate todos os morcegos que ele mandar em voc antes que eles vo embora. Aps isso ele vai fugir e voc dever subir. Empurre as pedras para que elas se juntem. Voc vai ganhar um ba com a Chave do Pesadelo. Agora abra a porta em G-8 e suba. Suba na escada e de cima atire o Hook Shot com o objetivo de acertar a pedra do outro lado. Chegando l ande at H-8 e suba pela escada. No topo da torre voc reencontrar Grim Creeper. S que desta vez ele no estar sozinho. 7 Pesadelo: Evil Eagle Essa guia gigante um dos chefes mais difceis do jogo. No s por ser forte, mas como no caso do Moldworm se voc cair ter que comear tudo de novo. Equipe-se com o Hook Shot e o Mirror Shield. Enquanto ela fizer vos rasantes acerte o seu bico com o Hook Shot. Quando ela comear a soprar vento em voc, fique o mais perto dela o possvel e defenda-se com o escudo, fazendo de tudo para no cair. Se ela tentar avanar em voc ataque-a antes disso. Continue a atac-la at que ela morra. Assim voc receber mais um Heart Container. Desa agora at H-8. Repare que a porta se abriu. Entre por ela e pegue o Organ of Evening Calm. Captulo XVIII O salvamento de Marin

Quando voc sair da Eagles Tower, o galo no vai mais estar te seguindo. Se quiser rev-lo, v at a Hem House, em L-1. Mas voc no poder mais voar com ele. Continuando sua jornada, alcance a coordenada I-1. Voc encontrar Marin presa na ponte. Atravesse a ponte com o Hook Shot passando pelo ponto onde a garota est. Desse modo voc vai peg-la. Aps uma conversa Tarin vai aparecer e levar Marin embora. Hoot Hoot vai aparecer e te explicar que voc deve tocar sua ocarina em frente a pedra inanimada. Portanto v uma vez para a esquerda e corte o arbusto. Vai surgir uma escada, entre nela. Atravesse a caverna e voc sair na parte oeste de Tal Tal Mountain Rage. Continue seu caminho at chegar em D-2. Nesse local exploda a parede rachada entre na caverna. Empunhe seu novo escudo para refletir as chamas e chegar escada. Ao sair da caverna continue andando at A-2. L toque a Song of The Soul para reviver a pedra com formato de tartaruga. Apenas fique acertando espadadas nela at ela morrer. Tome cuidado com o seu bote! Depois disso entre na porta que surgiu. Captulo XIX Turtle Rock Assim que entrar derrote o Winged Demon e v para a esquerda. Continue por esse caminho passando pelo Hinox e chegando a B-6, onde voc encontrar um estranho aparelho. Note que se voc empurr-lo ele vai ficar andando e construindo cho. Voc pode control-lo apertando os botes direcionais como se quisesse andar. Faa-o formar um caminho at a parte de baixo para continuar. Passe pelo Rowlling Bones at chegar em A-8, onde voc pegar a Bssola. Suba duas vezes e mate o outro Winged Demon para ganhar sua primeira chave. Agora volte a D-7. Dessa vez v para a direita. Encontre em baixo dos vasos um boto que abrir as portas. V para a de baixo e mate os A-8 Bssola monstros para abrir a escada. Atravesse o tnel saindo em H-6, aperte o boto D-6 Mapa sob o vaso e desa. Voc reencontrar o Smasher. Destrua-o e desa para pegar H-8 Bico de Pedra o Bico de Pedra. Desa pela escada dessa sala para chegar em D-5. Exploda o A-2 Chave do Pesadelo local com rachaduras na parede abaixo, chegando a um lugar com trs pedras e H-2 Magic Rod um ba. Empurre as pedras de modo a abrir um caminho e chegar ao ba A-6 Chave pegando o mapa. Agora volte pelo tnel e v para G-7. Controle a mquina para G-7 Chave que ela complete todo o cho. Assim voc ganhar uma chave. Agora siga para G-3 Chave a esquerda at voltar a D-7. Suba e v para a direita. Use a mquina para abrir C-4 Chave um caminho at a penltima entrada de cima da esquerda para a direita. Suba e B-4 Chave abra o bloco. Prossiga para a direita duas vezes e suba duas vezes, chegando em F-3 Chave G-3 onde voc ganhar uma chave se derrotar as Gibdos. V para a esquerda, B-5 Chave ignorando as Dodongo Snakes, at alcanar C-3. Voc ter que subir a escada, C-6 Subchefe: Hinox mas primeiro dever descer e atirar uma flecha no olho da esttua para ganhar A-7 Subchefe: Rowlling mais uma chave. Aproveite e passe em B-4 para pegar outra chave no ba. Bones Agora sim volte a C-3 e suba pelas escadas. Voc vai sair em cima da Turtle H-7 Subchefe: Smasher Rock, em A-1 do mapa geral. Aproveite para pegar a piece of heart. Dirija-se F-3 Subchefe: Dodongo para a direita at entrar numa caverna. Voc vai sair na parte superior do lugar Snakes onde esto as Dodongo Snakes. A de cima atire bombas para mat-las. Voc H-3 - Blaino vai ganhar mais uma chave. Agora volte a G-4 e exploda a parede da esquerda. A-3 Subchefe: Cue Ball Siga nessa direo at D-4 e suba a escada, voltando a E-4. Use o Hook Shot D-2 Pesadelo: Hot Head para chegar ao outro lado e entrar na escada. Atravesse o tnel e, na sala em que chegar, desa para enfrentar Blaino, o verdadeiro subchefe desse dungeon. Desvie de seus ataques enquanto acerta golpes giratrios nele. No deixe que ele acerte em voc o soco mais forte, seno ele vai te mandar para o comeo do dungeon. Aps venc-lo voc estar prestes a pegar a ltima arma do jogo, porm uma barreira estar te impedindo. Portanto use o teletransportador e volte at G-7. Exploda a parede de cima e voc encontrar um cristal, ataque-o. Agora toque a Manbos Mambo e volte para H-3 pelo teletransportador. Eu s no mandei voc atacar o cristal antes, porque quando voc sasse do
1 2 3 4 5 6 7 8 A B C D E F G H

dungeon para matar as Dodongo Snakes voc teria que atac-lo de novo. Bom, voltando a H-2, suba e pegue o Magic Rod no Ba. Com essa nova arma v para B-5 e acenda as tochas, recebendo outra chave. Volte agora a E-6 e forme um caminho at as escadas. Dentro do tnel use o Magic Rod para derreter o gelo. Na segunda parte ser necessrio pular para derreter apenas o gelo da fila do meio. Chegando em B-3, v para a direita para reencontrar o Cue Ball. Vena-o e suba para pegar a Chave do Pesadelo, tendo que completar todo o cho para isso. Volte para F-6, entre na escada, atravesse o tnel, onde voc tambm ter que pensar bastante antes de derreter o gelo. Voc sair em D-3, ficando frente a frente com a sala do ltimo chefe de dungeon do jogo. Prepare-se e entre.

8 Pesadelo: Hot Head Mesmo ele sendo feito de fogo, bastante vulnervel a ataques do Magic Rod. Acerte-o sem parar, porque se ele entrar na lava voc vai ter que comear tudo de novo. Aps derrot-lo voc vai ganhar mais um heart container e o Thunder Drum. Captulo XX A Batalha Final Agora que voc finalmente conseguiu obter os 8 instrumentos mgicos, voc est pronto para acordar o dorminhoco, quer dizer, o sonhador. Porm, antes de ir, voc dever dar uma passada na biblioteca, em A-12. Leia o livro Dark Secrets and Mysteries of Koholint. Lembre-se que voc s poder l-lo se tiver a Magnifying Lens. Caso ainda no a tenha, leia o item Seqncia de Trocas mais abaixo. No livro voc encontrar uma seqncia de 8 flechas, que voc dever copiar em algum lugar. Agora sim prepare-se e suba at G-1, onde est o ovo dentro do qual o Wind Fish repousa. Em frente dele, toque a msica Ballad of The Wind Fish. Nesse momento todos os instrumentos vo sair e tocar a msica juntos, o que far com que o ovo se rache. Entre nele e v subindo at cair. Agora voc estar em um labirinto. Siga as setas que voc encontrou no livro, indo para as direes indicadas por elas. Se fizer tudo certo, voc encontrar outro buraco. Agora pule para dentro dele e encontre os verdadeiros viles do jogo: as seis sombras dos pesadelos. Elas no querem que o Wind Fish acorde, pois enquanto ele dormir Koholint vai existir, e elas vo poder governar essa imensa ilha. Voc ter que derrotar todas, uma aps a outra. 1 Sombra: Giant Gel Simplesmente acerte-a vrias vezes com o p mgico, sempre desviando de seus pulos. 2 Sombra: Agahnim O vilo de A Link to The Past est de volta. Fique no extremo oposto da sala, esperando que ele forme sua magia. Quando ele a lanar fique esperto: se for redonda, rebata-a no mago com sua espada. Se tiver o formato de uma cruz, desvie. 3 Sombra: Moldworm A centopia gigante reapareceu para tentar te deter. O bom que agora no h buracos para voc cair e ter que comear tudo de novo. Continue com o mesmo esquema: desvie dele enquanto ataca a ponta de sua cauda. 4 Sombra: Ganon Por acaso voc se lembra desse cara? Como se j no bastasse enfrentar Link em diversos outros jogos, Ganon ainda aparece neste. Desvie de seus morcegos e de seu machado, acertando-o sempre que puder com o ataque giratrio. Dessa vez Ganon no to difcil de se vencer. 5 Sombra: Lanmola

Essa no a mesma Lanmola que voc conheceu no deserto. Apenas atinja-a com o Magic Rod uma nica vez para v-la destruda.

6 Sombra: Dethl Finalmente o ltimo chefe do jogo vai aparecer. Como j era de se esperar, Dethl o mais forte de todos, exigindo bastante tcnica para ser vencido. Desvie de seus tentculos correndo ou pulando, at que ele abra o olho. A estratgia a mesma da Gohma: acertar esse lugar com flechas. Se voc tiver pego o bumerangue extremamente fcil derrot-lo: basta acert-lo uma vez s com essa arma. Depois de derrotar todos os pesadelos curta o emocionante final, e finalmente saiba a verdade sobre Koholint e veja o Wind Fish. Depois de tudo isso, Link ficar boiando sobre uma tbua, apreciando a infinidade do mar.

FIM
O calabouo colorido Alm dos oito dungeons onde se escondem os instrumentos, esse jogo tem mais um dungeon extra, que serve apenas para voc aumentar seus poderes. Para encontr-lo, volte biblioteca da Mabe Village assim que conseguir as Pegasus Boots, e use-as para sacudir a estante, derrubando o livro que est l em cima. Leia-o e voc encontrar um esquema de nmeros e setas. Escreva-o em algo para no esquecer. Agora v at a parte sudeste do cemitrio (H-8). De acordo com o esquema, empurre todas a lpides na ordem indicada pelos nmeros ( cada nmero representa uma lpide, basta olhar para a posio deles ) e na direo indicada pelas setas. Se fizer tudo corretamente, uma escada vai aparecer embaixo da quinta lpide.
A B C D E F 1 2 3 4 5

Color Dungeon Assim que entrar, converse com as duas caveiras e responda red para a vermelha e blue para a azul. Agora suba e mate todos monstros. V para a direita e ataque as esttuas de ursos no cho para que todas fiquem azuis. Basta atacar o urso abaixo e direita e depois o acima e esquerda. Vai aparecer um ba com a bssola. Se quiser, exploda a parede de baixo para encontrar uma sala cheia de rupees. Continue seguindo para a direita. Cuidado com os pisos coloridos: se voc pisar em cima deles ir pular automaticamente, e eles vo mudar de cor. Se voc pisar em um vermelho, ele vai desaparecer. Chegando em E-4, ataque os monstros para que eles se tornem bolas. Agora jogue a bola verde no buraco verde e a bola vermelha no buraco vermelho, para ganhar o bico de pedra. Suba duas vezes e voc ter novamente que deixar todos os ursos azuis. Para isso, ataque o que fica acima e esquerda duas vezes e depois o que fica abaixo e direita uma vez. Pegue a chave e continue seu caminho at F-1, onde voc encontrar o subchefe Giant Buzz Blob. Como o Giant Gel, apenas acerte-o com o p mgico at matlo. V ento para a esquerda e pegue a Chave do Pesadelo. Volte para E-4 e dessa vez desa. Mate os monstros, v para a esquerda, pegue a chave e suba. Agora sim abra a porta de cima e v para D-3, encontrando mais um subchefe. o Stone

C-4 Bssola C-2 - Mapa E-4 Bico de pedra E-1 Chave do Pesadelo D-5 Chave E-2 Chave D-2 Chave F-1 Subchefe: Giant Buzz Blob D-3 Subchefe: Stone Hinox A-1 Pesadelo: ?

Hinox, verso mais forte do Hinox. Derrote-o apenas com espadadas, sempre desviando das pedras. Aps mat-lo, siga para a esquerda e levante o vaso de cima, encontrando um boto. Aperte-o para abrir a porta. Suba e mate todos os Gels: voc receber o mapa. V para a direita e jogue os monstros nos buracos certos., ganhando mais uma chave. Volte ento para C-3 e v para a esquerda. Novamente os ursos aparecero, s que dessa vez mais numerosos. Ataque-os nessa ordem: primeiro o acima e ao meio, depois o abaixo e ao meio, depois o direita e ao meio e depois o esquerda e ao meio. Feito isso, suba. V para a esquerda e ataque o cristal. Finalmente suba e encontre o pesadelo desse Dungeon.

Pesadelo: ? Derrot-lo no muito difcil. Acerte sua espada nele o mais rpido possvel, deixando-o cada vez mais avermelhado. Cuidado com seus ataques. Quando ele se tornar totalmente vermelho, um nico ataque o matar. Aps venc-lo, v para a direita e encontre a Great Fairy. Ela o elogiar e te oferecer uma escolha: a roupa vermelha, que aumenta seu poder de ataque, ou a roupa azul, que aumenta sua defesa. Eu acho que a roupa azul uma escolha inteligente, j que voc pode aumentar sua ofensiva conseguindo a espada Lv. 2 ou at mesmo pegando as Piece of Power. Bom, escolha a roupa que voc preferir. As Secret Seashells As Secret Seashells so 25 conchas espalhadas por Koholint. Se voc coletar pelo menos 20 delas poder trocar pela espada Lv. 2 na Seashell Mansion, em L-9. Caso j tenha a espada e ainda no tenha pego todas as Seashells, encontrar rupees no lugar das restantes. Abaixo vai a localizao de todas elas: 1- Assim que pegar sua espada na praia, corte os arbustos em D-11 2- Quando tiver a p, entre na casinha ao lado da casa da Madam MeowMeow (B-11) e cave no canto inferior direito 3- Quando tiver as bombas, volte Tail Cave e exploda a parede da esquerda em C-4 4- Depois de pegar o Power Bracelet volte ao ponto B-8, na Mysterious Forest e pegue a concha no ba. 5- De posse das Pegasus Boots corra contra a rvore em C-14, para que a Seashell caia de cima dela. 6- Quando tiver nem mais nem menos do que cinco Seashells v para a Seashell Mansion e receba a sexta. 7- Com as Pegasus Boots acerte a rvore em E-11, ao lado do Phone Boot, assim como em C-14. 8- V at E-8 e corte o arbusto. Depois cave no lugar onde ele estava. 9- Em F-11, em cima da Key Cavern, cave no espao vazio entre a grama. 10- Em J-12 levante a pedra. 11- Com exatamente 10 conchas v para a Seashell Mansion e receba mais uma. 12- Em I-12 entre na caverna e siga para a esquerda at encontrar uma parte da parede mais profunda. Exploda esse lugar e siga pelo caminho que surgiu at I-11, cavando em volta da esttua de coruja. 13- Corte os arbustos em M-9. 14- Dentro da caverna que Richard manda voc entrar h um ba. A Seashell est dentro dele. 15- Em J-15, corte o arbusto. 16- Quando voc tiver os Flippers, v para a pequena ilha em G-11 e corte o arbusto. Mas ateno: voc tem que cortar o arbusto por cima, seno a Seashell vai cair na gua e voc a perder. 17- Levante as pedras em Q-16, no Yarna Desert. 18- Assim que voc levar o fantasma para seu tmulo, volte casa dele e levante os vasos. 19- Em I-16 corte o mato na ilha. 20- Cave em volta da esttua de coruja em L-14. 21- Na Eagles Tower, caia em um dos buracos localizados mais esquerda na sala do Hinox. 22- Enquanto estiver sendo seguido pelo Flying Rooster, atravesse os buracos em I-8 e pegue a concha na caverna.

23- Dentro da Face Shrine suba pelas escadas em A-1, saindo em uma pequena ilha onde est a Seashell. 24- Em Tal Tal Mountain Rage, v at N-2 e levante as pedras. 25- Na caverna em O-2, exploda a parede em frente a uma terra seca no meio da gua. Continuando por esse caminho voc chegar na parte de cima de O-2, pegando a concha no ba. Pieces of Heart Lembra-se dos Heart Containers que voc ganha sempre que vence um pesadelo? Pois , tem como voc conseguir mais trs coraes extras pegando as pieces of heart espalhadas pela ilha. Cada 4 delas que voc pega formam um novo corao. Agora a localizao de todas as doze: 1- Assim que conseguir a espada, v para A-11, corte os arbustos e salte dentro do poo. O corao est l dentro 2- Em B-9 converse com o pescador. Pagando 10 rupees voc pode pescar. Se voc pegar o peixe grande mais direita, vai ganhar uma piece of heart como prmio. 3- Quando estiver passando por E-5 para salvar o BowWow, simplesmente pegue o item no meio dos buracos. 4- Com o Power Bracelet entre na caverna em C-7 e siga at a terceira sala. Levante as caveiras para alcanar o corao. 5- Em G-9 exploda a parede e entre na caverna. Com as Pegasus Boots atravesse as pedras verdes at a sala de cima, explodindo um local da parede da direita. 6- Assim que derrotar a Lanmola em P-13 e pegar a chave, deixe-se cair no buraco. Dentro da caverna exploda a parede de cima. 7- Assim que sair do Anglers Tunnel, siga para a direita e entre na caverna em P-3. Mergulhe e v nadando at encontrar mais uma piece of heart em baixo da gua. 8- Repita o mesmo procedimento em H-8. 9- Em H-1 corte o arbusto e entre na caverna. L, exploda a parede de baixo e desa. Passe pelos monstros e v para a direita, encontrando mais um corao. 10- Em O-13 h uma caverna. Dentro dela, suba e exploda a parede de cima. Atravs do tnel que surgiu chegue a um local com uma pedra rachada. Jogue uma bomba para explodi-la. Agora volte entrada da caverna, mas dessa vez v para a esquerda. Suba e atravesse o buraco com o Hook Shot. Pegue o item em cima das escadas. 11- Em F-8 desa pelas escadas. Dentro da caverna voc encontrar um local com uma pedra rachada. Esploda-a e use o Hook Shot para chegar outra pedra. Pule para pegar a piece of heart. 12- Quando subir a escada em E-3 na Turtle Rock, voc sair em A-1. Em cima da escada repousa a ltima parte do corao. As Fotografias Quando voc estiver passando sozinho por Tal Tal Heights, passe em H-4. Na casa voc conhecer um rato fotgrafo que se oferecer para fotografar suas aventuras. So doze fotos ao todo que voc pode conseguir atravs do jogo. Se voc tiver a Game Boy Printer poder at imprim-las. A est como pegar todas elas: 1- Assim que conversar com o rato, diga yes para uma foto feliz. Se responder no vrias vezes ele vai te empurrar at finalmente te espancar e bater a foto assim mesmo. bem legal. 2- Quando Marin estiver te seguindo para ir Animal Village, chegue no canto inferior direito da coordenada A-1. 3- Ainda com ela, salte para dentro do poo onde se localiza a primeira piece of heart (B-11), para que o rato fotografe a garota caindo sobre voc!

4- Com Marin, chegue perto da esttua em C-10. Tarin vai aparecer para tirar uma foto. Bom, parece que s ele gostou da foto... 5- Em B-12, olhe pela janela direita da casa do velho Ulrira. 6- Quando entregar o BowWow, aproxime-se dele. Tentando obedecer o rato voc acabar provocando o co. 7- Roube alguma coisa no Mabe Village Shop para que o rato o fotografe nesse momento. Porm, voc s saber disso se for na casa do rato ver as fotos. O nome do lbum ter mudado para As aventuras do ladro! 8- Com a Magnifying Lens, converse com o pescador em baixo da ponte em L-15. Ele vai pescar o rato! Depois disso Link vai fazer uma pose mas vai acabar derrubando o pescador na gua. 9- Com a Magnifying Lens v para O-13 e entre na casa da direita. Voc encontrar um Zola bondoso! 10- Aps falar com Richard, antes de baixar a ponte levadia do Kanalet Castle, aproxime-se dela para que Richard venha cobrar as Golden Leaves. 11- Depois de levar o fantasma para seu tmulo, aproxime-se novamente da lpide. 12- Em O-1 atravesse a ponte sozinho para que o rato aparea e tire uma foto bem engraada. Tomara que ele no tenha se machucado muito...

Bestirio
Voc est em dvida sobre algum monstro do jogo? Ento procure sua descrio abaixo. Est tudo dividido em classes: monstros, subchefes, pesadelos e sombras. Os monstros esto organizados em ordem alfabtica. O restante na ordem em que aparecem no jogo. Monstros Angler Fry: Um pequeno peixe que acompanha o pesadelo Angler Fish. destrudo facilmente com uma espadada. Anti-Fairy: Uma caveira brilhante que aparece em dungeons, onde fica andando de um lado para o outro. No pode ser destrudo. Anti-Kirby: Voc se lembra do Kirby? Esse monstro igual a ele e tem os mesmos ataques. Pode ser destrudo com bombas. Arm-Mimic: Esse monstro com cara de feijo repete tudo que voc faz, s que ao contrrio. Pode ser morto com ataques giratrios ou com as Pegasus Boots. Armos Knight: Uma esttua que parece inofensiva mas que revive se for tocada. Use flechas para destru-lo. Ball and Chain Trooper: Uma espcie de soldado que luta com uma bola de ferro. Espere que ele lance a bola e s ento aproxime-se pra atac-lo. Beetle: Uma nica espadada pode derrotar esse pequeno besouro que vive em buracos.

Big Keese: o bichinho de estimao do Grim Creeper. Pode ser destrudo com a espada. Bloober: Um polvo branco que tambm aparece em jogos de Mrio. Vive em tneis subaquticos e poder ser detido facilmente com a espada. Bomber: Um cogumelo voador que atira bombas e desvia quando voc tenta atac-lo . Use o ataque giratrio para peg-lo de surpresa. Bombite: Uma espcie de bomba ambulante. Caso voc o acerte, ele vai se debater at explodir. O verde diferente: se for acertado vai ficar te seguindo enquanto corre a contagem regressiva para a exploso. Fique atacando-o sem parar para mand-lo para longe. Boo Buddy: Um fantasma que aparece somente no Bottle Grotto. Acenda as luzes para afugent-lo. Buzz Blob: Um monstro bem chato. Parece um balo verde. Se voc acertar uma espadada nele vai levar um choque. Voc s pode mat-lo com o Hook Shot ou com o Bumerangue Cheep-Sheep: Um peixe que aparece em quase todos os lugares com gua. Muito fraco, morre com apenas uma espadada. Crab: Um caranguejo que aparece em Torombo Shores. Mate-o com sua espada. Crow: Um corvo que vive em cima de rvores e ataca quando voc se aproxima. Pode ser detido com ataques de espada. Soldier: Cavaleiro equivalente ao Dark Nut de outros jogos. Desvie de seus ataques e mate-o com espadadas. Eye Guard: Uma esttua com um olho que aparece em dungeons. Enquanto existirem monstros em sua sala, ele vai ficar atirando bolas de fogo. Flying Octorok: Este Octorok tem asas! Mat-lo exige um pouco mais te tcnica. Segure sua espada e aproxime-se dele. Flying Tile: So os pisos voadores. Se voc entrar em uma sala que possui pisos como estes, eles vo voar em sua direo. Ataque-os com a espada ou defenda com seu escudo. Gel:

Pequena bolinha pulante que aparece em vrios lugares. Pode ser derrotado com uma espadada. O verde se esconde embaixo da terra e s aparece quando voc se aproxima. No caso do vermelho, ele vai originar mais dois pequenos Gels, que no te machucam mas te deixam lento e sem poder usar a espada. Se isso acontecer, espere ele sair do seu p e mate-o com qualquer ataque Ghost: Fantasma que vive no cemitrio. Cada vez que voc toca uma tumba, aparece mais um. Mat-lo exigir muitos ataques. Giant Bubble: Uma enorme bola de fogo que aparece em tneis. No pode ser destrudo. Giant Goponga Flower: Uma flor que aparece no Goponga Swamp. Seu nico ataque atirar fogo, mas s pode ser destruda por BowWow. Gibdo: Uma mmia bastante forte: exige vrias espadadas para ser derrotada. Goomba: Igual ao monstro do jogo Mrio, pode ser destrudo tanto com espadadas como sendo esmagado se voc cair sobre ele. Vive em tneis e existem vrios no terceiro andar da Eagles Tower, prximos entrada da sala do chefe. Goponga Flower: Igual Giant Goponga Flower, s que menor. Hardhat Beetle: No sei como explicar esse monstro. aquele ser que fica andando e no tem como mat-lo, apenas empurr-lo pra dentro de buracos usando a espada. Iron Mask: Espcie de dinossauro com uma mscara pontuda de ferro. S pode ser derrotado por trs ou pelos lados, ou ento com o Hook Shot. Keese: Morcego que aparece em quase todos os jogos de Zelda. Muito fraco, morre com qualquer ataque. Laser: Uma esttua com um olho que fica girando e atirando laseres. Aparece em dungeons e no pode ser destrudo. Voc s pode defender seu laser com o Mirror Shield. Leever: Estranho monstro que aparece em desertos e praias. Um pouco irritante, pode se enterrar e aparecer em outro lugar. Ataque-o com sua espada. Like Like: O famoso monstro comedor de escudos. Parece-se com uma geleia ambulante. Caso ele te coma, se mexa para sair de dentro dele antes que ele leve seu escudo

Mad Bomber: S h um em todo o jogo, que aparece no Kanalet Castle. um soldado que fica dentro de buracos jogando bombas. Mate-o com o ataque giratrio. Mask-Mimic: um cara mascarado que s pode ser atacado por trs. Tudo que voc fizer ele far ao contrrio. Aproxime-se dele de costas e mate-o com o ataque giratrio. Mega Thwomp: Aparece em um tnel na Key Cavern. Somente as Pegasus Boots o vencem. Mini Moldworm: Semelhante ao Moldworm s que bem menor. Pode ser morto com qualquer ataque. Moblin: Uma espcie de goblin com cara de buldogue. Morre com espadadas, embora seja um pouco forte. Monkey: Um simples macaco. A nica coisa que faz atirar bombas e cocos, que podem ser quebrados, fazendo surgir rupees. O nico meio de det-lo acertar sua rvore com as Pegasus Boots, fazendo com que ele fuja. Octorok: Um polvo terrestre. Aparece em todos os jogos de Zelda. Seu ataque atirar pedras. Pode ser morto com uma reles espadada. Pairodd: Bastante forte, esse monstro desaparece se voc se aproximar dele, lanando ento um tiro. Use o ataque giratrio para peg-lo de surpresa. Peahat: Uma flor voadora que aparece em vrios locais. Voc s pode destru-la quando ela parar. Pig Warrior: Bastante semelhante ao Moblin, s que parecido com um porco. Pincer: Um ser com uma pina no lugar da boca. Vive dentro de alguns buracos. Quando voc se aproxima ele ataca. Mate-o com qualquer ataque. Piranha Plant: Outro monstro de Mrio que aparece nesse jogo aquela flor com dentes que sai de encanamentos. Ataque-a com espadadas. Se voc estiver perto do encanamento, ela no vai sair. Pokey: Vive no Yarna Desert. Cada vez que voc acerta uma de suas partes, ela vai sair batendo at explodir Pols Voice: Um monstro com formato de coelho. Pode ser morto por bombas ou vasos.

Snake Rope: Uma cobra que vive em dungeons. Se voc entrar na sua reta, ela vai dar um bote. Sea Urchin: Vive em Torombo Shores. Se toc-lo, voc vai se machucar. Por isso use o escudo para empurr-lo. Shrouded Stalfos: apenas um Stalfos com capa. Tem o mesmo poder do Moblin. Spark: Semelhante ao Anti-Fairy, s que s anda tangenciando objetos. No pode ser derrotado.

Spiked Beetle: uma espcie de tatu com espinhos no casco. Defenda seu ataque para que ele caia de ponta cabea. Ento ataque-o antes que ele vire. Spiked Thwomp: Um enorme bloco que cair se voc passar em baixo. Pode ser usado como apoio para se alcanar lugares mais altos. Spiny Beetle: Vive em baixo de plantas e pedras e ataca de surpresa. Aparece nos mais variados lugares. Caso esteja embaixo de uma pedra, voc ter que esperar ele parar e levantar a pedra, para s ento atac-lo. Stalfos: Caveiras que pulam quando voc os ataca. Por isso, segure sua espada e aproxime-se deles para atac-los. Os vermelhos lanam ossos e os verdes caem por cima de voc. Star: Um mostro com formato de estrela. Apenas anda pela sala como o Anti- Fairy. A diferena que o Star pode ser destrudo. Tektite: Uma espcie de besouro com um grande olho. Aparece em lugares montanhosos e s fica pulando. Pode ser derrotado com espadadas. Three-of-a-Kind: Monstros com naipes na barriga. Sempre aparecem em trs. Voc tem que deix-los do mesmo naipe para que eles explodam. Thwomp: Igual ao Spiked Thwomp s que menor e no pode ser usado como apoio. Trap: So as armadilhas com lminas que existem nos dungeons. Se voc entrar na frente deles, vo te atacar. Desvie deles pulando com a Rocs Feather. Winged Demon:

Um morcego gigante que aparece na Turtle Rock. Se voc tentar atac-lo com a espada, ele vai fugir. E se conseguir acertar ele vai se partir em dois Big Keeses. Portanto, tente acert-lo com o p mgico para que ele pegue fogo. Depois de conseguir o Magic Rod queim-lo fica ainda mais fcil. Water Tektite: Um besouro que anda sobre a gua. o Tektite aqutico. Destrua-o com meras espadadas. Wizzrobe: Magos que aparecem e desaparecem, sempre soltando magias. Assim que ele sumir e ficar s seu chapu no cho, coloque uma bomba em cima para que ele exploda ao aparecer. Tambm pode ser derrotado por flechas.

Zombie: Aparece no cemitrio e perto do tmulo do fantasma que te segue. um zumbi que surge de dentro da terra e pode ser destrudo com espadadas. O problema que no param de sair cada vez mais zumbis do cho. Zola: um tipo de homem- peixe que aparece na gua e atira fogo. Difere-se dos Zoras, que aparecem em outros jogos tanto fisicamente quanto psicologicamente, j que os zoras so pacficos.

Subchefes: Rowling Bones: um monstro rosa bem esquisito. Seu ataque rolar um cilindro cheio de espinhos para te acertar. Pule esse rolo e ataque-o com a espada enquanto ele tenta chegar ao outro lado da sala. King Moblin: Chefe de uma gangue de Moblins que seqestraram BowWow. Por qu? Eu no sei. Se voc desviar dos ataques dele, ele vai acabar batendo a cabea e ficando tonto. Ser sua chance de atac-lo. Hinox: Um ciclope gigante cujo ataque laar Link para longe e jogar bombas. Se estiver lutando contra ele, permanea distante. Dodongo Snakes: Cobras enormes, gordas e pretas que apenas ficam andando. O nico meio de atac-las por dentro, fazendo-as engolir bombas. Desert Lanmola: Uma centopia gigante que vive no Yarna Desert. A nica hora possvel de atac-la quando ela sai da areia. Cue Ball: Um enorme polvo que fica andando pela sala. Suas costas so bastante vulnerveis. Master Stalfos:

Um Stalfos gigante com escudo e espada. Voc tem que derrot-lo 4 vezes no Catfishs Maw. Espere ele baixar a defesa e ataque-o com sua espada, para que ele caia. Assim que fizer isso, coloque uma bomba em cima dele para explodi-lo logo que ele levantar. Faa isso at ele morrer. Gohma: Aparecem duas juntas como subchefe do quinto dungeon. Como nos vrios outros jogos em que aparecem, seu ponto fraco seu grande olho. Giant Armos Knight: Um Armos tamanho famlia que habita o Southern Shrine. Flechas podem destruir todo seu corpo.

Smasher: Um ser bastante estranho que lana uma bola de ferro em voc. O segredo para venc-lo voltar o feitio contra o feiticeiro: acerte-o com a prpria bola que ele joga. Grim Creeper: Uma caveira flautista que comanda vrios Big Keeses. Destrua todos os morcegos de uma vez para que ele fuja. Ele aparecer mais tarde com um novo bichinho... Turtle Rock: apenas a cabea do oitavo dungeon, revivida pela msica Song of Soul. Bastante fraca, espadadas iro venc-la. Blaino: Um boxeador um tanto forte. Se ele te acertar voc volta para o comeo do dungeon. Por isso, use suas artes de boxe e acerte-o com o ataque giratrio. Giant Buzz Blob: Aparece no Color Dungeon. Igual a um Buzz Blob s que azul e pode tomar a forma de um Gel. vulnervel contra o p mgico. Stone Hinox: Tambm do Color Dungeon. Este monstro uma forma mais pedregosa do Hinox. Seu ataque rolar pedras e imobilizar Link. Assim como o Hinox normal, acerte-o com sua espada. Pesadelos: Moldworm: Um verme gigante que anda de um lado para o outro feito um louco. A luta contra ele se torna mais difcil por causa dos buracos em volta: se cair, voc ter que recomear. Moldworm reaparecer no fim do jogo como uma sombra. Seu ponto fraco a ponta do rabo. Genie: Uma mistura de gnio da lmpada com palhao. Adora lanar bolas de fogo e se protege em sua garrafa. Destru-la portanto essencial para derrot-lo. Slime Eye:

Uma bolha gigante cujo ponto fraco o olho. Com ataques rpidos e bem direcionados pode ser partido em dois, tornando-se bem mais fraco. Por isso, use as Pegasus Boots. Angler Fish: Matar esse enorme peixe moleza. Seu ponto fraco est na ponta da antena luminosa da sua cabea. Slime Eel: Um ser muito estranho, composto por cabeas e rabos pontudos. Se voc puder retirar esse monstro de seu esconderijo com o Hook Shot e encontrar seu corao, poder derrot-lo facilmente. Facade: Um enorme rosto que controla toda a sala onde vive. Pode lanar vasos e formar buracos. Evil Eagle: Segundo animal de Grim Creeper. Seu vo rasante bem fcil de se esquivar, mas o vento que ele faz com as asas mais difcil. Como no caso do Moldworm, cair do pequeno campo de batalha o obriga a recomear a luta. Hot Head: Apesar de ser feito de fogo, esse monstro bastante vulnervel a esse elemento. O estranho que o prprio fogo recupera a energia de Hot Head. Por isso necessrio mat-lo antes que ele volte para a lava. Pesadelo do Color Dungeon No consegui encontrar em lugar nenhum o nome dele. uma espcie de polvo gigante com uma bola colorida nas costas. Se voc atacar essa bola, ela vai mudar de cor. Ataque-o rapidamente desviando dos seus tiros e dos Stalfos que ele jogar at que ele se torne vermelho e morra. Se voc demorar para atac-lo, ele vai voltar a se tornar azul e voc ter que recomear. Por isso o segredo nesse pesadelo a rapidez nos ataques. Sombras: Giant Gel: Igual a um Gel s que gigante. E negro. Destru-lo s possvel com o p mgico. Agahnim: O mesmo mago que atormenta a vida de Link no Super Nintendo s que dessa vez como uma sombra. O truque para mat-lo fazer o feitio voltar contra o feiticeiro, ou, nesse caso, fazer a magia voltar contra o mago. Moldworm: O mesmo pesadelo da Tail Cave de novo. O bom que agora no h os buracos chatos para se cair. O truque o mesmo: acertar a ponta do rabo. Ganon: O grande vilo da srie retornou na forma de uma sombra. Acerte o cara com ataques giratrios enquanto ele prepara seu ataque. Lanmola: Que ser decepcionante... Apenas uma rajada do Magic Rod e ele j era... Dethl:

Finalmente uma sombra poderosa! Destru-lo um pouco difcil, mas nada que um cara bom em Zelda como eu no resolva... Desvie de seus tentculos enquanto tenta acertar seu olho com flechas. O bumerangue o mata instantaneamente. Itens Caso haja algum item que voc tem dvidas de como usar, consulte a lista abaixo:

Itens selecionveis ( voc pode selecion-los para usar nos botes A e B) Escudo: Assim que voc comea, pegue-o com Tarin. O escudo usado para se defender de alguns inimigos e empurrar outros sem precisar toc-los. Espada: Encontrada na praia no comeo do jogo. Pode desferir ataques que ferem quase todos os monstros. Se voc segurar o boto da espada durante algum tempo, ela vai comear a brilhar. Solte o boto para um super Spin Attack ( ataque giratrio)! Cogumelo: Conseguido na Mysterious Forest. Entregue-o a Syrup para que ela lha fornea um pouco de p mgico. P mgico (Magic Powder): Fabricado por Syrup atravs do cogumelo. Pode ser usado para queimar monstros e acender tochas. Rocs Feather: Uma pena marrom que voc pega na Tail Cave. Use-a para dar pequenos saltos. Power Bracelet: Um bracelete que deixa super forte quem o usa. o tesouro da Bottle Grotto. Serve para levantar pedras e vasos. Bombas (bombs): Voc pode compr-las no Mabe Village Shop. Use-as para explodir paredes e pedras rachadas. Tambm servem como arma, destruindo alguns inimigos. Se aps coloc-la no cho voc aproximar-se dela e apertar o boto de novo, vai levantar a bomba e poder jog-la para longe. P (shovel): Tambm comprada na loja. Use-a para cavar em lugares limpos podendo encontrar vrios tipos de itens. Alguns itens bastante valiosos esto enterrados em lugares secretos. Pegasus Boots:

Um par de botas encontradas na Key Cavern. Com elas voc pode correr bem rpido e atingir os inimigos durante a corrida. Se voc bater em alguma coisa enquanto corre, esse lugar ir tremer e talvez revelar algum item. Ocarina: Encontrada em uma caverna ao norte da Mabe Village. uma espcie de flauta usada para tocar msicas. So trs msicas que voc pode aprender no jogo, cada uma com seu poder. Arco e Flecha: Comprados no Mabe Village Shop. o item mais caro do jogo! Com ele voc pode atirar flechas ferindo inimigos e acionando mecanismos.

Hook Shot: Item do Catfishs Maw. Master Stalfos o roubou, e voc s o ter se derrotar esse monstro. O Hook Shot pode ser usado tanto para derrotar ou paralisar inimigos quanto para se alcanar lugares mais distantes. Power Bracelet Lv. 2: Conseguido no Face Shrine. Tem a mesma utilidade do primeiro, s que esse pode levantar as enormes esttuas de elefante que s existem nesse dungeon.

Mirror Shield: Tesouro da Eagles Tower. A nica diferena entre esse escudo espelhado e o escudo anterior que somente esse pode refletir os laseres. Magic Rod: ltimo item do jogo, pego na Turtle Rock. Capaz de atirar rajadas de fogo, o Magic Rod usado para queimar monstros e acender tochas. Bumerangue: Para ter esse item, voc precisa trocar algum de seus outros itens por ele. Usado para paralisar alguns inimigos e matar outros. Mais informaes sobre ele consulte Seqncia de Troca. Espada Lv. 2: Alm de ser duas vezes mais forte que a primeira espada, esta atira raios quando voc est com todos os coraes cheios. Para consegu-la voc deve acumular 20 ou mais Secret Seashells e trocar pela espada na Seashell Mansion. Quest Itens ( voc apenas precisa colet-los, recebendo novas habilidades.) Flippers: Pegos no Anglers Tunnel. Somente com esses ps de pato voc pode nadar. Apertando o boto B voc mergulha. Apertando o A, ir nadar mais rpido. Secret Medicine: Em F-5 voc encontrar uma garota chamada Crazy Tracy. Pague para ela te fornecer a Secret Medicine. Se tiver esse item e acabarem todos os seus coraes, automaticamente eles vo se encher completamente de novo.

Magnifying Lens: Uma lente muito forte, capaz de faz-lo enxergar coisas antes invisveis. Para possu-la voc deve trocar um monte de itens. Consulte Seqncia de Trocas para saber mais. Secret Seashells: Uma grande quantidade de conchas que esto espalhadas por Koholint. Se voc conseguir encontrlas, poder trocar por uma espada nova e mais forte. Leia As Secret Seashells para saber sua localizao. Pieces of Heart: Coraes enormes que voc pode conseguir na ilha. A cada quatro que voc pega, ganhar mais um corao de energia. Encontre a localizao de todas elas em Pieces of Heart. Piece of Power: Aparece algumas vezes quando voc mata inimigos. Quando peg-la ficar temporariamente com o dobro do seu poder original. Guardian Acorn: Assim como a piece of power, o guardian acorn s aparece s vezes, quando voc destri monstros. Esse item dobra sua defesa temporariamente. Rupees: Cristais azuis encontrados em vrios lugares. So o dinheiro do jogo. So muito importantes, j que hoje em dia no se faz nada sem dinheiro... Itens de Dungeons: (existe um em cada dungeon) Mapa (Map): Mostra todas as salas do dungeon. Aquelas que esto pequenas so salas onde voc ainda no foi. As grandes j foram visitadas por voc. Bssola (Compass): Indica as posies de diversos itens do dungeon: as salas com um desenho de ba em cima so salas em que aparecem bas ( d ) ; aquela com um desenho de uma caveira a sala do pesadelo; e aquela com uma bolinha brilhante a sala onde voc est. Alm disso, quando voc entrar em uma sala onde voc pega chave, ir soar uma musiquinha. Bico de Pedra ( Stone Beak ): Com ele voc pode se comunicar com as esttuas de coruja sem bico que esto espalhadas pelo dungeon. Elas vo te dar dicas de como vencer alguns enigmas. Chaves ( Small Key): So usadas para abrir portas com fechaduras. H vrias em cada dungeon. Chave do Pesadelo ( Nightmares Key): Essa chave maior que as outras e s ela abre a porta para a sala do pesadelo.

Seqncia de Troca Lembra-se das vrias trocas que voc fez at chegar ao abacaxi? Bom, voc pode continuar conseguindo mais itens a partir dele. Abaixo vai a explicao de como conseguir cada item, desde o boneco do Yoshi at o prmio final: a Magnifying Lens. Boneco do Yoshi: Assim que tiver dez rupees, v at o Trendy Game ( D-12 ) e tente pegar o Yoshi entre os prmios. Lao: D o boneco para a mulher na casa em C-9. Rao: Entregue o lao para o co na casinha em B-11. Bananas: Leve a rao para o jacar em D-15. Graveto: Em M-8, d as bananas para o macaquinho Kiki. Em troca ele e seus amigos vo construir uma ponte, nico meio de se chegar passagem secreta para o Kanalet Castle. Alm disso os macacos vo esquecer um graveto sobre a ponte. Pegue-o.

Colmeia: Passando por H-9, empreste o graveto para Tarin derrubar a colmeia. Ele vai acabar fugindo das abelhas e voc dever pegar a colmeia. Abacaxi: Entregue a colmeia para o urso em O-14. Hibiscus: Agora sim um item indito: em J-2, voc encontrar um cara cansado, precisado de um alimente urgente. D o abacaxi para ele. Em troca voc receber uma flor bastante rara, o Hibiscus. Carta: Em O-13, na casa da esquerda, h uma cabra escrevendo uma carta. Oferea a ela o Hibiscus e em troca receber uma misso: levar a carta para o Mr. Write. Vassoura: Como eu disse, visite Mr. Write ( A-4 ). E lhe entregue a carta . Quando ele for ler vai encontrar uma foto da pessoa que lhe mandou a carta. Mas... surpresa! A foto da princesa Peach, do Mrio! Admirando a beleza de sua correspondente, ele vai lhe entregar uma vassoura. Anzol: Encontre uma senhora em B-12 ou O-13, dando para ela a vassoura. Voc vai receber um anzol que ela achou varrendo prximo ao rio. Colar:

Entre embaixo da ponte em L-15, encontrando um pescador. D pra ele o anzol. Ele vai falar que a prxima coisa que pescar ser sua. Nisso, ele vai pescar um colar e te entregar. Escama: Leve o colar e entregue para a sereia em J-13. Ela vai deixar voc tirar uma escama dela. Magnifying Lens: Em J-5, coloque a escama na esttua de sereia. Ela vai se abrir e revelar uma passagem. L dentro, suba e pegue a Magnifying Lens. Com ela voc poder ver coisas invisveis, inclusive pessoas e monstros. Bumerangue: Aps conseguir a lente, v para E-16 e exploda a parede. Voc encontrar um cara que pretende trocar o bumerangue pelo item que voc tem equipado no boto B. Eu o aconselho a trocar a p, j que voc no a usar tanto. Alm disso, voc pode destrocar os itens a hora que quiser. Upgrades Upgrades so melhorias que voc consegue em seus itens, por exemplo, a espada Lv.2, o Mirror Shield e o Power Bracelet Lv.2. Mas alm deles, voc pode tambm aumentar a quantidade de bombas, flechas e p mgico que pode carregar. P mgico: Em C-6 levante a pedra e voc encontrar uma esttua com um buraco na frente. Jogue um pouco de p mgico l dentro para que um morcego aparea e aumente sua capacidade de carregar esse p. Bombas: A mesma coisa acontece em E-1. Levante a pedra, jogue p mgico no buraco e receba um aumento de bombas do morcego. Flechas: Em J-16, use o bumerangue para cortar os arbustos e a combinao de Pegasus Boots e Rocs Feather para atravessar os buracos. Atravesse o tnel saindo em H-15. V para a esquerda e encontre outra escada. L dentro repita a mesma coisa que fez nos outros lugares. Warp Holes Como ocorre em muitos jogos de Zelda, em Links Awakening o mapa muito grande e h atalhos para se chegar a outros lugares mais rapidamente. Alm da msica Manbos Mambo e dos teletransportadores que aparecem nos dungeons quando voc destri o subchefe principal, existem tambm os Warp Holes. So quatro buracos brilhantes que esto espalhados por toda Koholint. Se voc j visitou pelo menos dois deles, poder ir direto para o outro pulando dentro de um deles. Aqui est sua localizao: Ukuru Prairie: F-10 East of The Bay: N-15 Tal Tal Heights: N-3 Tal Tal Mountain Rage: B-1

Dicas e truques

Nesse jogo h vrios truques que voc pode fazer tanto para facilitar o jogo quanto para se divertir. Por exemplo: Na Mabe Village, existem vrias galinhas. Se voc atacar uma delas 35 vezes, vrias outras vo vir voando e te atacar. Elas s vo parar quando voc ir para outra tela. No Mabe Village Shop (D-10) existem itens bem caros. Se voc no quiser compr-los, pode simplesmente pegar e passar por trs do vendedor, e depois sair da loja. O nico problema disso que se voc voltar para l, o vendedor vai atirar um raio em voc at que voc morra. Alm disso, todos vo te chamar de ladro para o resto do jogo. Na mesma loja, voc pode pegar um item e comprar. Assim que o vendedor comear a pegar seus rupees, aperte A, B, Start e Select juntos para salvar o jogo. Quando recomear a jogar, voc ter o item e os rupees. Se no comeo do jogo voc colocar seu nome como ZELDA, a msica da tela de abertura ficar diferente. No Trendy Game (D-12) voc pode pegar itens mais facilmente assim: Coloque o gancho em cima do canto superior esquerdo da esteira. Voc saber que ele est nesse local olhando para sua sombra. Quando o item que voc quer estiver prximo ao canto oposto, aperte A. Se der tudo certo voc vai pegar o item. Lembra-se dos Pols Voice, os monstros com formato de coelho? Se voc tocar a Ballad of Wind Fish perto deles eles vo simplesmente explodir Se voc equipar o arco e as bombas, cada um em um boto, e apertar os dois botes ao mesmo tempo, voc vai atirar flechas com bombas. Elas vo seguir em linha reta e explodir. Quando Marin estiver te seguindo, voc pode fazer vrias coisas com ela. Tente cavar com a p, quebrar vasos, jogar o Trendy Game, atacar galinhas ou tocar a Ocarina. Quando voc morrer, Link vai rodar um pouco e depois cair. Enquanto ele estiver rodando, aperte A, B, Start e Select juntos para salvar o jogo. Quando voc voltar a jogar sua morte no ter sido registrada! Quando o galo voador estiver te seguindo, atire o bumerangue a agarre a ave: o bumerangue vai ficar girando em volta de vocs e nunca vai parar, at que voc desa. um ataque timo para derrotar inimigos. Se voc conseguir vencer o jogo sem morrer nenhuma vez, voc receber um final especial: depois do The End, Marin aparecer e ento se transformar em uma gaivota voando! Observaes Eu adoro traduzir o nome das coisas. Porm, para no gerar confuso, nesse detonado traduzi apenas o nome de alguns itens, como as chaves, o mapa, o p mgico... Estive pensando... Se toda a ilha no passa de um sonho do Wind Fish, ele deve gostar bastante de jogar Mrio, j que a ilha est repleta de personagens como os Goombas, Piranha Plants, Thwomp e a foto da Peach. O que ser que aconteceu com Link aps o final do jogo? Ser que ele ficou flutuando no mar pra sempre? A fim de encurtar esse detonado, no mencionei como se encontram itens como rupees, secret medicine, nem como se chega a certas salas de dungeons. Mas fcil. Tente voc mesmo descobrir. Alm disso, sem voc ter que trabalhar tambm o jogo ficaria chato. Agradecimentos Ao meu amigo Mariom, por ter me emprestado seu Nintendinho e o Zelda 2, primeiro jogo de Zelda que j joguei.

minha me, por ter me comprado um Nintendo 64 e o Ocarina do Tempo, que at hoje considero o melhor jogo que existe. Ao Shigeru Miyamoto e Nintendo, por terem criado e fabricado esse incrvel jogo que conhecemos como The Legend of Zelda. Ao pessoal do site Hyrule Legends, por terem me dado essa oportunidade, no s de ajudar os outros com meu detonado quanto de aumentar meus conhecimentos sobre Zelda. Ao Endymion, porque foi no seu detonado de The Legend of Zelda que me inspirei para criar este de Links Awakening. A voc, porque agentou minhas ordens ( v, pegue, destrua...) e conseguiu vencer o jogo. A Deus, porque sem ele nada somos.

_______ \ ___ | | |_ /| \| | _ | | | \| /___\

___ \ / | | | | | | /___\
Do Detonado

/\ / \/

/\ \

/ \ / /\ /\ \ /___\ \/ /___\