Professional Documents
Culture Documents
phyzis = natur Fizica este o stiint a naturii care studiaz fenomenele fizice. Fenomenele fizice sunt interactiuni care au loc ntre corpuri. Ex: - miscarea corpurilor - alungirea unui resort - evaporarea, nclzirea, dilatarea - magnetizarea corpurilor - propagarea luminii, reflexia luminii, aprinderea unui bec. Experimentul nseamn provocarea, producerea si repetarea unui fenomen fizic, n scopul studierii lui. Fenomenele fizice: -mecanice - electrice - termice - magnetice - optice.
3. Mrimi fizice
Proprietatile fizice msurabile sunt proprietatile care pot fi msurate. Ex: ntinderea n spatiu, inertia, interactiunea, durata unui fenomen, starea termic. Mrimea fizic este exprimarea cantitativ a unei proprietti fizice msurabile. Fiecrei proprietti fizice i corespunde cel putin o mrime fizic. Proprietti fizice 1. ntinderea n spatiu 2. inertia 3. interactiunea 4. durata unui fenomen 5. starea termic a unui corp Mrimi fizice 1. lungimea, suprafata, volumul 2. masa 3. forta 4. timpul 5. temperatura
-2-
Mrimile fizice se reprezint cu ajutorul simbolurilor. Simbolul este o litera care ne ajut s prescurtm mrimea fizic. Ex: masa m; lungimea L; timpul t. Fiecrei mrimi fizice i corespund o unitate de msur. Ex: masa kg; lungimea m; timp s. Msurarea unei mrimi fizice nseamn compararea ei cu unitatea de msur. La msurarea mrimilor fizice se folosesc: - instrumentele de msur (balanta, ceasul, termometrul) - procedeul prin suprapunere sau prin comparare.
-3-
5. Miscarea mecanic
Pozitia unui corp este locul n care se afl acel corp. Corpul de referint este un corp la care raportm pozitia corpului studiat. Sistemul de referint este un ansamblu format din corp de refeint, ceas si rulet. Mobilul este o reprezentare a unui corp. Traictoria este drumul parcurs de mobil n miscarea sa. - vizibil sau invizibil - rectilinie sau curbilinie. Starea mecanic de miscare sau de repaus. Un corp se afl n miscare atunci cnd si modific pozitia fat de un reper. Un corp se afl n repaus atunci cnd nu si modific pozitia fat de un reper. Miscarea si repausul sunt relative; adic un corp se poate afla n miscare fat de un reper si n repaus fat de un alt reper.
6. Viteza medie
Durata miscrii - este diferenta dintre momentul final al miscri si momentul initial - se noteaz t t2 momentul final t=d/v t1 momentul initial - se msoar n secunde, minute, ore - se msoar cu ceasul. Distana - se noteaz cu d d2 coordonata final d1 coordonata initial - se msoar n metri, kilometri. d=vt -4-
Viteza medie- este mrimea fizic numeric egal cu raportul dintre distana total si durata micri - se msoar n m/s sau km/h. v=d/t
-5-
9. Inertia corpurilor
Inertia este o proprietate general a corpurilor. Este proprietatea unui corp de a se opune la schimbarea mecanic a corpului. Cu ct inertia unui corp este mai mare cu att el se opune mai mult schimbri stri mecanice.
-6-
-8-
Ex: - nclzirea si rcirea - topirea si solidificarea - vaporizarea si condensarea - dilatarea si contractare - sublimarea si desublimarea Fiecrui corp i corespunde o anumit stare termic (stare de nclzire). Din punct de vedere al stri temice corpurile pot fi mprtite n: - corpuri calde si corpuri reci Corpurile calde sunt: soarele, lava unui vulcan, focul, un bec aprins. Corpurile reci sunt: gheata, zpada Starea termic a unui corp poate fi apreciat cu ajutorul simturilor noastre. Starea termic poate fi modificat n urma interactiuni cu alte corpuri, cu alte stri termice ( diferite ). La o interactiune termic corpul cald cedeaz cldura, iar corpul rece primeste cldura pn cnd ajung la un echilibru termic. La echilibru termic corpurile au aceiasi stare termic. Temperatura - este mrimea fizic ce caracterizeaz starea termic a corpurilor - se msoar n grade Celsius ( C )
Cnd temperatura creste volumul apei se mreste . Temperatura atinge 100C cnd apa fierbe. 0C ap cu gheat Un grad este intervalul de temperatur egal cu a suta parte din intervalul cuprins ntre temperature de topire agheti si temperature de firbere a apei.
0C
4C
cilindru de zinc solutie de clorur de amoniu cilindru de crbune sac cu amestec de crbune si bioxid de mangan Becul este format din: balon de sticl, filament, conductori metalici, soclu, ebonit, vrf metalic. Conductoarele sunt fire metalice care fac legtura ntre generator si consumator. ntreruptorul este un dispozitiv care comand aprinderea si nchiderea unui circuit. Corpurile conductoare sunt corpurile care permit trecerea curentului electric prin ele. (metale, Pmntul, corpul uman, apa cu impuritti, lemnul umed). Corpurile izolatoare sunt corpurile care nu permit trecerea curentului electric prin ele. (plasticul, cauciucul, cartonul, sticla, lemnul uscat).
Efectul magnetic const n aparita unui camp magnetic n jurul conductoarelor parcuse de curentul electric. Poate fi pus n evident cu ajutorul urmtorului circuit: A B conductorul se comport ca un magnet Pentru a avea un camp magnetic conductorul se nlocuieste cu o bobin.
- 11 -
Cmpul magnetic din jurul bobinei este prezent atta timp ct prin bobin trece curent electric. Electro-magnetul este o bobin cu miez de fier. Forta de atractie a unui electro-magnet este de aproximativ de 150 de ori mai mare dect forta unei bobine simple. Aplicatiile efectului magnetic sunt releul, soneria electric, motoarele electrice, transformatorul, aparatele de msur. Efectul chimic const n trecerea curentului electric prin solutii sau lichide nsotit de degajri de gaze si depuneri de substante.
Concluzii: - dac vom lega mai multe becuri n serie vor lumina mai ncet; - dac un bec se arde, becurile rmase nu mai lumineaz b) N PARALEL
Concluzii: - becurile lumineaz la fel - dac un bec se arde becurile rmase lumineaz c) GRUPAREA MIXT 2 1 3
- 12 -
Concluzii: - dac se arde B1, B2 si B3 nu lumineaz - dac se arde B2, B1 si B3 lumineaz - dac se arde B3, B1 si B2 lumineaz
- 13 -
i r I Notm cu: - S sursa de lumin - SI raza incident - IR raza reflectat - I punctual de incident - IN normala - i unghi de incident - r unghi de reflexie Legile reflexiei: 1. Raza incident, normala si raza reflectat sunt n acelasi plan. 2. Unghiul de reflexie este congruent cu unghiul de reflexie. Aplicatiile reflexiei sunt oglinzile ( plane si sferice concave si convexe - ). - 14 -
30.1. Lentilele
Aplicatiile refractiei sunt lentilele. Lentila este un mediu transparent ti omogen mrginit de dou suprafete sferice sau de o suprafat sferic si una plan. Lentile pot fi convergente sau divergente. Ex: - cristalinul ochiului, lentilele ochelerilor, lupa, vizorul, luneta, aparat de fotografiat.
- 15 -
Cuprins
Cuprins 1. Cum a aprut fizica? 2. Clasificarea si ordonarea corpurilor 3. Mrimi fizice 4. Determinarea unei mrimi fizice 4.1. Determinarea lungimilor 4.2. Determinarea ariilor 4.3. Determinarea volumelor 4.4. Determinarea duratelor 5. Miscarea mecanic 6. Viteza medie 6.1. Etapele pe care le parcurgem n rezolvarea unei probleme 7. Miscarea rectilinie si uniform 8. Graficul miscri mecanice 9. Inertia corpurilor 10. Masa msur a inertiei 11. Densitatea substantelor 12. Interactiunea. Reciprocitatea actiunilor 13. Forta msur a interactiuni 14. Forta deformatoare 15. Forta elastic 16. Forta de greutate 17. Forta de frecare si de tractiune 18. Fenomene termice 18.1. Msurarea temperaturi 19. Dilatarea solidelor 20. Dilatarea lichidelor si a gazelor 20.1. Anomalia apei 21. Magneti. Magnetizare. Cmp magnetic 22. Circuitul electric 22.1. Reprezentarea unui circuit cu ajutorul simbolurilor 23. Efectele curentului electric 24. Circuitul electric serie si paralel 25. Msurarea intensitti curentului electric 26. Msurarea tensiuni electrice 27. Msurarea puteri si a energiei electrice 28. Fenomenele optice 28.1. Lumini si umbre 29. Reflexia luminii 30. Refractia luminii 30.1. Lentile pag. 1 pag. 2 pag. 2 pag. 2 pag. 3 pag. 3 pag. 3 pag. 4 pag. 4 pag. 4 pag. 4 pag. 5 pag. 5 pag. 5 pag. 6 pag. 6 pag. 6 pag. 6 pag. 7 pag. 7 pag. 7 pag. 8 pag. 8 pag. 9 pag. 9 pag. 9 pag. 10 pag. 10 pag. 10 pag. 10 pag. 11 pag. 11 pag. 12 pag. 13 pag. 13 pag. 13 pag. 14 pag. 14 pag. 14 pag. 15 pag. 15
-1-