ATENÇÃO

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NOMENCLATURA MÁGICA
Certos termos usuais em cartomagia podem ser desconhecidos, aos que entram em contato com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os termos mais usados no presente texto. CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas francesas. O maço completo compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho. Ouras, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três figuras: Valete (11), Dama, (12): e Rei, (13). Além de dois Coringas, CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para cima. (teto) ou para baixo (solo), BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão. CORTE: (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO) É o ato de dividir o maço em duas partes para inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam desconhecidas. EMBARALHAR: É a ação de mesclar, (intercalar) as cartas do baralho. ESPECTADOR; (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibições do mágico. (EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo. DUAS COMO UMA, ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas carias e mostra como se fosse uma só. É um passe muito importante ensinado mais adiante. FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico necessito fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre. MAÇO: Designa-se o jogo completo de cartas. NAIPE: Um baralho é constituído de 4 naipes. Ouros, Copas, Paus e Espadas. COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas, cujos desenhos são todos iguais. REGRAS E SUGESTÕES BÁSICAS PARA O APRENDIZADO DA ARTE DE FAZER MAGICAS COM CARTAS 1 - Não queira aprender todos os truques de uma só vez. Leia com atenção a discrição de cada jogo e faça uma avaliação geral, anotando os que mais lhe agradar. 2 - Comece a praticar as mágicas que mais gostou tendo em mãos o baralho e elementos solicitados. 3 - Releia cada instrução quantas vezes forem necessárias, para entendê-las bem e execute todos os movimentos passo a passo. 4 - Ensaie até estar convencido de que pode executá-lo a princípio para uma assistência

imaginária e depois a um amigo ou pessoas presentes. 5 - Procure adornar suas mágicas com uma estória fantasiosa. Seja de mistério, pseudocientífica ou a seu gosto pessoal. 6 - Uma demonstração mágica deve ser alegre, descontraída, porém impregnada de certa dose de mistério, domínio e perícia no trato com as cartas. 7 - Não anuncie com antecedência o desfecho da mágica que está executando. Seria o mesmo que anunciar o final de uma piada antes de contá-la. 8 - Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas mágicas. O mágico é um artista e não um impostor. A modéstia será sempre melhor apreciada. 9 - Em cada apresentação, seja de uma ou várias mágicas, verá suas qualidades e aptidões aumentarem. Não leve a sério pequenos erros ou falhas. Aos poucos sua segurança e capacidade de convencer aumentará até ao domínio total de suas exibições. 10 - Não se limite em saber executar automaticamente os seus números. Aprenda a comportarse adequadamente diante de sua assistência. Uma conversação brilhante, desenvoltura nos movimentos, segurança e estar sempre em condições de responder educadamente a objeções mesmo quando embaraçosa. O mágico é um ator que interpreta o papel de mágico. 1 - O FORCE CRUZADO A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo). Ofereça o baralho para o espectador e deixe-o cortá-lo. Peça para ele colocar o macete que ele cortou na mesa, e você coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. Fale sobre o truque que você irá fazer, para retirar a atenção do espectador das cartas que estão na mesa. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou. Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço, mas ele pensa que escolheu uma carta livremente. 2 - DUPLO CORTE CRUZADO O corte cruzado pode ser usado para forçar 2 cartas Coloque uma das cartas à ser forçada na boca e a outra no topo de baralho. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. Diga que a cruz marca as 2 cartas cortadas, e peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas. Elas serão as cartas forçadas. 3 - FORCE 10 - 20 A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo do baralho peça ao espectador para dizer um número qualquer entre 10 e 20, depois somar os dígitos, subtrair do número escolhido e contar no baralho até chegar na carta que está nessa posição. Exemplo: se o número escolhido for 15, 1 + 5= 6 - 15 - 6 = 9. 0 resultado será sempre 9. 4 - APLICAÇõES PARA 0 FORCE Uma vez que você aprendeu o force (fazer o espectador escolher uma carta que interessa ao mágico crendo que o fez livremente) o número de truques que você poderá executar com ele só é limitado por sua imaginação. Existem muitas aplicações nesta coletânea. Damos a seguir alguns exemplos. 5 - FORÇA DA MENTE Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você escolhera o 4 de espadas". Coloque a predição num envelope, de o envelope para um espectador e force o 4 de espadas como aprendido. 6 - PODER DO OLHAR Force a Dama de Copas. Peça para o espectador se concentrar na carta, depois olhe nos olhes do espectador e diga qual fel a carta que ele escolheu.

7 - ULTRAVISÃO O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim encontra a carta escolhida. Se você conhecer a carta da boca de maço, antes de ter os olhos vendados, poderá forçá-la facilmente usando o corte cruzado. A venda não interfere mas proporciona muito mais dramaticidade. 8 - LOCALiZAÇÃO PELA "CARTA CHAVE" Se você marcar uma carta no baralho e coloca-ia próxima de uma carta escolhida que você desconhece, poderá achar a carta escolhida, não importando quantas vezes o maço for cortado. A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do maço. Peça para alguém escolher uma carta, recolocá-la no topo do maço e cortá-lo. Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. 9 - MAGNETISMO PESSOAL Uma carta é escolhida, recolocada no maço e este é cortado. As cartas são abertas na mesa faces para cima (veja a ilustração). Um lápis é dado para um espectador e você diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro. Pegue o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida. Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que, ela está ¡unto com a carta "chave". 10 - A CARTA CHAVE MÁGICA Dê o baralhe para o espectador embaralhar e quando o devolver anote secretamente a carta da boca. Memorize essa carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa será a carta chave. Agora faça com as catas quatro ou cinco montes e peça para alguém olha, em qualquer um dos montes. e recolocá-la no lugar dos montes com as faces para baixo). Pegue n monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. Pegue o maço e vá passando as cartas até chegar na carta chave, a carta escolhida estará junto com ela, na sua frente. 11 - A DAMA QUE MURMURA Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas da carta da boca do maço. Deixe a Dama na mesa, e peça para alguém, cortar o maço em 2 montes. Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho, e após isto ser feito, a carta da boca estará no topo do maço, e as 2 cartas seguintes que você memorizou estarão na ordem invertida. Peça ao espectador para colocar a carta do tope no meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo fique e a primeira carta que você memorizou no bolso. Outro espectador coloca também a carta seguinte no bolso (que é a primeira carta que você memorizou). Pegue a Dama e pergunte a ela quais foram as cartas escolhidas. Coloque a Dama no ouvido e finja que ela está dizendo o nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou no início. 12 - A PRÓXIMA CARTA Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente sob a carta chave. Vire as cartas uma a uma faces para cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave aparecer e a carta que vier a seguir é a carta escolhida), mas continue virando mais algumas cartas depois que aparecer a carta escolhida. Diga ao espectador que a próxima carta que você pegar será a escolhida. Ele pensará que você está se referindo à carta seguinte do topo do maço, o que será impossível pois ele já viu a carta dele passar. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na mesa. 13 - AS COSTAS COMO CHAVE Urna desvantagem da carta chave é a necessidade de olhar nas faces das cartas. Isso pode ser eliminado marcando as costas de uma carta e usando-a como carta chave. O modo melhor é colocar um ponto de lápis nos cantos superior direito e inferior esquerdo da carta. Isso não será notado pelo espectador, mas pode ser visto facilmente pelo mágico. Essa carta é usada exatamente do mesmo modo que a chave da face, já explicado.

18 . 4 cartas no segundo e 5 . Peça para a carta escolhida ser colocada no topo do maço e corte-o. de modo que a sola cio seu sapato oculte totalmente a carta. Essas 3 cartas são colocadas faces para baixo na mesa e sobre elas são colocadas tantas cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15. 17 . só que desta vez só um canto da carta é cortado. e terá 29. fazendo uma carta mais grossa que as outras. Alguém escolhe uma carta do baralho. Coloque a carta de cima no meio do maço e coloque a carta seguinte na boca do maço. Essa carta é então dada á exame.CHAVE PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA O TOPO A carta chave é muito útil para passar secretamente uma carta escolhida para o topo do maço. Duas cartas são usadas e são seguras firmemente juntas. conte-as e adicione 16 ao número. por exemplo. Quando erguer o pé. a outra em qualquer lugar no meio. Abra as cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas. simplesmente corte a chave para a boca do maço e automaticamente a carta escolhida ficara no topo. Ela é mostrada frente e costas. Com prática você poderá cortar essa carta para o topo ou para a boca do maço. elas são colocadas no chão. faz-se um excelente carta chave. o Ás de. Quando ele coloca o pé sobre a carta. 5 de Espadas. digamos. uma figura vale 10. Mostradas como urna só carta. ela adere à sola do seu sapato. Uma carta escolhida é colocada no topo do maço. Quando o espectador lhe dá as cartas que sobraram. O canto cortado requer mais prática para controlar. O maço é cortado e a carta escolhida é encontrada no meio das Damas. de modo que ela fique uma fração menor que o resto do baralho. e as cartas restantes valem de acordo com seus pontos normais.PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA A BOCA A carta escolhida está em cima da carta chave.14 . então ela pode ser controlada para a boca do maço cortando a carta chave para o topo. Ouros e o Rei de Paus sejam escolhidos.CHAVE DUPLA Colocando 2 cartas juntas. 19 . 16 .partas no terceiro. 21 . a carta transformou-se no. Passando o dedo na ponta do baralho. 15 -. Se a carta chave estiver diretamente em cima da carta escolhida. O segredo é que você usa só 32 cartas.CARTA CHAVE COM O CANTO CORTADO Parecida com a carta curta. mas existe menos chance de ser percebido pelos espectadores.CARTAS GÊMEAS O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas Uma é colocada na boca do maço. Vamos supor que o 8 de Espadas. 7 cartas vão sobre o primeiro. é o 6 de Ouros. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro (as 2 cartas devem parecer só uma). a carta de cima gruda na sola do sapato e não pode ser vista. Você tem agora uma carta chave que poderá sentir sem precisar olhar nela.CONTAGEM DE QUINZE Três cartas são escolhidas do baralho. O mágico tem um pouco de chicletes na sola do sapato. Um Ás vale 11. Em cima dessa(s) carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo que parte da outra Dama fique aparecendo. face para cima. essa carta poderá ser sentida facilmente. Coloque qualquer carta face para cima na mesa. o número das cartas ocultas desde que o Ás vale 11 .CARTA TRANSFORMISTA O mágico mostra uma carta que. . Uma chave dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a boca do maço. 20 . Neste exemplo ele dá a você 13 cartas. 0 mágico coloca essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela. adicione 16. O espectador entrega a você as cartas que sobraram e você diz a ele a soma total das cartas ocultas.CARTA CHAVE CURTA Cortando rima ponta de uma carta. Quando o mágico ergue o pé. Pegue as 2 Damas (na verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do maço.

mostrando o 5 como a carta de cima. Você não pode errar. e a carta ímpar que está entre as cartas pares. e lentamente retire uma a uma.DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT") Tomar duas cartas como se fosse uma só carta. erguer 2 cartas do baralho e mostrá-las como sendo uma só carta.NOMEANDO AS CARTAS O mágico anota secretamente a carta da boca do maço.FAZER SUMIR UMA CARTA Fazer sumir uma carta escolhida do maço é muito fácil usando fita adesiva de dupla face. Esse passe consiste em. que ele virou.LIMPANDO O NAIPE O 4 de Copas está no topo do maço. a carta do topo. as 6 cartas.A CARTA VIRADA Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela maneira que você quiser.ERRADO E CERTO Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço. 27 . com o 5 de Copas sendo a segunda carta. A carta escolhida está agora grudada na carta embaixo dela. Levando novamente as mãos atrás das costas. 23 .BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o dia do aniversário dele na face da carta. Agora é só . mostrando a segunda carta.. as cartas pares numa parte e as ímpares em outra. Da posição que ele segura o maço. Tenha cuidado para que quando a carta estiver sendo escolhida não apareça a fita. Coloque a carta escolhida no topo do maço. Após receber as cartas que eles trocaram. 24 . Segurando o maço atrás das suas costas por um instante. empurre-a mais ou menos uns 2cm para um lado do baralho. Dê a carta para ele verificar e provar que você está certo. A resistência do ar fará a carta do topo virar e cair face para cima sobre o baralho. 29 . 30 . Dê as duas metades para dois espectadores e cada um escolhe uma carta da sua metade e coloca-a na metade do outro. Isso é feito secretamente. dando provas de seu poder mental. em frente das cartas memorizadas.22 . Após as 2 cartas estarem separadas das outras (veja o desenho) segure-as entre o polegar e os dedos indicador e médio para virá-las e mostraIas Como sendo uma só carta. ele passa a carta nomeada para a boca do maço. é um passe muito importante.MENTALISMQ COM CARTAS Coloque 6 cartas no bolso do paletó. ele dirá que você errou. Retire a carta do topo e diga "eu estou certo que é esta". ele diz o nome da carta que havia notado no início. nas costas da carta. dizendo o nome de cada uma delas.. Dê o resto do maço para um espectador embaralhar. Pratique muito bem antes de usá-lo. de moda que ela fique sobressaindo sobre as outras cartas. esfregue-o na sua manga e mostre que você transformou a carta limpando o naipe do centro. Retire o 4. Primeiro é preciso estar apto para pegar 2 cartas do topo do maço. 28 . ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço. face para baixo. Execute o passe "Duas como uma" como foi ensinado no passe n° 25. 25 . que você tenha previamente memorizado sua ordem. é só retirara carta par que está na metade de cartas ímpares. desde que no outro lado da carta você colocou um calendário de bolso que tem todas as datas Simples brincadeira. pode executar o passe "Duas como uma" e dizer que essa é a carta que o espectador escolheu. então segurando o maço com a carta de boca para os espectadores. está voltada para ele. Quando ele devolver o maço coloque-o dentro do bolso do paletó. e assim por diante de igual modo. Segure as cartas acima da mesa e deixe-as cair.LOCALIZANDO CARTAS Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes em duas partes. O baralho pode ser cortado e manejado livremente. e recoloque-o no topo do maço. usando pressão do polegar contra a borda do baralho. vira a carta seguinte. 26 . A fita adesiva é colocada secretamente na carta do topo do maço. diretamente sobre a fita adesiva e corte o maço.

você pode criar verdadeiros milagres. Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na frente do espectador Diga para olhar bem e ver se acha a carta que ele escolheu. dispensando assim a necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca do maço. Force a outra duplicata. Os espectadores nunca percebem isso.A CARTA NA CARTEIRA Combinando o force com a desaparição. 34 . segurando a ponta livre do maço com o polegar num lado. torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se quiser. Após ter puxado mais ou menos metade do maço. Peça para o espectador ficar de frente para o público e dê a ele a lousa. 37 . Enquanto isso você pressiona a palma da mão contra a testa. peça para alguém o embaralhamento Hindu como descrito acima.CARTA NA TESTA Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo do maço. Esta será a chave Hindu oferecendo a oportunidade para muitas e interessante mágicas. A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas.EMBARALHAMENTO HINDU Este embaralhamento não só é um meio efeito para misturar as cartas. 32 . como teremos . Force a duplicata dela e faça-a sumir. 36 . 31 . Com a carta chave na boca do maço. de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta da boca do macete. Empalme essa carta e segure-a escondida. e separando as mãos (a mão esquerda fica com a palma para cima). Coloque o macete da mão direita em cima da carta do espectador. Durante uma série de truques com cartas. Repita esse movimento até todas as cartas terem sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho).CHAVE HINDU A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um embaralhamento Hindu. Peça para um espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na lousa. Então verá com surpresa a carta escolhida na sua testa. indicador no meio e os outros dedos no outro lado. 38 . 35 .REAPARIÇÃO DA CARTA Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. O público está vendo o nome na parte de trás da lousa. mas é também um ótimo floreio e um excelente controle de carta. A palma da mão está para baixo.OLHADELA HINDU É possível olhar uma carta chave enquanto estiver executando c embaralhamento Hindu. Na verdade a carta chave está em cima da carta escolhida.ir mostrando as cartas uma a uma para provar que a carta escolhida sumiu. Peça para o espectador perguntar a qualquer pessoa do público. o indicador no topo e os outros dedos no outro lado. Coloque uma carta de outro baralho ria sua carteira. Segure o maço na mão direita. qual é o nome da carta que ele escreveu no quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta. Enquanto executa o embaralhamento Hindu. force uma duplicata dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n° 29) Retire o sapato e ela estará ali. 33 .TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes nas costas de uma lousa comum escolar. o que fará a carta ficar grudada ali. simplesmente incline o macete da mão direita para você. estenda o macete da mão esquerda para o espectador e peça para ele colocar a carta escolhida em cima desse macete.CARTA NO BOLSO Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a no bolso. O espectador é o único que será enganado. Parece que a carta escolhida foi misturada no meio do maço. o polegar num lado. façaa sumir do baralho e reaparecer no bolso. Depois mostre a carta duplicada que de forma mágica passou para sua carteira. Naturalmente ele não achará a carta na mesa e olhará para você. pedindo que ele escreva o nome da carta na mesma.

O terceiro entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do baralho). assim um entrou pela porta da frente. Rei. Quando um Valete "entra pela vidraça". estará agora visível. as cartas atuarão como um acordeão e podem ser balançadas para trás e para a frente. Rei. 44 . faces para cima e depois as empurra. correram pela casa". Depois coloque as cartas alternadamente. Um Rei também é usado representando um detetive. quase as enquadrando. e no meio dele estão os 3 ladrões.. 40 . isto é ao inverso. Isto é. erga o macete da mão direita para que o espectador possa ver a carta da boca desse macete. As cartas estarão como longas e curtas em rotação. e naturalmente. Outro entrou pela porta de trás. a carta pensada desapareceu e quando o mágico passa novamente o dedo pelo maço a carta reaparece. apenas a metade delas poderá ser vistas. você sempre saberá qual é a carta escolhida. secretamente. dois cortes adicionais aumentam o efeito. correndo as cartas e pede para alguém pensar numa das cartas. Junte os montes. numa bela maneira. uma sobre a outra segurando o maço na palma da mão. Um corte é suficiente. mas parece que todas as cartas são iguais. (O maço é cortado três vezes) O maço é aberto em leque. Coloque as outras cartas como foi descrito. 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei. e peça para ele memorizar essa carta. peça para o espectador dizer pare em qualquer ponto. o quarto Valete entre dois Reis na boca do maço.FORCE HINDU Enquanto executa o embaralhamento Hindu.TRUQUE DAS 25 CARTAS Coloque na mesa 25 cartas. representando 3 ladrões. no maço todo. 42 . cada um guardado por detetives. entrou pela porta de trás também. de forma convexa e a outra metade côncava. deixe o polegar relaxar lentamente para cima. para criar a ilusão que todas as cartas do baralho são iguais. Dê uma . a carta escolhida sendo uma carta longa. 43 .A CARTA QUE SOME E REAPARECE O mágico passa o dedo pela ponta do baralho. você está só mostrando repetidamente a carta de baixo. em cima da qual está uma moeda. Quando ele disser para parar. Coloque as cartas novamente na mesa. e pergunte em qual monte está a carta escolhida. A carta escolhida será sempre a 13ª carta do monte.. no meio do baralho. a metade curta (ou empurrada para trás) fica invisível. uma sobressaindo sobre a outra. 5 montes de 5 cartas cada. uma à uma. Naturalmente. 41 . 39 . O mágico agora corre o dedo pelo lado inverso.TODAS IGUAIS O embaralhamento Hindu também pode ser usado.FLOREIO Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para aprendê-lo. Antes de começar o truque. Valete. enquanto o baralho representa uma casa. Valete. (Um Valete é colocado na boca do maço). 45 . SEGREDO: Antes de executar o truque.TRÊS LADRÕES Os 3 Valetes são mostrados.ocasião de aprender. que é a metade mais comprida. Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só virar para cima. mostrando assim as cartas curtas. Reúna as cartas novamente com o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. Uma pessoa pensa numa carta e diz em que monte ela está. O segredo é curvar metade do maço. o mágico coloca as cartas. coloque. (Outro Valete é colocado no topo do maço). na ponta do dedo indicador e retirar a carta sem derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber como fazê-lo. Desde que essa é a carta original da boca do maço. A estória segue assim: "Era uma vez 3 ladrões que decidiram roubar uma casa. mas. mas deixando uma pequena parte das pontas sobressaindo. Após correr o dedo novamente pela ponta do baralho. colocando o monte que tem a carta escolhida no meio dos outros. Se você correr o dedo pela ponta do maço. (O Rei é colocado no topo) Os ladrões ouvindo o detetive. O detetive vendo isso. Valete. segurando a parte de baixo do maço com o polegar.A CARTA E A MOEDA Você pode equilibrar uma carta. enfie-o no maço um pouco acima do meio.

Isto prova que elas estão bem misturadas. e finalmente das 2 que restaram. Das cartas restantes o mágico vai dando do topa do maço uma carta em cada monte até chegar no número designado e essa carta é dada para um espectador memorizar. Quando ele disser para parar puxe as cartas fora do maço e as entregue. Quando a escolha final é feita. que depois devolve ao mágico. o mágico pega as 4 cartas que não foram escolhidas.O CORINGA MISTERIOSO Arrume 8 cartas. SEGREDO: Quando as cartas após tiver sido embaralhadas e dadas de volta para você prova de que elas estão bem misturadas pegando algumas cartas do topo do maço. ele retira a outra carta e deixa o Curinga na mesa. ele gruda secretamente a pelotinha de cera nas costas dela. O mágico tem um fio de cabelo loiro de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu paletó. uma por . na verdade a quarta carta. Retire o baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. jogue-as faces para cima na mesa. 1 é escolhida. 2 são separadas. Na outra ponta desse fio de cabelo está uma pelotinha de cera. deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas. a carta que você previamente tinha memorizado. dê a caixa ao espectador e deslize as cartas memorizadas na face do maço.OUTRO MODO DE ENCONTRAR A CARTA ESCOLHIDA O mágico deixa o espectador embaralhar as cartas.. o mágico coloca a carta escolhida em pé em cima do chapéu e inclinada ligeiramente para fora do seu corpo.CARTOMAGIA MENTAL Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho. sem que o público perceba. 50 .. Repita isso algumas vezes ressaltando que elas estão bem misturadas. retendo o monte do topo que. e comece deslizar as cartas do topo do maço. dizendo qual foi a carta escolhida. "Digame quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você escolheu". Das 4 cartas restantes.A CARTA ENFEITIÇADA O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num chapéu emprestado. Para o número 4 o mesmo método é usado. parece ficar em pé por alguma força misteriosa. Isso é feito e as 4 cartas são retiradas. na sua direção e diga. 0 mágico repete esse procedimento com as 4 cartas que sobraram. Se o Coringa está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas. de modo que elas formem 2 cruzes. O mágico sabe a posição do Coringa entre as 8 cartas. Você faz três montes e coloca uma carta no monte 1. que devem ser memorizadas na ordem que estão. uma por uma. A carta escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. Depois a carta é colocada de volta em qualquer monte e todas as cartas são embaralhadas.PARE! Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a mesma por baixo do maço e segurando os lados Depois coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o polegar por baixo. e quando o espectador mandar parar. Peça para alguém escolher uma cruz. agora deixe o espectador olhar a carta seguinte. Nessa posição a carta escolhida. apertando o polegar nela. 48 . Agora um número pequeno é solicitado. O mágico diz qual foi a carta escolhida ou encontra-a pela maneira que preferir. incluindo o Coringa. o mágico retira as 4 cartas escolhidas. ele puxa essa carta d\fora com as outras. depois no monte 2 e no monte 3. 49 . e geralmente o número dado é 3 ou 4. Nota: Ao fazer os montes retire os da parte de baixo do maço. e mesmo que o mágico esteja perto dos espectadores. Tudo o que você tem a fazer é memorizar a quarta carta do toco do maço. 46 . o mágico pega a carta se ela não for o Coringa mas se ela for o Coringa. O segredo é simples Quando o mágico pega o baralho. Você faz um número de montes correspondente ao número dado. 47 . Quando o baralho for devolvido. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando lentamente as cartas. na altura da cintura. para exame. Quando o espectador dá ao mágico a carta escolhida. o Mágico coloca tantos montes quanto for o número dado ficando com o restante das cartas na mão. ele nota secretamente a carta da boca. eles não verão o fio de cabelo. Segurando um chapéu emprestado. tem a carta memorizada. digamos 3. Se o Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas escolhidas.batida seca lateralmente na carta e ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo indicador. faces para baixo em dois grupos. O espectador é então solicitado a dizer um número pequeno.

Nove. Aparentemente o 9 de Paus viajou do meio para o topo do baralho. Quatro. Dez e o Sete na boca do macete. embora o espectador pense que ele foi colocado no meio do maço. O monte é escolhido. e o polegar por cima. por exemplo. dobra-o e dá para um espectador segurar. Seis. Depois deixa o espectador escolher um dos dois montes de cartas que estão na mesa. Valete. o mágico pergunta ao . com o polegar no topo do baralho. Agora escreva a mensagem que será: “Você escolherá o monte do sete". Peça para os espectadores dizerem quais foram os rejeitados. Coloque a carta do topo (ÁS) face para cima na mesa e a carta seguinte vai para baixo do baralho face para baixo. Diga para colocar os dedos por baixo do maço mais ou menos a uns 3cm. SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você retira no baralho. mas sem deixar ele ver o que foi escrito. os outros têm um só olho. leve a carta extra com ele. e toda a carta par indo para a boca do baralho.A 13ª CARTA O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do maço que é.uma. Pegue primeiro os quatro 7 e coloque-os num monte na mesa. Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a carta do topo mostrando-a. que ficará presa na mão do espectador.O SETE MÍSTICO O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na mesa. de modo que ele consiga dar toda a carta ímpar face para cima.0 BARALHO EQUILIBRADO O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas pontas dos dedos e faz ele ficar em pé.REJEITADOS Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na mesa. como sendo uma só carta. SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS. e depois faz o mesmo com mais algumas cartas. e recoloque-as no topo do maço. 56 . dizendo o nome de cada uma delas ao fazer isso. no topo.PAR E ÍMPAR Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte se ele pode arrumar essas cartas.A CARTA QUE APARECE Leve unia carta escolhida para a boca do baralho secretamente. isso significa que toda a carta ímpar vai para a mesa. Depois pegue 7 cartas quaisquer e faça outro monte deixando-as também na mesa. Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele. e contar até 20. o 8 e o 9 de Paus. Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. 0 baralho todo fica equilibrado até ele retirá-lo. A mensagem está nomeando as cartas do monte escolhido. são colocadas secretamente no topo do maço.A CARTA VIAJANTE Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente para o topo do mesmo. Cinco. Diga que eles representam quatro aspirantes do serviço milhar. Duas cartas. Ao retirar o baralho da mão. 54 . Isso deixa o 9 no topo do maço. Agora pegue a carta do topo (o 8) e coloque no meio do maço. Logo que a contagem é concluída. Uma carta extra é segura entre os dedos indicador e médio. e toda carta para vai para baixo do baralho. as cartas que estão faces para cima na mesa estarão em ordem do ÁS até o Rei. 53 . segurando firmemente. Rei. Três. o mágico coloca o outro monte de volta no baralho e pede para o espectador ler o que ele havia escrito previamente. sua mensagem de qualquer forma estará correta. mostrando o 9. 0 maço é colocado em pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta extra. de modo que as cartas faces para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS ao Rei. dois dos quais foram rejeitados por problemas físicos. 52 . Depois pede a um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas. o Re! de Copas. 55 . 51 . Pegue ambas. Bata no topo das cartas com força com os dedos e todas elas cairão na mesa menos a carta escolhida. nem a quantidade. Ninguém notará que só dois Valetes tem dois olhos. 57 . Dê o maço para uni espectador segurar. Dois. E naturalmente não importa que monte seja o escolhido. depois Dama. Quando você terminar.

de frente para você.. O espectador faz isso e nada acontece. jogando uma carta por vez. Isso deixa a carta do topo no maço. Inverte o maço face para baixo e oferece ao espectador a metade do 10 de Espadas. É uma bela gozação. Quando o mágico pega a carta na outra metade. empurra-a para dentro do copo novamente. Quando você olhar na carta do topo do baralho atrás das suas costas você recoloca-a face para cima no maço.SÓ PARA AMIGOS.DESCOBRINDO A CARTA Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os de ouros) e arrume essas seis cartas. ou metade do Rei de Copas. O mágico segura o maço entre o polegar e o indicador da mão direita.ENGANANDO O SABIDO Dê o baralho para um espectador embaralhar. Olhe a surpresa no rosto dele. ela subirá.. Dê o baralho para ele tentar fazer. Feche o baralhe. Traga o maço para frente com a face voltada para o espectador. e diz imediatamente qual é a traria que o espertado está segurando. finja virar secretamente a cata do topo do maço face para cima. recoloque o maço atrás das costas. do baralho por um espectador. portanto quando ele virar a carta trazer o baralho para frente.A CARTA ADIVINHADA O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um espectador corta-o. 63 . Faça isso só com amigos. O mágico então pega a carta do topo da outra metade. encoste a ponta do nariz na carta das costas do maço e quando o baralho é abaixado. Desta vez a carta sobe lentamente por alguma força misteriosa. o mágico olha secretamente na Carta do topo. a carta escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu nariz. Segurando o maço aberto em leque. de modo que o naipe central de cada uma delas fique apontado todos na mesma direção e depois as coloque no meio do baralho. pondo a metade superior ao lado da metade inferior.A CARTA QUE SOBE Uma carta é escolhida livremente.espectador se ele está certo que está segurando o Rei de Copas. O mágico previamente pegou um Rei de Copas de outro baralho e cortou-o ao meio. dizendo para ele marcar a carta da boca. jogue todo o baralho nele. a carta escolhida não estará de frente para ele. Ao fazer isso. Essa é a carta que o espectador pega inocentemente e memoriza. Para surpresa do espectador ele contra outra carta. ele toma cuidado para que a carta toque as superfícies com sabão. O mágico passou secretamente sabão nos lados opostos do interior do copo. O mágico retira a carta e após fazer uns passes mágicos sobre ela. olhe nela e recoloque-a no topo do maço. deixe o espectador escolher uma dessas cartas. 59 . Se ela disser todas juntas. Isso é muito engraçado se feito rapidamente. olha nela. de modo que só o Rei fique aparecendo. mas o espectador percebe a manobra. o mágico empalma a metade do Rei e coloca-a secretamente no bolso. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada na carta e dirá que sabe como você fez. Enquanto o espectador conta. O espectador é então solicitado a retirar e memorizar a carta do topo do macete mais próximo dele. ou uma por vez. 60 . Receba-o de volta e leve-o para trás das costas. 58 . O espectador é solicitado a contar 13 cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. o 10 de Espadas na boca do maço. jogue todo o baralho nela. 62 .COM O NARIZ Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. 61 . ou que poderá fazer igual. Metade do 10 de Espadas fica coberta pelo pedaço. virando a carta novamente e diga o nome dessa carta. Ele coloca o Rei de Copas do baralho completo no 13º lugar a partir da boca do baralho e o 10 de Espadas na boca do baralho. Retire a carta do topo. Pergunte a uma pessoa se ela prefere as três cartas todas juntas. é só para confundir o espectador e tornar o truque mais enigmático. Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta ao maço. Se ela preferir uma carta por vez. Quando ele enfia a carta no copo. vire-o de modo que a outra ponta dele fique . a carta continua no copo. depois coloque o maço na frente do seu rosto. O mágico então pede que o espectador empurre a carta dentro de um copo cônico. Agora quando você fica de frente para o espectador. Antes de colocar o baralho na mão.

Repita isso pela terceira vez.OUTRO MENTALISMO INSTANTÂNEO Escreva o nome de uma carta na parte interna de uma caixa de fósforos de papel. 69 . coloque no lado de fora da vidraça uma carta. Force uma duplicata dessa carta. O segredo está no fato de que o naipe central da carta escolhida. em três montes. Peça para o amigo que escolheu a carta ficar em pé. impressionando a todos. Junte os três montes. o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros.. Peça o resultado final da operação. Embaralhe o maço e depois retire a carta escolhida. Dê novamente as 21 cartas formando três montes.O FAMOSO TRUQUE DAS 21 CARTAS Dê 21 cartas.voltada para o espectador e peça para o mesmo enfiar a certa no meio do baralho. levado o baralho atrás das costas. peça para algum deles escolher uma carta e leve-a secretamente para o topo do maço. você poderá encontrá-la facilmente. Depois peça para os espectadores irem para a janela. Peca para outra pessoa abrir a caixinha de fósforos e retirar um palito. 72 . diga para ela multiplicar por 2 o valor da carta. 64 . Depois peça para ela dizer o número da carta pensada e diga: “Correto”! 68 . Dê as cartas em três montes outra vez e peça para o espectador dizer em qual monte a parta dele caiu desta vez. UMA MÁGICA Para descobrir uma carta escolhida Após embaralhar o maço. adicionar 6 e depois subtrair 4. Vá dando cartas rio tope caces para cima. 67 . Diga ao dono da casa que você ouviu alguém bater na porta. e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de frente para eles. Quando você fizer passes na frente dessa pessoa. do baralho para baixo rio meio. Naturalmente você errará Meio louco. Peça para o espectador escolher uma carta.MENTALISMO INSTANTÂNEO Uma carta é escolhida livremente.TODOS SABEM. Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas. exatamente armo antes. Peça para uma pessoa pensar numa carta. Quando a carta do espectador é devolvida ao maço. 65 .UMA PIADA Uma pessoa escolhe uma carta. enfie a carta escolhida no colarinho do paletó dele. Convide outra pessoa a vir para frente e diga que fazendo uns passes. Diga para u espectador dizer em qual monte está a carta escolhida. faces para cima.A CARTA NA JANELA Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas mágicas. devolvida ao baralho e. a 11° carta do topo será a carta escolhida. Peça rara alguém escolher qualquer carta em qualquer um dos três mortes e dizer a você em qual monte está a carta. quando ele for olhar ele vê que a carta escolhida está na porta. ela verá o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela. enquanto ele está olhando na carta escolhida inverte a dobra do maço. Antes de trazê-lo para frente. Junte os três montes de 21 cartas. você irá transmitir telepaticamente o nome da carta escolhida para ela. Mais tarde quando ele andar pela sala todos vêem a carta. rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora ele na mão. serra deixar perceber que você tal essa. curvando-a para cima agora. Junte as cartas como antes. pois a dobra dela está em sentido contrário do resto do maço.RÁPIDO! Para fazer rapidamente. Force essa carta para alguém. mas bem engraçado. . estará apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas. menos ele. Concentre-se e depois diga o come de qualquer carta. 71 . no lado de trás.UMA PONTE E.ALGUÉM ESTÁ BATENDO Deixe uma carta face para cima no chão. MENOS ELE! Quando fazendo mágicas para amigos. no lado de fora da casa. e enquanto o ajuda a se posicionai. 66 . de modo que monte que tem a carta escolhida fique no meio.. force uma duplicata da carta que está na janela e faça-a sumir. 70 .

Dê a lâmpada para exame. a carta ocultará isso. só vendo-a quem sabe da sua existência. e colocar o dedo médio embaixo do indicador. o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta. Quando voltar poderá ver facilmente qual a carta que foi virada. Dê uma barrara à um espectador e diga que irá fazer a carta passar para dentro da banana. Peça para ele comer mais um pedacinho. O mágico imediatamente dá a carta mágica para exame. Force essa carta à uma pessoa. 78 . ou prepara no baralho todo. mas a carta não aparece. devolvida ao maço e você leva-a para o topo. você segura-as perto de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida. Diga para um espectador virar uma dessas cartas ponta a ponta.IMPRESSÃO DIGITAL Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão.O SISTEMA MESTRE Consiste de um arranjo. Pegue o baralho e retire várias cartas. mas a margem num dos extremos de cada carta com figuras é um pouco mais estreita do que as outras. vire-a e mostre que é a carta escolhida. Depois abra o maço costas para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha. pede para o espectador segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada da carta. Subitamente jogue o baralho para cima contra o teto no ponto onde está a carta colada. Cole uma carta no forro e verá que ninguém notará essa carta ali.ACABOU A BANANA Uma carta e escolhida. Peça para ele descascar a banana. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa carta ao meio longitudinalmente. O lápis parte-se ao meio. Quando. Isso é muito engraçado. com as margens mais estreitas todas na mesma direção. uma delas sendo a carta escolhida. 77 . Para aparentemente descobrir qual foi a carta escolhida. 75 . 74 .VERMELHO NO AZUL Na boca de um baralho de dorso azul. enquanto você sai fora da sala. achará a carta. coloque-a no soquete e acenda-a Q calor fará a escrita na lâmpada aparecer e revelará o nome da carta escolhida. 73 . 79 UM TRUQUE ANTIGO É um detalhe pouco conhecido. ele dá uma batida firme no meio do lápis. Você diz que é a impressão digital da pessoa que escolheu a carta. Pegue o 5 de Copas de um baralho de dorso vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho Azul. depois comer a ponta dela e ele. etc. Até sobrar só um pedacinho da banana. habilitando o mágico a localizar as cartas . coloque um 5 de copas. Coloque na mesma umas 6 cartas com figuras. lado a lado. A carta não tem nenhum preparo. diga para ele procurar nesse pedacinho e ainda a carta não aparece. force uma duplicata dessa carta e peça que ela seja devolvida ao maço. Todos olharão para cima e verão a carta escolhida grudada ali. for fazer a mágica. verá o nome da carta escrito ali e poderá dizer qual foi a carta escolhida. SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só você segurar a carta dobrada na mão direita entre os dedos polegar e indicador. force a carta da boca do maço (o 5 de Copas de dorso vermelho. Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada de volta no maço.NÃO OLHEM PARA CIMA! Uma boa mágica para fazer no seu escritório. 76 . quem o partirá será na verdade o dedo médio.CORINGA MÁGICO EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que um espectador segure-o pelas pontas deixando o meio do lápis livre.A CARTA NA LÂMPADA Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com sumo de limão numa lâmpada elétrica. A diferença na largura das margens é imperceptível. Pelo force Hindu. Depois de seca nada aparecerá. Finalmente você empalma secretamente a carta escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do paletó dele. 80 .Quando ele o fizer. Quando a carta bater no lápis. Ele faz isso. Depois o pressione ria face de urna carta e deixe a impressão secar.

exemplo: Paus. Você sabe que a carta escolhida estava após a carta que agora está na boca do maço. A carta em série de cima da parte de baixo. Quando a carta for retirada você separa o baralho nesse ponto. O naipe que vem após Ouros é Espadas. Multiplique 4 por 4. Ouros.PARA DIZER QUANTAS CARTAS FORAM RETIRADAS DO MAÇO O espectador retira um macete de cartas do baralho. EXEMPLO: O espectador escolheu uma carta. Subtraia 3 de 16. você corta o maço nesse ponto. adicione 13 para a carta de baixo e depois prossiga como no exemplo. clara 13. Você viu que a carta de baixo é a 12 ou Dama de Paus. o Valete 11. PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para cima na mesa. etc.2 . A carta é recolocada no lugar dela. subtraia o numero de cartas e o resultado será o número de cartas retiradas. em cima dele coloque a carta seguinte o 4 de Ouros. EXEMPLO: As cartas são retiradas. não se misturam mesmo que o mágico as corte. dos resultados acima. ou a Dama de Espadas. saberá qual foi a carta escolhida. dessa do mesmo naipe que está em baixo.Dama .COM AS CARTAS ATRÁS DAS COSTAS Coloque o baralho atrás das castas..Toda carta tem um valor numérico. Separe o maço no ponto onde saíram as cartas.escolhidas. Vê que a 3ª carta é o 8 de Paus. o número das cartas do topo. Subtraia 8 de 12. Com isto você pode ver a carta de baixo. Exemplo o Ás vale 1. Multiplique o resultado por 4. No caso da carta de baixo seja menor que a de cima do mesmo naipe. que dá 16. Faca a separação e passe a parte de cima do baralho para baixo. Veja também a carta do mesmo valor mais próxima do topo do maço Subtraia o número do naipe da carta do topo. Espadas e Copas 81 . Adicione 3 ao 9. tendo primeiro visto qual é a carta da boca. As cartas. Comece com a carta do topo e enquanto você vai passando as cartas de uma mão à outra. O resultado acima multiplicado por 4. exemplo 6 . 82 .8 . . saberá qual é a carta que está segurando. levando e colocando a parte de cima do baralho para baixo do mesmo. NORMA 3 Todas as cartas do mesmo valor estão separadas por 13 cartas na mesma ordem de naipes do sistema.Cada carta esta separada da outra por três números. assim arrumadas. n que dará 12. Quando alguém pedir para parar. Você estará naturalmente nomeando as cartas mentalmente enquanto as vai passando. como explicado acima. e veja qual é a carta de baixo. CARTA O ESPECTADOR PEGOU Abra o baralho em leque e deixe uma carta ser escolhida. depois chame o naipe que segue. de modo que o baralho fique pronto para o próximo truque. Olhando no topo do maço. e assim por diante com todo o baralho. dando a você o número de cartas que furam retiradas 13. Prepare o baralho de acordo com a tabela a seguir: PAUS OUROS ESPADAS COPAS Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete Ás 4 7 10 Rei 3 6 9 Dama 2 5 8 Valete NORMA 1 . a Dama 12 e o Rei 13. o que dá 4. e vê que a carta de baixo é o 9 de Ouros. Adicione 3 para a carta da boca.9 .PARA DIZER QUE. adicionando 3 e chamando o naipe que segue após a carta da boca. A carta escolhida é a Dama de Espadas. como você poderá ver estudando bem o sistema.5 . NORMA 2 .Valete. 83 .

Então toda a quarta carta que seguir será de copas. Subtraia o número da carta chamada pelo número do mesmo valor mais próximo da boca. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Coloque a carta sempre para baixe do maço. O espectador que escolher uma carta era metade vermelha. Enquanto o mágico fica de costas. adicione 13 à ela e prossiga como no exemplo.84 . mas em vez de contar a cauda do Q ele deve seguir o círculo. Subtraia o número de cartas que estão abaixo da carta do mesmo naipe que está na boca do maço e o resultado será o número que a carta citada ocupa no baralho a partir do topo. 87 . SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um número contar esse número começando da cauda do Q (letra B no desenho) e ir contando em círculo. quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta e vice-versa. Então leve a carta do naipe escolhida para a boca do baralho. ele deve contar o número para trás novamente. 85 . Primeiro pergunte ao espectador que naipe e em que mão ele quer que caia as cartas vencedoras. deixa C sem contar. Dê quatro mãos de cartas. EXEMPLO: O 4 de Ouros é a carta nomeada pelo espectador. SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas. A carta da boca do maço é mostrada ramo senda a cara do trunfo. Multiplique o resultado por 4. separadas das pretas. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas. EXEMPLO: A pessoa quer um "Flush" de copas. 86 . agora a quantidade de cartas que tiver na cauda do Q. e conta novamente deixando A sem contar. diz a você que ele sempre parará em A se existirem três cartas na cauda. cortando o mesmo e dê as cartas normalmente. dá 18. 88 . 89 . a quarta mão ficará para você. ele deixas recolocarem as cartas nas seus montes. O mágico adivinha a carta. As cartas que caírem na terceira mão serão todas de copas. O número de cartas que estão abaixo da carta da série em baixo. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo. O resultado é que o 4 de Ouros é a 18ª carta do topo do maço. Subtraia 4 de 9. Isso deixará a terceira carta do topa sendo de copas. Multiplique 5 par 4 que dá 20. o que dará 5.O TRUQUE DO Q Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda formando um desenho parecido com a letra Q. Um espectador pensa numa das cartas. Você olha na carta da boca e vê que o 9 de Ouros é a 3ª carta de baixo. Corte as cartas até ficar uma carta de Paus na baça de maço. Vamos dizer que ele escolheu a carta no número seis. Coloque secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu bolso. e na terceira mão. O resultado acima multiplicado por 4. de modo que o naipe do meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros.ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS O mágico pega o maço e carta-o em dois montes. pedindo para eles memorizarem suas cartas.DÊ A VOCÊ MESMO TODA A CARTA DO TRUNFO Peça para alguém cortar as cartas. quando repetir o truque ponha mais ou menos cartas na cauda e o resultado será sempre diferente. pois a quantidade de cartas na cauda será a mesma quantidade contada no círculo. Primeiro ache a carta do mesmo valor que está mais perto da boca do maço. No caso da carta do mesmo naipe que está mais próxima da boca do maço ser menor. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as c cartas escolhidas. e você diz a ele sempre que carta ele deixou de contar. Quando as cartas são viradas você estará com todas as cartas trunfo do maço.DAR UMA MÃO EM "FLUSH" DE QUALQUER NAIPE ESCOLHIDO Esse truque só pode ser feito dando quatro mãos de cartas. Subtraia 2 de 20. Ele começa a contar na letra B. Mostre os três Ases desse modo para os . Quando ele terminar de contar.PARA DIZER EM QUE POSIÇAO DO TOPO DO MAÇO SE ENCONTRA QUALQUER CARTA Um espectador diz o nome de uma carta.O ÁS QUE SOME Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o Ás de Paus e o Ás de Espadas.

Agora coloque as três cartas do topo. O espectador escolhe qualquer um dos montes e escolhe uma carta do mesmo recolocando-a no topo do monte. Tudo o que o mágico faz é virar o maço com a face para ele. Diga que em cima do primeiro monte está. Após isso ter sido feito. para formar os três montes.. Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X. memoriza-a seu valore depois a devolve ao maço. Dois espectadores fazem o mesmo com os outros dois montes. e quanto qualquer traço do escrito sumiu. Após isto. Essas três cartas são dadas. misteriosamente ela aparece virada ao contrário das outras. A carta é encontrada no número dado pelo espectador. O mágico fazendo um movimento largo com o braço vira o baralho novamente e deixa cair a carta da boca do maço (a carta virada) “acidentalmente”. ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas. 92-RAIO-X O mágico corta o baralho em três montes. provando as maravilhas do tubinho de Raio-X. Ele não encontrará o Ás de Ouros. O espectador enfia a sua carta no maço.CINCO E DEZ Um espectador escolhe uma carta. procurar as suas três cartas chaves e as três cartas que estiveram embaixo delas serão as escolhidas. o nome da carta escolhido aparece escrito na clara do ovo. antes de começar o truque. Três cartas são escolhidas e colocadas. uma por vez. Os montes são então colocados uns em cima do outro e os espectadores cortam o maço quantas vezes quiserem. 93 . 94 . SEGREDO: O mágico.A MÁGICA DOS TRÊS MONTES As cartas são dadas formando três montes em qualquer rotação. a do último monte). Os montes são então reunidos em qualquer ordem..O MISTÉRIO DA CARTA E DO OVO O mágico dá um ovo cozido para ser examinado. diga o nome das três cartas novamente. (diga o nome da carta que você havia visto antes. sem deixar o público ver a face dessa carta. Dissolva meio onça de Alumem em vinagre. coloca-a de volta pio maço. o mágico inverte o maço todo. 91 . Repita isso com o terceiro monte. O ovo estará pronto para oferece esse maravilhoso efeito. Enquanto o espectador está olhando a carta escolhida. SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do magro. Agora diga o nome da carta do topo do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta que você está segurando). SEGREDO: Neste efeito você deverá forçar uma carta.espectadores e coloque-os no topo do baralho. escreva o nome da carta que você irá forçar no ovo. Ainda assim o mágico descobre quais foram as cartas escolhidas. Tomando cuidado em manter o maço bem enquadrado. SEGREDO: O mágico olha secretamente nas três cartas do topo do maço. Retire o Ás de Ouro do seu bolso. o mágico diz quais as cartas que estão no topo de cada monte. e depois quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não deixar ver a carta da boca. primeiramente na mesa. Corte o maço em três montes. e diz um número entre 5 e 10. e com um pincel fino. A carta é recolocada no topo do maço na posição normal. provando que ele está sem preparo. depois pega uma carta enrola-a fazendo um tubinho com a mesma. As três cartas escolhidas estarão sempre embaixo das três cartas previamente memorizadas pelo mágico. O ovo é colocado na mesa onde fica à vista de todos. o último monte tem a carta conhecida por você. Isso deixará a carta escolhida invertida no meio do maço. 90 . pegue a carta do primeiro monte olhe nela e diga que está certo. Alguém escolhe uma carta. em partes diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado..A CARTA INVERTIDA Uma carta escolhida é colocada no meio do maço. O maço é cortado quantas vezes os espectadores quiserem. coloque o ovo na água e deixe ferver por 10 minutos. Peça para o espectador retirar os três Ases que foram mostrados fora do baralho. O ovo é dado para um espectador a quem é solicitado quebrar a casca. virando o lado de baixo para cima. Deixe o ovo secar. SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do maço. o 7 ficará em cima e o 6 como . O resto do maço é colocado sobre essas três cartas em qualquer ordem. inverte a carta da boca do maço deixando-a face para cima. Depois coloque as três cartas na mesa na ordem que você nomeou elas. uma no topo de cada monte.

pede para o espectador dizer em que número estava a carta que ele pensou. deixe-o na mesa. A carta sobe pela pressão exercida nela pelo dedo mínimo (veja o desenho). Para apresentar retire as duas cartas do topo do maço P mostre-as rapidamente ao público. 98 . 95 . Bata no topo do mesmo com os dedos e diga "Passe". mas olha. O que confunde o público é que o primeiro monte de cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho. e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada número: um. faça com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Depois coloque o 8 de Paus e o 7 de Espadas no topo do maço. O maço é cortado fazendo a carta escolhida ir para o meio do mesmo.A CARTA ESCOLHIDA QUE DESAPARECE Uma carta é escolhida. e deixa o espectador olhar também em cada carta quando ela é retirada do maço. mostre-a como sendo o número escolhido e comece a contar usando a carta nove como a primeira carta contada. Quando o número nove for escolhido retire o nove da boca do maço. ao público. Se o ângulo estiver certo o movimento do dedo mínimo não será percebido. vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida. ele verá que é um 6. O mágico dá um número de cartas na mesa. 96 . Eles não notarão que os naipes foram trocados.O TRUQUE DA TELEPATIA O maço é embaralhado. leve a carta escolhida para o topo do maço Segure o maço em pé com a frente dele voltada ao público. Abra o maço e deixe alguém tirar uma carta. coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. quatro. Coloque essas duas cartas no meio do baralho. A sexta carta será a que o espectador escolheu. peça para ele dizer o nome dela. SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de Espadas na boca do baralho. você conta até o número que o espectador diz que a carta dele está. O espectador escolhe uma carta. Agora as cartas podem ser todas mostradas . as cartas que você mostrou ao público estão agora na boca do maço. Faça o passe mágico. usando essa carta como chave. uma por uma. depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do topo. correspondendo ao número que ele escolheu. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço. Peça para o espectador um número entre cinco e dez. memoriza a e coloca-a no topo do maço. três. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do tope do maço e mostre a ele o sete. Para executar. O mágico coloca esse monte de cartas rio meio do resto do maço. depois devolvida ao maço. Enquadre o maço. SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você colocou na mesa. Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare". mas para seu espanto ela sumiu. Se ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o oito. Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Se ele disser seis. ela as dá com a face para baixo. Quando o mágico der novamente as cartas. e naturalmente a oitava carta será a dele. quando ele vir a carta escolhida. que é cortado várias vezes.TROCA MISTERIOSA Mostre. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do maço. Coloque essa carta(s) na boca do maço. O espectador diz qual foi a carta que ele escolheu. faces para cima. SEGREDO: Coloque um pedacinho de fita adesiva de dupla face na carta do topo do maço.A CARTA QUE SOBE NO DEDO Quando você passa o indicador sobre a carta escolhida sobe misteriosamente do maço. Vire o maço boca para cima. vire o maço e mostre o 7 de Paus e o 8 de Espadas para o público. dois. e também anotar em que numero essa carta cai no monte que o mágico está dando. erga as duas cartas do topo como sendo uma só e mostre-a ao espectador. depois a procura no baralho. cinco. O Mágico para na carta escolhida. porque quando as cartas são recolocadas no meio do maço. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. duas cartas e coloque-as no meio do maço. ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas. 97 .segunda carta.

A pessoa ao voltar a sentar-se na cadeira. ou um fio de linha preta. Retire três cartas de varias partes do maço e mostre-as para a pessoa. Diga para a pessoa que escolheu a carta. Quando todas as cartas escolhidas foram colocadas no chapéu. Finalmente peça para ela levantar-se da cadeira e olhar no assento da mesma.A CARTA QUE SOBE NO COPO Um fio e um pouco de cera é o material usado neste truque. Um espectador agora sacode bem o chapéu. mas continua segurando-a.OUTRA CARTA INVERTIDA Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo as cartas escolhidas e ao mesmo tempo sacudindo o chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas. A carta é devolvida ao maço e levada secretamente para o topo do mesmo. Você coloca as três cartas faces para baixo no chão. O chapéu é devolvido ao mágico. 100 . Depois execute a Levantada Dupla para erguer as duas cartas do topo do maço juntas como sendo uma só carta. Pergunte se essa é a carta escolhida. na frente da pessoa. deve dobrá-las ao meio. pois está grudada nas costas da carta com a fita adesiva. o resto das cartas seguras pelo espectador é descartado. e olhe a surpresa que e!e terá ao ver que segura a carta escolhida. Abra o maço e a carta escolhida encontra-se invertida.SENTADO NA CARTA Uma pessoa escolhe uma carta do baralho. no meio do baralho. Erga as duas cartas do topo como uma só carta (Double Lift) e vire-as face para cima sopre o topo do baralho. SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no começo do truque. que sem que o espectador saiba é a carta que ele escolheu. 101 . O fio pode ser de nylon. Diga que qualquer uma das cartas do chão que ela pegar será a carta escolhida. Espectador enfia a carta em qualquer lugar do maço. não esqueça de endireitar as outras as dobrando no sentido contrário. Você finge ficar desapontado porque a carta que ela pegou do chão não se transformou na escolhida.O ESPECTADOR ACHA A CARTA ESCOLHIDA Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. algumas cartas são escolhidas da metade do maço segura pelo espectador por outras pessoas. ele dirá que não é. Puxando o fio a carta subirá. 102 . que enfia a mão dentro do mesmo e sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma. Verá que estava sentado em cima da carta escolhida. Você corta o maço nesse ponto e pergunta se a carta que está ali é a que ele escolheu. enquanto as do mágico estarão curvadas. Assim fica fácil distinguir uma das outras. Agora fique ao lado da cadeira em que a pessoa está sentada e diga á ela que você fará três tentativas para achar a carta. o chapéu cobre essa manobra. Quando o baralho é colocado no côo. (isso deixará secretamente a carta escolhida invertida em baixo do baralho). As cartas escolhidas pelos espectadores serão colocadas no chapéu sem dobras. finalmente peça para virar a carta que ele está segurando. sentará na carta escolhida sem perceber.e a escolhida não aparecerá. Deixe-o tentar outra vez. depois volta a ficar ao lado da cadeira. o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem bem misturadas. Quando isso foi feito. 99 . A carta escolhida é levada para o topo maço. a pelotinha de cera que deve estar presa na ponta do fio. você deixa cair secretamente a carta do topo do maço (a carta escolhida) no assento da cadeira. Corte-o complete o corte e vire-o com o dorso para cima. Ela dirá que nenhuma das cartas é a escolhida. . o espectador fica com metade dele e dá ao mágico a outra metade que é colocada num chapéu. e fixada secretamente nas costas da carta escolhida. Enquanto diz isso. recoloque as cartas no topo do maço. Quando ela sair da cadeira para pegar uma das cartas. depois retire aparentemente a mesma carta novamente. mas desta vez só ergue a carta do topo. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu. Depois vire o baralho boca para cima e retire a carta que está sob o baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do maço e perguntar se essa carta é a escolhida. que quer que ele pegue a carta que você está segurando e enfie-a em algum lugar do maço para ver se ele pode localizar a carta que escolheu.CARTAS NO CHAPÉU Um baralho e misturado. 103 .

esta não é a carta que você pensou". assinar o nome na face dela e depois embaralhá-la de volta ao maço. Após ele revelar o nome da carta. O mágico coloca as três cartas no bolso. Então você retira a carta rasgada do bolso dizendo: "Bem. 105 . Então retira uma das cartas do bolso olha nela e diz: "Não. 107 . 4 Damas num quarto. 4 valetes num quarto. arrume cartas no topo do maço em seqüência numérica do 10 até o Az. que ocuparam um quarto cada. SEGREDO: Antes de fazer o truque. Então pergunte se o naipe dela é Ouros. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. 4 Ases num quarto. 106 . mas memorize a ordem delas antes. Conte uma estória sobre um dono de hotel que só tinha quatro quartos vagos. esta só tem 5 pontos".UM TRUQUE COM POUCOS PONTOS Pegue um 9 de Ouros e rasgue um pedaço dele. A princípio muitos não entenderão.104 . é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador. deixando só parte dela para fora e pergunte se essa foi a carta escolhida. Pegue um baralho e Force o 5 de Ouros para um espectador. e coloca-a também no baralho. enquanto você segura-o atrás das suas costas. O dono do hotel colocou um biombo nos quartos para as moças. SEGREDO: Antes de fazer o truque. Pergunte quantos pontos ela tem. depois o 9 e assim por diante até chegar ao Az. ele dirá que sim. Finalmente quatro moças (as Damas) chegaram e foram colocadas nos mesmos quartos. formando 4 montes como antes. O espectador dirá que não. depois embaralhe . O mágico reúne as cartas e para surpresa dos espectadores. quando chegaram quatro senhores (os Reis). o espectador diz o nome e o mágico regra essa carta do bolso. 0 10 estará no topo do maço. Quatro policiais (os Ases) chegaram depois e foram colocados um em cada quarto. depois retire a carta rasgada parcialmente do bolso. 108 . Diga dramaticamente que vai achar a carta escolhida. Abra o maço na mesa faces para baixo.CARTAS NO BOLSO. sobre as Damas os Valetes e depois os Ases. O espectador dirá 5 pontos. . Coloque as três cartas no seu bolso. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. como você memorizou a ordem das três cartas. os hospedes estão arrumados assim: 4 Reis num quarto. e conte mentalmente da carta do topo até a 11ª carta. Pegue o maço olhe rias faces das cartas e retire a carta que ele escolheu. uma à uma. verá que os Reis estão juntos. coloque duas cartas quaisquer no bolso Pegue qualquer três cartas do baralho. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu. A ordem irá fazer diferença. mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Quando o espectador retirar cartas do meio do maço (só poucas cartas serão retiradas). Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou.o de volta no maço. fácil achar a carta escolhida. este estando atrás das suas costas.CARTAS ESCOLHIDAS ATRÁS DAS COSTA DO MÁGICO O mágico deixa alguém retirar algumas cartas do maço. virando uma só carta. Diga que irá fazer a carta sumir do baralho e aparecer no seu bolso. Mais tarde. digamos os 4 Reis primeiro e coloque os 4 em fila. A 11ª carta sempre mostrará. também os Azes. Mas assegure de que ele retire cartas abaixo da 11? carta. de modo que fique só cinco pintas do naipe (veja o desenho) Coloque essa carta no bolso interno do paletó. Faça um gesto mágico. ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também (tão é". quatro rapazes (os Valetes) chegaram e cada um foi colocado num quarto com os senhores (Reis). Junte os quatro montes e quanto você colocar novamente as cartas na mesa. as Damas juntas. os Ases juntos e os valetes também estão juntos. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta. peça para ele contar essas cartas e recoloca-Ias no topo do maço. Depois diz quantas cartas foram retiradas.POR FAVOR ASSINE SUA CARTA Uma carta é escolhida e peça para o espectador que a escolheu.O TRUQUE DO HOTEL Retire todas as cartas com figuras do maço. SEGREDO: O truque funciona automaticamente quando colocar as cartas na mesa pegue. em cima de cada um deles coloque uma Dama. e coloca-a de volta no baralho. você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. de acordo com o seu valor. quantas cartas foram escolhidas e colocadas no topo do maço. depois darão risadas quando perceberem que estando assinada. EFEITO N° 1 Três cartas são mostradas.

um 4 de Copas e um 8 de Paus. o mágico sempre dá a mesma mão para o espectador. depois outra para o espectador e uma para ele. e pede para ele colocá-lo no bolso interno do paletó. O espectador retira sua carta do bolso e vê que é a carta citada pelo mágico. Isso não é difícil. dá nas cartas (começando por cima) um tipo de empurrão. Por exemplo. digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. pede para o espectador olhar quais as cartas que ele recebeu. Segurando o maço nessa posição. Depois vá dando as cartas na mesa e as 16 figuras seguirão uma às outras. o polegar não é usado. que faz o lado de cima do maço rasgar. Pratique com meio maço no início. e coloca esses quatro Valetes no topo. e essa será a carta que ele retirará. ele diz que está correto. o primeiro movimento na verdade quebra a parte de cima do maço e dá início para rasgar o resto. Mas. que é a cor da carta escolhida. ver qual é a carta do topo do maço. assegure que o maço fique com a boca para fora.ADIVINHANDO AS CARTAS DO TOPO DE TRÊS MONTES 0 mágico embaralha as cartas e corta o maço em três montes. Segurando o maço na mão esquerda com a boca do maço voltada para ele e segurando firmemente coma mão esquerda. rasgando o maço ao meio. e depois (mantendo ainda a mão esquerda na mesma posição) o mágico vira a mão direita totalmente para baixo. a ponta do polegar fica na boca do maço e os outros dedos ficam na parte de trás do maço. SEGREDO: 0 mágico deve. e uma terceira para o espectador e uma terceira para si. Quando o baralho é dado ao espectador para pôs no bolso. Divida as cartas restantes em dois montes Peça para alguém cortar o maço várias vezes. Oito mais dois dará dez. SEGREDO: Antes de realizar o truque.N° 2 O mágico pede o nome e a cor de urna carta. e depois um 8. essa quarta carta é a carta qualquer. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas.O ESPECTADOR DESCOBRE A CARTA O mágico dá o maço para o espectador. o que é praticamente impossível pois só existem quatro valetes no maço. antes de cortar o maço. e contudo. outra carta para o espectador e outra para si. e assim por diante com qualquer carta escolhida.109 . o mágico mostra que só existem 4 Valetes ali. A mão direita aproxima-se do maço. 111 . uma para o espectador e uma para si mesmo. Faz o mesmo com o terceiro monte. secretamente. o mágico acertará sempre. dando cartas faces para baixo. ele retira qualquer das cartas do topo que ele não conhece. Use um maço de cartas fora de uso. ele tem uma carta qualquer entre o terceiro e o quatro Valete. o mágico com a mão direita. 0 espectador recebeu três valetes e o mágico pode repetira operação e cada vez o espectador recebe três Valetes. 112 . SEGREDO: A carta que será citada pelo mágico é colocada no topo do baralho e é dobrada um pouco. 3 e ao chegar no três o espectador deve enfiar rapidamente a mão no bolso e retirar a primeira carta que vier na sua mão. Dando uma carta para o espectador e uma para si mesmo. Não importa qual carta será escolhida.RASGAR UM BARALHO O segredo total está no mágico pegar o maço e enquadrá-lo perfeitamente. ficando um pouco convexa. SEGREDO: Abrindo o maço. sem que o espectador saiba. mas as cartas não podem escorregar.VALETES MÁGICOS O mágico. dizendo o nome da carta que ele havia visto previamente. e em vez de tentar rasgar de uma vez.FIGURAS MÁGICAS Pegue um baralho e retire as 16 cartas que são figuras. 110 . Um Ás de Ouros. 114 . Se o espectador fizer isso rapidamente. depois uma terceira carta para o espectador e uma terceira para si mesmo. 113 . a carta citada será a única que estará em contato com a sua mão.CARTAS NO BOLSO . Conte 1. para este truque. essa terceira carta que ele . A seguir adivinha a carta do topo de cada monte. o mágico coloca no bolso nesta ordem. Depois quando as cartas são cortadas em três montes. O mágico agora diz o nome de uma carta e pede para o espectador enfiar a mão no bolso e retirar uma carta. Depois olhando na carta que ele retirou. 2. A carta seguinte que ele pegar ele nomeia-a com o nome da carta que pegou antes dela. um 2 de Espadas.

118 . Por seu efeito invulgar. (leve menção de fechar a mão). Como se apoderar dela sem que os presentes notem? A) O maço de cartas deve estar na mão esquerda. Deixe alguém embaralhar o maço. Todos os movimentos sejam deste ou daquele passe.ALO! QUAL É A MINHA CARTA? Uma ótima piada para fazer com os amigos.FINAL PARA UMA SÉRIE DE TRUQUES COM CARTAS Para o final de vários truques com cartas. fazendo a primeira escorregar para fora cimo mostra a Fig. uma habilidade.ALO! QUAL É A MINHA CARTA (N° 2) Outra boa piada é combinar com uma pessoa. 119 . e diga que seu assistente no outro lado da linha dirá o nome da carta escolhida. onde o prestímano faz uma demonstração de suas qualidades artísticas. 120 . preâmbulo de um ato de cartomagia. aí. de um floreio. Diga ao público que essas cartas são "Cartas Diabo" 0 Ás é a carta diabo nº 1. um dois e um três.A EMPALMAÇÃO A Empalmação.AJUDANDO A ELIMINAR O VI-CIO DO FUMO Uma carta é escolhida e devolvida para o baralho. B) A mão direita cobrindo o baralho. ele coloca a em baixo das duas cartas da mesa e pega o macetinho. . Pode-se disfarçar. C) Nesta posição torna-se fácil curvar levemente os quatro dedos. ou voltar para o baralho dando o restante do baralho para ser baralhado. e prender a carta. veja a cor da sua face quando ele desligar. Etc. B. juntá-las e colocá-las na caixa do baralho. 121 . emprestar um maço de cigarros. assim termino minhas mágicas!” 116 . ficando com a palma da mão voltada para o corpo. cujo número de telefone você dará ao amigo. coloca-o no topo do baralho. Não se trata de um truque. Não importando o que ele disser. Quando ele liga e um estranho atende e ele começa a perguntar qual foi a carta escolhida.CARTAS DO DIABO Mostre 3 cartas.dá para si mesmo. ameaçar de chamar a polícia. Então você diz que sente muito mas que o truque não funciona. (ou cartas). para que ele finja não saber de nada e dar uma bronca na pessoa que ligar. diga que ele terá de ir para o inferno para ver. em vez de colocá-la em cima das suas duas cartas que estão na mesa. Parta um dos cigarros sem sucesso. depois pergunte a ele qual é a carta diabo que ele quer ver. Continue partindo mais cigarros até o dono do maço perceber a piada. As vezes você rasga todos os cigarros do maço antes que ele perceba a brincadeira.O CLÁSSICO RELÂMPAGO Uma das mais belas e brilhantes habilidades de prestidigitação e o relâmpago. 115 . Em vez disso você diz: "Obrigado pela ajuda. faz leve pressão sobre as cartas. depois pega os três Valetes do espectador e coloca-os no topo do maço também. o dois é a carta diabo nº 2 e o três e a carta diabo n° 3. mas sim. serve como. Uma carta é escolhida e depois dê a algum dos amigos um número de telefone. a segunda ou a terceira. ou se a sorte assim o permitir. que pode ser feito várias vezes. A. Isso deixa o maço preparado novamente para repetir o truque. Diga para a pessoa pegar as cartas. Levando a carta empalmada. dizendo que fará a carta passar para dentro de um cigarro. depois colocar a caixa no bolso do seu paletó. consiste em apoderar-se de uma ou mais cartas de um baralho sem ser notado por ninguém. Peça para alguém. Como proceder: Digamos que cobre macete existe uma carta que o prestidigitador vai necessitar para concluir determinada prova. 117 . devem ser feitos sem a menor afetação para não dar lugar a suspeitas por parte dos que assistem. Eles esperam que você faça um truque. um Ás. poderá ser abandonada na servente. a primeira. D) retira-se a mão com naturalidade. bolso. fig.

Enquanto o operador fica de costas. A. E isto faz parte do decálogo do bom prestidigitador. APRESENTAÇÃO: O operador dá o baralho para um espectador. B. e num movimento de circular. coloca-Ia no outro macete e embaralhar essas cartas. sempre surgem inconvenientes. pode. requer paciência e continuidade. Porém. é ensaiar! 123 . É importante que se use um baralho novo ou seja tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco. tendo . falando sempre. anota-a e coloca-a em qualquer parte do outro macete. para que a saída seja controlada e conseqüentemente. diz para embaralhar totalmente as cartas. mas. o prestidigitador faz num fluxo. sua execução depende unicamente de prolongados treinos. Isso feito. passar todas as cartas para a mão esquerda. Esta mesma mão se dobra como se quisesse fechar e tombará as primeiras cartas. 4) Como trata-se de uma habilidade. espalha ordenadamente as cartas por todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do mesmo. o operador acha a carta escolhida. baixar o braço esquerdo e fazer todas as cartas escorregarem para a palma da mesma mão. C. começa-se pela palma da mão até a altura da dobra do braço. que ficará a frente a algo abaixo da direita. depois de efetuar a reviravolta. A. Num movimento de fechar a mão. o aluno compenetrado. Ele olha-as cuidadosamente. Nota se que a mão direita curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda. o operador volta-se e toma as cartas. Não é difícil. tira varias cartas e recoloca-as.REVELAÇÃO EM VERMELHO E PRETO(AL BAKER) EFEITO: Um maço é embaralhado por um espectador e cortado por ele em 2 metades. produzir a cascata da máxima altura possível. Sob essas impossíveis condições. B e C. poucos são os que conseguem fazer.A REVIRAVOLTA EFEITO: Estende-se o braço esquerdo. (fig. Ensaie. Ele escolhe uma carta de um macete. Parece estar inquieto. as cartas farão a reviravolta automaticamente. anotar o seu valor. à frente e a certa distancia da direita.A CASCATA DE CARTAS Consiste este floreio em fazer as cartas despencarem em ordenada cascata como se vê na figura. forma o leque. No começo. 125 . finalmente pôr as 2 partes juntas e embaralhar o maço todo. Depois ele embaralha cada macete. mas. Pois é muito fácil estender as cartas sobre o braço. 2) A mão esquerda posta-se aberta. Para produzir este feito toma-se um baralho em bom estado. EXECUÇÃO: 1) A mão direita toma o baralho na posição que está mostrando a figura comprimindo as cartas para que se dobrem levemente. o espectador é convidado a pegar uma carta de um macete. depois coloca-Ias na mesa e corta o maço em 2 partes iguais. O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque com um só movimento de mãos. passando para a mão esquerda. Com um pouco de ensaio. COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações acima. produto que pode ser adquirido em qualquer drogaria. 124 . MATERIAL: Um baralho normal. e a mãe direita.O LEQUE Um leque de cartas bem feito. pois sempre causa boa impressão a execução rápida e perfeita do mesmo. pode-se regular esse fluxo. não é difícil. estas formarão uma seqüência de tombamento e conseqüentemente a reviravolta de todas as cartas. VARIANTE: O operador querendo dar ainda mais realce a prova. estas cairão em torrente.A. Comprimindo levemente as cartas em seu comprimento e soltando-as aos poucos da frente para trás. junta-os e embaralha todas as cartas. 122 . observe as fig. 3) Aumentando a pressão da mão direita sobre as cartas para que se dobrem mais ainda. saberá vencer as dificuldades iniciais. etc. Basta usar o mesmo princípio ensinado para o RELÂMPAGO. numa só passada. automaticamente estas se libertarão em fluxo. num perfeito e harmonioso movimento. E o único meio de conseguí-lo.EFEITO: Estando o baralho na mão direita.. as cartas caem. segurando a pouca distância da mão esquerda.

Finalmente diz: . 2 CARD MONTE EFEITO: O mágico coloca 2 ases na mão dos espectadores. estamos fazendo um truque.“Eu acho que é uma carta preta. dita o seu valor. E continua a pegar cartas e estuda-Ias. com os olhos fechados. retira outra e coloca o maço na mesa. . PREPARAÇÃO: . onde está o número e o naipe. (ou vermelha.Eu sei que é uma carta preta. a divisão do maço em vermelho e preto. finalmente põe uma carta face para baixo e diz: . o naipe e o valor de cada carta. Mas nós não estamos procurando milagres. Ele está contrariado e quando repõe a carta no baralho diz: . O espectador nomeia a carta e o operador vira a carta separada antes tristemente.Ele pergunta. sustenta na mão direita um baralho bem a frente e a altura de sua cabeça Os dedos da mão esquerda são passados sobre as figuras das cartas. como se estivesse captando as impressões da carta. Na boca do baralho. Então. Corte o maço em 2 montes tão iguais quanto possível. ela não é a mesma. o operador acertou. inexplicavelmente.aparentemente dificuldade em achar a carta.Estranho eu raramente engano-me com este truque. embaralhe várias vezes as cartas bem à vista cio público. Se.Ela é uma carta preta? . Peça a urna pessoa que embaralhe. Faça algumas provas práticas e encontrará o melhor ângulo para isso. força as cartas fazendo-as curvarem-se um pouco. o canto inferior. ganha se um tempo mais longo no transcorrer de toda a adivinhação. porém de assombroso efeito. A mesma rotina é feita e o operador triunfantemente tira a carta certa E por que não? Ele usou a mais velha de todas as localizações. passando este pelo rosto ou estando ainda mais abaixo. . como se pode observar no desenho. É dessa forma que ele consegue divisar com o olhar dissimulado. Ou ainda melhor. divagar o olhar de um lado para outro.ASSOMBROSO SENTIDO DE TATO Truque de pequeníssimo segredo. No entanto. E continua a correr as cartas nervosamente. e se transformam em 2 damas. Qualquer que seja a resposta não fará diferença. O ilusionista põe se de frente para a assistência. então ele fez um milagre. eu não a consegui ainda. como pode acontecer por muita sorte. por que. podendo ser exibido numa reunião social ou mesmo no palco.Qual é a sua carta? . Nunca deverá ele ditar logo o valor Deverá antes.Ele continua . que é logo posta de lado. Existem 51 chances contra 1 dela ser a carta certa.Eu acho que tenho ela. NOTA: Para não levantar a eventual suspeita de que tenha decorado todos os valores das cartas dispostas numa ordem. Vou experimentar novamente. até o final do baralho. Correndo as cartas na primeira vez ostensivamente para achar a carta do espectador. 126 . com igual sucesso. pois estas estão voltadas para o público. deslizam-se os dedos da mão esquerda como que tateando as figuras da primeira carta. tornando assim a sua segunda tentativa infalível. As cartas são colocadas de face para baixo. dando lugar à seguinte. serra que seus olhos possam vê-ias. ele tranqüilamente separa os naipes vermelhos dos pretos. Se ele responder "Está". Ele pega as cartas de novo.Não. o operador calmamente pega as cartas e diz: . divisar não toda a superfície da carta. naturalmente. o artista vai ditando o valor das cartas. isso não faz diferença) estou certo?”. Com esta encenação. rima a urna. ou seja. mas sim. teatralmente. antes de elevar o maço até a testa. EXPLICAÇÃO: Cada vez que o ilusionista eleva o baralho com a mão direita até afronte.

ETAPA 1: Mostre ao espectador a carta superior do baralho que é um ás. . coloque o as que você pegou no fundo do baralho sem que os outros percebam (desvie a atenção da platéia) e pegue a primeira carta do baralho. ETAPA 5: Peça para o espectador virar as cartas e ele se surpreenderá quando vir as 2 damas. que será a segunda dama. duas damas e outro as (no topo do baralho). Mande o espectador examinar a carta e segurar entre o polegar e o primeiro dedo (a carta deve estar com a face para baixo). ETAPA 4: Diga ao espectador que você ira trocar a primeira carta do baralho que todos pensam que é o as(mas tem 2 damas antes) pelo o que ele tem na mão. Ao fazer isso. para isso segure as 3 primeiras cartas como se fosse uma. ETAPA 3: Traga o as devolta ao baralho com as 2 damas escondidas atras dele.O mágico separa dois ases e duas damas e os coloca na seguinte ordem: 1 as . ETAPA 2: Agora você tem que mostrar o outro as como se fosse a carta do topo. e coloque na mão do espectador.

que será um valete de copas. e eles estão com as cartas trocadas. Repita esse processo. Retorne-a ao baralho e de para outro espectador segurar a primeira carta do baralho(que será o valete de paus). e dá para outra pessoa segurar. Após isso o magico pede aos 2 espectadores para virarem sua cartas. Retorne essa carta ao baralho e pegue a primeira carta(verdadeira). valete de paus e outro valete de copas. SEGREDO: Você deverá ter 2valetes de copas PREPARAÇÃO: Ponha as cartas na seguinte ordem no topo do baralho: valete de copas. APRESENTAÇÃO: Faça um double-lift ( segurar 2 cartas como se fosse uma) e mostre a suposta carta do topo(que na verdade é a segunda)e será um valete de paus.CARD SWITCH EFEITO: O magico mostra a carta do topo do baralho. e de para um espectador segurar. que é um valete de copas. e dá para um espectador segurar. que é um valete de paus. Peça para os dois virarem as cartas e elas estarão trocadas. . faça um double-lift mostrando a segunda carta do baralho(agora o valete de copas) que todos pensam que é a primeira. Mostra a nova carta do topo.

Quando o espectador pega a carta forçada. o magico joga o baralho sobre a garrafa e a carta "aparece" dentro dela. A carta assinada no primeiro truque deverá ser forçada nesse truque.CARTA NA GARRAFA EFEITO: Um espectador assina uma carta e ela é reposta ao baralho. . O magico joga as cartas sobre uma garrafa atras do espectador e ela aparece dentro da garrafa. Depois. um assistente coloca a carta usada no truque anterior(que seria a mesma) e a coloca no interior da garrafa. tem que ser feita uma outra magica onde a pessoa assine uma carta. SEGREDO: Antes dessa apresentação.

Solte a chave. 3 . 6 .Finja colocar a chave na outra mão. o prendedor. Mantenha a mão fechada. 5 .MÁGICAS COM OBJETOS COMO FAZER SUMIR UMA CHAVE Você vai precisar de: Uma chave Uma tira de elástico ou pedaço de corda fina Um prendedor Uma jaqueta ou blusa de manga longa 1 . 4 . . na outra. O elástico puxa a chave para dentro da manga.Abra a mão e mostre a todos que não existe mais nada lá.Segure a chave escondendo o elástico com a palma da mão.Amarre a chave numa das pontas da tira do elástico e. 2 . vestindo-a.Fixe o prendedor na etiqueta da jaqueta.

Feche a caixa. diante dos amigos. Depois. diga uma fórmula mágica e coloque-a na beira da mesa.. tire a caixa do bolso. tome cuidado para colocar sempre sobre a mesa o lado da caixa onde está o pesinho. como no desenho. Mas. . afirmando que você aprendeu a dominar a lei da gravidade.A CAIXINHA ANTIGRAVIDADE Pegue um objeto de bom peso e prenda-o com esparadrapo no canto de uma caixa de fósforos..

a cor da folha de papel que ele contém. Peça a alguém para colocar dentro do envelope uma folha de papel colorido enquanto você estiver de costas. porém recortadas nas dimensões de um envelope. dois furos minúsculos que vão permitir ao seu olhar atento identificar cada cor. com voz tranqüila. . olhe o envelope e diga. É difícil? Não. Vire-se. e esconder as folhas restantes. de cores diferentes.O OLHAR FURA ENVELOPES Pegue um envelope timbrado e cinco folhas de papel. com um alfinete. se você tiver feito antes.

Peça a um espectador que introduza o outro palito entre as páginas do livro. . O efeito vai ser melhor se você citar alguns trechos da página.. anotando (sem ninguém ver) a numeração. vire-se e nesse meio tempo. empurre para dentro do livro o palito fincado pelo espectador. dê o dicionário a um outro espectador e diga-lhe que abra na página indicada pelo palito .. Introduza um palito entre duas páginas do livro. Enquanto você passa uma conversa. Anuncie o número da página em questão. com um gesto rápido.o seu é claro.O MÁGICO E A PÁGINA Pegue um dicionário volumoso e dois palitos de dente. Agora. Vire o livro na sua direção de modo a esconder o palito.

passando-a em torno do pulso e levando-a para trás. por uns instantes. Assim. de posse de tal objeto. puxa-se a laçada por sob o barbante. Ao tornar de frente aos espectadores. o anel ficará firmemente atado. . Uma vez amarrado o barbante. volta as costas à mesma. passando-a da parte traseira para a dianteira da mão. por sobre a mão direita. o mágico torna emprestado um anel. levando-a a um ponto abaixo do cordel que já está em volta do pulso direito. de cerca de um metro de comprimento. ao qual tem que ser cortado ou desamarrado! Explicação: Faz-se passar o centro do barbante. no meio do barbante. Passa-se tal laçada por sobre a mão direita e o pulso. assim formando uma laçada. a parte que fica pendente entre os pulsos.MÁGICA DO CORDÃO E DO LÁPIS O mágico entrega a um dos espectadores um pedaço de barbante. isto é. A seguir. pedindo-lhe que amarre as pontas do cordão em torno dos pulsos do próprio ilusionista. o anel está firmemente atado. através do anel.

ponha secretamente o dedo solto sobre a faca. ninguém será capaz de dizer que um dos dedos está escondido! Agora pegue a faca. mas para isso.A FACA MAGNÉTICA Uma faca comum gruda na sua mão! Itens Usados: Uma faca de mesa. . secretamente deixe o dedo do meio solto. Se você cruzar os dedos certo. Cruze seus dedos. Quando você estiver cruzando os dedos. mas não pegue a faca ainda. Vagarosamente levante a mão mostrando que a faca está conectado com a sua mão.

. Depois de uns passes mágicos o garfo se torna uma faca. Preparação: Coloque uma faca em baixo do lenço antes da apresentação. Enrole o garfo junto com a faca até sobrar duas pontas do lenço. O garfo trocará de lugar com a faca. Coloque o garfo sobre a faca ( por cima do lenço ). onde é enrolado. Inverta as pontas para fazer a troca do garfo com a faca e puxe-as.O GARFO QUE VIRA FACA Efeito: Um garfo é colocado sobre um lenço.

1 . e automaticamente a ligüinha irá pular para uma nova posição entre os dois últimos dedos. Ele fecha a mão e quando abre. A palma da mão deve estar virada para a platéia. 3 . .Ponha a ligüinha entre o dedo indicador e o dedo do meio da mão esquerda. Se a ligüinha estiver muito solta. 2 .Feche sua mão esquerda colocando os dedos na palma da mão. secretamente use seu dedo indicador da mão direita para esticar a ligüinha para que você possa colocar todos os dedos dentro da liguinha. você poderá dar duas voltas.A LIGUINHA QUE PULA O Efeito: O mágico coloca uma ligüinha envolta entre os dedos indicador e o dedo do meio. pegue uma ligüinha e vá seguindo os passos conforme as instruções.Agora abra a mão. Ao mesmo tempo. O Segredo: Para você entender com mais facilidade este truque. a ligüinha passa para os dois últimos dedos.

torcendo entre os dedos da mão esquerda. O Segredo: 1 . .Então faça o mesmo processo do truque de cima. O Efeito: O mágico então coloca outra ligüinha. 2 . torcendo nas pontas dos dedos! Então ele novamente faz o truque de cima.Coloque uma ligüinha adicional.O DESAFIO DA LIGÜINHA QUE PULA Este truque deve ser feito somente depois de ter feito o truque acima.

O truque deve ser feito rapidamente. uma flor. Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a força do braço. e quando ele estiver segurando a caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a bola ou qualquer outro objeto desejado. O mágico deve ser capaz de segurar a caixa facilmente com o dedo xxxxxxx e o dedão. A mão da esquerda então pega o fundo da caixa e levanta. ou um lenço. O espaço que fica na mão permite que você segure uma bola. para que ninguém da audiência veja a bola. A bola é segurada com o dedo mindinho e o dedo indicador. ponha a bola dentro dela. nada dentro da caixa e nada fora dela". A tampa deve estar para baixo. Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a caixa. por isso qualquer caixa de madeira pequena servirá para este truque. O mágico diz: "Aqui eu tenho uma caixa vazia.A CAIXA MÁGICA Não tem nenhum truque na caixa. Isso irá fazer a tampa levantar. A bola deve ficar atrás da caixa. qualquer coisa pequena que você desejar. Agora o segredo: Segure a caixa e mostre o interior para a audiência. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a caixa. fazendo com que a tampa levante-se. . provando que não ha nada de errado com ela. A única coisa agora a fazer é mostra a bola que está dentro da caixa. Ele então pega a caixa com a mão esquerda e mostra para a audiência todos os lados da caixa.

o fósforo de cima acompanha o dedo com rapidez! experimente também! Não resulta? Que pena! Explicação: Este pequeno truque é muito simples. O indicador serve apenas para disfarçar a manobra! . Mas este sinal ainda hoje mantém o seu poder mágico.O PENTAGRAMA Minhas senhoras e meus senhores! Vejam bem este disco de cartão com o pentagrama! O "Pé do Druída" era considerado na Antigüidade como um símbolo de saúde e na Idade Média as pessoas o usavam como talismã contra os demônios. E agora vou emitir um fluído magnético através do meu indicador. Basta um certo atrevimento e um sopro leve não pode soprar com força. Concentração! Está provado.

Com o dedo indicador mova devagar para frente e para trás em cima das cartas espalhadas (mande o espectador fazer o mesmo). O espectador copia todos os movimentos que o mágico faz. O segredo: Comece com 2 baralhos.(tenhas certeza de que o espectador faça o mesmo). Agora ponha o dedo indicador mais ou menos no meio do baralho e puxe uma carta.(neste exemplo o espectador entrega o baralho azul para o mágico) OK. Depois diga: "Você escolheu uma carta aleatoriamente! . No final as duas cartas são iguais. esta é sua carta chave. Agora troque o baralho com o do espectador e ponha-o na mesa na sua frente (faça o espectador fazer o mesmo) e diga as seguintes frases "Eu embaralhei as cartas que está com você na sua frente.2 BARALHOS Efeito: O mágico e o espectador cada um tem um baralho. OK. MAS NÃO mostre a carta para ninguém! não DECORE ESTA CARTA! VOCÊ ESTÁ APENAS BLEFANDO! Faça o espectador fazer o mesmo e mande-o decorar a carta. agora siga os passos abaixo com cuidado! Embaralhe o baralho azul (faça o espectador também embaralhar o baralho vermelho). O mágico escolhe uma carta de seu baralho e o espectador também escolhe uma carta de seu baralho. Agora espalhe suas cartas em linha reta da esquerda para a direita. um com fundo vermelho e outro com o fundo azul. não é ? Você agora deve ter o baralho vermelho e o espectador deve ter o baralho azul com a carta chave (10 de paus) no fundo do bar. você deve decorar esta carta pois. Vamos dizer que a ultima carta do baralho é um 10 de paus. SECRETAMENTE olhe o fundo do baralho que você está embaralhando. Mande o espectador embaralhar os 2 baralhos e depois entregar um baralho de volta e ficar com o outro. e você embaralhou o baralho que está agora na minha frente! Nenhum de nós poderia saber a ordem das cartas que nós temos agora.

A carta que estiver do lado direito da carta chave será a carta que o espectador escolheu! Pegue a carta e ponha separado na mesa. Diga para o espectador encontrar a carta escolhida e colocar separado na mesa sem mostrar para ninguém a carta.Não é verdade? Por Favor. no caso é 10 de paus. O que você realmente faz é procurar a carta chave. enquanto você faz o mesmo. Agora troque de novo os baralho (você deve ter agora o baralho azul novamente). Feche o baralho. Corte o baralho 1 vez (mande-o fazer o mesmo). decore sua carta" Agora ponha a sua carta no topo do baralho espalhado (faça o espectador fazer o mesmo). Depois mande o espectador virar a carta dele e depois vire a sua carta vagarosamente aumentando o suspense! As duas cartas serão a mesma! . Manha: Tente pegar a carta que ele escolheu primeiro que o espectador! A mágica fica melhor assim! Isso é tudo! Construa um suspense sobre pegar a mesma carta numa escolha aleatória e etc. sem misturar a ordem (mande o espectador fazer o mesmo).

para que ninguém da audiência veja a bola. nada dentro da caixa e nada fora dela". Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a caixa. A bola deve ficar atrás da caixa. A mão da esquerda então pega o fundo da caixa e levanta. Ele então pega a caixa com a mão esquerda e mostra para a audiência todos os lados da caixa.A CAIXA MÁGICA Não tem nenhum truque na caixa. A tampa deve estar para baixo. O truque deve ser feito rapidamente. . O mágico diz: "Aqui eu tenho uma caixa vazia. e quando ele estiver segurando a caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a bola ou qualquer outro objeto desejado. O mágica deve ser capaz de segurar a caixa facilmente com o dedo xxxxxxx e o dedão. Isso irá fazer a tampa levantar. Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a força do braço. uma flor. qualquer coisa pequena que você desejar. por isso qualquer caixa de madeira pequena servirá para este truque. A bola é segurada com o dedo mindinho e o dedo indicador. A única coisa agora a fazer é mostra a bola que está dentro da caixa. Agora o segredo: Segure a caixa e mostre o interior para a audiência. ponha a bola dentro dela. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a caixa. fazendo com que a tampa levante-se. ou um lenço. provando que não ha nada de errado com ela. O espaço que fica na mão permite que você segure uma bola.

e ao virar a nota de 1 real. Ele depois fala que antes do truque. e o mágico tira o dinheiro do envelope. igual você fez no envelope. ponha tudo no bolso para que ninguém possa examinar o dinheiro ou o envelope. Depois do truque. e escreva o número 3 e o 4 no outro lado da nota. tendo certeza de que não está revelando nenhum dos números escritos na nota ou no envelope. o número escolhido pelo espectador está escrito na nota!!! Preparação: Antes de mostrar o truque para alguém. Pegue o dinheiro. e diz que consegue adivinhar o número que a pessoa está pensando. moeda ou envelope que esteja revelando somente seu número. Faça ele dizer o número. pegue o envelope e dobre ao meio da esquerda para a direita. Depois pegue 1 real e dobre do mesmo jeito. ele já tinha previsto qual número teria escolhido pelo espectador. O mágico depois diz que está tão seguro que sabe o número que deseja apostar dinheiro. e vire o envelope e no outro lado escreva o número 2. Depois vire a moeda e ponha um pequeno adesivo. e nele escreva o número 5. O espectador fala o número. e vire a nota.A FANTÁSTICA PREVISÃO Efeito: O mágico escolhe alguém. Ele fala para o espectador para pensar em um número entre 1 e 5. tendo a certeza que o lado que não tem nada escrito está virada para cima. para que o lado que não está escrito apareça. Atenção: . Ele abre um envelope e tira 1 real e uma moeda. Ponha todo o dinheiro no envelope. Depois desdobre. Depois diga que quer apostar dinheiro pois você tem a certeza de que sabe o número que ele pensou. Execução: Peça para um voluntário pensar num número entre 1 e 5. Depois em um dos lados do envelope escreva o número 1.

Não faça esta mágica mais de uma vez. . ou eles poderão descobrir como o truque funciona. Também tenha certeza de que você memorizou aonde os números estão localizados para que você não mostre o número errado para o espectador.

E agora vamos as contas: 671(o número escolhido) . alcança o resultado final de 1089. com toda a nitidez.após estas execuções. Esse número é anotado num papel por um outro espectador. Depois desenhe a giz um ponto de interrogação sobre toda a superfície do quadro.A FORÇA DOS ESPÍRITOS O leitor entrega a um senhor que tenha se oferecido. Explicação: Antes do início do programa escreveu no quadro com um bocado de cera incolor o número 1089. carregando o traço. podemos entregá-lo a um espectador. Depois de ter preparado assim o quadro. Chama a atenção para o fato de que o primeiro número foi sugerido por um espectador e que todas as operações de cálculos foram feitas por eles. esse quadro tem escrito a giz um ponto de interrogação. para não se ver. Ao fim de algumas operações aritméticas. a subtração e a adição. O controlador apaga o ponto de interrogação e aparece no quadro. o resultado sempre será 1089. um quadro de ardósia.176 (inversão do número) + 495 (diferença entre os dois números) + 594 (inversão da diferença) = 1089(adição dos dois números) Seja qual for o número de três algarismos. Alguém diz 671. . mas não carregue muito. como se fosse escrito pela mão de um espírito o número 1089. Depois pede a alguém que diga um número de três algarismos. como a inversão do número.

(memorize a carta que você viu). e em seguida coloque o corte em cima do outro. Então diga que reponha a carta em cima do baralho. Você apanha o baralho e começa a procurar a carta que você viu ao fundo do monte. Corte o baralho ao meio e dê uma olhada rápida na carta do fundo do monte. Quando você acha a carta que viu. deixando a carta que você viu em cima da carta escolhida. Primeiro você pede para alguém pegar e memorizar uma carta do baralho. a próxima é a carta que a outra pessoa escolheu. Então fale para a pessoa que você vai achar a carta.ACHANDO A CARTA Este é o truque de carta mais fácil. .

Então a pessoa coloca de volta a carta no baralho e pode embaralhar a vontade. você diz que vai embaralhar o baralho e para ficar mais fácil de embaralhar retire todas as letras do baralho (sem que a pessoa saiba que são só as letras) com se fosse algo natural. Dama. Este truque. force para que a pessoa escolha uma das letras colocadas em cima do baralho. Após a pessoa retirar a carta. Valete. Abra o leque com as cartas (com a face do baralho virado para baixo). coloque todas as letras (AS. com os símbolos virados para baixo. ou seja. pois só existirá uma carta com letra no baralho. que é a carta escolhida por essa pessoa. e o mágico descobre a carta escolhida. coloque as cartas preparadas em cima.ADIVINHANDO A CARTA PELA LETRA Efeito: A pessoa tira uma carta qualquer do baralho e depois coloca e embaralha a vontade. quando bem executado tem um ótimo efeito . Rei. peça para um pessoa escolher uma carta. O truque: Primeiro prepare o baralho da seguinte forma. Curinga) no final do baralho.

peque um grampo de roupa . . será a carta decorada. Peque o maço da mão dele e abra as cartas em forma de leque e fale que todas as cartas são diferentes. em seguida amarre uma fita no grampo ou uma cordinha na parte de trás do grampo. peça para ele colocar a carta junto com as outras 13 e embaralhar. prenda as cartas com o grampo. na hora que você for colocar no sacode de uma pequena abrida no grampo. Decore a décima carta do baralho. derrube todas as cartas e a única carta que ficou presa no grampo é a escolhida. Só a carta escolhida vai estar presa no grampo. some o primeiro número com o segundo.CARTA GRAMPEADA Efeito: Peça para um espectador escolher uma carta ponha ela no baralho e embaralhe. Peça para o espectador dizer um número de 10 à 20. coloque dentro de um saco. Então ponha o grampo com a parte que tem o adesivo sobre a carta escolhida. então peque as 14 primeiras cartas do baralho e ponha uma a uma de face para baixo uma em cima da outra em cima da mesa ou da mão do espectador. então separe as cinco primeiras cartas no mesmo processo que antes. Impressionante. embaralhe as cartas de modo que a primeira carta não saia do lugar. quando você for fechar o leque deixe a carta escolhida como a primeira. peque a quinta carta e de ao espectador. Preparação: Coloque um durex de duas faces ou uma fita crepe enrolada num dos lados da boca do grampo. deixando ela sobre o maço. Em seguida fale algumas palavras mágicas e vire o saco. Suponhamos que ele escolheu o 14. neste caso 1+4=5.

Depois vire o baralho boca para cima o retire a carta que está sob o baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do maço e perguntar se essa carta é a escolhida. Erga as duas cartas do topo como uma só carta (Double Lift) e vire-as face para cima sobre o topo do baralho. (Isso deixará secretamente a carta escolhida invertida em baixo do baralho). . Pergunte se essa é a carta escolhida.CARTA INVERTIDA Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. Corte complete o corte e vire-o com o dorso para cima. Abra o maço e todos verão a carta escolhida invertida no meio.

2 canetas de tinta preta. Quarto passo: Diga a eles que você irá escolher duas pessoa e ver se eles são iguais.CARTA MARCADA Itens Usados: Um baralho. Ponha a carta no meio do baralho. Quinto passo: Depois de escolher duas pessoas. Peça a ele para colocar o baralho atrás dele e escolher uma carta e marcá-la com um X bem grande de ponta-a-ponta na frente da carta. 4. Depois peça para ele colocar a carta no meio do baralho. Sexto passo: . Segundo passo: Pegue uma carta do baralho e ponha um grande X na frente e atrás da carta. O truque: 2 pessoas diferentes marcam as mesmas cartas com o baralho em suas costas. ou 5 pessoas). Primeiro passo: Tire a tampa de uma das canetas e espere secar a tinta até não escrever mais. Terceiro passo: Chame seus amigos (3. pegue o baralho e a caneta sem tinta e entregue para uma das pessoas.

Pegue o baralho e a caneta e dê para a outra pessoa. Peça para esta pessoa também escolher uma carta e marcá-la com um X bem grande de ponta-a-ponta, mas desta vez atrás da carta. Depois diga para colocar a carta no meio do baralho. Sétimo passo: Explique que seria quase um milagre se as duas pessoas escolhessem a mesma carta. Espalhe as cartas na mesa e procure a carta que tenha o X. Depois é só virar a carta e você verá o outro X na mesma carta.(No sétimo passo você terá que trocar de canetas, pois eles duvidaram da caneta e vão querer examiná-la. Atenção, não mostre que você tem duas canetas!).

CINCO E DEZ

Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no maço, e diz um número entre 5 e 10. A carta é encontrada no número dado pela espectador. SEGREDO: Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago, o 7 ficará em cima e o 6 como segunda carta. Peque um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o maço e deixe alguém tirar uma corta. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do maço. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço, faça com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. Peça para o espectador um número entre cinco e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo como sendo uma só e mostre-a ao espectador, ele verá que é um 6, correspondendo ao número que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do maço, e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada número: um, dois, três, quatro, cinco. A sexta carta será a que o espectador escolheu, peça para ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do topo do maço e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Se ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s) na boca do maço e conte do topo, e naturalmente a oitava carta será a dele. Quando o número nove for escolhido, retire o nove da boca do maço, mostre-a como sendo o número escolhido e comece a contar usado o nove como a primeira carta contada

DISSOLVENDO UMA MOEDA

Itens Usados: Uma moeda, uma lanterna, uma guardanapo e um copo O truque: Fazer uma moeda dissolver num copo de água. Primeiro Passo: Enche o copo mais ou menos na metade com água. Segundo Passo: Pegue a lente da lanterna que seja mais ou menos do tamanho de uma moeda. Terceiro Passo: Ponha a lente na palma da sua mão escondendo-a e ao mesmo tempo segure a moeda nas pontas do dedão e o indicador, tudo na mesma mão. Quarto Passo: Ponha o guardanapo em cima da mão (escondendo-a) que tem a lente e a moeda. Agora troque a moeda pela lente, mas faça isso sem ninguém per

. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha. quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas. pedindo para eles memorizarem suas cartas. separadas das pretas. ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as cartas escolhidas.ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. e vice versa. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo. SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas.

O pedaço da carta cortada deve ficar na direção do mágico. Fazendo isso você irá preparar a carta preparada sem nenhum movimento suspeito. Ao fazer isso a carta escolhida pelo espectador estará a amostra. mas não arrume. É muito importante que você não arrume o baralho e só feche. com o pedacinho na direção do mágico. Peça para o espectador escolher uma carta qualquer. Espalhe o baralho novamente da direita para a esquerda. Agora é só mostrar a carta para o espectador. feche o baralho. Usando as duas mãos. Gentilmente arraste a carta segurando-a com o dedão e o indicador. A carta que ficar mais para fora do baralho será a carta escolhida pelo espectador. Com isso a última carta ( a carta preparada) irá ficar em cima da carta escolhida pelo espectador.FORÇAS DESCONHECIDA Itens Usados: Um maço de baralho com uma carta preparada. Espalhe as cartas sobre a mesa. Esta carta preparada é feita simplesmente cortando um pequeno pedaço retangular de uma outra carta e colar na carta no canto superior esquerdo da carta. Preparação: Ponha a carta preparada no fundo do baralho. Quando o espectador for devolver a carta de volta corte o baralho. . Apresentação: Comece com a carta preparada no fundo do baralho.

pedindo-lhe que amarre as pontas do cordel em torno dos pulsos do próprio ilusionista. o mágico torna emprestado um anel. por uns instantes. no meio do barbante. Uma vez Uma vez amarrado o barbante. puxa-se a laçada por sob o barbante. através do anel. isto é. Ao tornar de frente aos espectadores. volta as costas à mesma.MÁGICA DO CORDÃO E DO LÁPIS O mágico entrega a um dos espectadores um pedaço de barbante. ao qual tem que ser cortado ou desamarrado! Explicação: Faz-se passar o centro do barbante. a parte que fica pendente entre os pulsos. por sobre a mão direita. Passa-se tal laçada por sobre a mão direita e o pulso. assim formando uma laçada. o anel está firmemente atado. de posse de tal objeto. passando-a em torno do pulso e levando-a para trás. Assim. levando-a a um ponto abaixo do cordel que já está em volta do pulso direito. de cerca de um metro de comprimento. A seguir. . passando-a da parte traseira para a dianteira da mão. o anel ficará firmemente atado.

Peço silêncio absoluto. A senhora pega o envelope. é muito invulgar o conteúdo desta carta que eu pus fechada em cima da mesa em que eu não vou voltar a tocar. para que a pessoa que vai participar nesta experiência possa se concentrar. está certo!!! O mágico torna a pegar a carta.. peço-lhe que quando ler minha previsão inexistente. Minha senhora. e a queima em um cinzeiro... com certeza está disposta a colaborar conosco. lê o conteúdo e olha espantada e diz com firmeza..O PENSAMENTO Senhoras e senhores. Há exatamente 7 horas um número mágico fiz uma previsão que está escrita dentro deste envelope. fico ainda mais grato!! . diga em voz alta. Está Certo!!! E se quiser fazer um ar de espanto. abre. agora fixe bem o que iria pensar agora. Expulse todos os pensamentos da sua cabeça! Tem à sua frente uma superfície negra. Explicação: A sua previsão é a seguinte: Minha senhora! Como vi que tem cara de ser simpática e de não se importar de colaborar comigo. Abra o envelope e veja.

Junte bem e coloque no bolso direito. por mais que a pessoa ou a turma insista. Quanto ao "verdadeiro" rei de ouro.O REI PASSEADOR Quando é executado direitinho. naturalmente. Peça a alguém para indicar um número que corresponda à quantidade de cartas que ele quer que você tire do baralho. a 4ª ou a 6ª. Este rei "bisado" você esconde no seu bolso esquerdo bem antes de iniciar o número. este truque deixa a pessoa de boca aberta. Ele exige somente alguma destreza.. Peça que ele a olhe bem a fim de lembrar-se. Abra o baralho em leque numa mão e tire 7 cartas ao acaso. a última carta sendo a última do baralho (o rei de ouro. é claro!). Apresente a carta ao interessado. não repita o truque! .. Digalhe então que devolva a você as 52 cartas. o rei de ouro que você tinha escondido. sem vê-la. a última carta do jogo. um pouco de astúcia e um carta igualzinha a uma das que se encontram no baralho. Um segundo rei de ouro. por exemplo. Suponhamos que ele queira ver a 7ª carta. ponha a mão no bolso esquerdo e tire. misture no jogo e embaralhe bem. E. Agora. por exemplo. faça que ele seja. a 3ª.

Agora. o espectador tira a sua carta virada e mais duas cartas entra ela. ponha os curinga no topo e embaixo de baralho enquanto você embaralha as cartas.OS CURINGAS Efeito: As cartas são espalhadas na mão do mágico e o espectador será instruído a tocar uma carta que esteja mais ou menos no meio do baralho. você deve ter mais ou menos metade das cartas na mão esquerda. Agora diga para ele que a carta selecionada está entre 2 curingas e peça-o para conferir. Agora esta é a parte difícil do truque. A carta escolhida é virada ao contrario e o mágico fecha o baralho. . Feche o baralho e espalhe-o na mesa em linha reta. Tente ser discreto. Coloque a carta seleciona em cima do monte da mão direita e também coloque o monte da esquerda em cima do monte da direita. espalhe as cartas com as mãos como se fosse um leque. De um pause e diga uma piada. e a outra metade na mão direita mas ainda no FORMATO de um leque. Pergunte ao espectador para TOCAR uma carta. Depois as cartas são espalhadas novamente. Agora se ele TOCOU uma carta próxima ao meio do baralho. faça alguns cortes falsos. mas não retire os curingas do lugar. Use as cartas da mão direita para empurrar para baixo o lado direito da carta selecionada e as cartas do lado esquerdo empurre para cima o lado esquerdo da carta selecionada. As 3 cartas são viradas e incrivelmente a carta escolhida está entre dois curingas! Como fazer: Primeiro. Agora que os curinga estão no topo e embaixo do baralho. mas não retire do baralho. Isto deve fazer com que a carta selecionada vire para cima. Depois mova a carta escolhida uns 3 cm para frente.

. o mágico vagarosamente toca com o dedo do espectador na carta escolhida por ele! Como fazer: Primeiro. Mande o espectador colocar a carta em cima da metade de baixo.PRESSÃO SANGÜÍNEA Efeito: As cartas são espalhadas em forma de um leque na mão do mágico e o espectador é instruído a escolher uma carta do baralho. A carta é colocada de volta no baralho e o baralho é fechado. deixe o espectador embaralhar o baralho. enquanto o espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mão (com o dedo apontando) entre as cartas na mesa. o mágico é capaz de dizer aonde a carta escolhida está apenas segurando o pulso do espectador. Ponha de volta a metade de cima na metade de baixo. dê o baralho para o espectador e mande-o somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. Corte o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e decore. Pegue no pulso do espectador como se você fosse sentir o batimento cardíaco aumentar enquanto seu dedo indicador estiver movendo para frente e para trás nas cartas. Espalhe as cartas na mesa viradas para cima(para que você possa ver a carta que você decorou). Novamente. Depois de algum tempo vá vagarosamente parando numa carta à frente da carta que você decorou com o dedo indicador do espectador. Esta carta será a carta que ele escolheu. Peça para o espectador apontar nas cartas com o dedo indicador. (Isso não efetuará a ordem das cartas. Depois as cartas são espalhadas na mesa. Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Depois de ir para frente e para trás com o dedo algumas vezes. Faça um leque com o baralho e peça-o para escolher uma carta do baralho.)Pegue o baralho de volta.

QUANTAS CARTAS TEM? Peça para alguém que embaralhe um maço de cartas. Então você diz: "Você não sabe quantas cartas separou nem eu. um bloquinho de notas e uma caneta. dê uma olhada sem que seja percebida na última carta. Vira a carta para ver qual é e mostra para o espectador. Depois disso. "Muito bem. você lança mais um desafio: "Vou tentar adivinhar também qual é esta última carta. Depois tire a folha. um copo. Depois de pesar o maço com uma mão e fazer careta de quem tenta descobrir a quantidade de cartas que tem ali. Então no bloquinho. Peça ao voluntário que embaralhou o maço que leia em voz alta o que você escreveu. Em seguida. Você acertou exatamente quantas cartas foram retiradas do maço e qual era a última carta. Para o assombro do público. uma caneta e diz: "Vou escrever aqui o número de cartas que eu acho que você separou". O TRUQUE: No momento de você fazer a suposta pesagem das cartas separadas. arranca a folha. Escreve então. você diz: "Muito bem. sem virá-la e. você conta as cartas na frente do público e aí lança o segundo desafio. pegue o copo com os papelzinhos com as suas predições. Seja qual for o número. que pegue de cima uma quantidade qualquer e coloque o resto do maço de lado. enquanto você diz que vai escrever o número de cartas que supõe tenha o grupo separado. pega um bloquinho de notas. Novamente. eu já fiz meu cálculo. deixa de lado a última carta. MATERIAL: Um baralho completo de cartas. Portanto vamos ver quantas cartas tem na verdade". na verdade anota qual é a última carta. você escreve no bloquinho. Agora. dobra pela metade e coloca dentro de um copo. dobre-a na metade e guarde dentro do copo. Conta as cartas em voz alta. com olhar esperto. vou tentar adivinhar". Mas só pela brincadeira. enquanto isso . vamos ver agora que carta é. arranca a folha e coloca-a dentro do copo. Você acertou as duas adivinhações.

Peça para o voluntário que olhe para ela enquanto você diz que vai escrever no bloquinho de que carta se trata. com a palma para baixo. depois que separe uma quantidade qualquer delas e as coloque viradas para baixo sobre a mesa. A ENCENAÇÃO: Peça para alguém que embaralhe um maço de cartas. Então pegue as cartas separadas pelo voluntário com a mão direita. por favor". o polegar na borda esquerda e os demais dedos na lado direito. criando o suspense até chegar à última carta (aquela que você já espionou). Subitamente. Em continuação você diz: "Agora mostre a carta para o público.você escreve na segunda folha do bloquinho o número de cartas. Mas só pela brincadeira. vire para você sua palma e dê uma rápida olhada na última carta (é melhor você lembrar dela). lança o segundo desafio "Eu vou adivinhar também qual é esta última carta". Logo diz: "Você não sabe quantas cartas separou nem eu. dobre ao meio e coloque-a dentro do copo. Então. Dobre a folha pela metade. Tire esta folha. Segure agora as cartas com ar preocupado. contando-as em voz alta de uma em uma. solte-as sobre a mesa e diga que vai escrever a quantidade de cartas que você acha que tem no grupo separado pelo voluntário. Pegue o bloquinho de notas. tentando pesá-las. você pede ao voluntário que tire duas folhas iguais que estão dentro do copo e que as abra e leia em voz alta. Ninguém pode saber qual das duas você escreveu primeiro. o número e a identidade da última carta. arranque do bloquinho e coloque-a dentro do copo. . vou tentar adivinhar a quantidade". arranque do bloquinho e coloque-a dentro do copo. No momento de pega-las. Para fechar o número. vamos contá-las" e pegue o grupo de cartas separadas virado para baixo contando. a caneta e faça a anotação sem deixar ninguém ver porque na realidade você está escrevendo qual é a última carta. Dobre a folha na metade. Escreva novamente sem mostrar para ninguém porque você agora vai escrever o número de cartas separadas que acabou de contar na frente de todo mundo. Você apanhará o público de surpresa. Agora você diz: "Muito bem.

a carta que o espectador já tinha escolhido previamente é aparentemente colocado no meio do baralho. Depois que o baralho estiver enrolado com a corda.5 cm.5 cm a carta cortada com os dedos da mão direita e ao mesmo tempo você irá empurrar a carta do espectador também 1. Se o espectador quiser ver o baralho. tampando a carta cortada. empalmando a carta por exemplo. vire o baralho e termine de retirar a carta. mas não deixe o espectador veja a carta sendo colocada até o final. Isto dará a ilusão de que a primeira carta está sendo retirada. Depois de um pequeno pause para um melhor efeito e suspense. simplesmente corte uma carta antes de começar o truque. Coloque a carta cortada em cima do baralho e enrole a corda em volta do baralho. pois você irá empurrar uns 1. retire a carta cortada sem que ele perceba. Você usará uma técnica para colocar a carta do espectador na segunda carta de cima do baralho. Quando você estiver pronto para dizer que a carta do espectador viajou para a primeira carta do baralho. Agora tenha cuidado. tampe de alguma forma. Na realidade. Quando você começar a empurrar a carta para dentro do baralho e começar a aparecer na abertura que tem por causa da carta cortada.TRUQUE DA CORDA E DA CARTA Para fazer este truque. posicione seu dedão esquerdo na ponta do baralho abaixo da corda. . Porém o efeito é tão forte que na maioria das vezes não será necessário retirar a carta cortada. Na visão do espectador ele terá a nítida impressão de que a sua carta está sendo colocada no meio do baralho. revelando a carta do espectador.

sobre a mesa também. Para surpresa do improvisado mágico.UM MÁGICO NA PLATÉIA A MÁGICA: Entregando um baralho para o voluntário você diz: "Agora você vai ser o mágico e vai fazer um truque sensacional. paraste dar as cartas justo quando ia aparecer ela. pela sua grande mágica. depois. As cartas estão sob seu domínio". Você vai descobrir sozinho com a ajuda da mágica". Logo você tira do bolso superior do seu paletó um envelope e diz para o voluntário: "Escrevi um bilhete para você. o ás de copas". colocando-as sobre a mesa e parando quando ele quiser. Mas. mas não vou te contar qual delas é. O voluntário abre o envelope e lê a carta que diz: "Parabéns! Você não sabia qual era a minha carta favorita nem em que parte do baralho estava. abra o envelope e leia-o para o nosso querido público". comece a dar as de cima. Lembre-se que agora você é o mágico. Dentre todas as cartas deste maço existe uma que é a minha favorita. segurando as cartas desviradas para baixo. Peça que ele embaralhe o maço de cartas e que. Você diz para ele: "Continua dando. O TRUQUE: Antes de começar o espetáculo. No momento que ele decide parar de dar. papel e caneta. você indica-lhe que deixe a outra parte do baralho à esquerda. tire do baralho o ás de copas. o dono do espetáculo. um envelope. de uma em uma. Por favor. Então peça ao voluntário que vire a primeira carta do resto do maço e que a mostre para os espectadores. esta é o ás de copas! MATERIAL: Um baralho. Escreva o bilhete que o voluntário vai ler no fim do número e coloque-o dentro do envelope que você vai guardar . Pára quando quiser.

desta forma o ás de copas ficou na parte superior do baralho. sobre o bolso do seu paletó. Então peça para o voluntário abrir o envelope e ler o bilhete. A ENCENAÇÃO: Entregue o maço ao voluntário. deixe o envelope sobre resto do baralho que ficou na mesa. cuidando para que a carta fique completamente coberta pelo envelope. Depois. peça que deixe o resto do maço ao lado.dentro do bolso superior do seu paletó. pegando o ás de copas e o envelope juntos. ponha sua mão direita. Mas. deixando-as sobre a mesa até que decida parar. ao mesmo tempo em que diz: " Escrevi um bilhete para você". Quando isso acontecer. O ás de copas será exibido no meio dos aplausos! . Simultaneamente. rapidamente. com a palma virada para você. deixe que ele misture á vontade as cartas. Quando o voluntário acabar de ler o bilhete faça com que ele vire a primeira carta do resto do baralho e a mostre para a platéia. antes de guardar o envelope. Explique para ele que dê as cartas lentamente. sempre viradas para baixo. coloque por trás dele o ás de copas de modo que a figura deste fique voltada pra você. Introduza o polegar dentro deste.

17. mas quando funciona é extraordinário. Mas em 80% dos casos as pessoas escolherão 37.31.35.37 ou 19. .FORÇA DO NÚMERO EFEITO: Peça para uma pessoa pensar em um numero entre 1 e 50 e que tenha 2 algarismos os 2 impares e não podem ser iguais. Esse truque não é 100% garantido. não sobram muitas opções:13.15. SEGREDO: Na verdade.19.

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