You are on page 1of 7

Kabanata II

Teoretikal na balangkas

Ang online games ay masasabing isang napakalaking rebolusyon sa internet dahil sa sistematikong dulot ito sa mga kabataan di lang sa mga kabataan pati na rin sa may mga edad na. Kung babalik tanawin ang mga tagatanggap ng mensahe (o ng audience), at kung anong epekto meron ito sa mga nakatangap. Dahil ditto ang makikitang modelo ay mas persuasive kaysa informative.

Mga kaugnay na Literatura at Pag-aaral Lokal na Pag-aaral Base pa sa pag-aaral ni Catayco, hinikayat niya ang mga bata na mag-laro ng mga Puzzle, Maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang madaming patayan, sakitan, at pagkasira.Ayon sa pag-aaral ay nag- suwesyon na ang online games ay mas nagigingagresibo sa kanilangpag-uugali kaysa sa kanilang nakikita o napapanood sa telebisyon dahil ang mga bata ay nagiging aktibo sa pag-sali sa mga pag-kawasak, pero hindi lang sila tagamasid.

Ayon sa Wikipedia , Encyclopedia ang paglalaro ng Online Games sa Esrados Unidos ay naging isang malaking problema dahil sa epekto na katulad din sa naganap sa pilipinas. Ayon sa isang sulat ni Rafael Cabredo, isang facultysa De La Salle , nag simulang maglaro ang isang bata sa Amerika sa edad na anim (6) na taon at ang average na edad ng mga naglalaro ay dalawangput siyam (29).

Ayon pa sa Wikipedia may ibat-ibang dahilan ang paglalaro ng Online Games, lumalabas din na kadalasang naglalaro ng computer games partikular na ang Online Games ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito gumugugol ng sampu hanggang dalawampu (10-20) oras na paglalaro sa isang linggo.

Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng Online Games, lumalabas na karamihan sa mga taga tugon ay masasabing mahina ang leadership napansin din ng mga mananaliksik na higit na mas marami ang mga lalaking naglalaro ng Online Games laysa bababe.

Banyagang Pag-aaral

Ayon sa pag-aaral ni Symth ang sobrang pag-lalaro ng Online games ay nakakalikha ng hindimagagandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan, hindi nagiging angkop angating tulog maging ang ating pakikisalamuha ay naapektuhan din sapagkat ang isip ng naglalaro ay naka-pokus lamang sa kanyang ginagawa.

Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer mga pulitikado at ang mga taong mahilig mag-laro ng online games ay tinuturing nilang masama, immoral sa lipunang kanilang ginagalawan at ito ang matagal na nilang target sapagkat hindi malayo, na mas marami pang bata ang mahuhumaling din sa mga Online games.

Ayon kay Jane M. Healy, Ph.D. sa kanyang survey at interview na isinagawa na pinamagatang Failure to Connect ilang serye ng mga interview ang kanyang isinagawa sa mga mag-aaral, magulang, institusyon, designer ng mga software at ilang psychologist.

Sa kanyang libro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa ibat-ibanf usapin mula sa pagpili ng nararapat na software o hanggang sa pakikipag-usap sa mga taong direktang apektado ng epekto sa paglalaro ng Online Games.

Ang pag-aaral na isinagawa ay nagpakita ng pagnanasa upang magamit ang Online Games sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na interes. Ang mga pag-aaral rin na ito ay nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upang maisakatuparan ang paghahangad na mapaunlad ang larangan ng pag-aaral mula sa pag-aaral na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang pagaralan ang abat-ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga Online Games at ang pag-iisip ng mga taong direktang apektado nito.

Pagpapakahulugan ng Termino

Adiksyon - sobrang pag-lalaro o paggamit ng kompyuter sa pang araw-araw na pamumuhay.

Defense of the ancient (Dota) - ito ay laro na kung saan maraming kabataan ang na aadik kailanngan sirain ng manlalaro ang kaharian ng kalaban.

Estudyante - mag - aaral sa eskwela natututo sa leksyon ng guro at karaniwang nahuhumaling sa mga onlin games.

Kompyuter - Ginagamit ng mga estudyante sa pag-research at pag-lalaro.

Kompyuter Shop - Pinupuntahan ng mga manlalaro o estudyante upang mag-laro o magresearch.

Kabataan - ito ang ginagamit bilang respondent

Kompyuter adik ito ang tawag sa taong labis na gumagamit ng kompyuter.

Manlalaro pumupunta sa kompyuter shop upang maglaro. Online Games - uri ng laro na kinakailangan ng kompyuter na may internet

Sintesis

Maraming pag-aaral na ang nagsasabing ang labis na pag-lalaro ng Online games ng mga kabataana ay dahilan ng pag-labo ng kanilang mga mata dahil sa Radiation na inilalabas sa monitor ng kompyuter. Kaya ipinapayo ng mga doctor na lagging ipikit ang mga mata dahil ang labis na pag-dilat nito ay maaring maging sanhi ng pamumula ng mata. Ayon din sa mga doctor, dapat ding bigyan ng pansin ang kalinisan ng katawan.

Ito din ay isa sa pinakamalaking sanhi kung bakit napapabayaan ng mga mag-aaral ang kanilang pag-aaral, dahil nawawalan na sila ng oras sa pag-aaral at puro laro na lang ang inaatupag, at pati na rin sa kanilang kalusugan, dahil tinitiis nila ang gutom para makapaglaro lang at malibang sng kanilang sarili.

Hindi rin naglalayong magpadala ng mga neagatibong impresyon hingil sa mga nabanggit o nilalaman sa kabuuan ay hangad lamang ng pananaliksik na tukuyin ang katotohananukol sa mga sinaliksik.