ActionScript

Flash

2/1/2012

Concepto ‡ Lenguaje de programación ‡ Se aplica a objetos existentes dentro de flash 2/1/2012 .

2/1/2012 .Panel de Acciones ‡ Sirve para programar scripts con ActionScript ‡ Asistente de Script: útil para usuarios que acaban de empezar el uso de este lenguaje.

Panel de Acciones 2/1/2012 .

‡ Panel Acciones en la carpeta Operadores 2/1/2012 . ‡ y=5+x.Operador ‡ Tipo de carácter que realiza una acción especial dentro de una expresión de ActionScript. ‡ x=3.

Realiza el producto de 2 valores 2/1/2012 . ‡ * : Multiplicación.Operadores Aritméticos ‡ + : Suma.: Resta. Este operador sirve. ‡ . Realiza la operación esperada de restar 2 valores. para sumar 2 valores. como es de esperar.

Operadores Matemáticos ‡ / : División. Este operador. (incluyendo decimales) ‡ % : Operador Resto. Ejemplo: 4 % 3 = 1. 4 % 2 = 0. es un clásico de la programación. no muy conocido en matemática. Devuelve el resto entre 2 números. 2/1/2012 . Es la clásica operación de dividir.

Ej: x = 2 + 3. la expresión x += y es equivalente a hacer: x = x + y 2/1/2012 . Por tanto. Almacena en la variable x el valor de (2 + 3). la expresión x += y provocaría que x pasase a valer el resultado de sumar ( 3 + 4 ).Operadores de Asignación ‡ = : Igual. ‡ += : MásIgual. Ejemplo: (Suponemos que x = 4 e y = 3) entonces.

Operadores de Comparación ‡ ‡ ‡ ‡ == : Probar Igualdad. if ( edad_usuario == 20 ) { dar_mensaje_1. } else { dar_mensaje_2. } 2/1/2012 .

‡ < : Menor que ‡ >= : Mayor o igual que. De lo contrario. 2/1/2012 . devuelve false (0). ‡ <= : Menor o igual que. Devuelve como resultado verdadero (1) si la expresión de la izquierda es mayor que la de la derecha.Operadores de Comparación ‡ > : Mayor que.

Las Acciones ‡ Las Acciones son funciones predefinidas de ActionScript. 2/1/2012 . es decir: Flash CS3 las crea. y nosotros sólo tenemos que usarlas de la manera que se nos indica.

2/1/2012 .Acciones . fotograma): escena: Nombre de la escena a la que queremos enviar la cabeza lectora. Debe ir entre comillas dobles.Control de Película ‡ ‡ ‡ ‡ gotoAndPlay / goto Uso: gotoAndPlay(escena. ‡ fotograma: Número o nombre del fotograma al que queremos enviar la cabeza lectora.

2/1/2012 . 7).‡ Ejemplo: ‡ gotoAndPlay("Escena2". --> Esta acción lleva la cabeza lectora al fotograma 7 de la escena llamada "Escena2".

‡ Uso: ‡ Play(). generalmente porque algo la ha detenido.Control de Película ‡ Play: Da comienzo a la reproducción de la película. 2/1/2012 . ‡ No tiene Parámetros.Acciones .

. cuando queramos detenernos en él (porque es un menú. en un botón. por ejemplo). ‡ Uso: ‡ Stop(). ‡ 2/1/2012 . (para que detenga la película) etc.‡ Stop: Detiene la reproducción de la película. ‡ No tiene Parámetros.. Se puede usar en un fotograma.

Acciones .... } 2/1/2012 .Condiciones ‡ if (condición) {sentencias1 . } else {sentencias2 ..

Expresión / Sentencia: Función: function IncrementaX(x) { x = x + 1. } 2/1/2012 .‡ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación que realiza una tarea determinada. Variable: x = 3.

2/1/2012 .

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