PUERTO SERIAL: el puerto serial por lo general en los PC va insertado en los slots de expansión para lograr así establecer

comunicación con otro PC o un periférico en forma serial. La transmisión serial en los PC es una transmisión asíncrona, los IC utilizados para la transmisión serial son los UART: 8250, 16450 y 16550, todos ellos 100% compatibles entre sí. Los puertos pertenecientes a los puertos serial son: para el COM2 del puerto 2F8hex al puerto 2FF y para el COM1 del puerto 3F8hex al puerto 3FFhex. Los puertos en serie están divididos en:  Puertos en serie asincrónicos A través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo de transmisión asíncrono, es decir, que se envía una señal inicial anterior a cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el código correspondiente se envía, inmediatamente, una señal de stop después de cada palabra codificada. La señal de inicio sirve para preparar el mecanismo de recepción, llegada, y registro, de un símbolo, mientras que la recepción del nuevo símbolo La transmisión inicio-stop es aquella que se usa en la transmisión de códigos ASCII a través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.  Puertos en serie modernos Estos pueden ser denominados como puertos de alta velocidad, ya que presentan las ventajas de tener menor cableado y por solucionar el problema de velocidad usando un mayor apantallamiento, es más barato, y usa la técnica del par la señal de stop sirve para predisponer al mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para

trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos paralelos, se están sustituyendo por los nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA  Señales pertenecientes al puerto serial:

TX: transmisión de bits. Esta es una señal de salida. RX: recepción de bits. Esta es una señal de entrada. RTS: request to send. Cuando esta señal se activa, significa que el periférico puede transmitir bits. Esta es una señal de salida. CTS: clear to send. Cuando esta señal se activa significa que el periférico está en capacidad de recibir bits. Esta es una señal de entrada. DSR: data set ready. Cuando esta señal se activa significa que ha concluido una comunicación previa permitiendo así lograr Handshaking. Esta es una señal de entrada. DTR: data terminal ready. Cuando esta señal se activa significa que el periférico debe conectarse al canal de comunicación. Esta es una señal de salida. PUERTO PARALELO El puerto paralelo en los PCs es conocido también con el nombre de CENTRONICS INTERFACE, este puerto por lo general es utilizado por las llaves electrónicas para la protección de software, este puerto esta conformado por las siguientes señales: y ocho bits en el bus de datos. Este es un bus unidireccional en la gran mayoría de los computadores 100% compatibles a IBM. El puerto soporta las instrucciones de lectura y escritura de puertos ejecutado por el microprocesador. y Cuatro bots en el bus de control y es conformado por las siguientes Cinco bits en el bus de status y es conformado por las siguientes señales: STROBE, AUTO, INTI, SELECT, INPUT. y señales: ERROR, SELECT, PE, BUSY, ACKNOWLEGDE.

En forma general este puerto está compuesto por las señales que se presentan a continuación, todas compatibles con las señales lógicas TTL.  Señales de Control

STROBE: esta es una señal de un pulso de al menos 0,5 Us utilizada para sincronizar la lectura o escritura que se están efectuando en la interface. Esta es una señal con el nivel lógico cero. AUTO: esta es una señal comúnmente reconocida por las impresoras la cual indica una función de Line Feed debido a que ha concluido de imprimir una línea. INTI: esta es una señal comúnmente reconocida por las impresoras la cual indica una función de RESET causando así la perdida de información a imprimir por la impresora. SELECT INPUT: esta señal habilita un dispositivo externo, por lo general una impresora.  Señales de Status

ERROR: esta señal refleja que ha ocurrido un error en el periférico, por ejemplo en una impresora estos errores son: paper end, safety switch open, failure status. SELECT: confirma que el dispositivo conectado a esta interface ha sido seleccionado. PE: esta señal es comúnmente utilizada por las impresoras para indicar la condición de out of paper. BUSY: cuando esta señal se activa el PC no podrá recibir ni mandar información. ACKNOWLEGDE: esta señal indica que la información transmitida ha sido recibida por el periférico. 

Los puertos paralelos pueden dividirse en: Puerto paralelo Centronics Está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de

y

datos, además de un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son: ‡ ‡ ‡ ‡ Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V. Tensión de nivel bajo: 0 V. Intensidad de salida máxima: 2,6 mA. Intensidad de entrada máxima: 24 mA. Puerto paralelo IDE El puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), es usado para establecer una conexión de: ‡ ‡ ‡ ‡ Disco duros. Unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD). Unidades magneto-ópticas. Unidades ZIP entre la placa base del ordenador y el dispositivo Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores es el puerto paralelo SCSI, este se utiliza como un puerto serial para hardware de 1.5 en PC. PUERTOS USB El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.

y

Puerto paralelo SCSI.

También se puede decir que el puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, con un computador. Los aparatos conectados a un puerto USB no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar, ya que el propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa. Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente, es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos: ‡ Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 los

KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web. ‡ Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar los dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. ‡ Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de las PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. ‡ Súper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificación es diez veces más veloz que la anterior. 

Almacenamiento masivo USB

USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estándares llamado mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB. TECLADO Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: ‡ Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. ‡ Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. ‡ Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp ,Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. ‡ Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además

contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. Para comprender como actúa el teclado con los demás componentes del PC, es importante tener presente los siguientes conceptos: ‡ ‡ ‡ Make scan code: El teclado genera un código binario cada vez que Break scan code: El teclado genera un código binario cada vez que Typematyc rate y delay: Cuando una tecla es activada se deja en este una tecla es activada. una tecla es desactivada después de haber sido activada. estado durante un periodo de tiempo hasta que el hardware prepare la información binaria correspondiente a la tecla seleccionada. MONITOR El monitor de computadora o pantalla de ordenador puede definirse como un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Existen diferentes tipos de monitores tales como: ‡ ‡ ‡ ‡ Composite monitor. Digital RGB monitor. Analog RGB monitos. Monochrome monitor.

Hoy en día el más utilizado en las computadoras es el Monitor Analog RGB. Este tipo de monitor no puede trabajar sin la presencia de una tarjeta controladora de video, cuya función es transformar la información digital proveniente del microprocesador a información analógica, generando así señales necesarias para originar una imagen en el monitor, que son: ‡ ‡ ‡ Sincronismo vertical. Sincronismo horizontal. Rojo, verde y azul.

Para generar una imagen en el monitor es necesario un barrido horizontal de izquierda a derecha originando así una imagen raster, para mantener la imagen constante es necesario generar un barrido vertical de extremo superior a extremo inferior. Las señales de rojo, verde y azul son reflejadas en el monitor durante un barrido horizontal, generando de esta forma un pixel. Como la pantalla del monitor es un arreglo de pixeles, el barrido horizontal puede generar cualquier tipo de imagen para obtener una visión grafica de cómo se generan los colores en el monitor. CD/DVD ( UNIDAD DE DISCO COMPACTO) El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CDRW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD y CD EXTRA.  Detalles Físicos pesar de que puede haber variaciones en la composición de los materiales empleados en la fabricación de los discos, todos siguen un mismo patrón: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 milímetros, de policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el rango espectro infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los métodos comunes de impresión en los CD son

la serigrafía y la impresión Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW se usa oro, plata y aleaciones de las mismas que por su ductilidad permite a los láseres grabar sobre ella, cosa que no se podría hacer sobre el aluminio con láseres de baja potencia.  y Especificaciones Velocidad de la exploración: 1,2±1,4 m/s, equivale aproximadamente a

entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity, 'Velocidad Lineal Constante'). y y y y y y y y y y y Distancia entre pistas: 1,6 µm. Diámetro del disco: 120 u 80 mm. Grosor del disco: 1,2 mm. Radio del área interna del disco: 25 mm. Radio del área externa del disco: 58 mm. Diámetro del orificio central: 15 mm. Tipos de disco compacto: Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable). De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con indicación de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la fórmula anterior el máximo alcanzable (esto es, al leer los datos grabados junto al borde exterior del disco). El área del disco es de 86,05 cm², de modo que la longitud del espiral grabable será de 86,05/1,6 = 5,38 km. Con una velocidad de exploración de 1,2 m/s, el tiempo de duración de un CD-DA es 80 minutos, o alrededor de 700 MB de datos.

Si el diámetro del disco en vez de 120 milímetros fuera 115 mm, el máximo tiempo de duración habría sido 68 minutos, es decir, 12 minutos menos. Tiempo de búsqueda El tiempo de búsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de lectura hasta la posición del disco en la que están los datos. Solo tiene sentido hablar de esta magnitud en media ya que no es lo mismo alcanzar un dato que está cerca del borde que otro que está cerca del centro. Esta magnitud forma parte del tiempo de acceso que es un dato mucho más significativo. El tiempo de búsqueda tiene interés para entender los componentes del tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en sí. Tiempo de cambio de velocidad En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad de giro del motor dependerá de la posición que el cabezal de lectura ocupe en el disco, más rápido cuanto más cerca del centro. Esto implica un tiempo de adaptación para que este motor tome la velocidad adecuada una vez que conoce el punto en el que se encuentran los datos. Esto se suele conseguir mediante un micro controlador que relaciona la posición de los datos con la velocidad de rotación. En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida ya que la velocidad de rotación es siempre la misma, así que la velocidad de acceso se verá beneficiada por esta característica y será algo menor; no obstante, se debe tener en cuenta que dado que los fabricantes indican la velocidad máxima para los CD-ROM CAV y esta velocidad es variable, un CD-ROM CLV es mucho más rápido que otro de la misma velocidad CAV cuanto más cerca del centro del disco. Caché La mayoría de los CD-ROM suelen incluir una pequeña cache cuya misión es reducir el número de accesos físicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco éste se graba en la cache de manera que si volvemos a acceder a él, éste se tomará directamente de esta memoria evitando el lento acceso al disco. Por supuesto cuanto mayor sea la caché mayor será la velocidad de nuestro equipo pero tampoco hay demasiada diferencia de velocidad entre distintos equipos por este motivo ya que

esta memoria solo nos evita el acceso a los datos más recientes que son los que van sustituyendo dentro de la caché a los que llevan más tiempo y dada la característica, en cuanto volumen de información, de las aplicaciones multimedia nada nos evita el tener que acceder al dispositivo y como ya hemos explicado este es uno de los parámetros determinantes de la velocidad de este dispositivo. Obviamente, cuanto más caché tengamos mejor pero teniendo en cuenta el precio que estamos dispuestos a pagar por ella. DISCO DURO Y DISCO FLEXIBLE Es un elemento que es capaz de almacenar información binaria con el fin de poder ejecutar programas cuyo equivalente en memoria RAM es mucho mayor o menor, actuando así como una memoria del tipo EPROM. Las diferencias básicas entre un disco duro y un disco flexible (Floppy) son: y Los discos duros poseen alta capacidad de almacenamiento de datos, Los floppies poseen baja capacidad de almacenamiento de datos, pueden llegar hasta 5 gigabyte. Por lo general no son portátiles. y pueden llegar hasta 2,88 megabyte. Si son portátiles. Las diferencias básicas entre un disco duro y un disco duro flexible son: Los discos duros poseen alta capacidad de almacenamiento de datos. Los discos duros flexibles poseen baja capacidad de almacenamiento

y y de datos.

Estructura física Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a

la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco Zonas del disco: y y y y exterior. y Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que Sector : cada una de las divisiones de una pista Tiempo medio de acceso: Tiempo que tarda la aguja en situarse en la Tiempo medio de búsqueda: Tiempo que tarda la aguja en situarse en Tiempo de lectura/escritura: Tiempo que tarda el disco en leer o Latencia media: Tiempo que tarda la aguja en situarse en el sector Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la están alineadas verticalmente (una de cada cara). y Características. y pista y el sector deseado. y la pista deseada. y escribir nueva información. y deseado. y y correctos. y y y computadora. Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la Plato: Son cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Es cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: Número de cabezales. Pista: Circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde

información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector

INTRODUCCIÓN En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouses, teclados, y otros periféricos también se conectaban de esta forma. Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o menos conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un dispositivo de comunicación similar. Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie puesto que es más rápida. La mayor parte de las computadoras están conectadas a dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto serie. El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas de automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo. Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen puertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en la mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la implementación no es adecuada. El CD-ROM es el segundo elemento más codiciado por los usuarios de ordenadores personales. El gran sueño de tener muchísima información almacenada en muy poco espacio se hace realidad con las enciclopedias multimedia en disco CDROM que además de incluir información textual y gráfica como las enciclopedias

tradicionales, incorporan sonido, vídeo y un potente sistema de búsqueda, que es realmente lo más útil para un usuario de enciclopedias. Con las unidades de CD-ROM pasa algo parecido a lo que ocurre con las tarjetas de sonido. Es más difícil perderse debido a que son menos las características que hay que tener en cuenta.

BIBLIOGRAFIA

y y y

http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serie http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro http://es.kioskea.net/contents/pc/serie.php3