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Instituto Tecnolgico de Orizaba.

Presenta: Jess Eduardo Heredia Gmez. Docente: Elpidio Materia: Dibujo industrial. Tema. Unidad I. 1. Dibujo bsico par ingeniera 1.1 introduccin al dibujo. 1.2 simbologa utilizada en el dibujo: elctrica, civil, arquitectura y mecnica. 1.3 dibujo de vistas con escuadras. 1.4 tipos de software asistidos por computadora y seleccin de software ms utilizado en la regin, software sugerido. 1.5 Aplicacin de software: Diseo de plantillas de dibujo. 1.6 Proyecciones y vistas en sistemas europeos y americanos. 1.7 Normas de Acotacin.

Entrega:

05 de septiembre de 2011.

Observaciones: _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________

Smbolos utilizados en la manipulacin de objetos de dibujo


Hay varios smbolos especiales que sirven para reflejar el estado de un objeto de dibujo y cmo puede ser manipulado. No todos los objetos grficos pueden manipularse de la misma forma, por lo que no todos los objetos de dibujo utilizan todos los smbolos. Controladores de tamao Se muestran en un objeto de dibujo al seleccionarlo. El tamao del objeto aumenta o disminuye al arrastrar estos controladores.

Controlador de giro Un controlador de giro verde se muestra al seleccionar un objeto. Despus puede girar el objeto arrastrando el controlador.

Controladores de ajuste Un controlador de ajuste amarillo permite la manipulacin de las Autoformas. En la ilustracin, el controlador se ha arrastrado hacia el centro de la forma, para hacerla ms fina.

Vrtice Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de lneas o curvas en curvas y objetos de dibujo de forma libre al hacer clic en el comando Modificar puntos del men Dibujo. Puede arrastrarlos para cambiar la forma del objeto.

Borde sombreado Si un cuadro de texto est rodeado por un borde sombreado, puede escribir, eliminar y seleccionar el que est dentro, adems de darle formato.

Borde de puntos Si un cuadro de texto est rodeado por un borde de puntos, puede dar formato al propio cuadro de texto. Para obtener este borde, haga clic en el borde sombreado.

Dibujo en ingeniera elctrica: Simbologa.

Dibujo en ingeniera civil: simbologa.


Dibujo Topogrfico: Consiste en la elaboracin de planos o mapas, en los cuales se representan las formas y accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distincin entre mapa planimtricos o planos simplemente y mapa altimtrico y el mapa altimtrico topogrfico propiamente dicho. a. Mapa planimtrico: se representan accidentes naturales y artificiales del terreno tales como, quebradas, lagos, linderos, y obras. b. Mapa altimtrico: adems de estos se representa el relieve del terreno. En el dibujo topogrfico, adems del dibujo e planta, el perfil, y las secciones transversales, hay necesidad de hacer clculos graficos, luego la precisin y localizacin de puntos y lneas sobre el plano es factor muy importante.

Simbologa:
La lista de signos ser de suma utilidad a la hora de interpretar una carta topogrfica en nuestras salidas, para saber que camino tomar segn nos convenga. Al final encontrar una serie de consideraciones y explicaciones sobre el uso de las mismas.

Paraje conocido

Capital de provincia, territorio Lmite interprovincial Lmite nacional Cabecera de partido, interprovincial en litigio departamento

Lmite de partido, departamento

Ferrocarril: Paso a Nivel Indicador de kilmetros

Estacin: Apeadero, parada,empalme, kilmetro,embarcadero,desvo

Desvo: Desvo, va auxiliar

Terrapln y su altura en metros Desmonte y su profundidad en metros

Puente para toda clase de vehculos: F:hierro - P:piedra o mampostera, M:madera

Alambrado: Tranquera para vehculos - para jinetes

Lnea telegrfica

Municipalidad - Comisara Gendarmera Nacional Destacamento de Polica

Edificio - Hospital - Oficina telegrfica - Oficina Telefnica

Oficina Postal - Estafeta Escuela Nacional - Escuela Provincial

Cementerio - Templo - Capilla Oratorio, ermita

Silo - Galpn - Tinglado o Cobertizo

Noria - Tanque australiano Fbrica con chimenea - Pozo Tanque australiano elevado Jagel (jagey) Horno de ladrillos

Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano Molino de viento con tanque elevado - Hito, mojn

Marca trigonomtrica y su nmero correlativo - Marca para azimut

Marca altimtrica - Punto acotado del terreno

Aerdromo con instalaciones Bosque, selva, foresta, parque Bosque, selva, foresta, parque

de emergencia - Aerdromo sin ellas.

natural

natural intransitables

Bosque artificial

Palmar - Conferas

Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral

Pajonal, juncal, malezal Caaveral natural - Caaveral artificial.

Corriente de agua perenne Con vado para peatones o Corriente de agua intermitente jinetes - Con vado para vehculos

Lago o laguna perenne navegable - Laguna intermitente

Baado

Caada, caadn - Canal

Acequia, zanja - Zanjn

Curvas de nivel y su altitud

Barranca y su altura en metros - Hoya

Numeracin vial de: Ruta internacional - Nacional Provincial

Camino de uso ms frecuente entre localidades - Seal caminera.

Rodera (huella) - Senda

Camino de tierra intransitable permanentemente temporario

Camino de tierra mejorado con alcantarilla - con guardaganado

Camino consolidado

Camino pavimentado

Manzana balda Manzana con edificacin parcial Convenciones en el uso de color

Verde Todo lo relativo a la flora Rojo Caminos

Negro Planimetricas en general Azul-celeste Caractersticas hidrogrficas.

Sepia Altimetra

Dibujo en Arquitectura: simbologa.


De hecho algunas personas me preguntan por la simbologa de la soldadura, pero nada esta ms en lo correcto que el trmino simbologa arquitectnica, ya que todos los elementos de dibujo y su simbologa se presentan en un formato arquitectnico, as igual es la soldadura. En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos s ingeniera para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniera. Estos signos grficos se llaman smbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos smbolos, es muy fcil leerlos. Smbolos de soldadura Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin. Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014. La soldadura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la informacin al taller de soldadura

Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o llenar una unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos estndar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los dibujos y planos de ingeniera.

Partes del smbolo de soldadura 1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el

smbolo de soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin hacia el cual apuntara la flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. 4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quiz no contenga informacin especial y a veces, se pueda omitir. 6) Hay una gran variedad de smbolos complementarios, cada uno un signo deferente.

Combinacin de smbolos y resultados Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del smbolo que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra a continuacin:

A continuacin est el smbolo de soldadura de filete en ambos lados de la lnea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chafln con soldadura como se ve en la sigiente figura.

Despus de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura.. Esta combinacin es poco comn y rara vez se usa. Slo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de smbolos. Hay gran nmero de combinaciones que se pueden utilizar, pero los smbolos bsicos de soldadura y los smbolos completamente mostrados en la sig. figura. acabaron la mayor parte de ellas.

Los smbolos de soldadura. Las normas A.W.S tambin incluyen una serie de smbolos para informacin tcnica que no siempre es necesaria, pero que en algunos casos si la es, estos smbolos suplementarios se entregan en la siguiente tabla. Denominacin Smbolo Significado

PERIFERICA

Soldar completamente alrededor de la junta

OBRA PLANA CONVEXA CONCAVA CINCELADO ESMERILADO MAQUINADO

Soldar en montaje o terreno. Soldar a ras de la pieza, si recurrir a medios mecnicos. El cordn debe quedar reforzado. El cordn debe ser acanalado El acabado debe ser a cincel. El acabado debe ser a esmeril. El acabado debe ser a maquina.

NOTA: Los smbolos de acabado, indican el mtodo y no el grado de terminacin.

Dibujo en mecnica: simbologa.

Acotaciones.
Definicin de Acotacin La acotacin en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las medidas de un objeto. El proceso de acotacin se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto acotado. Naturalmente como cualquier proceso tcnico debe seguirse una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas . En general se dice que una pieza est bien acotada cuando con la menos cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la fabricacin de la pieza acotada. Normas de Acotacin y y y y y y y y y Una cota slo se indicar una sola vez en el dibujo. No debe omitirse ninguna cota. La posicin de las cotas se harn sobre las vistas que con ms claridad representen la dimensin acotada. Todas las unidades de las cotas sern las mismas. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se admitir el situarlas en el interior. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se evitar en lo posible la obtencin de acotaciones por suma o diferencias de otras. Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas. Las cotas cuyas medidas estn en relacin con otra debe indicarse sobre la misma. (dimetro, profundidad de un taladro, etc.)

Elementos de Acotacin. Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir solamente un criterio. Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Proyecciones y vistas en sistemas europeos y americanos.


Sistema europeo. En el sistema europeo el plano se coloca detrs del objeto en el sentido de la proyeccin. Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paraleppedo. Cada una de las vistas tiene un nombre asignado: La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda. la vista que se obtiene mirando desde atrs se llama alzado posterior La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior Despus de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paraleppedo se deben abatir para que estn en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista principal, es decir las dems se abaten entorno del alzado.

Sistema Americano En el Sistema Americano el plano de proyeccin se coloca delante del objeto en el sentido de la proyeccin. Siempre que se desee alguna proyeccin adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza La proyeccin que se obtiene desde una direccin y un sentido es idntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo. Despus de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paraleppedo se deben abatir para que estn en un mismo plano. En el sistema Americano El alzado o vista principal ocupa la posicin central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.

Tipos de software asistidos por computadora para el dibujo.


Jasc Software La versin 9 del popular Paint Shop Pro ya est disponible. http://www.jasc.com/products Adobe Photoshop El ms popular editor grfico del momento. El favorito de los profesionales. http://www.adobe.com/support/downloads/main.html Corel Painter Con el Painter podrs pintar sin necesidad de ensuciarte las manos. http://www.corel.com/servlet/Satellite?pagename=Corel2/Downloads/Home Ace Design Pro Gran editor grfico para crear o modificar todos tus dibujos. http://software.visicommedia.com/en/download/ Introduccin al Software de dibujo asistido por computadora. El diseo asistido por computadora, abreviado DAO pero ms conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata bsicamente de una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Permite disear en dos o tres dimensiones mediante geometra almbrica, esto es, puntos, lneas, arcos, splines; superficies y slidos para obtener un modelo numrico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica. En este curso de Dibujo Industrial se trabajar con Auto CAD.

Qu es Auto CAD? Auto CAD es un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso de introducir rdenes. Auto CAD procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos. Parte del programa Auto CAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. Auto CAD?, a partir de la versin 14, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de Auto CAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf). El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos ms nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de Auto CAD u otros CADs que admitan ese formato. La ltima versin de Auto CAD hasta la fecha es el Auto CAD 2007, y tanto l como sus productos derivados (como Architectural Desk Top ADT o Mechanical Desk Top MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al Open DWG, que slo puede usar el formato hasta la versin 2000. Las aplicaciones del programa son mltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniera, hasta diseo de planos o maquetas de arquitectura.

Aplicacin de un software: diseo de plantillas de dibujo.

Dibujo con escuadras y vistas.

Perspectivas axonomtrica y cnica.


Perspectiva axonomtrica
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica:
y y

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas que no estn en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a sta. Esta perspectiva se divide en dos : ortogonal y oblicua, la primera se divide en tres que son: isomtrica, dimtrica y trimtrica, y la segunda serian: caballera y militar.

Proyecciones Ortogonales.
Proyeccin isomtrica Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Perspectiva dimtrica La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra. Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales. Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Perspectiva trimtrica La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Proyecciones oblicuas.
Perspectiva caballera La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Perspectiva militar La perspectiva militar es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin. La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Perspectiva cnica
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga.