Elfos

Iniciativa TRPG: Raças, Modelos e Linhagens - Elfo Purpuri

Eu sinceramente AMO Ethora. Não só é um cenário excelente e cativante, que proporcionou a MELHOR campanha de RPG de minha vida(tão boa que podia virar mangá/anime de sucesso! Sério!), mas ainda me dá alguma coisa pra contribuir com a Iniciativa TRPG dessa semana. Então, com essa descrição retirada da Dragon Slayer 22, que eu começo minha adaptação dos Elfos Purpuri para TRPG. Elfos Purpuri "Purpuris são chamados assim devido à cor da pele ser levemente arroxeada, sendo que quanto mais clara a pele, quanto perto da cor púrpura, mais pura é a linhagem do sangue. Entretanto, existem variações azuladas, escuras e até mesmo avermelhadas. Os cabelos e os olhos têm, em geral, o mesmo tom da pele - e em raríssimas ocasiões, quando recessivos, são ambos negros. Eles são um pouco mais baixos que os humanos e alto-elfos, nunca excedendo 1,75m, e sem diferença significativa de altura entre os sexos. Muito esquios e esbeltos, os purpuris apresentam uma falsa impressão de fragilidade, mas na maior parte das vezes são fortes e resistentes." Elfos purpuri são uma raça élfica sem civilização, vagando livremente pelo território dos humanos. Diferente dos elfos de Glórienn, os purpuri valorizam - no lugar da arte, dança, poesia e música - o silêncio, a meditação, a serenidade... e detestam festas e algazarras. "Amor" e "lealdade" são conceitos extremamente valorizados. Dizem que um purpuri, em sua longa vida, apaixona-se uma única vez e então vive em nome desse amor, sendo ele correspondido ou não. Essa tendência ao "amor platônico extremo" dificulta a ploriferação da raça, fazendo destes elfos uma coisa rara de se ver. Supõe-se que antigamente os purpuri era um povo nômade e pacífico, até que algo aconteceu. Surgiu então uma inimizado com seus irmãos, os elfos de Glórienn, onde um se julgava uma "raça mais pura" que outro. Com a ajuda de Brazen, o senhor das trevas, os elfos de Glórienn lançaram sobre os purpuris uma maldição eterna: eles teriam de sacrificar o que possuíam de maior valor pela sobrevivência da raça. Sua sociedade é patriarcal, dividida em clãs, cujas

Não há govenantes entre os clãs. em busca de sua piedade. sendo a mais importante . pois caso perca. ele morrerá. Para destruir a gema. O personagem não é obrigado a aceitar o desafio. Quando alguém move a pedra do lugar. exceto a lança montada. A gema não é mágica. em seus termos(normalmente buscando evitar uma condição ambiental desfavorável). acima de tudo. Como todos os elfos. Não é exatamente uma visão: O purpuri sente o que a pedra sente. a adaga. Masmorras assombradas. O purpuri está preso a esse pacto até que o último descendente de seu senhor permaneça vivo.) Origens: Normalmente os elfos purpuri são originais do Mundo de Ethora. (Mais detalhes no talento "Dádiva de Brazen" abaixo) Devido a perseguição de outras raças élficas e sua maldição. os purpuris tratam de encontrar um local seguro para escondê-lo. terá direito de desafiar o purpuri. tomara a gema de volta. o purpuri sabe todas as informações possíveis da pessoa que está com a pedra: seu nome. os purpuris valorizavam. normalmente elementais e extraplanares. covis de dragões. quem o acompanha. é necessário um sacrifício de um item mágico(com valor mínimo de 15000 TO) ou uma vida humanóide. Mas Brazen é um deus rigoroso. mas caso haja confronto.famílias vivem em pequenos aglomerados até que as crianças cresçam. Poucos têm esse conhecimento sobre os purpuri (Conhecimento: Natureza CD 25) e para perceber a diferença entre uma pedra normal e o coração de um purpuri é necessário um sucesso num teste de Ofício: Joalheria com CD 30.. e se vencer. e a cada 2 níveis seguintes). os elfos purpuri treinam a arte da luta e da fuga(a sobrevivência está muito acima da honra e glória). seus equipamentos.. O desespero toma conta de sua alma. terá direito de tomar sua liberdade e fazê-lo seu escravo. Suas armas preferidas são a espada longa. A gema deve ser logo removida para evitar a morte do elfo viver com ela provoca uma angústia tão avassaladora que faz a vítima tentar tirar a própria vida. os mais velhos regem suas famílias. mesmo que isso cause sua morte. pois não há relatos sobre meioelfos purpuri. Os purpuri sempre tentaram manter sua linhagem pura. Desde jovens. ou fazer algumas adaptações. A Criatura será sempre do tipo Espírito com ND igual ao nível do devoto. e todo tipo de lança. Os poucos que restam são sobreviventes astutos. a própria vida. veja a Dragon Slayer 22 ou os quadrinhos de Ethora(que podem ser adquiridos aqui. De alguma maneira. os purpuris se tornaram extremamente raros. Quando morre. Vencendo. para desafiar o elfo purpuri de tempos em tempos(pela primeira vez no 3º nível. pois se a pedra for destruida. e até agora parecem ter sido bem sucedidos. o elfo será um escravo perfeito. muitos purpuris se tornam devotos de Brazen. o purpuri lutará ferozmente até a morte. Não podendo viver com o coração. Lançar Obscurecer Objeto na gema impede temporariamente o "contato mental" entre o purpuri e seu coração. e propõe um combate individual. seus bons sentimentos. libertará toda a raça da maldição. A segurança do coração do purpuri é importante pois caso alguém tome posse da gema. Vencendo. local. o purpuri vira em busca de ser coração. o devoto tem o direito de desafiar o próprio deus Brazen. atendendo qualquer ordem. será obrigado a sacrificar um item de grande valor (1000TO por nível do elfo) ou na falta desse. A abordagem varia de acordo com sua tendência. Numa tentativa de livrar-se da maldição. Caso perca. Para informações mais detalhadas. mandando seus enviados. será vítima de um encantamento poderoso: enquanto o vencedor tiver seu coração. exigindo provas de força de seus devoto. o purpuri sente seu coração pulsar(sensação que provavelmente não experimenta há muito tempo) e uma sensação estranha se apossa de seus sentidos. Cedo ou tarde. Quando um purpuri atinge a idade adulta(cerca de 100 anos) e pode se reproduzir. ninhos de harpias são locais mais comuns. seu coração se transforma numa pedra preciosa. Você pode usá-los como nativos de outros mundos.

Adagas e todos os tipos de lanças(exceto de montaria). Sab ou Car(o que for maior). apesar da aparência. Elfo ou meio-elfo. de Int. Deslocamento 9m. o deus ao qual os elfos "comuns" pediram que amaldiçoasse os purpuri.  Visão no Escuro: Purpuris podem enxergar no escuro a até 18 metros. Um Purpuri ignora camuflagem(incluindo camuflagem total) por escuridão. -2 Sabedoria. Apesar disso. Os purpuris são ágeis e ligeiros como os elfos normais mas.  Purpuris sabem usar Espadas Longas. devido a vida perseguição que vivem. Caso alguém tome posse de seu coração. . O portador da gema está permamente mente sobre um efeito equivalente as magias Vidência. deve ser escravo ou. O Purpuri ainda mantém sua personalidade e mente própria. se tornará um escravo do portador. Benefício: você recebe um bônus de +4 em todas as perícias baseadas em Carisma. Detectar Pensamentos e Visão da Verdade para o purpuri(ou até mais algumas coisas. Benefício: Você recebe uma habilidade similar a magia à sua escolha. o Purpuri sabe inexplicavelmente coisas sobre o portador da gema. mais resilientes. não possuem a mesma fragilidade física. mas drenou sua determinação.  +4 em testes de Acrobacia e Percepção. é um deus menor élfico de domínios similares aos de Tenebra. Além disso. ou adquirindo o talento Devoto). Você pode usar esta magia (como um conjurador do mesmo nível do seu personagem) um número de vezes por dia igual a 1 + Mod. só lembre que ele sabe MUITO). tendem a ser impulsivos. Além disso. deve ter vencido um desafio por um enviado de Brazen de ND igual ou maior que o seu. +2 Constituição. no mínimo 1 vez por dia.esta:Brazen. A imagem dos Purpuri é de autoria e propriedade da sempre impressionante Érica Horita. no caso dos purpuris. Além disso.  +4 em testes contra encantamentos. deve ter seu coração na posse de outro. Pré-requisitos: elfo purpuri. Novos Talentos: Dádiva de Brazen[Racial] Após vencer um desafio proposto pelo Senhor das Trevas. Escravo[Racial] A vida como servo tornou você mais disposto a fazer amizades.   Tamanho Médio. Purpuris também são imunes à magia Sono e efeitos similares.  Ligação natural: Todo purpuri adulto esconde seu coração em um local seguro. Escolha uma magia arcana ou divina de nível igual a metade de seu nível(arrendondado pra cima) ou menor. Ou até mesmo é uma faceta de Tenebra. 3º nível de personagem. sendo na verdade. você mestre julgue o purpuri sabe. ou outra classe com a habilidade Divindade. mas irá obedecer seu mestre sem hesitar.  +4 Destreza. apenas em preto e branco. recebem o talento Foco em Arma para uma dessas armas(à escolha do jogador) como um talento adicional. mas recebe um redutor de -2 em testes de Vontade. ser devoto de Brazen(sendo clérigo. você recebe um poder mágico.  Maldição de Brazen: Um purpuri que tenha perdido o desafio do portador de seu coração. Pré-requisitos: Elfo purpuri.

Mais informações sobre os nyss podem ser encontradas noMonstronomicon e no Guia de Personagens dos Reinos de Ferro.1 lembrei do nome dos cervos gigantes: ulks! Além disso adicionei o detalhe das tatuagens no rosto. Ao explorar as planícies geladas. EDIT(09/10/10): Troquei novamente os talentos dos traços raciais. Volta a ser Arma Nyss. Tantas idéias surgiram sobre o tema que irei postar mais alguma coisa sobre ele no futuro. mas o talento teve seu poder reduzido. . chamados corretamente de nyss. Conheçam agora os elfos do inverno. que tinha omitido antes. Não é segredo pra ninguém que acompanha o blog que eu adoro Reinos de Ferro e gosto de adaptar elementos deste para Tormenta. Estas pedras se elevam como um aviso aos forasteiros de que estão adentrando o território dos elfos do inverno.O Grande Norte: Nyss – Os Elfos do Inverno 02/10/2010 POR EDU GUIMARÃES 22 COMENTÁRIOS Mais um post da Iniciativa Tormenta sobre O Grande Norte. Há tb uma nova imagem e comentários sobre a adaptação no fim do post. Apenas os tolos atravessam o território marcado pelas pedras – os nyss não toleram intrusos e os executam a primeira vista. EDIT (o3/10/10): Re-lendo o Sem Trégua Vol. montanhas e florestas de taiga do extremo norte de Arton. diretamente do norte gélido de Immoren Ocidental para o Grande Norte de Arton. conhecidas como pedras invernais. é possível encontrar formações monolíticas cheia de runas élficas.

Caçadores são responsáveis pela caça. azulados ou quase brancos. São mais altos que os demais elfos. Cada tribo é composta por quatro a seis “estilhas”. geralmente mantidos curtos. chamadassuyaric (“letras da pele”). atuando também como batedores e mensageiros. por vezes verdadeiras fortificações. Artesãos são . Personalidade: Costumam a serem frios e reservados. Muitas destas tatuagens são mágicas. orgulho e bravura.Posteriormente modificações podem ser feitas na suyaric para expressar feitos importantes. Seus olhos variam em tonalidades de azul e violeta. que servem de ponto de estabelecimento das estilhas. que de tempos em tempos viajam em direção a outros salões (geralmente quando a caça e pesca escaceiam). Muitos trazem em seus rostos tatuagens intrincadas. Existem basicamente três “classes sociais”: caçadores. dos artesanatos em couro e dos trabalhos em pedra e gelo. Cada tribo nyss constroi grandes salões de pedra e madeira em pontos estratégicos. sua pele é pálida como a neve e seus cabelos são negros. dividindo-se em uma dúzia de grandes tribos. que identificam o indivíduo como membro de uma estilha ou tribo. mas possuem uma cultura muito rica. artesãos e místicos. chamados por vezes de bárbaros. São em sua maioria rangers ou bárbaros e todos carregam consigo uma claymore nyss. A cultura nyss se baseia nos valores de honra. sendo hábeis nas artes da carpintaria. a unidade básica de sua sociedade. da forja. especialmente com forasteiros. crenças e devoções. São um povo rústico. mas não há como confundí-los.caçador nyss Aparência: Elfos do inverno possuem traços comuns aos demais elfos. pesca e defesa do território. formada por famílias com relação de parentesco próximo. Sociedade: Os nyss são um povo nômade.

que todo nyss visita pelo menos uma vez na vida. foi nomeado novo rei. Os nomes nyss são parecidos com os nomes de elfos (Tormentão. O ambiente hostil em que vivem os tornou mais rígidos e frios que seus ancestrais. declarar seus objetivos em élfico também é aconselhado. estes elfos eram conhecidos como “os relutantes” ou “os infiéis”. mas ainda assim valorizam os pequenos atos de sacrifício e bondade. nem todos os elfos partiram na esquadra de Glórienn. não há distinção entre as classes. e não sem motivo. Ela veio ao encontro de Nyssor e seu povo. decidindo permanecer em sua terra ancestral e forjar seu próprio destino. vivendo ao lado de seus altos-sacerdotes. Tornaram-se elfos do inverno de corpo e coração. Com o tempo. que foi aprisionada sob o gelo graças a união de todos os povos do norte. Um destes grupos de elfos relutantes acabou decidindo partir de suas terras devastadas. mas apenas os místicos conhecem a linguagem escrita (que para eles é carregada de poder mágico). História: Dizem as lendas que os elfos foram criados por Glórienn em um continente distante a oeste de Arton. liderados por Nyssor. filha de Azgher e Allihanna (conhecida como Crisádis pelos povos do sul). a menos que certos protocolos sejam seguidos. formada por clérigos de Belyssis. no equinócio de inverno. habitado por monstros. geralmente trocando seu artesanato por metais e minérios. pg. Caótico e Neutro e Caótico e Bom são as tendências mais comuns entre eles. mantém relações comerciais esporádicas com alguns povos. adotando Belyssis como divindade patrona. Idioma e Nomes: Os nyss falam o élfico. mas a valentia e determinação de seu líder os impeliu adiante. Aeric. filho de Nyssor e Belyssis. ensinando os elfos a sobreviverem nas planícies geladas. curandeiros e responsáveis por lidar com quaisquer assuntos sobrenaturais. dama do sopro gélido e deusa-menor do inverno. feiticeiros (geralmente da linhagem das neves) e raros druidas. convertido em guerreiro e líder de seu povo durante os anos de angústia. tendo a função de sacerdotes. povos bárbaros e gigantes de gelo hostis. Místicos são a menor classe. e foram estas qualidades que chamaram atenção de Belyssis. 33). empreendendo uma grande jornada a pé através dos mares congelados do norte. ela desce das montanhas para visitar o túmulo de seu amado e conceder bençãos ao povo que adotou. e deles os elfos lenoriennos não falam. mas costumam a soar mais . outrora um artesão renomado. Os elfos iniciaram sua fuga desesperada através das planícies gélidas e sofreram grandes baixas. sendo aclamados como rei e rainha do agora autonomeado povo nyss. elfos nyss tratam os hóspedes que acolhem com generosidade. Talvez fugindo de alguma ameaça ou mal. Após a morte de seu amado a deusa do inverno se isolou no templo das Espirais Estilhaçadas.responsáveis por toda manufatura da tribo e pela criação dos cervos gigantes que servem como montaria. Relações: Nyss são isolacionistas. Por uma série de divergências. posto que detêm até hoje. Tendência: Elfos do inverno valorizam o espírito livre e o orgulho típico dos povos bárbaros. alguns elfos romperam com sua deusa. os elfos chegaram ao extremo norte de Arton. o Grande Norte é um lugar perigoso. Apesar disso. os elfos abandonaram todos os vestígios de seu passado e a deusa-mãe que abandonaram (conhecida entre eles como a “Mãe-tola”). fundando assim o reino de Lenórienn em Arton-sul. com poucas diferenças para o élfico falado em Lenórienn. Entretanto. lutando contra a terrível dragoa-demônio Glyssingfor. Nyssor morreu séculos depois. parte dos elfos zarparam em seus navios em direção a uma terra prometida por Glórienn. se estabelecendo ali. Apesar de desconfiados. Anualmente. já que não praticam a mineração (apesar de serem ferreiros incríveis). Exceto pelos deveres. Se deseja travar contato pacífico com estes elfos mantenha quaisquer armas cobertas e leve um presente adequado (em geral um artigo de metal obra-prima). onde Nyssor e Belyssis se casaram. Forasteiros que atravessem suas fronteiras são mortos imediatamente. e o líder de cada estilha pode vir de qualquer uma delas. Por fim. escondido nas montanhas. O corpo do velho rei foi sepultado num esquife de gelo eterno.

como o gigante e o anão. Alguns também são enviados em missões de extermínio de monstros.gélidos (c0m muitos “k”. longos ou compostos) e recebe o talento Usar Arma Exótica [claymore nyss]. feiticeiros. mas também mais atentos e perspicazes. Rangers. Elfos podem ver duas vezes mais longe que humanos em condições de pouca iluminação. muitas vezes sob orientações da própria deusa Belyssis. Alguns nyss aprendem também os idiomas de alguns povos vizinhos.      +4 em testes de Vontade contra encantamentos. -2 Constituição.  Visão na Penumbra. Sabe-se que o único paladino de Belyssis (que dizem ser um de seus filhos com Nyssor) viaja bastante para fora das fronteiras. bárbaros. clérigos e druidas são as classes mais comuns entre os elfos do inverno. sempre envolvido em missões sagradas e aventuras. Eles também recebem o talento Arma Nyss para uma destas armas (à escolha do jogador). Aventuras: De tempos em tempos. Elfos do inverno são menos cultos que seus parentes do sul.233). “z”. . Resistência a frio 5. Nyss tem os sentidos apurados dos elfos e sabem sobreviver em ambientes selvagens. Apesar de sua resistência ao clima frio do norte. Traços Raciais dos Nyss:  +4 Destreza. como luz das estrelas e tochas. muitas vezes na companhia membros de outras raças. “o” e “y”). Um nyss ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Nyss também são imunes à magia sono. ainda possuem compleição física mais frágil que a maioria das raças. Todo nyss sabe usar todos os tipos de arcos (curtos. e nem tem seu deslocamento reduzido por andar sob a neve. Elfos do inverno não recebem penalidades nos testes de percepção quando sob uma nevasca (Tormentão. +2 Sabedoria. pg. +4 em testes de Percepção e Sobrevivência. alguns nyss partem em missões de comércio ou reconhecimento das regiões fora de suas fronteiras.

obra prima. Contudo. Todo caçador nyss recebe esta arma na cerimônia de passagem para a vida adulta e alguns misticos também a portam. enquanto o cabo de 70cm é decorado com motivos abstratos e possui um pequeno guarda mão circular.000 TO. Sua lâmina possui 1. O preço da claymore nyss representa seu custo para alguém de outra raça adquirir uma destas raras armas. Bela ilustração de Eva Windermann. Há alguns raros casos de claymores oferecidas como presente a forasteiros como prova de amizade e gratidão. custo: 1. Claymore Nyss: Arma exótica corpo-a-corpo de duas mãos (tamanho médio). Claymore Nyss A claymore nyss é uma espada de duas mãos de qualidade obra-prima (+1 nos testes de ataque). sendo usada por toda a vida do indivíduo e muitas vezes passadas ao longo de gerações. Os nyss raramente vendem alguma claymore e nenhum deles irá se desfazer de suas próprias lâminas por preço algum. cujos segredos de forja são conhecidos apenas pelos ferreiros nyss. .Esquadrão nyss. isto exige treinamento especial.5m de comprimento e é gravada com runas élficas. Estas armas nunca perdem o fio e sua ligação com seu portador pode despertar nela poderes mágicos (veja o talento Arma Nyss mais abaixo). assim ela é uma arma exótica e apenas os que possuírem o talento Usar Arma Exótica [claymore nyss] podem receber os benefícios de Acuidade com Arma. O equilíbrio e a graça incomuns da Claymore Nyss permitem que ela seja usada com o talento Acuidade com Arma.

seu culto começa a aumentar nas Mts. Montaria Nyss [racial] . para sobreviverem a provação e reiniciarem o ciclo das estações. Fortitude +10. Por ela rezam todos aqueles que enfrentam o frio do inverno. Forma que costuma a adotar tanto entre os nyss quanto entre outros povos. Decisivo: 19-20/x2. deusa-menor do inverno Conhecida como Crisádis na maior parte de Arton.Dano 2d6 (cortante). e a cada 5 níveis seguintes o bônus mágico aumenta em +1. Por vezes ela se despe de formas. surgindo como uma poderosa nevasca ou uma ventania intensa. A arma só manifesta seus poderes mágicos na mão de seu dono. Você deve comprar este talento no 1º nível de personagem. filhas de Allihanna e Azgher.243). despertando nela poderes mágicos. No 5º nível a arma se torna mágica +1. É adorada principalmente pelos povos do Grande Norte. Símbolo sagrado: um cristal de gelo. Uivantes. Belyssis representa a necessidade de descanso da terra para seu renascimento na primavera. Domínio: Frio. Belyssis raramente sai de seu isolamento no Grande Norte. Tendência: Neutra. bárbaros do Grande Norte e das Mts. que pode ser uma claymore nyss ou um arco (curto. Uivantes. Benefício: Sua resistência a frio aumenta para 10. mas você desenvolveu esta resistência a um nível sobrenatural. A Dama do Sopro Gélido é uma das quatro divindades das estações. Filho do Inverno [racial] Os nyss são conhecidos por sua resistência ao frio. Claymore Nyss Belyssis. Arma preferida: claymore nyss (a arma de seu marido Nyssor) Novos Talentos: Arma Nyss [racial] Muitos nyss criam uma ligação especial com suas armas. Adoradores típicos: elfos nyss. Pré-requisitos: elfo nyss. pg. Benefício: Você recebe uma arma obra-prima. Embora seja vista por alguns como uma deusa maligna. Estes poderes aumentam conforme o nyss fique mais experiente. longo ou composto). Con 15. Você pode escolher se o bônus da arma será um bônus de melhoria ou um poder especial (descritos no Tormentão. em outras mãos será apenas uma arma obra-prima. Entretanto com a morte de Beluhga. Peso: 4kg. Ela se apresenta como uma bela elfa nyss já na meia-idade e vestida em trajes nobres. Pré-requisitos: elfo nyss.

Toque Gélido [poder concedido] Com uma oração você é capaz de canalizar um frio intenso através de suas mãos. Percepção +8. tamanho Grande (comprido). cascos +6 (1d6+6). Beluhga ou Belyssis. Von +3. Benefício: Você recebe um ulk como montaria. resistência a frio 2. Perícias e Talentos: Atletismo +11.109). Ref +7. +2 Des. Pré-requisito: Domínio do Frio. 15m*. de forma semelhante ao talento Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos (Tormentão. os cervos gigantes. e fascinar espíritos de gelo e ar. você pode receber outro de sua estilha. mas ele terá as estatísticas de um ulk de 4º nível. Cada vez que você sobe de nível sua montaria também fica mais poderosa. PV 24. Pré-requisitos: elfo nyss. Car 7.45). ela progridirá 2 níveis até alcançar seu nível (passando a progredir de forma normal). Int 2. Cavaleiro nyss e seu ulk. For 18. e deixa o alvo lento por 1 turno. pg. pg. Con) por nível seguinte. Devido a sua maior experiência. Caso seu cervo gigante morra. . recebendo os mesmos benefícios da tabela “Benefícios por nível de Personagem” (Tormentão. habilidade de canalizar energia positiva /negativa. N. O bônus base de ataque do ulk é igual ao de um clérigo de mesmo nível. Corrida. Fort +6. OBS: Resistência a energia não se acumula. Sua montaria adquire experiência junto com você. Des 16. Con 14. Benefício: Consumindo uma utilização de canalizar energia você pode realizar um ataque de toque. *Ignora neve como terreno difícil. pode expulsar espíritos de fogo e água. Criaturas feitas de água ou outros líquidos não tem direito a testes de resistência e ficam lentas por 3 turnos. Foco em Arma [chifres]. Cervo Gigante: animal 4. Benefício: Você recebe resistência a frio 5. e ela recebe 4 PV (+mod. a nova montaria progride de forma acelerada: a cada nível que você progride. +2 natural). Este ataque de toque causa dano por frio igual ao dano causado por sua habilidade Canalizar Energia.Os elfos nyss são conhecidos por cavalgarem os sagrados e graciosos ulks. Criaturas que sofram dano tem direito a um teste de Fortitude (CD 10 +metade do seu nível +modificador de Carisma) para reduzir o dano pela metade e ignorarem o efeito de lentidão. Sab 13. Além disso. Domínio do Frio [poder concedido] Pré-requisito: devoto de Allihanna. -1 tamanho. treinado em Cavalgar (8 graduações). apenas a maior é considerada. Então se você já possui resistência a frio 5 esta não se altera. desl. Você possui um destes animais como montaria e mantém uma ligação especial com ele. Você pode montá-lo sem cela e guiar com os joelhos sem precisar fazer testes de perícia cavalgar. CA 15 (+2 nível. chifres +7 (1d8+6).

. Atletismo. Elfos do Ar Editar Traços Raciais   +4 Destreza. Visão na Penumbra. natação 9m.  +4 em testes de Vontade contra encantamentos. O elfo deve permanecer imerso em água durante pelo menos oito horas antes de um   novo período em terra seca. Dependência de Água. e sua capacidade de manobra depende de sua destreza. -2 Constituição. -2 Inteligência. Média(Destreza 11 ou menos). Um elfo-do-mar ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. mas são pouco vigorosos. Deslocamento 9m. Eles também podem voar com deslocamento de 18m. +4 em testes de Percepção e Sobrevivência. ele começa a sufocar. Deslocamento básico de 9m. Um elfo-do-mar pode respirar fora d'água durante um número de horas igual a seu valor de constituição. Fonte: "Bestiário de Arton" . como luz das estrelas e tochas.Artigos relacionados:  O Grande Norte: Caçadores Nyss Elfos-do-Mar Editar Redirecionado de Elfos do Mar (Oficial) Personagens Elfos-do-Mar para Tormenta RPG:       +4 Destreza. Percepção e Sobrevivência embaixo   d'água. Furtividade. +2 Carisma. boa(Destreza 12-15) ou perfeita(Destreza 16 ou mais). Elfos-do-Mar sabem usar tridente e rede. Elfos-do-ar podem ver duas vezes mais longe que os humanos em situações de pouca luminosidade. Terreno Predileto. Tamanho Médio. +2 Constituição.todos os direitos reservados. Esgotado este prazo. Elfos-do-ar são tão ágeis quanto elfos normais e também graciosos. Eles recebem Foco em Arma para uma destas armas como talento adicional. Percepção ás Cegas 18m (apenas embaixo d'água). Elfos-do-ar também são imunes à magia sono.  Visão na Penumbra. Um elfo-do-ar ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Um elfo-do-mar recebe um bônus de +2 na classe de armadura e nos testes de Acrobacia.

Claustrofobia. Adaptado do Livro Vectora: Cidade das Nuvens por Hodrigo . elfos-do-ar sofrem penalidade de -4 em suas jogadas e testes. eles têm familiaridade com magias e sentidos apurados. como conjurar magias.   +4 em testes de Identificar Magia e Percepção. como cavernas. arco longo e arco curto(inclusive arco curto composto). Usar arma Comum. Caso seja obrigado a ficar em ambientes apertados ou fechados. E também não podem realizar nenhuma ação que dependa de concentração. Elfos-do-ar sabem usar sabres. Assim como seus irmãos terrestres.

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