Revisión M3 DS Real (Rumble Pack) Introducción: Bienvenidos a mi primera review en general, y de un flashcard en particular, la M3 DS Real.

Ésta ha sido una de las flashcard más esperadas, ya que se anunció 11 meses antes de su fecha de comercialización y auguraba muchas y muy notables novedades con respecto a su antecesora, la M3 DS Simply. M3 DS Real se vende en tres tipos de paquetes diferentes: M3 DS Real + Cartucho Rumble (Rumble Pack). M3 DS Real + Cartucho Rumble RAM (Rumble RAM Pack). M3 DS Real + Cartucho Rumble + Expansión GBA (Perfect Bundle Pack). Como podéis observar solo se diferencian en los cartuchos o expansiones para slot 2 que llevan (solo para NDS Lite), pero el flashcard es igual en todos los paquetes. Para los que anden indecisos o no sepan muy bien en qué consisten las diferencias entre los tres paquetes, vamos a explicar brevemente cada uno de los cartuchos de slot 2 que pueden incluir. - Cartucho Rumble: simplemente proporciona vibración a la Nintendo DS, opción de la que hacen uso algunos juegos para aumentar la emoción o sensación de realismo a los jugadores. Es igual que cualquier rumble pack que se pueda adquirir mediante un juego comercial. - Cartucho Rumble RAM: igual que el anterior, proporciona vibración a nuestra DS, pero además funciona como extensión de memoria RAM de 32Mb para algunos juegos o aplicaciones, como pueden ser los navegadores web. Aunque no está pensado para ello, también puede ejecutar algunos juegos de GBA de no más de 32Mbit pero sin guardar partidas. - Cartucho o expansión GBA: permite ejecutar juegos de GBA desde el M3 DS Real, cosa que de momento los flashcard de slot 1 no pueden hacer por sí mismos, y además proporciona una memoria RAM extra de 128 Mb. Como es la primera flashcard de slot 1 que cae en mis manos, practicamente todo es nuevo para mí, así que voy a ser bastante meticulosa, aunque quizás haya aspectos que los usuarios de otros flash de slot 1 ya conozcan y no les parezcan tan novedosos como a mí. Así que desde el comienzo os aviso de que es una review bastante extensa. Y por otro lado, lamento las pocas y malas fotos que he añadido, pero es que mi pobre cámara no dá para más. Preparaos. Material utilizado: Contenido del pack a analizar: - Flashcard M3 DS Real (slot 1). - Rumble Pack (slot 2). - T-Flash Card Reader, USB 2.0 (Lector de tarjetas microSD). - Caja para guardar la flashcard y su microSD. El resto de packs son iguales, excepto en el tipo de cartucho de slot 2 que incluyen. Además, para realizar esta review se ha utilizado: - Tarjeta microSD de 2GB Kingston, para la M3 DS Real. - SuperCard Lite microSD. - Tarjeta microSD de 1GB Kingston, para la SuperCard.

- Nintendo DS Lite Blanca. Características generales de M3 DS Real: - Compatibilidad de juegos 100%. - Soporta ROMs limpias (sin parchear). - Compatible con NDS y NDS Lite. - Extremadamente simple de utilizar: copiar y pegar los ficheros a la tarjeta. - Compatible con FAT y FAT32. - Compatible con tarjetas MicroSD y MicroSDHC (Max. 32GB). - Función de trucos "Super Cheat": compatible con motor de códigos de Action Replay. Fichero de trucos disponible para su descarga en la página oficial de M3. También soporta ficheros de trucos individuales (xml, cht, dht) y actualizables manualmente. - Funciones especiales pueden activarse durante el juego (por ejemplo, modo SlowMotion, ...). - Función Software Reset. - Detección automática del tipo de partida guardada. - Excelente compatibilidad con software homebrew. Autoparcheador DLDI. - Sistema actualizable. Sin limitación en el tamaño de las “flash roms”. - Menú robusto y personalizable con skins. - Función PassME: no necesita passcard. Compatible con Slot1-NDS, Slot2-GBA, Slot2-NDS, etc). - Carga directa, autoarranque de juegos y aplicaciones. - Compatible con expansiones de Slot-2 (Rumble, Ram, Browser memory y GBA Game card). - Control dual (Táctil / Botones) completo en el menú. - Conexión NDS-GBA funciona correctamente. - Funciones multimedia: “Media-Ex” + “Moonshell “ media player. i) Compatible con ficheros de música MP3 y OGG y ficheros de video DPG /DSM / GBM. ii) Función Super E-book function: compatible con ficheros Word / TXT. iii) Visualizador de imágenes: compatible con ficheros *.BMP, *.JPG, *.GIF, *.PNG. - Función PDA (Hora mundial, Memo, Notas , Agenda de teléfonos, Calculadora). - Multi-Lenguaje: Español, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués, Italiano, ... - Soporta modo Sleep. - Brillo de la pantalla ajustable. La caja y primera impresión. La M3 DS Real viene dentro de una sencilla caja de cartón. En el centro de la cara anterior a través de un agujero cuadrangular se puede observan la tarjeta, y en la parte posterior aparece un cuadro con todas las características generales antes mencionadas, pero en inglés. No es nada espectacular, pero en realidad la caja tampoco la queremos para mucho. Seguramente a la semana de haberla recibido, o antes, ya no sepamos donde la hemos dejado o directamente la habremos tirado, al contenedor de papeles por supuesto.

En el interior de la caja encontramos los componentes del pack antes mencionados. El flashcard, dentro de su cajita de plástico y el cartucho de slot2 van bien encajados, y por lo tanto sujetos, en un molde de plástico. Por el contrario, el lector USB de tarjetas microSD no dispone de ningún hueco específico, así que lo han metido en el espacio libre que queda detrás del molde de plástico. Aunque en mi paquete no se incluye un segundo cartucho de slot 2, he podido leer que en esos casos, este segundo cartucho también va metido, como buenamente puede, detrás del plástico.

Como podéis apreciar, y en comparación con otros flashcards, la preparación y el cuidado estético del paquete no es nada del otro mundo, o incluso se podría decir que en ciertos aspectos deja bastante que desear. Pero lo realmente importante es el funcionamiento y rendimiento del hardware y software en sí, no el envoltorio, así que sigamos adelante. Diseño del flashcard. El flashcard es de color gris oscuro, muy similar, si no igual, al de cualquier juego de DS. También parece tener las mismas proporciones de tamaño, pero al insertarlo e intentar expulsarlo del slot 2 puede dar pequeños problemas o dificultades. Pero tranquilos, nada que no se solucione con volver a presionarlo más fuerte para que el muelle lo expulse. Físicamente, y aunque no he tenido oportunidad de compararlo con otros flashcard, parece algo frágil. En principio, la cara anterior está adornada con una pegatina, bajo la cual se marca un componente cuadrado que parece sobresalir ligeramente. En la cara posterior, los contactos que posee la tarjeta no están separados entre sí por el plástico de la carcasa, como ocurre en los juegos comerciales u otros passcards. Ambas tapas de la carcasa de cartucho están unidas mediante un tornillo oculto bajo la pegatina, pero aun así la parte inferior está algo suelta y es fácil que se casque si alguien intenta separarlas sin extraer primero ese

tornillo de seguridad. La tarjeta microSD o microSDHC se inserta en el M3 DS Real por la parte superior, quedando, una vez insertada, parcialmente visible por la cara posterior del cartucho. La microSD se introduce y se expulsa del cartucho mediante el sistema de muelle, lo cual ya dio más de un problema en otras flashcard, como su predecesora, la M3 DS Simply. En este proceso de inserción y extracción de la microSD también da cierta sensación de fragilidad la M3 DS Real, porque, de momento, el muelle está un poco duro, pero esto quizás se vaya reduciendo con el uso. Preparación y puesta en marcha. Antes de meter la M3 DS Real en nuestra consola y ponernos a jugar como locos tenemos que hacer unos pequeños preparativos. Lo primero es ir a la web del M3 Team (m3adapter.com) y descargar la última versión disponible del firmware. En mi caso el System V2.6 (Europe/USA) o E09. En realidad este software es el mismo que utilizan las G6 DS Real, ya que es común para ambos flashcard. Tras formatear la tarjeta microSD, en caso de que no estuviese ya formateada, copiamos la carpeta /SYSTEM que encontramos en el archivo comprimido del firmware a la raíz de la tarjeta. Ya solo con esto la flashcard es completamente operativa, pero ya que estamos, y para aprovechar todas las funcionalidades que nos ofrece, podemos descargar otros archivos, como el pdaDS y la lista de cheats disponibles, tanto para NDS como para GBA, además de otros programas sugeridos y ya preparados para nuestra M3. Por supuesto, todo esto último es opcional, ya que no es necesario para hacer funcionar la tarjeta. Después es recomendable crear varias carpetas dentro de la tarjeta de memoria: /NDS, donde guardar los backups de los juegos de dicha consola; y /GBA, donde guardar los juegos de GBA además de los de Nes, Game Boy, Game Gear, Master System… que se pueden ejecutar con los emuladores que trae el propio sistema, pero para esto es necesario tener la extensión GBA. Es importante tener bien nombradas las carpetas para que el software del M3 las reconozca correctamente. El homebrew no necesita ninguna carpeta especial, puede ir instalado directamente en la raíz o en cualquier otro lugar, ya que a él se accede mediante una especie de explorador de archivos con el que podemos navegar por todos los directorios de nuestra tarjeta de memoria. Así que lo podemos tener todo desperdigado u organizado en carpetas, subcarpetas, etc. tal y como le guste a cada uno. Arrancando por primera vez. La primera vez que arrancamos la DS con el M3 DS Real nos aparece la lista de idiomas disponibles en el sistema, en función de la versión que hayamos descargado. Las siguientes veces que se arranca no aparece esta pantalla, ya que guarda el idioma seleccionado esa primera vez, y va directamente al menú. Menú. En el menú nos aparece una serie de botones por los que podemos navegar con la cruceta o utilizando el stylus. Además en la pantalla del menú tenemos la opción de configurar el brillo de la pantalla de manera táctil, tocando el sol que nos aparece en la esquina inferior izquierda, con cuatro niveles de claridad, en la barra inferior se nos muestra la hora y la fecha, y tocando sobre el icono de la interrogación que hay en la esquina superior derecha podemos ver la versión del firmware que estamos utilizando.

Pero las funciones principales y que más nos interesan del M3 DS Real se encuentran organizadas en los siete grandes botones que aparecen en el centro de la pantalla. Juego: este botón nos muestra una lista de todos los juegos que tengamos guardados en la carpeta /NDS. GBA: aquí ocurre lo mismo que en el caso anterior, solo que nos lista los juegos que tengamos guardados en la carpeta /GBA, tanto de GameBoy Advance como archivos .gg (Game Gear), .pce(PC Engine), .nes(NES), y .sms(Sega Master System). MiTarjeta: nos da acceso al directorio raíz de nuestra tarjeta de memoria y nos permite navegar por todas sus carpetas y ejecutar las aplicaciones homebrew que tengamos, así como los backups, aunque lo normal es que lo hagamos a través de la opción Juego. Arranque: permite arrancar el dispositivo que tengamos insertado en el slot 2, ya sea en modo NDS cómo en GBA, funcionando en este caso la M3 DS Real como passcard. Media: ejecuta el reproductor multimedia Crystal Engine que hasta la llegada del M3 DS Real era una aplicación exclusiva de los flashcards G6. Consiste en una versión modificada del Moonshell, que es capaz de llevar a cabo más funciones, como leer eBooks (TXT, DOC, HTML) y ver imágenes (BMP, JPG, GIF y PNG), además de reproducir vídeos (DPG, DSM y GBM) y audio (MP3 y OGG). Entre sus características más novedosas está el soporte de los archivos .DMS, un nuevo tipo de compresión de video que da mayor calidad y es más eficiente. PDA: en caso de tener instalada la aplicación pdaDS antes comentada, la ejecuta. Esta completa aplicación es similar a DSOrganize, con un manejo muy sencillo, a través de un menú gráfico y táctil, y contiene varias funciones, como agenda telefónica, reloj, calendario, calculadora, conversor de unidades de medida, notas y un editor de texto. Además te permite introducir una contraseña para poder acceder a la PDA y así evitar que nadie te fisgonee tu agenda. Ajustes: nos muestra las opciones de la flashcard, donde establecemos el skin que queremos utilizar, el idioma del sistema o si queremos que se inicie algún juego automáticamente al arrancar la NDS. El arranque de los dispositivos de slot 2 también se puede hacer de manera más rápida y cómoda presionando, durante el arranque del M3 DS Real el botón B para acceder a los flashcard de slot 2, como M3 Perfect SD, SuperCard Lite microSD, etc., o presionando el botón Select para acceder a los dispositivos de modo GBA, expansiones, etc. Sobre el menú, comentar que, aunque en principio es completamente táctil, en ocasiones se hace necesario utilizar los botones de la consola, como por ejemplo, para salir de una determinada función (Juego de NDS, GBA, Arranque, Opciones ...), pues en pantalla no aparece ningún icono sobre el que tocar para volver al menú principal. Al menos por el momento, pero eso imagino que

puede cambiar en próximas versiones del software. Juegos de NDS. Cuando seleccionamos este botón en el menú principal, nos aparece una lista de todos los backups de NDS que tengamos guardados en la carpeta de igual nombre, como ya he comentado. Junto con el nombre del juego, que será el mismo que el del archivo que nosotros hayamos guardado en la tarjeta de memoria, nos aparece un pequeño icono, que nos hace más fácil localizar los juegos de manera visual, y el tamaño del mismo en megabits (Mb). El M3 DS Real nos permite tener 2 archivos save de un mismo juego y elegir entre uno u otro a la hora de empezar el juego. Para ello, en la lista de backups, teniendo remarcado el juego en cuestión, se presiona el botón Select y nos aparece un pequeño popup o menú desplegable, con varias alternativas para cargar el archivo save que queramos utilizar. En realidad, el juego siempre guarda la partida en un archivo por defecto, el principal ó 0, que se crea automáticamente la primera vez que se lanza el juego, pero desde ese mini-menú desplegable podemos copiar la información del save.0 al 1 ó al 2, y de igual manera, cuando vayamos a jugar con otra partida, hemos de copiarla desde los saves 1 ó 2 al principal. Al seleccionar un juego nos aparece una nueva pantalla en la que podemos elegir la configuración de varias opciones: Cheat Switch, Soft-Reset Key, SlowMotion Switch y SlowMotion Level; y en otra pestaña podremos elegir los cheats del juego que queramos habilitar. Para esto último tenemos que activar primero el Cheat Switch en la pestaña contigua. Los cheats se pueden descargar desde la web del M3 Team o puedes crearlos tú mismo.

La función Soft-Reset nos permite volver al menú principal del flashcard una vez que nos cansemos y queramos salir del juego, sin tener que apagar y volver a encender la consola. Por otro lado, la función SlowMotion hace que el juego se desarrolle más lentamente, lo cual puede ser útil a veces, por eso se puede activar y desactivar durante el juego mediante las teclas que hayamos determinado en esta pantalla antes de empezar el juego. Aquí también tenemos que seleccionar la rapidez o lentitud que queremos que tenga el juego cuando activamos el SlowMotion. Las opciones marcadas en esta pantalla previa al arranque del juego quedan guardadas en la memoria del juego, por lo que no es necesario configurarlas cada vez que vayamos a jugar, a no ser que queramos cambiarlas. Por último, para lanzar el juego podemos hacerlo con la función Download Play o botón Y, si el juego permite la descarga DS, o directamente dándole a Start o con el botón A. En cuanto a la compatibilidad de los backups con esta tarjeta, yo no he encontrado ningún problema, ni siquiera he notado la ralentización que comentan algunos que se da en las escenas de

inicio del Castlevania. Y viniendo de un flashcard de slot 2, como es mi caso, se agradece muchísimo el no tener que parchear cada rom antes de copiarlas a la tarjeta de memoria. Todos los juegos que he probado han funcionado perfectamente: Mario Kart DS, Bomberman Land Touch, Elite Beat Agents, Picross DS, 42 All-Time Classics, Castlevania: Dawn of Sorrow, Lego Star Wars The Complete Saga, Mario Party DS, The Legend of Zelda Phantom Hourglass, The Sims 2: Castaway, Runaway 2: The Dream of The Turtle, y Phoenix Wright 3: Trials and Tribulations. Homebrew. Por lo que respecta al homebrew tampoco he observado ningún problema con los programas que yo he probado. Y como en el caso anterior, el no tener que parchearlos con DLDI antes de copiarlos a la tarjeta de memoria es una maravilla. El mismo M3 DS Real lo hace automáticamente cada vez que arrancamos un homebrew que sea compatible con DLDI. En otras reviews comentan que esto solo es posible si el homebrew está copiado en el directorio raíz, pero os aseguro que si lo teneis dentro de alguna carpeta también se parchea solo, al menos en mi DS. De todos modos, en caso de que tuvieseis algún problema, cosa aparentemente poco frecuente, podéis parchear el homebrew con DLDI en el ordenador antes de copiarlo a la tarjeta memoria, pues existe también un driver disponible para M3 DS Real. Homebrew probado: PuzzleManiak v3.0 beta3, DSOrganize v3.05, DiagnoSe, AMAP4DS-EuropeRoads, Colors v1.06-h, ComicBookDS v3.0, DiceWars v0.4.0, Woopsi demo v0.25, MoonShell v171(listo para descargar y copiar – ya preparado para M3 DS), ScummVM v0.10.0a y Wifi Lib Test. Otras características. En comparación con un flashcard de slot 2 su consumo de batería es notablemente más bajo, cosa por otra parte normal, ya que no tiene que alimentar a los dos slots a la vez, salvo que los estemos utilizando. Conclusión. En cuanto a los diferentes packs en los que han decidido comercializar la tarjeta, sinceramente no lo entiendo. Creo que habría sido mucho mejor crear un dispositivo de slot 2 que incluyera todas las funciones a la vez (expansión GBA, rumble y RAM) como ya lo hace el EZ 3 in 1. De esta manera solo se consigue confundir a los nuevos usuarios de sistemas de backups que no conozcan muy bien la utilidad que puede tener cada uno, y hacer que los posibles compradores, en general, no sepan por cual decidirse. He de reconocer que un gran punto a favor de M3 Team es la cantidad de software para el ordenador que proporcionan para poder crear nuestros propios cheats, convertir los vídeos al sistema utilizado en la DS, trimmear nuestros backups, etc. además de proporcionarnos dos muy buenos programas, como la pdaDS y el reproductor multimedia, intergrados en el menú de la flashcard. En general me ha dado una muy buena impresión en cuanto a su funcionamiento y las características que ofrece, pero como aspecto negativo tengo que comentar la baja calidad de los materiales de fabricación, que hace que nuestra confianza hacia el producto disminuya al comienzo, aunque ésta se vuelve a fortalecer al ver los resultados y la respuesta del flashcard en su uso continuado. Además tengo la esperanza de que vaya a mejor con las actualizaciones del software,

que como ya he dicho, comparte con la G6 DS Real, y que se mejoren algunos aspectos más bien estéticos que funcionales, como la precisión del control táctil u otros pequeños defectos del menú gráfico. Por lo demás, puede ser una buena opción a tener en cuenta por cualquiera que esté buscando un flashcard de slot 1. Pros - Gran compatibilidad con backups de juegos comerciales. - Gran compatibilidad con homebrew y autoparcheo DLDI. - Gran compatibilidad con la Descarga DS. - Soporte de microSDHC de gran capacidad. - Funciona como un dispositivo pass, compatible con la gran mayoría de flash de slot 2. - Sencillo sistema de cheats y la posibilidad de crear cada uno los suyos propios, además de los ya disponibles en la base de datos. - Modos SlowMotion y Soft-Reset. - Skins del menú intercambiables y configurables. - Es posible convertir saves de otras flashcards para utilizarlas aquí. - Sistema multi-save. Contras - Materiales de baja calidad utilizados para su fabricación. - Sensación de fragilidad que da el flashcard. - En ocasiones la tarjeta de atasca al intentar sacarla de la Nintendo DS. - Los tres diferentes packs que se podrían haber integrado en uno solo. Nota de la autora. Esta review se terminó de redactar el día 28 de noviembre de 2007, para ser publicada exclusivamente en DSPOWER.es, por lo que no está permitida su reproducción o copia sin el permiso de la autora. Agradezco a Divineo que me proporcionase el material a examen, así como al M3 Team por el trabajo realizado y a DSPOWER por la confianza puesta en mí para realizar esta revisión.

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