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Informe 0.2 Intercreatividad y Web2.0.

La construccin de un cerebro digital planetario El ciberespacio, se puede imaginar como un gran ecosistema donde interactan infinidad de culturas, conectadas por medio de dispositivos tecnolgicos tanto de escritorio, como mviles permitiendo as la interrelacin de usuarios que comparten algo en comn, o que sencillamente intercambian distintos puntos de vista y conocimientos. A esta unin de usuarios en grupos es a lo que se llaman multitudes inteligentes, y propician la inteligencia emergente que sera la informacin que el usuario capta y almacena, y la forma que adopta para reaccionar ante diversas situaciones. Aprendiendo de lo que percibe en los dems usuarios del ciber grupo. Se dice que la unin de conocimientos de estos grupos, conforma una sabidura que puede ser ms inteligente que la de un experto en los temas tratado, a esto se le conoce como sabidura de las multitudes, ya que existe una gran diversidad de opiniones y criterios. La intercreatividad, nace de la suma de la interaccin y la creatividad a travs del ciberespacio, permitiendo a los usuarios no solo leer informacin, sino de generar informacin. De una forma creativa, permitiendo alcanzar un grado de conocimiento que se puede transmitir beneficiando a todos los usuarios. Este intercambio de informacin se da a travs de mltiples herramientas de la web, entre las que se pueden mencionar las que son propiamente para fines colaborativos, esto quiere decir que son herramientas que permiten interactuar en lnea en diferentes tipos de documentos, colaborando con los dems usuarios. Permitiendo as el desarrollo de la inteligencia no solo personal sino colectiva, tal como lo explica Lvy el intelecto colectivo es una especie de sociedad annima a la que cada accionario aporta como capital su conocimiento, sus conversaciones, su capacidad de aprender y ensear. (Lvy, 2003). Algunas de estas herramientas son: MindMeiste: Herramienta que permite la elaboracin de mapas mentales, si pueden crear online por lo que muchos

usuarios pueden colaborar con sus ideas. Google Doc: Herramienta muy conocida, que nos permite trabajar de forma colaborativa en documentos, hojas de clculo, presentaciones. Tres ideas alrededor de la intercreatividad Creative Commons

Es una organizacin no gubernamental, que busca sobrepasar las barreras del Copyright, buscando que distribucin y uso de contenidos de dominio publico. Usa el estndar de licencia GPL, por medio de la cual el usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra pero es obligatorio que se haga referencia a su autor intelectual.

Folksonoma (sistemas de clasificacin colectiva).

Se basa en una forma de organizacin compartida a travs de palabras claves o etiquetas, sin necesidad de que exista un estndar o pauta restrictiva respecto de cmo clasificar el material, con ello los usuarios en sus blog o administradores de pginas web, crean tags y clasifican su informacin segn sus preferencias. Colaboratorio

Colaboratorio, surge en la integracin de las palabras colaboracin y laboratorio. Son sitios Web donde convergen acadmicos, investigadores, estudiantes y pblico en general interesado en la conformacin de espacios de aprendizaje en red, flexible y participativo. Interactuando entre si, y colaborando en proyectos.

La web 2.0, es un medio que brinda un enriquecimiento colectivo he individual de gran importancia y que se debe aprender a aprovechar al mximo.

Conclusiones
Como se menciono el internet, es un espacio que permite la interaccin de diversas personas de culturas diferentes, que se unen en grupos y subgrupos intercambiando as mltiples conocimientos, valores, creencias que conforman una inteligencia colectiva capaz de tomar decisiones muy acertadas en diversos campos. Adems la utilizacin de la red, permite un flujo de colaboracin, y reciprocidad que beneficia en gran medida a los usuarios, permitiendo un aprendizaje ms abierto.

Bibliografa
OREILLY, TIM: Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software en Boletn de la Sociedad de la Informacin de Telefnica Recuperado el 2 de marzo de 2012 de http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idio ma=es_ES&id=2009100116300061&activo=4.do?elem=2146 Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o medios Fast Food. Cristobal Cobo Roman, Hugo Pardo Kuklinski

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