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Prima Parte

Prima di iniziare il gioco, consiglio vivamente la lettura delle sezioni relative alSistema di battaglia , alle Turbotecniche, ed alla Sferografia, in modo da non sentirci troppo impreparati nei primi scontri, e di tutte quelle sezioni che possono aiutarci a prendere confidenza con il gioco^^. .: Filmato iniziale :. Le prime sequenze del gioco ci mostrano un luogo desolato ed un gruppo di persone sedute attorno ad un fuoco.... la nostra avventura ha inizio! .: Zanarkand :. Mostri: Trito di Scaglia (100 Hp)

Ci troviamo nei panni di un ragazzo biondo di nome Tidus, l'astro nascente degli Zanarkand Abes, una famosissima squadra di Blitzball. Siamo molto amati dalla gente, infatti la folla ci acclama, mentre verremo fermati da un gruppo di ragazzini che ci chiederanno un autografo. Osservate allora il vostro nome sul maxischermo, ed un annunciatore che svela particolari su di noi, come la scomparsa di nostro padre, il famosissimo giocatore di blitzball Jecht. Comincia ora un filmato in cui Tidus promette ai bambini di insegnare loro a giocare allo Blitzball; quindi risalite la via fino all'entrata dello stadio. Se durante la strada parliamo alla ragazza con la maglietta rosa ella ci doner 2 Pozioni.

La partita ha inizio! Il pubblico in visibilio, non ci esibiamo in una serie di spettacolari tecniche acquatiche, quando all'improvviso lo statio viene come risucchiato da un'enorme creatura, noi ci salviamo per miracolo appendendoci ad una sporgenza, ma alla fine, nonostante le nostre resistenze veniamo risucchiati. Dopo il disastro, riprendete il controllo di Tidus: noterete nella mappa nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, due triangoli colorati, uno rosso che indica la direzione che dobbiamo prendere ed uno verde, che segnala la nostra attuale posizione sulla mappa.

Avanzate fra le rovine e la gente impaurita, fino a che non incontrerete un tizio di nome Auron. Dopo la discussione con lui, seguir un nuovo filmato in cui verremmo nuovamente attaccati dalla creatura responsabile di questo disastro: Sin. Auron ci aiuter nel nostro primo combattimento contro un Trito di Scaglia, ci baster usare dei normali attacchi fisici per aprirci un cammino fino al primo boss del gioco, Scaglia Emuzu.

Scaglia Emuzu Hp: 2.400 Strategia: Per eliminare questo boss, usate normali attacchi fisici ed utilizzate le vostre Turbotecniche, quando potete, di tutta risposta il mostro usa la magiaAntima, che in grado di toglierci gran parte dei nostri Hp.

Il combattimento non sara difficile; una volta terminato, salvate la partita tramite la salvosfera nelle vicinanze e seguite di nuovo Auron, fino a che non arriverete dinanzi ad altri Trito di Scaglia. Continuiamo a colpirli finch Auron vi suggerir di colpire la macchina che si trova sul lato della strada, la cui esplosione vi permetter di eliminare i nemici in un solo colpo . Inizier cos una nuova sequenza animata in cui tutto viene spazzato via e risucchiato da qualcosa di paranormale a cui non potrete opporvi. .: Le Rovine Sommerse :. Mostri: Sahagin (100 Hp)

Ci ritroviamo in un luogo sconosciuto in rovina, nel bel mezzo di un oceano. Siamo da soli e non vediamo pi Auron, salviamo la partite e iniziamo ad esplorare un p la zona; raccogliamo il contenuto dei vari forzieri che incroceremo. Dirigiamoci verso le scale a destra, dive noteremo un messaggio scritto su una parete: quest'ultimo in una lingua straniera, di cui non conosciamo il significato. Dirigiamoci verso ovest, troveremo un'altra piattaforma tramite la quale potremo osservare una Diziosfera Albhed, una sorta di apparecchio che ci permetter pi in l di comprendere quella lingua in cui era scritto il messaggio incomprensibile sulla parete (consultare la sezione Dizionario Albhed se volete sapere subito di cosa si tratta).

Continuiamo verso il sud e raccogliamo le 2 Pozioni dalla cassa, arrivato il momento di seguire le indicazioni della mappa, che ci porteranno ad un'altra salvosfera. Continuiamo il nostro cammino, giriamo a sinistra alla prima bivio. Alla fine del sentiero si trova un altra cassa dove conservata unaGranpozione; ritorniamo indietro e proseguiamo verso il nord. Partir un filmato in cui vedremo Tidus cadere in acqua a causa del crollo del ponte in cui camminavamo. Andiamo verso Nord, verremmo attaccati da un gruppo di Sahagin, per i quali basteranno semplici attacchi fisici, fino a che non comparir un enorme mostro, si tratta di Josguein; sappiate gi da ora che in questo incontro, non potremo sconfiggerlo del tutto, ma solo allontanarci da lui.

Hp: 32.700

Josguein

Strategia: Questo boss immune a tutte le alterazioni di Status, oltre che avere una grande resistenza agli attacchi fisici; gi vi dico che non abbiamo alcuna possibilit di vincere, ma dobbiamo solo resistere ai suoi colpi e cercare di rimanere in vita per 3 turni, dopodich riusciremo a scappare.

Riusciremo a rifugiarci in una specie di tempio subaqueo, salviamo la partita ed esploriamo la zona: sarebbe meglio riuscire ad accendere un fuoco per riscaldarci... fa davvero freddo qu sotto! Dalla sala principale, andiamo ad esaminare la zona contrassegnata con una X nella mappa, troveremo delle Pietre Focaie; ritorniamo nella hall, oltrepassiamo la porta a nord e raccogliamo l'Eteredalla cassa; saliamo le scale e prendiamo i Fiori Secchi dopo aver esaminato la parete. C' un' Extrapozione in un sentiero nei pressi della porticina chiusa, e unaGranpozione al termine del nuovo corridoio, adiacente al luogo di ritrovamento dei fiori. Ritorniamo indietro alla hall e accendiamo il nostro fuoco; ma qualcosa turber di nuovo la nostra tranquillit, il boss Klik ci salter addosso all'improvviso.

Hp: 1.500 Ruba: Granata Oggetti Ap Guil ottenuti: 50

Klik ottenuti: 2 Abilitosfera 5

ottenuti:

Strategia: Colpiamolo continuamente con attacchi fisici e Turbotecniche, lui di conseguenza ci attaccher con potenti fendenti, che fortunatamente non sempre andranno a segno. Dopo avergli tolto circa met dei suoi Hp, un gruppo di strane persone ci verr in aiuto: particolare impressione ci far la ragazza, molto abile nel maneggiare oggetti esplosivi come le Granate. Continuiamo ad usare attacchi fisici su klik, che nel frattempo si ricaricato completamente, mentre la misteriosa ragazza continuer ad usare le granate.

Vinta la battaglia, il gruppo di persone non si dimostra molto amichevole nei nostri confronti, infatti ci puntano contro delle armi e borbottano qualcosa nella loro incomprensibile lingua. All'improvviso riceviamo una grossa botta che cifa perdere i sensi...! .: A bordo della Nave Salvege :. Mostri: Piranha (100 Hp)

Ci risvegliamo a bordo della loro nave, sempre con i fucili puntati contro, uno del gruppo tenta di farci fare qualcosa che non capiamo, quando scopriamo che la ragazza con la quale abbiamo combattuto Klik parla la nostra lingua! Dopo una lunga discussione, salviamo la partita per mezzo della salvosfera e raccogliamo raccogliamo il Dizionario Albhed n1 sulla destra: la raccolta di questi volumi ci sar indispensabile per capire la lingua Albhed, ogni dizionario ci svela la traduzione di una delle lettere dell'alfabeto (consultare la relativa sezione per i dettagli). In seguito la ragazza ci mostrer anche come usare il pannello dellaSferografia; parliamo con l'uomo a sinistra della salvosfera, ci doner 3 Pozioni; a questo punto seguiamo la freccia rossa sulla mappa per passare alla schermata seguente. proseguiamo lungo il percorso, fino a che arriveremo al livello delle rovine subacquee.

Immergiamoci in acqua tenendo premuto il tasto , esploriamo tutta la zona sommersa; per tutta la nostra permanenza sott'acqua, subiremo vari incontri casuali con dei Piranha, niente di impegnativo, anzi approfittiamo di questi piccoli combattimenti per rubare loro delle Granate, che ci tornaranno molto utili pi in l. Una volta riemersi, troveremo una salvosfera e poco pi in la una strana macchina: esaminiamola con il tasto , per aprire un passaggio; la misteriosa ragazza ci far strada ed una volta giunti alla fine del corridoio, verremmo attaccati da altri Piranha. Ritorniamo alla salvosfera per curarci e prepararci: stiamo per essere attaccati nuovamente, ma questa volta da un mostro molto pi grande e minaccioso.

Thros Hp: Ruba: Granata Oggetti Ap Guil ottenuti: 100 2.200 ottenuti: ottenuti: 2 Energosfera 8

Strategia: Faciamo lanciare qualche Granata alla ragazza e sfruttiamo tutta la potenza fisica di Tidus e le sue Turbo; usiamo eventualmente anche i Comandi Extra come Chival e Tenaglia, il quale ci sar utile per evitare l'attacco speciale del boss; naturalmente usiamo delle Pozioni all'occorrenza. Seguiamo il punto indicato nella mini-mappa fino a ritornare a bordo della Nave degli Albhed: finalmente ora verremmo a conoscenza dell'identit della ragazza: si chiamaRikku e ci racconta un p la sua storia e del disastro accaduto 1.000 anni fa a causa di Sin. Dopo avergli raccontato un p di noi, partir una sequenza animata in cui verremmo attaccati dall'odiata creatura, che ci far cadere in acqua. .: Spiaggia di Besaid :.

Una volta ripreso conoscenza, ci ritroviamo su una spiaggia, svegliati bruscamente da una pallonata, avviciniamoci alle persone che ci fanno dei cenni: sono i Besaid Aurochs, la squadra di Blitzball dell'isola in cui ci troviamo, Besaid, conosciamoli tutti, in particolar modo Wakka, il loro capitano. Egli si offrir di portarci al villaggio per darci qualcosa da mangiare.. ma prima di seguirlo, parliamo un'altra volta con gli altri giocatori, i quali ci consegneranno 5 Pozioni, 200 Guil e 2 Granpozioni.

Facciamo aspettare ancora un pochino Wakka, e esploriamo la zona della Spiaggia: troveremo 2 Antidoti a Est, ma soprattutto l'oggetto Simbolo della Luna, in una cassa lungo un'insenatura (dovremo immergerci nell'acqua e cercare verso Sud Ovest); consultare la sezione Armi dei 7 Astri per delle delucidazioni si questi oggetti.

Una volta usciti dall'acqua, andiamo a cercare Wakka, lo troveremo al Crocevia, seguiamolo fino alla scogliera, dove improvvisamente ci far cadere in acqua. Qu ci mostrer tutta la sua abilit con il pallone (la sua arma), a causa degli attacchi che subiremo da dei Piranha. Seguiamo l'indicatore rosso della mappa lungo il fiume e frughiamo nei fondi subacquei, per trovare 1 Granpozione,2 Antidoti e 1 Coda di Fenice. Una volta usciti dall'acqua, dirigiamoci verso il villaggio; nel frattempo parleremo con Wakka del Blitzball e chiediamogli di insegnarci a pregare prima di visitare il villaggio. Controlliamo il contenuto della cassa che si trova a sinistra per recuperare un'altra Coda di Fenice. Salviamo la partita e proseguiamo verso il villaggio: incotreremo Luzzu e Gatta, due appartenenti alla Milizia che combatte contro Sin, parliamo con loro e alla fine entriamo nel villaggio. .: Villaggio di Besaid :.

Una volta arrivati, esploriamo un p il villaggio: raccogliamo la Coda di Fenice nei pressi dell'ingresso, entriamo dentro ogni tenda; in una di esse troveremo Luzzu e Gatta, parliamo con loro per sapere alrtri dettagli si Sin, prima di andare via di qu, raccogliamo il Dizionario Albhed n 2 nei pressi di una scrivania, c' anche un punto di salvataggio. Non dimentichiamo di parlare con tutti gli abitanti e di comprare qualche oggetto utile al negozio, se ne abbiamo le possibilit. Dietro le tende sono nascoste numerose casse che contengono unaGranpozione, 400 Guil e 2 Pozioni. Ora dirigiamoci come promesso al Tempio di Besaid. .: Tempio di Besaid :. Eone Tesori del Naos: 2 Pozioni, 1 Con la Sfera della Distruzione: Asta Veggente custodito: Valefor 1 Granpozione

Elisir,

MBiancosfera,

Entriamo nella Gran Sala: un monaco viene a parlarci delle varie statue che circondano il tempio; visitiamo anche le stanze interne. Avviciniamoci a Wakka, dopo una lunga discussione, Tidus decider di entrare nella sala della prova, il Chiostro.

Non appena entrati, esamitate il glifo sulla parete e comparir un sentiero, percorretelo fino a quando noterete una Sfera Sigillo, prendetela e inseritela nella nocchia corrispondente per far aprire la porta poco distante; ora dovrete riprendere tale sfera e inserirla nella nicchia sul muro, si aprir un varco in una stanza con delle linee luminose, dove potrete reperire la Sfera di Besaid. Essa andr inserita nella stessa nicchia in cui avete deposto la precedente Sfera Sigillo; tutto ci far comparire una colonnina in

cui inserire una Sfera Sigillosituata nelle vicinanze. Essa attiva una piattaforma che vi porter al Naos del chiostro.

Ma prima di fare questo dovete recuperare la preziosa Sfera della Distruzione; quindi prendete in mano una Sfera Sigillo ed inseritela nella nicchia sul muro, troverete la Sfera della Distruzione, inseritela nel luogo in cui si trovava la Sfera di Besaid, si aprir un varco in cui troverete uno scrigno con all'interno l'arma Asta Veggente. Ora dovrete spingere la colonna, precedentemente comparsa, verso il punto luminoso, potrete cos finalmente accedere al naos e incontrare l'Intercessore, ma non solo faremo la conoscenza di Yuna, Lulu e Kimahri.

Wakka ci raggiunge e ci accompagna fino alla cerimonia in cui Yuna evocher per la prima volta l'Eone appena ottenuto. Lasciamo il tempio ed osserviamo la sequenza animata che seguir. Scegliamo un nome per l'eone, Valefor, e chiacchieriamo con bella Yuna. Parliamo con Wakka per annunciamogli che stiamo per andare a dormire. Ora assisteremo ad un sogno di Tidus, dal quale ci sveglieremo di soprassalto; usciti dalla tenda assisterema ad una nuova sequenza animata con protagonisti Lulu e Wakka. Quest'ultimo si avviciner a noi per parlarci di suo fratello Chappu, che assomiglia moltissimo a Tidus, morto a causa di Sin; da questa conversazione capiremo qualcosa di pi sui sentimenti di Wakka e su Lulu, un tempo fidanzata di Chappu.

Una volta fatto giorno riceveremo un inaspettato dono da parte di Wakka, la spada Fraternity, appartenuta a suo fratello. Se esamiremo il nostro inventario, noteremo che Wakka, Yuna e Lulu fanno parte del nostro gruppo; prima di lasciare il villaggio andiamo a parlare alla ragazza del negozio di oggetti: ci parler del suo cane e di qualcosa piena di bava che l'animale ha in bocca. Cerchiamo il cane ed esaminiamolo, otterremo l'oggetto Cosa piena di bava che permettera al nostro Eone Valefor di apprendere una seconda turbotecnica ancora pi potente, detta Scudo Raggiante. E' ora di uscire dal villaggio: ci aspetta un duro allenamento! .: Allenamento sull'Isola di Besaid :. Mostri: Budino d'Acqua, Condor, Dingo, Garuda

Inizieremo ora una sorta di allenamento, lungo la strada che porta alla spiaggia, per imparare l'arte del combattimento, dato che Tidus non conosce le tecniche di battaglia. Il nostro primo avversario sar un Dingo, eliminabile con attacchi fisici e quindi perfetto per Tidus; sar la volta di un Condor, ideale per Wakka, che non lascia scampo ai nemici volanti; dopodiche sar la volta di un Budino d'Acqua, un nemico a base elementale, perfetto per Lul e la sua magia nera. Una volta giunti sulla collina, preghiamo davanti al monumento e approfittiamo per salvare i nostri progressi. Continuiamo a seguire l'indicatore rosso

fino alla Via dei Ruderi, dove troveremo un'altro messaggio scritto in Albhed, qualche altro passo pi in l e verremo attaccati da Kimarhi, un altro guardiano di Yuna

Hp: Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: 100

Kimahri ottenuti: ottenuti: 2

750 Abilitosfera 3

Strategia: Kimarhi ci attaccher inspiegabilmente, e noi dobbiamo difenderci dai suoi attacchi! Ricordiamo che saremo da soli ad affrontarlo. Usiamo la nostra potenza fisica e le turbotecniche appena sar possibile, curiamoci all'occorrenza.

Alla fine del combattimento, Kimarhi ci spegher che con il suo attacco voleva accertarsi delle buone intenzioni di Tidus, soprattutto nei confronti di Yuna, al quale molto affezionato. Chiarito questo si unir al nostro gruppo e noi potremo proseguire sul sentiero.

I combattimenti non sono finiti, infatti un Garudacercher di farci fuori, Tidus a questo punto cheder a Yuna di invocare Valefor; facciamo attenzione a questro mostro, molto forte e non sar unoscherzo batterlo; utilizziamo oltre a Valefor anche le varie magie nere di Lulu e soprattutto le Turbotecniche appena saranno disponibili.

Eliminato Garuda, potremo notare che accedendo al menu principale potremo usufruire del nuovo comando Formazione, tramite il quale potremo scegliere i personaggi predefiniti con i quali combattere e quindi equipaggiarli al meglio per tempo. Continuando il nostro percorso, un'altro Garuda in agguato, accehiamolo con la tecnica di Wakka Ambliopya ed usiamo il suo pallone e tutte le altre tecniche usate per l'incontro precedente. Vinta la battaglia, ci sono altri tre mostri che cercano di attaccarci, ma non sappiamo bene come farli fuori, dato che li abbiamo gi affrontati in precedenza. Siamo quasi giunti alla spiaggia, andiamo verso sud ed eccoci qu! Il gruppo a questo punto si divider per un p, il tempo di esplorare la zona del porto: ci sono 400 Guil, una Panacea, un Etere, e una Coda di Fenice in giro; inoltre un sacerdote del tempio ci doner una Vera da Viante equipaggiabile da Yuna. E' ora di imbarcarci sulla Nave Liki, diretta alla citt di Kilika! .: Sulla Nave Liki :.

Una volta a bordo, non parliamo subito con Yuna o con Wakka o il viaggio finir subito, approfittiamo invece per esplorare la zona e raccogliere qualcosa di utile. Rechiamoci al livello inferiore della nave e salviamo la partita; qu faremo la conoscenza di O'aka XXIII, un famoso mercante, ascoltiamo cos' ha da dirci, dato che in futuro la sua "collaborazione" ci frutter, per il momento diamogli almeno 1 Guil.

Raccogliamo la Panacea situata nella cassa all'interno della stanzetta sulla sinistra; prendiamo a calci la valigia che troveremo nel lato destro della stanza, guadagneremo una Pozione per ogni calcio dato. Continuiamo la nostra esplorazione: visitiamo la Sala Motori: due chocobo si trovano qu, alimentano il motore della nave, insieme al Dizionario Albhed n 3. Bene abbiamo completato la nostra ricerca, salviamo la partita e andiamo a parlare con Yuna, la quale ci racconter di suo padre, il grande invocatore Braska e del suo guardianoJecht. Lo stupore di Tidus dura poco: Sin, in compagnia di tre Trito di Scaglia, compare all'improvviso per attaccare la nave!

Sin Hp: 2.000 Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: 100 - Mp: ottenuti: ottenuti: 1 100 Magicosfera 10

Strategia: Per prima cosa occupiamoci dei Trito di Scaglia, eliminiamone solo due o si rigenereranno, baster qualche attacco fisico; usiamo Yuna per occuparsi delle ferite e prendiamo nel nostro gruppo Wakka e Lulu, concentriamo quindi i nostri attacchi Sin, utilizzando la magia nera di Lulu; alternatela con gli attacchi fisici e la turbo di Tidus. Anche far entrare in campo Valefor pu essere una buona idea. Sconfitto Sin, Tidus verr catapultato in acqua e Wakka accorrer in suo soccorso, ma una Scaglia Ekyu, anch'essa accompagnata da dei Trito di Scaglia, si getter su di loro.

Scaglia Hp: Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: 115

2.000 ottenuti: ottenuti: 2

Ekyu - Mp: 20 Abilitosfere 12

Strategia: In questo combattimento, a differenza del precedente non uccidiamo i Trito di Scaglia, o si moltiplicheranno, ma concentriamo i nostri attacchi esclusivamente sul boss principale. La battaglia si svolger sott'acqua, quindi sar intrapresa solo da Tidus e Wakka. Usiamo Ambliopya di Wakka per accecarlo, ripetendo la tecnica una volta finito l'effetto; usiamo gli attacchi fisici di Tidus, potenziandoli magari con il comando Incentivo, usiamo le Pozioni per curarci, data l'assenza di magia bianca.

Dopo questo combattimento, Sin attaccher il Porto Kilika, facendo numerosi danni prima dell'arrivo dei nostri amici, che non riusciranno ad internvenire. .: Kilika :.

Una volta scesi dalla barca, assisteremo alla sequenza animata in cui Yuna esegue il Rito del Trapasso: ci verr spiegato che questa cerimonia ha lo scopo di placare le anime dei defunti, evitando cos che si trasformino in mostri. Conclusosi il rito, spostiamoci nell'Area Abitata e riposiamo alla locanda. Una volta svegli, salviamo la partita e dirigiamoci a nord verso il Bosco di kilika, dove ci aspetta Wakka; lungo la strada, facciamo in modo di salvare la ragazzina che rischia di cadere in acqua, in questo modo avremo il permesso di aprire la cassa chiusa situata all'interno del bar, contenente un Etere. Nel locale potremo recuperare anche il Dizionario Albhed n 4 e 3 Pozioni; possiamo anche comperare alcuni oggetti, se lo desideriamo, andando a chiedere alla persona che si trova al sud-ovest, oppure semplicemente al negozio di armi. Incontriamo Wakka e continuiamo il percorso verso il bosco, che ci porter al Tempio. .: Bosco di Kilika :.

Mostri: Ape Killer, Balsamiko, Deinonychus, Elemento Giallo

Dobbiamo sapere che da alcuni di questi mostri abitanti la Foresta, Kimarhi pu imparare alcune abilit, tramite la sua tecnica Drakoken, come Cerbottana dalRagora; la magia Scan ci aiuter a comprendere quali avversari ci permettono di apprendere nuove abilit. Inoltre facciamo attenzione agli altri mostri della zona, i quali causano vari Status negativi, perci assicuriamoci di avere Esna e Panacee in abbondanza. Prendiamo la via centrale del bosco ed usiamo la salvosfera, continuiamo verso il nord, dove incontreremo i miliziani Gatta e Luzzu, che ci avvisano della presenza di un Ochu smarrito, considerato molto pericoloso, esso ci blocca la strada per il tempio, ma possiamo scegliere di non affrontarlo, o di farlo pi in l, e per ora pensare solo a potenziarci ed esplorare il resto del bosco. Alla fine del discorso con i due miliziani, rivolgiamo di nuovo la parola a Luzzu, che ci doner 4 Antidoti. Ci sono 2 Magicosfere nel vicolo chiuso a destra della salvosfera e un Ricerkatore(un'arma per Wakka) nel sentiero a sinistra del punto di salvataggio. Proseguendo per questo sentiero, incontreremo un gruppetto di persone, parliamo varie volte con il ragazzo che si sposter da un lato per avere in regalo una Panacea. Pi in l troveremo un'altro gruppo di persone, ma questa volta otterremo unaGranpozione; c' una Fortunosfera nello scrigno in fondo al sentiero che curva verso sinistra.

Abbiamo completato la raccolta di oggetti nella zona, ora non ci resta che affrontare l'Ochu Smarrito (anche se non obbligatorio), ma non prima di aver salvato la partita usando la salvosfera sulla Via Santa; questo ci far guadagnare 3 Code di Fenice dal soldato nei paraggi.

Ochu Hp: Caratteristiche Ruba: 1 Oggetti ottenuti: Ap Guil ottenuti: 420 4.649 elementali: 1 Emmepisfera ottenuti: debole - Mp: 1 al Accapisfera

Smarrito 39 Fuoco Pozione (raro) 40

Strategia: Non sar un combattimento facile... dopotutto dobbiamo pur guadagnarci gli Ap che vale! L'elemento Fuoco la chiave del successo, facciamone largo uso con Lulu, dato che l'Ochu davvero vulnerabile a questo; dobbiamo fare molta attenzione ai suoi tentacoli che ci infliggono Status Veleno spesso e volentieri. Usiamo Yuna per curare questo Status negativo e gli Hp perduti; quando gli avremo sottratto circa la met dei suoi Hp totali, il mostro si addormenter, ripristinando gli hp appena perduti; quando in questo stato, non attacchiamolo in nessun modo, ma usiamo Valefor e la sua turbo.

Finito l'incontro se parleremo con Luzzu ci doner un Elisir, mentre il soldato a ovest ci regaler uno Scudo Focum. Salviamo e saliamo la scalinata: il prossimo boss in agguato!

Scaglia HP: 3.000 Ruba: Caratteristiche elementali: Oggetti ottenuti: 2 Ap Guil ottenuti: 300

Guno + a

2 Tentacoli - MP: Fuoco, 3

di

debole Energosfera ottenuti:

Assorbe Energosfera

Guno 30 Acqua (raro) 48

Strategia: Prima di tutto uccidiamo i tentacoli, posseggono 450 Hp ciascuno e ci faranno guadagnare una Abilitosfera; passiamo ora alla Scaglia di Guno: anche qu usiamo le magie del Fuoco di Lulu, gli attacchi fisici non causano molti danni, ma non appena romperemo la sua corazza, saranno molto pi efficaci, anche ogni colpo che ci infligger Status Veleno. Usiamo Haste se possiamo, e Silenziatore di Wakka, in modo che non possa usare le magie Idro su di noi. Anche usare Valefor una buona soluzione per vincere. Ritorniamo al punto di salvataggio e risaliamo le scale fino ad arrivare all'ingresso del tempio. .: Tempio di Kilika :.

Eone Tesori del Naos :1 Difesfera Con la Sfera della Distruzione: Mitena Vesta

Fis,

Mirasfera,

custodito: Ifrit Rapidosfera

Dopo una discussione con la squadra di Blitzball dei Luka Goers, scendiamo le scale ed entriamo nel tempio; salviamo la partita prima di continuare, parliamo quindi con Wakka nella Gran Sala e preghiamo con lui. Un'altra invocatrice di nome Dona va a parlare con Yuna, con modo non troppo amichevoli. Una volta che avremo il controllo di Tidus, saliamo le scale che portano al Chiostro e usiamo l'ascensore, una sequanza animata ci mostra un'altro approccio poco divertente di Dona nei nostri confronti!

Prendiamo subito la Sfera di Kilika eid inseriamola nella nicchia accanto alla porta, essa brucer e potremo oltrepassarla, rimuoviamola dalla nicchia e proseguiamo: arriveremo ad una stanza con una nicchia situata sulla parete destra, inseriamo la sfera e comparir un glifo, rimuoviamo la Sfera di Kilika e reinseriamola in una delle due nicchie l situate, apparir un altare, inseriamo ora sempre la stessa sfera nell'altra nicchia. Se avremo toccato il glifo appena comparso, si aprir un varco che conduce ad una parete infuocata, alla sua destra premiamo il pannello luminoso per far apparire una colonna in cui inserire la Sfera di Kilika. Spingete la colonna verso il pannello e facciamo crollare parte del pavimento della stanza. Nella stanza precedente situata una Sfera del Sigillo, che va inserita nella nicchia che prima conteneva la seconda Sfera di Kilika, si aprir un passaggio. Continuiamo il percorso e dopo le scale troveremo l'ennesima Sfera di Kilika, essa andr riposta nella nicchia sul muro in fondo, la quale bruciandosi riveler l'ingresso del passaggio segreto precedentemente scoperto. L troveremo la Sfera della Distruzione, inseritela nella schermata precedente, in cui erano presenti due cavit vicine, usate la nicchia destra che ora contiene una sfera di Kilika ed apparir il forziere contenente una Mitena Vesta. Procediamo verso il Naos dove saremo premiati con una Fortunosfera e con i servigi di Ifrit. Ora possiamo ritornare alla Zona del villaggio, sbrighiamo le ultime faccende e dirigiamoci al porto, dobbiamo salire sulla nave Winno diretta a Luka, la nostra prossima meta. :. A bordo della Nave Winno :. Prendiamo ci tutto il tempo per esplorare la nave, ci sono vari oggetti da raccogliere e una sorpresa per quanto riguarda il gioco del Blitzball. Ma andiamo per ordine: nella stanza del timone possima raccogliere il Dizionario Albhed n 5, un p nascosto e non lo si scorge subito, quindi esaminiamo bene il tappeto; in una cabina invece recuperiamo la Granpozione, nella zonaattorno a Letty. Sulla nave incontreremo anche O'aka: anche questa volta ci chieder del denaro, ma ora potremo dargli anche una cifra pi grossa, dato che dovremo aver raccimolato parecchio dai nostri scontri precedenti; possiamo anche acquistare qualcosa da lui, se ne abbiamo bisogno.

A questo punto, raggiungiamo il ponte, assisteremo ad una discussione fra Wakka e Lulu; andiamo a salvare i nostri progressi e spostimaoci al di l del timone, noteremo un pallone da blitzball: non appena ci saremo avvicinati, partir una sorta di flashback in cui Tidus rivive i suoi primi tentativi di imparare questo sport, ma questa non una semplice sequenza animata, ma una specie di allenamento alla fine del quale potremo apprendere una delle tecniche pi importanti del gioco del blitzball: il Tiro di Jecht.

Se avremo salvato la partita come detto sopra, nel caso fallissimo la prova, potremo sempre resettare e ritentare. Nel flashback, Tidus sar alle prese con i suoi primi insuccessi, puntualmente

sottolineati dall'austero ed esigente padre Jecht, che non perdeva occasione di esaltare la propria bravura paragonata alla goffaggine ed inesperienza del piccolo Tidus; ad ogni modo ora avremo la possibilit di rifarci delle umiliazioni e dimostrare che anche noi siamo dei veri campioni, ma come? Semplice baster spostare il cursore sopra le frasi che appaiono man mano nella schermata e premere il tasto con il giusto tempismo; se invece la frase appare al centro dello schermo sopra Tidus basta solo premere . Per farcela dovremo centrare almeno 11 frasi in 10 secondi, cosa non facile; prima ci sar una sequenza di prova, dopo di che si far sul serio e dovremo impegnarci e concentrarci se vogliamo riuscire. A conferma della buona riuscita della prova, alla fine della sequenza animata, vedremo Tidus eseguire con successo la specialit di suo padre, il tiro di Jecht appunto, in caso contrario fallir il tiro. Consiglio vivamente di ripetere la prova, qualora non sia andata a buon fine, dato che questa tecnida di Blitzball ci avvantagger moltissimo nelle partite, in quanto saremo in grado di tirare in porta anche se abbiamo due avversari che ci sbarrano la strada, consultiamo bene la sezione dedicata al Blitzball e quella su Consigli e Segreti relativa al tiro per i dettagli. Bene, ora per far concludere il viaggio, ci baster andare a parlare con Yuna: uno splendido filmato partir mostrandoci le bellezze della citt di Luka.

Fine Prima Parte

SECONDA PARTE
.: La citt di Luka :. Mostri: Capitan Sahagin, Garuda, Portiere Albhed, Vivre

Siamo arrivati a Luka! Il Maestro Mika e Seymour, due importanti figure religiose del culto di Yevon, ci aspettano al molo; inoltre sempre lungo il porto possiamo raccogliere 2 Code di Fenice in una cassa sul molo n2. In seguito, ci ritroveremo all'interno dello stadio di Luka, pi precisamente nello spogliatoio dei Besaid Aurochs, dove potremo usufruire di un utile tutorial per apprendere il gioco del Blitzball, che vi consiglio vivamente di seguire. Incontreremo poi Yuna, e insieme andremo a cercare Auron al caff di Luka, scopriremo anche altre cose su di lui e sul suo passato. Una volta giunti al bar, non troveremo Auron, lasciamo pure Yuna un attimo e proseguiamo da soli con l'esplorazione della citt:

Rechiamoci verso le banchine nei pressi dello Stadio: ci sono 600 Guil ed una Lancia Acqueum nella banchina n1, inoltre in questa zona incontreremo di nuovo O'aka, sempre in cerca di nuovi affari, possiamo acquistare da lui qualche buona arma e farci una chiaccherata. Sulla banchina n5 invece troveremo ad aspettarci una Potesfera Mag e un Accapisfera. Ora andiamo a visitare l'interno dello stadio: nel corridoio degli spogliatoi avversari ci sono 2 Granpozioni ed il Dizionario Albhed n 6.

Uscendo dallo Stadio incontreremo Yuna, rechiamoci quindi verso il Teatro, sul tappeto della Hall raccogliamo il Dizionario Albhed n 7, approfittiamo per chiedere all'addetto del bancone di mostrarci alcune Filmosfere o delle Musicosfere, ma attenzione, dovremo pagare per poterne visionare il contenuto, quindi se siamo a corto lascimao stare per ora. Consultiamo (questa volta gratis) anche il monitor all'ingresso del teatro, il quale ci fornisce preziose informazioni su alcuni mostri della zona.

E' arrivato il momento di cercare sul serio Auron, rechiamoci di nuovo al Caf, ma prima esploriamo la zona della piazza centrale: possiamo acquistare qualche capo d'equipaggiamento dalla donna a destra della piazza che porta a spasso il cane; inoltre ci sono 1.000 Guil nel viottolino a destra dell'ingresso del caf. Bene, entriamo nel locale, assisteremo ad un diverbio fraKimarhi ed altri due Ronso, ma soprattutto al rapimento della nostra Yuna!

Scopriremo che sono stati gli Albhed a rapire Yuna, nel tentativo di assicurarsi la vittoria nell'imminente partita contro i Besaid Aurochs; dirigiamoci verso le banchine attorno allo stadio, precisamente alla n 4, equipaggiamoci bene, dato che durante il tragitto, incapperemo in vari combattimenti contro dei mostri meccanici, deboli all'elemento Tuono. Salviamo la partita e saliamo a bordo della nave Albhed, dove stiamo per affrontare un potente boss.

Lanciatore Albhed Hp: 6.000 - Mp: 10 Caratteristiche elementali: debole a Tuono Ruba: Oggetti ottenuti: 1 Elisir - 2 Elisir (raro) Ap ottenuti: 36 Guil ottenuti: 580 Strategia: Questo boss, come tutti i mostri meccanici, molto vulnerabile all'elemento Tuono, mentre per quanto riguarda tutti gli altri, ne dimezza l'effetto. Pu rivelarsi un osso davvero duro, infatti spesso contrattacca le nostre mosse, causandoci anche Status Blind e Mutismo; se siamo protetti contro queste due alterazioni, non avremo molti problemi. Usiamo Haste sul gruppo, le magie del Tuono di Lulu e gli attacchi fisici di Tidus potenziati con l'abilit Tuonattacco e tartassiamolo, fremandoci solo per usare i comandi Extra disponibili e per curare gli Hp perduti.

Finalmente abbiamo liberato Yuna, in questo modo Wakka e tutta la squadra saranno liberi di giocare al meglio ed andare in finale, nella quale giocheremo anche noi. In proposito, parliamo con Datt e ripassiamo il nostro manuale, in pratica questa la nostra prima partita! Se vinceremo la partita il nostro premio sar una Potesfera Fis, oltre che gli elogi di tutto il pubblico. Salviamo i nostri progressi, e prepariamoci a difendere lo stadio e i suoi occupanti da una schiera di Capitan Sahagin, ne dovremo uccidere parecchi prima di essere al sicuro; solo Tidus e Wakka parteciperanno agli incontri, dato che si svolgeranno sott'acqua; la strategia sempre la stessa per tutti i combattimenti, cio Haste,Tuonattacco su Tidus, e le Turbotecniche di entrambi.

Sconfitti tutti i Capitan Sahagin, osserveremo Auron in tutta la sua abilit nel combattimento, la battaglia si sposter quindi sulla superfice e lui si unir a noi nello scontro con un Garuda: accechiamo il mostro con Ambliopyae indeboliamolo con Antivis di Auron, dopo di che usiamo gli attacchi fisici e le Turbotecniche.

Conclusa la battaglia il maestro Seymour invocher il suo Eone Anima, che uccider in un baleno tutti mostri rimasti in circolazione; dopo la sequenza animata, Auron ci riveler che Sin in realt Jecht, trasformatosi in entit malvaglia 10 anni fa! Dopo lo sconcerto causato da questa rivelazione, Tidus decider di unirsi defintivamente al gruppo dei guardiani di Yuna e seguirla nel pellegrinaggio. Ultimiamo i nostri affari in citt e percorriamo la scalinata per giungere sulla Via Mihen. .: Via Mihen :. Mostri: Bikorno, Budino di Tuono, Elemento Bianco, Ipiria, Mihen Phang, Occhio fluttuante, Piros, Rarth, Vivre Salviamo la partita, noteremo una nuova voce fra le opzioni disponibili alla salvosfera, questa voce serve per recarci direttamente allo stadio e giocare aBlitzball, possiamo farlo ogni volta che lo desideriamo, tenendo presente che il suo svolgimento opzionale. Consiglio comunque di farlo, dato che i premi in palio ci saranno davvero utili in futuro.

Detto questo percorriamo la Via Mihen, esplorandone tutta la superfice e parlando con chiunque incontriamo per la strada, le persone infatti ci doneranno complessivamente 1 Granpozione, 2 Antidoti e 1 Stinger, una lancia per Kimahri. Approfittiamo degli incontri casuali con i mostri della zona per aumentare i nostri livelli e perfezionare le tecniche di gioco. Fra le persone con cui interagiremo, ci sar il vecchio Maechen, lo storico pi famoso di Spira, ascoltiamo il suo racconto, ci sar utile per comprendere meglio la storia di questo affascinate mondo. Dietro la costruzione in cui si svolger il discorso, troveremo una cassa con al suo interno una Spada Gelum per Tidus. Poco pi avanti incontreremo 3 Cavalieri a bordo di 3 chocobo, che ci avvertiranno della presenza di un mostro che si nutre proprio di questi pennuti, teniamolo bene a mente.

Poco pi avanti, se volgeremo la nostra attenzione sul lato destro della via, noteremo una donna. si tratta di Belgemine, un'altra invocatrice, ella ci proporr una sfida amichevole fra i nostri eoni. In realt non sar un combattimento vero e proprio, ma una simulazione atta a testare le nostre capacit di invocatrice; purtroppo non potremo salvare prima di affrontare questa prova, e non nascondo che vincere alquanto importante e non potremo ripetere lo scontro in caso di sconfitta (consultiamo la sezione relativa a Belgemine per maggiori informazioni).

Spiegher in breve di cosa si tratta questa prova, per i dettagli vi rimando alla sezione relativa: lo scontro avverr solo fra due eoni, Belgemine manda in campo il sui Ifrit, mentre noi non possiamo che avvalerci diValefor, dal momento che non possiamo evocare lo stesso eone. ognuno far la sua mossa, utilizzando anche la propria Turbotecnica non appena diverr disponibile. Consiglio semplicemente di alternare un nostro attacco, fisico o magico che sia, con il comando Protegge, cercando ti avere il maggior tempismo possibile con i suoi attacchi, in maniera particolare per la sua turbo. Se vinceremo Belgemine ci doner una Vera Echo, in caso contrario otterremo una Vera da Viante.

Bene, proseguiamo ora per la Via Mihen, pi precisamente saremo giunti ormai alla zona Sud della via: c' una Panacea dietro un Cavaliere Chocobo; poco pi avanti noteremo un pallone da Blitzball, che esamineremo pi tardi, prima parliamo al bambino nelle vicinanze. Ora calciamo il pallone e otterremo 3 Aghi Dorati; parliamo anche al tizio in blu che ci doner unaVera Vesta. Proseguendo, usando gli stessi metodi, potremo raccogliere 600 Guil, un Etere, 2.000 Guil, 3 Colliri, una Passosfera Lv 1, una Granpozione e 4 Antidoti; inoltre potremo incontrare Shelinda e i due miliziani Luzzu e Gatta.

E' ora di riposarci: entriamo nella Casa del Viante, dove potremo riposare e ripristinare i nostri Hp; approfittiamo del relax per parlare con Yuna e fare acquisti al bancone della locanda. Un cliente ci fa dono di unaPassosfera Lv 1; inoltre usufruiamo della Diziosfera Albhed sul pavimento e registriamo i nostri progressi nell'apprendimento della lingua. Prima di uscire all'aperto, equipaggiamoci e prepariamoci al prossimo combattimento; salviamo la partita, prima di varcare la soglia, Rin, il proprietario di doner il Dizionario Albhed n 8 e 2 Megapozioni. Sentiremo del movimento sospetto verso Nord, andiamo a vedere cosa succede: un'enorme creatura sbuca fuori all'improvviso, dobbiamo difendere i nostri amici chocobo!

Mangiachocobo Hp: 10.000 - Mp: 5 Caratteristiche elementali: debole al Fuoco Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: 2 Passosfera Lv 1 Ap ottenuti: 90 Guil ottenuti: 970 Strategia: Non sar un combattimento cos facile, in quanto il mostro possiede una grande forza fisica; dobbiamo stare attenti a non farci scaraventare gi dal burrone, o perderemo la sfida e i premi derivati dalla vittoria, ma dobbiamo fare in modo che sia lui a cadere gi. Proviamo ad accecarlo con Blind, in modo da fargli macare il pi delle volta il bersaglio, usiamo Antivis ed armi dotate dell'abilit Perforazione, facciamo lanciare a Lulu le sue magie a base elementale Fire. Non appena il boss cade sulla schiena, tartassiamolo di attacchi fisici, in modo da spingerlo gi per il precipizio. Se sar il mostro a cadere, ci ritroveremo nel punto esatto in cui si svolta la battaglia, ma in caso contrario,

finiremo nella parte sud-vecchia della via Mihen, senza ricevere nessun Ap, Exp od oggetto, inoltre dovremo rifare un lungo tratto di strada per ritornare alla casa del Viante.

Ad ogni modo, comunque sia andata, rientriamo nella Casa del Viante e riprendiamoci dallo scontro, salviamo la partita e parliamo con la ragazza all'esterno della locanda: ella potr affittarci un Chocobo, tramite il quale potremo evitare i combattimenti casuali lungo la via e procedere ad una velocit molto pi elevata rispetto che a piedi; inoltre potremo raggiungere delle zone inaccessibili, segnate da una piuma di chocobo sul terreno, in cui recuperare il contenuto di alcune casse del tesoro. Quindi percorriamo la Via Mihen Nuova - Sud, a nord, noteremo proprio lungo la curva la prima piuma di chocobo, quindi premiamo il tasto ed il nostro chocobo far un balzo verso una nuova zona in cui troveremo una Lancia Focum per Kimarhi; continuiamo il percorso e raccogliamo ilDizionario Albhed n 9 e 2 Granpozioni. Arrivati all'estremo nord della Via Mihen, potremo prenderci una piccola pausa, consultiamo il monitor accanto alle tende per apprendere qualche informazione sul prossimo blocco di mostri che incontremo. Potremo anche rinoleggiare un chocobo e farci un'altro giretto: se abbiamo battuto il Mangiachocobo, c' la zona sotto il dirupo che non stata ancora esplorata; quindi procediamo, sempre in groppa ad un chocobo, lungo il sentiero ad Est.

Esaminiamo la Piuma di Chocobo, per recuperare unRicerkatore per Wakka ed un Principio Lei per Auron; c' n una seconda, ma molto nascosta e dovremo prestare particolare attenzione, usiamola per raggiungere una Fatosfera. Arrivati nei pressi della salvosfera, incontreremo O'aka,prestiamogli altro denaro (questa sar l'ultima volta); recuperiamo il Simbolo di Saturno alla fine del sentiero e ritorniamo al bivio.

Una volta giunti al cancello dell'estremo Nord, ci accorgeremo che il cancello ancora chiuso e la guardia non vuole lasciarci passare, a causa dell'Operazione Mihen, una missione che l'esercito sta organizzando allo scopo di fermare Sin. Un soldato sul lato sinistro della schermata, sta raccogliendo donazioni per finanziare l'operazione, a seconda di quanto saremo disposti a dare, otterremo un premio differente e cio: per 100 Guil di offerta otterremo unRicerkatore, per 1.000 Guil una Lancia Gelum e per 10.000 Guil una Vera Sideris. Come accenneremo ad abbandonare la zona, interverr Seymour che ci permetter di passare e raggiungere cos' la Via Micorocciosa. .: Via Micorocciosa :. Mostri: Elemento Rosso, Fungongo, Garuda, Gandharva, Ramashut, Raptor

In questa zona sono presenti varie persone che ci faranno dono di oggetti, baster parlare con tutti per non perdercene nessuno; in tutto otterremo una Panacea, un Anello Energos per

Lulu, 2 Code di Fenice, un Etereed una Granpozione; dopo aver assistito ad un'interessante sequenza animata, verremo convocati al cospetto di Seymour, nella zona in cui si svoltge l'importante missione in corso. Dirigiamoci verso Nord-Ovest, incontreremo nuovamente O'aka: da questo momento in poi i suoi prezzi saranno ribassati tanto pi denaro gli avremo dato durante i nostri precedenti incontri; quindi se saremo stati generosi con lui, potremo trarre beneficio dall'acquisto di equipaggiamento ed oggetti.

Durante il persorso, non dimentichiamo di parlare con chiunque incontriamo, controlliamo tutti gli angoli della via, ci sono vari forzieri da aprire contenenti 1.000 Guil, una Pozione ed una Panacea; parliamo con Shelinda, che ripristiner i nostri Hp, un soldato nei pressi, ci doner 10 Pozioni. Nel prossimo tratto di strata troveremo una Mitena Vaccinum, il Dizionario Albhed n 10, mentre tre persone ci regaleranno una Extrapozione, una Megapozione e 400 Guil. Giungeremo alla fine ad un ascensore che ci porter al Promontorio in cima alla Via Micorocciosa: una volta giunti al Comando, verremo informati dello svolgersi dell'Operazione. Salviamo i nostri progressi e parliamo un p con tutti: Luzzu e Gatta ci confideranno le loro paure riguardo alla propria incolumit; recuperiamo la Megapozione e l'Armilla Sophos per Auron, e andiamo a parlare con O'Aka nella sua nuova postazione accanto alla salvosfera, questa volta ha della merce davvero interessante, acquistiamo quindi tutto il necessario e riempiamo le nostre barreTurbo: il prossimo incontro davvero vicino, partir non appena parleremo conSeymour.

Scaglia Ghy Hp: 12.000 - Mp: 30 Caratteristiche elementali: Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: 400 Guil ottenuti: 1.000

Testa HP: 400 - MP: 200 Caratteristiche elementali: Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: 48 Guil ottenuti: 200

HP: 800 - MP: 1

Braccio X 2

Caratteristiche elementali: Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: 37 Guil ottenuti: 300 Strategia: Il boss formato da quattro parti, ognuna delle quali attaccabile in modi differenti: occupiamoci prima delle 2 braccia, hanno pochi Hp e difendono il corpo dai nostri attacchi, anche se dopo qualche turno si rigenerano, usiamo armi con l'abilit Perforazione. Il corpo della scaglia Ghy attaccabile solo con le magie se le braccia sono presenti, in caso contrario approfittiamo e diamoci dentro con la forza; la testa raggiungibile con le magie di Lulu e gli attacchi fisici a lunga distanza (Wakka), facciamo attenzione ai suoi attacchi che causano Status Veleno. In linea di massima usiamo Haste sul nostro gruppo, Incentivo su Wakka (per colpire la testa) e Antivis per le braccia. Lulu pu lanciare le sue pi potenti magie elementali, e Yuna i suoi Eoni, preferibilmente quando le braccia saranno sparite per un p.

Finita la battaglia, non adagiamoci sugli allori, dato che dopo il filmato che mostra l'operazione in pieno svolgimento, dovremo affrontare la Scaglia Ghy un'altra volta.

Scaglia Ghy HP: 6.000 - MP: 30 Caratteristiche elementali: Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: 3 Passosfera Lv 1 Ap ottenuti: Guil ottenuti: 1.000 Strategia: Per fortuna questo combattimento sar pi semplice del precedente, il boss molto pi debole ed i suoi Hp si sono dimezzati; la strategia la stessa, ma in pi avremo Seymour che far parte del nostro gruppo. Rimarremo molto colpiti dalla sua potenza magica e dalla sua incredibile turbo.

Conclusa la battaglia, mettiamoci in sesto e dirigiamoci verso la zona Nord-Est della Via Micorocciosa, raccogliamo la Granpozione e parliamo con Shelinda; il percorso sbuca sulla Via Djose. .: Via Djose :. Mostri: Basilisk, Simurgh, Budino di Neve, Bunyips, Fungongo, Gandharva, Garm, Lesmathor

Lungo la Via Djose, facciamo attenzione ai Basilisk e ai loro attacchi che causano Status Pietra, sono anche forti fisicamente e da loro Kimarhi pu apprendere la Tecnica Fossilspiro. Ci sono parecchi oggetti all'interno di altrettanti forzieri, ed altri da ottenere parlando alle persone che incontreremo lungo il percorso; in totale dovremo avere un Anello Elios, una Megapozione, una Granpozione, 2 Code di Fenice, un Etere, unaSpada Poliedro (dovremo parlare pi volta al soldato che

la possiede) ed una Vera Medusa; c' anche un Dizionario Albhed n 11 su una roccia. Giungeremo ad un crocevia: se percorriamo il sentiero a sinistra raggiungeremo il Fluvilunio, mentre a destra potremo percorrere la Via Santa che conduce al Tempio. Ci sono due forzieri lungo il ponticello, contenenti 4.000 Guil e 4 Abilitosfere; usiamo la salvosfera che troveremo nella piazza davanti al tempio; possiamo anche acquistare qualcosa al negozio all'interno della tenda a destra. .: Tempio di Djose :. Eone custodito: Ixion Tesori del Naos: 1 Difesfera Mag, 1 Rapidosfera Con la Sfera della Distruzione: Potesfera Mag

Entriamo nel tempio ed esploriamo i due diaconi ai lati, ne ricaveremo un Etere, una Panacea ed una Megafenice; incontreremo ora un'altro invocatore in pellegrinaggio, Isaaru, e dopo aver chiacchierato con lui, entriamo nel chiostro.

Dopo aver salito gli scalini arriverete ad una stanza in cui sono presenti due Sfere di Djiose ai lati delle pareti, inseritele entrambe nelle nicchie sulla porta davanti a voi. La porta si aprir rivelando un grande geroglificosul pavimento: per risolvere l'enigma dovrete far illuminare tutte le parti che compongono tale simbolo. Inserite tutt'e due le sfere nelle nicchie sul muro a destra della stanza, faranno comparire un punto luminoso nella stanza successiva; qu situato un altare che dovrete spingere fino a raggiungere la luce, essa far illuminare una delle sfere inserite nell'altare; rimuovetela ed inseritela nella nicchia sulla porta, che la far aprire. Vi troverete di fronte ad una parete elettrica: per disattivarla occorrer inserire entrambe le Sfere di Djiose, situate sempre nella parete destra della stanza con il geroglifico, nella colonna l vicino, trasportatela e lasciatela cadere nel buco che vi blocca il cammino. Comparir un passaggio permettendovi di accedere dall'altra parte, in cui sar presente un'altra colonna, il cui spostamento causer l'accensione di un'altra parte del geroglifico all'ingresso del Chiostro. Ora tornate indietro e recuperate le due sfere di Dijose dalla colonna ed inseritele nella prima stanza del tempio, una a destra e una a sinistra, illuminando altre due parti del glifo. Ora andate a riprendere la sfera rimasta ancora sulla nicchia destra della porta ed inseritela sulla nicchia sinistra, illuminando completamente il geroglifico che diverr una piattaforma mobile che ci poter al livello superiore del chiostro.

Qu troveremo cinque altari che andranno spinti verso il muro, rivelando l'ingresso al Naos, ma prima andiamo a cercare la Sfera della Distruzione: tornate al livello inferiore, resettando la colonna della seconda stanza del chiostro, comparir un glifo sul muro a destra, se lo esaminerete riveler laSfera della Distruzione; prendetela e risalite sulla piattaforma. Nel frattempo al posto dei cinque altari sar comparsa una colonna in cui inserire la Sfera, che ci riveler un forziere con all'interno una Potesfera Mag. Ora accedete al Naos ed otterrete, oltre che l'Eone Ixion, anche una Fortunosfera. Dopo la prova del chiostro appena sostenuta, lasciamo Yuna a discutere con Dona e ritorniamo all'ingresso del tempio, ed entriamo nel negozio sulla destra: un nuovo forziere comparso, contenente un Multiassist per

Wakka. Andiamo ora a cercare Yuna, la troveremo in uno dei diaconi all'interno del tempio. E' tempo di lasciare Djose e dirigerci verso il Fluvilunio: rivolgiamoci a tutte le persone che incontriamo fino all'incrocio per ottenere 2 Granpozioni, 10 Pozioni e un'Alabarda per Kimarhi; quindi prendiamo il sentiero di sinistra e visitiamo questa nuova locazione. .: Fluvilunio :. Mostri: Budino di Neve, Bunyips, FungOngo, Gandharva, Garm, Lesmathor, Ochu

Eccoci giunti al sentiero Sud del Fluvilunio, zona ricca di mostri, alcuni dei quali davvero forti, come l'Ochu, usiamo il Fuoco contro di lui, data la sua debolezza a questo elemento. Ci sono anche varie casse del tesoro da aprire, contenenti 1 Extrapozione, 6 Passofere Lv 1 (in tutto) e 1 Difesfera Mag. Anche gli incontri che faremo si riveleranno interessanti, a partire dalla chiaccherata con Shelinda, ai due antipatici Ronso Biran e Yenki, ma soprattutto il nuovo incontro con l'invocatrice Belgemine.

La donna ci proporr una nuova sfida fra Eoni, ma questa volta la posta in palio davvero importante, ossia un'oggetto fondamentale al potenziamento dei nostri fidati Eoni. Sarebbe meglio essere preparati all'incontro e magari prima di parlare all'invocatrice, intraprendere qualche battaglia e riempire la barra dei Turbo dei nostri Eoni Valefor ed Ifrit. Noi infatti durante la prova useremo questi due, mentre Belgemine user il suo Ixion: egli possiede circa 6.000 Hp, ma non avremo troppe difficolt nel batterlo data la nostra superiorit numerica. Se vinceremo la sfida otterremo la rarit Spirito d'invocatore, che ci permetter di insegnare nuove ai nostri Eoni, utilizzando gli oggetti corrispondenti a tale abilit (tutte queste informazioni sono presenti nella sezione Eoni); inoltre otterremo anche2 Squame di Drago. In caso di sconfitta il nostro premio di consolazione consister in 6 Lacrimogeni.

Bene, proseguiamo la nostra avventura verso laStazione Sud Shoopuf, anche in questa zona incontreremo O'aka, sempre pronto a venderci qualcosa; raccogliamo i tesori che troveremo qu attorno e dirigiamoci verso il guidatore dello Shotpuf per chiedergli di salire a bordo. Dopo il discorso di Wakka, Yuna verr rapita dagli Albhed e Tidus e Wakka andranno in suo soccorso.

Ricevitore Albhed HP: 4.000 - MP: 10 Caratteristiche elementali: debole contro Tuono Ruba: Pozione Oggetti ottenuti: Megafenice - 2 Megafenice (raro) Ap ottenuti: 660 Guil ottenuti: 2.400

Strategia: Questo combattimento verr intrapreso esclusivamente da Tidus e Wakka. Questo boss molto vulnerabile all'elemento Tuono, perci diamoci dentro con le magie dello stesso elemento. Inoltre tartassiamolo con gli attacchi fisici e leTurboteniche, ma non Slot Elementi di Wakka, in quanto il mostro forte a tutti gli altri elementi. Usiamo Haste e Shell su di noi, e curiamoci con delle Pozioni all'occorrenza.

Una volta giunti sulla Riva Nord, salviamo la partita e compriamo, se ne abbiamo bisogno, qualche oggetto da O'Aka; raccogliamo ilDizionario Albhed 12, e continuiamo il nostro cammino verso Ovest, dove troveremo unla cassa contenente un'Etere. Parliamo con ogni persona che si trova ai dintorni, sempre percorrendo la strada occidentale, fino ad incontrare Rikku, che si unir definitivamente al nostro gruppo. I combattimenti in questa zona non sono difficili: approfittiamone per testare le fantastiche tecniche di Rikku, come Ruba e la Turbotecnica Cocktail; possibile scaricare la tabella completa dei cocktail nella sezione Varie di Download. Continuiamo il nostro cammino verso Nord, una cassa che contiene 4 Antidoti ci attende un po'pi lontano, come pure una Megapozionein un altro forziere. Seguite la strada sulla minimappa fino ad arrivare aGuadosalam.

Fine Seconda Parte

Terza Parte
.: Guadosalam :.

Appena giunti in citt, verremo intrattenuti da Tromell, il fedele aiutante del maestro Seymour, che ci inviter a casa del suo padrone; prima per facciamo un giretto per la citt: ci sono vari tesori da raccogliere, come unaMegapozione ed un Elisir nello spiazzo principale della citt, 3.000 Guil ed ilDizionario Albhed 13, nella casa nella parte pi ad Ovest del luogo. Ascoltiamo attentamente la lezione di Rikku sul nuovo comando Modifica, tramite il quale saremo in grado di modificare le nostre armi ed armature. Nella locanda potremo salvare la partita e documentarci sui mostri Larva e Thytan.

Dopo aver fatto tutto, rechiamoci a casa di Seymour, una volta che il maestro far la sua comparsa, assisteremo ad una sequenza animata, in cui verremo catapultati nella Zanarkard di 1000 anni fa. Seymour chieder a Yuna di sposarlo, lasciando senza parole la ragazza. Una volta ritornati nella nostra dimensione, usciamo dalla villa e seguiamo il sentiero verso Sud, raccogliamo i Razzi Fulminanti dal forziere lungo la strada, per arrivare ad uno strano ed inquietante luogo: siamo giunti all'Oltremondo, luogo di riposo delle anime dei defunti. .: L'Oltremondo :.

Rikku ed Auron ci aspetteranno fuori, mentre tutti gli altri approfitteranno per avere un contatto con i loro defunti; parliamo con Yuna, Lulu e Wakka per entrare nel loro ricordi. Anche Tidus far i conti con il suo passato e con ci che prova verso suo padre Jecht scomparso. Lasciamo l'Oltremondo, passiamo davanti a casa di Seymour e dirigiamoci verso Ovest, dove troveremo il sentiero che conduce alla Piana dei Lampi. Prima di oltrepassarlo parliamo con tutti i membri del nostro gruppo ed in seguito con Shelinda. Salviamo i nostri progressi ed entriamo nella piana. .: Piana dei Lampi :. Mostri: Aroj, Buel, Elemento Dorato, Larva, Meryujin, Kusarik, Kyactus, Thytan

Facciamo in modo di essere ben protetti dall'elemento Tuono, dato che tutti i mostri dela zona appartengono a tale elemento. Appena entrati, scopriremo che Rikku terrorizzata dai fulmini, a causa di un brutto incidente capitatogli da bambina; una breve sequenza ci spiegher il modo di evitare i fulmini che continuamente si abbattono in tutta la piana, tranne sotto le Torri Parafulmini; loschivare i fulmini anche un divertente minigioco, tramite il quale potremo recuperare l'Arma dei 7 Astri di Lulu.

Facciamoci strada lungo la piana, ci sono vari forzieri da scoprire contenenti 2 Granpozioni, 5.000 Guil, 2 Code di Fenice ed un Idrobomber; accanto ad uno di questi, noteremo una grossa pietra inciso uno strano cactus: esaminiamola con il tasto , per liberare un fantasma di Kyactus; ci sono varie pietre Kyactus da esaminare lungo la piana, perci facciamo attezione a non mancarne nessuna. Potremo anche scontrarci con i mostri di questa specie che abitano la zona, questo ci permetter di guadagnare qualche Ap in pi, ma dobbiamo stare attenti al loro attacco 1.000 aghi, che ci causa appunto 1.000 Hp di danno.

Lungo il percorso, sotto le Torri parafulmini, incontreremo il vecchio narratore Maechen, ed in seguito anche Shelinda. Arrivati alla Casa del Viante, approfittamo per riposare, salvare la partita e fare rifornimenti al negozio. Rikku appare piuttosto provata dai fulmini! Parliamo con Rin, per ricevere ilDizionario Albhed n14, consultiamo pure il libro "Tutto sui fulmini", per conoscere i risultati ottenuti e tutte le informazioni sul minigioco Schiva i fulmini. Seguiamo Yuna in camera e andiamo a parlare con Wakka, poi con Rikku; saremo cos pronti per ripartire, proseguendo verso Nord. All'uscita della Casa del Viante, preleviamo dal forziere lo Scudo Raijin, molto utile in questa zona, inoltre se avremo giocato un p a Schiva i fulmini, troveremo fuori dalla porta un forziere, al cui interno troveremo un premio diverso a seconda dei risultati ottenuti in questo minigioco.

Lungo il cammino, facciamo attenzione ai Thytan, sono parecchio forti fisicamente, ma se abbiamo raggiunto un buon livello, non avremo troppi problemi. Raccogliamo i vari tesori della zona, come 2.000 Guil, una Panacea, un'Extrapozione ed un Etere; non scordiamoci di esaminare con il tasto le altre Pietre Kyactus che incroceremo. Alla fine della piana, troveremo l'ingresso per il Bosco di Macalania. .: Bosco di Macalania :. Mostri: Chimera, Elemento Blu, Kushipos, Mulfus, Shumelke, Vespa

Salviamo i nostri progressi e dirigiamoci verso Nord, raccogliamo un'Onirolina, 2.000 Guil e 3 Code di Fenice dai forzieri che troveremo, fich non incontreremo Barthello, in cerca la sua Dona. Ad un certo punto faremo la conoscena di uno strano tipo, che ci spiegher le regole, e ci inviter a partecipare al mini-gioco della Caccia alle Farfalle. Con il suo svolgimento, potremo impadronirci di un oggetto che ci permetter in futuro di potenziare l'Arma dei 7 Astridi Kimahri e di altri premi. Il gioco consiste nel catturare 7 farfalle blu; nel caso ne intrappolassimo una rossa, ci imbatteremo in un combattimento casuale con i nemici che infestano la foresta. Potremo cimentarci nel gioco in varie parti del Bosco, ognuna delle quali ci riserva dei premi diversi.

Ma soffermiamoci un pochino per parlare dei mostri che bitano il bosco: segnalo le Chimere, senza dubbio il nemico pi pericoloso fra tutti, e gliElemento Blu, i quali possiedono una grande potenza magica e una forte difesa fisica. Una volta percorsi gli intricati sentieri del bosco, giungeremo ad un crocevia, prendiamo la strada che ci porta verso la Via del Lago, non scordiamoci di raccogliere la Panacea all'interno del forziere dietro l'albero. .: Verso il Lago :. Usiamo la salvosfera e parliamo con O'Aka, rispondiamo "Troppo caro" al suo tentativo di venderci qualcosa, in questo modo faremo calare i suoi prezzi del 25%. Raccogliamo il Dizionario Albhed 15 nella zona circostante e proseguiamo lungo il sentiero appena liberato da Auron; proprio prima di arrivare al lago, Auron cercher di mostrarci il contenuto di una sfera che Jecht gli aveva lasciato dieci anni prima: ma non faremo in tempo a farlo che un mostro ci sbarrer la strada!

Sferogestore Hp: 12.000 - Mp: 100 Caratteristiche elementali: variabile Ruba: Etere - Turboetere (raro) Oggetti ottenuti: Passosfera Lv 2 Ap ottenuti: 3.240 Guil ottenuti: 4.000

Strategia: Questo boss ha la capacit di modificare il suo stato elementale a seonda degli attacchi che noi useremo contro di lui, perci suggerisco di usare le magie opposte all'elemento che usa in quel momento della battaglia. Sono praticamente inutili gli attacchi fisici, data la sua alta difesa fisica; non un combattimento facile, ma con un p di strategia e pazienza, avremo la meglio.

Ora potremo finalmente goderci il filmato della Jechtsfera, che mostra delle immagini di Braska, Auron e Jecht ai tempi del loro pellegrinaggio. Dopo la visione del filmato Auron apprender la potente TurbotecnicaQuasar. Grazie a queste sfere appunto, il nostro amico pu apprendere tecniche speciali sempre pi devastanti, tutte elencate e descritte nella relativa sezione. Ora abbiamo la possibilit di scegliere se proseguire verso il lago o ritornare al Bosco per cercare di vincere l'Emblema di Giove, da questo momento disponibile. .: Il Lago di Macalania :.

Raggiungiamo la Casa del Viante, al cui esterno ritroveremo O'Aka: la nostra strategia dei prezzi ha funzionato.. ora sono calati del 25%! Entriamo al'interno dell'edificio: parliamo con il saggio Maechen ed aggiorniamo il nostro livello Albhed tramite la Diziosfera sul pavimento. Salviamo la partita e ripartiamo verso il Tempio di Macalania. Qu incontreremo Tromell e, una volta allontanatosi con Yuna, dovremo vedercela con l'ennesima imboscata da parte degli Albhed

Cannoniere Albhed Hp: 16.000 - Mp: 1 Caratteristiche elementali: Debole a Tuono, dimezza gli altri elementi Ruba: Cortina Lunare - 2 Cortine Lunari (raro) Oggetti ottenuti: Elisir - 2 Elisir (raro) Ap ottenuti: 4.400 Guil ottenuti: 7.000

Sigillo Albhed Hp: 1.000 - Mp: 1 Caratteristiche elementali: dimezza tutti gli elementi Ruba: Granpozione Oggetti ottenuti: Granpozione Ap ottenuti: 220 Guil ottenuti: 300 Strategia: Questo boss composto da due elementi: il Sigillo Albhed ha la capacit di creare una sorta di barriera che ci impedir di usare le nostre magie e gli Eoni, ma una volta eliminato, il Cannoniere inizier a

tartassarci con attacchi da 1.000 Hp di danno. Rispondiamo con gli Eoni, in particolare Ixion, e le altre magie di elementoTuono, (compreso Tuonattacco),

Dopo la battaglia arrivato il momento di recarci al Tempio di Macalania, situato a Nord; non scordiamo di raccogliere la Megapozione lungo questo tratto di strada; nel frattempo Yuna abbandoner momentaneamente il gruppo, ma non preoccupiamoci, la ritroveremo presto. .: Tempio di Macalania :. Parliamo con tutte le persone che troveremo nei pressi dell'ingresso ed all'interno del tempio, ci consegneranno vari ed utili oggetti; troveremo anche Tromell ad attenderci, anche lui con un omaggio per noi; salviamo la partita e continuiamo l'esplorazione del tempio. Raccogliamo tutti i numerosi tesori situati dentro le casse; inoltre faremo un'interessante scoperta sul nebuloso passato di Seymour; una volta esplorato per bene tutto il tempio, rechiamoci nel vestibolo, salvando prima i nostri progressi. Al'interno del Naos, troeremo Yuna, intenta a pregare l'intercessore, ma la calma sar presto interrotta dall'attacco del maestro Seymour in persona, spalleggiato da due Guardie Guado.

Seymour Hp: 6.000 - Mp: 100 Caratteristiche elementali: Ruba: Turboetere - Elisir (raro) Oggetti ottenuti: MNerosfera - Qualitosfera (raro) Ap ottenuti: 2.000 Guil ottenuti: 5.000 Strategia: In questo combattimento avremo a disposizione anche dei comandiextra, grazie ai quali Yuna, Wakka e Tidus potranno migliorare alcuni loro parametri, rispettivamente la difesa fisica e la potenza fisica. Cerchiamo di eliminare al pi presto le guardie, dato che usano Granpozioni in continuazione; cerchiamo di lanciare su di noi le magie Para che preservano dagli attachi elementali, di cui Seymour far grande uso; per attaccarlo usiamo pure Incentivo e diamo ci dentro con gli attacchi fisici. Giunti ad un certo punto, il maestro evocher il suo potentissimo eone Anima

Anima Hp: 18.000 - Mp: 50 Caratteristiche elementali: Ruba: Mina Tacet - Ombra d'Oltremondo (raro) Oggetti ottenuti: Abilitosfera Ap ottenuti: 2.500 Guil ottenuti: 3.000 Strategia: All'inizio questo eone comincer a caricare il suo potente attacco Pain,ripetendolo in continuazione, fino a che non subentrer la sua Turbotecnica. E' molto conveniente in questo combattimento usare molto spesso gli eoni, in quanto immuni agli attacchi status di Anima; appena ne abbiamo l'occasione evochiamo il nostro eone ??? (trattasi in realt di Shiva) e godiamoci la sua turbo. Continuiamo ad attaccare Anima soprattutto con le magie, fich non lo abbatteremo. Ma non finita qu.. Seymour non stato ancora sconfitto!

Seymour Hp: 6.000 - Mp: 100 Caratteristiche elementali: Ruba: 2 Turboetere - Elisir (raro) Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: Guil ottenuti: Strategia: La strategia da adottare la stessa del primo incontro, con la differenza che non ci saranno pi i guado a proteggerlo, anche se il maestro di Yevon ha potenziato l'efficacia delle sua magie; usiamo Haste su tutti, Incentivo, le magiePara ed Antikelesis per proteggerci e le turbotecniche.

Seymour ormai morto, Yuna sta per eseguire il suo rito del Trapasso, quando i guado interrompono il rito, facendo pesanti accuse su di noi! Ad ogni modo, salviamo la partita e usciamo di qu, scappiamo pi veloce che possiamo: un gruppo di guardie Guado ci insegue, ma il ponte che stiamo attraversando croller e noi ci ritroveremo all'interno del Chiostro. .: Il Chiostro di Macalania :.

Eone custodito: Shiva Tesori del Naos: Mirasfera, Difesfera Mag Con la Sfera della Distruzione: Fortunosfera Ci ritroveremo intrappolati qu dentro; per scappare dovremo costruire un ponte che ci porter all'interno della Gran Sala. Spingete la colonna contro il blocco di ghiaccio sulla destra, inserite a questo punto una Sfera di Macalania in una delle nicchie della colonna e rispingete quest'ultima contro il blocco di ghiaccio sulla parete. Vi verr rivelato un passaggio segreto che porta al livello inferiore. Recuparate la Sfera Sigillo da una colonna all'interno della stessa stanza in cui ci troviamo e scendete al piano di sotto, inseritela nella nicchia alla vostra sinistra: comparir una nuova colonna co incastonata una Sfera di Macalania, prendetela ed inseritela nella colonna al piano di sotto, spingetela contro il muro a destra: si former cos un pezzo del ponte che dovrete costruire.

Prendete la Sfera Sigillo ed inseritela nella nicchia pi a sinistra del piano inferiore, comparir un'altro pezzo di ponte; recuperate la Sfera di Macalania ed incastonatela nella colonna al piano di sopra, la stessa in cui era situata in origine la Sfera Sigillo. A questo punto abbiamo completato il ponte, ma

non abbiamo recuperato la Sfera della Distruzione. Pe ottenerla dovrete innanzitutto resettare il percorso fatto tramite il punto luce in alto, questo lo distrugger, quindi per uscire dal chiostro dovremo ripetere tutto il procedimento, ma prima: ripristina te il blocco di ghiaccio sul muro tramite la Sfera di Macalania; passando sul punto luce la colonna in alto nei pressi del ponte riapparir, recuperate la Sfera di Macalania dalla nicchia e spingete la colonna di sotto. Riporterete alla luce la Sfera della Distruzione, ma sar inaccessibile per ora; quindi inserite la Sfera di Macalania accanto al blocco di ghiaccio sul muro, resettate nuovamente il percorso tramite il punto luce e la colonna con la Sfera della Distruzione, vi atterrer accanto. Spingete tale colonna nel buco conducente al piano inferiore ed inserite la Sfera della Distruzione in una delle nicchie a sinistra: comparir il tesoro, cio unaFortunosfera. Ricostruite tutto il ponte seguendo il procedimento ed attraversatelo: il Naos vi doner una Potersfera Mag. .: In fuga :.

Usciti dal chiostro, salviamo i nostri progressi ed usciamo dal tempio; altre guardie Guado riprenderanno ad inseguirci, se verremmo raggiunti, dovremo affrontare vari mostri della zona. Continuiamo a fuggire verso il sentiero sud, finch il prossimo boss non ci sbarrer la strada.

Wendingo Hp: 18.000 - Mp: 32 Caratteristiche elementali: Ruba: Granpozione - Extrapozione (raro) Oggetti ottenuti: Energosfera Ap ottenuti: 2.000 Guil ottenuti: 3.000 Strategia: Wendingo spalleggiato da due guardie Guado (1.200 Hp ciascuno), facciamo in modo di eliminarli in fretta, dato che lancerano sul boss Shell e Protect. Egli molto forte fisicamente, ma debole contro gli eoni e le magie Fire; anche le turbotecniche sono efficaci, cos come le aterazioni di status Sonno e Blind.

Finita la battaglia, Wendigo ci far cadere in una voragine da lui creata, proprio all'interno del lago; esploriamo per bene questa zona, per raccogliere una Passosfera Lv 2 ed un Avenger; parliamo con tutti i membri del gruppo ed approfittiamo degli effetti della ricomparsa di Sin per risalire dal buco. .: Bikanel :. Mostri: Alcione, Anellidus, Autoguardiano, Autoartigliere, Balsamiko Grasso, Bikorno, Chimera, Guardia Guado, Kyactus, Lupo del Deserto, MushuHushu, Occhio Diabolico, Piros, Zuu.

Ci ritroviamo in un oasi nell'isola desertica di Bikanel, nonch patria del popolo Albhed. Da questo punto in poi dovremmo percorrere la strada con solo Tidus; entriamo in acqua per raccogliere 4 Panacee, risaliamo sulla sabbia e prosegiamo verso nord fino a che non incapperemo in uno Zuu: cerchiamo di resistere i suoi attacchi, finch non verremmo aiutati da Auron e Lulu.

Sconfitto il mostro continuiamo a camminare, fino a riunirci conWakka; nei pressi della tenda raccogliamo 8 Albhedine dal forziere. Continuiamo a seguire la freccia ed incontrremo Kimarhi ed in seguito Rikku; raccogliamo altre 8 Albhedine e 2 Etere; Yuna non si trova da nessuna parte e tutto il gruppo molto preoccupato per lei. Arriveremo ora ad un sorta di crocevia, in cui potremo scegliere se dirigerci verso la parte Est o quella ovest del deserto; i mostri della zona sono un p impegnativi, in particolare quelli della zona Ovest, come per esempio gliAnellidus, che possiedono un grosso quantitativo di Hp a disposizione. In questa sezione potremo recuperare tesori come 10.000 Guil, una Passofera Lv 1, iDizionari Albed n 17 e n 18 ed un Elisir.

Raccolto tutto e fatta anche un p di esperienza, salviamo la partita e dirigiamoci verso la parte centrale del deserto: anche qu ci sono un'infinit di oggetti da raccogliere, fra cui anche il rarissimo Simbolo di Venere. Lasciamo stare per ora la zona bloccata dalla tempesta di sabbia: qu sorge ilvillaggio dei Kyactus, oggetto di un divertente minigioco che affronteremo pi in l. Attenzione al Balsamiko che fa la guardia ad alcuni forzieri, usiamo su di lui le magie del Fuoco di Lulu e simili; pi avanti dovremo affrontarne un'altro e poi avremo via liber al quartier generale degli Albhed. .: La base degli Albhed :.

Appena entrati noteremo subito che qualcosa non va: si sono fiamme e rovine ovunque, i cadaveri non si contano, tutto a causa dell'attacco dei seguaci di Yevon! Tutto l'edificio infestato dai mostri, perci equipaggiamoci bene o avremo dei problemi. C' un Dizionario Albhed n 19 nell'angolo nord-ovest del cortile, esaminiamo i cadaveri per ottenere 2 Granpozioni. Nota: Facciamo molta attenzione ai Piros: essi assorbono l'elemento Fuoco ed esplodono dopo aver subito 3 attacchi fisici, causandoci una marea di danni; facciamo in modo perci di eliminarli prima del terzo turno, utilizzando magari le magie del Ghiaccio, a cui sono molto vulnerabili.

Corriamo dentro l'edificio dietro al resto del gruppo nei sotterranei, finch non troveremo una salvosfera; facciamo attenzione a non oltrepassare la prima porta che troveremo, prima di aver

esplorato il resto della base: questa l'unica occasione che avremo per visitare questo luogo, perci approfittiamone come si deve. La zona successiva invece nasconde due particolari scrigni: giunta l'ora di mettere alla prova la nostra conoscenza della lingua Albhed per estrapolare il codice corretto che apre il primo scrigno. A seconda di cosa sceglieremo fra le nove opzioni disponbili otterremo degli oggetti, ma saremo anche costretti ad affrontare un combattimento; riceveremo inoltre un'Empatosfera; non scordiamo di raccogliere il Dizionario Albhed n 20 situato sul letto. La traduzione delle parole esatte che dovremo scegliere : - Piacere: l'ultima parola a destra della linea centrale - Ciao: qualla al centro - Scusa: al centro della linea in basso I premi in palio ed i relativi mostri sono: - Fila superiore: Elisir, Granpozione, Piros - Fila centrale: Megapozione, Ago Dorato, Chimera - Fila inferiore: Pozione, Panacea, Chimera

Il secondo scrigno si trova dopo l'Area Abitata, prendendo la strada a destra del bivio; qu troveremo anche una Diziosfera Albhed. Per aprilo dovremo risolvere una sorta di enigma, dal quale estrapoleremo una password, che dovrebbe essere: 5 - 6 - 3 - 3; riceveremo anche un'utilissima Qualitosfera. Raccogliamo il Dizionario Albhed n 21 e le 4 Albhedine nascoste prima del bivio; c' un'altro enigma da svelare e riguarda il forziere nascosto a sud. Per aprirlo, dovremo dare la giusta risposta alle quattro domande che ci vengono poste: D. D. D. D. Sei un Albhed? - R. Si Come si chiama il figlio del capo Albhed? - R. Fratello Su quale isola vivono gli Albhed? - R. Isola Bikanel Come si pronuncia Albhed nella lingua Albhed? - R. Albhed

Per aver risposto esattamente otterremo unaTecnisfera. Ora possiamo ritornare indietro e prendere il sentiero centrale del bivio, per raccogliere 6 Albhedine; risaliamo le scale e raccogliamo la Passosfera Lv 4 e la Passosfera Lv 2; ora oltrepassiamo la porta accanto alla salvosfera, dove prima non siamo entrati: qu scopriremo che ci sono varie cose di cui siamo all'oscuro, parliamo quindi con tutti, per avere pi chiara la situazione... purtroppo per Yuna ancora non si trova; raccogliamo dal forziere 10.000 Guil e sbrighiamoci a partire: qu sta per esplodere tutto! .: Sull'Aeronave :.

Abbiamo finalmente ottenuto l'aeronave! Innanzitutto parliamo con Cid, per scoprire che Yuna si trova a Bevelle, pronta a sposare Seymour, pur di impedirgli di fare del male. Ma per ora dedichiamoci all'esplorazione della nave: ci sono parecchie persone di nostra conoscenza a bordo, come Rin, Isaaru e persino la squadra degli Albhed Psyches. Una volta preso confidenza con le varie parti dell'areonave, ritorniamo al ponte di comando. Improvvisamente Rin ci avvertir che alcuni mostri si sono introdotti a bordo, prepariamoci per combatterli, essi si trovano lungo i corridoi. Possiamo affrontarne quanti ne vogliamo, poich appaiono come semplici combattimenti casuali, perci approfittiamo per fare esperienza e portare le barre turbo

a pieno carico. Rechiamoci quindi all'Osservatorio, dove verremo attaccati da un terribile boss volante, Efrey, il guardiano del tempio di Bevelle.

Efrey Hp: 32.000 - Mp: 500 Caratteristiche elementali: Dimezza tutti gli elementi Ruba: Idromagilite Oggetti ottenuti: MNerosfera Ap ottenuti: 5.400 Guil ottenuti: 2.600 Strategia: Efrey user immediatamente Haste su se stesso e non servir usare Slow per contrastarlo; piuttosto anche noi facciamo altrettanto, e prestiamo molta attenzione ai suggerimenti che ci fornisce Cid di tanto in tanto con i comandi Extra; questo combattimento non sar affatto facile, in quanto dovremo avere un gran tempismo nel far allontanare ed avvicinare l'areonave ai momenti giusti. Utilizziamo delle Albhedine per curarci, lanciamo Incentivo su Wakka, che in grado di causare molti danni ad Efrey, inoltre usiamo anche le magie piu potenti che abbiamo. Il problema pi grosso lo avremo a causa del respiro velenoso del boss, senza contare il suo attacco pietrificante, ma con le giuste contromisure dovremo riuscire alla fine a vincere.

Fine Terza Parte

Quarta parte
.: Bevelle :. Mostri: Templare, Unit 99, Unit Blindata 63

Stiamo sorvolando Bevelle, nel tentativo di salvare Yuna dalle grinfie di Seymour; godiamoci la bellissima sequenza animata, appena messo piede a terra verremo attaccati da dei gruppi di Templari, saranno battaglie abbastanza semplici, in modo particolare se saremo protetti contro l'elemento Fuoco. Finiti tutti i combattimenti, Yuna si getter nel vuoto, nel tentativo di fuggire da Seymour, prontamente afferrata dall'eone Valefor prima di arrivare al suolo. Ci ritroveremo nei pressi del Chiostro di Bevelle: cerchiamo di raccogliere tutti gli oggetti presenti in questa zona, dato che non potremo pi accedervi in seguito. Prendiamo l'ascensore fino al piano inferiore e andiamo a prendere il Dizionario Albhed n 22, proprio accanto alla salvosfera; ora facciamo pure il nostro ingresso nel Chiostro. .: Il Chiostro di Bevelle :.

Eone custodito: Bahamut Tesori del Naos : / Con la Sfera della Distruzione: Lancia Chevalier, Accapisfera

All'interno troveremo una serie di lunghe piattaforme scorrevoli nelle quali transitare premendo il tasto spostarsi da una all'altra. Ricordiamo di nuovo che questa sar la prima ed ultima volta in cui potremo accedervi, perci cerchiamo di fare tutto per bene.

per

Spingete la colonna davanti a voi ed accedete alla piattaforma, girando a destra alla prima occasione; recuperate la Sfera di Bevelle, inseritela nella colonna per poi spingerla e tornare al punto di partenza. Ora, una volta sulla piattaforma, prendete la seconda via a destra, inserite la Sfera di Bevelle sulla nicchia e comparir una nuova piattaforma scorrevole. Tornate al punto di partenza, questa volta svoltate alla prima via a sinistra, inserite la Sfera di Bevelle come al solito e ritornate indietro, per riprendere la prima via a destra: al suo interno ora si sar aperto un varco sulla sinistra, continuate a percorrere questo nuovo sentiero e troverete una Sfera di Bevelle, inseritela nella nicchia e comparir una nuova cavit per ora inaccessibile. Ritornate al punto di partenza, prendete ora la terza via sulla destra per trovare una Sfera Sigillo ed inseritela nella nicchia; ritornate indietro e dirigetevi verso l'ultima via a destra per inserire laSfera Sigillo nella cavit situata nella piattaforma scoperta prima.

Tutto ci riveler la Sfera della Distruzione, spingete la colonna e ritornate al punto di partenza, riprendete la terza via sulla destra ed incastonate la Sfera della Distruzione nella nicchia, farete cos comparire una nuova via sulla destra del percorso principale. Ritornate indietro ed andate verso l'ultima via a destra per recuperare la Sfera di Bevelle, inseritela come al solito nella colonna e ritornate indietro. Prendete al seconda via sulla destra, spingete la colonna ed accederete ad una serie di scale, nel pianerottolo troverete un'Accapisfera. Dopodich azionate l'interruttore sul pavimento situato nei pressi, facendo comparire una nuova colonna in cui inserire una Sfera di Bevelle, spingete la colonna nel baratro e comparir uno scrigno contenente la Lancia Chevalier.

Il Naos di fronte alle scale, dove vi Bahamut che vi attende. Improvvisamente irromperanno le guardie di Yevon e ci porteranno di fronte alla corte, pronta a punirci per i nostri peccati! A conclusione del processo, Tidus,Wakka e Rikku verranno scaraventati in acqua, mentre gli altri membri del gruppo verranno rinchiusi nella Via Purificatio, un posto angusto e pericoloso. Yuna si ritrova per completamente sola, alla ricerca dei suoi compagni, per fortuna ci sono i nostri amici eoni a proteggerla. .: Il Canale Purificatio :. Mostri: Budino d'Acqua, Dedalarca, Krypt, Occhio Malvagio, Octopus, Phlegyas, Remora, Sahagin, Shumelke Sahagin, Templare, Unit 99, Unit Blindata 63

In questo labirinto vi sono una serie di piattaforme su cui salire, consiglio di esplorare per bene tutta la zona, per recuperare tutti gli oggetti qu presenti; il primo ad essere trovato sar Kimarhi, situato nel sentiero ad est, insieme ad una Megapozione; pi avanti ci aspetta Auron, nei pressi della salvosfera. Continuiamo ad avanzare e prendiamo il secondo sentiero ad ovest, dove finalmente troveremo Lulu ed una MBiancosfera; continuiamo a percorrere questa via fino alla fine per recuperare un Elisir. Attiviamo il sigillo qu presente e torniamo indietro fino alla salvosfera; prendiamo il percorso al cetro e percorriamolo fino a ritrovare una MNerosfera, insieme ad un interrutore da attivare. Apparir cosi una piattaforma in una zona ad ovest non lontana da dove ci troviamo; raggiungiamola e saliamoci sopra non appena comparir la freccia rivolta verso sinistra, raggiungeremo cos degli scrgni contenenti una Vera Yogin, 10.000 Guil ed unaTecnisfera.

Fatto questo, ritorniamo alla salvosfera e prepariamoci ad un imminente combattimento contro Isaaru ed i suoi eoni. Assicuriamoci che le barre turbo dei nostri eoni ed anche quella di Yuna siano al massimo, abbiamo bisogno di potenza se vogliamo vincere.

Isaaru Eoni: - Kobushi (Ifrit) - Hp: 8.000 - Tsubasa (Valefor) - Hp: 12.000 - Tsurugi (Bahamut) - Hp: 20.000 Strategia: Gli eoni di Isaaru, come i nostri del resto, sono immuni a qualsiasi Status negativo; combatteranno uno alla volta, ma non sar possibile far scontrare eoni dello stesso tipo. Il primo a combattere sar KobushiIfrit, contro il quale manderemo in campo la nostra Shiva, usiamo la sua Turbo e Blizzaga e proteggiamola con Parafire. Dopo Kobushi, sar la volta di Tsubasa-Valefor, contro il quale useremo Bahamut, facciamogli eseguire Megaflare ed Istinto ed avremo vinto senza neanche accorgerci. Per ultimo toccher a Tsurugi-Bahamut, sicuramente il pi forte dei tre; usiamo Ifrit, cercando di sfruttare la sua forza fisica, stando attenti ad usare il comando Protegge per ripararci da Megaflare, se non dovesse bastare, utilizziamo anche Ixion e gli altri eoni, finch non lo avremo sconfitto. A battaglia conclusa otterremo ben 6.000 Ap!

Ora sar la volta di Tidus, Wakka e Rikku! Come gi precedentemente accennato, essi si trovano in acqua, alla merc di terribili mostri acquatici, tutti per deboli agli status Pietra e Slow. Continuiamo a farci strada fino a raggiungere una salvosfera; esaminiamo lo scrigno che si muove dentro e fuori dall'acqua: questo non altro che una sorta di negozio, grazie al quale potremo fare rifornimenti preziosi. Proseguiamo, facendoci sempre largo fra i mostri, fino a giungere ad un'altra salvosfera; salviamo e prepariamoci al prossimo boss, una vecchia conoscenza!

Efrey Oltana Hp: 16.384 - Mp: 200 Caratteristiche elementali: Debole a Sancta, magie ed oggetti curativi Ruba: Idromagilite - Fluido Rigenerante (raro) Oggetti ottenuti: MNerosfera Ap ottenuti: 5.800 Guil ottenuti: 3.000 Strategia: Riecco Efrey in versione zombie subacqueo! Come gi accennato egli vulnerabile a tutti gli oggetti curativi, essendo in permanente status Zombie. Anche in questo incontro avremo l'opportuni di usare i comandi Extra, ma l'incontro sar molto pi facile rispetto al precedente. apriamo le 4 serrature con il comando Extra per crearci delle scorciatoie, anche se in questo caso perderemo due forzieri contenenti armi un Avenger ed un Rematch... a noi la scelta di aprire o meno i lucchetti; curiamoci con degli Aghi Dorati nel caso cadessimo in status Pietra.

Finalmente un p di tranquillit! In questa zona non ci sono mostri quindi possiamo riposarci dalle fatiche delle battaglie, oltretutto siamo anche tutti insieme! Arrivati all'uscita della Via Purificatio, ecco che ricompareSeymour, pi minaccioso che mai! Dopo la fuga iniziale, permessa da Kimarhi, decideremo di tornare indietro ad aiutare il nostro amico ed affrontare il maestro di Yevon una volta per tutte.

Passiamo dal Granponte: vari Templari, Unit 99 e Unit Blindate 63 cercheranno di impedircelo, ma non ci daranno troppe noie; salviamo i nostri progressi e compriamo qualcosa da O'Aka se ne abbiamo bisogno; possiamo anche caricare al massimo le nostre barre turbo prima dell'incontro grazie agli scontri casuali. Proseguiamo alla fine del Granponte ed ecco il nostro crudele avversario nella sua forma pi terribile!

Neo Seymour Hp: 36.000 - Mp: 200 Caratteristiche elementali: Ruba: Tetraelementale Oggetti ottenuti: 2 Passosfera Lv 2 Ap ottenuti: 6.300 Guil ottenuti: 3.500

Neolunio Hp: 4.000 - Mp: 50 Caratteristiche elementali: Ruba: -

Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: Guil ottenuti: Strategia: Il boss composto da due parti: Seymour e Neolunio, il primo ci attacca in continuazione con le sue magie elementali, supportate da Bimagia; Neolunio assorbe Hp da Seymour, lanciando anche su di lui magie come Protect ed Energira. Il suo attacco Desperado rimuove tutti gli status positivi della squadra, quindi Haste sar inutile; la soluzione migliore per attaccarlo senza dubbio usare gli attacchi fisici e le turbo dei personaggi, oltre che lanciare Reflex su Neolunio, in modo che le sue cure ricadano su di noi anzich su Seymour. Facciamo molta attenzione se usiamo gli Eoni, evochiamoli solo se in turbo, poich il boss user l'attacco Colpo Caritatevole, che li far fuori in un attimo, ma almeno avremo beneficiato del loro attacco pi potente! Se terremo duro ed agiremo come scritto sopra alla fine avremo la meglio.

meritato riposo! .: Bosco di Macalania:.

A battaglia conclusa ci ritroveremo nel Bosco di Macalania, intenti a goderci il

Salviamo i nostri progressi ed andiamo a parlare con tutti i nostri compagni, dopodich raggiungiamo Yuna alla Fonte Sacra (dove abbiamo combattuto Sferogestore); dopo il discorso fra i due, assisteremo forse alla scena pi romantica di tutto il gioco... Ritorniamo dagli altri e dirigiamoci verso l'uscita del Bosco che porta alla Piana della Bonaccia. .: La Piana della Bonaccia :. Mostri: Anacondar, Autoscout, Budino di Fiamme, Chimera Brain, Hoga, Iaguaro, Molboro, Nebiros, Scoor, Shred

In questa immensa pianura, avremo varie cose da fare, fra tutte visitare lo Zoolab. Possiamo anche ritornare sui nostri passi e svolgere qualche missione secondaria o andare a caccia di forzieri; il pi succulento si trova davanti alla Casa del Viante del Lago di Macalania e contiene ben 4.000 Guil.

Lungo la discesa che porta alla pianura, incontreremo il vecchio saggio Maechen, che ci racconter qualcosa su questo luogo; c' anche Rin, sempre pronto a venderci qualcosa di utile. Proseguiamo verso il centro ed entriamo nell'accampamento: qu possiamo salvare la partita e fare acquisti; inoltre c' anche un terminale in cui possiamo ottenere informazioni sui mostri della zona, cosa che ci sar utile soprattutto pi avanti. Dietro l'accampamento c' un forziere contenente una Passosfera Liv 2; e pi a destra scorgeremo una donna, che si rivela essere l'invocatrice Belgemine. Come ad ogni nostro incontro ella ci proporr una sfida fraEoni: questa volta mander in campo la sua Shiva (15.000 Hp), per risposta noi manderemo il nostro Bahamut, che la batter facilmente; ad ogni modo comunque vada la battaglia

riceveremo la rarit Spirito di Eone, che ci permetter di incrementare il valore dei parametri dei nostri eoni con il comando Alleva (vedi sezione Eoni); inoltre riceveremo 30 Energosfere in caso di vittoria, oppure 30 Velocisfere in caso di sconfitta; consultiamo anche la sezione Belgemine, per scoprire tutto sui combattimenti.

Bene, ora ritorniamo all'accampamento e salviamo la partita; dirigiamoci nella zona Nord-Ovest della piana; se costeggiamo il bordo della parete rocciosa verso nord troveremo il Dizionario Albhed n 23. Proprio nelle vicinanze, incontreremo una donna che alleva Chocobo: parlando con lei, ci verr offerta la possibilit di cavalcarne uno e diventare anche un bravo fantino. Accettiamo quindi, e apprestiamoci a svolgere il pimo allenamento: dobbiamo percorrere un tratto di strada entro il tempo limite di 12,8 secondi. Se riusciremo nella prova, avremo il permesso di cavalcare il Chocobo nella piana tutte le volte che vorremo, inoltre riceveremo come premio anche un Elisir.

Ma non finita qu, in realt questo un vero e proprio mini-gioco, con in palio un premio fondamentale per il nostro potenziamento futuro, ossia l'Emblema del Sole, con cui potremo potenziare al massimo l'Arma dei 7 Astri diTidus. Ottenerla non sar una passeggiata, ma con il giusto impegno ed allenamento ci riusciremo (consultiamo la sezione Chocobo per tutti i dettagli e i consigli per superarla al meglio). A questo punto, in gropa al nostro chocobo possiamo andare alla ricerca delle Piume di Chocobo sparse sul terreno: quando ne avvistiamo una, aviciniamoci, senza scendere dal pennuto e premiano il tasto ; in questo modo il chocobo salter e potr raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Troveremo una Piuma di Chocobo proprio all'ingresso della Piana della Bonaccia, girando a destra: con un balzo il nostro amico ci porter in un sentiero nascosco che porta al Tempio di Remiem(vedi la sezione Templi e la sezione Chocobo per maggiori informazioni), dove ci aspetta Belgemine per la sfida finale.

Ora possiamo andare a visitare il famoso Zoolab: esso si trova nella zona Est della Piana, se costeggiamo la parete rocciosa destra, non avremo problemi a trovare l'ingresso. Una volta dentro, faremo la conoscenza del padrone, che ci chieder aiuto per catturare i mostri della zona, in modo che lui possa continuare i suoi esperimenti. Nel caso dovessimo accettare, saremo tenuti ad acquistare armi speciali, dotati dell'abilit Cattura, solo in questo modo possiamo far nostri i mostri anzich uciderli. Non sar necessario comprare queste armi per tutti, ma baster che chi la possiede sferri il colpo finale. Bene ora di andare a caccia... Dovremo catturare nove esemplari, uno per ogni specie qu vivente; approfittiamo della situazione per fare tanta esperienza e guadagnare Ap preziosi. Inoltre il nostroKimarhi potr apprendere varie abilit da questi mostri, come Idrorespiro daChimera Brain, Alito Fetido da Molboro e Fossilspiro da Anacondar; inoltre raccogliamo 5.000 e 10.000 Guil dai forzieri situati a Nord-Est. Una volta presi tutti, ritorniamo allo Zoolab, per ricevere come ricompensa Nirvana, Arma dei 7 Astridi Yuna, oltre che 60 Venti d'Oltremondo. Se ritornassimo allo Zoolab, il proprietario continuer a domandare i nostri servigi per la cattura di altre speci di altre zone di Spira; noi accontentiamolo sempre, n trarremo dei grandi benefici, per sapere quali, consultiamo pure la sezione Zoolab. Per ora abbiamo fatto tutto in questa zona, non ci resta che proseguire nell'angolo Nord-Est della Piana, ma appena varcheremo l'uscita, verremo attaccati all'improvviso da un boss veramente tosto.

Defensor X

Hp: 64.000 - Mp: 1 Caratteristiche elementali: Ruba: 4 Cortine Lunari Oggetti ottenuti: 2 Passosfera Lv 2 Ap ottenuti: 6.600 Guil ottenuti: 3.500 Stratagia: Questo, a mio avviso, un incontro davvero impegnativo, il boss possiede una grande forza fisica, ed molto resistente agli attacchi fisici; in modo particolare il suo attacco Gancio Esplosivo, ci toglie gran parte dei nostri Hp, ma per fortuna non sar in grado di ucciderci. Dimezziamo l'effetto di tale colpo con la magia Protect; inoltre per abbassare la sua difesa usiamo Antiscutum edAntimajix. possiamo anche cercare di infliggergli Status Blind con Ambliopya X, in modo da mandare a vuoto gran parte dei suoi attacchi. Avremo spesso bisogno dell'aiuto di Yuna per curarci, non aspettiamo troppo per farlo, non si sa mai cosa ci riserva il turno successivo. Sconfitto il potente boss, non attraversiamo il ponte, ma aggiriamolo per raggiungere la Grotta del'Intercessore Rapito: qu ci aspetta uno degli Eoni segreti del gioco:Yojimbo. .: La Grotta dell'Intercessore Rapito :. Mostri: Autocacciatore, Botte Magica, Defender, Elemento Scuro, Epej, Fantasma, Galkimasela, Heg, Iaguaro, Molboro, Son, Tomberry, Varaha, Yowie

Appena sceso il pendio, salviamo i nostri progressi nella salvosfera a sinistra, ma non proseguiamo verso l'ingresso della grotta, bens andiamo a destra; qu potremo recuperare la rarit Spada Ossidata, indispensabile per ottenere l'Arma dei 7 Astri di Auron. Ora possiamo ritornare indietro ed entrare nella grotta. Gi vi avviso che qu all'interno dovremo affrontare tantissimi mostri, tutti davvero forti e pericolosi; perci se non abbiamo ancora raggiunto dei livelli adeguati, rechiamoci alla Piana della Bonaccia, o dove preferiamo, e facciamo un p di esperienza; inoltre consiglio gi di avere a portata di mano una gran quantit di Guil, cio almeno 203.000, i quali ci serviranno per convincere Yojimboad unirsi a noi. Se invece siamo pronti, entriamo pure.

Rechiamoci a piedi, o con la piattaforma del teletrasporto, fino alla fine della grotta; non scordiamo di salvare una volta giunti qu, Yojimbo dietro l'angolo; egli viene invocato da Ginnem, un'invocatrice alla quale Lulu ha fatto da guardiana tanto tempo fa, quando era ancora inesperta, e proprio questo fu causa della sua morte. Non sar difficile battere Yojimbo: continuiamo ad attaccarlo con le armi, oppure lanciamogli contro Sentenza di kimarhi. Una volta vinta la battaglia, potremo accedere al Naos, selezionando la freccia in avanti sulla piattaforma del teletrasporto. Se invece desideriamo visitare le stanze segrete ai lati della zona in cui ci troviamo, baster selezionare la freccia a destra o quella sinistra e recuperare utili oggetti. Rechiamoci ora al Naos, per ottenere Yojimbo (consultiamo la sezioneGrotta del Crepaccio per maggiori dettagli al riguardo). Ora che abbiamo il nostro nuovo Eone, ora di risalire il pendio e attraversare il ponte che prima abbiamo aggirato: questo porta al Monte Gagazet, la patria dei Ronso. .: Il Monte Gagazet :. Mostri: Ashoor, Autoarmatura, Autocommander, Galkimasela, Granata, Grat, Heg,Mal Bernardo

Appena arrivati verremo accolti da alcuni Ronso, qu non tira un'aria buona, sembra che non corra buon sangue tra il nostro Kimarhi ed alcuni consanguinei. Parliamo un p con tutti i presenti, possiamo anche fare acquisti se ne abbiamo bisogno. Salviamo la partita e saliamo verso il Pendio, dove previsto un combattimento al quale parteciper il solo Kimarhi; perci cerchiamo di equipaggiare la sua arma migliore e di avere a disposizione una buona quantit di oggetti curativi.

Biran Ronso & Yenkie Ronso Hp: variabili - Mp: 200 ciascuno Caratteristiche elementali: Ruba: Passosfera Lv 3 Oggetti ottenuti: Gamberosfera - Empatosfera (raro) Ap ottenuti: 9.000 Guil ottenuti: 1.500 Strategia: Dovremo affrontare questi due Ronso insieme, ma non sar un incontro cos difficile; inoltre Kimarhi pu imparare varie abilit, come Difesa Totale eVento Bianco le pi importanti; le alterazioni di status sono inutili su di loro, perci pensiamo ad attaccarli fisicamente e a curarci quando opportuno. Sconfitti i due Ronso, ritorniamo all'ingresso e salviamo i nostri progressi; da ora in poi ci sar permesso di risalire il monte, lungo il percorso dovremo affrontare numerose battaglie casuali; sappiate che i mostri della zona sono vulnerabili al Fuoco, perci equipaggiamo una spada che possegga Fuocattacco. Raccogliamo i20.000 Guil dall'antro all'inizio del pendio, di seguito troveremo una Megapozione; pi avant localizzeremo una delle Sfere di Braska, grazie alle quali Auron apprende nuove Turbotecniche: a questo punto dovrebbe apprendere Redenzione.

Giungeremo ad un bivio, nei pressi del quale troveremo un'Armilla Amazon; proseguiamo sempre verso Nord, fino ad incontrare Wantz, il fratello di O'Aka, anche lui mercante, pronto a venderci qualcosa, approfittiamone dato che fra breve dovremo affrontare il prossimo boss. Fatte le dovute compere, proseguiamo e raccogliamo un'Accapisfera ed una Passosfera Lv 4. Raccomando di caricare le barre turbo prima della prossima salvosfera, una vecchia conoscenza ci tende un agguato.

Seymour Beta Hp: 70.000 - Mp: 50 Caratteristiche elementali: Ruba: Elisir

Oggetti ottenuti: Passosfera Lv 4 Ap ottenuti: 10.000 Guil ottenuti: 6.000

Mekalunio Hp: 4.000 - Mp: 512 Caratteristiche elementali: Ruba: Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: Guil ottenuti: Strategia: Ecco che ricompare Seymour questa volta in compagnia di Mekalunio. Avremo la possibilit di usare dei comandi Extra e potenziare cos alcuni parametri di Yuna e di Kimarhi. Il boss ha a disposizione vari attacchi letali, che feriscono l'intero gruppo, inoltre la lancia di Seymur infligge Status Zombie ai nostri personaggi; possiamo dimezzare i danni lanciando Protect e Shell; godiamoci anche Haste o Hastega finch dura, poich egli ne annuller l'effetto con Dispel. Utilizziamo pure i nostri Eoni, in particolare Bahamut in turbo ed il suo attaccoIstinto. Sconfitto Seymour possiamo finalmente proseguire il nostro cammino, non scordiamoci di salvare la partita e di esaminare la zona con le colonne, in cui potremo reperire il Simbolo di Giove. Assisteremo a breve ad un filmato in cui Tidus sogner la sua vecchia Zanarkard.. stiamo a vedere cosa succede. Svegliati dal sogno, potremo riprendere il nostro viaggio, diretti alla grotta del Monte Gagazet. .: La Grotta del Monte Gagazet :. Mostri: Alyman, Aquelous, Behemot, Budino Oscuro, Echenesis, Grendel, Mandragora, Splasher

Salviamo i nostri progressi e dirigiamoci ad Ovest, finch non raggiungeremo l'acqua: solo Tidus, Wakka e Rikku potranno attraversarla, lasciando il resto del gruppo; dovremo affrontare una serie di mostri acquatici, niente di difficile. Arriveremo ad un punto in cui Wakka, usando il suo pallone, dovr colpire una sfera luminosa, la quale sbloccher un nuovo passaggio, lasciando cadere un forziere contenente una Passosfera Lv 1. Ritorniamo alla salvosfera e questa volta risaliamo per la scalinata a nord, immergiamoci nel prossimo specchio d'acqua e nuotiamo verso i cerchi colorati: ogni cerchio rappresenta uno dei personaggi, esattamente come nella sferografia, e precisamente: - Il cerchio Blu contraddistingue Tidus - Il cerchio Verde Rikku - Il cerchio Arancione Wakka

Una volta risolto l'enigma riceveremo una Fatosfera. Ritorniamo alla salvosfera e cerchiamo il passaggio appena aperto per impossessarci di una Gamberosfera ed una Vera Ginseng; in una rientranza nascosta ad Ovest, raccogliamo una Triplariserva. A questo punto possiamo anche abbandonare la grotta, l'uscita si trova verso nord; salviamo la partita e percorriamo la scalinata. Prima per assicuriamoci di essere ben equipaggiati e pronti ad affrontare il prossimo boss.

Custode Celeste Hp: 40.000 - Mp: 256 Caratteristiche elementali: Ruba: Turboetere Oggetti ottenuti: Gamberosfera Ap ottenuti: 11.000 Guil ottenuti: 6.500 Strategia: Questo boss non ci dar grossi problemi, ma non dobbiamo comunque sottovalutarlo. Il suo attacco Ali Fotoniche ci infligge vari status alterati, il problema che non potremo difenderci da tutto (a meno che non abbiamo il Fiocco), perci assicuriamoci di avere una buona scorta di Panacee; inutile usare gli eoni, dato che il custode li uccider immediatamente con un attacco speciale. Dovremo usare invece la forza fisica, accompaganta da Hastega, Antiscutum ed Antimajix; proviamo ad infliggergli Status Blind o Stop, a cui vulnerabile. Arrivati ad un certo punto egli inizier a curarsi con Energiga, ripristinando ogni volta 9.999 dei suoi Hp, ma possiamo evitare che si curi lanciando la magia Reflex su di lui, e prendendoci noi i benefici. Battuto il mostro, proseguiamo verso Zanarkard: nei pressi dell'ingresso, assisteremo ad un emozionante filmato, dopodich il gruppo s accamper per la notte, radunandosi di fronte ad un fuoco. Fine Quarta Parte

Quinta Parte
.: Rovine di Zanarkard :. Mostri: Alyman, Ashoor, Behemot, Budino Oscuro, Defender Zero, Grendel, Mandragora, Templare Redivivo, Unit 97, Unit Blindata 11

Salviamo i nostri progressi e proseguiamo lungo la strada in asfalto, ci sono parecchi mostri in questa zona, alcuni molto pericolosi, come il Behemot e il Defender Zero; raccogliamo la Fatosfera e la Targa Esprit lungo il percorso, e rechiamoci fino al Duomo di Yevon. Attraversiamo la Galleria del duomo, dove troveremo ben nascosta una Empatosfera, ci sono anche 10.000 Guil in un forziere non lontano da qu. Questa strada ci porter dritti al Chiostro, ma prima raccogliamo la Fortunosfera e salviamo i nostri progressi. .: Il Chiostro :. Eone Tesori Con la Sfera della Distruzione: Magister custodito: Naos: -

del

Questa prova del chiostro divisa in due parti, da portare a termine in due diversi momenti del gioco, per il momento potremo svolgerene solo la prima, potremo impossessarci del tesoro della Sfera della Distruzione solo durante la nostra seconda visita, una volta ottenuta l'arenave. Vediamo nel dettaglio il nostro percorso: Prima visita:

delle

quali

pu

Appena entrati nel chiostro noteremo che il pavimento composto da piastre, ognuna essere attivata, seguendo lo schema sullo schermo come nella foto a sinistra.

Per risolvere l'enigma sar sufficente attivare le piastre corrispondenti ai pezzi indicati, semplicemente camminandoci sopra; potremo riconoscere la posizione delle piastre dal puntino luminoso che apparir sul pavimento (vedi foto a sinistra). Non importa che siano in ordine, baster indovinare la loro locazione sul pavimento. Ecco una piccola mappa con le tracce delle lastre in questione:

Abbiamo a disposizione due lastre arancioni, due lastre gialle, tre lastre bianche (nella mappa sono grigie, ma solo a causa dello sfondo bianco, altrimenti non si vedrebbero), una lastra blu ed una verde. Una volta attivate tutte, si aprir una porta in fondo alla stanza, che conduce all'enigma successivo. Spingiamo la colonna in fondo ed esaminiamo l'altare alla sinistra della stanza: sono visualizzate le lastre di questo secondo puzzle, dovranno essere attivate anch'esse nelle stesse modalit di quelle precedenti, questa volta avremo a disposizione sei lastre arancioni, quattro lastre azzurre, quattro lastre bianche (sono grigie sempre a causa dello sfondo bianco), tre lastre verdi ed una lastra gialla.

Ci verr chiesto di attivare varie sequenze di lastre, ed ognuna delle quali illuminer uno dei pezzi che compongono il teletrasporto al centro della stanza. Ogni qualvolta completato uno dei puzzle di questa seconda parte, dovremo spingere una delle colonne agli angoli della sala, affinch compaiano nello schermo dell'altare i successivi pezzi. Una volta risolto tutti i puzzle, riceveremo la Sfera di Kilika, la quale dovr essere inserita nella prima stanza del chiostro, pi precisamente nella nicchia centrale a sinistra. A questo punto prendiamo la Sfera di Besaid dall'altare della stanza con il teletrasporto e sistemiamola a destra di fronte alla Sfera di Kilika, spingiamo entrambe le colonne ed attiveremo definitivamente il teletrasporto, il quale ci condurr nel Naos, tra le grinfie del Custode del Limbo ed in seguito daYunalesca.

Hp: Caratteristiche Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: 7.000

Custode 52.000 Etere ottenuti: Passosfera ottenuti:

del - Mp: Turboetere lv

Limbo 500 elementali: (raro) 4 12.000

Strategia: In questo combattimento potremo usare di comandi Extra, per far spostare i nostri personaggi fra una piattaforma e l'altra, in modo da poter colpire meglio il boss, anche se questo ci coster la perdita di un turno. Ad ogni modo lanciamo subito Hastega e Protect, curandoci prontmente ogni volta che il custode ci infligge status Berserk. Gli attacchi fisici sono la soluzione migliore, anche se egli risponder attaccando le tre piattaforme che ha di fronte, senza contare che ogni tanto lancia delle mine esplosive su di esse. Anche le nostre Tubotecniche e gliEoni in Turbo sono efficaci, in particolare il solito Bahamut. Sconfitto il custode, prendiamo l'ascensore fino al Limbo, curiamoci e salviamo la partita: la volta di incontrare Yunalesca, che dopo averci spiegato qualcosa sull'Invocazione Suprema che tanto cerchiamo, ci attaccher per essere stata contraddetta.

Yunalesca Hp: 24.000 Mp: Caratteristiche Ruba: Nettare Energetico Oggetti ottenuti: Ap Guil ottenuti: 9.000

48.000 elementali: Vento Passosfera ottenuti: -

d'Oltremondo lv

60.000 500 (raro) 3 14.000

Strategia: Yunalesca si trasformer 3 volte in questo scontro, man mano aumentando i suoi Hp totali, i suoi colpi infliggono vari status negativi, inoltre non appena castate, eliminer l'effetto di Haste, Shell e Protect. all'inizio non avremo molti problemi a batterla: basteranno gli attacchi fisici normali, le cose si faranno pi complicate dalla seconda mutazione, infatti ella user un attacco chiamato Morso Infernale, che causa Status Zombie a tutto il gruppo, subito dopo inizier a lanciare magie curative su di noi, ferendoci parecchio. Perci ricordiamo fin dall'inizio della battaglia di proteggerci da questo status. ad ogni modo noi, non appena sistemati, attacchiamola con le armi a ripetizione e le turbotecniche. Nella sua terza mutazione, Yunalesca continuer a spararci Scarica Mentale, infliggedoci StatusCaos, facciamo colpire il personaggio "confuso" da Yuna, che la pi debole e causa meno danni, e contrattacchiamo il boss con gli Eoni e le turbotecniche. Finita la battaglia, non lasciamo subito questo luogo, ma esploriamone la parte in fondo, dovre troveremo un forziere che conterr la rarit Simbolo del Sole, indispensabile per potenziare l'Arma dei 7 Astri di Tidus; raccogliamolo ora dato che poi la zona sar protetta dall'eone malvagio Bahamut! Bene, ora rechiamoci verso una salvosfera per salvare la partita e dirigiamoci verso l'uscita, dove ci attende finalmente la nostra Areonave. .: A bordo dell'Aeronave :.

Ora che abbiamo finalmente l'Aeronave, possiamo spostarci per Spira molto pi velocemente e senza incappare in scontri casuali indesiderati. Vediamo ora di esplorare un p il nostro nuovo mezzo di trasporto: Cid alla guida del mezzo, ci baster chiedere a lui dove desideriamo recarci e lui ci porter; potremo trovare a bordo anche un negozio, gestito da Rin in persona, in modo da aver sempre a portata di mano oggetti curativi, armi ed altro. Dopo aver curiosato in lungo e in largo, arrivata l'ora di proseguire il nostro viaggio.

Con l'Aeronave saremo in grado di raggiungere la zona in cui si svolger la battaglia finale contro Sin, ma prima, se abbiamo intenzione di finire il gioco al 100%, ci sono una serie di compiti e sottomissioni da svolgere, vediamo quali: - Prima di tutto consiglio di recuperare tutte le Armi dei 7 Astri e i relativi oggetti necessari al loro potenziamento - Cerchiamo di fare tantissima esperienza: ci sono parecchi e fortissimi nemici contro i quali non avremo speranze se non avremo raggiunto i livelli adeguati, senza contare che in questo modo guadagneremo Ap, i quali ci permetterano di apprendere nuove abilit, potenziare i nostri parametri ed ingrandire la nostra parte diSferografia; apprendere in modo particolare le abilit Hp Aperion e Danni Aperion, che ci permettono di varcare il limite dei 9.999 Hp, perci diamoci sotto con le battaglie! - Uccidere tutti i Dark Eoni, e recuperare cos rarissime armi e protezioni che altrimenti potremo ottenere solamente modificando le nostre, tramite oggetti altrettanto rari; oltre a questo, potremo liberare i templi dalla loro presenza, quindi rivisitarli e raccogliere ci che stato dimenticato. Inoltre una volta sconfitti tutti Dark Eoni, potremo raggiungere il luogo in cui si trova Der Richter, il boss pi potente del gioco.

- Ottenere tutti e tre gli Eoni opzionali del gioco, ossia Yojimbo, Anima e le treMagus.
- Diventare dei grandi campioni di Blitzball e scoprire tutte le tecniche ed i segreti di questo gioco acquatico. - Svolgere tutte le missioni secondarie del gioco, ossia Caccia alle farfalle, Schiva i Fulmini, raccogliere tutti i Dizionari Albhed, svolgere tutte le gare con i Chocobo alla Piana della Bonaccia, trovare tutte le Jechtsfere e far apprendere ad Auron tutte le sue Turbotecniche - Aiutare il proprietario dello Zoolab a catturare i mostri di Spira, permettendogli di creare dei prototipi sempre pi potenti, contro i quali potremo anche confrontarci. - Svolgere il mini-gioco del Villaggio dei Kyactus nel Deserto di Sanubia. - Visitare delle localit segrete come le Rovine di Omega, dove troveremo Ultima edOmega Weapon, ed altre raggiungibili inserendo le coordinate sull'areonave (vedi sezione World Map). Ora che abbiamo svolto tutto ci che c'era da fare ora di andare da Sin per lo scontro finale! Selezioniamo il GranPonte di Bevelle come prossima destinazione, una volta atterrati chiediamo di parlare con il Maestro Mika, dopo il filmato parliamo a Shelinda: dovr convincere la popolazione di Spira a cantare tutti insieme l'Inno di Yevon, un p il punto debole di Sin. Ora risaliamo sull'areonave, salviamo la partita e selezioniamo "Sin" come destinazione, per far partire subito il combattimento.

Sin Hp: 65.000 Mp: 999 Caratteristiche elementali: Debolezze Status: Antiscutum, Ruba braccio destro: Extrapozione Ruba braccio sinistro: Megapozione Oggetti ottenuti: Passosfera lv 3 Ap ottenuti: 17.000 Guil ottenuti: 20.000

Eliomagilite Examagilite +

Braccia ciascuno ciascuno Antimajix (raro) (raro) Accapisfera 16.000

Strategia: Per distruggere le braccia occorrer innanzitutto usare Antiscutum edAntimajix, per abbassare le loro difese, usiamo i comandi Extra per avvicinare o allontanare l'areonave dal boss, lanciamo Shell e Hastega sul gruppo e facciamo eseguire a Lulu le magie Ultima e Flare, potenziate con Bimagia. Appena sar possibile, usiamo anche gli attacchi fisici. Ora sar la volta di combattere contro la scaglia Gunai ed il Nucleo di Sin!

Sin Hp: Caratteristiche Debolezze Ruba: 3 Fluido Oggetti Ap Guil ottenuti: 10.000

36.000 Status: Energetico elementali: Antiscutum, 4 Fluido ottenuti: ottenuti: Mp:

Nucleo 999 Antimajix Energetico (raro) Emmepisfera 20.000

Scaglia Hp: 20.000 Mp: Caratteristiche elementali: debola Debolezze Status: Antivis, Antikelesis, Ruba: Cortina Stellare Oggetti ottenuti: Ap ottenuti: Guil ottenuti: 10.000

a Lentezza, Eliomagilite

Gunai 200 Fuoco Sentenza (raro) Gamberosfera 17.000

Strategia: Prima di tutto converr distruggere la scaglia Gunai, dato che protegge il Nucleo dai nostri colpi, usiamo le magie Fire, Flare, Ultima o Sancta, unite aBimagia, Slow, Antiscutum ed Antimjix. Lanciamo Hastega su di noi per accellerare i nostri movimenti; presto la scaglia morir e lascer scoperto il nucleo, attacchiamolo allo stesso modo della scaglia, usando anche le turboteniche e gli eoni. Dopo il combattimento potremo rifocillarci sull'areonave, cambiare il nostro equipaggiamento, cercando di proteggerci da Caos, Pietra e Zombie, non scordiamo anche di salvare la partita prima di ritornare dal nostro pi acerrimo nemico!

Hp: Caratteristiche Debolezze Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: 12.000

Sin 140.000 Etere ottenuti:

elementali: Status: Antiscutum, Passosfera ottenuti: Mp: Examagilite

Lv

Testa 999 Antimajix (raro) 3 20.000

Strategia: Questo senza dubbio il combattimento pi impegnativo rispetto ai precedenti: il pericolo principale proviene dalla sua turbo, che non lascer scampo a nessuno del gruppo; inoltre alcuni suoi attacchi causano status Caos, Pietra e Zombie, ma se ci siamo ben equipaggiati sull'areonave ne saremo immuni. Attacchiamo la testa di Sin con i nostri colpi pi potenti, come Tokkata e gli eoniAnima, le Magus e Bahamut, meglio se in turbo; gli altri usiamoli per proteggerci nel caso in cui non riusciremo ad uccidere il boss prima che abbia caricato la sua barra turbo. Indeboliamolo con i soliti Antiscutum ed Antimajix, accelleriamo i nostri movimenti con Hastega e curiamoci spesso per non correre rischi. Alla morte del mostro seguir un bellissimo filmato, dopodich ci ritroveremo dentroSin!! .: Dentro Sin :. Mostri: Adamanthart, Alyadin, Alyman, Barbatos, Demomonolix, Exoray, King Behemot, Lumbrikus, Molboro il Grande, Ultra Might, Varna

Da questa zona in poi incontreremo mostri davvero potenti, ma se ci saremo allenati a dovere e preparati per battere i Dark Eoni, questa sara davero una gita di piacere! Il percorso che dovremo intraprendere non sar da subito chiaro sulla minimappa, ma verr svelato man mano che ci passeremo; perci assicuriamoci di visitare ogni angolo, per non tralasciare nessuno scrigno. Avremo la visuale completa della mappa solo una volta visitata tutta. Lungo il cammino potremo raccogliere pi o meno nell'ordine una Qualitosfera, unaVera Diadema, una Lancia Prodigus, una Passosfera Lv 3 ed un Elisir. Una volta giunti alla salvosfera a Nord, prepariamoci allo scontro con l'ennesimo boss: curiamoci, salviamo e facciamo in modo che le nostre barre turbo siano al massimo.

Seymour Hp: 80.000 Caratteristiche Debolezze Status: Ruba: Oggetti ottenuti: Ap Guil ottenuti: 12.000

elementali: 2 ottenuti:

Mp: Antiscutum, Lv

Passosfera

Omega 999 variabili Antimajix Eliomagilite 3 24.000

Strategia: In questo combattimento Seymour utilizza elementi diversi a seconda del colore delle sfere, disposte sui quattro cerchi dietro di lui, che sceglier, ognuna delle quali contraddistinguer un elemento

diverso, e cio rossa il Fuoco, verde ilTuono, viola il Gelo e blu l'Acqua. In questo caso assorbir il colore in questione, ma sar vulnerabile al suo opposto; abbiamo quindi il tempo di scegliere la giusta magia Para da lanciare su di noi per proteggerci. Stiamo per attenti: se per sbaglio colpiamo uno dei cerchi dietro di lui, esso ruoter, cambiando anche l'elemento selezionato. Detto questo, ci baster usare l'elemento a cui debole al momento, supportato da Bimagia e attaccarlo senza piet, ma anche le nostre turbo eTokkata sono efficaci. Sconfitto Seymour, possiamo anche tornare all'areonave, oppure proseguire per laCitt degli Incubi, sempre pi vicini al boss finale. .: La citt degli Incubi :. Mostri: Alyadin, Alyman, Demomonolix, King Behemot, Molboro il Grande, Varna

Questa sezione, non altro che un labirinto in cui dovremo uccidere un certo numero di mostri affinch le pareti si sbocchino e ci lascino proseguire; esaminiamo il sigillo acanto alla parete. ci dice che dovremo uccidere 10 nemici, una volta fatto la parete si aprir; sulla destra ne scorgeremo un'altro, per cui dovremo sconfiggere 35 mostri, per questa impresa potremo recuperare una Passosfera Lv 4 dal forziere. Ora proseguiamo verso Nord, finch non noteremo un piccolo sigillo sul terreno: saliamoci sopra attivando una piattaforma mobile che ci condurr ad un Master IV; ritorniamo sul sentiero precedente e continuiamo sempre verso Nord, attraversiamo il piccolo passaggio costeggiando il muro a sinistra per impossessarci di un'Armilla Amazon. Poco pi avanti c' un'altro sigillo sulla parete, azioniamolo per ottenere un Megaelisir; andiamo verso sinistra c' una rampa di scale con alla cima 20.000 Guil, ed una piattaforma poco distante contenente un'Accapisfera ed una Difesfera Fis.

Proseguiamo verso Nord-Est fino ad arrivare ad un bivio: prendiamo la strada a destra, costeggiando la parete sud, fino a scoprire un ingresso nascosto che ci porter fino ad una Save the Queen. Ora ritorniamo al bivio precedete e prendiamo la strada a Nord, fino alla salvosfera: questa l'ultima opportunit che avremo di ritornare su Spira, quindi se abbiamo ancora qualche missione secondaria in sospeso e desideriamo portarla a termine, ritorniamo all'areonave; in questo caso ricordiamo che per ritornare in questo punto dovremo ripercorrere tutta la strada dalla zona Dentro Sin... insomma una bella scarpinata! Ad ogni modo, se abbiamo deciso di proseguire varchiamo la soglia della Torre dei Morti. .: La Torre dei Morti :.

In questa zona dovremo correre per lo spiazzo e raccogliere 10 cristalli luminosi, che in realta corrispondono a 10 oggetti, stando attenti a non toccare le roccie appuntite che fuoriescono dal suolo all'improvviso; se toccheremo una di queste inizier subito un combattimento: i nostri avversari saranno alcuni dei mostri che abitano la zona della Citt dei Morti. Evitare le rocce non semplice, ma il trucco sta nel cambiare spesso direzione e non fermarsi mai, ma soprattutto stare attenti al bagliore che compare nel terreno un'istante prima che fuoriescano. Un'altra cosa da dire che i cristalli sono visibili per qualche secondo, dopodich scompariranno e riappariranno in un altra zona dello spiazzo, perci dobbiamo anche essere svelti a raggiungerli. Una volta raccolti tutti, ecco a quali oggetti corrispondono: Cait Sith Necro, Caryatide, Frunting, Infinity, Lancia Chevalier, MBiancosfera, Parametrosfera, Ramo Prodigus, Rovesciata eTecnisfera.

Non appena avremo raccolto l'ultimo cristallo, verremo immediatamente catapultati nel luogo in cui si svolgeranno gli ultimi combattimenti; controlliamo il nostro equipaggiamento e ripristiniamo al massimo i nostri Hp ed Mp.

Eone Hp: Mp: Caratteristiche Debolezze Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: Yu Hp: Mp: Caratteristiche Debolezze Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: -

di elementali: Antimajix, ottenuti: ottenuti:

Status: Antiscutum, Turboetere

Antikelesis, Elisir

Braska 60.000 - 120.000 100 Zombie (raro) -

Pagoda

5.000 Status: ottenuti: ottenuti:

2 ciascuno 5.000 elementali: Lentezza -

Strategia: Questo penultimo boss formato dall'Eone di Braska e da due Yu Pagoda, che altri non sono che le due colonne di pietra ai lati dell'eone. Esse lo curano e ripristinano ogni tanto la sua barra turbo, perci sarebbe meglio distruggerle prima di tutto, anche se dopo un p si rigenereranno, aumentando i loro Hp. Se abbiamo svolto le missioni secondarie sopra citate, in particolare ucciso i Dark Eoni, non avremo alcun problema a vincere e non avremo bisogno di nessuna strategia tanto saremo superiori al boss. Ad ogni modo, nel caso non ci fossimo allenati cos tanto, ecco cosa dobbiamo fare: usiamo i comandi Extra, Hastega,Tokkata, Protect, gli Eoni in turbo (soprattutto per il secondo scontro) e le nostre tecniche speciali; proteggiamoci dallo status Pietra e usiamo gli eoni pi deboli per farci scudo della sua turbotecnica. Inoltre cerchiamo di infliggere a Yu Pagoda Status Lentezza, per rallentare il suo effetto sull'eone di Braska, e su quest'ultimoAntiscutum, Antimajix e soprattutto Zombie, in modo che le magie curative lanciate da Yu Pagoda lo feriscano anzich curarlo. Sconfitto l'Eona di Braska e dopo aver assistito ad un commovente filmato, dovremo uccidere tutti i nostri eoni ed in seguito toccher al boss finale Yu Yevon. Nota: In tutti gli scontri che affronteremo dagli eoni in poi, avremo castato in automatico lo status Riserva Risveglio, perci ogni volta che i nostri Hp arriveranno ad un livello critico, tale magia verr automaticamente lanciata su di noi.

Yu
Hp: Mp: Caratteristiche Debolezze Ruba: Oggetti Ap Guil ottenuti: -

Yevon
99.999 999 elementali: Zombie -

Status: ottenuti: ottenuti:

Strategia: Avendoli eliminati prima di questo scontro, affronteremo il boss con le nostre sole forze, ma sar un combattimento davvero facile! Lanciamo subito su di lui la magia Zombie e usiamo su di lui tutte le magie e gli oggetti curativi che possediamo, inoltre usiamo Tokkata, ed Haste, ed in breve avremo vinto.

Prepariamo i fazzoletti e godiamoci i filmati a seguire.... abbiamo concluso Final Fantasy X!!

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