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Pker

Escalera Real

A, K, Q, J, T del mismo palo.

Escalera de Color Una mano que tiene cinco cartas del mismo palo en escalera.

Cuatro de una Clase o Poker (Four of a Kind)

Cuatro cartas del mismo valor.

Full

Tres de la misma clase y un par.

Color

Cinco cartas del mismo palo pero no en escalera.

Escalera

Cinco cartas en escalera pero no del mismo palo.

Tres de una Misma Tres cartas del mismo valor. Clase

Doble Par

Dos pares diferentes con una carta sobrante.

Un Par

Un par con tres cartas sobrantes.

Carta ms Alta

Cinco cartas que no pueden formar ninguna de las manos mencionadas.

Juegos altos/bajos (Hi/lo) o juegos solamente bajos (Lo): Cuando juegue un juego alto/bajo, el pote se divide entre las peores y las mejores manos de 5 cartas. Se mencionaron los valores de las mejores manos y debajo figuran ejemplos de valores de manos bajas. Tenga en cuenta que para sus manos bajas, los colores y escaleras no se cuentan. Las manos se evalan por el valor de sus cartas ms alta y ms baja. Siempre se considera al As como la carta ms baja. Por ejemplo: una mano con 8, 7, 6, 3, As se

considerara como mano baja 8-7, el As cuenta como uno. En la mayora de los juegos la mejor mano baja es 5, 4, 3, 2, A (wheel). Esta es una mano 5-4. La segunda mejor mano es 6, 4, 3, 2, A. Esta es una mano 6-4. Si todos tienen un par, ganar el par ms bajo. En el caso de que dos jugadores tengan el mismo par bajo, la siguiente carta ms baja determinar al ganador.

Estrategias del Texas Holdem Poker


Estrategia General del Texas Hold'em Poker: Bsicamente, el Hold'em Poker es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor mano luego del flop. Slo juegue manos fuertes, que soportarn un aumento o mltiples aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta. Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles manos desde las posiciones posteriores si tiene una buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable. Juegue manos altas y fuertes la MAYORA de las veces, y hgalo de manera muy agresiva. Tome todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar. Adems, su juego agresivo antes del flop puede agregar credibilidad a cualquier jugada resistente que quisiera emplear en la prxima ronda si aparece un flop insignificante y quiere intentar un robo. Est dispuesto a retirar su par alto si obtiene mucha accin con un flop que amenaza. Definiciones: CARTAS ALTAS - A a 10 (Ases, Caras y Diez) CARTAS INTERMEDIAS - 9 a 7 CARTAS BAJAS- 6 a 2 MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - ambas cartas del mismo palo. TRO (set) - un tro formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la mano y dos de la mesa se denomina "trips" [diferente tipo de tro].) MEJOR MANO - una mano imbatible. Algunas veces se denomina mano definitiva(lock). FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribucin. Vase la ilustracin de arriba. JUEGO RPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible. JUEGO LENTO- slo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego para elevar las probabilidades del pozo. PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegra todas las cartas gratis que se le ofrecen. Manos iniciales del Texas Holdem Poker: Las manos iniciales que se demuestran aqu estn en general en grupos en orden de importancia con nombres que son fciles de recordar. La clasificacin ms precisa sobre la importancia de cada una de las manos individuales se encuentra disponible en la pgina "Lo Mejor de la Red", dentro del ttulo "Texas Hold'em". Las Manos de Inicio ms Fuertes: PAR de CARTAS ALTAS - AA, KK, QQ, JJ, 1010 AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S) CARTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), QJ(S) AS REY - AK

Las Manos de Inicio de Fortaleza Media: DIEZ Y CARA DEL MISMO PALO - K10(S), Q10(S), J10(S) PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77 DOS CARTAS ALTAS - AQ, AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarqua, arriba), KQ hasta J10 AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO - A9(S), A8(S), A7(S) CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) hasta 75(S) Otras Manos Iniciales limitadas: PARES BAJOS - 66, 55, 44, 33, 22 AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S) CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el ms bajo) Consejos sobre las Estrategias: Juegue rpido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop. Esto coloca ms dinero en el pote pequeo y alienta a retirarse las manos dbiles e insignificantes que pueden obtener un flop con suerte y derrotarlo. No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7, usted querr jugar el J 10 y no el 6 5 el 10 6. (La parte baja comnmente se denomina el extremo "ignorante" de una escalera)) Las Cartas Bajas o Intermedias sin Relacin por lo general no se pueden jugar. Esto incluye las cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera. Ambos extremos de una escalera tales como 9 5 se ubican dentro de esta categora extremadamente dbil. Juegue los pares bajos iniciales de manera precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite esta jugada desde un primer asiento y desde las ltimas posiciones, slo hgalo cuando el precio es correcto. Si no sale un tro (set) o pquer en el flop debera por lo general retirarse. Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto de dos formas luego del flop. Si puede realizar una escalera Y un color o tro (trips) etc., por lo general apueste/aumente la mano. Apueste un As o dos cartas altas luego de un flop insignificante (un tricolorde tres palos con cartas intermedias y bajas sin relacin). Por lo general, retrese si alguien sube. Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fcilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra buena mano. Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que estn por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una ltima mano donde hay que nadar o hundirse. Preste atencin de los Flops del mismo palo que pueden hacer un color completo. En este caso, usted debera por lo general mantener el la mejor jugada en ese palo, o armar un tro (trips) o doble par que puedan llenar. Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganar potes que no se merece. Caso contrario, perder algunas fichas pero le dar la posibilidad de igualar a partir de las manos ms dbiles dar por debajo de la lnea cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la accin. Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no est jugando y puede prestar esmerada atencin. Juegan en la mayora de las manos o se retiran? Alardean? Se los puede alardear? Tienen algn cante(abandonan el remilgo) que revele informacin acerca de las manos, etc.

Clasificacin de las manos de poker


En PokerStars, ofrecemos numerosas variedades del juego de poker, algunas de las cuales utilizan diferentes clasificaciones de manos. Tanto el Holdem, Omaha como el Seven Card Stud y el Five Card Draw utilizan todos la clasificacin tradicional de manos altas. Por el contrario, las variedades Omaha Hi/Lo,Stud Hi/Lo y Razz recurren al sistema de clasificacin para manos bajas Ace to Five (California). El 2-7 Single Draw y el 2-7 Triple Draw utilizan la clasificacin para manos bajas Deuce to Seven (Kansas City) para el poker a la baja (lowball). Por ltimo el badugi utiliza un sistema de clasificacin de manos especial exclusivo de este juego. Clasificacin tradicional de manos altas en poker Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.

Si hay un empate: la escalera ms alta gana. La escalera de color ms alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible. Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).

Si hay un empate: el poker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo poker, gana la quinta carta diferente ms alta o kicker. Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.

Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor ms altas ganan el bote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas de un valor distinto ms altas. Color: cinco cartas del mismo palo.

Si hay un empate: el jugador con la carta ms alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta ms alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartir. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate. Escalera: cinco cartas consecutivas.

Si hay un empate: la escalera ms alta gana. Nota: el as es la nica carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinacin A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera ms alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la ms baja. Tro: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.

Si hay un empate: el tro ms alto gana. En los juegos con cartas comunitarias donde ms de un jugador posee el mismo tro, gana la carta ms alta no emparejada, y si fuere necesario, la segunda carta ms alta no emparejada. Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.

Si hay un empate: la pareja ms alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja ms alta, la segunda pareja ms alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idnticas, gana la carta de valor diferente ms alta. Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.

Si hay un empate: la pareja ms alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente ms alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate. Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categoras anteriores.

Si hay un empate: la carta ms alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate. Clasificacin de manos Ace to Five para el poker a la baja (lowball) Este mtodo de clasificacin de manos bajas se utiliza en los clsicos juegos Hi/Lo tales como el Omaha Hi/Lo y el Stud Hi/Lo as como, en el Razz, el Stud low only. Ten en cuenta que los palos carecen de importancia cuando se juega a la baja siguiendo el sistema Ace to Five. Ni el color ni una escalera afectan a una mano de poker a la baja segn el Ace to Five. Los ases son siempre las cartas ms pequeas cuando se juega a la baja. Recuerda adems que el valor de una mano de cinco cartas a la baja comienza con la carta ms alta y disminuye a partir de ah. Cinco alta o rueda: Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As.

Si hay un empate: todas las manos con cinco alta se reparten el bote. Seis baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta un Seis.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Por lo tanto, 6, 4, 3, 2, A vence a 6, 5, 4, 2, A. Si es necesario, la tercera, cuarta o quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Siete baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta es un Siete.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Por lo tanto, 6, 4, 3, 2, A vence a 6, 5, 4, 2, A (un seis-cuatro a la baja supera a un seis-cinco a la baja). Si es necesario, la tercera, cuarta o quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Ocho baja: cinco cartas que no forman pareja y la carta ms alta es un Ocho.

Si hay un empate: la segunda carta alta ms baja gana el bote. Si es necesario, la tercera, cuarta y quinta cartas ms altas pueden utilizarse para romper el empate. Una mano ocho baja es la mano ms dbil que se clasifica para la baja en las variantes Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo. Sin embargo, en el Razz no existe tal requisito y la mano ms baja ganar siempre el bote, incluso si se trata de un nueve baja, reina baja o incluso una pareja. Clasificacin de manos Deuce to Seven para el poker a la baja (lowball) El poker a la baja segn el sistema de clasificacin de manos Deuce to Seven es exactamente el opuesto a la tradicional clasificacin de manos en los juegos High. Por ello, la que constituye la peor mano posible en el tradicional poker a la alta (el siete-cinco alta con palos diferentes) se convierte en la mejor mano posible en el Deuce to Seven lowbal (un siete perfecto baja o rueda (wheel). En la prctica, en el Deuce to Seven el as siempre juega el papel de una carta alta (as un A-5-43-2 es un as baja y no una escalera), perjudicando a tu mano los rangos de escalera y color. Siete baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, de diferentes palos, con el siete como carta ms alta. La mejor mano posible es un 7-5-4-3-2, tambin conocido como una rueda.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. As por ejemplo, un 7-5-4-3-2 superar a un 7-6-5-3-2 (un siete-cinco a la baja supera a un siete-seis" a la baja). Cuando ello sea necesario, podr resolver un empate la tercera, cuarta o quinta carta ms alta de la mano. Ocho baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, de diferentes palos, con el ocho como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate. Nueve baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, con el nueve como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate. Diez baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen parejas ni combinaciones entre s, con el diez como carta ms alta.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera, cuarta y quinta carta ms alta de la mano resolver el empate. Nota: no existe ningn requisito para optar a la mano baja en los juegos de lowball que utilizan la clasificacin de manos Deuce to Seven. Lo anterior son slo ejemplos de manos que pueden darse en el juego, ganando siempre el bote la mano ms baja en el Deuce to Seven, aunque se trate de una pareja o de una combinacin peor! Clasificacin de manos en badugi En el caso del badugi no se utiliza la clasificacin de manos de poker tradicional y es necesaria cierta prctica para aprender a interpretar correctamente las manos. La clasificacin de manos badugi guarda cierta relacin con el sistema Ace to Five, al igual que en este ltimo sistema, un as siempre juega el papel de una carta baja pero (y en esto se diferencian) cada carta que componga tu mano deber pertenecer a un palo diferente y un rango diferente para que puedan ser tenidas en cuenta. En el badugi las manos consisten en cuatro cartas, en lugar de las cinco habituales. Por ello resulta imposible formar una escalera de cinco cartas y tener cuatro cartas consecutivas no perjudica tu mano. Recuerda que, si tienes cartas del mismo palo, slo una de ellas se tendr en cuenta y, si posees parejas, slo contar una de las mismas. Se denomina badugi a cualquier mano formada por cuatro cartas de diferentes palos que no formen parejas.

En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera y cuarta carta ms alta de la mano resolver el empate. Mano de tres cartas: toda mano formada por tres cartas de diferentes palos que no formen parejas, pero con una cuarta carta emparejada o perteneciente al mismo palo. Participan en el juego las tres cartas ms bajas que no formen parejas y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir una pareja, uno de los cuatros no cuenta por lo que sencillamente debemos dejarlo de lado creando una mano de tres cartas con la combinacin 4-2-A.

Al existir dos corazones en esta mano pasamos por alto uno de ellos, creando una mano de tres cartas con la combinacin 3-2-A. En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. Si ello es necesario, la tercera carta ms alta de la mano resolver el empate. La cuarta carta (que forme pareja o posea el mismo palo que otra) no participar en el juego y no podr ser utilizada para resolver empates. Mano de dos cartas: toda mano formada por dos cartas de diferentes palos que no formen parejas, pero con dos cartas que formen parejas o pertenezcan al mismo palo. Participan en el juego las dos cartas ms bajas que no formen parejas y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir dos parejas en esta mano descartamos una de ellas, creando una mano de dos cartas con la combinacin 5-A.

Al existir tres corazones descartamos dos de ellos, quedndonos una mano de dos cartas con la combinacin 2-A. En caso de empate, la segunda carta ms baja decidir quin se lleva el bote. La tercera y cuarta carta (que formen pareja o posean el mismo palo que otra) no participarn en el juego y no podrn ser utilizadas para resolver empates. Mano de una carta: toda mano formada por una sola carta que participa en el juego, siendo sta la ms baja.

Al existir cuatro ases se descartan tres de ellos, quedando una mano de una carta formada por un as.

Al existir cuatro cartas del mismo palo se descartan tres de ellas, quedando una mano de una carta formada por un 3. En caso de empate el bote se divide entre dos manos de una carta que sean iguales.

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