You are on page 1of 13

PROTOTYPING

Prototype : suatu metode yang menyajikan gambaran lengkap tentang sebuah sistem atau gambaran secara fisik dari sebuah sistem atau subsistem.

PROTOTYPING
1. Tujuan Mengetahui informasi yang dibutuhkan untuk membuat prototype dengan adanya interaksi antara user dan prototype. Mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam mengembangkan suatu sistem.

PROTOTYPING
Meminimalisasi error Pihak pengembang/designer akan mempelajari kebutuhan dan mengerti keinginan user. Adanya manfaat saat user terlibat dalam menganalisa sistem dan design sebuah prototype

PROTOTYPING
2. Keuntungan dan Kelemahan Keuntungan : mendukung sistem objectoriented, menghasilkan aplikasi yang interaktif dan atau user interface, menggambarkan bentuk model secara fisik pada saat pengembangan sistem yang bersifat abstrak.

PROTOTYPING
Kelemahan : Ketidaksadaran user bahwa ini hanya suatu model awal bukan model akhir, pengembang kadang-kadang membuat implementasi yang sembarangan, teknik dan tools yang tidak optimal pada prototipe yang akan tetap digunakan pada s/w sesungguhnya.

PROTOTYPING
3. Proses 1) Designer bertemu dengan user 2) User menjelaskan suatu sistem 3) Designer membangun atau membuat prototype 4) User melakukan pengujian terhadap prototype

PROTOTYPING
5) Designer memodifikasi atau mengulang dari awal pembuatan prototype 6) Ulangi langkah 1 -4

PROTOTYPING
4. Prototyping Vs Conventional Approaches Sistem analisis dan desain konvensional : bergantung kepada jenis-jenis bentuk sistem, logical analysis dan bentuk fisik dari sebuah sistem. Membutuhkan persyaratan-persyaratan yang lengkap dan berhenti pada saat diakhir fase pengembangan sistem life cycle

PROTOTYPING
Prototyping : dibuat dengan menggunakan bahasa generasi ke-empat atau softwaresoftware pendukung yang menggabungkan proses pemrograman dan keterampilan sistem analisis. Membutuhkan beberapa persyaratanpersyaratan yang nantinya akan dilakukan proses perulangan dan dapat disajikan secara dinamis.

PROTOTYPING
5. Software Software yang digunakan dalam membuat prototype seperti screen painters, menu builders, reports generators, fourth generation language, executable spesifikasi language, spreadsheet , dan database manajemen

PROTOTYPING
6. Referensi The Analysis, Design and Implementation of Information Systems. Henry C.Lucas, Jr. 4th Edition. Mitchell McGraw-Hill. New York:1992 Systems Analysis and Design. William S. Davis, David C.Yen.CRC . New York : 1999

PROTOTYPING
Sistem Informasi Manajemen. Hendra Teguh SE, Ak. Simon & Schucter (Asia)Pte.Ltd : 1996

SELESAI

You might also like