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LA HERRAMIENTA DE SIMULACIN ARENA.

Simulacin Discreta 3 FI Marina Valls Miquel

INTRODUCCIN AL ARENA MENS. Men File. Men Edit. Men View. Men Tools. Men Arrange. Men Object. Men Run. BARRAS DE HERRAMIENTAS. EL PANEL DE PROCESOS BSICO. Mdulos de Flujo de Datos. Mdulo Create. Mdulo Process Mdulo Decide Mdulo Assign Mdulo Batch. Mdulo Separate. Mdulo Record. Mdulo Dispose. Mdulos de Datos. Mdulo Entity. Mdulo Queue. Mdulo Resource. Mdulo Schedule Mdulo Set. Mdulo Variable

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INTRODUCCIN AL ARENA
Arena es una aplicacin para los sistemas operativos Windows 95 y Windows NT, por tanto, esto implicar trabajar con barras de herramientas, mens y ventanas; los datos se cambiarn a travs de dilogos; se utilizar el ratn para seleccionar, mover y redimensionar objetos, etc. Con Arena se puede: Modelar procesos para definir, documentar e informar. Simular la respuesta futura del sistema de cara a comprender relaciones complejas e identificar posibilidades de mejora. Visualizar las operaciones con grficos dinmicos animados. Analizar cmo el sistema funcionar en su configuracin tal cual y bajo un conjunto de posibles alternativas posibles de forma que se pueda elegir de forma segura la mejor de ellas. nicamente cabra destacar los siguientes aspectos: En el sistema de dibujo de Arena, basado en objetos, se selecciona primero el objeto y luego, se opera sobre l. Existen las operaciones de Undo y Redo, para cambiar las caractersticas de los objetos. Cuando se dibuja, manteniendo apretada la tecla de Maysculas mientras se mueve el ratn, se restringe la operacin dependiendo esto de la operacin de que se trate (las lneas se fuerza a que sean horizontales, verticales o ngulos de 45?; los rectngulos deben ser cuadrados y las elipses han de ser crculos. Ctrl+D o pulsar la tecla Insert duplica cualquier cosa que est seleccionada sobre el mismo modelo.

MENS.
En este punto, vamos a recorrer de forma rpida los distintos mens. Cuando se arranca Arena, estn disponibles los mens File, View, Tools y Help. Una vez se abre un modelo, se aaden los mens Edit, Arrange, Object, Run y Window. Muchos de los elementos que cuelgan de estos mens son funciones estndar de Windows, por lo tanto, slo entraremos a comentar aquellos que sean especficos de Arena.

Men File.
Es donde se crean los nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros ya existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Se puede tambin importar dibujos CAD con formato DXF (como los de AutoCAD) para usarlos como fondo y, en algunos casos, como elementos activos (como caminos para vehculos dirigidos por cable).

Men Edit.
Se pueden deshacer (Undo) y rehacer (Redo) acciones previas. Existe la posibilidad de buscar todos los mdulos y objetos de animacin a partir de una cadena de texto mediante la opcin Find. Se puede, adems, mostrar las propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces en el modelo a otros ficheros, como hojas de clculo o ficheros de sonido, Links los muestra y permite modificarlos. Insert New Object permite introducir objetos de otras aplicaciones como grficos u objetos multimedia y Object permite editar lo que se haya trado.

Men View.
Desde aqu se controla cmo aparece el modelo en la pantalla, as como las barras de herramientas mostradas. Este men permite hacer Zooms sobre el modelo. En Views se puede elegir entre una serie de vistas del modelo. Named Views permite definir, cambiar y usar vistas propias. Layers permite controlar qu tipo de objetos se van a mostrar durante el modo de edicin o de ejecucin.

Men Tools.
El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos observados para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los programas ejecutables que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show Visual Basic Editor, abre una ventana en la que se puede escribir cdigo de Visual Basic para completar el modelo. El elemento Options permite cambiar y personalizar muchas de las formas en que trabaja Arena y de su aspecto segn las necesidades.

Men Arrange.
Las opciones de este men corresponden a las posiciones de los mdulos del modelo y de los grficos.

Men Object.
Si Auto-Connect est marcado permite conectar automticamente un nuevo objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se ha llevado a cabo la operacin. Smart Connections permite que las conexiones nuevas que se realicen se dividan en tres segmentos en lugar de intentar llevarlas a cabo mediante una nica conexin.

Men Run.
Este men contiene opciones para ejecutar la simulacin, comprobarla, y pausarla o desplazarse paso a paso a travs de ella para depurarla o para comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona tambin varias formas alternativas de ver la ejecucin, de ver sus resultados (o errores), y de especificar y controlar cmo evoluciona la ejecucin y se muestra en la pantalla. Por ltimo, los mens Window y Help presentan las opciones tpicas de este tipo de mens para cualquier aplicacin Windows.

BARRAS DE HERRAMIENTAS.
Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y mens desplegables para poder facilitar el acceso rpido a actividades comunes. Las barras de herramientas disponibles en Arena son: La barra de herramientas Standar, corresponde a la barra estndar de las aplicaciones Windows. La barra de herramientas View tiene botones que corresponden a opciones del men del mismo nombre. La barra Arrange tiene los botones correspondientes al men del mismo nombre.

Los botones de la barra de Draw no tienen correspondencia con opciones de men, por tanto, los dibujos nicamente se pueden realizar accediendo a la barra de herramientas.

As es como se pueden dibujar lneas, poli lneas, arcos, etc., para vestir el modelo. La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la animacin inherente a algunos mdulos de Arena.

La barra Integration contiene botones relacionados con el asistente de Transferencia de Datos a Mdulos de Arena y VBA (el Editor de Visual Basic y el botn de Modo Diseo de VBA)

La barra Run Interaction corresponde a las opciones que ofrece el men Run.

La barra Animate Transfer sirve de interfaz con los objetos de animacin de tipo transferencia de que dispone Arena para las animaciones de objetos de este tipo.

En la parte izquierda de la aplicacin, se muestran una serie de paneles que contienen los objetos de que dispone Arena para disear los diagramas de flujo y que a continuacin pasaremos a comentar con ms detalle.

EL PANEL DE PROCESOS BSICO.

Mdulos de Flujo de Datos.


Mdulo Create. Descripcin.

Nmero de entidades creadas

Este mdulo representa la llegada de entidades al modelo de simulacin. Las entidades se crean usando una planificacin o basndose en el tiempo entre llegadas. En este mdulo se especifica tambin el tipo de entidad de que se trata.

Posibles Usos.
Punto de inicio de produccin en una lnea de fabricacin. Llegada de un documento (por ejemplo, una peticin, una factura, una orden) en un proceso de negocio. Llegada de un cliente a un proceso de servicio (por ejemplo, un restaurante, una oficina de informacin). 8

Parmetros.
Parmetro Name Entity Type Type Descripcin Identificador nico del mdulo Nombre del tipo de entidad a ser generada. Tipo de flujo de llegada a generar. Los tipos incluidos son: Random (usa una distribucin exponencial y hay que indicar la media), Schedule (usa una distribucin exponencial pero la media se determina a partir del mdulo Schedule especificado), Constant (se especifica un valor constante), o Expresin (se puede elegir entre distintas distribuciones). Determina la media de la distribucin exponencial (si se usa Random) o el valor constante (si se usa Constant) para el tiempo entre llegadas.

Value

Schedule Name Identifica el nombre de la planificacin a usar. La planificacin define el formato de llegada para las entidades que llegan al sistema. Slo se aplica cuando se usa en Type, Schedule. Expression Cualquier distribucin o valor que especifique el tiempo entre llegadas. Se aplica slo cuando en Type se usa Expression. Unidades de tiempo que se usan para los tiempos entre llegadas y de la primera creacin. Nmero de entidades que se introducirn en el sistema en un momento dado con cada llegada. Nmero mximo de entidades que generar este mdulo. Momento de inicio en el que llega la primera entidad al sistema.

Units

Entities per Arrival Max Arrivals First Creation

Mdulo Process Descripcin

Nmero de entidades actualmente procesndose

Este mdulo corresponde al principal mtodo de procesamiento en simulacin. Se dispone de opciones para ocupar y liberar un recurso. Adicionalmente, existe la opcin de especificar un submodelo y especificar jerrquicamente lgica definida por el usuario. El tiempo del proceso se le aade a la entidad y se puede considerar como valor aadido, valor no-aadido, transferencia, espera u otros.

Posibles Usos.
Mecanizado de una parte. Revisin de un documento para completarlo. Rellenar rdenes. Servir a un cliente.

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Identificador nico del mdulo Mtodo que especifica la lgica dentro del mdulo. Un procesado Standard significa que toda la lgica se guardar dentro de un mdulo Process y se definir por una accin (Action) particular. Submodel indica que la lgica se definir jerrquicamente en un submodelo que puede incluir un nmero indeterminado de mdulos lgicos. Tipo de procesamiento que tendr lugar dentro del mdulo. Delay simplemente indica que solamente se llevar a cabo un proceso de retardo sin que existan restricciones de recursos. Seize Delay indica que un recurso(s) ser asignado en este mdulo y que habr un retardo, aunque la liberacin del recurso ocurrir ms tarde. Seize Delay Release indica que se asignar un recurso seguido por un retardo y luego, se liberar el recurso(s) reservado. Delay Release indica que un recurso(s) ha sido reservado previamente y que la entidad se retardar simplemente, y luego se liberar el recurso(s) especificado.

Action

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Priority

Valor de prioridad de la entidad que espera acceder en este mdulo un determinado recurso si una o ms entidades esperan el mismo recurso(s) en cualquier lugar en el modelo. Lista el recurso o conjunto de recursos usados para el procesamiento de la entidad. No se aplica cuando Actino tiene el valor de Delay o cuando Type es submodel. Tipo de distribucin o mtodo de especificar los parmetros del retardo. Constant y Expression requieren valores simples, mientras que Normal, Uniform, y Triangular requieren varios parmetros. Unidades de tiempo para los parmetros de retardo. Determina cmo se asigna el tiempo de procesado y el coste del proceso a la entidad. Valor mnimo en el caso de una distribucin uniforme o triangular. Valor medio para una distribucin normal, el valor constante para un retardo de tiempo constante, o la moda para una distribucin triangular. Valor mximo para una distribucin uniforme o triangular. Desviacin estndar para una distribucin normal. Expresin cuyo valor se evala y se usa para el procesado del retardo de tiempo

Resources

Delay Type

Units Allocation Minimum

Value

Maximum Std Dev Expression

Mdulo Process-Dilogo de Resource.


Parmetro Type Descripcin Especificacin de un determinado recurso o seleccin a partir de un conjunto de ellos.

Resource Name Nombre del recurso que ser ocupado y/o liberado. Set Name Nombre del conjunto de recursos de donde un miembro ser ocupado y/o liberado. 11

ocupado y/o liberado. Quantity Nombre de recursos de un mismo nombre o de un conjunto que sern ocupados/liberados. Para conjuntos, este valor especifica nicamente el nmero de un recurso seleccionado que sern ocupados/liberados (basndose en la capacidad de los recursos), no el nmero de miembros de un conjunto que ser ocupado/liberado. Mtodo de seleccin de entre los recursos disponibles de un conjunto. Cyclical elegir de forma cclica entre los miembros disponibles. Random seleccionar un miembro de forma aleatoria. Preferred Order siempre seleccionar el primer miembro disponible. Specific Member requiere un valor de atributo de entrada para especificar un miembro del conjunto. Largest Remaining Capacity y Smallest Number Busy se usan para recursos con capacidad mltiple.

Selection Rule

Save Attribute Nombre de atributo usado para guardar el nmero de ndice dentro del conjunto del miembro seleccionado. Si en Actino se ha seleccionado Delay Release, el valor especificado define el miembro del conjunto a ser liberado. Si no se especifica un atributo, la entidad liberar el miembro del conjunto que fue el ltimo en ser ocupado. Set Index Nmero de seleccionado. ndice dentro del conjunto del miembro

Mdulo Decide Descripcin

Nmero de entidades que toman la rama de Verdadero

Este mdulo permite a los procesos tomar decisiones en el sistema. Incluye la opcin de tomar decisiones basndose en una o ms condiciones (por ejemplo, si el tipo de la entidad es Gold Car) o basndose en una o ms probabilidades (por ejemplo, 75% verdadero, 25% falso). Las condiciones se pueden basar en valores de atributos (por ejemplo, prioridad), valores de variables (por ejemplo, Nmero de Rechazados), el tipo de entidad o una expresin.

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Hay dos puntos de salida del mdulo Decide cuando se especifica el tipo 2-way chance o 2-way condition. Hay un punto de salida para las entidades verdaderas y una para las entidades falsas. Cuando se especifica el tipo N way chance o condition, aparecen mltiples puntos de salida para cada condicin o probabilidad y una nica salida else.

Posibles Usos.
Envo de partes defectuosas para que se vuelvan a hacer. Ramas aceptadas frente a rechazadas. Envo de clientes prioritarios a procesos dedicados.

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Identificador nico del mdulo. Indica si la decisin se basa en una condicin o es aleatoria/porcentual. El tipo se puede especificar como 2-way o N-way. 2-way permite definir una condicin o probabilidad (ms la salida false). N -way permite definir cualquier nmero de condiciones o probabilidades, aparte de la salida false. Define una o ms condiciones que se usan para dirigir las entidades a los distintos mdulos. Define uno o ms porcentajes usados para encaminar las entidades a los distintos mdulos. Valor que se comprobar para determinar el porcentaje de entidades que se han enviado a travs de la salida True. Tipos de condiciones disponibles para ser evaluados. Especifica el nombre de la variable, atributo, o tipo de entidad que se evaluarn cuando una entidad entre en el mdulo. Evaluador de la condicin. Expresin que se comparar con un atributo o variable o que se evaluar como una nica expresin para determinar si es verdadero o falso.

Conditions

Percentages

Percent True If Named Is Value

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Mdulo Assign Descripcin.


Este mdulo se usa p asignar valores nuevos a las variables, a los atributos de ara las entidades, tipos de entidades, figuras de las entidades, u otras variables del sistema. Se pueden hacer mltiples asignaciones con un nico mdulo Assign.

Posibles Usos.
Acumular el nmero de subensamblados aadidos a una parte. Cambiar el tipo de entidad para representar una copia de un formulario multicopia. Establecer una prioridad del cliente.

Parmetros
Parmetro Name Assignements Descripcin Identificador nico del mdulo. Especifica la o las asignaciones que se llevarn a cabo cuando la entidad ejecute el mdulo. Tipo de asignacin que se va a realizar. Other puede incluir variables del sistema, tales como capacidad de los recursos o tiempo de finalizacin de la simulacin. Nombre de la variable a la que se asignar un nuevo valor.

Type

Variable Name

Attribute Name Nombre del atributo de la entidad al que se le asignar un nuevo valor. Entity Type Entity Picture Other Nuevo tipo de entidad que se le asignar a la entidad cuando entre en el mdulo. Nueva imagen de la entidad que se le asignar. Identifica la variable del sistema especial a la que se le asignar un nuevo valor.

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New Value

Valor asignado al atributo, variable, u otras variables del sistema.

Mdulo Batch. Descripcin.

Nmero de entidades en espera de ser agrupadas

Este mdulo funciona como un mecanismo de agrupamiento dentro del modelo de simulacin. Los lotes pueden estar agrupados permanente o temporalmente. Los lotes temporales deben ser divididos posteriormente usando el mdulo Separate. Los lotes se p ueden realizar con un nmero especfico de entidades de entrada o se pueden unir a partir del valor de un determinado atributo. Las entidades que llegan a un mdulo Batch se coloca en una cola hasta que se ha acumulado el nmero necesario de entidades. Una vez acumuladas, se crea una nueva entidad representativa.

Posibles Usos.
Recoger un cierto nmero de partes antes de empezar a procesar Reensamblar previamente copias separadas de un formulario. Juntar un paciente con los resultados de sus pruebas antes de concederle una cita.

Parmetros.
Parmetro Name Type Batch Size Save Criterion Rule Descripcin Identificador nico del mdulo. Mtodo de agrupamiento de las entidades. Nmero de entidades a ser agrupadas. Mtodo para asignar valores de atributos definidos por el usuario representativos de la entidad. Determina cmo se agruparn las entidades que llegan. Any Entity tomar las primeras Batch Size entidades que lleguen y las unir todas juntas. By Attribute significa que los valores de los atributos especificados deben coincidir para poder ser agrupados.

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Attribute Name Nombre del atributo cuyo valor debe coincidir con el de las otras entidades entrantes para que se pueda hacer la agrupacin.

El original sale por esta rama

Mdulo Separate. Descripcin.


El duplicado sale por esta rama

Este mdulo se puede usar para replicar la entidad entrante en mltiples entidades o para dividir una entidad previamente agrupada. Se especifican tambin las reglas de asignacin de atributos para las entidades miembro. Cuando se segmentan lotes existentes, la entidad temporal que se form se destruye y las entidades que originalmente formaron el grupo se recuperan. Las entidades saldrn del sistema secuencialmente en el mismo orden en que originalmente se agregaron al lote. Cuando se duplican entidades, se hacen el nmero de copias especificado.

Posibles Usos.
Enviar entidades individuales que representan cajas eliminadas de un contenedor. Enviar una orden tanto a realizacin y a facturacin para un procesamiento paralelo. Separar un conjunto de documentos previamente agrupados.

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Identificador nico del mdulo. Mtodo de separacin de las entidades entrantes. Duplicate Original simplemente toma la entidad original y realiza un cierto nmero de copias idnticas. Split Existing Batch requiere que la entidad entrante sea una entidad agrupada temporalmente usando el mdulo Batch. Las entidades originales se desagruparn.

Percent Cost to Distribucin de costes y tiempos de la entidad entrante en los Duplicates duplicados salientes.

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# of Duplicates Nmero de entidades salientes que dejarn el mdulo, adems de la entidad entrante original. Member Attributes Mtodo de determinar cmo asignar los valores de los atributos de la entidad representativa a las entidades originales.

Attribute Name Nombre del atributo(s) de la entidad representativa que se asignan a las entidades originales del grupo.

Mdulo Record. Descripcin.


Este mdulo se usa para recoger estadsticas del modelo de simulacin. Se dispone de varios tipos de estadsticas observables, incluyendo el tiempo entre salidas a travs del mdulo, estadsticas de entidad (tiempo, costes, etc.), observaciones generales, y estadsticas de intervalo.

Posibles Usos.
Recoger el nmero de trabajos realizados cada hora. Contar cuntas rdenes han sido realizadas. Registrar el tiempo que pasan los clientes prioritarios en la lnea principal de control.

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Identificador nico del mdulo. Tipo de observacin o cuenta estadstica a generar. Count incrementar o decrementar el valor de la estadstica mencionada en el valor especificado. Entity Statistics generar estadsticas de entidad, tales como tiempo y coste/duracin de la informacin. Time interval calcular y registrar la diferencia entre el valor de un atributo especificado y el tiempo de simulacin actual. Time Between seguir y registrar el tiempo entre entidades que llegan al mdulo. Expression registrar el valor de la expresin especificada.

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Attribute Name Nombre del atributo cuyo valor se usar en las estadsticas de intervalo. Value Valor que se registrar en las estadsticas observadas cuando en Type se haya seleccionado Expression o que se aadir al contador cuando Type sea Count. Define el nombre del smbolo de la cuenta en la que se registrar la cuenta. Define el nombre del incrementar/decrementar. smbolo del contador para

Tally Name

Counter Name

Record into Set Botn de seleccin para especificar si se va a usar un conjunto de cuentas o contadores o no. Tally Set Name Nombre del conjunto de cuentas que se usarn para registrar estadsticas de tipo observacional. Counter Set Name Set Index Nombre del conjunto de contadores que se usarn para registrar estadsticas de tipo cuenta. ndice dentro del conjunto de cuentas o contadores.

Mdulo Dispose. Descripcin.

Nmero de entidades que han abandonado el sistema

Este mdulo representa el punto final de entidades en un modelo de simulacin. Las estadsticas de la entidad se registrarn antes de que la entidad se elimine del modelo.

Posibles Usos.
?? Partes que abandonan el servicio modelado ?? Finalizacin de un proceso de negocio. ?? Clientes abandonando un comercio.

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Parmetros.
Parmetro Name Descripcin Identificador nico del mdulo.

Record Entity Determina si las estadsticas de las entidades entrantes se Statistics registrarn o no. Estas estadsticas incluyen value-added time, nonvalue-added time, wait time, transfer time, other time, total time, valueadded cost, non-value-added cost, wait cost, transfer cost, other cost, y total cost.

Mdulos de Datos.
Mdulo Entity. Descripcin.
Este mdulo de datos define los diversos tipos de entidades y su valor de imagen inicial en la simulacin.

Posibles Usos.
?? Elementos que se van a producir o ensamblar (piezas, pallets) ?? Documentos (formularios, e-mails, faxes, informes) ?? Gente que se mueve a travs del proceso (clientes).

Parmetros.
Parmetro Entity Type Initial Picture Holding Cost/Hour Descripcin Nombre de la entidad que se va a definir. Representacin grfica de la entidad al inicio de la simulacin. Coste por horas de procesamiento de la entidad a lo largo del sistema. Este coste se sufre siempre que la entidad se encuentre en cualquier sitio del sistema.

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Initial VA Cost Valor de coste inicial que se asignar al atributo value-added cost de la entidad. Este atributo acumula al coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de espera; por ejemplo, esperando a ser metida en un lote o esperando un recurso(s) en un mdulo Process Initial Transfer Valor de coste inicial que se le asignar al atributo de coste de Cost transferencia de la entidad. Este atributo acumula el coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de transferencia. Initial Other Cost Valor de coste inicial que se asignar al atributo other cost de la entidad. Este atributo acumula el coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de transferencia.

Mdulo Queue. Descripcin.


Este mdulo de datos se puede usar para cambiar la regla de encolamiento para una determinada cola. La regla de encolado por defecto es First In, First Out salvo que se indique otra cosa en este mdulo. Hay un campo adicional que permite definir la cola como compartida.

Posibles Usos.
?? Cola de trabajos esperando un recurso en un mdulo Process. ?? rea de almacenamiento de documentos que esperan ser c otejados en un mdulo Batch.

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Nombre de la cola cuyas caractersticas se van a definir. Regla de encolado para la cola, la cual puede estar basada en un atributo. Los tipos incluyen First In, First Out; Last In, First Out; Lowest Attribute Value (primero); y Highest Attribute Value (primero). Un valor de atributo bajo puede ser 0 o 1, mientras que un valor alto puede ser 200 o 300. 20

que un valor alto puede ser 200 o 300. Attribute Name Atributo que se evaluar para los tipos Lowest Attribute Value o Highest Attribute Value. Las entidades con valores de atributos ms bajos o ms altos sern encoladas primero en la cola. Shared Campo de seleccin que determina si una determinada cola se usa en mltiples sitios dentro del modelo de simulacin. Slo se puede usar en el caso de recursos de peticin (es decir, con el mdulo Seize del panel Advanced Process).

Mdulo Resource. Descripcin.


Este mdulo de datos define los recursos en un sistema de simulacin, incluyendo informacin de costes y disponibilidad del recurso. Los recursos pueden tener una capacidad fija que no vara durante la simulacin o pueden operar basndose en una planificacin. Los fallos y estados del recurso se pueden definir tambin en este mdulo.

Posibles usos.
?? Equipamiento (maquinaria, caja registradora, lnea de telfono) ?? Gente (empleados, procesadores de rdenes, empleados de ventas, operadores).

Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Nombre del recurso cuyas caractersticas se deben definir. Mtodo para determinar la capacidad de un recurso. Fixed Capacity no cambiarn durante la simulacin. Based on Schedule significa que se usa el mdulo Schedule para especificar la capacidad y duracin del recurso. Nmero de unidades de recurso de un determinado nombre que estn disponibles en el sistema para el procesamiento.

Capacity

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Schedule Name Identifica el nombre de la planificacin a usar por parte del recurso. El planificador define la capacidad del recurso para un periodo de tiempo determinado. Schedule Rule Determina cundo debe ocurrir el cambio de capacidad cuando se requiere una disminucin de la capacidad para una unidad de recurso muy ocupada. Coste por hora de un recurso que est procesando una entidad. Coste por hora del recurso cuando est libre. Coste de un recurso en base al uso, independientemente del tiempo durante el cual se est usando.

Busy/Hour Idle/Hour Per Use

StateSet Name Nombre de los estados que se le pueden asignar a un recurso durante la simulacin. Initial State Failures Estado inicial del recurso. Lista todos los fallos asociados con el recurso.

Mdulo Schedule Descripcin.


Este mdulo de datos se puede usar en conjuncin con el mdulo Resource para definir una operacin de planificacin para un recurso o con el mdulo Create para definir una planificacin de llegada. Adems, una planificacin se puede usar y referir a factores de retardos de tiempo basados en el tiempo de simulacin.

Posibles Usos.
?? Planificacin del trabajo, incluyendo descansos, para la plantilla. ?? Esquemas de fallos del equipamiento. ?? Volumen de clientes que llegan a un comercio. ?? Factores de curva de aprendizaje de los nuevos trabajadores.

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Parmetros.
Parmetro Name Type Descripcin Nombre de la planificacin que se va a definir. Tipo de planificacin que se va a definir. Puede ser relativas a Capacity (para planificaciones de recurso), relativas a Arrival (para el mdulo Create), o Other. Unidades de tiempo usadas para informar de la duracin de tiempo. Mtodo de escalado de la planificacin para incrementar o decrementar los valores de Arrival/Other. Los campos Value se multiplicarn por el factor de escala para determinar los nuevos valores. Lista los pares valor y duracin para la planificacin. Los datos de planificacin se introducen grficamente usando el editor de planificaciones grfico. Representa la capacidad del recurso, la frecuencia de llegadas, o algn otro valor. Duracin de tiempo para la que un Value especificado ser valido.

Time Units Scale Factor

Durations

Value

Duration

Mdulo Set. Descripcin.


Este mdulo de datos define varios tipos de conjuntos, incluyendo recursos, contadores, cuentas, tipos de entidad, y figuras de entidad. Los conjuntos de recursos se pueden usar en los mdulos Process (y Seize, Release, Enter y Leave en el panel Advanced Transfer). Los conjuntos counter y tally se pueden usar en el mdulo Record. Los conjuntos queue se pueden usar con Seize, Hold, Access, Request, Leave, y Allocate de los paneles Advanced Process y Advanced Transfer.

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Posibles Usos.
?? Mquinas que pueden realizar las mismas operaciones en un servicio de fabricacin. ?? Supervisores, empleados de caja en un comercio. ?? Conjunto de figuras correspondientes a un conjunto de tipos de entidades.

Parmetros.
Parmetro Name Type Members Descripcin Nombre del conjunto que se va a definir. Tipo de conjunto que se va a definir. Grupo repetido que especifica los miembros del recurso en el conjunto. El orden es importante si se usan reglas de seleccin del tipo Preferred Order y Cyclical.

Resource Name Nombre del recurso a ser incluido en el conjunto de recursos. Tally Name Counter Name Entity Type Nombre de cuenta dentro del conjunto de cuentas. Nombre del contador dentro del conjunto de contadores. Nombre del tipo de entidad dentro del conjunto de tipos de entidad. Nombre de la imagen dentro del conjunto de imgenes.

Picture Name

Mdulo Variable Descripcin.


Este mdulo de datos se usa para definir una dimensin de variable y su valor(es) inicial(es). Las variables se pueden referenciar en otros mdulos, se les puede reasignar un valor nuevo, y se pueden usar en cualquier expresin.

Posibles Usos.
?? Nmero de documentos procesados por hora. 24

?? Nmero serie a asignar a partes para una identificacin nica. ?? Espacio disponible en un servidor.

Parmetros.
Parmetro Name Rows Columns Statistics Descripcin Nombre de la variable que se va a definir. Nmero de filas en una variable con dimensin. Nmero de columnas en una variable con dimensin. Caja de seleccin para determinar si se recogern o no estadsticas Define el tiempo (si se quiere) en que el valor(es) de la variable se reinicial al valor(es) inicial(es) especificado. Si se escoge Statistics indica reiniciar esta variable a su valor inicial siempre que las estadsticas se borren. Si se escoge System se reinicia la variable a su valor inicial siempre que se reinicia el sistema. None indica que nunca se reinicia la variable a su valor inicial. Lista el valor(es) inicial de la variable. Valor variable al inicio de la simulacin.

Clear Option

Initial Values Initial Value

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