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Tutoriales Diseño

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Superficies
vX3
DISEÑO ALÁMBRICO
DISEÑO ALÁMBRICO

INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO ALÁMBRICO

0100 EMPEZANDO

0200 CRITERIOS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES

0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER

0400 ORDENES DE EDICIÓN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)

0450 REFERÉNCIAS EN ENTIDADES

0500 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0600 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0700 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0800 CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

0900 CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIÓN)

1000 CREACIÓN DE PLANOS DE CONSTRUCCIÓN DE USUARIO


0100 DIBUJO ALAMBRICO

EMPEZANDO

OBJETIVO
El alumno deberá realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá
una primera toma de contacto con Mastercam.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR RECTÁNGULO

• Crear
• Crear forma rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE NO


APAREZCA EL CUADRO DE
DIÁLOGO EXTENDIDO.

NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL


PUNTO DE REFERENCIA PARA LA
INSERCIÓN DEL RECTÁNGULO EN LA
PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la


geometría a la pantalla con el siguiente icono.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS

• Crear
• Acuerdo
• Cadenas
• Marcar cualquier línea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA


UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE
DEJAR LA OPCIÓN “NORMAL”

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO

• Editar
• Editar Offset Contorno
• Marcar la figura por cualquier punto
A

MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA


DIRECCIÓN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA
IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO
DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
LINEAS PARALELAS

• Crear
• Línea
• Paralela

LINEA B
• Marcar línea A LINEA A
• Marcar un punto central de la figura.

• Marcar la línea B
• Marcar un punto central de la figura.

PASO 5
CREAR ARCO

• Crear
• Arco
• Círculo Punto Centro

• Acercar el cursor a la intersección entre las líneas y hacer “click”.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

CRITERIOS DE SELECCIÓN
DE ENTIDADES

OBJETIVO
El alumno deberá trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminándolas por
color, tipo de entidad etc...

Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; después en cada caso se hará para ejecutar una orden u otra, la selección de entidades se
nos pedirá en múltiples y diferentes situaciones

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0200 DIBUJO ALÁMBRICO”

PASO 2
SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK”

El método más simple de selección es el de hacer un “click” sobre una entidad; un “click” sobre la
entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente...

• Pulsar sobre cualquier circunferencia


• Observar como queda seleccionada y de color amarillo
• Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia
• Observar como queda deseleccionada y en su color original

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
SELECCIÓN POR “CADENA”

Este método selecciona una sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si...

• Marcar cualquier entidad de la figura de color gris


• Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
• Pulsar la tecla de mayúsculas sin soltarla
• Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
• Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno

PASO 4
SELECCION POR VENTANA

A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polígono tendremos 5 posibilidades


diferentes:

1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polígono de selección.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polígono de selección.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polígono de
selección.

PASO 4.1
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada

PASO 4.2
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

• Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y además las que intersectan con esta

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4.3
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que intersectan con la ventana

PASO 4.4
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

• Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además
todas las que encuentran fuera de esta

PASO 4.5
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de selección

PASO 5
SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO

El objetivo será seleccionar una serie de entidades que son difíciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polígono marcando puntos con el ratón que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarán de igual manera a un polígono de selección.

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polígono de selección...

• Para finalizar el polígono “Enter”


• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
del polígono realizado

PASO 6
SELECCIÓN POR AREA

Este método de selección permite que, con un único “Click” quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar un punto aprox por donde se indica

• Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.

PASO 7
SELECCIÓN POR VECTOR

Este método de selección permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...

• Realizar mediante “clicks” un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la


siguiente ilustración...

• Para finalizar el segmento “Enter”


• Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el
segmento poligonal realizado.

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
SELECCIÓN “TODO...”

Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Quedarán seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.

• Enter

• Enter

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

• Enter

PASO 9
SELECCIÓN “SÓLO...”

Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Una vez establecido el filtro de selección no se aplicará a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una selección genérica posterior, p.e. una
ventana, un polígono, etc...

DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO


NUESTRA VENTANA DE SELECCIÓN,
SELECCIONARÁ, SÓLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR Nº11.

NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se deberán marcar
manteniendo pulsada la tecla “Control” en el teclado.

• Enter

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de selección...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...

OBJETIVO
Se realizarán diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Además se
analizará la importancia en el orden de selección de las entidades a ajustar. También se verán las
posibilidades de rotura, extensión y recorte de entidades, etc...

NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito debemos previamente acceder a... Modos Æ
Configuración Æ Pantalla y desactivar la opción “Memorizar botones en ribbon bar”

PASO 1
ABRIR ARCHIVO

• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0300 DIBUJO ALÁMBRICO”

PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

• Marcar línea roja por posición J

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar línea verde


• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Undo
• Undo

• Marcar línea roja por posición J


• Marcar línea verde
• Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul
• Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
• Undo
• Undo

PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

• Marcar arco naranja por posición D


• Marcar línea verde por posición E
• Undo
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul por posición I
• Undo

• Marcar arco naranja por posición H


• Marcar arco azul por posición G
• Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la intersección entre estos.
• Undo

PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

• Teclear la tecla “Esc” hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “click” asjuste / rotura de 2 entidades.”

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar línea roja por posición J


• Marcar línea verde
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul

• Undo
• Undo

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “clic” ajuste / rotura de 2 entidades.”

• Marcar línea roja por posición J


• Marcar línea verde
• Pasear el cursor sobre la línea roja y observar como ha quedado rota en 2 líneas
• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar arco azul

• Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
• Undo
• Undo

• Marcar arco naranja por posición D mediante doble “click”


• Marcar línea verde por posición E mediante doble “click”
• Undo
• Marcar arco naranja por posición F mediante doble “click”
• Marcar arco azul por posición I mediante doble “click”
• Undo

• Marcar arco naranja por posición H mediante doble “click”


• Marcar arco azul por posición G mediante doble “click”
• Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la intersección entre estos.
• Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

• Marcar línea roja por posición J


• Marcar arco naranja por posición F
• Marcar línea verde por posición C

• Marcar línea verde por posición E


• Marcar arco azul por posición G
• Marcar arco naranja por posición F

• Marcar línea roja por posición B


• Marcar arco naranja por posición D
• Marcar línea verde por posición C
• Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas

PASO 6
AJUSTE DIVIDIR

• Marcar posición A
• Marcar posición B
• Marcar posición D
• Marcar posición E
• Marcar posición G
• Marcar posición H
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Marcar posición C
• Marcar posición F
• Undo
• Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO

• Marcar la línea roja por la posición J


• Marcar el punto nº 2

La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2

• Marcar la línea roja por la posición J


• Marcar el punto nº 1

La línea se recorta hasta que el extremo forma 90º con el punto 1

• Undo
• Undo

• Marcar la línea roja por la posición J


• Marcar el punto nº 2

La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2, pero creando una nueva línea
añadida a la existente

• Undo
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENIDADES

• Click en el botón Æ y poner valor de 10

• Marcar posición H
• Marcar posición J

• Marcar posición J
• Marcar posición H

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar posición G

Observar como se alarga la entidad pero añadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...

PASO 9
AJUSTE MÚLTIPLE

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar múltiple
• Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la línea rosa
• Enter
• Marcar la línea de color rosa
• Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar

PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIÓN

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Romper en intersección
• Seleccionar mediante una ventana las líneas cruzadas entre si de color marrón
• Enter

Observar como todo queda roto por las intersecciones

PASO 11
CERRAR ARCO

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Cerrar arco
• Marcar el arco de color naranja
• Enter

PASO 12
UNIÓN DE ENTIDADES

• Modificar
• Unir entidades
• Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las líneas de color marrón
• Enter

Observar como se genera la correspondiente unión

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

ORDENES DE EDICIÓN

OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocación de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deberá coincidir con la posición que después tendrá
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.

Para ello será muy útil la traslación, ya que, con ella colocaremos nuestra geometría donde nos interese.
Asimismo también tendrán importancia para este efecto ordenes como la rotación, espejos, y
escalados ya que, con ellas también preparamos la geometría para el mecanizado.

PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIÓN)

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_A”

PASO 1.1.
TRASLACIÓN CARTESIANA

• Editar
• Trasladar
• Marcar las 4 lineas azules

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger “MOVER” no se mantienen.

PASO 1.2.
TRASLACIÓN POLAR

• Marcar la circunferencia de color rojo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1.3.
TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS

• Marcar la elipse

• Marcar el punto A
• Marcar el punto B

• Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslación.

PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIÓN)

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B”

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.1.
ROTACIÓN

• Mantener pulsada la tecla de mayúsculas en el teclado


• Marcar cualquier línea de la figura central
• Editar
• Rotar

• Marcar el punto (0,0)

• Marcar el punto (200,0)

• Marcar el punto (0,0)

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.2.
ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS

• Seleccionar algunas de las piezas a discrección y observar como quedan eliminadas de la rotación
• Enter

PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C”

PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE “X”

• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


• Marcar cualquier línea de la figura
• Editar
• Espejo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE “Y”

PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO

• Marcar el punto intersección entre el eje “X” y eje “Y”

PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LÍNEA

• Seleccionar la linea genérica horizontal

• Seleccionar la linea genérica vertical

• Seleccionar la linea a 45º

PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

• Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D”

PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME

• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


• Marcar cualquier línea del perfil rojo
• Editar
• Escalar

• Marcar el punto amarillo

- 40 %

• Marcar el punto azul cyan

- 60 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar el punto amarillo

• Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


• Marcar cualquier punto del perfil exterior
• Marcar los 4 arcos verdes

PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z

• Marcar el punto azul cyan

• Seleccionar mediante una ventana toda la geometria

X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

REFERÉNCIAS EN ENTIDADES

OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posición concreta en el sistema de coordenadas. En general podríamos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posición.

Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definición de dicha posición vendrá definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...

A continuación se muestran las referencias disponibles y su simbología:

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0450 DIBUJO ALÁMBRICO”

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO

• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

• Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer “click” cuando veamos que aparece un símbolo indicando
que se ha detectado el origen
• Acercar el cursor hacia el extremo “A” de la línea y hacer “click” en el momento que se detecte el
extremo de la línea.

• Crear
• Línea
• Extremo
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Origen”
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Extremo”
• Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN

• Crear
• Arco 3 puntos
• Acercar el cursor a la intersección entre la línea roja y verde
• Marcar el punto (-50,10)
• Acercar el cursor al centro de la circunferencia

• Crear
• Arco 3 puntos
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “intersección”
• Marcar la línea roja por cualquier punto
• Marcar la línea verde por cualquier punto
• Marcar el punto (-50,10)
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Arco Centro”
• Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE

• Crear
• Línea
• Extremo
• Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
• Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerrada

• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio”


• Marcar el arco abierto por cualquier punto
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Cuadrante”
• Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270º)

PASO 5
REFERENCIA TANGENTE

• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

• Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto


• Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90º) de la circunferéncia cerrada hasta que
aparezca el símbolo de tangencia

• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Punto medio”


• Marcar el arco abierto por cualquier punto
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Tangente”
• Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270º)

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES

• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono

• Activar la opción “angular” con un valor de 20º


• Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
• Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular múltiplo de
20º...
• Esc
• Pulsar el siguiente icono

• Desactivar la opción “angular” y activar la opción “Horizontal / Vertical”


• Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
• Mover el cursor y observar que la línea está forzada a realizarse en una posición angular horizontal o
vertical.
• Esc

PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR

• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono

• Activar la opción “perpendicular”


• Marcar el punto (-50,10)
• Acercar el cursor a la posición perpendicular en la línea roja y observar como mastercam detecta el
punto perpendicular

• Marcar el punto (0,0)


• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Perpendicular”
• Marcar la línea roja por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
REFERENCIA RELATIVA

• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...

• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo polar...

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0

NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR

• Crear
• Crear forma rectangular

SI NO APARECE ESTE CUADRO

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO


DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR

• Crear
• Línea
• Paralela ENT. A
• Seleccionar entidad A ENT. B
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada

• Seleccionar entidad A de nuevo


• Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada

• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.

PUNTO C

• Modificar PUNTO B
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click

• Crear
• Acuerdo
• Entidades

PUNTO A

• Selec punto A
• Selec Punto B PUNTO B

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

• Crear
• Arco
• Polar

____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click

• Selec la línea horizontal que se indica.


SELECCIONA AQUÍ

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

• Crear
• Línea
• Extremo

____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)

• Crear
• Línea SELECCIONA ESTA
• Paralela LINEA POR AQUÍ

• Selec la línea vertical que se indica.


• Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada
• Crear
• Línea
• Extremo

SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES

PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
• Selec la última línea dibujada
PUNTO A
• Selec la línea de 15 grados PUNTO D

• Modificar

Página 5 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK

• Selec la línea indicada.

BORRAR ESTA LINEA

• Crear
• Acuerdo
• Entidades

• Selec Punto A
• Selec Punto B

PUNTO A

PUNTO B

PASO 4
CREAR LOS ARCOS

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

• 0.56,-1.5

Página 6 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

• 0.56+3.5,-1.5

PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA

• Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana


• Editar
• Espejo

Página 7 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

Página 8 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0

NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.

Página 1 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR

• Crear
• Crear forma rectangular

SI NO APARECE ESTE CUADRO

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO


DE COLOCACIÓN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.

Página 2 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR

• Crear
• Línea
• Paralela ENT. A
• Seleccionar entidad A ENT. B
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada

• Seleccionar entidad A de nuevo


• Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la línea seleccionada

• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.

PUNTO C

• Modificar PUNTO B
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click

• Crear
• Acuerdo
• Entidades

PUNTO A

• Selec punto A
• Selec Punto B PUNTO B

Página 3 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

• Crear
• Arco
• Polar

____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click

• Selec la línea horizontal que se indica.


SELECCIONA AQUÍ

Página 4 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

• Crear
• Línea
• Extremo

____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)

• Crear
• Línea SELECCIONA ESTA
• Paralela LINEA POR AQUÍ

• Selec la línea vertical que se indica.


• Marque cualquier punto a la derecha de la línea seleccionada
• Crear
• Línea
• Extremo

SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES

PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
• Selec la última línea dibujada
PUNTO A
• Selec la línea de 15 grados PUNTO D

• Modificar

Página 5 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK

• Selec la línea indicada.

BORRAR ESTA LINEA

• Crear
• Acuerdo
• Entidades

• Selec Punto A
• Selec Punto B

PUNTO A

PUNTO B

PASO 4
CREAR LOS ARCOS

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

• 0.56,-1.5

Página 6 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

• 0.56+3.5,-1.5

PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA

• Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana


• Editar
• Espejo

Página 7 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

Página 8 de 8
0600 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

D = 31/64

NOTA: Debido a que trabajamos una geometría simetrica respecto a “X” e “Y” podemos dibujar sólo ¼
parte de la pieza y después completarla mediante espejos.

Página 1 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR UN RECTÁNGULO QUE
REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA

• Crear
• Rectángulo

PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES

• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec la línea vertical de la derecha SELEC EN 2º LUGAR ESTA
• Marque un punto a la izquierda de esta línea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

SELEC EN 1º LUGAR ESTA


LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

• Selec la línea horizontal superior


• Marque un punto por debajo de esta línea

• Crear
• Arco
• Polar

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0600 DIBUJO ALAMBRICO

• Selec las 2 líneas que intersectan SELEC ESTA


donde se indica INTERSECCIÓN
SELEC ESTE EXTREMO

• Selec el extremo indicado

PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS

El valor de radio 0.24219 corresponde a la división 31/64/2 ya que en plano el diámetro viene acotado
como diámetro 31/64.

• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”

• Crear SELEC ESTE


• Arco ARCO 1º
• Circulo Punto Centro SELEC ESTE
ARCO 2º

• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”

Página 3 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES

• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper PUNTO B
• Selec Punto A mediante doble “click” PUNTO C
• Selec Punto B mediante doble “click” PUNTO A PUNTO D
• Selec punto C mediante doble “click”
• Selec Punto D mediante doble “click” PUNTO E
• Selec Punto E mediante doble “click” PUNTO F
• Selec Punto F mediante doble “click”

PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN

• Seleccionar las 2 líneas indicadas

BORRA ESTAS 2
LINEAS

PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA

• Seleccionar mediante una ventana


todo el dibujo realizado
• Editar
• Espejo

Página 4 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

• Seleccionar mediante una ventana toda la geometría


• Editar
• Espejo

• Pantalla
• Restaurar colores

Página 5 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Página 6 de 6
0700 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

PASO 1
CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

Página 1 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIÓN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS

• Crear
• Línea
• Extremo

SELECCIONA
APROX. AQUÍ

• Seleccionar dos puntos fuera del círculo


aproximadamente a 0 y 180 grados

• Seleccionar dos puntos fuera del círculo


SELECCIONA
aproximadamente a 90 y 270 grados APROX. AQUÍ

• Seleccionar la circunferencia

• Crear ENTIDAD A
• Línea ENTIDAD B
• Perpendicular
• Seleccionar entidad B
POSICIÓN C

Página 2 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

• Seleccionar aproximadamente la posición C


• Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la
de la parte superior (Entidad A, página anterior)

NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parámetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.

PASO 3
CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA

• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec. Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
ENTIDAD A
ENTIDAD B

• Selec. La línea recién creada


• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea

• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea

PUNTO A PUNTO B
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea

PUNTO C

PUNTO D
• Crear
• Acuerdo
• Entidades

• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto A

Página 3 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES

SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.

ENTIDAD B
• Crear
• Línea
ENTIDAD C
• Paralela
• Selec Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea

ENTIDAD A

• Selec la línea recién creada


• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea

• Selec Entidad C
• Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea
ENTIDAD B

ENTIDAD C

• Selec la línea recién creada


• Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea
ENTIDAD A

• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea

• Crear
• Crear línea extremo

NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una intersección se tendrán que marcar las 2
entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección en si...

Página 4 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

• Selec las dos líneas que forman la intersección A


INTERSECCIÓN D

INTERSECCIÓN C
• Selec las dos líneas que forman la intersección B
INTERSECCIÓN A

• Selec las dos líneas que forman la intersección C

INTERSECCIÓN B

• Selec las dos líneas que forman la intersección D

PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES

• Modificar
ENTIDAD A
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper

• Selec Entidad A

PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE

• Crear
PUNTO E
• Acuerdo
• Entidades PUNTO D

PUNTO B

PUNTO A
• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B PUNTO C
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto E

Página 5 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN

• Selec las entidades mostradas

BORRAR ESTAS ENTIDADES

PASO 8
ESPEJO Y ROTACIÓN

SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realización del espejo y de
la rotación.

• Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez
• Editar
• Espejo

• Marcar cualquier punto del perfil resultante


realizado con la tecla de mayúsculas
pulsada a la vez
• Editar
• Rotar

Página 6 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

• Pantalla
• Restaurar Colores

Página 7 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Página 8 de 8
0800 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:

PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

Página 1 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIÓN DEL POLÍGONO

• Crear
• Polígono
• Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro

PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
• Crear POSICIÓN
• Arco
• Extremos
• Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
• Selec Extremo B

NOTA: Habrán 2 soluciones en pantalla.


Escoja la que interese seleccionándola con
el ratón.

Página 2 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta acción la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de diámetro.
Observaremos que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo.

• Selec Extremo del siguiente arco


• Selec segundo extremo del siguiente arco
• Escoger arco deseado
• Repetir proceso con los arcos restantes

PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

• Seleccionar las 6 líneas existentes en el dibujo

PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO

• Crear
• Acuerdo
• Cadena
• Marcar cualquier arco de los 6 existentes

Página 3 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Página 4 de 4
0900 DIBUJO ALAMBRICO

CONSTRUCCIÓN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE


CONSTRUCCIÓN)

OBJETIVO
Conocer la dinámica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construcción con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualización.

PASO 1
ACTIVACIÓN DEL “GRID”

• Pantalla
• Parámetros de Rejilla

NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE


DIÁLOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE
RELLENADA DE ESTA MANERA.

EL “GRID” ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERÁ


ÚTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A
TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA
MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE
CONSTRUCCIÓN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

Página 1 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR

• Crear
• Forma Rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE


NO APAREZCA EL CUADRO
DE DIÁLOGO EXTENDIDO.

NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer “click”

(Vista isométrica)

Determinaremos el modo de trabajo en “2D” lo que significa que trabajaremos sobre planos “2D” fijados
en una profundidad en “z” (respecto al plano en cuestión) determinada.

Teclearemos un valor de 60 como “z” del plano de construcción, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano de construcción activo.

• Crear
• Rectángulo
• Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existente

Página 2 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO “3D”

Determinamos el plano de construcción en alzado (XZ) y en modo 3D...

Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una “z”
como profundidad del plano de trabajo...

CARA C

• Crear CARA D
• Línea
• Extremo
• Seleccionar una esquina del rectángulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectángulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque

CARA A
CARA B

Al trabajar en alzado con modo “3D” las líneas quedarán dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedará determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.

Página 3 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO “2D”

Ahora fijaremos el plano de construcción en “2D”

Teclear exactamente sobre la letra “Z”

• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página anterior

Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara “A”. Seguidamente determinaremos el punto de vista también en alzado...

• Crear
• Letras

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con picar a ojo un centro y determinar también a ojo
un radio cualquiera...

Volvemos a la vista en perspectiva isométrica...

Página 4 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.
• Fijar la vista en una posición cualquiera

Ahora dibujaremos en la cara “C” que también esta en alzado pero en otra profundidad...

• Teclear exactamente sobre la letra “Z”

• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara C mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “C”.

• Crear
• Letras

• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto.
• Fijar la vista en una posición cualquiera

Página 5 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL “2D”

Determinaremos el plano de construcción en Perfil (YZ)

Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la página nº 3 de este tutorial para ello...

• Teclear exactamente sobre la letra “Z”

• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara D mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “D”.

• Crear
• Punto
• Posición

Dibujar puntos a discreción dentro de la cara...

Página 6 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

• Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier línea y rotar la visualización de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.

PASO 6
DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D”

Dibujaremos un rectángulo en la cara B representada en la página nº 3 de este tutorial para ello...

• Teclear exactamente sobre la letra “Z”

• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara B mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.

Observar como el “grid” se ha posicionado en la cara “B”.

• Crear
• Rectángulo
• Definir un rectángulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestión...

PASO 7
COMPARACIÓN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D

Como resumen de este tutorial se podría decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:

1. Modo 2D
2. Modo 3D

Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos

Página 7 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D

Determinaremos el plano de construcción en planta 2D y una Z de 100

• Crear
• Linea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...

La línea se genera en planta a la altura especificada de 100

Página 8 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D

• Crear
• Línea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...

La línea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generación

PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D

Determinaremos el plano de construcción en alzado 2D

Página 9 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

Teclear exactamente en la letra “Z”

• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página 3 de este tutorial

Ahora el plano de construcción ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara “A”.

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

• Pulsar sobre el botón

• Marcar en los puntos indicados

• Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIÓN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIÓN DE USUARIO

OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construcción para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construcción.

Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos “standard” que son los
siguientes:

1= Planta (XY) 5= Perfil (YZ)


2= Alzado (XZ) 6= Perfil Posterior (-YZ)
3= Alzado Posterior (-XZ) 7= Isométrica
4= Planta Posterior (-XY) 8= Axonométrica

1 3 6
4 2 5

7 vista isométrica 8 vista axonométrica

En el momento en que nosotros creemos planos de construcción de usuario, MASTERCAM asignará


secuencialmente a estos planos un número a partir del 9.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO”

PASO 2
CREACIÓN DE PLANO “NORMAL” (PERPENDICULAR) A UNA LINEA

P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaríamos apoyarnos en la
geometría para poder generar el plano de construcción necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuación veremos el procedimiento...

ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIÓN
NORMAL A LA LINEA “A”

LINEA “A”

ARCO DIBUJADO
EN PLANTA

UN PLANO NORMAL A UNA LINEA


ES AQUEL QUE CUMPLE QUE
CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN
DICHO PLANO, QUE INTERSECTE
CON LA LINEA NORMAL FORMARA
UN ÁNGULO RECTO CON ESTA.

• Marcar la línea por un punto más cercano al extremo superior que al inferior
• Enter

Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como


podemos cambiar la dirección de la “z” positiva del plano hacia
arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la “z” positiva hacia arriba.

Página 2 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MÁS ADELANTE

• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro

• Acercar el cursor al extremo de la línea y hacer click

NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construcción nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamándolo a través de la lista de planos.

Página 3 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIÓN UTILIZANDO 2 LINEAS

En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendrá que crear el correspondiente plano de construcción.

Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados más adelante para la creación
del plano de construcción y el arco.

Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construcción correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera

Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construcción mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).

Página 4 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el método de 3 puntos podríamos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...

• Selec las líneas 1 y 4


• A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.

En caso de utilizar la opción de crear un plano mediante 3 puntos, estos deberán existir en pantalla como
entidades gráficas. El sistema no reconocerá estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)

Página 5 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

Página 6 de 6
vX3
SUPERFICIES
DISEÑO SUPERFICIES

INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SUPERFICIES

1100 SUPERFICIE REGLADA

1200 SUPERFICIE LOFT

1300 SUPERFICIE REVOLUCIÓN

1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

1500 SUPERFICIE PLANA

1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

1700 SUPERFICIE “NET”

1800 SUPERFICIE FENCE

1900 CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES

2000 SUPERFICIE AJUSTADA

2100 SUPERFICIES DE ACUERDO

2200 SUPERFICIES “BLEND”

2300 SUPERFICIES “OFFSET”

2400 CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS

2500 ANÁLISIS DE SUPERFICIES

2600 PRÁCTICAS

2700 PRÁCTICAS
1100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE REGLADA

OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrán
ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de
control, sin generar curvatura, realizando una transición lineal.

CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS

NOTA: Los contornos de una superficie reglada se deberán encadenar siempre desde un punto común a
todos, resultando la misma dirección de encadenado en todos ellos.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1100 DIBUJO SUPERFICIES”

Página 1 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIÓN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS

• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft

• Seleccionar un contorno por el punto indicado


• Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

• Seleccionar un contorno por el punto indicado


• Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

Página 2 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

Página 3 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO

Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar
mediante la opción “punto” en el canto vivo. Veremos a continuación un ejemplo:

• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft

• Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


• Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
• Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
• Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado

NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien
definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft

• Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionándolas siempre por el mismo punto

• Seleccionar las 4 líneas lilas seleccionándolas siempre por el mismo punto

• Seleccionar las 4 líneas rojas seleccionándolas siempre por el mismo punto

• Seleccionar los 3 arcos azules seleccionándolos siempre por el mismo punto

• Seleccionar el punto azul del vértice

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1100 DIBUJO SUPERFICIES

• Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionándolos siempre por el mismo punto

• Seleccionar el punto amarillo del vertice

ANTES AHORA

PASO 4
CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE REGLADA

Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los
conocimientos adquiridos.

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE LOFT

OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creación. En este tipo de superficie, garantizamos que la
superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la
curvatura de la superficie, crearemos más contornos.
La diferencia entre la superficie “loft” y la “reglada” (vista anteriormente), radica en que la “loft” crea
una unión más suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unión lineal de los perfiles.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1200 DIBUJO SUPERFICIES”

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT

• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft

• Seleccionar todos los contornos mediante una ventana


• Marcar un punto cualquiera del primer perfil

PASO 3
COMPARACIÓN ENTRE “LOFT” Y “REGLADA”

• Seleccionar todos los contornos por el mismo lado

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1200 DIBUJO SUPERFICIES

REGLADA

LOFT

PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT

• Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma dirección de encadenado y como
puntos iniciales los puntos de color azul

NOTA: En cualquier situación en la que deseemos encadenar en una dirección determinada y esto no
ocurra, siempre podremos invertir la dirección resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca
marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaríamos añadiendo una cadena nueva, sino que
lo haremos pulsando el botón que aparecerá en el cuadro.

Página 3 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES

• Seleccionar el punto superior

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN

OBJETIVO
Esta opción crea una superficie que es circular en una dirección; se necesita un perfil más un eje de
revolución.
En los parámetros de la superficie se determinará un ángulo inicial y final, ya que no siempre nos
interesará crear una revolución completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.

REVOLUCIÓN DE 360º EN “Z” REVOLUCIÓN DE 180º EN “X”

NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotación determinará el sentido de giro de la
revolución. Esto no tendrá mucha importancia a la hora de generar toda la revolución (360º) pero si la
tiene cuando la revolución no es total ya que el sentido positivo de giro dependerá del extremo por el que
se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustración se muestra la diferencia entre marcar el eje por
un extremo o por el otro.

Página 1 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1300 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN COMPLETA

• Crear
• Superficie
• Revolución

• Selec el perfil

• Selec el eje de rotación

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN PARCIAL

• Selec el perfil

• Selec el eje de rotación por esta zona

• Crear
• Superficie
• Revolución
• Selec el perfil

• Selec el eje de rotación por esta zona

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1300 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en función de la zona en que marcamos el eje
de rotación.

PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO

Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parámetros a elección del
alumno.

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

OBJETIVO
Esta opción crea una extrusión respecto a un plano determinado, que, podrá tener ángulo o no. Se
partirá de una o más cadenas de entidades y se aplicará un plano, una longitud y ángulo dados.
Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrará una flecha en una de las entidades seleccionadas
que le indicará la dirección positiva y el ángulo de creación.
Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generará una superficie por
entidad.

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0º

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5º

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5º

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1400 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD

• Crear
• Superficie
• Draft

• Selec el arco rojo DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA


LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE
UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA

DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIÓN EN


DIRECCIÓN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039

ALTERNA LA DIRECCIÓN
DE LA EXTRUSIÓN DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIÓN EN
LA DIRECCIÓN INCLINADA, EN ESTE CASO 50

DETERMINA UN ÁNGULO PARA LA EXTRUSIÓN, EN


ESTE CASO 10º

ALTERNA ENTRE CONICIDAD


POSITIVA Y NEGATIVA

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD

• Selec la cadena de color rosa

PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Y DIRECCIÓN NEGATIVA / POSITIVA

• Selec la cadena de color amarillo

TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE


OCURRE

TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE


OCURRE

Página 3 de 6
1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE EXTRUIDA

La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de
manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.

• Crear
• Superficie
• Extruida
• Selec la forma rectangular en pantalla

Altura

Escala

Rotación

Offset

Conicidad

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

• Eje X Eje de extrusión


• Eje Y
• Eje Z

PASO 6
COMPLETAR EL FICHERO

Realizar la superficie “draft” con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los
parámetros a elección del alumno.

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

Página 6 de 6
1500 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE PLANA

OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizará cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitará un
contorno o más (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condición de
estar cerrados y que, lógicamente, se encuentren dibujados en 2D.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1500 DIBUJO SUPERFICIES”

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS

• Crear
• Superficie
• Plana

NOTA: La selección por área permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de
seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un límite exterior y limites contenidos dentro
de este, MASTERCAM realiza la selección de todos ellos a la vez.

• Selec aquí
CLICK

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

CLICK
• Selec aquí

• Selec la circunferencia

• Selec el rectángulo

Página 3 de 4
1500 DIBUJO SUPERFICIES

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

OBJETIVO
Esta opción le permite crear diferentes tipos de configuración de superficies, dependiendo de las curvas
que usted seleccione.
El sistema desliza un número de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2
curvas, denominadas contornos longitudinales.

NOTA: Sólo se podrán seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un único contorno
transversal (*). A continuación se muestran 4 posibles tipos de configuración de superficies de
deslizamiento.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL

En este tipo, garantizamos una sección constante


a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la
posibilidad de trasladar o rotar el contorno
transversal relativo al contorno longitudinal.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES

En este tipo garantizamos una sección determinada y


las guías de deslizamiento, no la deformación de la
superficie (*).

VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL

En este tipo garantizamos una serie de secciónes transversales y la


guía de deslizamiento.

2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONGITUDINAL

En este tipo de superficies garantizamos la


sección inicial y final, no la transición de un
contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar
o rotar los contornos transversales relativos al
contorno longitudinal.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1600 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO

• Crear
• Superficie
• Deslizamiento

• Marcar el contorno grueso comenzando cerca


del punto rosa

• Marcar el primer y último punto del perfil de trazo fino

PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNO


TRANSVERSAL A TRAVÉS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJOR
TRASLADAR.
ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LAS
POSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL.
TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIARÁ SU
POSICIÓN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.

Página 2 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES

La sistemática a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre será la siguiente: Primero se
seleccionarán el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha selección ya que hemos
seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.

• Marcar “Deslizamiento por 2 guias”

• Encadenar el contorno verde desde el inicio


hasta el final comenzando cerca del punto
Amarillo

• Encadenar el contorno rojo


comenzando cerca del punto amarillo

• Encadenar el contorno azul


comenzando cerca del punto azul claro

• Marcar “Trasladar”

• Seleccionar el contorno azul claro comenzando


cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno granate comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno rojo comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno rosa comenzando
cerca del punto azul
• Seleccionar el contorno gris comenzando
cerca del punto azul

Página 3 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES

• Seleccionar el contorno amarillo comenzando


cerca del punto azul

• Marcar “Rotar”

• Seleccionar la circunferencia roja

• Seleccionar el contorno gris empezando cerca


del punto de color amarillo

NOTA: Si hubiésemos escogido la opción


es decir, en vez de rotar hubiésemos trasladado; el re-
sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con-
torno transversal (circunferencia roja) no habría variado
su posición en todo el recorrido del deslizamiento.

• Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin


empezando cerca del punto rosa

Página 4 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES

• Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa

NOTA: Observaremos al intentar encadenar la última curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algún problema a la hora de encadenar el contorno.

Si realizamos un “zoom” de la zona en cuestión observaremos cual


es el problema:

DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA


REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN
EDITAR – TRASLADAR - ENTRE PUNTOS).
TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA
MISMA MEDIDA

Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestión; el resultado deberá ser el
siguiente:

Página 5 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES

• Crear una superficie por barrido con esquinas afiladas.

• Crear
• Superficie
• Deslizamiento

• Seleccionamos el deslizamiento por dos contornos longitudinales

• Seleccionamos el contorno azul claro, que será el contorno transversal

• Seleccionamos el primer contorno longitudinal (amarillo)

• Seleccionamos el segundo contorno longitudinal (Marrón)

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
COMPLETAR EL FICHERO

El alumno intentará completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si sólo y de acuerdo a los
conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Página 8 de 8
1700 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE “NET”

OBJETIVO
La superficie “Net” genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y
longitudinales; mediante la selección de estas mallas Mastercam construirá la correspondiente superficie
respetando todos y cada uno de los perfiles.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1700 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “NET”

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Crear
• Superficie
• Net

• Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la


que se muestra

• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada

• Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada

• Seleccionar mediante una ventana similar


a la que se muestra
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Página 2 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Página 3 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada

• Pulsar el botón...
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

• Marcar la siguiente esquina

Página 4 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
PRIORIDADES DE UNIÓN EN SUPERFICIES “NET”

Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la
superficie “net” no intersecten entre si, como se verá en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no
cruzan en algunos puntos con los continuos).
En un caso como este se podrá dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o
realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada

• Desactivar el botón el botón...


• Seleccionar mediante una ventana la pieza
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la dirección longitudinal y los perfiles de color
azul representan la dirección transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que
dirección damos prioridad:

Página 5 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES

Página 6 de 6
1800 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE “FENCE”

OBJETIVO
La superficie “Fence” genera una superficie a partir de una curva límite o contenida en una superficie; la
superficie generada podrá oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente
a ella. Dentro de estas 2 situaciones límite existirá un abanico de 90º a escoger...

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1800 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “FENCE”

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie

• Marcar la curva de color rojo

Página 1 de 4
1800 DIBUJO SUPERFICIES

Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura

Cambiamos la altura a 10 mm.

Cambiamos el ángulo a 45º

Cambiamos el ángulo a –30º

Cambiamos el tipo de superficie a Cónico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto
para la altura como para el ánguilo

Establecer parámetros a discrección para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo “Cubic


blend” responde a los mismos parámetros que la anterior pero genera una transición entre los valores de
altura y ángulo más acusada.

Cubic blend Cónico lineal

Página 2 de 4
1800 DIBUJO SUPERFICIES

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie

• Marcar los 4 tramos que conforman todo el límite de color azul teniendo en cuenta que la dirección
de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.

Establecer los parámetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente
mostrada a continuación

• Realizar un “zoom” de ventana de la pieza indicada


• Crear
• Superficie
• Fence
• Marcar la superficie

• Marcar los 2 tramos que conforman los límites de la pieza haciendo que la dirección
en cada uno de ellos sea contraria

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

Página 4 de 4
1900 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIÓN DE CURVAS EN SUPERFICIES

OBJETIVO
La geometría de superficies no es fácil de analizar, es decir, no es fácil sacar medidas de una geometría
en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generación de curvas de superficies que nos
permitirán realizar dicho análisis de medidas.
Otra aplicación de la generación de límites de superficie sería la de seguir generando geometría en
superficies a partir de dichas curvas.

Se realizarán órdenes que permiten la creación de curvas relacionadas con superficies:


Curvas límite de las superficies, ya sea creando uno a uno o bién creando a la vez todos los límites de
una superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de límite hasta el
momento en que lo creemos si es necesario.
Curvas resultantes de la intersección entre superficies.
Curvas resultantes de la proyección de entidades alámbricas sobre superficies.
Curvas de partición, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometría.
Curvas resultantes de un seccionamiento múltiple sobre una superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1900 DIBUJO SUPERFICIES”

Página 1 de 6
1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIÓN DE CURVAS
EN LIMITES DE SUPERFICIE

• Crear
• Curva
• En 1 Límite
• Seleccionar con el ratón la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratón. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 límites posibles a
crear y una vez allí haremos “click” con el ratón; el límite se creará.

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite creado.

LÍMITE

• Repetir la orden en algún otro lado de la superficie amarilla

• Modificar
• Borrar
• Borrar Entidades

• Crear
• Curva
• Todos límites
• Seleccionar la superficie amarilla

Página 2 de 6
1900 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite exterior creado.

PASO 3
CREACIÓN DE CURVAS RESULTANTES
DE LA INTERSECCIÓN ENTRE SUPERFICIES

• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color


• Selec color nº 11

• Crear
• Curva
• En Intersección
• Seleccionar la superficie rosa

REALIZA UN OFFSET DE LA CURVA


RESULTANTE RESPECTO AL PRIMER
• Seleccionar la superficie verde GRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPO
DE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTE
CASO UN VALOR DE 0.

ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIÓN


ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.

• A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREACIÓN DE CURVAS “PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES”

• Editar
• Proyectar
• Seleccionamos el circulo rojo

• Seleccionamos la opción

• Seleccionar la superficie gris inclinada

PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIÓN NORMAL (PERPENDICULAR)


AL PLANO DE CONSTRUCCIÓN (PLANTA A LA SUPERFICIE
EN ESTE CASO)

PASO 5
CREACIÓN DE CURVAS DE “PARTICIÓN”

• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color


• Selec color nº 3
• Crear Curva
• Partición ÁNGULO DE PARTICIÓN, COLOCAR UN VALOR DE 0
• Seleccionar la superficie roja

LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUE


SEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA
DE LA PIEZA

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREACIÓN DE CURVAS “SECCIONES”

• Hacer un “click” con el botón izquierdo sobre el color


• Selec color nº 14
• Crear
• Curva
• Secciones
• Seleccione el botón
• Seleccione el botón

NOTA: Observar como aparece una porción de plano indicando la dirección de generación de las
secciones

• Seleccionar la superficie azul clara

DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES
SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5 SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0

PASO 7
CREAR CURVA DINÁMICA

• Crear
• Curva
• Dinámica
• Seleccionar la superficie indicada
• Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes

• Enter
• Se genera una curva contenida en la superficie

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

Página 6 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE AJUSTADA

OBJETIVO
Se realizarán superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Además se verá como se puede
romper una superficie y como se puede volver, después de ajustar una superficie, a la configuración
original de esta.
También se verá como se puede extender una superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Obtener
• Seleccionar el archivo “2000 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR CURVAS”

• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con curvas
• Seleccionar la superficie de color verde

• Seleccionar la curva de color amarillo

• Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a
mantener después del recorte

Página 1 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “AL PLANO”

• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• A un plano
• Seleccionar el cilindro de color marrón

NOTA: Aparecerá en pantalla una representación del plano que recortará la superficie (en este caso
plano “xy” a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendrá después del ajuste
(recorte); esta dirección podrá ser cambiada mediante el icono.

(Recorta la superficie)

(Rompe la superficie en 2)

Página 2 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR SUPERFICIES”

• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con superficies
• Selec la superficie de color azul claro

• Selec la superficie de color rojo

(Recortar las 2 superficies, sólo la


primera o sólo la segunda). En este caso las 2

• Selec la superficie cilíndrica y mover el vector que aparecerá


hacia la parte baja de la superficie
• Selec la superficie plana y mover el vector que aparecerá
hacia la parte externa de esta

PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ROMPER”

• Crear
• Superficie
• Romper superficie
• Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posición de rotura deseada. Una vez
hacemos “click” la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar
pulsando el botón:

NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que
esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.

Página 3 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ELIMINAR LÍMITES”

NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso
concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y
nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa
nueva.

• Crear
• Superficie
• Eliminar ajustes
• Selec la superficie de color rosa y
mover el vector hacia un límite de
un agujero.

• Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.

Página 4 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7
CREACIÓN DE TAPAS DE AGUJEROS

• Crear
• Superficie
• Tapar agujeros de superficie
• Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.

• Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.

PASO 8
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “EXTENDER”

• Crear
• Superficie
• Extender
• Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el límite de color amarillo.

DETERMINA LA LONGITUD
DE LA EXTENSIÓN. EN
ESTE CASO COLOCAR UN
VALOR DE 15mm.

LINEAL TANGENTE

Página 5 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES

Página 6 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES DE ACUERDO

OBJETIVO
Se realizarán superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies
de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.
Entendemos por superficie de acuerdo una unión entre superficies con forma de radio tangente.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2100 DIBUJO SUPEFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES

• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficie Superficie
• Selec la superficie roja

• Selec las 2 superficies blancas

Página 1 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia
el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es así pulsaremos sobre la superficie-s en cuestión para
cambiar la dirección del vector y después ENTER

ILUSTRACIÓN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES


PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL

D A

D A

D A

C B
C B

C B

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE

• Crear
• Superficie
• Acuerdo
• Superficie-plano
• Selec la superficie de color crema

Realizaremos una superficie de acuerdo entre la

Página 2 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

superficie y un plano normal al eje “y” (Alzado), posicionado en


un valor de “y” de –5.

• Pulsamos el botón si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deberá
indicar hacia el lado del acuerdo a generar

• Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR

PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE

• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficies-Curvas
• Selec la superficie marrón

• Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo

Página 3 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE

• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Acuerdo Superficie-Superficie
• Selec la superficie gris vertical

• Selec la superficie gris horizontal

MARCA DE RADIO

• Selec una marca de radio 1


• Selec la otra marca de radio

LINEA CENTRO

Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la


Mitad de los dos extremos marcados MARCA DE RADIO

• Selec la linea centro cerca de la zona nº1

NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 1

Página 4 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

• Selec la linea centro cerca de la zona nº2

NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 2

NOTA: Para consultar o modificar –en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de
los diferentes valores de radio teclearemos:

• Enter
• Enter
• Enter
• Enter
• Enter

PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO “BLEND”
ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO

NOTA: Realizar este apartado con la visualización de superficies en modo alámbrico o lo que es lo mismo
con el “shade” desactivado. Con la combinación de teclas ALT + S podremos realizar dicha opción.

• Crear
• Superficie
• Acuerdo Blend 3 límites
• Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro

Página 5 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

1
1 2
6 2

3
5 3
4

PASO 7
COMPLETAR EL FICHERO

Completar la figura restante en el fichero practicando con el último tipo de superficie de acuerdo
realizado..

Página 6 de 6
2200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES “BLEND”

OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unión entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto más
importante de este tipo de superficies es que la superficie generada será tangente en la unión con las 2
o 3 superficies a partir de las cuales se genera.
Las superficies sobre las que se realiza la superficie “blend” no tienen que ser de ningún tipo en
concreto, sinó que, pueden ser de cualquier tipo.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2200 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES

• Crear CLICK
• Superficie
• Blend 2 límites
• Seleccionar la superficie con forma de media esfera.

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto


indicado.
Una vez hecho esto pulsaremos el botón para conseguir la dirección
de unión Indicada.

ESTE SERÁ EL LÍMITE QUE DEFINIRÁ LA UNIÓN


DE LA SUPERFICIE “BLEND” CON ESTA
SUPERFICIE

Página 1 de 4
2200 DIBUJO SUPERFICIES

• Seleccionamos la superficie que está al lado

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado

Una vez hecho esto pulsaremos el botón hasta conseguir la dirección


de unión Indicada.

Aparecerá la visión, no definitiva aún, de la superficie blend y el siguiente menu:

PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1ª


O 2ª SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL
BLEND.

PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA


SUPERFICIE, SE INTRODUCIRÁ UN VALOR
PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIÓN DE
REFERENCIA EN SU POSICIÓN INICIAL O
FINAL. EL SISTEMA MARCARÁ ESTA
POSICIÓN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO
TEMPORAL DE COLOR GRIS.
INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL
VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS
QUE LA UNIÓN TENGA MÁS O MENOS
CURVATURA.
INVIERTE LA DIRECCIÓN DE LA
UNIÓN PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA
UNIÓN DE REFERENCIA PERO SÓLO
REDUCIÉNDOLO
DETERMINA EL MODO EN EL
QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS
SUPERFICIES ORIGINALES

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES

Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden “blend” de 3


superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La única diferencia la tenemos en
el hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior,
ahora lo haremos para las 3.

En este caso la secuencia será:

• Orden
• Selección primera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección segunda superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección tercera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Enter
• Parametrizar

Se debe obtener el siguiente resultado...

Página 3 de 4
2200 DIBUJO SUPERFICIES

Página 4 de 4
2300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES “OFFSET”

OBJETIVO
Creación de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una
dirección determinada respecto a otra.
En cierta manera podríamos decir que una superficie de “offset” es una superficie equidistante en todos
sus puntos a otra superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2300 DIBUJO SUPERFICIES”

PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE “OFFSET”

• Crear
• Superficie
• Offset
• Selec superficie gris

Realiza copia

Realiza movimiento

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2300 DIBUJO SUPERFICIES

Realiza copia de nuevo

PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIÓN DEL “OFFSET”

• Selec la superficie resultante del offset


• Selec de nuevo la superficie resultante del offset

PASO 3
COMPLETAR FICHERO

Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.

Página 2 de 2
2400 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIÓN DE FIGURAS PRIMITIVAS

OBJETIVO
Esta opción permite crear superficies o sólidos de formas primitivas, estas son figuras simples como
cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones.

Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los
valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basándose en los cambios que usted haga.
Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no serán modificables como un
bloque, y el sistema sólo reconocerá las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura
como un conjunto editable.
Mientras usted se encuentre en el proceso de creación de un sólido primitivo, usted puede cambiar los
valores de dicho sólido, y todo el se actualiza basándose en los cambios que usted haga. Una vez salga
del menú, estos sólidos serán editables desde el historial de sólidos.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2400 DIBUJO SUPERFICIES”

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREAR CILINDRO

• Crear
• Primitivas
• Cilindro
• Introducimos las siguientes coordenadas

PERMITE DISCRIMINAR ENTRE LA


CREACIÓN DE SÓLIDOS O SUPERFICIES.
• Introducimos los parámetros EL EJERCICIO SE REALIZARÁ EN TODO
MOMENTO EN SUPERFICIES

PERMITE CAMBIAR EL PUNTO


BASE
VALOR DEL RADIO PERMITE CAMBIAR EL RÁDIO

VALOR DE LA ALTURA PERMITE CAMBIAR LA ALTURA

ÁNGULO ABARCADO POR EL


CILINDRO

CONTROOLAMOS LA DIRECCIÓN DEL


EJE DEL CILINDRO “ X,Y,Z ”, O BIEN
MEDIANTE LA DIRECCIÓN DE UNA LÍNEA
CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS
PUNTOS

Página 2 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREAR CONO

• Crear
• Primitivas
• Cono
• Introducimos las coordenadas

• Introducimos los parámetros

CONTROLAMOS EL ÁNGULO
DE CONICIDAD

CONTROLAMOS EL RÁDIO SUPERIOR

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREAR BLOQUE

• Crear
• Primitivas
• Bloque
• Introducimos las coordenadas

• Ponemos los parámetros

ANCHO DEL BLOQUE

LARGO DEL BLOQUE

ALTURA DEL BLOQUE

ÁNGULO DE ROTACIÓN

PUNTO DE INSERCIÓN

Página 4 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREAR ESFERA

• Crear
• Primitivas
• Esfera
• Introducimos las coordenadas

• Ponemos los parámetros

Página 5 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREAR TOROIDAL

• Crear
• Primitivas
• Toro
• Introducimos las coordenadas

• Ponemos los parámetros

RÁDIO TOTAL DE LA FORMA


RÁDIO CILÍNDRICO DE LA FORMA

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2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7
CREAR EXTRUSIÓN

• Crear
• Superficie
• Extruida

• Seleccionar la cadena de color marrón claro


• Introducimos los parámetros

ALTURA

ESCALA

ROTAR

OFFSET

CONICIDAD

Página 7 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

Página 8 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

ANÁLISIS DE SUPERFICIES

OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el
cálculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se
dispone de una serie de herramientas de análisis para detectar y en algunos casos arreglar estos
defectos antes de pasar al cálculo de mecanizado.

Estas órdenes de análisis también van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas
dinámicas, etc... en las superficies.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 2500 dibujo superficies_A

PASO 2
ANÁLISIS DINÁMICO
• Análizar
• Dinámico
• Seleccionar la superficie roja

NOTA: Observar como aparece un vector normal (“perpendicular”) de longitud = 1 en la superficie


seleccionada y el siguiente cuadro de diálogo...

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2500 DIBUJO SUPERFICIES

COMPONENTES X,Y,Z, DEL


COORDENADAS DE LA BASE VECTOR NORMAL A LA
DEL VECTOR QUE APARECE SUPERFICIE (MÓDULO=1),
EN PANTALLA, A MEDIDA SOBRE EL PLANO DE
QUE MOVEMOS EL VECTOR CONSTRUCCIÓN ACTIVO.
CON EL RATÓN EL VALOR SE PRINCIPALMENTE SERVIRÄ
VA ACTUALIZANDO PARA COMPROBAR SI UNA
SUPERFICIE ESTÁ INCLINADA O
ÁNGULO GENERADO POR EL NO.
VECTOR DE ANÁLISIS
RADIO DE CURVATURA, EN
ESTE CASO AL TRATARSE DE
UNA SUPERFICIE PLANA EL
RADIO SE MUESTRA COMO
INFINITO

• Volvemos a seleccionar la superficie para salir del análisis de la superficie roja


• Seleccionar la superficie de color gris

Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este
efecto.

Seguidamente haremos la siguiente comprobación: Aparentemente la superficie azul está vertical pero
queremos asegurarnos de ello mediante el análisis dinámico.

• Volvemos a seleccionar la superficie gris


• Seleccionar la superficie de color azul claro

Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lígeramente inclinada (2º)


respecto al plano YZ (Perfil).

PASO 3
ANALIZAR ARRUGAS

• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Analizar test superficies

Página 2 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Ponemos los siguientes parámetros

• Aceptar
• Si
• Ponemos el color 32

NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado.
A partir de este momento deberíamos realizar un análisis dinámico para detectar donde está la arruga o
arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad
de recurrir a un análisis dinámico.

PASO 4
ANALISIS COMPLETO
(AUTOINTERSECCIÓN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)

Una “autointersección” se produce cuando parte del límite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra
parte del mismo límite.

Página 3 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Un “backup” se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por
debajo de la tolerancia fijada por usted.

La diferéncia entre la “autointersección” y el “backup” recae en la tolerancia de autointersección


fijada por usted. En una autointersección, el tamaño de solape es superior a la tolerancia, en un
“backup”, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia.

El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automáticamente un “backup”.


El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automáticamente una “autointersección”.

Una “esquina viva interna” es lo mismo que una


arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie.

• Análizar
• Testear superficies y solidos
• Test de superficies

Página 4 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

• Escoger el color nº53

• Escoger el color nº50

• Escoger el color nº9

NOTA: Este último mensaje permitirá que el sistema pueda arreglar las superficies con backup.
Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemáticas en sus correspondientes colores y crea
límites en las esquinas vivas. Además se arregla automáticamente la superficie con backup.

Página 5 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Obtener
• 2500 DIBUJO SUPERFICIES_B

PASO 6
ANALIZAR MINISUPERFICIES

Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeñas
que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4
minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.

• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies

Página 6 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies

• Escoger el color nº12

Página 7 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Página 8 de 8
2600 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 2600 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

Página 1 de 2
2600 DIBUJO SUPERFICIES

Página 2 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 2700 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

Página 1 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES

Página 2 de 2
VX3
SÓLIDOS
DISEÑO SÓLIDOS

INDICE DE TUTORIALES DE DISEÑO CON SÓLIDOS

2800 TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO

2900 CONSTRUCCION DE UNA BIELA

3000 CONSTRUCCIÓN DE UN ASIENTO

3100 PARABRISAS

3200 SILLA II

3300 CONVERSIÓN SUPERFICIES Å Æ SÓLIDOS


RECUPERACIÓN DE “ACUERDOS Y AGUJEROS”

3400 GESTIÓN DE CARAS

3500 OBTENCIÓN DE VISTAS 2D

3600 PRACTICAS
2800 DIBUJO SOLIDOS

TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO

OBJETIVO
Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIÓN

• Sólidos
• Revolución
• Seleccionar el contorno de color verde

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2800 DIBUJO SOLIDOS

• Seleccionar el eje de la rotación que seria el marcado a continuación

PASO 3
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN

• Sólidos
• Extrusión
• Marcar el perfil de color amarillo indicado

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2800 DIBUJO SOLIDOS

El vector de dirección de extrusión deberá mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos
girarlo con la función

Seleccionar de nuevo el perfil

PASO 4
CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN

Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la línea de
corte del sólido

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena azul

En este caso la dirección de extrusión no es crucial debido a que la geometría azul esta en medio del
sólido a cortar y a que el corte se realizará en ambas direcciones.

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2800 DIBUJO SOLIDOS

SELECCIONAR EL SÓLIDO
VERTICAL DESPUÉS DE “ACEPTAR”

PASO 5
UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS

Tenemos creados 2 cuerpos sólidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo
debemos unir los dos cuerpos sólidos para que se conviertan en uno solo.

• Sólidos
• Boleana añadir
• Seleccionar el sólido a añadir (el que acabamos de cortar)
• Seleccionar el sólido donde queremos añadirlo (el sólido de revolución)

PASO 6
ACUERDO DE ENTIDADES

Ahora ya estamos listos para crear los radios de acuerdo.

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

• Seleccionar los límites indicados

Página 4 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS

Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Sólido de
Arriba" con el "Sólido de Abajo".

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

• Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que está en contacto con el sólido de Abajo. (Cualquier
tramos de todo el contorno marcado en línea discontinua).

Página 5 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8
EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL

Usando la geometría de color lila crearemos una Extrusión de la siguiente manera.

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría de color Lila de más a la derecha (1)

• Marcar cualquier punto de la geometría de color Lila de mas a la izquierda (2)

PASO 9
ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR

Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Sólido.

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

• Seleccionamos la cara superior del sólido

Página 6 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 10
ESPESAR EL SÓLIDO

Esta opción nos va a permitir vaciar el Sólido con un espesor determinado.

• Sólidos
• Grosor en cuerpo cerrado

• Colocamos la pieza y seleccionamos la cara Circular ( la base del Sólido )

PASO 11
EXTRUSION DEL CÍRCULO FRONTAL

A continuación crearemos el agujero frontal.

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos el circulo

• La dirección de extrusión deberá mirar hacia nosotros,


sino la cambiaremos con la función invertir dirección

Página 7 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

• Señalamos la cara que está enfrente del circulo

PASO 12
EXTRUSION DEL CIRCULO LATERAL DERECHO

A continuación crearemos el agujero Lateral.

• Solidós
• Extrusión
• Seleccionamos el circulo
lateral derecho de color Amarillo

• Señalamos la geometría de color Lila de mas a la izquierda.

Página 8 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 13
VISUALIZACION DEL HISTORIAL

El Historial nos permite visualizar las operaciones que se han ido haciendo en el Sólido.
Podemos borrar, cambiar el nombre de las operaciones y editar los Parámetros, con que se han hecho
ciertas operaciones que queramos.

En este Historial se han nombrado las operaciones realizadas, con el nombre del los Pasos de este
Tutorial.

Al pulsar el botón de la Derecha, nos aparecen una serie de opciones.


La opción Regen Sólido la usaremos cuando hayamos hecho una modificación al editar parámetros.
El botón regen todo nos servirá para actualizar toda la geometría del Sólido, si ha sufrido modificaciones.

Página 9 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

Página 10 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UNA BIELA

OBJETIVO
Crear el sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREACIÓN DEL CUERPO CENTRAL MEDIANTE EXTRUSIÓN

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena azul cyan

En esta ocasión la dirección del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusión se realizará
en las 2 direcciones a la vez...

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
REVOLUCIÓN DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BIELA

• Sólidos
• Revolución
• Seleccionamos la geometría de color rosa (1)

1
• Seleccionamos el Eje de rotación (2)

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
REVOLUCIÓN DE LA PARTE INFERIOR DE LA BIELA

• Sólidos
• Revolución
• Seleccionamos la geometría de color Verde (1)

• Seleccionamos el Eje de rotación (2) 2

Nota: Debemos seleccionar el eje de manera que el


Sentido de giro de la revolución sea antihorario. Si 1
Necesitamos invertir el giro lo podemos hacer con el
Botón...

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
EXTRUSIÓN SOPORTES

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría nº1 y la nº2
1

• Las flechas deberán mirar hacia dentro,


si no fuese así debemos teclear el botón

Mediante este icono podemos invertir la dirección de todas las cadenas seleccionadas o

mediante este otro podemos invertir la dirección de la cadena que posteriormente


seleccionemos...

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
CORTAR CUERPO POR EXTRUSIÓN

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos las geometrías nº 1 y 2
1

• Debemos asegurarnos que las direcciónes de


2
extrusión miren hacia fuera de la pieza.
Si no fuese así tecleando el botón “Re-Selec”
aparecen las opciones para invertir la dirección

Mediante este icono podemos invertir la dirección de todas las cadenas seleccionadas o

mediante este otro podemos invertir la dirección de la cadena que posteriormente


seleccionemos...

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
MODOS DE VISUALIZACIÓN

Pasaremos, llegados a este punto, a ver los diferentes modos de visualización de una pieza sólida.

Página 6 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8
CREACIÓN DE UN CHAFLAN

• Sólidos
• Chaflán
• Chaflán una distancia

Activaremos la selección de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

• Seleccionamos la geometría 1 y 2

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2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 9
ACUERDO DEL CUERPO DE 360º

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

• Seleccionamos los limites 1 y 2

PASO 10
ACUERDO DEL CUERPO DE 180º

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

• Seleccionamos los limites 1 y 2


2

Página 8 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 11
VERIFICAR DATOS DEL SÓLIDO

• Analizar
• Area / Volumen
• Analizar propiedades Sólido

Después de unos segundos le


Aparecerá el siguiente cuadro,
ponga la densidad del hierro
en 0.00785 gr/mm3

Página 9 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 12
SUBSTRACCIÓN DE SOLIDOS

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena exterior
y asegurarse de que la dirección de la
extrusión indique hacia abajo.

• Sólidos
• Boleana eliminar
• Seleccionar el sólido rectangular.
• Seleccionar la biela.

Página 10 de 10
3000 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UN ASIENTO

OBJETIVO
Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREAR EL CUERPO CENTRAL

• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría nº 1
• La flecha deberá mirar hacia arriba, si no fuese así
debemos teclear el botón 1

• Mediante este icono podemos invertir la


dirección de la cadena seleccionada

Página 1 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
DESLIZAMIENTO DEL CUERPO CENTRAL

• Sólidos
• Deslizamiento
• Seleccionamos el contorno nº1

• Seleccionamos el contorno nº 2

Página 2 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
CREAR UN ACUERDO CON RADIO VARIABLE

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite

Activaremos la selección de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

• Seleccionamos la geometría nº 3 (marcada en la imagen de la página anterior)

• Sin pulsar el Ok, sitúese en LIMITE 1 y pulse el símbolo +

Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vértice, se va marcando en el
dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE.
Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opción
Radio.
Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opción
Radio.

• Ahora pulsamos el botón que dice Editar y...

Página 3 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

• Seleccionamos la geometría nº1


• Aparecerá un vector que se desliza a través de la arista marcada

• Posicione el cursor dinámico en el punto nº 2

• Ahora pulsamos de nuevo el botón que dice Editar y...


• Seleccionamos Insertar dinámico
• Seleccionamos la geometría nº1
• Posicione el cursor dinámico en el punto nº 3
• Entre 304.8 como valor del Radio que pide Mastercam y pulse Enter
• La situación actual será la siguiente:
76.2

304.8

152.4

508

Página 4 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
ACUERDO DEL CONTORNO DEL ASIENTO

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionamos la geometría nº 1 ( del dibujo de
arriba ) y luego seguir completando donde indican
las flechas.

Página 5 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
CREAR RADIO CONSTANTE

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Hacemos un Zoom en la parte frontal del Sillón
• Seleccionamos los puntos 1, 2, 3

2
3

Página 6 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
ACUERDO LATERAL

• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionamos la geometría nº 1 ( del dibujo de la página anterior ).

PASO 8
ESPESAR EL SOLIDO
• Sólidos
• Grosor en cuerpo cerrado

• Seleccionamos la cara inferior donde pone 1

Página 7 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

Página 8 de 8
3400 DIBUJO SOLIDOS

GESTIÓN DE CARAS

OBJETIVO
En el proceso de diseño en modelo sólido necesitaremos inclinar caras que ya están dibujadas; una
manera de hacerlo sería generar el correspondiente alámbrico para “cortar” el sólido existente, no
obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa.

Existen herramientas para inclinar caras de una pieza sólida sin necesidad de tener que cortar el sólido
con una operación de extrusión.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Ficheros
• Abrir
• 3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
INCLINACIÓN RESPECTO A UNA CARA

• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar

Página 1 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

• Seleccionar la cara sobre la


que calcular la inclinación

NOTA: En este momento aparecerá un cono en pantalla que indicará si la conicidad a realizar será
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La dirección de dicho cono se
puede cambiar con la opción “Invertir”. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).

CONICIDAD POSITIVA CONICIDAD NEGATIVA

Página 2 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
INCLINACIÓN RESPECTO A UN LÍMITE

• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar

• Marcar el límite que hace de eje durante la inclinación

• Seleccionar el límite que


determinará la dirección de
la inclinación

NOTA: En este momento aparecerá un cono en pantalla


que indicará si la conicidad a realizar será positiva o negativa
respecto a la dirección de dicho cono. La dirección de dicho cono se puede cambiar
con la opción “Invertir”. Realizar en este caso con la flecha hacia el lado necesario
para obtener el siguiente resultado...

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
INCLINACIÓN MEDIANTE EXTRUSIÓN

• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar

NOTA: No se podrá realizar una inclinación por extrusión si esta modifica el nacimiento de un cuerpo
creado anteriormente mediante una extrusión del tipo “crear cuerpo”.

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
INCLINACIÓN AL PLANO

• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar

CARA A INCLINAR

Z = -15.875

• Pulsamos el botón
• Introducimos el valor

NOTA: En este momento aparecerá un cono en pantalla que indicará si la conicidad a realizar será
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La dirección de dicho cono se
puede cambiar con la opción “Invertir”. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).

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3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
BORRAR CARAS

• Sólidos
• Eliminar caras sólidas
• Seleccionar cara a borrar

• Seleccionar el color nº 10

NOTA: Al borrar una cara de un sólido dicho sólido se convierte en un sólido “abierto”.

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3500 DIBUJO SOLIDOS

OBTENCION DE VISTAS 2D

OBJETIVO
Esta opción dentro de los sólidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un
cuerpo sólido, además de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo
que sería la generación de este tipo de documentación.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Abrir
• 3500 DIBUJOS SOLIDOS

PASO 2
ACCESO A ORDEN

SELECCIONAMOS UN
• Sólidos TAMAÑO DE LÁMINA “A1”
• Planos de sólidos

SELECCIONAMOS LAS VISTAS QUE


QUEREMOS GENERAR EN LA
LAMINA

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3500 DIBUJO SOLIDOS

• Introducimos el nivel de destino

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3500 DIBUJO SOLIDOS

Parámetro 3.1

Parámetro 3.2

Parámetro 3.3

Parámetro 3.4

Parámetro 3.5

Parámetro 3.6

Parámetro 3.7

Parámetro 3.8

Parámetro 3.9

PASO 3
PARÁMETROS

PASO 3.1.
SOLIDO

Permite reseleccionar un nuevo sólido para la función; no realizar esta función en este caso.

PASO 3.2.
LINEAS OCULTAS

Controla la visualización de las lineas ocultas de las vistas entre las siguientes opciones:

• Lineas ocult

Una vista: Cambia el estado de la vista seleccionada.


Cambia todo: Cambia el estado de todas las vistas existentes.
Oculta todo: Oculta las lineas ocultas en todas las vistas.
Mostrar todo: Muestra las lineas ocultas en todas las vistas.

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3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.3.
TAMAÑO PAPEL

Permite escoger el tamaño de la lámina a mostrar

• A1

NOTA: Si se selecciona un tamaño de papel que no es lo suficientemente grande para contener


todas las vistas se mostrará el correspondiente mensaje de aviso.

PASO 3.4.
ESCALAR

Permite realizar escalados de la geometría mostrada introduciendo un tanto por 1 siempre respecto a la
vista inicial.

• Introducimos

• Seleccionar la vista superior derecha

• Seleccionar la vista superior derecha

PASO 3.5.
CAMBIAR VISTA

Permite cambiar las vistas existentes en pantalla.

• Seleccionar la vista inferior izquierda

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3500 DIBUJO SOLIDOS

ALZADO PERFIL POSTERIOR

PASO 3.6.
DESPLAZAR

Permite realizar traslaciones de una vista

• Seleccionar la vista superior izquierda por el punto de referencia de la traslación


• Seleccionar el punto de destino

PASO 3.7.
ROTAR

Permite realizar rotaciones de una vista

• Seleccionar la vista inferior derecha

• Seleccionar la vista inferior derecha

PASO 3.8.
ALINEAR

Alinea 1 vista respecto a un punto determinado en otra

• Marcar los puntos indicados

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3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.9.
AÑADIR / ELIMINAR

Permite eliminar vistas, añadir secciones, detalles...

• Seleccionar la vista superior izquierda

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3500 DIBUJO SOLIDOS

• Marcar un punto más o menos centrado en la zona


que quedo libre al borrar la vista anterior

• Seleccionar un punto central de


cualquier figura

• Marcar un punto en una zona libre de la lámina

• Seleccionar de nuevo la vista recién creada

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3500 DIBUJO SOLIDOS

• Realizar la circunferencia de selección del detalle a realizar

• Colocar el detalle donde se desee

PASO 4
FINALIZACIÓN DE LA FUNCIÓN

En este momento hemos finalizado la configuración de dichas vistas y tenemos la geometría dispuesta
para acotar, imprimir, etc...

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3600 DIBUJO SOLIDOS

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en sólidos a partir de un alámbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

• Fichero
• Obtener
• Seleccionar el archivo 3500 DIBUJO SOLIDOS

La pieza a obtener es la siguiente:

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3600 DIBUJO SOLIDOS

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