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Alámbrico
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vX3
DISEÑO ALÁMBRICO
DISEÑO ALÁMBRICO
0100 EMPEZANDO
EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deberá realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguirá
una primera toma de contacto con Mastercam.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR RECTÁNGULO
• Crear
• Crear forma rectangular
• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS
• Crear
• Acuerdo
• Cadenas
• Marcar cualquier línea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO
• Editar
• Editar Offset Contorno
• Marcar la figura por cualquier punto
A
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
LINEAS PARALELAS
• Crear
• Línea
• Paralela
LINEA B
• Marcar línea A LINEA A
• Marcar un punto central de la figura.
• Marcar la línea B
• Marcar un punto central de la figura.
PASO 5
CREAR ARCO
• Crear
• Arco
• Círculo Punto Centro
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
CRITERIOS DE SELECCIÓN
DE ENTIDADES
OBJETIVO
El alumno deberá trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminándolas por
color, tipo de entidad etc...
Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; después en cada caso se hará para ejecutar una orden u otra, la selección de entidades se
nos pedirá en múltiples y diferentes situaciones
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0200 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
SELECCIÓN SIMPLE MEDIANTE “CLICK”
El método más simple de selección es el de hacer un “click” sobre una entidad; un “click” sobre la
entidad la selecciona y un nuevo “click” la deselecciona y así sucesivamente...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
SELECCIÓN POR “CADENA”
Este método selecciona una sucesión de entidades que se encuentran conectadas entre si...
• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
• Pulsar la tecla de mayúsculas sin soltarla
• Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
• Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
• Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
PASO 4
SELECCION POR VENTANA
1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polígono de selección.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polígono de selección.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polígono de selección.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polígono de
selección.
PASO 4.1
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada
PASO 4.2
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
• Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y además las que intersectan con esta
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.3
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIÓN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
• Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y además
todas las que encuentran fuera de esta
PASO 4.5
SELECCIÓN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIÓN
• Observar como quedan seleccionadas únicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de selección
PASO 5
SELECCIÓN MEDIANTE POLÍGONO
El objetivo será seleccionar una serie de entidades que son difíciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polígono marcando puntos con el ratón que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarán de igual manera a un polígono de selección.
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
SELECCIÓN POR AREA
Este método de selección permite que, con un único “Click” quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
• Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.
PASO 7
SELECCIÓN POR VECTOR
Este método de selección permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
SELECCIÓN “TODO...”
Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Quedarán seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.
• Enter
• Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
• Enter
PASO 9
SELECCIÓN “SÓLO...”
Este método establece un filtro de selección que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de línea, etc... Una vez establecido el filtro de selección no se aplicará a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una selección genérica posterior, p.e. una
ventana, un polígono, etc...
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se deberán marcar
manteniendo pulsada la tecla “Control” en el teclado.
• Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...
OBJETIVO
Se realizarán diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Además se
analizará la importancia en el orden de selección de las entidades a ajustar. También se verán las
posibilidades de rotura, extensión y recorte de entidades, etc...
NOTA: Para poder realizar este ejercicio con éxito debemos previamente acceder a... Modos Æ
Configuración Æ Pantalla y desactivar la opción “Memorizar botones en ribbon bar”
PASO 1
ABRIR ARCHIVO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0300 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES
PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “click” asjuste / rotura de 2 entidades.”
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
• Undo
• Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningún botón para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que será el número de “clicks” realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
“click” realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble “clic” ajuste / rotura de 2 entidades.”
• Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
• Undo
• Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES
PASO 6
AJUSTE DIVIDIR
• Marcar posición A
• Marcar posición B
• Marcar posición D
• Marcar posición E
• Marcar posición G
• Marcar posición H
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Undo
• Marcar posición C
• Marcar posición F
• Undo
• Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO
• Undo
• Undo
La línea se alarga hasta que el extremo forma 90º con el punto 2, pero creando una nueva línea
añadida a la existente
• Undo
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENIDADES
• Marcar posición H
• Marcar posición J
• Marcar posición J
• Marcar posición H
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
• Marcar posición G
Observar como se alarga la entidad pero añadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...
PASO 9
AJUSTE MÚLTIPLE
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar múltiple
• Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la línea rosa
• Enter
• Marcar la línea de color rosa
• Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar
PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIÓN
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Romper en intersección
• Seleccionar mediante una ventana las líneas cruzadas entre si de color marrón
• Enter
PASO 11
CERRAR ARCO
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Cerrar arco
• Marcar el arco de color naranja
• Enter
PASO 12
UNIÓN DE ENTIDADES
• Modificar
• Unir entidades
• Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las líneas de color marrón
• Enter
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
ORDENES DE EDICIÓN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocación de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deberá coincidir con la posición que después tendrá
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.
Para ello será muy útil la traslación, ya que, con ella colocaremos nuestra geometría donde nos interese.
Asimismo también tendrán importancia para este efecto ordenes como la rotación, espejos, y
escalados ya que, con ellas también preparamos la geometría para el mecanizado.
PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIÓN)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_A”
PASO 1.1.
TRASLACIÓN CARTESIANA
• Editar
• Trasladar
• Marcar las 4 lineas azules
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como al escoger la opción “COPIAR” se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger “MOVER” no se mantienen.
PASO 1.2.
TRASLACIÓN POLAR
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1.3.
TRASLACIÓN ENTRE PUNTOS
• Marcar la elipse
• Marcar el punto A
• Marcar el punto B
• Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslación.
PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIÓN)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_B”
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.1.
ROTACIÓN
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.2.
ELIMINACIÓN Y RECUPERACIÓN DE PIEZAS
• Seleccionar algunas de las piezas a discrección y observar como quedan eliminadas de la rotación
• Enter
PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALAMBRICO_C”
PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE “X”
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE “Y”
PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE ÁNGULO
PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LÍNEA
PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0400 DIBUJO ALÁMBRICO_D”
PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME
- 40 %
- 60 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z
X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
REFERÉNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posición concreta en el sistema de coordenadas. En general podríamos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posición.
Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definición de dicha posición vendrá definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “0450 DIBUJO ALÁMBRICO”
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
REFERÉNCIAS ORIGEN Y EXTREMO
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
• Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer “click” cuando veamos que aparece un símbolo indicando
que se ha detectado el origen
• Acercar el cursor hacia el extremo “A” de la línea y hacer “click” en el momento que se detecte el
extremo de la línea.
• Crear
• Línea
• Extremo
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Origen”
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Extremo”
• Marcar un punto cualquiera de la línea verde cercano al punto B
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REFERÉNCIAS CENTRO E INTERSECCIÓN
• Crear
• Arco 3 puntos
• Acercar el cursor a la intersección entre la línea roja y verde
• Marcar el punto (-50,10)
• Acercar el cursor al centro de la circunferencia
• Crear
• Arco 3 puntos
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “intersección”
• Marcar la línea roja por cualquier punto
• Marcar la línea verde por cualquier punto
• Marcar el punto (-50,10)
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar “Arco Centro”
• Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
REFERÉNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE
• Crear
• Línea
• Extremo
• Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
• Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90º) de la circunferéncia cerrada
PASO 5
REFERENCIA TANGENTE
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono
PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR
• Crear
• Línea
• Extremo
• Pulsar el siguiente icono
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
REFERENCIA RELATIVA
• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...
• Crear
• Punto posición
• Desplegar el menú de referéncias y seleccionar la opción “Relativo”
• Marcar el punto (-50,10)
• Determinar la coordenada relativa en modo polar...
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR
• Crear
• Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR
• Crear
• Línea
• Paralela ENT. A
• Seleccionar entidad A ENT. B
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.
PUNTO C
• Modificar PUNTO B
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
PUNTO A
• Selec punto A
• Selec Punto B PUNTO B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Crear
• Arco
• Polar
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
• Crear
• Línea
• Extremo
____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)
• Crear
• Línea SELECCIONA ESTA
• Paralela LINEA POR AQUÍ
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
• Selec la última línea dibujada
PUNTO A
• Selec la línea de 15 grados PUNTO D
• Modificar
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• 0.56,-1.5
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• 0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometría es simétrica respecto a el eje “X”, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y después hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LÍMITE EXTERIOR INFERIOR
• Crear
• Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automáticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectángulo quedará posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRÍA INTERIOR
• Crear
• Línea
• Paralela ENT. A
• Seleccionar entidad A ENT. B
• Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
• Seleccionar entidad B
• Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la línea selecciona.
PUNTO C
• Modificar PUNTO B
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
PUNTO A
• Selec punto A
• Selec Punto B PUNTO B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Crear
• Arco
• Polar
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
• 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
• Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
• Crear
• Línea
• Extremo
____X___ ___Y___
• (0.56+3.5),-(1.5+0.56)
• Crear
• Línea SELECCIONA ESTA
• Paralela LINEA POR AQUÍ
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
• Selec la última línea dibujada
PUNTO A
• Selec la línea de 15 grados PUNTO D
• Modificar
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Punto A con doble click
• Selec Punto B con doble click
• Selec Punto C con doble click
• Selec Punto D con doble click
• Selec Punto E con doble click
• Selec Punto F con doble clicK
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• 0.56,-1.5
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
• 0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0600 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometría simetrica respecto a “X” e “Y” podemos dibujar sólo ¼
parte de la pieza y después completarla mediante espejos.
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR UN RECTÁNGULO QUE
REPRESENTE ¼ PARTE DE LA GEOMETRÍA
• Crear
• Rectángulo
PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec la línea vertical de la derecha SELEC EN 2º LUGAR ESTA
• Marque un punto a la izquierda de esta línea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
• Crear
• Arco
• Polar
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS
El valor de radio 0.24219 corresponde a la división 31/64/2 ya que en plano el diámetro viene acotado
como diámetro 31/64.
• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”
• Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un símbolo identificativo de que coge el centro
hacemos “click”
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES
• Modificar
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper PUNTO B
• Selec Punto A mediante doble “click” PUNTO C
• Selec Punto B mediante doble “click” PUNTO A PUNTO D
• Selec punto C mediante doble “click”
• Selec Punto D mediante doble “click” PUNTO E
• Selec Punto E mediante doble “click” PUNTO F
• Selec Punto F mediante doble “click”
PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIÓN
BORRA ESTAS 2
LINEAS
PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRÍA
Página 4 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO
• Pantalla
• Restaurar colores
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
Página 6 de 6
0700 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
PASO 1
CREACIÓN DEL DIÁMETRO EXTERIOR
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer “click” cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIÓN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS
• Crear
• Línea
• Extremo
SELECCIONA
APROX. AQUÍ
• Seleccionar la circunferencia
• Crear ENTIDAD A
• Línea ENTIDAD B
• Perpendicular
• Seleccionar entidad B
POSICIÓN C
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parámetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.
PASO 3
CREAR RECTÁNGULO EN LA ORIENTACIÓN ADECUADA
• Crear
• Línea
• Paralela
• Selec. Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
ENTIDAD A
ENTIDAD B
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por arriba de la línea
PUNTO A PUNTO B
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea
PUNTO C
PUNTO D
• Crear
• Acuerdo
• Entidades
• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto A
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES
SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.
ENTIDAD B
• Crear
• Línea
ENTIDAD C
• Paralela
• Selec Entidad A
• Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la línea
ENTIDAD A
• Selec Entidad C
• Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la línea
ENTIDAD B
ENTIDAD C
• Selec Entidad B
• Pulsar un punto cualquiera por debajo de la línea
• Crear
• Crear línea extremo
NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una intersección se tendrán que marcar las 2
entidades que generan dicha intersección y no marcar la intersección en si...
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
INTERSECCIÓN C
• Selec las dos líneas que forman la intersección B
INTERSECCIÓN A
INTERSECCIÓN B
PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES
• Modificar
ENTIDAD A
• Ajustar / Romper
• Ajustar / Romper
• Selec Entidad A
PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE
• Crear
PUNTO E
• Acuerdo
• Entidades PUNTO D
PUNTO B
PUNTO A
• Selec Punto A
• Selec Punto B
• Selec Punto B PUNTO C
• Selec Punto C
• Selec Punto C
• Selec Punto D
• Selec Punto D
• Selec Punto E
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIÓN
PASO 8
ESPEJO Y ROTACIÓN
SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realización del espejo y de
la rotación.
• Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez
• Editar
• Espejo
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
• Pantalla
• Restaurar Colores
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
Página 8 de 8
0800 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo alámbrico 2D:
PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIÓN DEL POLÍGONO
• Crear
• Polígono
• Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro
PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
• Crear POSICIÓN
• Arco
• Extremos
• Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
• Selec Extremo B
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta acción la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de diámetro.
Observaremos que las casillas numéricas quedan bloqueadas en color rojo.
PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO
PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO
• Crear
• Acuerdo
• Cadena
• Marcar cualquier arco de los 6 existentes
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
Página 4 de 4
0900 DIBUJO ALAMBRICO
OBJETIVO
Conocer la dinámica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construcción con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualización.
PASO 1
ACTIVACIÓN DEL “GRID”
• Pantalla
• Parámetros de Rejilla
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR
• Crear
• Forma Rectangular
NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer “click”
(Vista isométrica)
Determinaremos el modo de trabajo en “2D” lo que significa que trabajaremos sobre planos “2D” fijados
en una profundidad en “z” (respecto al plano en cuestión) determinada.
Teclearemos un valor de 60 como “z” del plano de construcción, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor “Z” indicará en todo momento la altura del plano de construcción activo.
• Crear
• Rectángulo
• Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectángulo existente
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como el nuevo rectángulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO “3D”
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una “z”
como profundidad del plano de trabajo...
CARA C
• Crear CARA D
• Línea
• Extremo
• Seleccionar una esquina del rectángulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectángulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
CARA A
CARA B
Al trabajar en alzado con modo “3D” las líneas quedarán dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedará determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO “2D”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página anterior
• Crear
• Letras
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
• Crear 4 arcos a discrección dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con picar a ojo un centro y determinar también a ojo
un radio cualquiera...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Ahora dibujaremos en la cara “C” que también esta en alzado pero en otra profundidad...
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara C mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
• Crear
• Letras
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL “2D”
Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la página nº 3 de este tutorial para ello...
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara D mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
• Crear
• Punto
• Posición
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
DIBUJAR RECTÁNGULO EN PERFIL “2D”
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara B mostrada en la
página nº 3 de este tutorial.
• Crear
• Rectángulo
• Definir un rectángulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestión...
PASO 7
COMPARACIÓN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D
Como resumen de este tutorial se podría decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:
1. Modo 2D
2. Modo 3D
Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D
• Crear
• Linea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D
• Crear
• Línea
• Extremo
• Marcar los extremos indicados...
PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
• Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 líneas que conforman la cara A mostrada en la
página 3 de este tutorial
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIÓN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIÓN DE USUARIO
OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construcción para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construcción.
Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos “standard” que son los
siguientes:
1 3 6
4 2 5
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1000 DIBUJO ALÁMBRICO”
PASO 2
CREACIÓN DE PLANO “NORMAL” (PERPENDICULAR) A UNA LINEA
P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaríamos apoyarnos en la
geometría para poder generar el plano de construcción necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuación veremos el procedimiento...
ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIÓN
NORMAL A LA LINEA “A”
LINEA “A”
ARCO DIBUJADO
EN PLANTA
• Marcar la línea por un punto más cercano al extremo superior que al inferior
• Enter
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MÁS ADELANTE
• Crear
• Arco
• Circulo Punto Centro
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construcción nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamándolo a través de la lista de planos.
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIÓN UTILIZANDO 2 LINEAS
En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendrá que crear el correspondiente plano de construcción.
Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados más adelante para la creación
del plano de construcción y el arco.
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construcción correspondiente y lo podremos hacer de más de una manera
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construcción mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el método de 3 puntos podríamos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...
En caso de utilizar la opción de crear un plano mediante 3 puntos, estos deberán existir en pantalla como
entidades gráficas. El sistema no reconocerá estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
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vX3
SUPERFICIES
DISEÑO SUPERFICIES
2600 PRÁCTICAS
2700 PRÁCTICAS
1100 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrán
ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de
control, sin generar curvatura, realizando una transición lineal.
NOTA: Los contornos de una superficie reglada se deberán encadenar siempre desde un punto común a
todos, resultando la misma dirección de encadenado en todos ellos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1100 DIBUJO SUPERFICIES”
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIÓN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO
Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar
mediante la opción “punto” en el canto vivo. Veremos a continuación un ejemplo:
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien
definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
ANTES AHORA
PASO 4
CREACIÓN DE UNA SUPERFICIE REGLADA
Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los
conocimientos adquiridos.
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE LOFT
OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creación. En este tipo de superficie, garantizamos que la
superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la
curvatura de la superficie, crearemos más contornos.
La diferencia entre la superficie “loft” y la “reglada” (vista anteriormente), radica en que la “loft” crea
una unión más suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unión lineal de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1200 DIBUJO SUPERFICIES”
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT
• Crear
• Superficie
• Reglada / Loft
PASO 3
COMPARACIÓN ENTRE “LOFT” Y “REGLADA”
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
REGLADA
LOFT
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIES LOFT
• Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma dirección de encadenado y como
puntos iniciales los puntos de color azul
NOTA: En cualquier situación en la que deseemos encadenar en una dirección determinada y esto no
ocurra, siempre podremos invertir la dirección resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca
marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaríamos añadiendo una cadena nueva, sino que
lo haremos pulsando el botón que aparecerá en el cuadro.
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN
OBJETIVO
Esta opción crea una superficie que es circular en una dirección; se necesita un perfil más un eje de
revolución.
En los parámetros de la superficie se determinará un ángulo inicial y final, ya que no siempre nos
interesará crear una revolución completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.
NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotación determinará el sentido de giro de la
revolución. Esto no tendrá mucha importancia a la hora de generar toda la revolución (360º) pero si la
tiene cuando la revolución no es total ya que el sentido positivo de giro dependerá del extremo por el que
se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustración se muestra la diferencia entre marcar el eje por
un extremo o por el otro.
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1300 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN COMPLETA
• Crear
• Superficie
• Revolución
• Selec el perfil
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN PARCIAL
• Selec el perfil
• Crear
• Superficie
• Revolución
• Selec el perfil
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en función de la zona en que marcamos el eje
de rotación.
PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parámetros a elección del
alumno.
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
Esta opción crea una extrusión respecto a un plano determinado, que, podrá tener ángulo o no. Se
partirá de una o más cadenas de entidades y se aplicará un plano, una longitud y ángulo dados.
Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrará una flecha en una de las entidades seleccionadas
que le indicará la dirección positiva y el ángulo de creación.
Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generará una superficie por
entidad.
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1400 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
• Crear
• Superficie
• Draft
ALTERNA LA DIRECCIÓN
DE LA EXTRUSIÓN DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIÓN EN
LA DIRECCIÓN INCLINADA, EN ESTE CASO 50
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Y DIRECCIÓN NEGATIVA / POSITIVA
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE EXTRUIDA
La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de
manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.
• Crear
• Superficie
• Extruida
• Selec la forma rectangular en pantalla
Altura
Escala
Rotación
Offset
Conicidad
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie “draft” con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los
parámetros a elección del alumno.
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizará cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitará un
contorno o más (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condición de
estar cerrados y que, lógicamente, se encuentren dibujados en 2D.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1500 DIBUJO SUPERFICIES”
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS
• Crear
• Superficie
• Plana
NOTA: La selección por área permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de
seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un límite exterior y limites contenidos dentro
de este, MASTERCAM realiza la selección de todos ellos a la vez.
• Selec aquí
CLICK
Página 2 de 4
1500 DIBUJO SUPERFICIES
CLICK
• Selec aquí
• Selec la circunferencia
• Selec el rectángulo
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
1600 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVO
Esta opción le permite crear diferentes tipos de configuración de superficies, dependiendo de las curvas
que usted seleccione.
El sistema desliza un número de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2
curvas, denominadas contornos longitudinales.
NOTA: Sólo se podrán seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un único contorno
transversal (*). A continuación se muestran 4 posibles tipos de configuración de superficies de
deslizamiento.
2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONGITUDINAL
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1600 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO
• Crear
• Superficie
• Deslizamiento
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
La sistemática a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre será la siguiente: Primero se
seleccionarán el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha selección ya que hemos
seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.
• Marcar “Trasladar”
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
• Marcar “Rotar”
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
• Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa
NOTA: Observaremos al intentar encadenar la última curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algún problema a la hora de encadenar el contorno.
Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestión; el resultado deberá ser el
siguiente:
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
• Crear
• Superficie
• Deslizamiento
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
COMPLETAR EL FICHERO
El alumno intentará completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si sólo y de acuerdo a los
conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 8 de 8
1700 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE “NET”
OBJETIVO
La superficie “Net” genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y
longitudinales; mediante la selección de estas mallas Mastercam construirá la correspondiente superficie
respetando todos y cada uno de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1700 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “NET”
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 3 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES
• Pulsar el botón...
• Seleccionar mediante una ventana
• Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
PRIORIDADES DE UNIÓN EN SUPERFICIES “NET”
Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la
superficie “net” no intersecten entre si, como se verá en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no
cruzan en algunos puntos con los continuos).
En un caso como este se podrá dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o
realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.
En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la dirección longitudinal y los perfiles de color
azul representan la dirección transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que
dirección damos prioridad:
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
1800 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE “FENCE”
OBJETIVO
La superficie “Fence” genera una superficie a partir de una curva límite o contenida en una superficie; la
superficie generada podrá oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente
a ella. Dentro de estas 2 situaciones límite existirá un abanico de 90º a escoger...
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1800 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIES “FENCE”
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
Cambiamos el tipo de superficie a Cónico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto
para la altura como para el ánguilo
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
• Marcar los 4 tramos que conforman todo el límite de color azul teniendo en cuenta que la dirección
de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.
Establecer los parámetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente
mostrada a continuación
• Marcar los 2 tramos que conforman los límites de la pieza haciendo que la dirección
en cada uno de ellos sea contraria
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
1900 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
La geometría de superficies no es fácil de analizar, es decir, no es fácil sacar medidas de una geometría
en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generación de curvas de superficies que nos
permitirán realizar dicho análisis de medidas.
Otra aplicación de la generación de límites de superficie sería la de seguir generando geometría en
superficies a partir de dichas curvas.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “1900 DIBUJO SUPERFICIES”
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIÓN DE CURVAS
EN LIMITES DE SUPERFICIE
• Crear
• Curva
• En 1 Límite
• Seleccionar con el ratón la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratón. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 límites posibles a
crear y una vez allí haremos “click” con el ratón; el límite se creará.
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite creado.
LÍMITE
• Modificar
• Borrar
• Borrar Entidades
• Crear
• Curva
• Todos límites
• Seleccionar la superficie amarilla
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente después de haber creado un
límite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Después de hacer esta operación debe verse de color azul fuerte el límite exterior creado.
PASO 3
CREACIÓN DE CURVAS RESULTANTES
DE LA INTERSECCIÓN ENTRE SUPERFICIES
• Crear
• Curva
• En Intersección
• Seleccionar la superficie rosa
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREACIÓN DE CURVAS “PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES”
• Editar
• Proyectar
• Seleccionamos el circulo rojo
• Seleccionamos la opción
PASO 5
CREACIÓN DE CURVAS DE “PARTICIÓN”
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREACIÓN DE CURVAS “SECCIONES”
NOTA: Observar como aparece una porción de plano indicando la dirección de generación de las
secciones
DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES
SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5 SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0
PASO 7
CREAR CURVA DINÁMICA
• Crear
• Curva
• Dinámica
• Seleccionar la superficie indicada
• Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes
• Enter
• Se genera una curva contenida en la superficie
Página 5 de 6
1900 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE AJUSTADA
OBJETIVO
Se realizarán superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Además se verá como se puede
romper una superficie y como se puede volver, después de ajustar una superficie, a la configuración
original de esta.
También se verá como se puede extender una superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Obtener
• Seleccionar el archivo “2000 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR CURVAS”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con curvas
• Seleccionar la superficie de color verde
• Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a
mantener después del recorte
Página 1 de 6
2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “AL PLANO”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• A un plano
• Seleccionar el cilindro de color marrón
NOTA: Aparecerá en pantalla una representación del plano que recortará la superficie (en este caso
plano “xy” a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendrá después del ajuste
(recorte); esta dirección podrá ser cambiada mediante el icono.
(Recorta la superficie)
(Rompe la superficie en 2)
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “POR SUPERFICIES”
• Crear
• Superficie
• Ajustar superficie
• Con superficies
• Selec la superficie de color azul claro
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ROMPER”
• Crear
• Superficie
• Romper superficie
• Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posición de rotura deseada. Una vez
hacemos “click” la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar
pulsando el botón:
NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que
esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “ELIMINAR LÍMITES”
NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso
concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y
nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa
nueva.
• Crear
• Superficie
• Eliminar ajustes
• Selec la superficie de color rosa y
mover el vector hacia un límite de
un agujero.
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 7
CREACIÓN DE TAPAS DE AGUJEROS
• Crear
• Superficie
• Tapar agujeros de superficie
• Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un límite de un agujero.
PASO 8
CREACIÓN DE SUPERFICIE AJUSTADA “EXTENDER”
• Crear
• Superficie
• Extender
• Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el límite de color amarillo.
DETERMINA LA LONGITUD
DE LA EXTENSIÓN. EN
ESTE CASO COLOCAR UN
VALOR DE 15mm.
LINEAL TANGENTE
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
Página 6 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVO
Se realizarán superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies
de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.
Entendemos por superficie de acuerdo una unión entre superficies con forma de radio tangente.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2100 DIBUJO SUPEFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficie Superficie
• Selec la superficie roja
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia
el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es así pulsaremos sobre la superficie-s en cuestión para
cambiar la dirección del vector y después ENTER
D A
D A
D A
C B
C B
C B
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo
• Superficie-plano
• Selec la superficie de color crema
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
• Pulsamos el botón si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deberá
indicar hacia el lado del acuerdo a generar
PASO 4
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Superficies-Curvas
• Selec la superficie marrón
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Superficie
• Acuerdo Superficie-Superficie
• Selec la superficie gris vertical
MARCA DE RADIO
LINEA CENTRO
NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 1
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Aparecerá un vector que se mueve dinámicamente a través de la línea centro; hacer click
cerca del número 2
NOTA: Para consultar o modificar –en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de
los diferentes valores de radio teclearemos:
• Enter
• Enter
• Enter
• Enter
• Enter
PASO 6
CREACIÓN DE SUPERFICIE DE ACUERDO “BLEND”
ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO
NOTA: Realizar este apartado con la visualización de superficies en modo alámbrico o lo que es lo mismo
con el “shade” desactivado. Con la combinación de teclas ALT + S podremos realizar dicha opción.
• Crear
• Superficie
• Acuerdo Blend 3 límites
• Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
1
1 2
6 2
3
5 3
4
PASO 7
COMPLETAR EL FICHERO
Completar la figura restante en el fichero practicando con el último tipo de superficie de acuerdo
realizado..
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES “BLEND”
OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unión entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto más
importante de este tipo de superficies es que la superficie generada será tangente en la unión con las 2
o 3 superficies a partir de las cuales se genera.
Las superficies sobre las que se realiza la superficie “blend” no tienen que ser de ningún tipo en
concreto, sinó que, pueden ser de cualquier tipo.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2200 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES
• Crear CLICK
• Superficie
• Blend 2 límites
• Seleccionar la superficie con forma de media esfera.
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIÓN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES
• Orden
• Selección primera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección segunda superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Selección tercera superficie
• Cambiar si conviene la dirección de unión con la tecla “f”
• Enter
• Parametrizar
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
Página 4 de 4
2300 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES “OFFSET”
OBJETIVO
Creación de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una
dirección determinada respecto a otra.
En cierta manera podríamos decir que una superficie de “offset” es una superficie equidistante en todos
sus puntos a otra superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2300 DIBUJO SUPERFICIES”
PASO 2
CREACIÓN DE SUPERFICIE “OFFSET”
• Crear
• Superficie
• Offset
• Selec superficie gris
Realiza copia
Realiza movimiento
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2300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
COMPLETAR FICHERO
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
Esta opción permite crear superficies o sólidos de formas primitivas, estas son figuras simples como
cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones.
Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los
valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basándose en los cambios que usted haga.
Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no serán modificables como un
bloque, y el sistema sólo reconocerá las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura
como un conjunto editable.
Mientras usted se encuentre en el proceso de creación de un sólido primitivo, usted puede cambiar los
valores de dicho sólido, y todo el se actualiza basándose en los cambios que usted haga. Una vez salga
del menú, estos sólidos serán editables desde el historial de sólidos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo “2400 DIBUJO SUPERFICIES”
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREAR CILINDRO
• Crear
• Primitivas
• Cilindro
• Introducimos las siguientes coordenadas
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREAR CONO
• Crear
• Primitivas
• Cono
• Introducimos las coordenadas
CONTROLAMOS EL ÁNGULO
DE CONICIDAD
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREAR BLOQUE
• Crear
• Primitivas
• Bloque
• Introducimos las coordenadas
ÁNGULO DE ROTACIÓN
PUNTO DE INSERCIÓN
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREAR ESFERA
• Crear
• Primitivas
• Esfera
• Introducimos las coordenadas
Página 5 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREAR TOROIDAL
• Crear
• Primitivas
• Toro
• Introducimos las coordenadas
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 7
CREAR EXTRUSIÓN
• Crear
• Superficie
• Extruida
ALTURA
ESCALA
ROTAR
OFFSET
CONICIDAD
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
Página 8 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES
ANÁLISIS DE SUPERFICIES
OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el
cálculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se
dispone de una serie de herramientas de análisis para detectar y en algunos casos arreglar estos
defectos antes de pasar al cálculo de mecanizado.
Estas órdenes de análisis también van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas
dinámicas, etc... en las superficies.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2500 dibujo superficies_A
PASO 2
ANÁLISIS DINÁMICO
• Análizar
• Dinámico
• Seleccionar la superficie roja
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este
efecto.
Seguidamente haremos la siguiente comprobación: Aparentemente la superficie azul está vertical pero
queremos asegurarnos de ello mediante el análisis dinámico.
PASO 3
ANALIZAR ARRUGAS
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Analizar test superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
• Aceptar
• Si
• Ponemos el color 32
NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado.
A partir de este momento deberíamos realizar un análisis dinámico para detectar donde está la arruga o
arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad
de recurrir a un análisis dinámico.
PASO 4
ANALISIS COMPLETO
(AUTOINTERSECCIÓN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)
Una “autointersección” se produce cuando parte del límite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra
parte del mismo límite.
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Un “backup” se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por
debajo de la tolerancia fijada por usted.
• Análizar
• Testear superficies y solidos
• Test de superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Este último mensaje permitirá que el sistema pueda arreglar las superficies con backup.
Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemáticas en sus correspondientes colores y crea
límites en las esquinas vivas. Además se arregla automáticamente la superficie con backup.
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Obtener
• 2500 DIBUJO SUPERFICIES_B
PASO 6
ANALIZAR MINISUPERFICIES
Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeñas
que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4
minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies
Página 6 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES
• Analizar
• Testear superficies y sólidos
• Testear superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Página 8 de 8
2600 DIBUJO SUPERFICIES
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 2
2600 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un alámbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 1 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES
Página 2 de 2
VX3
SÓLIDOS
DISEÑO SÓLIDOS
3100 PARABRISAS
3200 SILLA II
3600 PRACTICAS
2800 DIBUJO SOLIDOS
OBJETIVO
Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIÓN
• Sólidos
• Revolución
• Seleccionar el contorno de color verde
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
CREACIÓN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN
• Sólidos
• Extrusión
• Marcar el perfil de color amarillo indicado
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2800 DIBUJO SOLIDOS
El vector de dirección de extrusión deberá mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos
girarlo con la función
PASO 4
CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIÓN
Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la línea de
corte del sólido
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena azul
En este caso la dirección de extrusión no es crucial debido a que la geometría azul esta en medio del
sólido a cortar y a que el corte se realizará en ambas direcciones.
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2800 DIBUJO SOLIDOS
SELECCIONAR EL SÓLIDO
VERTICAL DESPUÉS DE “ACEPTAR”
PASO 5
UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS
Tenemos creados 2 cuerpos sólidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo
debemos unir los dos cuerpos sólidos para que se conviertan en uno solo.
• Sólidos
• Boleana añadir
• Seleccionar el sólido a añadir (el que acabamos de cortar)
• Seleccionar el sólido donde queremos añadirlo (el sólido de revolución)
PASO 6
ACUERDO DE ENTIDADES
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS
Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Sólido de
Arriba" con el "Sólido de Abajo".
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que está en contacto con el sólido de Abajo. (Cualquier
tramos de todo el contorno marcado en línea discontinua).
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 8
EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría de color Lila de más a la derecha (1)
PASO 9
ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR
Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Sólido.
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 10
ESPESAR EL SÓLIDO
• Sólidos
• Grosor en cuerpo cerrado
PASO 11
EXTRUSION DEL CÍRCULO FRONTAL
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos el circulo
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 12
EXTRUSION DEL CIRCULO LATERAL DERECHO
• Solidós
• Extrusión
• Seleccionamos el circulo
lateral derecho de color Amarillo
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 13
VISUALIZACION DEL HISTORIAL
El Historial nos permite visualizar las operaciones que se han ido haciendo en el Sólido.
Podemos borrar, cambiar el nombre de las operaciones y editar los Parámetros, con que se han hecho
ciertas operaciones que queramos.
En este Historial se han nombrado las operaciones realizadas, con el nombre del los Pasos de este
Tutorial.
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2800 DIBUJO SOLIDOS
Página 10 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS
OBJETIVO
Crear el sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREACIÓN DEL CUERPO CENTRAL MEDIANTE EXTRUSIÓN
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena azul cyan
En esta ocasión la dirección del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusión se realizará
en las 2 direcciones a la vez...
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
REVOLUCIÓN DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BIELA
• Sólidos
• Revolución
• Seleccionamos la geometría de color rosa (1)
1
• Seleccionamos el Eje de rotación (2)
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
REVOLUCIÓN DE LA PARTE INFERIOR DE LA BIELA
• Sólidos
• Revolución
• Seleccionamos la geometría de color Verde (1)
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
EXTRUSIÓN SOPORTES
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría nº1 y la nº2
1
Mediante este icono podemos invertir la dirección de todas las cadenas seleccionadas o
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
CORTAR CUERPO POR EXTRUSIÓN
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos las geometrías nº 1 y 2
1
Mediante este icono podemos invertir la dirección de todas las cadenas seleccionadas o
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
MODOS DE VISUALIZACIÓN
Pasaremos, llegados a este punto, a ver los diferentes modos de visualización de una pieza sólida.
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 8
CREACIÓN DE UN CHAFLAN
• Sólidos
• Chaflán
• Chaflán una distancia
• Seleccionamos la geometría 1 y 2
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 9
ACUERDO DEL CUERPO DE 360º
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
PASO 10
ACUERDO DEL CUERPO DE 180º
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 11
VERIFICAR DATOS DEL SÓLIDO
• Analizar
• Area / Volumen
• Analizar propiedades Sólido
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 12
SUBSTRACCIÓN DE SOLIDOS
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionar la cadena exterior
y asegurarse de que la dirección de la
extrusión indique hacia abajo.
• Sólidos
• Boleana eliminar
• Seleccionar el sólido rectangular.
• Seleccionar la biela.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
CONSTRUCCION DE UN ASIENTO
OBJETIVO
Crear el Sólido que se muestra, partiendo de una serie de geometrías situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los sólidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREAR EL CUERPO CENTRAL
• Sólidos
• Extrusión
• Seleccionamos la geometría nº 1
• La flecha deberá mirar hacia arriba, si no fuese así
debemos teclear el botón 1
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
DESLIZAMIENTO DEL CUERPO CENTRAL
• Sólidos
• Deslizamiento
• Seleccionamos el contorno nº1
• Seleccionamos el contorno nº 2
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
CREAR UN ACUERDO CON RADIO VARIABLE
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vértice, se va marcando en el
dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE.
Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opción
Radio.
Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opción
Radio.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
304.8
152.4
508
Página 4 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
ACUERDO DEL CONTORNO DEL ASIENTO
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionamos la geometría nº 1 ( del dibujo de
arriba ) y luego seguir completando donde indican
las flechas.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
CREAR RADIO CONSTANTE
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Hacemos un Zoom en la parte frontal del Sillón
• Seleccionamos los puntos 1, 2, 3
2
3
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
ACUERDO LATERAL
• Sólidos
• Acuerdo
• Acuerdo en límite
• Seleccionamos la geometría nº 1 ( del dibujo de la página anterior ).
PASO 8
ESPESAR EL SOLIDO
• Sólidos
• Grosor en cuerpo cerrado
Página 7 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS
Página 8 de 8
3400 DIBUJO SOLIDOS
GESTIÓN DE CARAS
OBJETIVO
En el proceso de diseño en modelo sólido necesitaremos inclinar caras que ya están dibujadas; una
manera de hacerlo sería generar el correspondiente alámbrico para “cortar” el sólido existente, no
obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa.
Existen herramientas para inclinar caras de una pieza sólida sin necesidad de tener que cortar el sólido
con una operación de extrusión.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Ficheros
• Abrir
• 3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
INCLINACIÓN RESPECTO A UNA CARA
• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar
Página 1 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS
NOTA: En este momento aparecerá un cono en pantalla que indicará si la conicidad a realizar será
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La dirección de dicho cono se
puede cambiar con la opción “Invertir”. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).
Página 2 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
INCLINACIÓN RESPECTO A UN LÍMITE
• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar
Página 3 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
INCLINACIÓN MEDIANTE EXTRUSIÓN
• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar
NOTA: No se podrá realizar una inclinación por extrusión si esta modifica el nacimiento de un cuerpo
creado anteriormente mediante una extrusión del tipo “crear cuerpo”.
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3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
INCLINACIÓN AL PLANO
• Sólidos
• Inclinar cara sólido
• Marcar la cara a inclinar
CARA A INCLINAR
Z = -15.875
• Pulsamos el botón
• Introducimos el valor
NOTA: En este momento aparecerá un cono en pantalla que indicará si la conicidad a realizar será
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La dirección de dicho cono se
puede cambiar con la opción “Invertir”. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).
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3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
BORRAR CARAS
• Sólidos
• Eliminar caras sólidas
• Seleccionar cara a borrar
• Seleccionar el color nº 10
NOTA: Al borrar una cara de un sólido dicho sólido se convierte en un sólido “abierto”.
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3500 DIBUJO SOLIDOS
OBTENCION DE VISTAS 2D
OBJETIVO
Esta opción dentro de los sólidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un
cuerpo sólido, además de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo
que sería la generación de este tipo de documentación.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Abrir
• 3500 DIBUJOS SOLIDOS
PASO 2
ACCESO A ORDEN
SELECCIONAMOS UN
• Sólidos TAMAÑO DE LÁMINA “A1”
• Planos de sólidos
Página 1 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
Página 2 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
Parámetro 3.1
Parámetro 3.2
Parámetro 3.3
Parámetro 3.4
Parámetro 3.5
Parámetro 3.6
Parámetro 3.7
Parámetro 3.8
Parámetro 3.9
PASO 3
PARÁMETROS
PASO 3.1.
SOLIDO
Permite reseleccionar un nuevo sólido para la función; no realizar esta función en este caso.
PASO 3.2.
LINEAS OCULTAS
Controla la visualización de las lineas ocultas de las vistas entre las siguientes opciones:
• Lineas ocult
Página 3 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3.3.
TAMAÑO PAPEL
• A1
PASO 3.4.
ESCALAR
Permite realizar escalados de la geometría mostrada introduciendo un tanto por 1 siempre respecto a la
vista inicial.
• Introducimos
PASO 3.5.
CAMBIAR VISTA
Página 4 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3.6.
DESPLAZAR
PASO 3.7.
ROTAR
PASO 3.8.
ALINEAR
Página 5 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
1º
2º
PASO 3.9.
AÑADIR / ELIMINAR
Página 6 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
Página 7 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
FINALIZACIÓN DE LA FUNCIÓN
En este momento hemos finalizado la configuración de dichas vistas y tenemos la geometría dispuesta
para acotar, imprimir, etc...
Página 8 de 8
3600 DIBUJO SOLIDOS
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en sólidos a partir de un alámbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
• Fichero
• Obtener
• Seleccionar el archivo 3500 DIBUJO SOLIDOS
Página 1 de 2
3600 DIBUJO SOLIDOS
Página 2 de 2