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Arqui 3D

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Arqui 3D

INTRODUO
O Arqui_3D um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo de projetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema grfico de base para o Arqui_3D, executando as operaes de leitura e gravao do desenho no disco, visualizao do desenho na tela, plotagem, renderizao entre outras. J que o AutoCAD realiza estas operaes bsicas, o Arqui_3D se concentra no projeto e desenho arquitetnico, facilitando a elaborao do projeto em 3D e gerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevaes, planilha de esquadrias e listas de materiais.

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1.1 CONFIGURAO INICIAL


Sempre que o Arqui_3D for iniciado, a caixa de dilogo Configurao Inicial ser aberta. Neste quadro voc poder configurar o modo a ser trabalhado.

Define em que unidade mtrica, o seu projeto ser trabalhado: milmetros, centmetros ou metros. Define a escala do seu projeto. Define o modo de projeto a ser trabalhado, 2D ou 3D. Configura os pavimentos do projeto, antes mesmo de come-lo. Selecione esta opo para que o Arqui_3D crie todos os layers automaticamente antes mesmo do comando ser acionado.

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Selecione esta opo para que o Arqui_3D crie layers apenas com o acionamento dos comandos.

Neste quadro voc poder configurar a folha para plotagem antes mesmo de comear o seu desenho.

1.2 CONHECENDO A TELA DO ARQUI_3D

1 - Menu que contm todos os comandos de construo. 2 - Textos e Cotas. 3 - Vista frontal. 4 - Vista em perpectiva. 5 - rea comum de trabalho com vista de topo.

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CAPTULO
Paredes Arremate Automtico Stretch de Parede Cortar, Estender em Planta Corte Horizontal Cortar, Estender em Vista Remover Paredes Modificar Objetos Muro

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2.1 PAREDES
Este comando desenha paredes com parmetros configurados pelo usurio. Como interagir com o comando. 1-Menu Arqui> Paredes> Parede> ou digite PA. 2- Informe o ponto inicial ou digite M menu. 3-Considere o quadro abaixo.

Veja qual a finalidade de alguns tens dos quadros abaixo:

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Largura: Define a largura da parede . Altura inicial: Define a altura do inicio da parede. Topo inicial: Define a cota do topo em relao ao inicio da parede. Base inicial : define a cota da base em relao ao inicio da parede. Obs : Os campos Final se refere cota final da parede.

Faces Topo e base: Permite realizar abertura ou fechamento das superfcies das faces. Fazer arremate: permite organizar (arrematar) automticamente os locais de encontro das paredes Alinhar no eixo: Ativando esta opo o comando no pede o lado para definir a parede e sim desenha automticamente no eixo.

Larg.Segm.Arco: Define uma qualidade melhor para cada segmento reto, que compe uma parede em arco ou em qualquer forma curvada.

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Informar pontos: Permite desenhar parede(s) com coordenadas polares, cartesianas, ortho e ou, informando os pontos com cliques na rea grfica. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Informe os pontos desejados, atravs de cliques para desenhar o perfil da parede. 3 P 1 P 2 P 4 P

2 Passo - Aps informar os pontos tecle enter.

3 Passo - Em seguida informe um ponto para definir o lado da parade.

Confira a figura abaixo:

Obs: Esta vista mostrada inicialmente na viewport Perspectiva. -8-

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Retang com 2 cantos: Facilita na construo de quatro paredes, em desenhos com forma retngular.Tambm podemos utilizar as coordenadas polares e cartesianas, ou ento, clicar um ponto e em seguida outro em diagonal para formar o desenho. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Informe o primeiro canto do retngulo

2 Passo - Informe o segundo canto do retngulo atravs de um clique(diagonal) ou coordenadas (Polares ou Cartesianas).

3 Passo - Especifique atravs de cliques o lado de cada parede.

Confira a figura abaixo:

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Selecionar Objetos: Permite a construo de paredes atravs de um ou mais objetos j existentes. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Selecione o objeto desejado, para transform-lo em parede.

2 Passo - Tecle enter para confirmar a seleo.

3 Passo - Tecle enter para para desenhar.

4 Passo - Escolha um lado para desenhar a parede.

Confira a figura abaixo.

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2.2 ARREMATE AUTOMTICO


Esta ferramenta corrige o encontro de paredes. Para isso basta selecionar

o loca desejado, porm, algumas modificaes no projeto exigem que o arremate seja feito novamente. Como interagir com o comando: 1 Passo- Clique no Menu Arqui> Paredes> Arremate Automtico (AA).

2 Passo- Verifique os locais desejados para fazer o arremate.

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3 Passo- Selecione a rea desejada para fazer o arremate atravs de dois cliques em diagonal (retngular).

4 Passo- Tecle enter para concluir o comando

Obs: O arremate s feito no pavimento que est ativo. Por isso verifique sempre o pavimento que est ativado, pois caso ao contrrio o comando no surgir efeito no local desejado.

2.3 STRETCH DE PAREDE


Esta ferramenta permite esticar um grupo de paredes, caso houver necessidade de alteraes nas medidas internas do projeto. Como interagir com o comando:

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1 Passo- Tecle Enter para Ativo.

2 Passo- Especifique o primeiro e o segundo ponto (Diagonal), com o modo de seleo crossing para selecionar o grupo de paredes que deseja esticar. 1 Ponto.

2 Ponto.

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3 Passo- Especifique um ponto base para o deslocamento das paredes.

4 Passo- Indique a direo e digite uma distncia para o stretch.

Veja o resultado a seguir na figura abaixo.

2.4 CORTAR, ESTENDER EM PLANTA

Est ferramenta tem a funo de cortar ou estender uma parede ou muro. Para a definio de corte ou extenso devemos estar com o desenho na vista de planta e seguir os passos abaixo:

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Como interagir com o comando:

CORTAR Considere a parede abaixo:

1 Passo- Informe a primeira linha de corte atrvs de dois cliques. 1 Clique

2 Clique 2 Passo- Indique a direo e digite a distncia do corte.

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3 Passo- Informe atravs de um clique a segunda linha que corta a parede.

4 Passo- Selecione atravs de um clique a parede que deseja cortar.

5 Passo- Tecle trs vezes Enter para concluir o comando.

Veja na figura abaixo o resultado do comando em vista 3D.

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ESTENDER Considere o desenho abaixo:

1 Passo- Informe o primeiro ponto para definir a linha que ser o limite de extenso.

2 Passo- Informe o segundo ponto para definir o limite de extenso, em seguida tecle Enter.

3 Passo- Selecione a parede que deseja estender, e em seguida tecle Enter.

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4 Passo- Tecle duas vezes Enter para concluir o comando. Veja na figura abaixo o resultado do comando.

Obs: Aps utilizar o comando CPP utilize o comando de Arremate para finalizar o processo de modificao.Segue o exemplo abaixo:

2.5 CORTE HORIZONTAL


Esta ferramenta permite cortar paredes e muros na horizontal, removendo a parte que fica acima de uma determinada cota Z. Como interagir com o comando:

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1 Passo- Informe na regio de comandos o valor do corte a partir da cota zero da parede.

2 Passo- Selecione a parede que deseja modificar.

3 Passo- Tecle Enter para confirmar o comando, e veja o resultado.

Obs : Podemos restaurar uma parede e voltar a altura original utilizando o comando Modificar Objetos, do Arqui 3D, ou undo do autoCAD.

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2.6 CORTAR, ESTENDER EM VISTA (CPV)


kjg
Este comando permite alterar o topo ou a base da parede em vista perspectiva, permitindo tambm cortar-la em duas partes conforme o desenho da poligonal indicado. Como interagir com o comando:

Cortar
1 Passo- Selecione a parede desejada.

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2 Passo- Aps a seleo observe que o ucs fica no plano da parede selecionada.

ucs

3 Passo- Informe a poligonal para cortar a parede e em seguida tecle enter.

Linha de corte (Poligonal)

4 Passo- Escolha uma opo para modificar Base/Topo/Cortar.

5 Passo- Veja o resultado do comando com a opo de Topo escolhida.

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Arqui 3D Estender
1 Passo- Selecione a parede desejada.

2 Passo- Aps a seleo observe que o ucs fica no plano da parede selecionada.

ucs

3 Passo- Informe a poligonal que ser o limite de estenso e em seguida tecle enter.

Linha limite de estenso (Poligonal)

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4 Passo- Como mostra a figura abaixo a poligonal informada passa acima da parede (eixo z),neste caso escolha a opo Topo, tecle T em seguida enter.

5 Passo- A figura abaixo mostra o que a parede foi estendida at o limite informado pela poligonal, ou seja, este o resultado do comando.

Obs: Podemos tambm transformar polilinhas em poligonais de corte ou de estenso atravs da opo Obter poligonal, bastando apenas selecionar a . poligonal (polilinha) j existente.

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2.7 REMOVER PAREDES (RP)_


Este comando permite remover paredes indesejadas pelo usurio desde o incio ao fim do projeto. COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Paredes> Remover Parede> ou digite RP. 2-Considere o desenho abaixo:

3-Tecle enter para ativo. 4-Selecione a(s) parede(s) que deseja remover.(Figura 2)

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5-Tecle enter para confirmar a seleo. Se houver selecionado as paredes em perspectiva clique em OK para regenerar a viewport para em 2D.

6-Selecione atravs de dois pontos em diagonal(retngulo) os locais abertos para fazer o arremate.

6-Tecle enter par a finalizar o comando. Veja o resultado nas figuras abaixo:

Resultado final em Planta

Resultado final em Perspectiva

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2.8 MODIFICAR OBJETOS (MF)


Este comando permite fazer modificaes em objetos como Parede, Telhado, Laje, Corrimo, e etc. COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF. 2-Considere o desenho abaixo:

3-Selecione o(s) objeto(s) que deseja modificar.

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4-Aps selecionar o(s) objeto(s) desejados tecle duas vezes enter para ativar o quadro de modificao.Cada objeto possui seu quadro de modificao se o objeto selecionado for uma parede aparecer o seguinte quadro:

LARGURA Largura= Nova largura da parede. Manter= mantem a altura atual da parede. Substituir= Substitui a largura atual por uma nova largura. Somar= Soma a largura atual com a nova largura. Modificar a largura fixando o eixo= Substitui ou soma na largura da parede mantendo o eixo (meio) fixo. Modificar a largura fixando um lado= Substitui ou soma na largura da parede alterando apartir do lado informado pelo usario. ALTURA Altura= Nova altura da parede. Subst. fixa base= Substitui a altura da parede mantendo a base fixa. Subst. fixa topo= Substitui a altura da parede mantendo o topo fixo. Somar fixa base= Soma a nova altura da parede com a altura atual mantendo a base fixa. Somar fixa topo= Soma a nova altura da parede com a altura atual mantendo o topo fixo.

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COTA DA BASE/TOPO Substituir total= Substitui a cota da base ou de topo de toda a parede por um novo valor estabelecido. Substituir lado= Substitui a cota da base ou de topo da parede mas somente de um lado definido pele usario. Substituir ponta=Substitui a cota da base ou de topo mas somente em uma ponta da parede. Somar total= Soma a cota da base ou de topo de toda a parede por um novo valor estabelecido. Somar lado= Nova altura da parede. Somar ponta= Nova altura da parede.

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Resultado em perspectiva.

2.9 MURO
Este comando muito semelhante ao comando de parede, mudando

apenas o seu layer e a configurao inicial dos parmetros. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Paredes> Muro> ou digite MU. 2- Informe o ponto inicial ou digite M menu. 3- Considere o quadro abaixo. 4- Configure os parmetros do muro. 5- Escolha uma opo de desenhar o muro.

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CAPTULO
Pavimentos Configurar Pavimentos Para Congelar um Pavimento Para Copiar um Pavimento Copiar vrios Pavimentos

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3.1 PAVIMENTOS
Os projetos desenhados em 3D so organizados por pavimentos. Para cada pavimento existe: - Um prefixo de 2 caracteres.Podendo ser letra de A a Z e nmero de 0 a 9. - obrigatrio configurar uma cota para a altura da parede em relao a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relao ao UCS World. O nivl zero do pavimento neutro, os objetos desenhados abaixo dele so negativos, os acima tero cota z positiva. - Um grupo de layers para cada um dos elementos pertencentes ao pavimento. Todos os layers possui o prefixo do seu pavimento. COMO INTERAGIR COM O COMANDO Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

Obs: Podemos ativar o comando de pavimentos dentro de vrios outros comandos do Arqui, atravs deste boto existente nas caixas de dilogo.

Depois de ativar o comando surgir o seguinte quadro:

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3.2 CONFIGURAR PAVIMENTOS


Devemos configurar todos os pavimentos utilizados em nosso projeto.Podemos considerar como pavimento qualquer parte do projeto, mesmo que estejam no mesmo nvel.

1-Devemos clicar no boto configurar pavimentos. 2-Configurar o nome e a cota do pavimento

3- Clique no boto Novo.

4- Para finalizar basta clicar no boto Ok.

Para Ativar um Pavimento Para desenhar em um determinado pavimento, o mesmo dever estar ativado.

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Obs: Antes de iniciar um desenho recomendado conferir o pavimento que est ativo, ele mostrado na regio de comando.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Escolha o pavimento a ser ativado no campo de Pavimento e Cota.

2- Clique no boto Ativo. 3- Clique no boto Ok.

3.3 PARA CONGELAR UM PAVIMENTO


Para facilitar o trabalho dentro de um determinado projeto, por exemplo um sobrado, podemos configurar trs pavimentos (P1 Trreo, P2 Superior e P3 Cobertura).Imagine que deveremos inserir blocos como moblia no P1, os objetos (layers) do P2 devem ser Congelados para no prejudicar nossa visualizao em relao ao pavimento ativo. Obs: Est opo permite tanto congelar quanto descongelar qualquer pavimento. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P. 2- Escolha o pavimento a ser congelado no campo de pavimento e cota. 3- Clique no boto Todos (Grupo de layers). 4- Clique no boto congelar. 5- Clique em Ok.

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Obs: Para descongelar um pavimento segue os passos acima alterando apenas o quarto passo, ou seja, ao invs de clicar em congelar, clique no boto descongelar. Exemplo: Antes P1 e P2

Depois P1 (P2 congelado)

3.4 PARA COPIAR UM PAVIMENTO


Esta opo permite a copiar objetos de um pavimento, ou seja, se os objetos do P2 so iguais ao P1, por exemplo paredes, as mesmas podem ser apenas copiadas para o prximo pavimento. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P. 2-Verifique se o pavimento de destino j est configurado. 3-Clique no boto Operaes com Objetos. 4- Considere o quadro abaixo.

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5- Informe o pavimento de destino. Por exemplo P2. 6-Clique no boto copiar. 7-Selecione os objetos que sero copiados. 8-Confirme o comando com Enter. Exemplo: Antes

Depois

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3.5 COPIAR VRIOS PAVIMENTOS


Est opo se encontra no boto Copiar Pavimento Tipo, que nos permite copiar vrios pavimentos do objeto original, sendo muito eficiente na edificao de prdios e sobrados. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P. 2-Clique no boto Copiar Pavimento Tipo. 3-Segue o quadro abaixo.

4- Defina qual pavimento ser copiado. 5- Configure a altura entre os pisos. 6- Determine o numero de cpias.

7-Escolha o modo a copiar os objetos.

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Antes

Depois

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CAPTULO
Janela Janela de Canto Porta Abrir Folha Fechar Folha Desenhar Esquadria Fechar Vo Inverter Esquadria Mover Esquadria Copiar Esquadria Verificar Cdigos
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Configurar Padres Arquivos de Esquadria Gerar Planilha Desenhar Bonecos

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4.1 JANELA
Podemos desenhar Janelas e Portas em paredes e muros do Arqui_3D. Contamos tambm com alguns comandos auxiliares no desenvolvimento e modificaes de esquadrias. O Arqui_3D possui um arquivo de esquadrias onde o usurio define qual arquivo deve ser usado no desenho. O comando de Janela abre um vo na parede e desenha uma janela configurada pelo usurio. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Aberturas> Janela >ou digite JA. 2- Clique na parede onde deseja desenhar a janela. 3- Digite C para a opo de cdigo. 4- Considere o quadro abaixo.

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5-Selecione um cdigo de esquadria j configurado ou clique no boto Criar Novo Cdigo.

6-Aps clicar no boto Criar Novo Cdigo considere o quadro abaixo.

7-Configure os parmetros da janela.

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Cdigo Define o nome do cdigo da janela. Largura Determina a largura da janela. Cota Verga Define a altura entre o piso at a parte mais alta da janela. Cota Dir ou Arco Cota Direita > Define a altura da verga no lado direito da janela. Arco > Define o raio do arco da janela se a msma foi configurada com arco. Peitoril Define a altura do piso at o inicio da janela. Material Define o material utilizado para compor a janela. O quadro a seguir mostra os tipos de Vidros contidos no Arqui. TIPOS DE VIDROS

Numero de folhas

8-Aps a configurao dos parmetros clique no boto .

9- Clique no boto Ok. 10- Define se a janela vai ser desenhada com boneca ou centralizada. 11- clique para definir o lado de dentro da janela.

Exemplo de uma Janela desenhada com a configurao atual dos parmetros do quadro mostrado anteriormente:

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Arqui 3D

Define- Confirma a configurao desejada. Apaga as configuraes desejadas.

O quadro abaixo mostra as opes de diviso de janela.

Vert e Horiz- Define a posio da diviso ( Vertica ou Horizontal). Num Partes- Define o numero de partes a serem divididas. Esq- Define a distncia de diviso em relao ao lado esquerdo. Dir Define a distncia de diviso em relao ao lado direito. Divide- Confirma a diviso. Apaga Apaga todas as divises feitas at o momento.

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Pr - Visualizao

Veja o exemplo de uma janela com diviso:

4.2 JANELA DE CANTO


Este comando um canto. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Janela de Canto> ou digite JC. 2-Selecione a primeira parede em seguida a segunda parede. 3-Digite C para cdigo. permite desenhar duas janelas em paredes que formam

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4-Escolha um cdigo j existente ou clique no boto Criar Novo Cdigo. 5-Configure os parmetros da janela de canto. 6-Confirme com OK. 7-Escolha uma opo ou confirme com Enter. 8-Informe o lado de dentro da janela. 9- Defina o lado das folhas abertas. Exemplo:

4.3 PORTA
Desenha porta em paredes construidas no Arqui_3D. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Porta> ou digite PO. 2-Selecione a parede desejada para fazer a porta. 3-Digite C para cdigo. 4-Crie um novo cdigo ou selecione um cdigo j configurado. 5-Considere o quadro abaixo e observe que as configuraes da Porta semelhante ao da Janela.

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Veja as diferenas dos parmetros da porta :

Tipo de porta

Numero de folhas. Definio da porta

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S = Superior I = Inferior 6-Configure os parmetros da porta. 7-Clique no boto Define. 8-Clique no boto Ok. 9-Define o valor da boneca ou centralizada. 10-Determine o lado para a folha aberta. Veja alguns exemplos de Porta: Porta com arco

Porta comum

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4.4 ABRIR FOLHA


O comando Abrir Folha permite abrir as folhas de janelas e portas do tipo Abrir, Pivotante e Sanfonada. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Abrir Esquadria> ou digite AE. 2-Selecione a folha que deseja abrir. 3-Confirme com Enter. Exemplo: Antes

Durante

Sequncia

Resultado

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4.5 FECHAR FOLHA


Este comando esquadrias. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Folha> ou digite FE. 2-Selecione a folha que deseja fechar. 3-Finalize o comando com Enter. Exemplo: Antes permite a realizao do fechamento de folhas das

Durante

Sequncia

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Resultado

Folha Aberta

Folha Fechada

4.6 DESENHAR ESQUADRIA


Este comando permite desenhar janela e porta em um vo j existente.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Abertura> Desenhar Esquadria> ou digite DE. 2-Clique no vo da abertura. 3-Defina a esquadria Porta ou Janela. 4-Configure um cdigo ou selecione um j existente. 5-Procedimento normal do comando. Exemplo:

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Antes

Durante

Depois

Resultado do comando em vista 3D. Antes

Depois

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4.7 FECHA VO
Este comando paredes. permite remover janelas e portas, fechando o vo das

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Vo>ou digite FV. 2-Selecione a esquadria e confirme com Enter. 3-Clique no vo para fechar a abertura. Exemplo: Antes

Durante

Sequncia

Resultado

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Resultado do comando em vista 3D

4.8 INVERTER ESQUADRIA


Este comando a 180 graus. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Inverter> ou digite IE. 2-Clique no vo da esquadria. 3-Selecione toda a esquadria (Enter). Exemplo: Antes permite inverter portas e janelas rotacionando a esquadria

Durante

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Sequncia

Resultado

4.9 MOVER ESQUADRIA


Este comando outra. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Mover> ou digite ME. 2-Clique no vo da esquadria. 3-Selecione toda a esquadria (Enter). 4-Clique na parede de destino. 5-Defina o valor da boneca ou centralizada. 6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (sim) ou (no). Exemplo: Antes tem a funo de mover esquadrias de uma parede para

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Arqui 3D
Durante

Durante

Sequncia

Resultado

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4.10 COPIAR ESQUADRIA


Este comando permite copiar portas e janelas de uma parede para outra.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Copiar> ou digite CE. 2-Clique no vo da esquadria. 3-Selecione toda a esquadria (Enter). 4-Clique sobre a parede de destino. 5-Defina o valor da boneca ou centralizada. 6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (Sim) ou (No). Exemplo: Antes

Durante

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Arqui 3D
Durante

Sequncia

Resultado

4.11 VERIFICAR CDIGOS


Est ferramenta existentes. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Verificar Cdigos> ou digite CD. permite verificar e modificar cdigos de esquadrias j

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2-Clique sobre a esquadria desejada. 3-Verifique o cdigo ou modifique os parmetros. 4-Clique no boto OK. Obs: A opo Substituir permite trocar um cdigo j edificado por outro existente no arquivo.

4.12 CONFIGURAR PADRES


Esta opo esquadrias. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Configurar Padres. 2-Considere o quadro abaixo . permite a configurao de como vo ser desenhadas as

3-Configure os parmetros que deseja salvar como padro. 4Clique no boto Gravar Configurao no Disco.

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4.13 ARQUIVO DE ESQUADRIA


Permite localizar e abrir o arquivo de esquadrias. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Aberturas> Arquivo de Esquadrias. 2- Considere o quadro abaixo.

3- Clique no boto Procurar.

4-Procure por UNNAMED. 5-Clique no boto Abrir.

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6-Para finalizar clique no boto OK.

4.14 GERAR PLANILHA


Est opo das esquadrias. permite gerar um bloco de notas contendo toda a configurao

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Gerar Planilha. 2-Prossiga com o comando (Sim). 3-Escolha um cdigo ou Enter para todas. 4-Procure o arquivo UNNAMED.

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5-Clique no boto Salvar. 6-Considere o quadro abaixo.

7-Verifique o quadro e salve-o se desejar. Obs: Depois de salvar a planilha voc poder abri-la no Word e imprimir se desejar.

4.15 DESENHAR BONECOS


Permite desenhar automaticamente os bonecos 2D das esquadrias. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Desenhar Bonecos. 2-Prossiga com o comando (Sim). 3-Escolha um cdigo ou Enter para todos os cdigos.

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Exemplo:

Obs: Os textos e cotas podem ser editados e configurados para um outro estilo.

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Arqui 3D

CAPTULO
Laje Pilar Arremate de Pilar Viga Cortar e Estender Viga em Planta Arremate de Viga Arremate Selecionado Stretch de Viga Remover Viga

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Arqui 3D

5.1 LAJE
Este capitulo mostrar os comandos e exemplos de estrutura do Arqui_3D. Este comando informada pelo usario. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Laje> ou digite LJ. 2- Considere o quadro abaixo. permite desenhar laje com espessura e poligonais

Define a espessura da laje. Define a espessura do reboco +/-, em relao a parede.

Cota Z da face Superior = Define o valor da cota Z da laje. Ou seja a altura superior da laje em relao ao 0 do pavimento ativo.

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Arqui 3D
Define o tipo de poligonal para desenhar a laje.

3-Defina os pontos da laje. 4-Encerre o comando com Enter..

Exemplo: Informar Pontos (Topo)

Informar Pontos (Perspectiva)

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Arqui 3D
Retang com 2 cantos (Topo)

Retang com 2 cantos

Obter poligonais (Topo)

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Arqui 3D
Obter Poligonais (Perspectiva)

Obs: O comando laje utilizado tambm para o desenho de sacadas, atravs de pontos informados ou seleo de um objeto j existente (obter poligonal).

5.2 PILAR
Esta ferramenta desenha pilares para a execuo do projeto estrutural.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Pilar> ou digite PR. 2-Considere o quadro a seguir.

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Arqui 3D
Neste quadro devemos configurar a altura, cota, e o pavimento onde ser desenhado o pilar.

Esta opo permite desenhar um pilar em formato circular.

Permite o desenho de pilar em formato retangular.

Permite desenhar pilar informado os pontos ou selecionando um objeto j existente.

Veja o exemplo de alguns tipos de pilares. Circular Informar pontos Centro X e Y Ou 2 cantos Obter poligonal

Pilares em vista 3D

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Arqui 3D

5.3 ARREMATE DE PILAR


Este comando tem a funo de ajustar o pilar com a parede.

Como interagir com o comando. 1-Menu arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Pilar. 2-Selecione atravs de uma janela o local de arremate. 3-Confirme com Enter. Exemplo: Antes Durante Depois

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Arqui 3D
Exemplo em perspectiva

Antes

Depois

5.4 VIGA
Este comando desenha vigas auxiliando na parte estrutural do projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Viga> ou digite VG. 2-Digite M (menu) para configurar os parmetros da viga. 3-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D
Nesta etapa devemos configurar a largura, espessura do reboco, altura e os topos da viga.

Neste quadro de opes temos parmetros j conhecidos que devemos configurar.

Este quadro mostra que tipo de viga ir ser desenhada.

Nesta etapa definimos onde ser desenhada a viga na parede.

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Arqui 3D
4-Aps configurar os parmetros, informe a poligonal da viga. Exemplo de viga em 3D.

Vigas

Paredes e Vigas

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Arqui 3D

5.5 CORTAR E ESTENDER VIGA EM PLANTA


Este comando (top}. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Estrutura, Forro e Piso> Cortar e Estender em Planta> ou digite CVP. Corte 1-Informe os pontos de corte. 2-Selecione a viga a cortar. 3-Encerre o comando com Enter. Exemplo: Antes permite o corte e extenso das vigas na vista de Planta

Durante

Sequncia

Depois

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Arqui 3D
Vista em Perspectiva

Estender 1-Informe com dois cliques o limite de estenso. 2-Tecle Enter. 3-Selecione a viga que deseja estender. 4-Encerre o comando com dois Enters. Exemplo: Antes

Durante

Sequncia

Depois

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Arqui 3D
Vista em Perspectiva

Obs : Aps o uso do comando cvp, utilize sempre o comando Arremate de Viga, que vem a seguir.

5.6 ARREMATE DE VIGA


Este comando vigas. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Viga> ou digite VA. 2-Selecione o local de arremate atravs de dois cliques em diagonal. 3-Confirme o comando com Enter. Exemplo: Antes permite organizar os encontros e desencontros das

Durante

Depois

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Arqui 3D
Resultado em Perspectiva Antes

Depois

5.7 ARREMATE SELECIONADO


Permite fazer o arremate de vigas de um pavimento mesmo estando com um outro pavimento ativado. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate Selecionado> ou digite VS. Antes Durante

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Arqui 3D
Sequncia Depois

Resultado em vista perspectiva Antes

Depois

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Arqui 3D

5.7 STRETCH DE VIGA


Este comando permite esticar uma viga dentro de um valor definido.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Stretch de Viga> ou digite SV. 2-Ativo (Enter). 3-Selecione com janela o lado da viga que deseja esticar. 4-Clique no ponto inicial para estender a viga. 5-Indique a direo e digite a distncia, ou entre com as coordenadas. Exemplo:

Antes

Durante

Sequncia

Depois

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Arqui 3D

5.8 REMOVER VIGA


Este comando tem a funo de excluir vigas indesejadas, ativando em seguida o arremate automtico. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Remover Viga> ou digite RV. 2-Ativo (Enter). 3-Selecione a(s) viga(s) que deseja excluir. 4-Define o local de arremate. 5-Encerre o comando com Enter. Exemplo: Antes

Durante

Depois

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Arqui 3D

CAPTULO
Escada Escada Helicoidal Rampa Rampa Helicoidal Completar Peitoril/Corrimo

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Arqui 3D

6.2 ESCADA
Este comando pelo usurio. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada> ou digite ES. 2-Considere o quadro abaixo. permite desenhar escadas com parmetros configurados

3-Configure os parmetros a seguir.

Altura = Determina a altura da escada.

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Arqui 3D
Cota Superior = Determina o ponto mais alto da escada em relao ao pavimento ativo. Cota inferior = Determina o ponto mais baixo da escada em relao ao pavimento ativo.

Espessura = Determina a espessura do degrau. Trespasse = Determina o valor do comprimento do trespasse. Desenhar ltimo degrau = Desenha todos os degraus determinado pelo usurio. 4-Aps a configurao clique no boto OK. 5-Clique um primeiro ponto para iniciar a escada. 6-Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da escada. 7-Informe o lado em que a escada desce atravs de um clique. 8-Determine o nmero de degraus, N Enter. 9-Determine o valor da base da escada, B Enter. 10- Tecle Enter para finalizar o comando.

Topo

Perspectiva1

Perspectiva 2

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Arqui 3D
Obs : O exemplo mostrado foi uma simples demonstrao de escada, veremos a seguir exemplos de escadas mais precisas e com dobras.

Escada com dobra 1-Configure os parmetros da escada. 2-Tecle D para a opo dobrar. 3-Especifique o ponto base para a dobra atravs de um clique. 4-Determine o novo ngulo de descida da escada. 5-Determine o nmero de degraus na dobra. 6-Defina o tipo de borda na dobra da escada. 7-Prossiga com o comando ou Enter para finalizar. Exemplo: Topo Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes de dobra. Topo Perspectiva

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Arqui 3D
Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes de dobra. Topo Perspectiva

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Arqui 3D

6.3 ESCADA HELICOIDAL


Este comando desenha escada helicoidal caracol com o quadro de

dilogo semelhante ao quadro de escada comum. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada Helicoidal> ou digite EH. 2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Determine o dimetro interno da escada (Enter). 6-Determine o dimetro externo da escada (Enter). 7-Clique em um ponto para determinar o centro da escada.

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Arqui 3D
8-Defina o ngulo inicial do degrau mais baixo. 9-Defina o ngulo final do degrau mais alto. 10-Determine o sentido de subida ( Horrio/ Anti- Horrio). 11-Configure os parmetros finais. 12-Enter para finalizar. Exemplo: Perspectiva 1 Perspectiva 2

Topo

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Arqui 3D

6.4 RAMPA
O comando Rampa permite ao usurio desenhar uma rampa com o comprimento e a inclinao desejada. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa> ou digite RA. 2- Considere o quadro abaixo.

3- Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Clique um primeiro ponto para comear a desenhar a rampa. 6- Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da rampa. 7- Informe o lado em que a rampa desce. 8-Defina a inclinao da rampa. Quanto maior a inclinao menor ser o comprimento da rampa. 9-Utilize outras opes como dobrar ou encerre o comando com Enter.

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Arqui 3D
Exemplo: Topo Perspectiva

Veja outro exemplo de rampa Topo Perspectiva 1

Perspectiva 1

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Arqui 3D

6.5 RAMPA HELICOIDAL


Este comando permite fazer o desenho de uma rampa helicoidal Caracol.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa Helicoidal> ou digite RH. 2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parmetros da rampa. 4-Clique no boto OK. 5-Configure o dimetro interno da rampa. 6-Configure o dimetro externo da rampa. 7-Clique no ponto de centro da rampa. 8-Defina o ngulo inicial (mais baixo). 9-Defina o ngulo final (mais alto). 10-Sentido de subida (Horrio/ ou Anti Horrio).

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Arqui 3D
Exemplo Topo Perspectiva 1 Perspectiva 2

6.6 COMPLETAR
Este comando Estrutura. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Completar> ou digite CM. 2-Clique sobre um degrau da escada ou sobre a rampa. 3-Considere o quadro abaixo. completa escadas e rampas com Corrimo, Balastres e

4- Escolha um tipo de corrimo (Circular).

5- Configure o quadro abaixo.

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Arqui 3D

Dimetro (A) = Define o valor do dimetro do corrimo. Num. Segmentos = Define o numero de isolines do corrimo. Afast. Lateral +/- (C) = Define o afastamento interno do corrimo em relao a lateral da escada. Altura +/- (D) = Define a altura do corrimo em relao a base da escada.

Desenhar Suportes = Ativando est opo, o Arqui desenhar automaticamente os balaustres da escada. Espaamento mximo = Define a distncia entre um balaustre e outro.

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Arqui 3D
6-Aps a configurao clique em OK. 7-Escolha um tipo de estrutura (Normal).

8- Considere o quadro abaixo.

Largura (A) = Largura total da estrutura, a mesma da escada. Dimenso (B) = A espessura da estrutura. Posio = Define a posio da estrutura sob os degraus. 8-Aps configurar os parmetros clique no boto OK.

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Arqui 3D
Exemplo:

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

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Arqui 3D

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

Obs : O comando completar no desenha estrutura em rampas, somente corrimo.

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Arqui 3D

6.7 PEITORIL/CORRIMO
Este comando permite desenhar peitoril e corrimo em Sacadas,

Mezaninos, Rampas e etc . COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Peitoril / Corrimo> ou digite PT. 2-Informe os pontos para o Peitoril / Corrimo percorrer, ou Enter para obter poligonal. 3-Considere o quadro abaixo.

4-Escolha o tipo de corrimo. 5-Configure os parmetros do corrimo. 6-Clique no boto OK. 7-Informe o lado de afastamento em relao a poligonal informada. 8-Escolha um outro corrimo ou clique em OK para encerrar o comando. Exemplo: Topo

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Arqui 3D
Perspectiva

Obs: Sempre informe os pontos da poligonal em vista perspectiva, pois na vista de planta podemos capturar pontos indesejveis.

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Arqui 3D

CAPTULO
Telhado - 1 gua Telhado - 2 guas Telhado - Vrias guas Desenhar Telhas Madeiramento Automtico Ajuste Superior

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Arqui 3D

7.1 TELHADO - 1 GUA


Este comando desenha telhados de uma gua.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> 1 gua> ou digite T1. 2-Considere o quadro abaixo.

Parmetros do telhado

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Arqui 3D
Espessura = Define a espessura do telhado. Cota Z da Face Inferior = Define a cota (altura) onde vai ser desenhado o telhado. Pto Refer.< = Define um ponto de referncia para fixar o telhado. Inclinao(%) = Define a inclinao do telhado em porcentagem. Inclin.(graus) = Define a inclinao do telhado em graus.

Beiral

Inclinado = Desenha o beiral inclinado. No Prumo = Desenha o beiral no prumo da parede. 3-Clique no boto Pto. Refer.<. 4Clique no ponto que deseja ter como referncia. 5-Configure os parmetros e em seguida escolha a maneira de informar os pontos do telhado. 6-Aps desenhar a poligonal do telhado, informe o lado em que a gua sobe. Exemplo: Antes (Topo). Pto. Refer. Depois (Perspectiva). Dir. gua Sobe.

Obs: No momento de informar o lado em que a gua sobe, Ative o Ortho para que o telhado seja desenhado corretamente.

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Arqui 3D

7.2 TELHADO - 2 GUAS


Este comando permite fazer o desenho do telhado com duas guas.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> 2 guas> ou digite T2. 2-Considere o quadro abaixo.

No Beiral = Desenha o telhado somente at a parede, ou seja no desenha o beiral. Na Parede = Desenha o telhado com o beiral definido por um comprimento. Beiral = Define o comprimento do Beiral. Cota Z Beiral = Define a altura do beiral em relao ao 0 do pavimento.

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Arqui 3D
3-Configure os parmetros desejados. 4-Informe os pontos da poligonal do telhado. 5-Configure o lado para os beirados. 6-Defina se as poligonais esto sobre o beiral ou a parede. 7-Escolha uma opo ou Enter para finalizar. Exemplo: Poligonal sobre a parede

Poligonal sobre o beiral

Desenho com poligonal sobre o beiral

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Arqui 3D
Veja os desenhos em vista frontal.

Obs: O telhado duas guas utilizado tambm para fazer mansardas nos telhados.

7.3 TELHADO - VRIAS GUAS


Este comando automticamente. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> Vrias guas> ou digite TA. 2-Considere o quadro abaixo. faz com que o Arqui calcule o telhado e divida as guas

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Arqui 3D

3-Configure os parmetros do telhado. 4-Informe a poligonal do telhado(Obter Poligonal). 5-Defina se a poligonal est sobre o Beiral ou Parede. 6-Escolha uma opo (Oito, gua, Cota Z ou Inclinao) ou Enter para calcular. 7-Escolha outras opes ou tecle Enter para finalizar o comando. Exemplo: Antes

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Arqui 3D
Durante

Resultado em Perspectiva

Obs: Para desenhar um telhado automtico como este mostrado no exemplo, podemos informar a poligonal atravs da opo Obter Poligonal para agilizar o processo. Podemos definir o oito do telhado atravs da opo Oito. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Aps informar a poligonal do telhado e sobre onde ela est (Beiral ou Parede), digite O. 2-Informe a aresta onde deseja criar o oito. 3-Tecle Enter e prossiga com o comando.

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Arqui 3D
Exemplo: Antes (Topo)

Resultado em Perspectiva

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Arqui 3D

7.4 DESENHAR TELHAS


Este comando permite o desenho de telhas em telhados do Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> Desenhar Telhas> ou digite TL. 2-Considere o quadro abaixo.

Pr-View =Pr-Visualizao da telha. Romana= Tipo de Telha.

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Arqui 3D
Criar Nova Telha = Permite ao usurio personalizar um telha. Apagar Telha Atual = Apaga a telha corrente.

Dist.Entre Ondas = Define a distncia entre uma onda e outra da telha.

Escala em X = Define o tamanho em X da telha (Largura). Escala em Y = Define o Tamanho em Y da Telha (Altura).

Arco = Desenha a Cumeeira em forma de arco.

Triangular = Desenha a Cumeeira em forma triangular. Largura Cumeeira = Define a largura da cumeeira. Desligar Layer Telhado = Desliga o layer do telhado, facilitando a visualizao das telhas. 3-Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Selecione todos os telhados que deseja desenhar as telhas. 6-Clique em um ponto de referncia para alinhar as telhas. Exemplo: Antes

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Arqui 3D
Durante

Sequncia

Resultado

7.5 MADEIRAMENTO AUTOMTICO


Este comando cria a estrutura de madeira da cobertura.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> Madeiramento Automtico> ou digite MD. 2-Considere o quadro abaixo.

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Arqui 3D

3-Configure os parmetros necessrios para o madeiramento. 4-Desligue a opo Forro para que o madeiramento seja feito de maneira maisrpida. 5-Clique no boto OK. 6-Selecione todo o telhado que deseja fazer o madeiramento. 7-Tecle Enter para completar e encerrar o comando. Exemplo: Antes

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Arqui 3D
Durante

Depois

7.6 AJUSTE SUPERIOR


Este comando tem a funo de ajustar telhados e lajes com paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Superior> ou digite AJS. 2- Selecione os telhados ou lajes juntamente com as paredes. 3- Tecle Enter para concluir e encerrar o comando.

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Arqui 3D
Antes

Durante

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Arqui 3D

CAPTULO
Terreno - Desenhar Curvas de Nveis Mover Curva de Nvel Gerar malha 3D Planificar Calcular Volume

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Arqui 3D

8.1 TERRENO - DESENHAR CURVAS DE NVEIS


Neste capitulo contamos com os comandos de construo de terreno. Para desenhar as curvas de nveis do terreno podemos utilizar os comandos Pline e Spline do AutoCAD. Obs: Antes de entrar com os comandos de curvas de nvel devemos desenhar o terreno com suas dimenses. Pline COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Draw> Polyline> ou digite PL. 2-Digite as coordenadas X e Y da Poliline. 3-Crie o numero necessrio de curvas de nveis. Exemplo: Antes Depois

Spline Como interagir com o comando. 1-Menu Draw> Spline> ou digite SPL. 2-Informe os pontos da Spline atravs de cliques ou coordenadas. 3-Para sair do comando tecle trs vezes Enter.

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Arqui 3D
Exemplo: Antes Depois

8.2 MOVER CURVA DE NVEL


Este comando positivo ou negativo. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Terreno> Mover Curva de Nvel. 2- Selecione a curva de nvel a mover. 3- Defina a cota Z para mover a curva. 4- Mova todas as curvas necessrias e tecle Enter para encerrar o comando. Exemplo: Antes (Topo) Antes (Frontal) move as curvas de nvel no eixo Z, o valor poder ser

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Arqui 3D
Depois (Frontal) Depois (Lateral)

8.3 GERAR MALHA 3D


Este comando cria a malha do terreno.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Terreno> Gerar Malha 3D. 2-Clique em um canto do terreno, em seguida clique em outro (Diagonal). 3-Defina a distncia entre as malhas (Enter). Exemplo: Antes Depois

Perspectiva

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Arqui 3D

8.4 PLANIFICAR
Este comando ao terreno. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Terreno> Planificar. 2-Clique no objeto a planificar <laje> (Enter). 3-Clique na malha do terreno. Exemplo: Antes Depois permite planificar objetos como laje e outros em relao

Antes

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Arqui 3D

Depois

8.5 CALCULAR VOLUME


Este comando o valor dado em M. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Terreno> Calcular volume. 2-Tecle Enter para total. 3-Clique na malha atual (verde). 4-Clique na malha original (vermelha). 5-Aguarde o clculo e em seguida considere o quadro abaixo. permite ao usurio saber o volume de aterro e escavao,

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Arqui 3D

CAPTULO
Planta de Pavimento - 2D Planta de Objeto - 2D Planta de Cobertura - 2D Corte e Vista - 2D Corte Perspectivado - 2D Gerar 2D na Tela Gerar Polylines - 2D

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Arqui 3D

9.1 PLANTA DE PAVIMENTO - 2D


Este comando pavimento ativo. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Pavimento. 2-Sim para prosseguir. 3-Ative o pavimento desejado para gerar a planta. 4-Defina o valor da cota Z para o corte horizontal das paredes e esquadrias. 5-No para prosseguir ou Sim para verificar a configurao. 6-Clique para um ponto base dentro do desenho. 7-Clique em um ponto fora do desenho onde deseja desenhar a planta baixa. 8-Selecione os objetos que deseja desenhar na planta Sim ou No para desenhar todos. permite a gerao automtica de planta baixa de um

Exemplo:

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Arqui 3D

Obs: A ferramenta Planta de Pavimento alm de desenhar planta baixa de paredes, portas, janelas, blocos e etc, desenha tambm textos e nmeros de especificao de esquadrias e escadas.

9.2 PLANTA DE OBJETO - 2D


Este comando objeto do Arqui_3D. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Objeto. 2-Sim para prosseguir. 3-Selecione o objeto desejado Enter. 4-Ative o pavimento no qual ser desenhado a planta. 5-Defina a altura cota Z para o corte. 6-No para prosseguir. permite realizar o desenho de planta baixa de qualquer

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Arqui 3D
7-Clique em um ponto no objeto. 8-Clique em um outro ponto para definir o local onde ser desenhado a planta. Exemplo: Antes

Depois

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Arqui 3D

9.3 PLANTA DE COBERTURA - 2D


Este comando gera a planta de cobertura do telhado e sua inclinao.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Cobertura. 2-Sim para prosseguir. 3-Selecione telhado. 4-Selecione todo o telhado atravs de um retngulo. 5-Verifique o layer da planta do telhado OK. Exemplo:

Obs: Para realizar a planta baixa do telhado deixe-o sempre em vista de topo antes de seleciona-lo, pois caso contrrio ele no desenhar o desenho em planta.

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Arqui 3D

9.4 CORTE E VISTA - 2D


Este comando arquitetnicos. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte e Vista. 2-Sim para prosseguir. 3-Informe o primeiro ponto da linha de corte. 4-Informe o segundo ponto da linha de corte. 5-Informe o lado que deseja visualizar no corte. 6-Sim para desenhar os objetos em vista. 7-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura. 8-Selecione toda a rea do corte atravs de uma janela. 9-Determine atravs de um clique o local onde ser desenhado o corte. 10-Determine como iro ficar as folhas das esquadrias. Exemplo: Antes Depois permite gerar cortes em elevao de projetos

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Arqui 3D
Resultado

Antes

Depois

9.5 CORTE PERSPECTIVADO - 2D


Este comando gera cortes em perspectiva para o usurio.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

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Arqui 3D
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte Perspectivado. 2-Sim para prosseguir. 3-Informe o primeiro ponto de corte. 4-Informe o segundo ponto de corte em diagonal. 5-Informe o lado que deseja visualizar no corte. 6-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura. 7-Selecione toda a rea do corte atravs de uma janela. 8-Escolha uma lente de visualizao. Quanto menor a lente, maior o espao visualizado. 9-Determine atravs de um clique o local onde ser desenhado o corte., 10-Determine como iro ficar as folhas das esquadrias. Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

9.6 GERAR 2D DA TELA


Este comando permite gerar uma imagem 2D da viewport atual ou de uma outra vista existente. O desenho ser formado somente por linhas, podendo assim ser modificado como voc desejar. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar 2D da Tela. 2-Sim para prosseguir. 3-Defina a vista da viewport ou outra para gerar a imagem. 4-Defina o layer utilizado para a imagem. 5-Clique no boto OK para concluir o comando. Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

9.7 GERAR POLYLINES


Este comando muros. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar Polyline. 2-Selecione as paredes ou muros desejado. 3-Enter para encerrar o comando. Exemplo: permite gerar uma polilinha extrada de paredes e

Antes

Depois

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Arqui 3D

CAPTULO
Modificar Objetos Ajuste Inferior Unir Paredes Sobrepostas Abrir Furo Fechar Furo Hachurar

10

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Arqui 3D

10.1 MODIFICAR OBJETOS


Este comando permite fazer modificaes em objetos como Parede,

Telhado, Laje, Corrimo, e etc. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 6-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF. 7-Selecione o objeto a modificar. 8-Tecle duas vezes Enter para ativar o quadro de modificao. 9-Se o objeto selecionado for uma parede, abrir o seguinte quadro.

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Arqui 3D
10-Configure os parmetros que deseja modificar. 6-Clique no boto OK para fechar o quadro. 8-Tecle Enter para fazer o arremate automtico. Exemplo:

Antes

Durante

Sequncia

Resultaedo em Perspectiva

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Arqui 3D

10.2 AJUSTE INFERIOR


Este comando permite fazer o ajuste entre lajes e paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Inferior> ou digite AJI. 2-Selecione a parede e em seguida selecione a laje. 3-Tecle Enter para concluir o comando. Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

10.3 UNIR PAREDES SOBREPOSTAS


Este comando tem a funo de unir paredes que esto sobrepostas,

transformado-as em uma nica parede. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modicar Objetos> Unir Paredes Sobrepostas> ou digite UP. 2-Selecione uma opo Real ou Visual. 3-Para agilizar o comando escolha a opo Real. 4-Selecione as paredes que deseja unir. 5-Tecle Enter para finalizar o comando. Exemplo:

UCS NO OBJETO Este comando permite colocar a ucs no mesmo plano do objeto. Como interagir com o comando. 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ucs no Objeto> ou digite UO. 2-Clique no objeto desejado. 3-Tecle Enter para confirmar o comando.

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Arqui 3D
Antes Depois

10.4 ABRIR FURO


Este comando etc. 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Abrir Furo> ou Digite AF. 2-Selecione o objeto a furar. 3-Informe a poligonal do furo ou Enter para Obter Poligonal. 4-Aps informar a poligonal tecle Enter para concluir o comando. Exemplo: Antes Depois cria furos em objetos como paredes, lajes, Telhados e

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Arqui 3D
Antes Depois

Antes

Depois

10.5 FECHAR FURO


Este comando permite fechar os furos dos objetos furados.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Fechar Furo> ou digite FF. 2-Selecione o objeto furado. 3-Tecle Enter para encerrar o comando. Exemplo:

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Arqui 3D
Antes Depois

Antes

Depois

10.6 HACHURAR
HACHURAR Este comando permite hachurar objetos em 2D E 3D. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Hachurar> ou digite HA. 2-Selecione o objeto que deseja hachurar. 3-Se o objeto for 3D escolha o lado para hachurar. 4-Clique em um ponto para determinar a referncia da hachura.

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Arqui 3D
5-Digite M para escolher a hachura. 6-Clique na hachura desejada. 7-Defina a escala da hachura. 8-Defina o ngulo da hachura. 9-Tecle Enter para encerrar o comando. Exemplo: Antes

Depois

Antes

Depois

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Arqui 3D

CAPTULO
Desenhar Texto Editar Texto Estilo de Texto Linha de Cota

11

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Arqui 3D

11.1 DESENHAR TEXTO


Este comando desenha textos em uma rea determinada pelo usurio.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Desenhar Texto> ou digite DT. 2-Considere o quadro abaixo.

3-Escolha um estilo de texto. 4-Clique no boto OK. 5-Justificao ou Estilo. 6-Entre com Justificao (J) Enter. 7-Escolha uma opo de posicionamento de texto.

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Arqui 3D

Ponto de insero do texto. 8-Especifique o ponto que corresponder ao meio do texto. 9-Determine o ngulo de rotao do texto. 10-Digite o texto desejado. 11-Tecle Enter para ir para a linha de baixo. 12-Tecle duas vezes Enter para encerrar o comando. Exemplo:

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Arqui 3D

11.2 EDITAR TEXTO


Este comando permite corrigir e alterar textos.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Editar Texto> ou digite ED. 2-Selecione o texto que deseja editar. 3-Tecle Enter para abrir o quadro editor de texto.

4-Digite o novo texto. 5-Clique no boto Ok para concluir o comando.

Obs: O comando de editar texto funciona tambm com Atributo.

11.3 ESTILO DE TEXTO


Este comando texto. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Estilo de Texto> 2-Considere o quadro abaixo. permite ao usurio configurar seu prprio estilo de

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Arqui 3D

3-Clique no boto New para criar um novo estilo.

4-Determine o nome do estilo. 5-Clique no boto OK. 6-Escolha uma fonte para o estilo em Font Name. 7-Defina a altura do texto em Height. 8-Clique no boto Aplly para aplicar o estilo. 9- Crie um outro estilo ou clique no boto close para encerrar o comando.

Obs: Crie sempre um estilo de texto antes de inseri-lo.

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Arqui 3D

11.4 LINHA DE COTA


Este o comando de cota do Arqui_3D, um processo rpido e fcil.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Linha de cota> ou digite CT. 2-Determine atravs de um clique o primeiro ponto da linha de cota. 3-Especifique o segundo ponto da linha de cota. 4-Determine o tamanho da linha de chamada. 5-Clique nos pontos que deseja obter a cota, ou entre com a opo (Cortar). Exemplo:

Antes

Durante

Sequncia

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Arqui 3D

Resultado

A opo Cortar permite cotar todos os pontos que se interceptam com a linha de corte. Exemplo: Antes ( Linha de Corte)

Resultado

Obs: O Comando para configura estilo de cota o DDIM do AutoCAD.

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Arqui 3D

CAPTULO
Verificar Distncia no Papel Para Configurar o Layout Folha, Selo e Ttulos Criar Viewport para Plotar Editar Atributos do Selo Congelar Layers na Viewport Definir Escala Viewport Definir Viewport com Hide Inserir Automtico

12

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Arqui 3D

12.1 VERIFICAR DISTNCIA NO PAPEL


Esta ferramenta permite ao usurio saber o espao que o desenho ocupar na folha de plotagem. A medida dada em milmetros. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Verificar Distncia no Papel. 2-Clique em dois pontos para determinar o valor que o objeto ocupa na folha. Exemplo:

O resultado dado na regio de comandos: A distncia informada ocupa 159 milmetros no papel. Opes: Unidade= Serve para medir considerando uma unidade diferente da atual. Escala= Serve para medir considerando uma escala diferente da atual.

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Arqui 3D

12.2 PARA CONFIGURAR O LAYOUT


COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Clique em layout 1. 2-Clique com o boto direito do mouse sobre layout 1, em seguida clique em Page Setup. 3-Considere o quadro abaixo.

4-Clique no boto Plot Device.

Layout Name= Determine o nome do layout.

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Plotter configuration= Defina a impressora para plotar.

Plot style table= Determine a pena para plotagem. Veja dois exemplos de pena: Acad.ctb= Plota com as cores e espessura dos layers. Monochrome= Plota somente com uma cor( Preto).

8- Clique no boto Layout Settings.

Paper size and paper units= Defina a folha para plotar.

Drawing orientation= Define a posio do desenho na folha.

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Plot scale= Determina a escala de plotagem.

Plot offset= Centraliza o desenho na folha de plotagem.

13- Para finalizar clique no boto OK.

12.3 FOLHA, SELO E TTULOS


Esta ferramenta do layout. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Folha, Selo e Ttulos. 2-Escolha uma opo. Folha a-) Digite o nome da folha. Exemplo: A2 b-) Clique em um canto para fixar a folha. serve para inserir folha, selo e ttulos aps a configurao

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Arqui 3D
Exemplo: Antes

Depois

Selo
a-) O Arqui_3D oferece dois tipos de selo, SELO01 e SELO02. b-) Escolha um selo.Exemplo digite SELO01. c-) Clique em um ponto para definir o local de insero do selo. d-) Edite os textos do selo.

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Arqui 3D
Durante

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Arqui 3D
Resultado

Ttulos a-) O Arqui_3D oferece trs opes de ttulos. b-) Escolha uma opo atravs de um clique. c-) Clique em um ponto para definir o local do texto. d-) Defina o texto do ttulo e a escala. e-) Clique no boto OK para concluir o comando.

Antes

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Arqui 3D
Durante

Depois

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Arqui 3D

12.4 CRIAR VIEWPORT PARA PLOTAR


Aps a configurao de folha, selo e ttulos, vamos inserir o desenho e suas vistas na folha. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Criar Viewport para Plotar. 2-Informe dois cantos em diagonal para definir o local da viewport. 3-Informe dois cantos em diagonal sobre a vista desejada ou escolha uma opo de vista. 4-Determine a unidade a ser usada mm, cm ou m. 5-Determine a escala de plotagem da viewport. 6-Defina os layers que iro ficar visveis na viewport 2D, 3D ou Manter. 7-Crie outras viewports ou tecle Enter para encerrar o comando. Nunca utilize o comando zoom na viewport,exceto o pan, aps confirmada a escala,. Exemplo: Antes

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Arqui 3D
Durante

Durante

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Arqui 3D
Sequncia

Resultado

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Arqui 3D
Obs: Quando colocado vistas em 2D na viewport, deixe sempre os layers 2D visveis para que o desenho aparea na viewport. Exemplo de um layout com vrias viewports.

12.5 EDITAR ATRIBUTOS DO SELO


Esta ferramenta permite alterar os atributos (textos) do selo. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Editar Atributos do Selo. 2-Clique sobre o selo que deseja modificar. 3-Considere o quadro abaixo.

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4-Altere o texto desejado. 5-Clique no boto OK para concluir o comando. Exemplo: Antes

Depois

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12.6 CONGELAR LAYERS NA VIEWPORT


Este comando permite congelar os layers selecionados na viewport

para que no apaream na plotagem.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Congelar Layers na Viewport. 2-Selecione o(s) objeto (s) que deseja congelar. 3-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

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Arqui 3D
Depois

12.7 DEFINIR ESCALA VIEWPORT


Este comando ativada. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Escala Viewport. 2-Informe um ponto qualquer dentro da viewport ativa. 3-Determine a unidade desejada mm, cm, m. 4-Determine a escala desejada 50, 75, 100, e etc. Exemplo: permite definir ou modificar a escala dentro da viewport

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Arqui 3D
Antes (Escala : 50)

Depois (Escala : 100)

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12.8 DEFINIR VIEWPORT COM HIDE


Este comando permite plotar uma vista 3D no modo Hide.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Viewport com Hide. 2-Clique sobre a linha da viewport. 3-Tecle Enter para concluir o comando. Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D
Resultado

12.9 INSERIR AUTOMTICO


Permite inserir blocos do Arqui_3D no projeto. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Blocos> Inserir Automtico> ou digite IA. 2-Considere o quadro abaixo.

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3-No campo Menus escolha a categoria dos blocos. 4-Clique sobre o bloco que deseja inserir. 5-Clique no boto OK. 6-Especifique o ponto de insero do objeto ou escolha uma opo. 7-Determine o ngulo de rotao do objeto. 8-Tecle Enter para sair do comando. Exemplo:

Antes

Antes

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Arqui 3D
Resultado em Perspectiva

Obs: Os blocos so inseridos sempre no pavimento que est ativo. Podemos inseri-los em vista de planta ou em perspectiva.

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CAPTULO
PERSPECTIVA CONICA SALVAR PERSPECTIVA CONICA

13

RESTAURAR PERSPECTIVA CONICA AJUSTAR PERSPECTIVA CONICA

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13.1 PERSPECTIVA CNICA


Permite visualizar uma imagem interna ou externa do projeto. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Barra de Ferramentas> Menu Compacto 2> Perspectiva Cnica> ou digite CN. 2-Especifique um ponto em 2d onde ficar posicionada a cmera. 3-Determine a altura da cmera Enter. 4-Especifique um ponto para ser o alvo. 5-Determine a altura do alvo. 6-Escolha a lente. 7-Tecle trs vezes Enter para concluir o comando. Exemplo: Perspectiva interna

Antes

Durante

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Arqui 3D
Durante

Perspectiva Externa Antes

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Arqui 3D
Durante

Resultado

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13.2 SALVAR PERSPECTIVA CNICA


Salvando uma perspectiva cnica podemos abri-la a qualquer momento dentro do arquivo e coloca-la dentro de uma viewport para plotar. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu View> Vistas (view)> View Save. 2- Considere o quadro abaixo. 3-Determine o nome da vista. 4-Clique no boto OK para concluir o comando.

13.3 PARA RESTAURAR PERSPECTIVA CNICA


Permite abrir uma perspectiva cnica a qualquer momento dentro do arquivo desde que a mesma esteja salva. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu View> Vistas (View)> View Restore. 2- Considere o quadro abaixo.

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3- Escolha a vista que deseja abrir. 4-Clique no boto OK para concluir o comando.

13.3 PARA AJUSTAR PERSPECTIVA CNICA


Podemos ajustar uma vista atravs do 3D Orbit do AutoCAD e Perspectiva cnica do Arqui. Exemplo: 3D Orbit

Antes

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Arqui 3D

Durante

Depois

Perspectiva Cnica 1-Deixe a vista corrente. 2-Digite CN. 3-Selecione os objetos da vista, digite All (Enter). 4-Tecle Enter para ativar o quadro de ajuste.

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Arqui 3D

5-Clique no boto Lente para modificar a vista. 6-Escolha uma lente. Quanto maior a lente mais prximo ficar o objeto.

7-Clique no boto OK, prossiga com o ajuste ou clique em Sair. Exemplo:

Antes

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Arqui 3D

Depois

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