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Arqui 3D
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Arqui 3D
INTRODUO
O Arqui_3D um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo de projetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema grfico de base para o Arqui_3D, executando as operaes de leitura e gravao do desenho no disco, visualizao do desenho na tela, plotagem, renderizao entre outras. J que o AutoCAD realiza estas operaes bsicas, o Arqui_3D se concentra no projeto e desenho arquitetnico, facilitando a elaborao do projeto em 3D e gerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevaes, planilha de esquadrias e listas de materiais.
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Define em que unidade mtrica, o seu projeto ser trabalhado: milmetros, centmetros ou metros. Define a escala do seu projeto. Define o modo de projeto a ser trabalhado, 2D ou 3D. Configura os pavimentos do projeto, antes mesmo de come-lo. Selecione esta opo para que o Arqui_3D crie todos os layers automaticamente antes mesmo do comando ser acionado.
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Selecione esta opo para que o Arqui_3D crie layers apenas com o acionamento dos comandos.
Neste quadro voc poder configurar a folha para plotagem antes mesmo de comear o seu desenho.
1 - Menu que contm todos os comandos de construo. 2 - Textos e Cotas. 3 - Vista frontal. 4 - Vista em perpectiva. 5 - rea comum de trabalho com vista de topo.
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CAPTULO
Paredes Arremate Automtico Stretch de Parede Cortar, Estender em Planta Corte Horizontal Cortar, Estender em Vista Remover Paredes Modificar Objetos Muro
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2.1 PAREDES
Este comando desenha paredes com parmetros configurados pelo usurio. Como interagir com o comando. 1-Menu Arqui> Paredes> Parede> ou digite PA. 2- Informe o ponto inicial ou digite M menu. 3-Considere o quadro abaixo.
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Largura: Define a largura da parede . Altura inicial: Define a altura do inicio da parede. Topo inicial: Define a cota do topo em relao ao inicio da parede. Base inicial : define a cota da base em relao ao inicio da parede. Obs : Os campos Final se refere cota final da parede.
Faces Topo e base: Permite realizar abertura ou fechamento das superfcies das faces. Fazer arremate: permite organizar (arrematar) automticamente os locais de encontro das paredes Alinhar no eixo: Ativando esta opo o comando no pede o lado para definir a parede e sim desenha automticamente no eixo.
Larg.Segm.Arco: Define uma qualidade melhor para cada segmento reto, que compe uma parede em arco ou em qualquer forma curvada.
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Informar pontos: Permite desenhar parede(s) com coordenadas polares, cartesianas, ortho e ou, informando os pontos com cliques na rea grfica. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Informe os pontos desejados, atravs de cliques para desenhar o perfil da parede. 3 P 1 P 2 P 4 P
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Retang com 2 cantos: Facilita na construo de quatro paredes, em desenhos com forma retngular.Tambm podemos utilizar as coordenadas polares e cartesianas, ou ento, clicar um ponto e em seguida outro em diagonal para formar o desenho. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Informe o primeiro canto do retngulo
2 Passo - Informe o segundo canto do retngulo atravs de um clique(diagonal) ou coordenadas (Polares ou Cartesianas).
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Selecionar Objetos: Permite a construo de paredes atravs de um ou mais objetos j existentes. Para sua criao siga os passos abaixo: 1 Passo - Selecione o objeto desejado, para transform-lo em parede.
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o loca desejado, porm, algumas modificaes no projeto exigem que o arremate seja feito novamente. Como interagir com o comando: 1 Passo- Clique no Menu Arqui> Paredes> Arremate Automtico (AA).
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3 Passo- Selecione a rea desejada para fazer o arremate atravs de dois cliques em diagonal (retngular).
Obs: O arremate s feito no pavimento que est ativo. Por isso verifique sempre o pavimento que est ativado, pois caso ao contrrio o comando no surgir efeito no local desejado.
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2 Passo- Especifique o primeiro e o segundo ponto (Diagonal), com o modo de seleo crossing para selecionar o grupo de paredes que deseja esticar. 1 Ponto.
2 Ponto.
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3 Passo- Especifique um ponto base para o deslocamento das paredes.
Est ferramenta tem a funo de cortar ou estender uma parede ou muro. Para a definio de corte ou extenso devemos estar com o desenho na vista de planta e seguir os passos abaixo:
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Como interagir com o comando:
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3 Passo- Informe atravs de um clique a segunda linha que corta a parede.
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ESTENDER Considere o desenho abaixo:
1 Passo- Informe o primeiro ponto para definir a linha que ser o limite de extenso.
2 Passo- Informe o segundo ponto para definir o limite de extenso, em seguida tecle Enter.
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4 Passo- Tecle duas vezes Enter para concluir o comando. Veja na figura abaixo o resultado do comando.
Obs: Aps utilizar o comando CPP utilize o comando de Arremate para finalizar o processo de modificao.Segue o exemplo abaixo:
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1 Passo- Informe na regio de comandos o valor do corte a partir da cota zero da parede.
Obs : Podemos restaurar uma parede e voltar a altura original utilizando o comando Modificar Objetos, do Arqui 3D, ou undo do autoCAD.
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Cortar
1 Passo- Selecione a parede desejada.
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2 Passo- Aps a seleo observe que o ucs fica no plano da parede selecionada.
ucs
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Arqui 3D Estender
1 Passo- Selecione a parede desejada.
2 Passo- Aps a seleo observe que o ucs fica no plano da parede selecionada.
ucs
3 Passo- Informe a poligonal que ser o limite de estenso e em seguida tecle enter.
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4 Passo- Como mostra a figura abaixo a poligonal informada passa acima da parede (eixo z),neste caso escolha a opo Topo, tecle T em seguida enter.
5 Passo- A figura abaixo mostra o que a parede foi estendida at o limite informado pela poligonal, ou seja, este o resultado do comando.
Obs: Podemos tambm transformar polilinhas em poligonais de corte ou de estenso atravs da opo Obter poligonal, bastando apenas selecionar a . poligonal (polilinha) j existente.
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1-Menu Arqui> Paredes> Remover Parede> ou digite RP. 2-Considere o desenho abaixo:
3-Tecle enter para ativo. 4-Selecione a(s) parede(s) que deseja remover.(Figura 2)
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5-Tecle enter para confirmar a seleo. Se houver selecionado as paredes em perspectiva clique em OK para regenerar a viewport para em 2D.
6-Selecione atravs de dois pontos em diagonal(retngulo) os locais abertos para fazer o arremate.
6-Tecle enter par a finalizar o comando. Veja o resultado nas figuras abaixo:
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1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF. 2-Considere o desenho abaixo:
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4-Aps selecionar o(s) objeto(s) desejados tecle duas vezes enter para ativar o quadro de modificao.Cada objeto possui seu quadro de modificao se o objeto selecionado for uma parede aparecer o seguinte quadro:
LARGURA Largura= Nova largura da parede. Manter= mantem a altura atual da parede. Substituir= Substitui a largura atual por uma nova largura. Somar= Soma a largura atual com a nova largura. Modificar a largura fixando o eixo= Substitui ou soma na largura da parede mantendo o eixo (meio) fixo. Modificar a largura fixando um lado= Substitui ou soma na largura da parede alterando apartir do lado informado pelo usario. ALTURA Altura= Nova altura da parede. Subst. fixa base= Substitui a altura da parede mantendo a base fixa. Subst. fixa topo= Substitui a altura da parede mantendo o topo fixo. Somar fixa base= Soma a nova altura da parede com a altura atual mantendo a base fixa. Somar fixa topo= Soma a nova altura da parede com a altura atual mantendo o topo fixo.
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COTA DA BASE/TOPO Substituir total= Substitui a cota da base ou de topo de toda a parede por um novo valor estabelecido. Substituir lado= Substitui a cota da base ou de topo da parede mas somente de um lado definido pele usario. Substituir ponta=Substitui a cota da base ou de topo mas somente em uma ponta da parede. Somar total= Soma a cota da base ou de topo de toda a parede por um novo valor estabelecido. Somar lado= Nova altura da parede. Somar ponta= Nova altura da parede.
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Resultado em perspectiva.
2.9 MURO
Este comando muito semelhante ao comando de parede, mudando
apenas o seu layer e a configurao inicial dos parmetros. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Paredes> Muro> ou digite MU. 2- Informe o ponto inicial ou digite M menu. 3- Considere o quadro abaixo. 4- Configure os parmetros do muro. 5- Escolha uma opo de desenhar o muro.
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CAPTULO
Pavimentos Configurar Pavimentos Para Congelar um Pavimento Para Copiar um Pavimento Copiar vrios Pavimentos
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3.1 PAVIMENTOS
Os projetos desenhados em 3D so organizados por pavimentos. Para cada pavimento existe: - Um prefixo de 2 caracteres.Podendo ser letra de A a Z e nmero de 0 a 9. - obrigatrio configurar uma cota para a altura da parede em relao a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relao ao UCS World. O nivl zero do pavimento neutro, os objetos desenhados abaixo dele so negativos, os acima tero cota z positiva. - Um grupo de layers para cada um dos elementos pertencentes ao pavimento. Todos os layers possui o prefixo do seu pavimento. COMO INTERAGIR COM O COMANDO Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.
Obs: Podemos ativar o comando de pavimentos dentro de vrios outros comandos do Arqui, atravs deste boto existente nas caixas de dilogo.
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Para Ativar um Pavimento Para desenhar em um determinado pavimento, o mesmo dever estar ativado.
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Obs: Antes de iniciar um desenho recomendado conferir o pavimento que est ativo, ele mostrado na regio de comando.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Escolha o pavimento a ser ativado no campo de Pavimento e Cota.
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Obs: Para descongelar um pavimento segue os passos acima alterando apenas o quarto passo, ou seja, ao invs de clicar em congelar, clique no boto descongelar. Exemplo: Antes P1 e P2
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5- Informe o pavimento de destino. Por exemplo P2. 6-Clique no boto copiar. 7-Selecione os objetos que sero copiados. 8-Confirme o comando com Enter. Exemplo: Antes
Depois
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4- Defina qual pavimento ser copiado. 5- Configure a altura entre os pisos. 6- Determine o numero de cpias.
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Antes
Depois
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CAPTULO
Janela Janela de Canto Porta Abrir Folha Fechar Folha Desenhar Esquadria Fechar Vo Inverter Esquadria Mover Esquadria Copiar Esquadria Verificar Cdigos
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4.1 JANELA
Podemos desenhar Janelas e Portas em paredes e muros do Arqui_3D. Contamos tambm com alguns comandos auxiliares no desenvolvimento e modificaes de esquadrias. O Arqui_3D possui um arquivo de esquadrias onde o usurio define qual arquivo deve ser usado no desenho. O comando de Janela abre um vo na parede e desenha uma janela configurada pelo usurio. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Aberturas> Janela >ou digite JA. 2- Clique na parede onde deseja desenhar a janela. 3- Digite C para a opo de cdigo. 4- Considere o quadro abaixo.
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5-Selecione um cdigo de esquadria j configurado ou clique no boto Criar Novo Cdigo.
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Cdigo Define o nome do cdigo da janela. Largura Determina a largura da janela. Cota Verga Define a altura entre o piso at a parte mais alta da janela. Cota Dir ou Arco Cota Direita > Define a altura da verga no lado direito da janela. Arco > Define o raio do arco da janela se a msma foi configurada com arco. Peitoril Define a altura do piso at o inicio da janela. Material Define o material utilizado para compor a janela. O quadro a seguir mostra os tipos de Vidros contidos no Arqui. TIPOS DE VIDROS
Numero de folhas
9- Clique no boto Ok. 10- Define se a janela vai ser desenhada com boneca ou centralizada. 11- clique para definir o lado de dentro da janela.
Exemplo de uma Janela desenhada com a configurao atual dos parmetros do quadro mostrado anteriormente:
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Vert e Horiz- Define a posio da diviso ( Vertica ou Horizontal). Num Partes- Define o numero de partes a serem divididas. Esq- Define a distncia de diviso em relao ao lado esquerdo. Dir Define a distncia de diviso em relao ao lado direito. Divide- Confirma a diviso. Apaga Apaga todas as divises feitas at o momento.
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Pr - Visualizao
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4-Escolha um cdigo j existente ou clique no boto Criar Novo Cdigo. 5-Configure os parmetros da janela de canto. 6-Confirme com OK. 7-Escolha uma opo ou confirme com Enter. 8-Informe o lado de dentro da janela. 9- Defina o lado das folhas abertas. Exemplo:
4.3 PORTA
Desenha porta em paredes construidas no Arqui_3D. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Porta> ou digite PO. 2-Selecione a parede desejada para fazer a porta. 3-Digite C para cdigo. 4-Crie um novo cdigo ou selecione um cdigo j configurado. 5-Considere o quadro abaixo e observe que as configuraes da Porta semelhante ao da Janela.
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Tipo de porta
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S = Superior I = Inferior 6-Configure os parmetros da porta. 7-Clique no boto Define. 8-Clique no boto Ok. 9-Define o valor da boneca ou centralizada. 10-Determine o lado para a folha aberta. Veja alguns exemplos de Porta: Porta com arco
Porta comum
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Durante
Sequncia
Resultado
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Durante
Sequncia
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Resultado
Folha Aberta
Folha Fechada
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Abertura> Desenhar Esquadria> ou digite DE. 2-Clique no vo da abertura. 3-Defina a esquadria Porta ou Janela. 4-Configure um cdigo ou selecione um j existente. 5-Procedimento normal do comando. Exemplo:
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Antes
Durante
Depois
Depois
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4.7 FECHA VO
Este comando paredes. permite remover janelas e portas, fechando o vo das
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Vo>ou digite FV. 2-Selecione a esquadria e confirme com Enter. 3-Clique no vo para fechar a abertura. Exemplo: Antes
Durante
Sequncia
Resultado
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Resultado do comando em vista 3D
Durante
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Sequncia
Resultado
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Arqui 3D
Durante
Durante
Sequncia
Resultado
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COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Copiar> ou digite CE. 2-Clique no vo da esquadria. 3-Selecione toda a esquadria (Enter). 4-Clique sobre a parede de destino. 5-Defina o valor da boneca ou centralizada. 6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (Sim) ou (No). Exemplo: Antes
Durante
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Durante
Sequncia
Resultado
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2-Clique sobre a esquadria desejada. 3-Verifique o cdigo ou modifique os parmetros. 4-Clique no boto OK. Obs: A opo Substituir permite trocar um cdigo j edificado por outro existente no arquivo.
3-Configure os parmetros que deseja salvar como padro. 4Clique no boto Gravar Configurao no Disco.
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COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Aberturas> Gerar Planilha. 2-Prossiga com o comando (Sim). 3-Escolha um cdigo ou Enter para todas. 4-Procure o arquivo UNNAMED.
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5-Clique no boto Salvar. 6-Considere o quadro abaixo.
7-Verifique o quadro e salve-o se desejar. Obs: Depois de salvar a planilha voc poder abri-la no Word e imprimir se desejar.
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Exemplo:
Obs: Os textos e cotas podem ser editados e configurados para um outro estilo.
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CAPTULO
Laje Pilar Arremate de Pilar Viga Cortar e Estender Viga em Planta Arremate de Viga Arremate Selecionado Stretch de Viga Remover Viga
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5.1 LAJE
Este capitulo mostrar os comandos e exemplos de estrutura do Arqui_3D. Este comando informada pelo usario. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Laje> ou digite LJ. 2- Considere o quadro abaixo. permite desenhar laje com espessura e poligonais
Cota Z da face Superior = Define o valor da cota Z da laje. Ou seja a altura superior da laje em relao ao 0 do pavimento ativo.
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Define o tipo de poligonal para desenhar a laje.
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Retang com 2 cantos (Topo)
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Obter Poligonais (Perspectiva)
Obs: O comando laje utilizado tambm para o desenho de sacadas, atravs de pontos informados ou seleo de um objeto j existente (obter poligonal).
5.2 PILAR
Esta ferramenta desenha pilares para a execuo do projeto estrutural.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Pilar> ou digite PR. 2-Considere o quadro a seguir.
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Arqui 3D
Neste quadro devemos configurar a altura, cota, e o pavimento onde ser desenhado o pilar.
Veja o exemplo de alguns tipos de pilares. Circular Informar pontos Centro X e Y Ou 2 cantos Obter poligonal
Pilares em vista 3D
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Como interagir com o comando. 1-Menu arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Pilar. 2-Selecione atravs de uma janela o local de arremate. 3-Confirme com Enter. Exemplo: Antes Durante Depois
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Exemplo em perspectiva
Antes
Depois
5.4 VIGA
Este comando desenha vigas auxiliando na parte estrutural do projeto.
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Viga> ou digite VG. 2-Digite M (menu) para configurar os parmetros da viga. 3-Considere o quadro abaixo.
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Nesta etapa devemos configurar a largura, espessura do reboco, altura e os topos da viga.
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4-Aps configurar os parmetros, informe a poligonal da viga. Exemplo de viga em 3D.
Vigas
Paredes e Vigas
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Durante
Sequncia
Depois
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Vista em Perspectiva
Estender 1-Informe com dois cliques o limite de estenso. 2-Tecle Enter. 3-Selecione a viga que deseja estender. 4-Encerre o comando com dois Enters. Exemplo: Antes
Durante
Sequncia
Depois
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Vista em Perspectiva
Obs : Aps o uso do comando cvp, utilize sempre o comando Arremate de Viga, que vem a seguir.
Durante
Depois
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Resultado em Perspectiva Antes
Depois
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Sequncia Depois
Depois
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Stretch de Viga> ou digite SV. 2-Ativo (Enter). 3-Selecione com janela o lado da viga que deseja esticar. 4-Clique no ponto inicial para estender a viga. 5-Indique a direo e digite a distncia, ou entre com as coordenadas. Exemplo:
Antes
Durante
Sequncia
Depois
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Durante
Depois
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CAPTULO
Escada Escada Helicoidal Rampa Rampa Helicoidal Completar Peitoril/Corrimo
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6.2 ESCADA
Este comando pelo usurio. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada> ou digite ES. 2-Considere o quadro abaixo. permite desenhar escadas com parmetros configurados
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Cota Superior = Determina o ponto mais alto da escada em relao ao pavimento ativo. Cota inferior = Determina o ponto mais baixo da escada em relao ao pavimento ativo.
Espessura = Determina a espessura do degrau. Trespasse = Determina o valor do comprimento do trespasse. Desenhar ltimo degrau = Desenha todos os degraus determinado pelo usurio. 4-Aps a configurao clique no boto OK. 5-Clique um primeiro ponto para iniciar a escada. 6-Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da escada. 7-Informe o lado em que a escada desce atravs de um clique. 8-Determine o nmero de degraus, N Enter. 9-Determine o valor da base da escada, B Enter. 10- Tecle Enter para finalizar o comando.
Topo
Perspectiva1
Perspectiva 2
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Arqui 3D
Obs : O exemplo mostrado foi uma simples demonstrao de escada, veremos a seguir exemplos de escadas mais precisas e com dobras.
Escada com dobra 1-Configure os parmetros da escada. 2-Tecle D para a opo dobrar. 3-Especifique o ponto base para a dobra atravs de um clique. 4-Determine o novo ngulo de descida da escada. 5-Determine o nmero de degraus na dobra. 6-Defina o tipo de borda na dobra da escada. 7-Prossiga com o comando ou Enter para finalizar. Exemplo: Topo Perspectiva
Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes de dobra. Topo Perspectiva
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Arqui 3D
Perspectiva
Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentes de dobra. Topo Perspectiva
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Arqui 3D
dilogo semelhante ao quadro de escada comum. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada Helicoidal> ou digite EH. 2-Considere o quadro abaixo.
3-Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Determine o dimetro interno da escada (Enter). 6-Determine o dimetro externo da escada (Enter). 7-Clique em um ponto para determinar o centro da escada.
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Arqui 3D
8-Defina o ngulo inicial do degrau mais baixo. 9-Defina o ngulo final do degrau mais alto. 10-Determine o sentido de subida ( Horrio/ Anti- Horrio). 11-Configure os parmetros finais. 12-Enter para finalizar. Exemplo: Perspectiva 1 Perspectiva 2
Topo
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Arqui 3D
6.4 RAMPA
O comando Rampa permite ao usurio desenhar uma rampa com o comprimento e a inclinao desejada. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa> ou digite RA. 2- Considere o quadro abaixo.
3- Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Clique um primeiro ponto para comear a desenhar a rampa. 6- Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura da rampa. 7- Informe o lado em que a rampa desce. 8-Defina a inclinao da rampa. Quanto maior a inclinao menor ser o comprimento da rampa. 9-Utilize outras opes como dobrar ou encerre o comando com Enter.
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Exemplo: Topo Perspectiva
Perspectiva 1
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa Helicoidal> ou digite RH. 2-Considere o quadro abaixo.
3-Configure os parmetros da rampa. 4-Clique no boto OK. 5-Configure o dimetro interno da rampa. 6-Configure o dimetro externo da rampa. 7-Clique no ponto de centro da rampa. 8-Defina o ngulo inicial (mais baixo). 9-Defina o ngulo final (mais alto). 10-Sentido de subida (Horrio/ ou Anti Horrio).
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Exemplo Topo Perspectiva 1 Perspectiva 2
6.6 COMPLETAR
Este comando Estrutura. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Completar> ou digite CM. 2-Clique sobre um degrau da escada ou sobre a rampa. 3-Considere o quadro abaixo. completa escadas e rampas com Corrimo, Balastres e
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Arqui 3D
Dimetro (A) = Define o valor do dimetro do corrimo. Num. Segmentos = Define o numero de isolines do corrimo. Afast. Lateral +/- (C) = Define o afastamento interno do corrimo em relao a lateral da escada. Altura +/- (D) = Define a altura do corrimo em relao a base da escada.
Desenhar Suportes = Ativando est opo, o Arqui desenhar automaticamente os balaustres da escada. Espaamento mximo = Define a distncia entre um balaustre e outro.
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6-Aps a configurao clique em OK. 7-Escolha um tipo de estrutura (Normal).
Largura (A) = Largura total da estrutura, a mesma da escada. Dimenso (B) = A espessura da estrutura. Posio = Define a posio da estrutura sob os degraus. 8-Aps configurar os parmetros clique no boto OK.
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Exemplo:
Topo
Perspectiva 1
Perspectiva 2
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Arqui 3D
Topo
Perspectiva 1
Perspectiva 2
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Arqui 3D
6.7 PEITORIL/CORRIMO
Este comando permite desenhar peitoril e corrimo em Sacadas,
Mezaninos, Rampas e etc . COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Peitoril / Corrimo> ou digite PT. 2-Informe os pontos para o Peitoril / Corrimo percorrer, ou Enter para obter poligonal. 3-Considere o quadro abaixo.
4-Escolha o tipo de corrimo. 5-Configure os parmetros do corrimo. 6-Clique no boto OK. 7-Informe o lado de afastamento em relao a poligonal informada. 8-Escolha um outro corrimo ou clique em OK para encerrar o comando. Exemplo: Topo
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Perspectiva
Obs: Sempre informe os pontos da poligonal em vista perspectiva, pois na vista de planta podemos capturar pontos indesejveis.
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Arqui 3D
CAPTULO
Telhado - 1 gua Telhado - 2 guas Telhado - Vrias guas Desenhar Telhas Madeiramento Automtico Ajuste Superior
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> 1 gua> ou digite T1. 2-Considere o quadro abaixo.
Parmetros do telhado
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Arqui 3D
Espessura = Define a espessura do telhado. Cota Z da Face Inferior = Define a cota (altura) onde vai ser desenhado o telhado. Pto Refer.< = Define um ponto de referncia para fixar o telhado. Inclinao(%) = Define a inclinao do telhado em porcentagem. Inclin.(graus) = Define a inclinao do telhado em graus.
Beiral
Inclinado = Desenha o beiral inclinado. No Prumo = Desenha o beiral no prumo da parede. 3-Clique no boto Pto. Refer.<. 4Clique no ponto que deseja ter como referncia. 5-Configure os parmetros e em seguida escolha a maneira de informar os pontos do telhado. 6-Aps desenhar a poligonal do telhado, informe o lado em que a gua sobe. Exemplo: Antes (Topo). Pto. Refer. Depois (Perspectiva). Dir. gua Sobe.
Obs: No momento de informar o lado em que a gua sobe, Ative o Ortho para que o telhado seja desenhado corretamente.
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> 2 guas> ou digite T2. 2-Considere o quadro abaixo.
No Beiral = Desenha o telhado somente at a parede, ou seja no desenha o beiral. Na Parede = Desenha o telhado com o beiral definido por um comprimento. Beiral = Define o comprimento do Beiral. Cota Z Beiral = Define a altura do beiral em relao ao 0 do pavimento.
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Arqui 3D
3-Configure os parmetros desejados. 4-Informe os pontos da poligonal do telhado. 5-Configure o lado para os beirados. 6-Defina se as poligonais esto sobre o beiral ou a parede. 7-Escolha uma opo ou Enter para finalizar. Exemplo: Poligonal sobre a parede
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Arqui 3D
Veja os desenhos em vista frontal.
Obs: O telhado duas guas utilizado tambm para fazer mansardas nos telhados.
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Arqui 3D
3-Configure os parmetros do telhado. 4-Informe a poligonal do telhado(Obter Poligonal). 5-Defina se a poligonal est sobre o Beiral ou Parede. 6-Escolha uma opo (Oito, gua, Cota Z ou Inclinao) ou Enter para calcular. 7-Escolha outras opes ou tecle Enter para finalizar o comando. Exemplo: Antes
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Arqui 3D
Durante
Resultado em Perspectiva
Obs: Para desenhar um telhado automtico como este mostrado no exemplo, podemos informar a poligonal atravs da opo Obter Poligonal para agilizar o processo. Podemos definir o oito do telhado atravs da opo Oito. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Aps informar a poligonal do telhado e sobre onde ela est (Beiral ou Parede), digite O. 2-Informe a aresta onde deseja criar o oito. 3-Tecle Enter e prossiga com o comando.
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Arqui 3D
Exemplo: Antes (Topo)
Resultado em Perspectiva
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> Desenhar Telhas> ou digite TL. 2-Considere o quadro abaixo.
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Arqui 3D
Criar Nova Telha = Permite ao usurio personalizar um telha. Apagar Telha Atual = Apaga a telha corrente.
Escala em X = Define o tamanho em X da telha (Largura). Escala em Y = Define o Tamanho em Y da Telha (Altura).
Triangular = Desenha a Cumeeira em forma triangular. Largura Cumeeira = Define a largura da cumeeira. Desligar Layer Telhado = Desliga o layer do telhado, facilitando a visualizao das telhas. 3-Configure os parmetros desejados. 4-Clique no boto OK. 5-Selecione todos os telhados que deseja desenhar as telhas. 6-Clique em um ponto de referncia para alinhar as telhas. Exemplo: Antes
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Arqui 3D
Durante
Sequncia
Resultado
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Telhado> Madeiramento Automtico> ou digite MD. 2-Considere o quadro abaixo.
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Arqui 3D
3-Configure os parmetros necessrios para o madeiramento. 4-Desligue a opo Forro para que o madeiramento seja feito de maneira maisrpida. 5-Clique no boto OK. 6-Selecione todo o telhado que deseja fazer o madeiramento. 7-Tecle Enter para completar e encerrar o comando. Exemplo: Antes
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Arqui 3D
Durante
Depois
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1- Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Superior> ou digite AJS. 2- Selecione os telhados ou lajes juntamente com as paredes. 3- Tecle Enter para concluir e encerrar o comando.
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Arqui 3D
Antes
Durante
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Arqui 3D
CAPTULO
Terreno - Desenhar Curvas de Nveis Mover Curva de Nvel Gerar malha 3D Planificar Calcular Volume
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Arqui 3D
Spline Como interagir com o comando. 1-Menu Draw> Spline> ou digite SPL. 2-Informe os pontos da Spline atravs de cliques ou coordenadas. 3-Para sair do comando tecle trs vezes Enter.
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Arqui 3D
Exemplo: Antes Depois
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Arqui 3D
Depois (Frontal) Depois (Lateral)
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Terreno> Gerar Malha 3D. 2-Clique em um canto do terreno, em seguida clique em outro (Diagonal). 3-Defina a distncia entre as malhas (Enter). Exemplo: Antes Depois
Perspectiva
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Arqui 3D
8.4 PLANIFICAR
Este comando ao terreno. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Terreno> Planificar. 2-Clique no objeto a planificar <laje> (Enter). 3-Clique na malha do terreno. Exemplo: Antes Depois permite planificar objetos como laje e outros em relao
Antes
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Arqui 3D
Depois
-117-
Arqui 3D
CAPTULO
Planta de Pavimento - 2D Planta de Objeto - 2D Planta de Cobertura - 2D Corte e Vista - 2D Corte Perspectivado - 2D Gerar 2D na Tela Gerar Polylines - 2D
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Arqui 3D
Exemplo:
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Arqui 3D
Obs: A ferramenta Planta de Pavimento alm de desenhar planta baixa de paredes, portas, janelas, blocos e etc, desenha tambm textos e nmeros de especificao de esquadrias e escadas.
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Arqui 3D
7-Clique em um ponto no objeto. 8-Clique em um outro ponto para definir o local onde ser desenhado a planta. Exemplo: Antes
Depois
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Cobertura. 2-Sim para prosseguir. 3-Selecione telhado. 4-Selecione todo o telhado atravs de um retngulo. 5-Verifique o layer da planta do telhado OK. Exemplo:
Obs: Para realizar a planta baixa do telhado deixe-o sempre em vista de topo antes de seleciona-lo, pois caso contrrio ele no desenhar o desenho em planta.
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Arqui 3D
-123-
Arqui 3D
Resultado
Antes
Depois
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Arqui 3D
1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte Perspectivado. 2-Sim para prosseguir. 3-Informe o primeiro ponto de corte. 4-Informe o segundo ponto de corte em diagonal. 5-Informe o lado que deseja visualizar no corte. 6-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura. 7-Selecione toda a rea do corte atravs de uma janela. 8-Escolha uma lente de visualizao. Quanto menor a lente, maior o espao visualizado. 9-Determine atravs de um clique o local onde ser desenhado o corte., 10-Determine como iro ficar as folhas das esquadrias. Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
Antes
Depois
-126-
Arqui 3D
Antes
Depois
-127-
Arqui 3D
CAPTULO
Modificar Objetos Ajuste Inferior Unir Paredes Sobrepostas Abrir Furo Fechar Furo Hachurar
10
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Arqui 3D
Telhado, Laje, Corrimo, e etc. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 6-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF. 7-Selecione o objeto a modificar. 8-Tecle duas vezes Enter para ativar o quadro de modificao. 9-Se o objeto selecionado for uma parede, abrir o seguinte quadro.
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Arqui 3D
10-Configure os parmetros que deseja modificar. 6-Clique no boto OK para fechar o quadro. 8-Tecle Enter para fazer o arremate automtico. Exemplo:
Antes
Durante
Sequncia
Resultaedo em Perspectiva
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Inferior> ou digite AJI. 2-Selecione a parede e em seguida selecione a laje. 3-Tecle Enter para concluir o comando. Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
transformado-as em uma nica parede. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modicar Objetos> Unir Paredes Sobrepostas> ou digite UP. 2-Selecione uma opo Real ou Visual. 3-Para agilizar o comando escolha a opo Real. 4-Selecione as paredes que deseja unir. 5-Tecle Enter para finalizar o comando. Exemplo:
UCS NO OBJETO Este comando permite colocar a ucs no mesmo plano do objeto. Como interagir com o comando. 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ucs no Objeto> ou digite UO. 2-Clique no objeto desejado. 3-Tecle Enter para confirmar o comando.
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Arqui 3D
Antes Depois
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Arqui 3D
Antes Depois
Antes
Depois
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Fechar Furo> ou digite FF. 2-Selecione o objeto furado. 3-Tecle Enter para encerrar o comando. Exemplo:
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Arqui 3D
Antes Depois
Antes
Depois
10.6 HACHURAR
HACHURAR Este comando permite hachurar objetos em 2D E 3D. COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Hachurar> ou digite HA. 2-Selecione o objeto que deseja hachurar. 3-Se o objeto for 3D escolha o lado para hachurar. 4-Clique em um ponto para determinar a referncia da hachura.
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Arqui 3D
5-Digite M para escolher a hachura. 6-Clique na hachura desejada. 7-Defina a escala da hachura. 8-Defina o ngulo da hachura. 9-Tecle Enter para encerrar o comando. Exemplo: Antes
Depois
Antes
Depois
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Arqui 3D
CAPTULO
Desenhar Texto Editar Texto Estilo de Texto Linha de Cota
11
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Desenhar Texto> ou digite DT. 2-Considere o quadro abaixo.
3-Escolha um estilo de texto. 4-Clique no boto OK. 5-Justificao ou Estilo. 6-Entre com Justificao (J) Enter. 7-Escolha uma opo de posicionamento de texto.
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Arqui 3D
Ponto de insero do texto. 8-Especifique o ponto que corresponder ao meio do texto. 9-Determine o ngulo de rotao do texto. 10-Digite o texto desejado. 11-Tecle Enter para ir para a linha de baixo. 12-Tecle duas vezes Enter para encerrar o comando. Exemplo:
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Editar Texto> ou digite ED. 2-Selecione o texto que deseja editar. 3-Tecle Enter para abrir o quadro editor de texto.
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Arqui 3D
4-Determine o nome do estilo. 5-Clique no boto OK. 6-Escolha uma fonte para o estilo em Font Name. 7-Defina a altura do texto em Height. 8-Clique no boto Aplly para aplicar o estilo. 9- Crie um outro estilo ou clique no boto close para encerrar o comando.
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Texto> Linha de cota> ou digite CT. 2-Determine atravs de um clique o primeiro ponto da linha de cota. 3-Especifique o segundo ponto da linha de cota. 4-Determine o tamanho da linha de chamada. 5-Clique nos pontos que deseja obter a cota, ou entre com a opo (Cortar). Exemplo:
Antes
Durante
Sequncia
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Arqui 3D
Resultado
A opo Cortar permite cotar todos os pontos que se interceptam com a linha de corte. Exemplo: Antes ( Linha de Corte)
Resultado
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Arqui 3D
CAPTULO
Verificar Distncia no Papel Para Configurar o Layout Folha, Selo e Ttulos Criar Viewport para Plotar Editar Atributos do Selo Congelar Layers na Viewport Definir Escala Viewport Definir Viewport com Hide Inserir Automtico
12
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Arqui 3D
O resultado dado na regio de comandos: A distncia informada ocupa 159 milmetros no papel. Opes: Unidade= Serve para medir considerando uma unidade diferente da atual. Escala= Serve para medir considerando uma escala diferente da atual.
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Arqui 3D
-146-
Arqui 3D
Plot style table= Determine a pena para plotagem. Veja dois exemplos de pena: Acad.ctb= Plota com as cores e espessura dos layers. Monochrome= Plota somente com uma cor( Preto).
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Arqui 3D
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Arqui 3D
Exemplo: Antes
Depois
Selo
a-) O Arqui_3D oferece dois tipos de selo, SELO01 e SELO02. b-) Escolha um selo.Exemplo digite SELO01. c-) Clique em um ponto para definir o local de insero do selo. d-) Edite os textos do selo.
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Arqui 3D
Durante
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Arqui 3D
Resultado
Ttulos a-) O Arqui_3D oferece trs opes de ttulos. b-) Escolha uma opo atravs de um clique. c-) Clique em um ponto para definir o local do texto. d-) Defina o texto do ttulo e a escala. e-) Clique no boto OK para concluir o comando.
Antes
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Arqui 3D
Durante
Depois
-152-
Arqui 3D
-153-
Arqui 3D
Durante
Durante
-154-
Arqui 3D
Sequncia
Resultado
-155-
Arqui 3D
Obs: Quando colocado vistas em 2D na viewport, deixe sempre os layers 2D visveis para que o desenho aparea na viewport. Exemplo de um layout com vrias viewports.
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Arqui 3D
4-Altere o texto desejado. 5-Clique no boto OK para concluir o comando. Exemplo: Antes
Depois
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Arqui 3D
1-Menu Arqui> Plotagem> Congelar Layers na Viewport. 2-Selecione o(s) objeto (s) que deseja congelar. 3-Tecle Enter para encerrar o comando.
Exemplo:
Antes
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Arqui 3D
Depois
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Arqui 3D
Antes (Escala : 50)
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Arqui 3D
COMO INTERAGIR COM O COMANDO 1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Viewport com Hide. 2-Clique sobre a linha da viewport. 3-Tecle Enter para concluir o comando. Exemplo:
Antes
Depois
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Arqui 3D
Resultado
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Arqui 3D
3-No campo Menus escolha a categoria dos blocos. 4-Clique sobre o bloco que deseja inserir. 5-Clique no boto OK. 6-Especifique o ponto de insero do objeto ou escolha uma opo. 7-Determine o ngulo de rotao do objeto. 8-Tecle Enter para sair do comando. Exemplo:
Antes
Antes
-163-
Arqui 3D
Resultado em Perspectiva
Obs: Os blocos so inseridos sempre no pavimento que est ativo. Podemos inseri-los em vista de planta ou em perspectiva.
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Arqui 3D
CAPTULO
PERSPECTIVA CONICA SALVAR PERSPECTIVA CONICA
13
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Arqui 3D
Antes
Durante
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Arqui 3D
Durante
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Arqui 3D
Durante
Resultado
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Arqui 3D
-169-
Arqui 3D
3- Escolha a vista que deseja abrir. 4-Clique no boto OK para concluir o comando.
Antes
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Arqui 3D
Durante
Depois
Perspectiva Cnica 1-Deixe a vista corrente. 2-Digite CN. 3-Selecione os objetos da vista, digite All (Enter). 4-Tecle Enter para ativar o quadro de ajuste.
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Arqui 3D
5-Clique no boto Lente para modificar a vista. 6-Escolha uma lente. Quanto maior a lente mais prximo ficar o objeto.
Antes
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Arqui 3D
Depois
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