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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

FACULTAD DE ARQUITECTURA

III CURSO TALLER DE ACTUALIZACION EN ARQUITECTURA

MODULO III

P R O C E S O D E DI S E O

Arq. Ricardo Marroqun Quijandra

PROCESO DE DISEO
1.0. CONCEPTO Conjunto de las fases sucesivas de un fenmeno o de una operacin. Diccionario Encarta. El concepto de proceso nos designa el devenir o cambio como elemento fundamental y se opone a todo concepto de ser esttico o fijo. Tambin se identifica con flujo, procesin o corriente. En los conceptos modernos de proceso se da gran importancia al sentido de novedad ya que todo proceso produce cambios y novedades sin las que no es posible hablar de un proceso verdadero. El diseo es una actividad humana que implica un proceso creativo a travs del cual se concibe y se representa visualmente un objeto o producto que responda a satisfacer una determinada necesidad (objetiva o emotiva), implica un proceso que comprende una multitud de operaciones (tericas, sensitivo-visuales y manuales), desarrollado por un sujeto (diseador) a efecto de transformar una materia prima determinada (ideas, imgenes u otras representaciones), en un producto (diseo) dispuesto para satisfacer ciertas exigencias o necesidades del hombre. Este proceso de transformacin es lo que se constituye como el proceso de diseo. Siendo el hbitat un problema a resolver y siendo ste un ente en evolucin y transformacin continua, se le impone una respuesta a los elementos que delinean el espacio en el que la sociedad se logra. Obviamente es el arquitecto principal gestor de los elementos delineadores del espacio; su produccin y l mismo debe optar una posicin definida y clara dentro del pluralismo que favorezcan el proceso de diseo. El proceso de diseo viene as a constituirse en los diferentes pasos a seguir para la solucin de un problema que se suscita a partir de la necesidad primaria de cobijo. Por lo que este problema inicial se transforma en un sistema de problemas o necesidades que mediante una transformacin secuencial, una serie de acciones y toma de decisiones que progresivamente se van desarrollando de un nivel a otro, llegan finalmente a convertirse en una propuesta. Ello implica que el diseo arquitectnico en la bsqueda de soluciones a necesidades fsicas, sensitivas y estticas, nace generalmente a partir del anlisis histrico y de su realidad pasada y presente, de tal suerte que, mediante estos datos podemos definir las condicionantes y actitudes que se debe adoptar para la satisfaccin de las necesidades, ofreciendo una respuesta adecuada al problema planteado. Para la solucin de un problema existen diferentes formas de soluciones a travs de los diferentes pasos o etapas a seguir desde el planteamiento del problema hasta la satisfaccin de la necesidad (materializacin del diseo). En la actualidad no existe an un proceso definido que se puede utilizar para canalizar el problema hasta la solucin del mismo, puesto que, como ya se dijo existen varias formas de cmo llegar ala respuesta, es as que el arquitecto adopta la forma que le parece ms adecuada. Siguiendo a Rafael Loredo podemos indicar que se inicia un proceso de diseo en el momento que se determina una necesidad que requiere de un objeto para realizarla. La necesidad es sometida a un sistema de estudio a fin de valorar su funcin, rentabilidad, etc., exigiendo una proyeccin grfica que posibilite su materializacin y es aqu donde entra en juego el diseo. Si se termina un proceso de diseo en la imagen del objeto, cuando la forma creada rene todas las garantas para proceder a construirla, a ponerla en funcionamiento, se tendr slo la limitacin de lo que una imagen significa con la posibilidad de distintas interpretaciones de la imagen segn sea el que lo observa. En esta culminacin intervienen diversos componentes:

Componente causal: estimula nuestra actividad creadora. La necesidad que nos impulsa y
que an no fue satisfecha.

Componente formal: implica visualizar nuestras ideas. Ante las dificultades que se
presentan, nuestra imaginacin suple la pobreza de recursos ideando objetos que llenen nuestro deseo.

Componente material: interrelacin de la forma con los soportes. Interviene en soluciones


que requieran materializarse para lo cual se elige un material en base a un estudio especial.

El proceso de diseo propone la intervencin de todos los aspectos que son necesarios por cuanto el valor final que toma se mide a travs de sus resultados y de la forma, por lo que se hace necesario su fcil entendimiento y aplicacin que permita al diseador contar con una secuencia lgica y ordenada, clara y precisa. 2.0. FACTORES Los factores que condicionan el proceso del diseo son: 2.1. Usuario Es el que motiva el objeto a disear por la necesidad que pre establece. Su participacin en el proceso de diseo es continua y de plena co participacin al ser el diseador final el propio usuario9, al cual debe estar dirigida la realizacin formal. 2.2. Materiales El diseador debe tener pleno conocimiento de los materiales de que dispone en el medio para graficar y hacer el objeto. 2.3. Tcnica Sern los mecanismos de los que har uso el diseador para plasmar y explicar los fenmenos a obtenerse mediante el uso correcto de los materiales. 2.4. Teora Es el conjunto de conocimientos que ha alcanzado a obtener determinada cultura o civilizacin mediante la cual da una explicacin generalizada de un cierto orden de hechos, que ayudar al diseador al darle informacin de los elementos que participarn en la forma-objeto. 2.5. Experiencia Est ntimamente ligada al diseador, en cuanto le permitir conducir el proceso de diseo mediante la prctica y la observacin por medio de las cuales establece una rutina que cuantas ms veces la realiza, mejor ser la experiencia. Le permitir mayor fluidez en el proceso a manera de un acto reflejo. 2.6. Instrumentacin Es la manera operativa y sistemtica que el diseador establece para dirigir el diseo. Los recursos con los que se dispone son propios del diseador, igualmente el modelo de que disponga el que tendr caractersticas esenciales pero siempre basado en los dems tipos de proceso. 2.7. Simbologa Son significados convencionales propios de la actividad de la arquitectura y de los que hace uso el diseador para dar a conocer su diseo tanto durante como en la culminacin del proceso. La significacin real de la simbologa es uno de los aspectos ms debatidos en cuanto al lmite entre un lenguaje erudito usado por el profesional y un lenguaje no erudito utilizado por el usuario.

3.0. NIVELES DE CONCIENCIA

El proceso de diseo se desarrolla en tres niveles de conciencia: 3.1. Consciente Es el nivel en el que al proceso de diseo se le tratar de identificar conscientemente. Todos los actos del diseador sern en forma medible, racional e inteligible en todo momento. 3.2. Subconsciente El diseador trabaja dentro de s mismo sintetizando con mayor rapidez la informacin que obtiene de los factores que condicionarn el proceso. Una vez obtenida la sntesis transmitir el diseo con los instrumentos que posee. Todo acto creativo se da con mayor fuerza en el subconsciente. 3.3. Inconsciente Obra sin conocimiento de lo que hace, es instintivo, no inteligible. 4.0. PLANTEAMIENTOS DE PROCESOS DE DISEO La mayora de los tericos que tratan sobre el proceso de diseo coinciden en la determinacin general de los pasos que engloba ste. Muchos tericos estn de acuerdo de que esencialmente el proceso consta de tres etapas: ANALISIS SINTESIS EVALUACION

Estas etapas se resumen: a) Dividir el problema en partes, b) Colocar de nuevo las piezas en otro orden y, c) Ponerlos a prueba para descubrir las consecuencias de la nueva organizacin en la prctica. Algunos como Asimow o Watts estn de acuerdo en el continuo reciclaje de esta secuencia y sugieren que, progresivamente, cada ciclo es menos general y ms detallado que el anterior. A partir de ello tenemos:
Ch. Jones G. Best G. Guerra Christopherson R. Segr Arturo Palacios A. Snchez Armando Chvez Wiley Ludea Abel Arauco Senosiain : Divergencia ---- Transformacin ---- Convergencia : Entrada ---- Proceso --- Salida : Informacin ---- Concepto ---- Elaboracin : Concepcin ---- Realizacin ---- Comunicacin : Conceptualizacin ---- Gestacin ---- Realizacin ---- Evaluacin : Investigacin ---- Anlisis ---- Sntesis ---- Construccin : Planeacin ---- Diseo Efectivo ---- Produccin ---- Instalacin ---- Operacin : Plan ---- Anteproyecto ---- Proyecto ---- Construccin ---- Obra : Conceptualizacin ---- Realizacin Proyectual ---- Materializacin Constructiva ---Evaluacin : Investigacin ---- Definicin ---- Anlisis ---- Sntesis ---- Coordinacin ---Evaluacin ---- Ejecucin : Informacin ---- Investigacin ---- Funcionamiento ---- Sntesis ---- Concepto ---Anteproyecto ---- Proyecto Ejecutivo

Algunos puntos en comn en ellos es de que entienden el proceso como un nivel de sistemas, la posibilidad de exteriorizar el pensamiento del diseador y en el continuo reciclaje de las etapas y fases del proceso. De todos ellos, detallaremos los planteamientos de Jones, Ludea y Palacios. Christopher Jones por basarse en el esquema primigenio de anlisis, sntesis y evaluacin; Wiley Ludea por ser un planteamiento desde la perspectiva nacional; y Arturo Palacios por ser un planteamiento local. Uso un proceso que es en parte racional y en parte intuitivo. Son los dos lados del proceso de diseo. El anlisis del programa, del terreno, de los cdigos, del

dinero, tiene que ser racional pero el desarrollo de formas, de carcter, de espacios, es un proceso que podemos llamar intuitivo. Yo evito disear a solas por que en mi estudio trabajo con equipos de colaboradores. Si yo diseara a solas y trajera al estudio mis ideas ya digeridas, significara que estoy dejando a mis colaboradores afuera del proceso. Para m es esencial que todos participen en el proceso creativo de diseo. Sino crea una relacin malsana. Arq. Csar Pelli

JOHN CHRISTOPHER JONES

DIVERGENCIA

TRANSFORMACION

CONVERGENCIA

Al entender al diseo como un proceso, Jones plantea de que en cada una de las etapas de ste, es factible la aplicacin de mtodos especficos para su funcionamiento acorde en un nivel de sistemas. Plantea que las tres etapas pueden y deben ser tratadas como entes independientes como pre requisito hacia un cambio metodolgico para finalmente poder reintegrarlos. 1.0. DIVERGENCIA Se entiende que es el acto de ampliar los lmites de la situacin de diseo y la obtencin de un espacio de investigacin lo suficientemente amplio y fructfero para la bsqueda de una solucin. Las caractersticas principales de la investigacin divergente son: a) Los objetivos son inestables y experimentales. b) El lmite del problema es inestable e indefinido. c) La evaluacin se aplaza. Ningn dato se desatiende si parece ser importante para el problema, incluso aunque cree conflictos. d) Las rdenes del usuario se consideran como puntos de partida para la investigacin y se espera revisarlas o evolucionarlas durante el curso de la divergencia, y probablemente tambin en las ltimas etapas (pero no sin el consentimiento del usuario). e) El objetivo del diseador es incrementar deliberadamente su incertidumbre, eliminar las soluciones pre concebidas y reprogramar su pensamiento con una informacin adecuada. f) Un objetivo de la investigacin llevada a cabo en esta etapa, es el anlisis de la sensibilidad de tan importantes elementos como los promotores, usuarios, medio, bibliografa, etc. Esta etapa sirve para poder descubrir lo que es susceptible de cambio y lo que se puede considerar como puntos fijos de referencia. No se puede esperar que surja alguna imagen en esta etapa. El objetivo del diseador es evitar, en la medida que pueda, la imposicin de modelos prematuros. Posterga las decisiones hasta la prxima etapa, en la que, con tiempo, conocer el fondo del problema y podr prever las consecuencias probables de la organizacin de datos en cualquier camino selectivo. Los mtodos adecuados suponen acciones tanto intuitivas como racionales. Las tcnicas necesarias se basan en trabajo literario de ensayos, investigacin cientfica y anlisis estadsticos. El objetivo de la investigacin divergente es la destruccin del orden inicial mientras se identifican las caractersticas de la situacin de diseo que permitirn un grado de cambio valorable y factible. La investigacin divergente tambin puede suministrar una experiencia lo suficientemente nueva como para contrarrestar la existencia de presupuestos falsos que, posiblemente, tanto los miembros del equipo como el promotor (docente) ayudaron a mantener desde el comienzo. 2.0. TRANSFORMACION

Es la etapa de elaboracin del modelo; amena, de alto nivel creativo, cargada de chispas de intuicin, de cambio de series, de conjeturas inspiradas, etc., es decir, todo lo que contribuye al convertir el diseo en una tarea placentera. Tambin es la etapa crtica de los grandes patinazos, cuando los espejismos o la estrechez de mente pueden prevalecer y cuando la experiencia vlida y los juicios brillantes son necesarios para no cargar al mundo con los resultados costosos, intiles y perjudiciales de grandes, aunque equivocados esfuerzos humanos. Es la etapa de combinacin de los juicios de valor y de los juicios tcnicos que reflejan las realidades polticas, econmicas y operacionales de la situacin de diseo. Adems es la etapa de elaboracin de un modelo de carcter general, considerado como adecuado aunque sin posibilidades de comprobacin, Segn Manheim (1967), no se puede obtener en esta etapa una solucin ptima, sino una investigacin ptima. No existe una manera de asegurar que lo que se est haciendo sea lo mejor. Beer (1966) sugiere que slo con una cierta perspectiva puede decidirse la validez de la investigacin. Sus principales caractersticas son: a) Su objetivo es la imposicin, sobre los resultados de la investigacin divergente, de un modelo suficientemente preciso como para permitir la convergencia hacia un solo diseo, eventualmente decidido y fijado con todo detalle. El modelo elegido debe reflejar todas las realidades de la situacin de diseo. En este contexto, la elaboracin del modelo constituye un acto creativo que tiene como objetivo la conversin de un problema complejo en uno sencillo, transformando su forma y decidiendo los puntos a enfatizar y los que hay que pasar por alto. b) Es la etapa de fijacin de los objetivos, rdenes y lmites del problema, de identificacin de las variables crticas, de imposicin de las condicionantes, de utilizacin de las oportunidades y de emisin de los juicios. c) Es la etapa de divisin del problema en sub problemas, de manera que pueda juzgarse su capacidad de solucin, en serie o en paralelo, en un relativo aislamiento. d) Los requerimientos ms importantes para una transformacin con xito son, primero, la libertad de cambio de los sub fines con objeto de encontrar caminos viables para evitar mayores compromisos y segundo, la velocidad necesaria para predecir las consecuencias y viabilidad de la eleccin de los sub fines. e) El aspecto personal del diseo es ms evidente en esta etapa. En general, el control mental ms intenso de una persona hacia el mundo existente y potencial, le convertir en intolerante hacia cualquier transformacin que no perciba como correcta. Es la etapa en que el diseo en equipo puede ser una equivocacin. Los mtodos fundamentales a esta etapa se basan en la investigacin de ideas y en la exploracin de la estructura del problema. Estos pueden clasificarse en lingsticos: clasificacin de la informacin de diseo; matemticos: mtodo de Alexander; o intuitivos o de rfagas de comprensin repentina: sinestesia. 3.0. CONVERGENCIA La ltima de las tres etapas es la que, tradicionalmente, est ms prxima al diseo total, pero la que bajo el impacto de la automatizacin del diseo puede llegar a ser, eventualmente, la etapa de no participacin de personas. Es la etapa posterior a la definicin del problema, a la identificacin de las variables y al acuerdo de los objetivos. El objetivo del diseador estriba en alcanzar una nica alternativa entre las muchas posibles, mediante una reduccin progresiva de las incertidumbres secundarias hasta llegar a una solucin final que se lanza al mundo. Las principales caractersticas de la convergencia son:

a) La persistencia y la inflexibilidad de pensamiento y mtodo es una virtud; la flexibilidad y la vaguedad tienen que eliminarse. El objetivo principal de esta etapa es la reduccin de la incertidumbre, en la medida que sea posible, y la mayor ayuda que puede obtenerse proviene de aquellos elementos que sirven para abandonar alternativas que no merecen una investigacin. b) La dificultad de la convergencia estriba en la impresin de los sub problemas crticos; es decir, que sean insolubles a menos que se cambie una primera decisin y que, por lo tanto, se cause un reciclaje. c) Los modelos utilizados para representar la gama de alternativas que permanecen es menos abstracto y ms detallado durante la convergencia. En el caso del diseo de un sistema, ni el dibujo a escala ni un prototipo a escala natural son lo suficientemente generales para cualquier etapa, excepto para la ltima de la convergencia. Los modelos matemticos y las analogas abstractas se adecuan a las primeras etapas de la convergencia y comprenden el cuerpo principal del conocimiento de la ciencia aplicada. d) Existe una eleccin entre dos estrategias fundamentalmente opuestas para la convergencia. Una es la convencional afuera-adentro, tal como un arquitecto puede emplearla cuando va de la forma exterior de un edificio a su organizacin interior. La segunda estrategia es la adentro-afuera, que un arquitecto empleara al comenzar por las funciones o la organizacin interior, para acabar en la forma exterior del edificio. Generalmente, un diseador experto trabajar teniendo en cuenta ambos fines, aun sabiendo que surgirn problemas en el punto donde ambas estrategias se encuentran. La convergencia es la reduccin de una gama de opciones a un nico diseo, de la manera ms sencilla y barata que pueda obtenerse y sin necesidad de retiradas imprevistas y reciclajes.

WILEY LUDEA URQUIZO Plantea cuatro fases generales que engloba el proceso de diseo, estas son:

CONCEPTUALIZACION

REALIZACION PROYECTUAL

MATERIALIZACION CONSTRUCTIVA

EVALUACION

En su generalidad estas cuatro fases registran los momentos ms importantes del proceso, aunque para su mayor comprensin se hace necesario conocer con ms detalle las etapas que comprende cada una de estas fases. FASES ETAPAS FORMULACION DEL PROBLEMA

CONCEPTUALIZACION

DETERMINACION DEL SISTEMA DE CONDICIONANTES DEFINICION DEL SISTEMA DE PROYECTO FORMULACION Y REALIZACION PROYECTUAL MATERIALIZACION CONSTRUCTIVA EVALUACION DEL OBJETO CONSTRUIDO

REALIZACION PROYECTUAL MATERIALIZACION CONSTRUCTIVA EVALUACION

I ETAPA:

FORMULACION DEL PROBLEMA Se constituye como la presentacin de una demanda proyectual especfica. Su existencia es un requisito esencial porque sirve como punto de partida para abordar el problema de diseo.

II ETAPA: DETERMINACION DEL SISTEMA DE CONDICIONANTES Comprende a aquellas acciones que el diseador desarrolla a continuacin del reconocimiento de una demanda proyectual. Estas acciones estn destinadas a la determinacin y conocimiento puntual y global del sistema de condicionantes, que a modo de exigencias, requisitos o restricciones, deben tomarse en cuenta como un paso previo a toda formulacin proyectual. Este sistema se constituye fundamentalmente por: Sistema de necesidades de habitabilidad (condicin objetiva-subjetiva). Condicionantes del sistema ambiental natural (clima, terreno, topografa, etc.). Condicionantes del sistema ambiental transformado (entorno pre existente). Recursos tcnicos constructivos (tecnologa, materiales, estndares tcnicos, etc.). Normatividad edilicia (reglamentos, planos reguladores, etc.). Condicionantes de repertorio (tradicin edilicia, parmetros tipolgicos, etc.).

III ETAPA: DEFINICION DEL SISTEMA DE PROYECTO Esta etapa consiste en la determinacin de los objetivos de uso y de realizacin del proyecto, el anlisis de factibilidad del proyecto, la programacin arquitectnica como definicin cualitativa y cuantitativa del objeto a construirse, y la formulacin de las primeras hiptesis proyectuales a nivel general. En esta etapa el diseador surge como sujeto ideolgico en toda su envergadura a efectos de confrontar sus elecciones de acuerdo a las necesidades (preferencias, posibilidades, etc.) con el sistema de condicionantes del proyecto. IV ETAPA: FORMULACION Y REALIZACION PROYECTUAL

Se constituye bsicamente por el desarrollo del diseo del sistema de proyecto, asumiendo decisiones casi definitivas. Este desarrollo se estructura a partir de aproximaciones sucesivas que pueden resumirse en la formulacin siguiente: - Los diseos preliminares (desarrollo de soluciones alternativas a nivel de sub sistemas y el sistema de proyecto integral). - Desarrollo preliminar de la alternativa elegida (formulacin del anteproyecto). - Desarrollo del diseo definitivo (formulacin del proyecto). V ETAPA: MATERIALIZACION CONSTRUCTIVA Est determinada principalmente por la puesta en construccin del sistema de proyecto desarrollado en la etapa anterior. Esta etapa contempla la posibilidad de rediseos in situ. La complejidad de las operaciones constructivas implica el desarrollo de una serie de acciones que van desde la formulacin previa de un planeamiento del proceso constructivo hasta el control de calidad del edificio construido. VI ETAPA: EVALUACION DEL OBJETO CONSTRUIDO EN SU USO Y FUNCIONAMIENTO Se constituye a partir de una serie de acciones tendientes a la permanente evaluacin del uso y el comportamiento del edificio ante nuevas situaciones de uso no previstas o procesadas deficientemente. Los resultados de esta evaluacin tienen una importancia significativa en el proceso de retroalimentacin a otras experiencias. En este modelo de proceso de diseo el desarrollo de cada etapa no se da de una manera cancelativa, es decir, no se desarrolla en forma secuencial y consecutiva sino que, el trnsito de una etapa a otra supone el retroceso o retroalimentacin permanente a las etapas anteriores. SECUENCIA OPERATIVA DE RETROALIMENTACION FORMULACION DEL PROBLEMA DETERMINACION DEL SISTEMA DE CONDICIONANTES DEFINICION DEL SISTEMA DE PROYECTO FORMULACION Y REALIZACION PROYECTUAL MATERIALIZACION CONSTRUCTIVA EVALUACION DEL OBJETO CONSTRUIDO Esta estructura vertical de etapas que constituyen el proceso de diseo comprenden una secuencia de decisiones a modo de una estructura horizontal.

ANALISIS SINTESIS EVALUACION IMPLEMENTACION El ANALISIS supone una evaluacin del problema a resolver en todas sus implicancia. Este problema puede tener un carcter diverso (cognoscitivo, proyectual, etc.). Entre tanto la SINTESIS se asume como una fase que contempla la combinacin creativa de los distintos problemas a efectos de encontrar soluciones. Tanto Jones, Markus como Luckman afirman que en esta fase se debe dar la formulacin de soluciones potenciales que se cree son factibles con la informacin base. En la EVALUACION, como la tercera fase, se contempla el juzgamiento de la solucin ms adecuada para el problema. La IMPLEMENTACION es el uso de la solucin elegida. Toda esta secuencia de decisiones se desarrolla, con distintos contenidos y formas, en cada una de las etapas que constituyen el proceso de diseo. As como en la etapa de Determinacin del Sistema de Condicionantes se efecta un anlisis, una sntesis, la evaluacin y la implementacin de la informacin resultante; as mismo podemos afirmar que en la etapa de Formulacin y Realizacin Proyectual se desarrollan estas cuatro fases de la secuencia de decisiones pero en relacin a los problemas de orden proyectual.

ARTURO PALACIOS MENDIZABAL El proceso planteado tiene cuatro etapas bien definidas por sus propias caractersticas.
LOCALIZACION DEL PROBLEMA NECESIDADES CONCORDANCIA ANTROPOMETRICA PROGRAMA ARQUITECTONICO

INVESTIGACION

ANALISIS

ORGANIGRAMA CONCEPTOS GENERALES CONCEPTOS PARTICULARES ESQUEMAS BASICOS ANTEPROYECTO PROYECTO REPLANTEO EXCAVACION CONFECCION DEL LIMITE ESPACIAL ACABADOS

SINTESIS

CONSTRUCCION

1.0. ETAPAS

INVESTIGACION Dentro de esta etapa se considera la localizacin del problema que es producto de una o ms necesidades humanas, el fenmeno se reduce a los requerimientos espaciales debidamente dimensionados y agrupados en una relacin llamada PROGRAMA ARQUITECTONICO. ANALISIS El anlisis de la funcin intrnseca y de la relacin de espacios requeridos, de tal manera que, luego de una sntesis, grafique el ORGANIGRAMA o esquemas de interrelacin interna y externa. SINTESIS Es el diseo propiamente dicho, es el proceso mental auxiliado por grficos que permiten objetivizar las ideas, a travs del cual todos los elementos de una construccin se ubican en un mejor lugar y sus caractersticas se hacen ptimas para la funcin que van a albergar. El diseo final no es otra cosa que el resultado de esta accin expresada en el dibujo. CONSTRUCCION Es aqu donde un equipo de profesionales, tcnicos y obreros hacen realidad el diseo (proyecto). Abarca desde el trazo del terreno hasta el acabado para que la construccin pueda ser utilizada concretamente. 2.0. ESTACIONES DEL DISEO Cada una de las etapas y fases del acto de diseo necesitan de un mtodo cualquiera el mismo que deber comprobarse en base a cuatro hallazgos, descubrimientos o creaciones estrictamente correlativas y secuenciales que dependen uno del otro. Estos cuatro hallazgos o estaciones del diseo son: IDEA GENERATRIZ Concepto real que se acepta de la actividad que genera el problema parcial y su solucin. Es el punto de partida del diseo, se le puede llamar tambin concepto. Una forma de detectar la idea generatriz es respondindonos a la pregunta de qu se trata, esencialmente, un determinado problema espacial? Sus caractersticas son: Descartar lo superfluo. Conciso para poder tenerlo presente siempre. Encerrar la generalidad. Identificar la individualidad.

IDEA DIRECTRIZ Es la abstraccin de la contribucin que el proyecto brindar al desarrollo humano (evolucin). Es el Norte hacia el cual nos dirigimos, es decir, establece claramente cul es nuestra pretensin con el futuro usuario de la futura infraestructura arquitectnica. Es pues, el fin que persigue nuestra obra. Sus caractersticas son: Ser sntesis de una especulacin cientfica de la interrelacin hombre-espacio. Intervenida por el tiempo. Ser fija, no cambiar por las dificultades de su concretizacin. Ser apasionante.

IDEA RECTORA

Razn de la preponderancia de una variable determinada y la jerarquizacin de las otras. Es la razn por la que se jerarquizan las variables, entendida como motivo o causa de un ordenamiento y como entendimiento del problema en su conjunto y en su esencia. Sus caractersticas son: Regir constantemente el diseo. Caracterizar lo esencial de la organizacin y las formas. Ser una razn, motivo y entendimiento y no una variable. Adaptado a un lugar determinado.

PARTIDO ARQUITECTONICO Sntesis formal de las ideas expresadas en trminos de espacio. Es el embrin de cual se desarrollar la solucin arquitectnica. Es la adaptacin de la idea espacial como solucin en el terreno determinado para tal fin. Sus caractersticas son: Ser una idea definida. Sugerir patrones formales claros. Reconocer las posibilidades. Adaptado al terreno.

TEORIAS ACTUALES DEL PROCESO DE DISEO DIGITAL A lo largo del desarrollo de la dcada pasada, nos hemos podido percatar del impacto que las tecnologas de la informacin han comenzado a tener sobre casi todos los aspectos de la vida cotidiana. El fcil acceso a ms formas de recibir y manipular informacin, ha influido fuertemente en el desarrollo de las diversas disciplinas profesionales. La arquitectura y el diseo, afectadas por este fenmeno desde hace algunos aos, han tenido que cuestionarse en todos sus aspectos. Algunos de estos se han visto favorecidos por un indiscutible progreso, sobre todo en lo concerniente a los intercambios de informacin que confluyen en la generacin de un proyecto y su posterior realizacin. Por otra parte, las posibilidades que ofrecen los medios digitales tanto en la velocidad de manejo como en la manipulacin de grandes volmenes de informacin, redundan habitualmente en la optimizacin de factores cuantitativos en desmedro de los cualitativos, ignorndose por tanto las modificaciones que podran estar operando en la estructura de los procesos de diseo a partir del uso de tecnologas digitales. Por encima del hecho de ser considerado un modelo obsoleto dentro de la comunidad de investigacin internacional, el modelo de proceso de diseo conocido como caja negra an constituye no solo el paradigma educativo predominante, si no ms an, el modelo de uso mas extensivo en la practica de la arquitectura y el diseo a nivel nacional. Por otro lado a pesar de que las tecnologas digitales, y en especfico los sistemas CAD, han sido profusamente introducidos tanto en la educacin como en la prctica de la arquitectura y el diseo, su implementacin todava opera bajo un paradigma propio de los mtodos tradicionales, es decir, los sistemas CAD son utilizados como tableros de dibujo digitales. Resultado de este modelo, y encubiertas bajo el notable aumento en la productividad, producto del uso de los sistemas CAD, las reales potencialidades en el uso creativo de estas tecnologas permanecen ignoradas. El concepto de diseo puede definirse de dos maneras diferentes y comnmente confundidas; una es el proceso o la actividad de disear y la segunda es el objeto o el producto de la actividad de disear. En el contexto de este seminario nos referimos a diseo como proceso, buscando de esta manera destacar las concepciones errneas derivadas de estudiar aisladamente los productos del diseo. Por lo tanto, proponemos un cambio desde un conocimiento del diseo basado exclusivamente en los objetos a un entendimiento del diseo como red de procesos en el cual los objetos son manifestaciones temporales del proceso. Disear es un proceso cognitivo que tiene como finalidad la produccin consensuada de artefactos de significado relevante a travs de una red de acciones interrelacionadas que incluyen la captura, manipulacin, generacin y comunicacin de conocimiento. Este conocimiento concierne no solamente a la informacin necesaria para describir el artefacto en cuestin si no adicionalmente el proceso para realizarlo. El proceso de disear pone en juego cierta cantidad de variables gracias a las cuales es posible la generacin, transformacin, anlisis y produccin de los artefactos. Estas variables definen el conocimiento propio del diseo.

En particular, en el diseo del espacio, la oferta del medio digital se presenta como una gran posibilidad para mejorar e inclusive ampliar los mtodos de percepcin del espacio y por consiguiente, del proceso de diseo. Esto va ms all de contar con la computadora como solo una herramienta alternativa de dibujo ms eficiente que las tradicionales, aunque tambin lo sea; el desafo consiste en abordar la comprensin del espacio a travs del medio digital, operando directamente en tres dimensiones y utilizando la simulacin digital ya no como representacin del objeto sino experimentando el espacio a travs de la maqueta electrnica. La posibilidad de incorporar la cuarta dimensin, el recorrido del espacio, abre otras opciones en el proceso de diseo, permitiendo centrar la problemtica en el sujeto que percibe. Los sistemas CAD se han extendido ampliamente en las industrias y nadie duda de su contribucin a la calidad del diseo y a la disminucin del tiempo de formalizacin del diseo. Se prev que la nueva generacin de los sistemas CAD puedan, no slo dibujar, sino tambin asistir a los diseadores desde la fase de diseo conceptual y facilitar la comparticin y reutilizacin del conocimiento. En esta direccin se desarrollan los Sistemas Basados en el Conocimiento (KBE). Algunas ventajas que presentan estos sistemas son la reduccin del tiempo en la fase de diseo, la introduccin de tcnicas DFX (como Design for assembly, design for environment, etc.), la consideracin automtica de las normas y una mayor adquisicin de conocimiento. La paulatina introduccin de la tecnologa KBE desde entornos como la industria aerospacial y de automocin hacia otros sectores de menor volumen ha llevado al reconocimiento de los sistemas KBE como una de las tecnologas emergentes capaz de aportar ventajas competitivas para la industria manufacturera. Los actuales sistemas KBE se han centrado en el diseo rutinario, que consiste en seguir un esquema definido en el que quedan fijadas las expectativas de lo que va a obtenerse. Los nuevos proyectos tericos de procesos de diseo buscan extender las posibilidades de estos sistemas para asistir a los diseadores en el diseo creativo, que es aquel en el que se dan procesos que tienen el potencial de generar resultados imprevistos. El diseador seguir siendo esencial en el proceso de diseo, pero contar con el soporte de esta nueva herramienta. Para que los sistemas KBE sean tambin un soporte del diseo creativo es necesario investigar en la teora del proceso de diseo y desarrollar modelos que sean no slo descriptivos, sino tambin computacionales, como el modelo de sntesis de Takeda (2001). Otras teoras a considerar son la teora de diseo situado (Gero, 1998) y la teora de coevolucin (Takeda, 1990; Maher, 1996). En la teora de diseo situado el proceso de diseo se concibe como un proceso ubicado en un determinado contexto o entorno con el que interacciona. Las decisiones que se toman estn influenciadas por el contexto y por la interpretacin que se hace del mismo. Esta teora, an no completamente desarrollada, presenta similitudes con la Teora de las Dimensiones (Gmez-Senent, 1998), que considera al proceso de diseo como un proceso de resolucin de problemas en el que intervienen una serie de actividades intelectuales que se agrupan en seis dimensiones: el proceso, las fases, el metaproyecto, los factores, las tcnicas y los instrumentos. El problema de diseo se descompone en problemas simples, la resolucin de cada uno de los cuales requiere la consideracin de las seis dimensiones. La teora de co-evolucin supone que la definicin y la solucin del problema co-evolucionan juntas. Esta co-evolucin consiste en que la definicin del problema lleva a la solucin y la solucin a su vez modifica el problema, intercambindose informacin entre ambas. Estudios experimentales realizados con diseadores corroboran esta evolucin conjunta como una caracterstica fundamental en el diseo creativo (Dorst, 2001).

Para permitir la comparticin y la reusabilidad del conocimiento en diferentes dominios y tareas, se precisa utilizar mecanismos de modelado del conocimiento de diseo en un dominio y del modelado del conocimiento para resolver problemas de diseo. Los ltimos avances en el desarrollo de mecanismos que presentan estas capacidades residen en el empleo de Ontologas y de Mtodos de Resolucin de Problemas (MRPs). Las Ontologas intentan capturar el conocimiento esttico del dominio de una forma genrica y proporcionan un mtodo comn para la comprensin de los objetos y relaciones del dominio. Las Ontologas se suelen organizar en taxonomas que contienen primitivas de modelado tales como clases, relaciones, funciones, axiomas e instancias entendidas desde un punto de vista estructural (a diferencia de su uso en el modelado orientado a objetos en la que se representan desde un punto de vista operacional). Los MRPs describen el proceso dinmico de razonamiento de un sistema KBE de una forma independiente del dominio y de la implementacin. Un MRP especifica la forma de conseguir el objetivo de una tarea. Cada una de las tareas puede ser descompuesta en subtareas ms simples especificando las entradas/salidas para cada una de ellas y la forma de componerlas para resolver la tarea general (Gmez-Prez y R. Benjamins, 1999). El empleo combinado de ambas metodologas, Ontologas y MRPs, proporciona un marco en el que poder especificar la forma en que se ha utilizado el conocimiento para el desarrollo de un determinado diseo. El diseo es un proceso heurstico, condicionado por los aspectos intuitivos-creativos a diferencia del proceso algortmico de caractersticas determinsticas. El concepto del proceso heurstico define pautas en la forma de proyectar propias de cada proyectista que, combinado con las facilidades potenciales que brinda la computacin grfica en general, posibilita conceptualizar un nuevo paradigma de proceso de diseo. Maldonado aclara que en el campo de la investigacin cientfica la modelstica virtual est demostrando ser un vigoroso medio de conocimiento, como eficaz dispositivo de simulacin observadora. En tal sentido el Prof. Montag anuncia el inicio de la pedagoga ciberntica, la cual permitir desarrollar en los talleres, mediante la tecnologa Multimedia, un cambio radical en los procesos de enseanza.

"El impacto de las nuevas tecnologas llevara a un progresivo rebajamiento de la materialidad del mundo; a una desmaterializacin de nuestra realidad en su conjunto. La desmaterializacin afecta a los procesos proyectuales, esto implica cambiar el soporte material de la accin de proyectar (el papel, la tinta,... tienden a desaparecer frente a la computadora)" (Maldonado, "Lo real y lo virtual"). Un cambio de materia por informacin, segn N. Negroponte, un cambio de tomos por bytes.

Es difcil no admitir que la grfica computarizada y sus relaciones virtuales puedan permitirnos un modo fundamentalmente nuevo de llegar al saber. El esquema conductista ya no es aplicable, no somos sujetos pasivos. Los medios informticos comprenden una gran herramienta que enmarca hoy da y enmarcar hacia el futuro los procesos de diseo y representacin; nos permitir tener una visin mas amplia de nuestro objetos de diseo, nos permitir evaluar con un mayor numero de variables y de una forma mas profunda nuestras ideas, incrementara la eficiencia de las labores de diseo y representacin y aumentara nuestra capacidad de tomar decisiones acertadas, solo si desde la academia comprendemos que el conocimiento de los medios informticos va mucho mas all del simple manejo del software y trasciende a la reflexin de entender el CAD como una herramienta de diseo y un medio de representacin, que potenciara nuestros cdigos de comunicacin dentro un equilibrio con los medios no informticos de expresin y con el sentido natural con que el ser humano conlleva los procesos de creacin y de diseo.

Tecnologa de Taiwan revoluciona diseo arquitectnico digital


PD: 10/26/2005 Al ingresar a la antesala de Bcom Electronics Inc. en los suburbios de Taipei, los visitantes son recibidos por un diseo poco convencional, hasta algo errtico, que causa miradas de incredulidad. Un corto pasillo, que parece sacado de una nave espacial, conduce a un elaborado escritorio de recepcin curvo. Una pared del corredor est compuesta de barras de acero planas mientras que otra est cubierta por paneles cuadrados, todos en ngulos diversos. La antesala fue un proyecto experimental dirigido por Liu Yu-tung, profesor de Arquitectura en la Universidad Nacional Chiao Tung. Su forma tan extraa es producto de la tecnologa digital usada en el proceso de diseo. Cada detalle del diseo que los estudiantes pudieron imaginar fue creado en una pantalla, y de all fueron incorporados en un plano para su construccin final, trayendo el mundo virtual dentro de la computadora al nuestro. Algunos han comenzado a llamar a este proceso "arquitectura digital". Para Liu, este nuevo mtodo de diseo arquitectnico anuncia la llegada de una nueva era, pero para muchos otros, es una idea que apenas se vislumbra. Es la arquitectura digital solamente otra etiqueta atractiva para algo que promete ms de lo que da, o es acaso un salto en la tecnologa de diseo que revolucionar el campo de la arquitectura? Segn Liu, una definicin ms amplia de la arquitectura digital se refiere a la aplicacin de la tecnologa digital al diseo, planificacin y construccin de un diseo. El trmino tambin implica que la naturaleza electrnica del proceso de diseo de alguna manera introduce cambios significativos a la forma y los espacios interiores del edificio. "Cuando la tecnologa digital ayuda a construir algo en un estilo completamente anticonvencional que ocupa un lugar en la historia arquitectnica como algo social y culturalmente relevante, yo lo llamara arquitectura digital", afirma Liu. Desde principios de los aos sesenta, la tecnologa de computadora ha avanzado del diseo grfico bsico a la simulacin; de una dimensin sencilla a lo multidimensional; y de una presentacin esttica a una animada. Todo esto ha desencadenado, de una u otra forma, la imaginacin de arquitectos que ya no estn satisfechos con construir estructuras ortodoxas. "Tome por ejemplo el Museo Guggenheim de Bilbao, diseado por Frank Gehry. Su diseo magnificente y curvo marca un hito en el desarrollo de la arquitectura digital", afirma Liu. La obra de Gehry de 1997 demuestra que cualquiera forma, no importa lo extraa que parezca, es construible, explica Liu, aadiendo que cada detalle involucrado en el diseo y la construccin del museo fueron concebidos en una computadora. Un panel o columna de acero curvo pueden ser producidos usando maquinaria controlada por computadora, un proceso donde el diseador o arquitecto ingresa ciertas variables en la computadora mientras que una mquina crea un molde. Desde el punto de vista de Liu, lo que se muestra en la pantalla sale directamente de la mquina. Aquello que los arquitectos llaman formas libres son transportadas del espacio virtual al mundo de la vida diaria. Liu ha ayudado a poner a Taiwan en el mapa arquitectnico al organizar los Premios Internacionales Far Eastern al Diseo Arquitectnico Digital. Patrocinados por el Grupo Far Eastern desde 2000, el evento anual atrajo a 78 arquitectos y estudiantes de arquitectura de 22 pases en 2004. "Esta es una plataforma para atraer la atencin del mundo a Taiwan. Tenemos una buena oportunidad en la arquitectura digital, porque si hay un rea fuerte en la cual Taiwan puede competir con Occidente, es en tecnologa", indica Liu. Liu explica lo difcil que fue al principio introducir este premio a la comunidad internacional de arquitectos. Liu trat de atraer la atencin invitando a arquitectos y diseadores reconocidos a

nivel mundial para que participaran como jurado; e hizo un gran esfuerzo para promover a Taiwan como un pas de alta tecnologa que da la bienvenida a todos los que deseen definir la arquitectura en la era digital. Hoy en da, se siente muy motivado ya que la compaa editorial Birkhuser est dispuesta a publicar, libre de costo, el libro de premios, que contiene las imgenes de todos los competidores. En otras palabras, sus esfuerzos han dado buen fruto. Como lo seala Alfredo Aindia, encargado de la seccin de arquitectura digital en la 13 Bienal de Arquitectura de Chile, el premio Far Eastern es considerado hoy en da uno de los galardones ms prestigiosos (en arquitectura digital) en todo el mundo. Adems de las estructuras fsicas, Liu considera que otro tipo de diseo arquitectnico puede ser hallado en el ciberespacio. El alto ndice de difusin del Internet forma sin querer una dimensin espacial completamente nueva. El avanzado poder de simulacin de la computadora permite una interaccin entre seres humanos y mquinas que puede fcilmente cobrar vida por s misma. Esta idea ha llevado al equipo de Liu a disear un museo virtual para Quanta Computer Inc. El museo, que contiene las imgenes digitales de las obras de arte que pertenecen al presidente de la compaa, es en realidad una pequea sala oval donde los visitantes pueden caminar dentro de una pintura e interactuar con sus personajes al llevar puestas pantallas sobre su cabeza y usar guantes dactilares. La mayora de los crticos de la arquitectura digital opinan que es demasiado distante de la realidad de Taiwan. Otros insisten en que la tecnologa digital sigue siendo a lo ms una herramienta, ya que no ha alterado los fundamentos de la construccin. Tambin dicen que es demasiado temprano para saber si tendr alguna importancia histrica al nivel, digamos, de las influencias gticas, barrocas y del rococ; o aqullas del modernismo y el estructuralismo del siglo XX. An se encuentra en debate si se pueden denominar las obras de Frank Gehry como arquitectura digital. Liu confiesa sinceramente que cuando l comenz sus proyectos digitales, no estaba enfocado en solucionar algunos de los problemas arquitectnicos que enfrenta Taiwan. Habiendo dicho eso, hace hincapi en que su antesala para Bcom se ha convertido en el punto de referencia para las revistas locales de arquitectura, ya que en el pasado solamente podan hablar sobre las obras diseadas por arquitectos extranjeros. Muchos jvenes arquitectos tambin han expresado su inters en aprender ms acerca del proceso de diseo. "Tambin he recibido crtica muy positiva de parte del pblico, dicindome lo mucho que les gusta la antesala de Bcom. Hasta dueos de restaurantes quieren que disee algo parecido para ellos", revela Liu. El diseo de la antesala fue presentado en a+u, una revista de arquitectura de Japn, poco tiempo despus de que fue terminado. Los arquitectos japoneses pensaron primero que la antesala era solamente una simulacin y no crean que Taiwan tuviera la capacidad de construirlo. Este tipo de publicidad es exactamente lo que buscan Liu y su equipo con similar mentalidad. "Lo que hacemos ayuda a que se escuche la voz de Taiwan en el desarrollo arquitectnico mundial", explica Liu. "Podemos participar en definir lo que podra ser el digitalismo en arquitectura, en vez de seguir siempre lo que dicta Occidente". Alfredo Andia est de acuerdo con l. Es de gran importancia para Taiwan y los pases asiticos desarrollar una cultura de diseo vanguardista, enfatiza. El describe cmo las corporaciones europeas y estadounidenses han desarrollado un nombre, un logo, y una estrategia de diseo, a pesar de que la mayora de su produccin se realiza en Asia. Los productores asiticos generalmente carecen de una estrategia de diseo, reconocimiento de marca y contacto definitivo con el comprador final. Los diseadores y administradores de compaas como Alessi, Nike, Gucci y Prada estn intrnsecamente relacionados con un ambiente de diseo que la arquitectura ha dirigido tradicionalmente en trminos de desarrollo cultural y terico, afirma Andia. "Considero que el campo de la arquitectura digital en Taiwan tiene el potencial de influenciar no solamente la

arquitectura sino tambin ayudar a generar un medio artstico que pueda alterar la cultura del diseo a travs del continente". Mientras tanto, Liu viaja de Taiwan a China continental para supervisar un proyecto en el que ha estado trabajando con Greatlink Electronics Taiwan Ltd. Liu dise la sede principal de la compaa en Shenzhen. Teniendo las montaas de trasfondo, los dos edificios principales y el comedor del complejo descansan bajo una estructura ondulada que asemeja las colinas. Una escalera en espiral est siendo construida justo dentro de la estructura. Puede que la mayora de los arquitectos no est de acuerdo con su visin de hacia dnde se dirige la arquitectura digital, especialmente dado que hay otros asuntos ms urgentes que ocupan a los arquitectos y planificadores urbanos de Taiwan. No obstante, la arquitectura digital an se encuentra en sus aos formativos, y como tal, queda por ver si ir a complementar las formas tradicionales o la planificacin urbana. Adaptado del Taiwan Review por Silvia Villalobos