You are on page 1of 2

Aveti nevoie de jocul original Saboteur pentru a juca aceasta extensie.

de Frederic Moyersoen
Numar jucatori: 2-12 Continut: Regulament, 30 carti de drum Varsta: 8+ 32 Token-uri cu aur, Durata: approx. 30 minute 1 2

5

15 carti cu pitici (4 cautatori de aur verzi si 4 albastri, 21 carti de actiune 1 Sef, 2 Geologi, 1 Profitor si 3 Sabotori).

Descriere
In aceasta extensie apar noi roluri pentru pitici, precum si noi carti de actiune si de drum care-i asteapta pe jucatori. Exista bine-cunoscutii pitici cautatori de aur, dar acum ei sunt impartiti in 2 echipe: echipa Verde si echipa Albastra. La fel ca in Saboteur 1, cautatorii de aur vor sa contruiasca o mina pana la comoara. Dar de aceasta data nu sunt pe cont propriu, ci trebuie sa colaboreze cu coechipierii pentru a reusi. Unul din noile personaje este Seful. Acesta castiga de fiecare data cand castiga una din cele 2 echipe de cautatori de aur, dar primeste tot timpul cu 1 Pepita de Aur mai putin decat ei. Apoi il avem pe Profitor, care, asemenea numelui, nu castiga doar cand castiga cautatorii de aur (Verzi sau Albastri), ci si atunci cand castiga Sabotorii. Insa, trebuie sa se multumeasca cu 2 Pepite de Aur mai putin. Geologului nu-i prea pasa de vanatoarea dupa comoara. El isi doreste valoroasele cristale din tuneluri. Pentru fiecare cristal, primeste cate 1 Pepita de Aur. Extensia se joaca 3 runde (la fel ca si Saboteur 1) si la sfarsit castiga jucatorul cu cele mai multe Pepite de Aur. Folositi regulile din jocul de baza impreuna cu modificarile de mai jos. Toate cartile din aceasta extensie au un "2" in coltul din stanga jos, pentru a le deosebi mai usor.
6
Start Card

Pregatirea jocului
Prima data scoateti Cartile cu Pitici si Cartile cu Pepite de Aur din pachetul de carti al jocului de baza si puneti-le de-o parte. Nu veti avea nevoie de ele pentru acest joc. Apoi, gasiti Cartea de Start si cele 3 Carti de Final si asezati-le la fel cum le asezati in jocul de baza. Amestecati toate Cartile Drum si Cartile Actiune din jocul de baza si din aceasta extensie si puneti-le de-o parte cu fata in jos. Inainte de a incepe o runda, luati primele 10 carti si scoateti-le din joc fara sa va uitati la ele. Apoi dati fiecarui jucator cate 6 carti, indiferent de numarul de jucatori. Apoi amestecati toate cele 15 carti noi cu pitici si dati cate una cu fata in jos fiecarui jucator. Din nou, numarul de jucatori nu are importanta. Fiecare jucator se uita la propria sa Carte Pitic si apoi o pune inapoi jos, avand grija sa nu dezvaluie celorlalti jucatori ce rol are in aceasta runda. Restul de Carti Pitic nu sunt impartite, ci puse de-o parte cu fata in jos. Cartile Pitic ale jucatorilor se arata doar la sfarsitul fiecarei runde. Cel mai tanar jucator incepe, fiind urmat de ceilalti jucatori in ordinea acelor de ceas.

Noile Carti Pitic si conditiile lor de victorie
Cautatorii de Aur Verzi si Albastri (cate 4 fiecare) Ambele echipe incearca sa sape un tunel spre comoara, dar acum sunt in competitie. O echipa castiga daca: ● un pitic din echipa respectiva creaza o conexiune la comoara si tunelul pana acolo nu este blocat de o usa de cealalta culoare, sau ● un pitic din echipa adversa creaza o conexiune la comoara, dar tunelul pana acolo este blocat de o usa de culoare diferita de a piticului ce ajuns la comoara Ambele echipe castiga (impreuna cu toti ceilalti "non-sabotori") daca Seful, Geologul sau Profitorul creaza o conexiune la comoara si tunelul pana acolo nu este blocat de nicio usa.

Seful (1 in joc) Seful construieste tuneluri atat pentru echipa Verde, cat si pentru cea Albastra si castiga de fiecare data cand una din echipe castiga. Daca se intampla sa castige ambele echipe de cautatori de aur, atunci cand se imparte aurul, Seful primeste cu 1 Pepita de Aur mai putin decat ceilalti castigatori. Profitorul (1 in joc) Profitorul castiga tot timpul, indiferent daca runda este castigata de Cautatorii de Aur sau de Sabotori. Insa, atunci cand aurul este impartit, Profitorul primeste cu 2 Pepite de Aur mai putin decat ceilalti.

Geologul (2 in joc) Geologul sapa pe cont propriu. Nu are niciun interes anume in gasirea comorii. Cand aurul este impartit, un Geolog primeste atatea Pepite de Aur cate cristale sunt vizibile prin tuneluri. Daca ambii Geologi sunt in joc, impart Pepitele de Aur (rontunjit in jos, daca este numar impar de cristale).

CUM SE JOACA
Atunci cand este randul tau, trebuie sa alegi una din cele 4 actiuni de mai jos ● ● ● ● Plaseaza o carte de drum in labirintul de tuneluri.................................... apoi trage 1 carte. Joaca o carte de actiune.......................................................................... apoi trage 1 carte. Da jos 2 carti din mana pentru a elimina o carte din fata ta..................... apoi trage 1 carte. Pas si da jos 1-3 carti din mana............................................................... trage 1-3 carti.
1

Apoi randul tau s-a terminat si urmeaza urmatorul jucator. Nota: Cand pachetul de carti s-a terminat, nu se mai trag alte carti, dar jucatorii trebuie in continuare sa joace cel putin o carte. Daca un jucator ramane fara carti, el trebuie sa spuna pas in toate turele care mai urmeaza. (Aceasta se poate intampla spre sfarsitul jocului)

2

Here's a handy guide for spacing cards at the beginning of the game.

4

5

7

Goal Cards

Apoi dai jos aceasta carte. Apoi trebuie sa dai jos aceasta carte de actiune. Drumul cu scara (4 in joc) Drumul de pe aceasta carte este tot timpul conectat la Cartea de Start si la toate cartile cu scara. Daca sunt jucatori la egalitate. cel putin unul din drumuri trebuie sa fie conectat la Cartea de Start. incepe jocul. Ultimul jucator care a jucat o Carte Furt poate fura primul. Acest jucator este inchis si nu mai poate folosi carti de drum. atunci cand este jucata.zmangames. luati primele 10 carti din teanc si puneti-le de-o parte. Drumul este blocat de o Usa Albastra. (Daca un Cautator de Aur Verde ar fi conectat comoara la cartea de start. Apoi va trage acelasi numar de carti date jos. Sfarsitul unei Runde Runda se termina cand un tunel este complet de la Cartea de Start pana la Cartea de Final care contine Pepita de Aur SAU cand niciun jucator nu mai are carti. apoi jucatorul in cauza trage o noua carte carte pitic din cele ramase la inceputul jocului.com www. aceasta carte arata 2 drumuri care nu sunt conectate si. cu fata in jos. Amestecati din nou cele 15 carti Pitic si dati cate una fiecarui jucator. Numarul de castigatori: 3 (1 Pitic Albastru. castiga. cel putin unul din cele 2 drumuri trebuie sa fie conectat la Cartea de Start. Din nou. castiga Sabotorii. Schimbati-va Palariile (2 in joc) Alege un jucator (inclusiv pe tine) care trebuie sa renunte la cartea sa pitic (fara sa o arate nimanui). Insa atentie. Daca faceti acest lucru. de asemenea. Da jos cartea de actiune. Apoi dai jos ambele carti. Liber in sfarsit! (4 in joc) Daca joci aceasta carte. Jucatorul care sta in stanga jucatorului care a pus ultima carte in runda anterioara. Inc. elimini o carte Prizonier! din fata oricarui jucator. Jucatorii nu pot ascunde daca au sau nu PA. Da jos 2 carti Daca da jos 2 carti din mana. toti castiga. SFARSITUL JOCULUI Jocul se termina dupa a 3-a runda. Atunci cand joci aceasta carte. Trebuie tot timpul sa fie conectata la o carte de drum si nu poate fi plasata langa niciuna din cele 3 carti de final. Inc. Seful este cel care ajunge la comoara. Un Sabotor este inchis (are cartea “Prizonier!” in fata lui). Schimba-ti Mana (2 in joc) Jucatorul care joaca aceasta carte alege un alt jucator si schimba cartile cu el. Sabotorul care are cartea “Furt” poate lua 1 PA de la oricare jucator. 1 Sef. apoi celalalt jucator ia o carte de jos. nu este luat in considerare ca unul din castigatori si nu primeste nimic din comoara. inclusiv cele 10 carti pe care le-ati pus de-o parte la inceputul rundei trecute.Noile Carti de Drum Podul (2 in joc) Acesta carte contine 2 drumuri drepte care nu sunt conectate. jos. Seful primeste 3-1=2 PA. Daca drumul pana la comoara este blocat de o usa.com . nu primeste nimic. Publicat de Z-Man Games. Amestecati toate cartile de drum si de actiune. Da jos ambele carti. Curba dubla (2 in joc) Din nou. Impartiti cate 6 carti fiecarui jucator. Drumul cu usa (cate 3 pentru fiecare culoare) Un drum cu o usa verde sau albastra poate fi travesat doar de echipa de aceeasi culoare. Comoara se imparte astfel: Cautatorii Albastri au castigat (inclusiv Seful si Profitorul). fiind urmat de ceilalti care au Carte Furt in sensul acelor de ceas. Noi Carti de Actiune La fel ca in jocul de baza. deoarece drumul catre comoara este inchis pentru echipa Verte de o Usa Albastra. fiecare primeste urmatoarele cantitati de PA din gramada: Jucatorii care au Cartea Furt in fata lor. NY 10541 www. Se da jos cartea de actiune. poti elimina o carte Furt din fata oricarui jucator. Ambii Sabotori au o carte “Furt” in fata lor. Furt (4 in joc) Plasezi aceasta carte cu fata in sus in fata ta. Pas Daca un jucator nu poate sau nu vrea sa joace o carte. Prizonier! (3 in joc) Joaca aceasta carte cu fata in sus in fata unui alt jucator. Impartirea comorii Daca s-a creat un tunel neintrerupt de la Cartea de Start pana la comoara. Profitorul primeste 3-2=1 PA. Altfel. Ia mana! (3 in joc) Daca joci aceasta carte. un jucator poate elimina orice carte din fata sa. care are si el cartea de furt. nici in aceasta extensie un jucator nu poate avea in fata sa 2 carti de acelasi tip. Nu au niciun efect asupra conexiunilor drumului. Piticul Albastru primeste 3 PA. 64 Prince Road Mahopac. Exemplu de distribuire a Pepitelor de Aur la sfarsitul unei runde Jucatori: 1 Cautator de Aur Albastru si 2 Verzi. te poti uita la cartea pitic a unui jucator. dupa ce s-au impartit Pepitele de Aur. In functie de numarul de castigatori. 1 Profitor si 2 Sabotori. dar pot ascunde numarul total. doar piticii din echipa de aceeasi culoare cu usa castiga. 1 Profitor). Fiecare jucator isi aduna numarul Pepite de Aur pe care le-a castigat si cel care are cele mai multe. el sau ea trebuie sa spuna pas si sa dea jos intre 1 si 3 carti din mana. Nu poti folosi aceasta carte daca esti inchis. poti fura 1 Pepita de Aur de la oricare jucator (daca au). castiga Cautatorii de Aur.amigo-spiele. va veti reduce numarul de carti cu 1 de fiecare data.) 1 Pitic 2 Pitici 3 Pitici 4 Pitici 5+ Pitici 5 PA 4 PA 3 PA 2 PA 1 PA Inceputul unei noi runde Puneti inapoi pe masa cartile de Start si de Final. La sfarsitul rundei. pe care o da. deoarece este inchis. Acum trebuie calculat numarul de Pepite de Aur (PA) pe care le primeste fiecare castigator. Celalalt Sabotor. Daca un jucator este inchis la sfarsitul unei runde. Creatori Designer: Frederic Moyersoen Ilustratii: Andrea Boekhoff © 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH © 2011 Z-Man Games. 1 Sef. pot fura 1 PA de la alt jucator. Pe alte carti de drum veti vedea Cristale. Inspectia (2 in joc) Daca joci aceasta carte. jucatorul va trage apoi doar o singura carte. echipa Albastra ar fi castigat oricum.