You are on page 1of 9

Animacin con la tcnica Stop Motion

Es una tcnica que nos permite contar una historia dando vida a personajes mediante tcnicas de animacin y filmacin cuadro por cuadro. La tcnica Stop Motion radica en tomar una imagen, modificarla frente a la cmara, volverla a registrar, modificarla, tomar la imagen de nuevo y as sucesivamente. Se van filmando u obteniendo fotos de estos pequeos movimientos por separado, luego se editan de manera tal que pasen entre 10 y 15 por segundo dando la sensacin final de un movimiento completo. Se pueden utilizar todo tipo de objetos tridimensionales: muecos articulados, modelos de plastilina, personajes realizados en papel y cualquier objeto como pueden ser tiles escolares, muebles o comida. Como para cualquier corto es muy importante planificar el rodaje, teniendo en cuenta que se necesitarn como mnimo unas 10 fotos por cada segundo de pelcula. En el cine hay numerosos ejemplos de pelculas realizadas con esta tcnica, entre las ms conocidas podemos mencionar Wallace y Gromit: la batalla de los vegetales" de Nick Park, Steve Box y El cadver de la novia de Tim Burton. Una de las herramientas ms utilizadas para dar lo primeros pasos en esta tcnica es el programa gratuito Monkey Jam. ------------------------------------------------------------------------------------------------Monkey Jam Tutorial Monkey Jam es un programa gratuito que permite grabar videos dentro del programa y luego pasar esa grabacin a cuadros. Toma imgenes desde una entrada de video, como una cmara web, usa imgenes tomadas con una cmara de fotos previamente guardadas en la computadora . Es ideal para hacer producciones de Stop Motion

Sitio oficial: http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/index.html

Los requerimientos necesarios para instalar Monkey Jam son:

Hardware:

Procesador: 300 MHz Pentium II Memoria: 50 Mb libres de memoria recomendados Espacio en el disco: 4Mb (Programa) 50+Mb (proyectos).

Sistema Operativo:
Windows 98SE, 2000, Me, XP

DirectX 8.1 en adelante. MonkeyJam funciona en Linux utilizando WINE y en OSX corriendo Virtual PC.

Para empezar a utilizar MonkeyJam tambin se necesita:


una cmara digital de video va FireWire o, una cmara digital de fotos va USB o, una cmara fotogrfica analgica (la de rollo de fotos) y un scanner para

digitalizar las fotos, o


una cmara web va USB.

Cmo comenzar a usar el Monkey Jam y hacer una pelcula animada en Stop Motion: 1. Asegurarse de tener conectada la cmara o webcam 2. Abrir el programa, al hacerlo nos encontraremos con la siguiente pantalla

3. Crear un espacio de trabajo donde se ubicaran todos los cuadros, las diferentes capturas de pantalla o fotos que tomemos. En este programa el espacio de trabajo se llama Xps ( Exposure Sheets) . Para crear uno nuevo clickear el men 'File', 'New Xps', seleccionar el lugar donde se van a guardar las imgenes (Imagen Folder), y escribir el nombre del proyecto .

De esta manera se obtiene una Xps con 50 cuadros vacios. Al capturar una imagen, sta se va a guardar en el lugar seleccionado, y se mostrar en la Xps. Si se necesita se pueden agregar ms cuadros vacos, clickeando en el Icono con el numero '10'.

4. Especificar cuntos cuadros utilizaremos por segundo, esto se hace yendo a "Settings -> Fps -> el nmero de cuadros a utilizar". La mayora de personas que hacen StopMotion utilizan 15. En caso de que no estar seguro, hay diferentes opciones predeterminadas para seleccionar.

La opcin debajo de la anterior (Settings -> Image Format) permite elegir entre diferentes formatos de imgenes. Las imgenes pueden ser grabadas en BMP, JPG o PNG).

En Settings -> Preferences- Image Hold se puede configurar el tiempo que se mantendr en pantalla un cuadro.

5. Si vamos a usar imgenes que ya hemos capturado con una cmara digital y estn guardadas en la computadora, vamos a File- Import Images Seleccionamos las imgenes de las escenas en base a nuestro guin y las agregamos con el botn Add Files>>> al listado de importacin (Import List). Antes de importar las imgenes a nuestra Xps, podemos ajustar la cantidad de frames que va a ocupar cada imagen (Hold) luego importamos (Import).

Una vez importadas las imgenes la pantalla se ver de la siguiente manera:

6. Para capturar las imgenes con la cmara de la PC vamos a la ventana de capturar (F6, o click en el icono de la cmara).

En el men 'Mode', seleccionar 'Stop Motion'. En 'Size' se selecciona el tamao de cada cuadro (tener en cuenta que cuanto ms alto, mayor calidad, y por lo tanto, mayor lugar ocupar cada cuadro en la PC). Abajo de la barra de men, hay 4 iconos, que son opciones para capturar los cuadros: 1. Frame Averaging (hace un promedio de cuadros): en lugar de tomar

una nica imagen, MonkeyJam toma algunas imgenes y las combina en una sola reduciendo pequeos errores en los cuadros.

2.

Rotate image upside-down (Gira la imagen).

3.

Save image as Black and White (Pone la imagen en blanco y negro).

4.

Adjust non-square pixels (Permite ajustar pixeles cuadrados).

Al apretar 'Enter', o clickear en 'Capture' se obtiene un cuadro, y listo! A comenzar a animar! Cuando se tienen algunos cuadros capturados se puede hacer una previsualizacin de la animacin clickeando en el icono del monitor o apretando F7 .

Al terminar la produccin es recomendable guardarla como un archivo .AVI. Para hacerlo desplegar la ventana 'File' y clikear 'Export as AVI' o presionar el cono de la cinta de pelcula. All pueden cambiar el tamao del video, y elegir un compresor para que la animacin no ocupe tanto lugar en su PC. Para no perder la calidad se recomienda exportarlo como un AVI puro sin comprimir, elegir 'none' en la opcin de compresor.