CURRICULUM COURSE DESIGN AND INSTRUCTIONAL PLANNING

Faculty Department Semester Course Credit Hours Prerequisite

: : : : : :

Fakulti Sains Sukan dan Kejurulatihan Jabatan Sains Kejurulatihan Semester 2 Sesi 2011/2012 QCU3043-TEKNOLOGI KEJURULATIHAN 3 Not Available

(For courses with prerequisite, student must sat or sat and passed based on rules stated by faculty / centre)

LECTURER INFORMATION: Name E-mail Telephone No. Room No. SYNOPSIS : : : : : Dr. Hazuan bin Mohd Hizan hazuan@fsskj.upsi.edu.my/hazhizan@yahoo.com 05-4505150 1A-11 Kursus ini memperkenalkan teori dan amalan teknologi dan inovasi dalam kejurulatihan serta perkembangannya masa kini dan akan datang. Tumpuan kepada beberapa model rekabentuk alatan, pengenalan teknologi software analysis dalam kejurulatihan, inovasi dan daya cipta. Penggunaan dan aplikasi teknologi bagi meningkatkan efisiensi kejurulatihan, strategi, prestasi atlet, penyenggaraan peralatan dan pengumpulan statistik, rakaman dan laporan merupakan tunjang bagi kursus ini. () LEARNING OUTCOME : 1. Menguasai konsep dan prinsip teknologi dan inovasi dalam konteks kejurulatihan. (C3,LL2)

1

Basic biomechanics.Critical Thinking. (1995). London. UK : .LL3) 4. Kreighbaum. Mengaplikasikan prinsip dan teori perolehan software dan hardware dalam proses kejurulatihan. IL: Human Kinetics TEACHING METHOD : SOFTSKILL EMBEDDED Softskill Activity CS CT LL TS LS EM KK Indicator CS . Meningkatkan ketrampilan dan daya cipta jurulatih ketika melaksanakan projek kerja kursus berkumpulan. Notational Analysis of Sports. Inc : . Memahami amalan teknologi dan inovasi teknologi dalam konteks kejurulatihan. P. Sport and fitness equipment design. Problem Solving LL . ( 1997). & Smith.. (2000). J. Mike Hughes and Ian Franks.Lifelong Learning and Information Knowledge Management TS .Teamwork LS . Sport and technology.Ethics and Professionalism 2 . .. S. (P3. : .Communication Skills CT . F.LL2) 3.. (C3.. (3rd ed. E. Saint Louis: Mosby –YearBook.Leadership Skills EM . . New Zealand: VEA.. M. ADDITIONAL REFERENCE : Hall. (A2) MAIN REFERENCE : Wright. . ( 2001).2. . : Champaign.. A.).

70 3.00 0.69 60 .Entrepreneurship STUDENT`S EVALUATION : Total COURSE GRADING SCALE Grade A AB+ B BC+ C CD+ D F 100 % Mark Range 80 .70 2.40 1.70 1.54 45 .44 35 .64 55 . Penjelasan Tentang Keperluan. Definisi teknologi kejurulatihan dan peranan serta sumbangannya terhadap keberkesanan proses kejurulatihan.34 Grade Value 4. Memahami Konsep dan Prinsip dalam Teknologi Kejurulatihan. Learning Outcome P&P Activity Softskill Reference 2-0 3 .00 SOFT SKILLS GRADING SCALE Scale Criteria 5 Menguasai ciri-ciri KI berkenaan pada tahap cemerlang 4 Menguasai ciri-ciri KI berkenaan pada tahap baik 3 Menguasai ciri-ciri KI berkenaan pada tahap memuaskan 2 Menguasai ciri-ciri KI berkenaan pada tahap minimum 1 Lemah dan perlu diperbaiki COURSE CONTENT Week Title 1-0 Pengenalan Teknologi Kejurulatihan.59 50 .39 0 .49 40 .KK .00 3.00 1. tugasan dan kurikulum kursus.40 3. nilai dan etika serta prinsip-prinsip dalam teknologi kejurulatihan dan sebagainya.74 65 .100 75 .79 70 . Huraian konsep.00 2.40 2.

Teknologi Sukan yang diamalkan sama ada di luar atau dalam negeri serta aplikasi dalam kejurulatihan serta isu-isu baharu berkaitan dengan perkembangan teknologi kejurulatihan. Mengenalpasti jenis dan impak kemajuan teknologi kejurulatihan terhadap pencapaian sukan di Malaysia. 4-0 5-0 6-0 4 . Mengenalpasti jenis instrumen pengukuran yang sesuai dan berkesan untuk menganalisis pergerakan manusia sama ada secara kualitatif atau kuantitatif. Impak Kemajuan Teknologi dalam Kejurulatihan Masa Kini. Pengenalan kepada Teknologi dan IT yang mutakhir yang diamalkan oleh para jurulatih dalam pengendalian sesi latihan kepada atletnya. Pengenalan Teknologi Kejurulatihan dalam Menganalisis Pergerakan.3-0 Pengenalan Teknologi Intruksi dan IT dalam Pengajaran dan Pembelajaran pada Jurulatih. Perkembangan Teknologi dalam Sukan dan Aplikasinya dalam Kejurulatihan.

menganalisis serta melapor pencapaian atlet.Tracking your favourite player from your own lounge room -Internet and computer programs Interactive television 8-0 9-0 10-0 5 . Teknik Mengumpul Statistik. Pengenalan Teknologi Kejurulatihan dalam Kecederaan dan Rawatan serta Pemulihan.7-0 Pengenalan Teknologi Kejurulatihan dalam Menganalisis Prestasi Kecergasan. Menghurai dan mengenalpasti jenis instrumen yang sesuai untuk menganalisis kecederaan dan rawatan serta pemulihan. Mengenalpasti jenis instrumen yang sesuai untuk menganalisis pencapaian kecergasan seseorang atlet. Pengenalan dan Aplikasi Penggunaan Teknologi Memahami teknologi dalam “Watching sports” -Miniaturized camera -Computer graphics -Virtual technology techniques -Future trends. Mengenali dan mengenalpasti jenis teknologi yang mampu menyimpan. Melapor dan Menyimpannya Sebagai Pengkalan Data.

Memahami dan dapat mengendalikan perisian Utilius untuk menganalisis satu jenis permainan. Aplikasi Software dan Hardware Terhadap Analisis Permainan. aplikasikan teknologi yang tersedia ada untuk mengukur prestasi kecergasan sukan kegemaran itu. Aplikasi Software dan Hardware Terhadap Prestasi Kecergasan dalam Sukan Pilihan.11-0 Aplikasi Software dan Hardware Terhadap Pergerakan dalam Sukan Pilihan. Menjalankan satu kajian sama ada kualitatif atau kuantitatif terhadap satu jenis sukan kegemaran berdasarkan teknologi yang tersedia ada. Melalui kajian yang dilaksanakan itu. 12-0 13-0 Checked by: Verified by: _____________________ Head of Department Date: _____________________ Dean Date: 6 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful