You are on page 1of 16

MODELAREA Sl SIMULAREA PROCESELOR ECONOMICE disciplin economic de granita cu matematica si tehnica de calcuL -se ocup de fundamentarea deciziei manageriale

e n condiii de eficien pentru productor, cu ajutorul unor modele economicomatematice flexibile i cu posibilitatea utilizrii tehnicii simulrii. Modelarea economic ofer managerului latura riguroas a aciunilor sale ("tiina de a conduce"), modaliti multiple de punere de acord a resurselor (materiale, umane, financiare) existente cu obiectivele formulate pentru o anumit perioad de timp, oferindu-i posibilitatea de a gndi i a decide "mai bine" i "mai repede" fr s denatureze realitatea. Aceste mrimi reprezint de fapt elemente ale "vectorului de intrare" n modelele economico-matematice care pot fi: - deterministe > soluia optim - stochastice > soluia optim cu o anumit probabilitate. METODE DE CULEGERE l PRELUCRARE A DATELOR FOLOSITE N MODELAREA ECONOMICO-MATEMATIC Din punct de vedere al preciziei , mrimile care caracterizeaz procesele economice se clasific n trei mari categorii : - marimi deterministe(riguros stabilite, cu o valoare unic), mrimi stochastice / aleatoare(mrimi ce au o mulime de valori crora li se asociaz o probabilitate) i mrimi vagi/fuzzy (nu au o valoare unic, ci o mulime de valori crora li se asociaz un grad de apartenen la o anumit proprietate). Aceast clasificare a mrimilor care pot caracteriza procesele economice ne conduce la o grupare similar a metodelor de prelucrare folosite n vederea adoptrii unor decizii, i anume: metode deterministe, metode stochastice i metode fuzzy. O alta clasificare , bazat de asemenea pe criteriul exactitatii este gruparea n: metode exacte, metode aproximative si metode euristice . Cele dou moduri de clasificare a metodelor sunt necesare pentru a pune n eviden exactitatea n diverse etape ale fundamentrii deciziei: culegerea datelor i prelucrarea acestora n vederea adoptrii unor decizii. Metodele exacte permit obtinerea n cadrul unei probleme de decizie economica a unei soluii S care indeplineste fr nici o eroare (abatere) restrictiie impuse i/sau condiiile de optim, cerute prin criteriile de eficienta . Dac notam prin S vectorul soluiei efectiv adoptate, iar prin S* vectorul soluiei adevrate, atunci: S-S*=0. Metodele aproximative sunt acele metode care permit obtinerea unei soluii S, diferit de soluia aderat S* printr-un vector , dominat de un vector a, dinainte stabilit, adic: |S-S* | = | |<= |a | (1) Metodele euristice sunt metodele prin care, chiar in cazul unei probleme complexe se obtine ntr-un timp relativ scurt, comparativ cu alte metode, o soluie S, acceptabil d.p.d.v. practic, fr a avea garanii asupra rigurozitii rezolvrii. Fiind dat vectorul erorii admisibile a metodele euristice nu reuesc totdeauna s ne conduc la o soluie S cu proprietate (1).In unele cazuri metodele euristice reuesc s asigure respectarea relaiei (1), dar cu o anumit probabilitate.Metodele euristice pot fi considerate ca o succesiune de ncercri/tatonri a cror alegere este legat de fiecare dat de natura problemei de rezolvat i de personalitatea modelatorului (analistului de sisteme). STRUCTURA DE MULTIIMl A UNUI SISTEM N ABORDARE STATIC l N ABORDARE DINAMIC

Ansamblul fluxurilor primite de la alte sisteme reprezint vectorul intrrilor n sistem, iar ansamblul fluxurilor dirijate ctre alte sisteme formeaz vectorul ieirilor din sistem. Funcionalitatea este o rezultant vectorial a intensitii fluxurilor, care reprezint intrrile n sistem i a comportamentului acestuia, adic a modului de transformare a fluxurilor de intrare n fluxuri de ieire.La un moment dat,orice sistem este caracterizat de tripletul (T,B, C). Notaii:(T) mulimea intrrilor ; (B) mulimea striior sistemului ; (C) mulimea iesirilor din sistem PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL REAL LA MODELUL DE SIMULARE Simularea este o tehnic de realizare a experimentelor cu calculatorul numeric, care implica construirea unor modele matematice i logice care descriu comportarea unui sistem real (sau a unor componente ale sale ) de-a lungul unei perioade mai mari de timp. Dei nu ofer soluii exacte (ci suboptimale), simularea este o tehnic de cercetare eficient pentru problemele economice complexe la nivel de firm, imposibil de studiat analitic (cu modele economico-matematice de optimizare).In activitatea de simulare sunt implicate trei elemente importante i anume: sistemul real / modelul / calculatorul i dou relaii: relaiile de modelare si relatiile de simulare."Sistemul real" reprezint sistemul perceput cu simurile omului. "Modelul real" reprezint sistemul real nlocuit i care corespunde, n principiu, cerinelor sistemului real iniial."Modelul abstract" realizeaz trecerea de la "sistemul real" la "modelul real", el reproduce sistemul real prin descompunerea sistemului n pri componente elementare i stabilete legturile dintre acestea. CONCEPTE . CLASIFICRI Modelul poate fi definit ca o reprezentare abstract i simplificat a unui proces economic.Metoda modelrii este un instrument de cunoatere tiinific i are ca obiect construirea unor reprezentari care s permit o mai bun nelegere i o mai profund cunoatere stiinific a diferitelor domenii. Esena metodei modelri const in nlocuirea procesului real studiat printr-un model mai accesibil studiului.Putem spune c modelul este o reprezentare izomorfa a realitii, care ofer o imagine intuitiv, dar riguroas n sensul structurii ogice a fenomenului studiat, i permite descoperirea unor legturi i legiti greu de stabilit pe alte ci.Principalele criterii pe baza crora facem gruparea modelelor economico-matematice sunt urmtoarele: 1. n funcie de sfera de reflectare a problematicii economice: - modele macroeconomice - modele de ansamblu ale economiei, - modele mezoeconomice - la nivel regional, teritorial, - modele microeconomice - la nivel de ntreprindere, uniti, trust, companie, combinat. 2. n funcie de domeniul de provenienta si concepie (ntre diferitele grupe de modele exist asemnri i ntreptrunderi): - modele cibernetico-economice (relaii I/O cu evidenierea fenomenelor de reglare),- modele econometrice (elementele numerice sunt determinate statistic) -folosesc metoda de explicitare a unei tendine (trend) sau metode de identificare a unei periodiciti - modele ale cercetrii operaionale - permit obinerea unei soluii optime sau apropiate de optim pentru fenomenul studiat - modele din teoria deciziei (cu luarea n considerare a mai multor criterii, factori de risc, incertitudine)

- modele de simulare - ncearc s stabileasc modul de funcionare al unui organism macro sau microeconomic prin acordarea unor combinaii de valori ntmplatoare variabilelor independente care descriu procesele -modele specifice de marketing. 3. In funcie de caracterul variabilelor: - modele deterministe (mrimi cunoscute), - modele stochastice/probabilistice (intervin mrimi a cror valoare este nsoit de o probabilitate/variabile aleatorii). 4. In funcie de factorul timp: - modele statice - modele dinamice. 5. In funcie de orizontul de timp considerat: - modele discrete - secveniale, - modele continue. 6. In funcie de structura proceselor reflectate: - modele cu profil tehnologic, - modele informaional-decizionale, - modele ale relaiilor umane, - modele informatice. REALIZRI l TENDINE N MODELAREA PROCESELOR ECONOMICE Din multitudinea de metode ne referim n primul rnd, la metoda analizei drumului critic (ADC), care sub aspectul aplicaiilor se detaeaz de toate celelalte. Ea pune la ndemna decidenilor instrumente utile de mare eficien pentru analiza, organizarea i conducerea aciunilor complexe, evideniaz locul activitii decizionale n ansamblul aciunii complexe i nlnuirea procesului decizional, modul de folosire a resurselor disponibile. ELEMENTE DE LOGICA FORMALA Logica matematic introduce i utilizeaza forme logice i calcule logice n scopul deducerii legilor gandirii corecte i aplicrii acestora n construirea de raionamente corecte.Logica formaIa este component a logicii matematice n care variabilele logice sunt propoziii. Relatii logice Cele dou stri pe care le poate cunoate propoziia P pot fi nscrise n tabele de adevr n felul urmtor:Se exclude existena unei alte posibiliti.Negarea propoziiei P se numete non P i se noteaz P. Negarea P este adevrat cnd P este fals i este fals cnd P este adevrat. Relaia dintre dou propoziii P i Q realizat prin l se numete "conjuncie" (). Conjuncia a dou propoziii P Q este adevrat, dac cele dou propoziii sunt adevrate, ea este fals dac cel puin una din propoziii este fals. Relaia dintre dou propoziii prin operatorul logic SAU se numete disjuncie (v).Disjunctia este adevrat cnd numai una din propoziiile care o acatuiesc este adevrat.Implicaia (->) are o deosebit importan n studierea raportului cauz -efect. In cazul n care propoziia P o numim premis, atunci propoziia Q va fi numit concluzie. Acest lucru semnific faptul c dac P este adevrat, atunci i Q este adevrat (nu este implicit adevrat: dac P este fals i Q este fals). Tabela de adevr se prezint astfel:Propoziia P este o condiie suficient pentru propoziia Q, n timp ce Q este o condiie necesar pentru propoziia P.Dac ne propunem s gasim o concluzie logic reciproc / invers, atunci apelm la echivalen (<>).P implic Q i Q la rndul lui implic P.

Propoziia rezultat va fi fals dac una din propoziii este adevrat, iar cealalt este fals, deoarece se implic una pe alta. In celelalte dou cazuri propoziia rezultat va fi adevrat.Tabela de adevr n cazul de echivalen:Fiecare din cele dou propoziii P i Q este att necesar ct i suficient pentru cealalt. Procesul de perfecionare a metodei axiomatice a parcurs urmtoarele etape: Axiomatica intuitiv cnd conceptele fundamentale, axiomele sunt date ca evidente, iar procedeele de inferen sunt cele ale logicii naturale. Axiomatica abstract cnd conceptele fundamentale sunt definite n mod explicit, prin proprietile lor, iar axiomele nu mai sunt evidente. Axiomatica formal n care sensul conceptelor fundamentale este stabilit exclusiv prin relaiile dintre ele, conform axiomelor. Axiomele utilizeaz limbajul curent i sensurile date de intuiie. Sistemul formal pur. Se utilizeaz un limbaj simbolic precis definit, orice referire la un domeniu exterior acestuia fiind exclus. Intuiia, care nu poate fi eliminat, este limitat la manipularea riguroas a unui sistem de semne. CONCEPTELE SISTEM, ANALIZ DE SISTEM N CADRUL NTREPRINDERII Intreprinderea ca sistem este alctuit dintr-un numr mare de elemente: resurse umane, resurse materiale (utilaje, materii prime, materiale), resurse financiare.Sistemul de conducere, coordonare i control al ntreprinderii cuprinde la rndul lui 3 subsisteme i anume: subsistemul organizatoric, subsistemul informaional-decizional i informatic i subsistemul metode i tehnici de conducere (metode de tip tradiional - cu caracter intuitiv i metode tiinifice bazate pe algoritmi de calcul si tehnici de simulare). Analiza de sistem reprezinta un complex de procedee pentru perfecionarea activitatii generale a unitilor social - economice, prin studierea proceselor informaionale i a celor decizionale, care au loc n unitile respective. Regulile metodologice definesc att succesiunea corect a operaiunilor decizionale corespunzatoare conducerii sistemelor, ct i modul de organizare i realizare efectiv a lor. Principalele reguli metodologice generale pentru conducerea sistemelor sunt urmtoarele: a) Deciziile privind conducerea eficient a unui sistem implica adoptarea unei conceptii integratoare in ceea ce priveste disciplinele si metodele decizionale ale conducerii sistemeor. b) Pentru obtinerea unor decizii eficiente in conducerea sistemelor este necesar o profund i detaliat cunoatere a acestora. c) Comportamentul cibernetic este o lege general a funcionrii sistemelor si subsistemelor ce le alctuiesc, iar modelarea acestui comportament reprezint o metod decizional fundamental n conducerea sistemeor. d) Factorul uman, cu multiplele sale aspecte are o deosebita importan n deciziile privind conducerea sistemelor. Cteva dintre implicatiile cele mai actuale ale factorului uman n conducerea sistemelor sunt: - conducerea participativa - perfecionarea profesional permanent, policalificarea; - motivaiile individuale i colective i implicaiile lor asupra comportamentului i lurii deciziilor. e) Modelarea descriptiv i normativ a proceselor decizionale este esenial pentru conducerea eficient a sistemelor.

f) Se va acorda cuvenita important modelelor informatice i sistemelor expert in luarea deciziilor privind conducerea sistemelor . g) Succesul practjc al metodologiei de conducere a sistemelor este conditionat n mod decisiv de operatiile care urmeaz dup elaborarea modeleor descriptive i normative si anume de experimentarea modelelor , de implementarea lor precum si de funcionarea n regim normal a sistemului de modele h) Un model descriptiv sau normativ poate fi utilizat pentru rezolvarea practic a unei probleme decizionale, numai dac el prezint o analogie semnificativ cu problema considerat. i) Modelarea, descriptiv i normativ, trebuie orientat cu precdere ctre problemele decizionale cele mai importante n conducerea sistemelor. j) Readaptabilitatea rapid i supleea constituie cerine generale ale modelelor decizionale de conducere a sistemelor, precum i ale aplicrii practice a acestora. Modele deosebit de utile sunt cele care iau n considerare condiiile de risc i incertitudine, modelele decizionale cu o ndelungat verificare practic, n general, modelele cu suplee i adaptabilitate (euristice, vagi). k) Evoluia rapid a tuturor parametrilor caracteristici ai proceselor din interiorul sistemelor ne oblig s inem seama n elaborarea modelelor decizionale de aspectul dinamic i de cel previzional. I) Elaborarea de ctre decideni a unui proiect decizional, pe baza regulilor generale prezentate. Structura proiectului decizional Proiectul cuprinde 4 parti : a) Activiti pregtitoare; b) Un studiu conceptual, materializat ntr-o lucrare scris, care include comentarii privind: 1. elaborarea modelului descriptiv al problemei, 2. elaborarea modelului normativ al probtemei, 3. experimentarea i implementarea modelului normativ, 4. aplicarea i funcionarea n regim normal al proiectului; c) Decizii i aciuni pentru realizarea obiectivelor 1-4; d) Documentele privind descrierea realizrii deciziilor. Etapizarea proiectului Etapa l - Activiti pregtitoare Declansarea actiunii de elaborare si aplicare a unui proiect decizional impica o serie de activiti pregtitoare principale Etapa a ll-a o constituie elaborarea modelului descriptiv al problemei decizionale Etapa a lll-a o constituie elaborarea modelului normativ. Se trateaz distinct pe subsistemele structurale. Etapa a IV-a, a elaborrii proiectului, este consacrata experimentrii i implementrii modelului normativ. Etapa a V-a, funcionarea n regim normal . Dup implemenarea proiectului decizional, urmeaz perioada n care prevederile acestuia sunt aplicate zi de zi, devenind activiti de rutin, similare cu celelalte activiti din sistem. ETAPELE PROCESULUI DE MODELARE Procesul modelrii cuprinde urmtoarele etape: * cunoaterea detaliat a realitii sistemului (procesului) ce se modeleaz * construirea propriu-zis a modelului economico-matematic

* experimentarea modelului econornico-matematic i evaluarea soluiei * implementarea modelului economico-matematic i actualizarea soluiei. MODELE DESCRIPTIVE l NORMATIVE Modelele economico-matematice utilizate n procesele economice din ntreprinderi sunt de dou feluri, i anume: - modele descriptive care au ca obiectiv reproducerea unor proprieti ale sistemului modelat, - modele normative care urmeaz a fi utilizate pentru aplicarea unor reguli eficiente de decizie n ntreprindere (cu scopul creterii performanelor) Modele ce surprind aspecte tehnologice i de producie M1 Model arborescent pentru descrierea structurii produselor i calculul necesarului de resurse materiale.Modelul ne indic, cu ajutorul unui graf, arborescena unui anumit produs P.Prin arborescen se nelege descompunerea produsului finit n componentele sale, cu precizarea normelor de consum conform reetei de fabricaie; descompunerea se realizeaz pe mai multe niveluri i anume pe attea cte sunt necesare pentru ca pe ultimul nivel s se poat citi componentele de baz, respectiv resursele materiale. M2 Model tip Grafice Gantt Aceste modele cunosc o larg rspndire n multiple domenii unde apare problema succesiunii n timp a unor activiti.Pot fi folosite att ca modele descriptive ct i ca modele normative, cnd este vorba de secvene tehnologice. M3 Modele de tip ADC (analiza drumului critic) Grafele ADC reprezint condiionrile logice i tehnologice dintre activitile unui proiect i ofer posibilitatea lurii n considerare a necesarului privind resursele materiale, umane i financiare. Ofer numeroase i utile informaii: termene de ncepere i terminare ale activitilor, rezerve, activiti critice, diagrame privind nivelarea, alocarea resurselor care prezint interes pentru practicieni. M4 Modele de ordonanare i lotizare Problemele de ordonanare constau n stabilirea unei ordini de efectuare a activitilor unui proces de producie, astfel ca interdependenele dintre ele s fie respectate n limita resurselor disponibile i cu o durat toal minim de execuie.Aceste modele se bazeaz pe tehnici combinatorice i pe procedee cunoscute sub denumirea "branch-and-bound" ("ramific i mrginete"). M5 Modele pentru determinarea capacitilor de producie Capacitatea de producie a unei ntreprinderi se stabilete pe baza fondului de timp disponibil al utilajelor. Varietatea acestora precum i posibilitile numeroase de calcul a capacitii nominale, practice, economice conduc la conceperea unor modele complexe.In aceste modele se nlocuiete capacitatea valoric agregat cu mai muli indicatori fizici i valorici cum ar fi: fondul tehnic de timp pe grupe de maini, valparea produciei marf obinut anterior, volumul produciei exprimat n uniti fizice, fondul de timp necesar pentru principalele piese de schimb etc.Cu ajutorul acestor indicatori se exprim situaia tehnico-economic existent n ntreprindere la un moment dat (caracter descriptiv). Se-poate formyla un model de programare liniar cu mai multe funcii obiectiy. In felul acesta modelul va include i aspecte normative.Capacitatea de producie se poate optimiza din mai,multe puncte de vedere: al reducerii consumului de materii prime sau de energie, al reducerii nlimrului de

persoJial utilizat, al valorificrii ct mai bune a materiilor prime etc. in condiiile satisfacerii programului sorttmental contractat i a unor costuri minime. M6 Modele pentru determinarea structurii de producie pe o perioad dat.Aceste modele pun problema determinrii unei structuri de producie pe o perioad dat n funcie de cerinele pieei (contracte ncheiate) i resurse disponibile, care maximizeaz sau minimizeaz, dup caz, una sau mai multe funcii obiectiv, ca de exemplu: maximizarea profitului, minimizarea costului de producie, maximizarea cifrei de afaceri, etc. M7 Metodele pentru probleme de amestec.Coninutul unei probleme de amestec i diet poate fi formulat astfel:Un produs final P are n componena sa produsele Pj(j=1,...,n), care trebuie amestecate.Produsul P are caracteristici calitative impuse i exprimate prin m indicatori. i n cazul modelului de amestec, partea descriptiv a modelului o constituie restriciile, iar partea normativ, funcia obiectiv. M8 Modele de croire . In ntreprinderi apar probleme de tiere sau debitare a unor materiale unidimensionale (bare de oel, evi tabl, scnduri, piei, stofe etc.). Modelul se bazeaz pe programarea matematic.In practic, problemele de croire sunt rezolvate cu produse program specializate. M9 Modele de transport-repartiie.Aceste modele reprezint cazuri particulare ale programrii liniare, care permit utilizarea unui algoritm expeditiv de rezolvare.Problema de transport, n forma ei general, const n gsirea unui plan optim de transport al unui produs omogen n aa fel nct, innd seama de disponibilitile furnizorilor i de cerinele consumatorilor, s3 se minimizeze cheltuielile de transport sau numrul de t/km parcuri. M10 Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizaten urmtoarele situaii practice: repartizarea muncitorilor pe mainile existente, a utilajelor pe lucrri, a specialitilor la diverse sarcini complexe, de cercetare/proiectare etc. Modelele cele mai cunoscute n funcie de specificul problemei sunt algoritmul ungar i metode de tip branchand-bound. M11 Modele de flux n reele de transport.Cu ajutorul acestor modele pot fi rezolvate urmtoarele tipuri de probleme din practic: se poate descrie procesul transportului intern ntr-o uzin, distribuia unei materii prime fluide sau gazoase (ap, abur, iei etc.) n procesul de producie etc.In general, pentru rezolvare se folosete algoritmul Ford-Fulkerson. M12 Modele pentru amplasarea uilajelor.Amplasarea utilajelor n seciile de producie trebuie fcut n aa fel nct drumul parcurs de piesele care se prelucreaz s fie n ansamblu ct mai redus; pentru aceasta se introduce un indicator de eficien.Problema are dou pri, i anume: - o parte descriptiv, care const n caracterizarea tuturor utilajelor din punctul de vedere al posibilitii de prelucrare a reperelor, - o parte normativ, care const n ntocmirea algoritmilor pentru formarea liniilor tehnologice i amplasarea propriu-zis a utilajelor n cadrul liniilor. M13 Metode pentru descrierea muncii fizice.Metodele mai importante de modelare descriptiv a muncii fizice au drept obiectiv s ofere o imagine ct mai fidel a modului cum se efectueaz munca fizic pentru ca pe baza acesteia s se elaboreze modelele normative.In grupa modelelor pentru descrierea muncii fizice se includ i studiile ergonomice privind interaciunea dintre om i mediul de munc M14 Modele pentru fenomene de ateptare.In practica economic apar numeroase situaii de "ateptare" datorate imposibilitii de a corela temporal diverse activiti care se intercondiioneaz.Conceperea unui model de "ateptare" presupune cunoaterea unor caracteristici ale fenomenului studiat privind numrul mediu de: uniti n sistem, a unitilor

n curs de servire, de uniti n irul de ateptare, de staii neocupate, de uniti ce sosesc ntro unitate dat de timp, precum i timpul mediu: de servire, de ateptare n sistem i de ateptare n ir.Aceste modele au un caracter complex descriptiv-normativ. M15 Modele de stocare.Prin prisma modelului economico-matematic de stocare, principalele elemente ale oricruiproces de stocare sunt: cererea, aprovizionarea, parametrii temporali i costurile specifice(cost de lansare a unei comenzi, cost de stocare i cost de penalizare sau rupere).Gama modelelor de stocare este extrem de divers (modele deterministe, probabiliste, statice, dinamice, cu cerere continu, cu cerere discontinu etc.). n structura modelelor de stocare sunt cuprinse numeroase elemente descriptive, precum i o parte normativ: procedeul de determinare a politicii optime de reaprovizionare. M16 Modele ale controlului statistical calitii oroduselor.Aceste modele se bazeaz pe cunotine de statistic matematic. Ele au att un caracter descriptiv ct i normativ. Modele informaional-decizionale.Aspectele informaional-decizionale sunt surprinse prin elaborarea a dou categorii de modele i anume: modele pentru descrierea reelei informaional-decizionale i modele care descriu structura procesului decizional. In prima categorie sunt cuprinse: - modele de tip organigram a structurii organizatorice, - diagrama de flux a documentelor, - diagrama informaional-decizional, - modele de tip aval-amonte. In cea de a doua categorie sunt cuprinse: a) modelele logicii formale i anume: - modelele logicii clasice, - modelele logicii matematice, - modelele axiomatizate, - modelele metateoretice, - modelele semiotice; b) modele ale teoriei deciziei: - modelul general al procesului decizional care expliciteaz elementele acestui proces: variante, consecine, criterii, stri ale naturii, - modelul deciziilor de grup a lui Arrow, - teoria utilitii - modele n-condiii de risc i incertitudine, - modele multicriteriu. n cadrul modelelor informaional-decizionale, un loc aparte l ocup modelele pentru evidena financiar-contabil. Cu ajutorul lor se ogljndesc, n mod sintetic, rezultatele activitii trecute, dar constituie i baza lurii unor decizii normative pentru activitile decizionale viitoare. Modele ale relatiilor umane Modelarea descriptiv a relaiilor umane din ntreprinderi ridic probleme legate de condiiile observrii, obiectul observrii (indivizi, grupuri i relaiile lor reciproce) i msurarea rezultatelor observaiilor. Printre metodele de investigare se afl interviul, chestionarul, autochestionarul.Principalele modele de descriere a relaiilor interpersonale i de grup n ntreprinderi sunt: - testele sociometrice, - modele pentru descrierea comunicrii ntre indivizi i grupuri, - modele de simulare a relaiilor umane.

Pentru relaiile umane din ntreprinderi exist o serie de modele pur normative, i anume: - modelul conducerii descentralizate a ntreprinderii, - regula stimularii lucrtorilor i specialitilor, - prioritatea relaiilor de respect i ncredere fa de cele de autoritate, - regula responsabilitii profesionale. Modele informatice. Modelele informatice pot fi grupate n: - modele complexe hardware, - modele de tip software de aplicaii, - modele de organizare a datelor (fiiere, bnci, baze de date). Componenta descriptiv este, totdeauna, prezent. MODELAREA PROCEDURAL Etapele de rezolvare n scopul cunoasterii legior care definesc un anumit fenomen economic studiat si folosirii acestora in directia satisfacerii obiectivelor propuse se parcurg urmatoarele etape : 1. observarea fenomenelor sub aspectul descriptiv-calitativ (cauzalitatea ntre fenomene), 2. formularea unor legi de tip descriptiv-calitativ, 3.observarea fenomeneor sub aspect cantitativ . 4. formularea unor legi cantitative. 5. adoptarea unor decizii. 6.urmrirea efectelor deciziilor adoptate si perfecionarea modului de a lua decizii in viitor. Schema general de concepere a algoritmilor euristici Euristica se defineste ca fiind: * o clas de metode i reguli care dirijeaz subiectul spre cea mai simpl i mai economic soluie a problemelor; un drum care permite descoperirea soluiilor problemelor complexe fr a le supune unei simplificri sau reducii . MODELE DE ESTIMARE A EVOLUIEI CERERII PE PIA Raportul cerere-pre Teoria cantitativ a cererii pornete de la urmtoarele ipoteze: 1. n cazul unui venit constant, cererea pentru o anumit marf scade odat cu cresterea preului, si nvers.Sensibilitatea cererii la modificrile de pre este ilustrat prin coeficientul de elasticitate al cererii (C) fa de pre (p) i care arat cu ct la modific (n sens invers) cererea unui bun dac preul su se modific cu 1%.Expresia de calcul este: Ec/p=(c/c) : (p/p) ; C, p = sporul cererii/modificare () i preului n dou perioade de referin 2.In cazul unui venit variabil, cererea pentru un bun crete odat cu creterea venitului i scade cu creterea preului. Dac vom presupune, pentru al venitului, o alt funcie fv a cererii c=fv (p) atunci, modificrile posibile ale cererii vor putea fi reprezentate de mai multe curbe de cerere succesive. Raportul cerere-venit Dac preul este meninut constant, cererea poate fi descris ca o funcie a venitului c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C) fa de venit (v) arat creterea procentual a cererii cnd venitul crete cu 1 %. Adic: Ec/v=(c/c) : (v/v) . MODELAREA STRUCTURll OFERTEI NTREPRINDERILOR PE PIA Indicatorii ofertei de mrfuri Principalii indicatori ai ofertei sunt: cantitatea de produse existent la un moment dat pe pia, valoarea produselor, structura pe categorii de produse, durata de ateptare a produselor

pe pia pentru a fi vndute, frecvena solicitrii produselor de ctre consumatori, vrsta produselor, ansa lor de supravieuire pe pia, competitivitatea. Modelarea evoluiei ponderii pe pia a unor produse concureniale (lanuri Markov) Ne bazm pe faptul c orice lan Markov este definit complet prin matricea sa stochastic P i prin distribuia iniial Aj.In teoria lanurilor Markov se consider c rezultatul oricrei ncercri depinde de rezultatul ncercrii care o precede direct i numai de acesta. METODE DE PROGNOZARE A VNZRII PRODUSELOR Model de livrare a unor produse conform unui spectru constant aplicat unor comenzi succesive (metoda vectorilor spectrali) Aceast metod se poate utiliza n determinarea unor previziuni pe o perioad imediat urmtoare (cteva luni). Ea se bazeaz pe descompunerea spectrului succesiunii n timp a unei comenzi conform graficului de livrare, pe baza unor date din trecut, privind evoluia sau structura acesteia. Un vector spectral este un vector coloan de forma: V=(V1,V2,.....Vn) unde Vj, j=1,2,...,n sunt componentele vectorului n perioade succesive. Metoda ajustrii exponeniale exponential smoothing a lui R. K. Brown Ajustarea exponenial reprezint o sum ponderat a tuturor datelor din trecut ale unei serii dinamice, cu ponderea cea mai mare plasat asupra celei mai recente informaii. Datele sunt nivelate cu o constant de nivelare (0 < = <= 1).Ideea de baz a acestei metode const n corectarea previziunii proporional cu abaterea constatat ntre previziunile anterioare i realizarea lor, fiecare abatere fiind ponderat geometric descrescnd, pe msur ce se ndeprteaz de prezent (diminuarea progresiv a influenei informaiilor mai ndeprtate). Metoda nivelrii exponeniale comport parcurgerea urmtoarelor etape: 1. Se stabilete apartenena fenomenului la unul din cele patru tipuri de evoluii prezentate n figura 12. Pentru a completa mrimile caracteristice la fiecare tip de evoluie se adaug mrimea variaiilor accidentale. 2. Se disociaz fenomenul n componentele sale caracteristice, calculndu-se mrimea lor. 3. Se recompune fenomenul din mrimile caracteristice pentru o perioad viitoare, adic, se realizeaz previziunea propriu-zis. Numim nivelare exponenial de form primar cnd lucrm cu un singur factor de nivelare (0<= <= 1) i nivelare exponenial secundar cnd se au n vedere sezonalitatea i trendul unui fenomen. In acest caz modelul este mult mai complex prin faptul c implic luarea n considerare a nc doi factori de nivelare ( 0<=<=1)i(0<=<=1). MODELAREA SITUAIILOR CONCURENIALE . ELEMENTE DIN TEORIA JOCURILOR Modelarea matematic a acestui aspect al procesului de decizie se face cu ajutorul conceptului de joc strategic.Jocul este un proces competitiv care se desfaoar ntre mai muli participani numii juctori, dintre care cel puin unul este inteligent i prudent, adic poate analiza situaia i hotr asupra aciunilor viitoare.Partida reprezinta desfurarea aciunilor juctorilor, dup anumite reguli.Orice partid are o stare iniial i o stare final, cea final determin pe baza regulilor jocului, un ctig sau o pierdere pentru fiecare juctoc.Strategia este o colecie de succesiuni de aciuni ale unui juctor, fiecare dintre succesiuni fiind pregtit ca o reacie fa de strategia adversarului (care poate fi uneori "natura") pentru atingerea scopului propus, adic a acelei stri finale creia regulile jocului i asociaz maximum de ctig posibil. Jocuriie cu punct a se caracterizeaz prin

aceea c un raionament corect impune fiecruia dintre cei doi juctori alegerea cte unei anumite strategii optime.Perechea celor dou strategii optime constituie o soluie a jocului i determin un aa-numit punct a. Ctigul/pierderea de 1,5 obinut reprezint valoarea jocului.Jocurile fr punct a se caracterizeaz prin faptul ca un raionament, orict de riguros , al jucatorilor nu i va conduce n mod necesar la alegerea unei anumte perechi de strategii, ca n cazul precedent.Soluia specific a unei astfel de probleme const n determinarea strategiilor mixte optime ale celor doi parteneri, prin metode algebrice, geometrice, iterative. "Natura" nu acioneaz ca un adversar inteligent care ar cuta s obin un cstig ct mai mare din partea adversarului si, n consecinta , nu se pot stabili reguli de comportare a ei, se pot culege, ns, informaii statistice n acest sens i se pot face previziuni probabilistice. Deciziile n cazul jocurilor contra naturii se impart n:decizii n condiii de certitudine (exist informaii certe despre condiiile viitoare) : * decizii in conditii de risc ( se cunosc probabilitaile de realizare a strilor naturii ) *decizii in conditii de incertitudine (nu exist informaii privind probabilitile de realizare a starilor naturii). DECIZII N CONDITII DE RISC Modelarea structurii generale a unui proces decizional ne conduce la precizarea elementelor acestuia, i anume: - decidentul, - formularea problemei, - mulimea variantelor/alternativelor posibile ce caracterizeaz o situaie decizional, - mulimea consecinelor anticipate pentru fiecare variant, - mulimea criteriilor de decizie ale decidentului, - obiectivele propuse de decident (minimizarea/ maximizarea unor indicatori tehnico-economici), - strile naturii - factori independeni de decideni, de tip conjunctural. Din mulimea variantelor posibile, decidentul urmeaz s rein numai una, i anume pe cea mai convenabil. Funcii de utilitate ataate unui proces decizional Evoluia acesteia se va diferenia n funcie de decident. Se pot identifica urmtoarele situaii : I - evoluie liniar, II - curb convex, III- curb concav, IV - curb parial convex, parial concav. Ne propunem s comentm aceste curbe.In cazul I, decidentul este neutru din punct de vedere a rsicului.In cazu II, decidentul este atasat , este prietenos fata de risc deco manifest o anumita simpatie fata de acesta.In cazul III decidentul manifest o oarecare "sfial", "timiditate", prudena fa de actiunile riscante.Cazul IV este cel mai des ntlnit n practic, deoarece majoritatea decidenilor manifest n unele situaii un comportament riscant, iar pentru alte situatii unul prudent. Gsirea soluiei "optime" este echivalent cu alegerea unui drum n arbore, pornind de la nodul final i parcurgnd ramurile acestuia pn n unut din nodurile iniiale. Se are n vedere respectarea cerinelor:1. valoarea nodurilor n care "natura" face alegerea s depind numai de evenimentele viitoare i nu de deciziile precedente 2. desfurarea proceselor de decizie n trepte (ca succesiune la diferite momente

temporale) face ca deciziile intermediare s fie condiionate de rezultatele estimate ale deciziilor finale, iar decizia final de efectele cumulate ale tuturor deciziilor intermediare i finale. DECIZII N CONDIII DE INCERTITUDINE Pentru astfel de probleme se pot utiliza mai multe criterii de decizii : a) Criteriul prudent sau pesimist (al lui Wald) const n aplicarea principiului maximin ns numai ih ceea ce privete strategiie decidentului b) Criteriul optimist (al lui Hurwicz) recomand s se aprecieze pentru fiecare strategie in parte o probabilitate P1 de realizare a situatiei ceei mai avantajoase si o probabiitate P2 realizare a situatiei celei mai dezavantajoase , astfel ca P1+P2=1 . c) Criteriul lui Laplace const n a considera strile naturii ca echiprobabile i n a aplica, apoi, criteriul comparrii speranelor matematice. d) Criteriul regretului (al lui Savage). Conform acestui criteriu, strategia trebuie aleas lund n considerare diferena ntre valoarea rezultatului optim ce s-ar fi putut obine ntr-o anumit stare a naturii i valoarea celorlalte rezultate . MODELAREA PROCESELOR DECIZIONALE MULTICRITERIALE Conceptul de multicriteriaitate este strins legat de optimizarea flexibila , el refecta anumite aspecte ale suboptimalitatii si ale abordarii Fuzzy. Soluiile multicriteriale sunt de natur suboptimala. Aceasta, deoarece soluia este suboptimal n raport cu opiunile monocriteriale i pentru c numeroi algoritmi interactivi prevd posibilitatea reinerii unei soluii monocriteriale satisfctoare fr a mai continua cutarea optimului multicriterial.In cadrul optimizrii multicriteriale se trateaz distinct: - optimizarea multiobiectiv, - optimizarea multiatribut. FUZZYFICAREA Procesul de fuzzyficare constituie obiectivul unei concepii caracterizate printr-o capacitate deosebit de adaptabilitate i flexibiitate.Acum putem defini mulimea vag (fuzzy). Se numete mulime vag A n E, mulimea perechilor ordonate {x, A(x) | x E} unde A(x) este gradul de apartenenta al elementului x la o anumita proprietate care caracterizeaza multimea A. Relatii intre multimi vagi 1 .Egalitatea n sens nevag a doua mulimi vagi. Dou mulimi vagi A i B sunt egale, adic A = B, dac i numai dac: A(x)= B(x) 2. Egalitatea n sens vag a dou mulimi vagi.Intr-o alt accepiune (cu caracter mai imprecis) se poate considera c dou mulimi vagi sunt egale, dac sunt satisfcute restriciile: |A(x)- B(x)|<= , oricare x E unde reprezint o abatere admisibil, acceptabil din punct de vedere practic. 3. Incluziunea nevaga a doua mulimi vagi.O mulime vag A este inclus ntr-o mulime vag B, adic A incus in B, dac i numai dac: A(x)<= b(x) , oricare x E 4. Incluziunea vaga a dou mulimi vagi. Relaia de mai sus se poate nota de asemenea cu ajutorul inegalitii n sens vag < ,~ care necesit respectarea inegalitii n sens nevag pentru majoritatea elementelor mulimii E. Relaia devine: A(x)<~ B(x) , oricare x E 5. Mulimea complementar a unei mulimi vagi . O mulime se numete complementar a lui A dac

7 .Intersecia nevag A n B a doua mulimi vagi. Intersecia nevag a dou mulimi A n B este o submulime inclus n sens nevag n A i B. Gradele de apartenen ale unei submulimi C inclus n sens nevag i in A i n B satisfac restriciile : C(x)<= A(x) ; C(x)<= B(x) , unde rezulta ca C(x)<= min ( A(x), B(x) ) . Gradele de apartenen C(x) vor fi maxime pentru cazul egalitii. Dar n acest caz , conform definiiei va rezulta: C = A n B i AnB (x)= min[A(x), B(x) ] 8.lntersecia vaga A n B a doua mulimi vagi. Intersecia vag a dou mulimi AnB este o submulime inclus n sens vag n A i B.Rezulta ca: AnB (x) min[A(x), B(x) ] sau AnB (x) < A(x) si AnB (x) < B(x) 9.Reuniunea nevaga a doua mulimi vagi .Reuniunea nevag a dou mulimi vagi A U B este o mulime care prezint fie proprietatea descris de mulimea A (deci include pe A) fie proprietatea descris de mulimea B (deci include pe B). Rezult c gradul de apartenen al reuniunii nevagi A U B este : AuB (x)= max[A(x), B(x) ] 10. Reuniunea vag a doua mulimi vagi .Reuniunea vag a dou mulimi vagi este o mulime M care prezint fie o parte din proprietatea descris de mulimea A (deci M este inclus n sens vag n A U B) fie o parte din proprietatea descris de mulimea B (deci M C A U B). Rezulta: M (x) = AuB (x) max[A(x), B(x) ] 11. Produsul algebric nevag A, B a doua mulimi vagi .Produsul nevag A.B a dou mulimi vagi A i B este o mulime vag a crei caracteristica este egal cu produsul (A.B) dintre caracteristicile mulimii A i B, iar gradul de apartenen al unui element x la acest noua caracteristic este dat de relaia : A.B (x) = A (x). B (x) 12. Produsul algebric vag A, B a doua mulimi vagi. Produsul algebric vag A*B a dou mulimi vagi A i B este o mulime A*B dintre caracteristicile mulimilor A i B, iar gradul de apartenen al unui element x la aceast nou caracteristic este dat de relaia vag:(x) A.B A (x). B (x) 13. Suma algebric nevaga A+B a doua mulimi vagi este o mulime vag, ale crei grade de apartenen satisfac relaia: A+B (x) = A (x)-B (x). A (x)+ B (x) 14. Suma algebrica vaga A+B a doua mulimi vagi este o mulime vag ale carei grade de apartenen satisfac relaia: B+A (x) A (x)+ B (x)-A(x). B (x) Proceduri de fuzzyficare a problemelor de programare liniar (P.L.) Fuzzyficarea restriciilor const n relaxarea lor cu ajutorul unor tolerane B1 i B2 cu condiia c orice element t1i i respectiv t2i al acestor vectori s fie pozitiv: (t1i; t2i R+) .Fuzzyficarea restriciilor nu trebuie s se fac simultan, ci n funcie de cerinele situaiei concrete. Cnd se poate realiza relaxarea simultan a celor dou seturi de restricii, se va urmri obinerea celei mai mici abateri de la obiective n condiiile suplimentrii disponibilitii de resurse cu cele mai mici cantiti posibile. DESCRIEREA MODELELOR DE SIMULARE. REALIZAREA EXPERIMENTEOR DE SIMULARE Dm urmtoarea definiie simulrii: "Simularea este o tehnic de realizare a experimentelor cu calculatorul electronic, care implica utilizarea unor modele matematice i logice care descriu comportarea unui sistem real de-a lungul unei perioade mari de timp. Realizarea experimentului de simulare presupune parcurgerea urmtoarelor etape : a)Formularea problemei b)Culegerea i prelucrarea preliminar a datelor reale c) Formularea modelului de simulare

d)Estimarea parametrior caracteristicilor operative prin procedee din statistica matematica pe baza datelor reale culese e)Evauarea performantelor modelului si parametrilor in special prin teste de concordanta. f)Construirea algoritmului simularii fie prin schema ogica detaliata fie prin schema bloc in functie de marimea modelului. g)Validarea sistemului de simuare fie prin testarea programului pentru o solutie particulara cunoscuta. h)Programarea experimentelor de simuare prin considerarea succesiva a vaorilor parametrilor de intrare. i)Analiza datelor simulate. Simularea permite in general: - determinarea formei funcionale de exprimare a legturilor dintre fenomenele cercetate i estimarea valorilor parametrilor modelului, - testarea diferitelor ci de aciune care nu pot fi formulate explicit n cadrul modelului, - structurarea mai bun a problemei investigate, - demonstrarea soluiilor pentru rezolvarea problemei care face obiectul deciziei. Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se determin dup un anumit procedeu sau se genereaz aleatoriu, n funcie de anumii parametri de intrare.Parametrii de intrare se caracterizeaz prin aceea c iau valori neschimbate pe tot timpul procesului de simulare.Variabilele de ieire depind de varibilele i parametrii de intrare. Principalele clase de metode de generare a numerelor aleatoare a. Metode manuale. b. Metode fizice c. Metode de memorizare d.Metode care constau in consultarea specialistior e. Metode analitice METODA MONTE CARLO APLICATII ALE METODEI IVIONTE CARLO IN ECONOMIE Metoda Monte Carlo permite obinerea repartiiilor principalilor parametri ai procesului de stocare. - procese de ateptare n care au loc evenimente care se intercondiioneaz iar rezolvarea lor cu ajutorul modelelor de ateptare; - procese de reparaii analizate n legtur cu activitatea de producie i de investitii. Simularea ajut la estimarea parametrilor repartiiei duratei totale i d posibilitatea determinrii frecvenei caracterului critic pentru fiecare activitate; - procese de munc complexe privind adoptarea unor decizii legate de problemele programrii operative a produciei (ncrcarea utilajelor, lansarea n fabricaie, urmrirea realizrii produciei), de la loc de munc, la atelier/instalaie/secie; - procese macroeconomice., atunci cnd se dorete cunoaterea unor corelaii ntre 2 sau mai multe ramuri, studiul fluxurilor ntre ramuri, probleme de cretere economic. 10.2. PREZENTAREA GENERALA A METODEI Metoda Monte Carlo poate fi definita ca metoda modelerii variabilelor aleatoare in scopul calcularii caracteristiciilor repatitiilor lor. SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR ECONOMICE Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a unor decizii secventiale. Clasiticarea jocurilor de ntreprindere se face dupa urmatoarele criterii semnificative:

1. Dup sfera de actiune. Jocurile se clasififca n: a) Jocurile pentru intrega intreprindere b) Jocul functional. Se refer la o funcie specific a ntreprinderii analizate, participanii la joc putnd experimenta diferite decizii n cadrul compartimentului care ndeplinete funcia simulat c)Jocurile complexe. Analizeaz mai multe funcii ate ntreprinderii i relaiile principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul ntreprinderii. d) Jocuri pentru alte zone de specialitate. Permite testarea unor strategii politice economice, tehnico-orgnizatorice privind o ramur de activitate economic dintr-un ora, dintr-un jude sau chiar toate ntreprinderile. 2.Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi: a) - jocurile concurentiale. Sunt acelea n care fiecare participant adopt astfel de decizii nct s-i depeasc adversarul (adversarii). Ele pot fi: jocuri interdependente i jocuri independente. - jocurile interdependente. Sunt acele jocuri n care succesul unui participant este influenat att de propriile decizii ct i de deciziile concurenilor. - jocurie independente. Sunt acele jocuri n care fiecare juctor realizeaz mbuntirea propriilor performane economice, fr a aciona asupra celorlali juctori. b) Jocurile cooperative .Sunt acele jocuri n care doi parteneri convin ca, cel puin n privinta anumitor clase de decizii i aciuni, acestea s nu fie ndreptate mpotriva intereselor celuilalt partener. c) Jocurile contra naturii. Sunt acele jocuri n care un decident real sau o coaliie de decideni i ndreapt aciunea mpotriva unui "partener" fictiv care reprezint, de fapt, mediul ambiant. 3. Dup prelucrarea rezultatelor:Jocurile se mpart n funcie de acest criteriu n: jocuri pe calculator i jocuri manuale 4. Dupa scopul urmarit .Jocurile de instruire sunt acele jocuri care permit participanilor s nvee s adopte decizn optime n condiiile unor situaii ipotetice, dar foarte posibil a fi regsite n practica unitilor economice.Jocurile de intreprindere pentru fundamentarea deciziilor operative sunt jocuri care permit speciaistilors adopte decizii tot mai bune in conditiile reale ale ntreprinderilor pe care le conduc i le organizeaz. Principalele etape de desfurare a unui Joc de ntreprindere: Etapa 1: Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape arbitrul jocului efectueaz un instructaj al tuturor participanilor la joc. El prezint regulile jocului, adic expune situaia existent n ntreprindere la momentul iniial t = 0 (sunt precizate valorile iniiale ale parametrilor de stare) precum i evoluia unui indicator conform cu datele statisticenregistraten diverse evidene. De asemenea, el precizeaz restriciile de joc (restriciile privind resursele existente, informaiile pe care le deine sau le poate obine un participant, restricii de aciune etc.L obiectivele ntreprinderii sau compartimentului pe care l reprezint fiecare juctor, evoluiile probabile pentru unii indicatori, perturbaiile posibile i eventual probabilitatea de realizare etc. n acelai timp el stabilete scenariul pentru fiecare juctor, adic precizeaz datele care i se pun la dispoziie, opiunile posibile i decizia pe care trebuie s-o adopte n conformitate cu obiectivul dat, respectnd restriciile impuse de joc. Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti.Fiecare adoptare a deciziilor de ctre participani constituie o "mutare"I, adic o iteraie a jocului, care se presupune c ar corespunde unei perioade urmtoare de timp. Numrul N de iteraii total al jocului poate fi

precizat de arbitru n prima etap, dar n unele cazuri el nu enun de la nceput acest numr de cicluri, ci l stabilete pe parcurs n funcie de rezultate i, eventual, de prerea consilierilor de joc. De asemenea, consilierii de joc, independent de deciziile juctorilor i fr s-i influeneze, precizeaz arbitrului perturbaiile care au avut loc n perioada de timp, pentru care juctorii au adoptat decizii. Etapa 3: Efectuarea de ctre arbitru a calculelor.Dup ce arbitru primeste de la fiecare participant deciziile adoptate, precum i de la consilieri perturbaiile aprute n perioada I, cu ajutorul unui minicalculator sau al unui program de mare anvergur la un calculator electronic, evalueaz consecinele acestor decizii asupra performanelor economice ale ntreprinderilor, sau compartimentelor pe care le reprezint juctorii. Etapa 4: Publicarea de catre arbitru a unei informatii asupra rezultatelor obinute. La fiecare "mutare" (terate) arbitrul, dup ce efectueaz calculele, anun rezultatele obinute fiecrui juctor. Acetia, la rndul lor, fac o analiz a rezultatelor. n cazul n care un juctor constat c o anumit regul de decizie a condus la obinerea unor indicatori cu valori nefavorabile, el schimb aceast regul i ncearc noi strategii. n cazul n care o regul de decizie a condus la indicatori economici favorabili el o menine pentru a o verifica n timp. De fapt, n aceast etap se realizeaz conexiunea invers.n situaia n care numrul de iteraii nu este suficient de mare, exist riscul ca unii juctori s obin rezultate bune, pe baza unei simple ntmplri, chiar n condiiile aplicrii unor reguli eronate. Pe parcursul desfurrii jocului, arbitrul poate mri numrul de iteraii pentru a elimina acest risc, dar pentru ca volumul calculelor s nu devin prohibitiv de mare, este mai indicat s urmreasc modul n care juctorii i mbuntesc regulile de adoptare a deciziilor. Etapa 5: Efectuarea de ctre arbitru a unui test de continuare. respectiv ncetare a jocului. Acest test const n compararea iteraiei 1 la care se afl jocul cu numrul maxim N dinainte stabilit de iteraii. Dac 1<N, atunci jocul continu de la etapa a 2-a, adic se trece la iteraia 1 4-1. Dac l ^N, atunci se trece la etapa a 6-a. Acest test este uor de aplicat de ctre arbitru, dar prezint dezavantajul, c nu ine seama de stadiul de instruire la care au ajuns participanii la joc.Astfel, este ppsibil ca n unele cazuri toi participanii s-i fi nsuit jocul multnainte de terminarea numrului N de cicluri. Evident, n aceste cazuri jocul trebuie terminat, chiar dac 1<N. Dac arbitrul constat din analiza rezultatelor obinute c participanii nu i-au nsuit jocul, arbitrul poate mri numrul de iteraii cu N. n timpul desfurrii jocului, unii parteneri (n cazul jocurilor concureniale) dac au dat faliment prsesc jocul. Etapa 6: Anunarea sfritului jocului i a rezultatelor finale.Pe baza testului reaizat in etapa a 5 arbitrul decide incetarea jocului i anun de acest lucru pe toi participanii la joc.Dup parcurgerea celor N iteraii se procedeaz la evaluarea rezultatelor jocului. Arbitrul calculeaz n acest scop diverse funcii de performan (indicatori de eficien ai activitii) care permit acordarea unui calificativ global fiecrui participant la joc, care va permite ordonarea participanilor din punct de vedere al aptitudinilor de conductori i organizatori.

You might also like