Dungeons & Dragons — Scheda del Personaggio Giocante

NOME DEL PERSONAGGIO
TIPO ALL. Sesso TITOLO Taglia Altezza Peso RAZZA GIOCATORE CLASSI E LIVELLI LUOGO DI ORIGINE Capelli Occhi Età LEP
DATA CREAZIONE

DUNGEON MASTER

ASPETTO DEL PERSONAGGIO

CARATTERISTICHE
Valore Modif. Valore Temp. Modif. Temp. Modif. Cond.

CLASSI − ESPERIENZA

CLASSE ARMATURA
ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO

Classe

Dado Punti Preferita Livelli Vita Ferita

LIVELLO
=10+

FOR DES COS INT SAG CAR BONUS ATTACCO MISCHIA
MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

P.E.

COLTO ALLA SPROVVISTA
(PERDITA BONUS DES)

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA BONUS MASSIMO DI DESTREZZA

%

ATTACCHI DI CONTATTO

Prossimo livello

(PERDITA BONUS ARMAT., SCUDO E NATURALE)

ARMATURA E SCUDO USATI

Penalità ai P.E.

BONUS ATTACCO DISTANZA
MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

BONUS ATTACCO SENZ’ARMI
MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

TOTALE

TOTALE

TOTALE

+
FOR

+

+

= = = =
DES

+

+

+

= = = = =
FOR

+
Danni Lottare: mod
taglia speciale

+

+

= = = = =

Penalità al combattere con due armi:

Tiro Ravvicinato Tiro Lontano Tiro in Movimento Tiro Preciso Tiro Rapido
MANO (P, S, D) GITTATA CRITICO

mano primaria

mano secondaria

=
BONUS DI ATTACCO TOTALE

Colpo senz’armi migliorato
TAGLIA TIPO NOTE

ARMI

DANNO TOTALE

PROIETTILI

BONUS DI INIZIATIVA
DES TALENTI MAGIA ALTRO

TIRI SALVEZZA
TOTALE BASE MOD. MAGIA ALTRO NOTE

=

TEMPRA RIFLESSI VOLONTÀ

COS

PUNTI FERITA
TOTALE PF RIMANENTI

DES

SAG

Resistenza agli Incantesimi
RID. DANNO DANNI DEBILITANTI

Note: spaziatore
RESISTENZE

Scheda Personaggio — D&D Terza Edizione — Versione 2.7 — 30/03/2003 — www.cumulidineve.it — webmaster@cumulidineve.it

Pagina 1

it — webmaster@cumulidineve.EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO INDOSSO ZAINO BORSA DA CINTA _________ OGGETTI MAGICI DENARO E PREZIOSI MP MO MA MR Peso monete Kg GEMME GIOIELLI PRESTITI E DEPOSITI Causa Dove/Chi Data Quanto CARICO Capacità di trasporto (in Kg) Medio Pesante Bonus Des Penalità Velocità Corsa massimo alla prova modificata +3 +1 -3 -6 x4 x3 Razioni: TOTALE PESO Penalità per armatura e scudo (le penalità non si sommano. si usa la peggiore) Sollevare sopra la testa (carico massimo) Kg Sollevare dal terreno (carico massimo X2) Kg Spingere o trascinare (carico massimo X5) Pagina 2 Kg TOTALE PESO SUL PG Scheda Personaggio — D&D Terza Edizione — Versione 2.cumulidineve.it .7 — 30/03/2003 — www.

decifrare scritture] spaziatore Utilizzare corde [artista della fuga] _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ ARMI FOCALIZZATE: È possibile/utile ritentare spaziatore Legenda: Abilità di classe.25 Kg di peso portato) Orientamento (una volta al giorno) Osservare E [sensi acuti] Percepire inganni Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Raccogliere informazioni Raggirare E ( Saltare Scalare in combattimento) E [acrobazia] E [utilizzare corde] E COMPETENZA IN ARMI E ARMATURE ARMI TUTTE LE ARMI SEMPLICI TUTTE LE ARMI DA GUERRA ALTRO: ARMATURE ARMATURE LEGGERE ARMATURE MEDIE ARMATURE PESANTI SCUDI ALTRO: Sapienza magica E [utilizzare oggetti magici] Scassinare serrature Svuotare tasche Utilizzare ogg. ing. Mag. Str) [raggirare] E(Brd. Drd. Si applica alla prova la penalità per l’armatura e per il carico. ARMI PREFERITE: spaziatore MOVIMENTO Velocità di base: Altro: MOVIMENTO CAMMINARE VELOCI (X2) CORRERE (X3) CORRERE (X4) LINGUE ( ) GIORNO (Km) NOTE p.ABILITA` Punti Abilità: _____ Acrobazia Alchimia Artigianato Artigianato Artigianato Artigianato Ascoltare Camuffare Cercare Comunicazione segreta [raggirare. E Utilizzabile in combattimento.a. Volare: LOCALE (x10) (metri/minuto) ORA (Km/ora) LINGUA ALFABETO TATTICO (metri/round) — — — — — Scheda Personaggio — D&D Terza Edizione — Versione 2.7 — 30/03/2003 — www. percepire inganni] Disattivare congegni Equilibrio Falsificare Guarire E [professione: erborista] Intimidire [raggirare] Intrattenere __________________________ _____________________________________ _____________________________________ Leggere labbra (Ldr) Nascondersi E (1 volta/minuto) E E [acrobazia] E Empatia animale (Drd. (classe) Abilità esclusiva. GRADI DES CAR INT INT INT INT INT DES SAG CAR DES INT SAG SAG INT INT INT INT INT INT INT INT CAR INT CAR DES INT SAG CAR CAR E [saltare] Addestrare animali [empatia animale] (_______________________) (_______________________) (_______________________) (_______________________) E [utilizzare corde] E [sensi acuti] [raggirare] Artista della fuga Cavalcare E [addestrare animali] PRIVILEGI DI CLASSE Concentrazione E [incantesimi in combattimento] COS Conoscenza terre selvagge [orientamento] Conoscenze (arcane) Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Conoscenze (piani) Conoscenze (religioni) Conoscenze (_________________________) Conoscenze (_________________________) Decifrare scritture (Brd. Max Gradi: ____/____ CHIAVE TOTALE CARATT. Chr.it — webmaster@cumulidineve. magici Valutare Scrutare (Brd. Rgr) TALENTI INT DES DES FOR SAG SAG SAG SAG SAG SAG SAG CAR CAR FOR INT FOR DES INT DES DES CAR INT Muoversi silenziosamente Nuotare (malus di -1 ogni 2. MODIF.cumulidineve. perc. Abilità che richiede addestramento.] TRATTI RAZZIALI ALTRO CAR. Ldr) Diplomazia [raggirare. Ldr) [sapienza magica. la stessa prova.it Pagina 3 . [abilità/talento] Fornisce bonus di sinergia.

Totale BAB padrone LADRO ATTACCO FURTIVO: Danni extra SCHIVARE PRODIGIOSO: Mai colto alla Sprovvista Mai attaccato sui fianchi Bonus ai TS e alla CA contro trappole Lvl. Rng (x2 se non è avventuriero) DV GESTITI ATTUALMENTE: STREGONE FAMIGLIO: DV ________________________ NOME PF 1/2 padrone MAX DV COMPAGNI ANIMALI: Pari a Liv.7 — 30/03/2003 — www.) PF CA Bonus Att. Mnc PALADINO IMPOSIZIONE DELLE MANI: PF / giorno PF curati RIMUOVERE MALATTIE: alla settimana usati al giorno SCACCIARE NON MORTI: usati bonus al danno Liv. Osservare. controcanto.15 16 .4 Livello del Chierico . Pal + Mod CAR -2 RANGER NEMICI PRESCELTI Bonus DRUIDO FORMA SELVATICA: al giorno usate Piccola.it — webmaster@cumulidineve. e prove di: Ascoltare.it Pagina 4 . CAR 2d6 + bonus PUNIRE IL MALE: al giorno usati al giorno SCACCIARE: usati bonus al danno Prova di Scacciare: 1d20 + mod CAR Distruggere non morti: se il chierico ha almeno il doppio in livelli di quanti DV hanno i non morti. Brd + Mod. Chr + Mod. x Liv.18 19 .21 22+ NON MORTO PIÙ POTENTE INFLUENZATO (MAX DV) Livello del Chierico . Str Tiri Salvezza Caratteristiche TEMP RIFL VOL FOR DES COS INT SAG CAR Abilità soggette a “Padronanza dell’Abilità” Abilità/Talenti: spaziatore Speciale:spaziatore Scheda Personaggio — D&D Terza Edizione — Versione 2. 1° 2° 3° 4° 5° 1 + talenti 3 + Mod.2 Livello del Chierico . Pal x Mod. CAR + talenti PROVA DI SCACCIARE Fino a 0 1-3 4-6 7-9 10 .3 Livello del Chierico .cumulidineve.1 Livello del Chierico Livello del Chierico + 1 Livello del Chierico + 2 Livello del Chierico + 3 Livello del Chierico + 4 Liv. CAR + talenti Liv. affascinare usate Ispirare competenza Suggestione Ispirare grandezza CONOSCENZE BARDICHE: Bonus alla prova MONACO ATTACCO STORDENTE: al giorno usati CORPO VUOTO: round / giorno round usati Liv. anche a distanza se entro 9 m (tranne contro creature immuni ai critici).BARBARO al giorno IRA BARBARICA: usate round Bonus durante ira FOR COS TS VOL MAGO SCUOLA DI SPECIALIZZAZIONE: SCUOLE PROIBITE: GRIMORIO Pagine usate (2 pag. trucchetti 1 pag..12 13 . Totale Tiri Salvezza TEMP RIFL VOL Incantesimi soggetti a “Padronanza degli Incantesimi” AFFATICATO: CA Bonus Att. INT Liv. Dissolvere Scacciare: un chierico malvagio può dissolvere uno Scacciare riuscendo in una prova contrapposta. essi sono distrutti/comandati invece di scacciati/intimoriti. MAX DV COMPAGNI ANIMALI: Pari a 1/2 Liv. Media Grande Minuscola Crudele Elementale al giorno Il bonus si applica a: danni dell’arma. Drd (x2 se non è avventuriero) DV GESTITI ATTUALMENTE: _________________________ TIPO Danni: primaria secondaria CA Bonus Att. Totale Tiri Salvezza Alfabetizzato: Sì TEMP RIFL VOL No FAMIGLIO: vedi “Stregone” Costo: 2 Punti Abilità BARDO MUSICA BARDICA: al giorno Infondere coraggio. Percepire Inganni e Raggirare. Inc. Mnc INTEGRITÀ DEL CORPO: PF al giorno PF curati CADUTA LENTA: altezza VELOCITÀ SENZA ARMATURA CHIERICO DIVINITÀ: Dominio: Poteri:spaziatore Dominio: Poteri:spaziatore 2 x Liv. Mnc + Talenti Liv. Conoscenza delle Terre Selvagge. CAR danno totale 2d6 + 3 + mod.

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