PRODU~Ao AUDIOVISUAL ESPM

Intr()cllI<;~() A Construcac de urn Filme
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Narrativa A Lin!JlIa!Jem Cinemat()!Jrafica

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Cinema e Televlsao: dlferencas e sernelhancas P!J.3~

Por:

Carlos Ecillarcl() cle Campos Filho .Joao Carl()s Rella Filh() Christian Grinstein Rosetlta Figlleirecl() Jailson cle Almeicla ( Jaja )

AS ORIGENS OU COMO TUDO COMECOU

o registro das imagens sempre foi uma das preocupacoes dos povos da Antiquidade. Existem inscricoes rupestres em varias grutas da Europa, feitas ha 40 mil anos, que trazem ate nossos dias testemunhos destas antigas civilizacoes em que as cacadas, os animais que os circundavam e 0 dia a dia estavam registrados. Durante seculos, centenas de artistas trabalhando individual e anonimamente em diversos lugares do mundo continuaram a registrar 0 cotidiano atraves de tecnicas de pintura, desenho, gravura e principalmente talento. registro da imagem atraves de algum processo rnecanico ou quimico foi por muitos seculos 0 objetivo principal de varies pesquisadores. Entretanto isto so foi possivel quando em 1822 dois franceses, Niepce e Daguerre inventaram a fotografia, uma maneira muito rudimentar de produzir imagens atraves de urn processo fotoquimico.

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PERSISTENCIA

RETINIANA

Em meados do seculo XVIII, urn fisico belga chamado Joseph Plateau, descobriu que a vista humana, 0 mais perfeito instrumento otico jamais concebido, possuia uma pequena caracteristica que rna is tarde foi fundamental para a lnvencao do cinema. Esta caracteristica, chamada de persistencia retiniana consiste em registrar e fixar na retina, por apenas 14 avos de segundo, uma imagem que estivesse sendo vista. Este fenorneno possibilitou a mvencao do cinema e posteriormente da televisao, ja que ambas funcionam dentro dos mesmos principios, ou seja, a projecao individual de imagens, ligeiramente diferentes umas das outras, que sao emendadas pelo residuo visual, provocado pela persistencia e que nos proporcionam a impressao de movimento. Quando este fenorneno foi divulgado, inurneros brinquedos oticos foram desenvolvidos e se popularizaram, tornando-se a maior sensacao dos saloes daquela epoca.

o CINEMATOGRAFO
A invencao do Traurnatropio, do Praxinosc6pio e de outros brinquedos oticos, na verdade foram experimentos que antecederam 0 Iancarnento experimental do Kinetoscopio de Edson, em 1893, e do Cinemat6grafo, em 28 de dezembro de 1895, quando no Cafe de Paris, 35 espectadores pagaram ingressos para assistir a primeira secao de cinema. Os primeiros filmes, tanto de Edson quanto dos irmaos Lurniere, limitavamse apenas a documentar a realidade, com a camera estatica, sem movimento. Era como se 0 espectador estivesse no teatro, a referencia visual da epoca. Surge assim 0 cinema e seu primeiro genero: 0 docurnentario
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A CONSTRUCAO DE UM FILME

o EN REDO
importante componente do cinema. Se analisarmos um filme a partir do seu menor atorno, 0 fotograma, poderemos compreender facilmente como a magia do cinema funciona. No momenta em que pressionarmos 0 botao de uma camera de cinema ou de video, e que a imagem cornecar a ser registrada, estaremos realizando uma tomada ou take que basicamente deve conter uma ideia. Varias tomadas contendo, cada uma delas, uma ideia, quando unidas e editadas convenientemente levarao a uma sequencia, que em ultima analise e uma ideia mais elaborada que deve dar ao espectador informacoes que 0 levarao a compreender 0 conteudo daquele momenta da historia. o filme na verdade nada mais e do que a soma de varias sequencias, ou melhor de varias ideias, no qual reside toda a forca narrativa. o que interessa para 0 espectador e 0 que aparece na tela. Em nenhum momenta a pessoa que esta vendo urn filme duvida da veracidade daquilo que esta sendo apresentado, 0 filme por mais fantasioso que possa ser, jamais fara com que 0 espectador deixe de acreditar na realidade irnaqinaria do enredo.

o enredo e 0 mais

A MANIPULACAO

DO TEMPO E DO ESPACO

Se compararmos 0 cinema ou 0 video com a forma de cornunicacao mais proxima, 0 teatro, vamos encontrar algumas caracteristicas unicas, maqicas, rnanipulaveis e extremamente criativas. Se numa encenacao teatral, urn ator tiver de atravessar os vinte metros da boca de urn palco, subir cinco ou seis degraus de uma escada para sentar-se numa cama que esteja no andar superior de urn cenario, levara cerca de quarenta ou cinquenta segundos, ou seja, 0 tempo real da acao. No cinema ou no video, gra<;as possibilidade de podermos manipular 0 tempo, podemos comprimir esta acao em cinco ou seis segundos, atraves de edieao adequada. Dois passos do ator andando, um ou dois degraus sendo subidos e a sentada na cama. 0 conteudo nao mudou e comunicou-se exatamente a mesma coisa. Num outro exemplo, podemos mostrar urn rapaz descendo uma rua, uma jovem passeando numa outra cidade num sentido contrario. 0 cinema permite 0 encontro desses dois personagens num terceiro lugar. Quando editada convenientemente, a apresentacao desta sequencia em nenhum momenta apresentara duvida ou incredulidade. 0 espectador sempre acredita piamente na verdade cinernatoqrafica irreal apresentada na tela. Esta e a essencia da magia do cinema.

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COMO NASCE UM ARGUMENTO Os primeiros filmes que contavam hist6rias eram curtos e realizados pelos tecnicos, com a colaboracao dos atores. Nao existia ainda a figura do diretor. Entretanto, 0 sucesso alcancado junto ao publico forcou a industria que estava se formando a aumentar 0 tempo dos filmes, melhorarem a qualidade das producoes e tornando mais cuidadosa a escolha do enredo, isto e, da historia a ser contada. Jornalistas e escritores foram convocados para suprir a industria com adaptacoes de contos e pecas literarias, procurando vir de encontro com as aspiracoes do publico. Inspiraram-se em seguida em fatos importantes, em figuras her6icas e fatos hist6ricos. Na America, 0 culto a familia, as tradicoes e aos valores eticos e morais foram os elementos basicos dos filmes das primeiras decadas do seculo XX, que transmitiam ao mundo uma imagem de nacao rica e feliz. Nesta mesma epoca, na ltalia, floresceram os filmes hist6ricos. Com 0 termino da primeira guerra mundial, a industria cinernatoqrafica europeia praticamente deixou de existir. Por outre lado, instalaram-se nos Estados Unidos as bases do que viria a ser em pouco tempo a fabrics de sonhos. o publico cada vez mais exigente recebia, a cada periodo da historia do cinema, um novo "fllao de ouro" de nitida inspiracao comercial. tema de urn filme, portanto, e urn produto do seu tempo. Tanto pode ser inspirado num acontecimento real, no sucesso de urn livro ou na popularidade de urn ator, com uma hist6ria especialmente escrita para ele.

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ARGUMENTO

E ROTEIRO

Como dissemos, no comeco do cinema os filmes eram curtos e dependiam apenas da memoria dos realizadores para poder contar a sua historia, Isso cornecou a complicar quando as producoes passaram a exigir varies dias de filmagem e a participacao de outras pessoas na elaboracao das ideias a serem filmadas. Nesta altura, 0 controle da filmagem ao escapar das rnaos dos realizadores, obrigou as pessoas envolvidas a criar urn c6digo que pudesse ser interpretado pelos profissionais de qualquer estudio, cidade e ate pais. Urn c6digo universal que definisse no papel aquilo que seria expressado na forma de filme. Isso deu origem ao que nos chamamos de roteiro. Tudo pode ser filmado, dal a primeira coisa a se fazer e estabelecer: 0 "que" ou "que coisas" ou "como" e "onde" filmar. Com uma imagem ou uma serie de imagens podemos descrever urn objeto, urn ambiente, uma pessoa, narrar urn acontecimento, dar nossa interpretacao de qualquer fato. Somente uma boa ideia nao e 0 bastante para realizarmos urn born filme. Devemos desenvolver 0 argumento e exercitar 0 usa da imagem aprendendo a le-Ia atraves da elaboracao do roteiro que deve conter todas as informacoes teenicas que determinam a linguagem cinematoqraflca.

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video. STORY-LINE A segunda etapa e 0 "story-line". A historia nesta altura ja corneca a ganhar personagens e um percurso da acao. gerando acontecimentos. como veremos a seguir. A historia comeca aqui. ETHOS: que e a etica. 2.a de teatro ou programa de tv. 0 bandido foi fuzilado pelos seguranc. como por exemplo: "ao sair do banco apos 0 assalto. ou um fato que gera de desenvolvermos uma historia. a orqanizacao verbal que determina a estrutura geral da obra.o QUE E UM ROTEIRO? Uma boa definicao de roteiro seria: a forma escrita de qualquer espetaculo audiovisual. 3. 0 roteiro uma construcao que obedece a um caminho logico em cinco etapas.as quando entrava no carro e morreu ali mesmo" ou. ARGUMENTO Na terceira etapa. narra a vida eo drama contidos no enredo da historia. contendo a descrlcao objetiva das cenas. 0 "story-line" bern desenvolvido da lugar a um argumento. suas irnplicacoes morais e politicas e 0 que se pretende dizer com 0 trabalho. PATHOS: traduz a acao do dia a dia. e AS ETAPAS DE UM ROTEIRO 1. 0 conteudo e 0 significado da hist6ria. Todo roteiro deve ter tres qualidades essenciais e fundamentais de acordo com a estrutura do classico teatro grego que foi por onde tudo cornecou: LOGOS: e a palavra. e termina aceta. passa por la. pec.IDEIA Um roteiro corneca sempre por urna ideia. sequenclas. ou a hlstoria contada em rapidas pinceladas numa unica frase. podemos contar a historia da seguinte forma: "urn rapaz e uma rnoca tomam 0 cafe da manna em suas casas e quando estao chegando ao predio em que trabalham dao um encontrao no hall do elevador 0 que proporciona 0 inicio de urn romance". localizando-se no tempo e no espaco. dlaloqos e lndlcacoes tecnlcas do filme. 0 desejo 5 . Segundo Doc Comparato. se analisarmos urn comercial de rnargarina. palavra de origem latina que significa justificativa.

especificando como vamos contar nossa historia. um roteiro quando chega neste ponto.4. construimos a estrutura do nosso roteiro. 5. ja esta pronto para ser filmado ou gravado. ernocoes e conflitos. possibilitando ao autor uma cornposicao final para ser interpretada por qualquer realizador de qualquer lugar do mundo.1° TRATAMENTO A quinta etapa. Os personagens sao trabalhados e tratados com vida propria. 0 10 tratamento significa um roteiro final sem revisao. 6 . as falas. podemos estabelecer 0 seguinte qrafico: o ROTEIRO FINAL Geralmente. correcao ou ajustes. Aqui surgem os dialoqos. Na verdade. Resumindo. indispensavel e necessaria para colocar as coisas no lugar.ESTRUTURA/ESCALETA Na quarta etapa. Do roteiro final ao roteiro tecnico ainda temos uma boa distancia a ser percorrida. tarnbern chamada de 1° tratamento determina quem e quem. como e por que. 0 inicio e 0 final das cenas bem como 0 seu desenvolvimento. A estrutura consiste em dividir nosso argumento em cenas que determinam a localizacao no tempo e no espaco e a acao correspondente de cada cena. definidos sua linguagem e genero cinernatoqraficos.

Os irrnaos Lurniere projetam "A chegada do trem na estacao". realizou-se 0 primeiro epico: "Paixao de Cristo". Se alguns optavam por atores teatrais. que narravam uma hist6ria na qual estavam envolvidos personagens. famosos soberanos e rainhas. 0 peixe boi e outras ex6ticas realidades desconhecidas do grande publico. Logo surgiu 0 problema de se encontrar personagens adequados a entao forma narrativa que estava nascendo. EPICO Personagens hist6ricos. batalhas de todas as epocas constituem 0 material inexaurivel para a realizacao dos chamados filmes hist6ricos ou de costumes. uma grande producao que utilizou cenarios naturais e animais ferozes.GENEROS Como ja dissemos. 1903 . Melies produziu "Cristo andando sobre as aguas". alern de suas qualidades histrionicas. em 1936. os generos cinernatoqraficos sao sempre 0 produto de uma epoca e atendem as expectativas do publico. criando verdadeiras obras primas. documentarista alerna.0 major Reis. 0 cinema passou a produzir filmes com argumentos.Leni Reinfensthal. Decada de 30 . tin ham de ser bem apessoados e fotoqenicos. 1895 . Tornou-se logo evidente que 0 ator ou atriz cinematoqrafico. Em 1900. Filme com 6 min e 20 pianos. 1938 . acompanhando as expediy6es de Rondon pelo interior do Brasil. DOCUMENTARIO Como vimos anteriormente 0 docurnentario 0 primeiro dos generos. 7 e .Edwin Porter realiza "A vida de um bombeiro americano" que intercala imagens de um incendio real com imagens produzidas. Oepois da fase realista dos seus primeiros tempos. A publicidade ha muitos anos vem utilizando com muito oportunismo e muito bom gosto os principais generos. isto e. her6is de todos os tempos e nacionalidades. Atender as expectativas do publico proporcionou a criacao de inurneros caminhos ou generos cinernatoqraficos com flels seguidores. ja consagrados profissionalmente. outros preferiam tancar mao de homens e mulheres sem qualquer experiencia para se iniciarem na carreira cinematoqraftca. Em 1896. 1917 . realiza "Olimpiadas partes I ell" sobre as olimpiadas de Berlim. Vamos agora tracar as caracteristicas mais evidentes e analisar os ingredientes contidos nos principais generos cinematoqraftcos. [a que seu carater tinha como funcao "documentar" uma ·cena. documentou pela primeira vez a pororoca.na Inglaterra se destaca John Grierson com seus "docurnentanos sociais". Em 1912 foi produzida na Italia a primeira versao de "Quo Vadis". mitol6gicos.

Se no comeco do seculo. 0 seu conteudo nao chocaria nenhuma crianca nos nossos dias. em 1960. e "EI Cid"."Cristo andando sobre as aquas" de Melies 1959 . 0 filme custou oito rnithoes de liras. deslocamentos de camera em trilhos e novos recursos de iluminacao. As hist6rias meladas. "Os dez mandamentos". 1900 . eram ingenu~s. inaugurando 0 filao dos maravilhosos filmes de epoca. Thomas Edison. Mais recentemente foram produzidos. "Laurence da Arabia". continuem tendo pontos de audiencia medidos pelos institutos de pesquisa. 1896 . Com certeza nao imaginavam 0 que iria acontecer com a licenciosidade contida nos filmes de hoje. nem por isso eles deixaram de ser produzidos."Ben-Hut" com Charlton Heston. E surpreendente verificar que filmes produzidos ha quinze ou vinte anos. Dentro deste genero foram produzidos grandes filmes como "Rainha Cristina". ROMANCE Quando Mae Irvin. geralmente com "happy end" ou ate mesmo com previsiveis e lacrimosos finais tern urn publico certo. em 1956. de 1933. proibia a exibicao dos chamados filmes "galantes". grande sucesso de publico. fiel e numeroso. com Greta Garbo. 8 . e muito mais dificil do que vivencia-lo. com certeza. Se comparados com os filmes de hoje. Refilmagem de 1926. pela primeira vez. romanticos e de born gosto e. em 1959. todos com Charlton Heston considerado um especialista em filmes hist6ricos. um dos mais famosos filmes epicos. oue continua ate hoje a ter seu publico fiel e apaixonado."A paixao de Cristo". por atentado ao pudor. 'Bern-Hut". com quatro horas de projecao. levou um beijo discretissimo de um senhor com vastos bigodes. "0 Beijo". Utilizaram-se. foi processada junto com 0 produtor do filme. 1896 . programados repetidamente em canais de televisao em horarios absurdos. com certeza. Temos a impressao de que 0 publico de filmes rornanticos se renova continuamente da mesma forma que 0 publico de filmes infantis.0 primeiro beijo no cinema num filme de Tomas Edison. 0 puritanismo da epoca.Em 1914. 0 que contribui para que cada vez mais este genero se firme como uma das maiores fontes de renda da industria cinematoqraflca. uma fortuna para a epoca. foi produzido "Cabiria". EROTica Mostrar 0 erotismo atraves de imagens. em 1896. em nome da moral e dos bons costumes. "0 Leao no Inverno" e "Gandhi". "Cleopatra".

interessante e em parte misterioso nao poderiam deixar de interessar ao cinema. a a 1899 . Georges Melies propos as bases deste tipo de narrativa que proliferou nas decadas de 20 e 30 com filmes de muito pouca qualidade e efeitos visuais muito primarios. urn onibus tinha sido substituido por urn carro funerario. 1897 . com "Viagem lua". sem duvida. veremos que 0 grau de licenciosidade e uma decorrencia natural dos costumes e das irnposicoes religiosas rna is puritanas encontradas em paises com forrnacoes diferentes. "Fahrenheit 451". atraves de pressupostos cientificos. de 1968. Conta-se que. 9 . "2001. Passou a incluir. Viagens lnterplanetanas.A questao que nos interessa."Cinderela". Georges Melies descobriu acidentalmente 0 primeiro truque do cinema. personagens extraterrenos e robes. em uma filmagem externa em Paris. realizado por Stanley Kubrick apes tres anos de trabalho e totalmente baseado em fatos rigorosamente cientificos. 0 medo de guerras nucleares e a responsabilidade dos cientistas sao os elementos mais explorados por este tipo de narrativa que por seu conteudo. de 1953. Em 1902. nao ultrapassar a tenue linha que separa 0 born gosto da apelacao. entretanto. retirar e mudar de lugar pessoas e objetos. de 1966. a camera travou e teve 0 seu obturador consertado antes de voltar a filmar."Guerra dos Mundos" inspirado na locucao de Orson Welles para 1968 . radio. e saber se sexo vende ou como e que podemos usar os apelos sexuais para convencer alquern a comprar ou consumir alguma coisa. 0 sexo vende e 0 dificil e. 0 1953 . Estava criado 0 que se chama "stop motion" que passou a fazer parte do repertorio de truques de Melies. com filmes como "Ultimato a terra". Uma odisseia no espaco" de Stanley Kubrick. Apos a revelacao constatou-se que numa cena anterior a quebra da maquina."Oepois do baile" FICCAO CIENTiFICA Ficcao cientifica e 0 termo usado para definir urn tipo de narrativa cinernatoqrafica ou literaria destinada representacao fantastica do universo. Primeiro filme de George Melies. 1902 .Melies realiza "Viagem a Lua" urn de seus principais filmes. e 0 grande classico deste periodo. So na decada de 50 e que podemos falar de uma verdadeira ficcao cientifica cinematoqraflca. Com certeza. Mais recentemente temos todos os filmes de Spielberg que utilizou com habil maestria os recursos proporcionados pelos mais sofisticados computadores qraficos existentes. guerras interestelares. "Guerra dos mundos". de 1951."2001. Uma Odisseia no Espaco". Se analisarmos a publicidade com apelo erotico em todo Ilundo.

de Sergio Leone. os indios passaram a ser mostrados dentro de uma perspectiva proxima da realidade historica. Fred Zinneman dirigiu Gary Cooper.WESTERN Desde que Edwin Porter. A linha narrativa dos "westerns" praticamente usou estes ingredientes ate a decada de 60. Estas producoes muito custosas e dificeis de realizar requerem filmagens em locacoes ermas e selvagens. sem nenhum sinal de civilizacao para tornaremse reais. sem duvida fazem parte da historia do cinema. realizado alguns anos antes pelo mais consagrado diretor do Japao. John Wayne. E obvio que nas decadas anteriores foram produzidos grandes filmes dentro deste tema. dilig€mcias. que na ltafia. tendo feito ao longo de sua carreira cerca de 200 filmes. Howard Hawks realizou em 1948 outro sucesso com John Wayne. Em filmes como "0 pequeno grande homem". a heroina meiga e inocente. em 1952. apareceriam os "western spaghetti". "Sete homens e urn destine". os indios sempre traicoeiros e barbaros. que viria a se tornar 0 mais consagrado interprete do genero. Em 1960. Quase todos os grandes diretores americanos exercitaram 0 seu aprendizado e 0 seu talento exprimindo-se atraves deste genero. num classico de carater psicoloqico. e passaram a ser as vitimas que tiveram os seus povos dizimados pelo poder e a arnbicao do homem branco. John Sturges reuniu urn elenco de grandes astros do ''western'' e recriou. duelos. os bandidos irnplacaveis. feito em 1939. Eo caso de "No tempo das diliqencias" de John Ford. sedentos de sangue. Nos filmes passamos a encontrar as lendarias pradarias. em 1903. "Os sete samurais". a gloriosa cavalaria que na hora H resolvia todos os problemas. mesclados a "saloons". 0 primeiro grande astro do genero foi um ex-domador de cavalos chamado Bronco Billy que jamais imaginou algum dia."0 grande roubo do trem" de Edwin Porter. 1903 . Filme com 12 minutos e 14 pianos. 0 mocinho her6ico e destemido enfrentando :odos os perigos. "Matar ou morrer". e alguns deles. "Rio vermelho". fortes e porque nao ressaltar. com um ator tam bern descoberto por ele. realizou "0 grande roubo do trem" lancando as bases dos filmes de cowboy. 0 classico japones de Akira Kurosava. quando cornecou a ser resgatada a verdadeira historia da colonizacao americana e os indios deixaram de ser apresentados como selvagens rudes e vingativos. 10 . as caravanas de colonizadores oesbravando 0 oeste selvagem. com roteiros que satirizavam 0 genero. com. muita coisa aconteceu. merecedor de premios e consaqracao de critica e de publico. "Quando e preciso ser homem" e "Enterrem 0 meu coracao na curva do rio".

uma invencao cornica toda especial. baseando-se principalmente no elemento surpresa e na mimica dos atores. tao evidente nos filmes americanos. 0 humor contido na cornedia de situacao. Na verdade. considerados verdadeiros genios no seu tempo. personagens das trevas e do alem povoaram a nossa infancia. urn monstro diferente. impor 0 silencio e e usada para definir cenas curtas. feito na Alemanha em 1919. Em 1933. vindo do teatro vaudeville. 1915 . Depois desta fase.COMEDIA A palavra inglesa "Gag" significa um achado. Stan Laurel e Oliver Hardy. consegue estabelecer uma relacao entre 0 ambiente e 0 personagem. urn gigantesco animal que. refletindo a estetica do expressionismo alemao. TERROR Inspirado no expressionismo alernao. lnurneros monstros. Caligari". Nos tempos do cinema mudo. 0 mais importante filme de horror foi "0 gabinete do Dr. Max Linder. construido em laborat6rio. Varias versoes foram feitas para os Draculas e Frankensteins. nos gestos e nas atitudes dos personagens. Buster Keaton. se universalizou. de quedas e de disfarces nao mais atendiam as exiqencias do publico. como Charles Chaplin. a 11 . com certeza 0 que se pode verificar e que ele torna-se contagiante. po is os surrados expedientes de jogar torta na cara. existente nos textos. realcam 0 anti natural. com ou sem palavras. Ja se escreveu muita coisa sobre 0 terror no cinema. fazendo com que a imagem possa mostrar 0 conflito interior de urn personagem e provando que 0 artificio ou ficcao sobre 0 visual era capaz de reforcar 0 drama. No tempo do cinema mudo. as cores do cenario e a forma de iluminar. tinha como pane de fundo para suas acoes a cidade de Nova York. urn agindo sobre 0 outro de maneira proposital. uma hist6ria com fortes ingredientes dramaticos. muitas vezes histerico e absolutamente irracional. Na verdade este fenorneno ocorre porque 0 espectador sempre acredita na "verdade" cinematoqrafica contida num filme. ao contra rio das cornedias latinas que usam e abusam do conteudo de duplo sentido. sirnpaticos e familiares. Em 1932 surge nas telas 0 primeiro Frankenstein. estes comediantes tiveram de se inserir na cornedia de longa metragem. de persequicoes. Derivada do verba "to gag" quer dizer tapar a boca. cujas acoes crueis suscitam muita pena porque seu drama consiste na impossibilidade de ser humano. foi produzido King Kong. por volta de 1920. com os quais ja estavarnos habituados. que provocam riso. as cornedias americanas obtiveram grande sucesso qracas ao talento de autenticos "gag man". apesar de sabermos que aquilo tudo nao passa de uma obra de ficcao. libertando 0 cinema da preocupacao inicial de somente retratar a realidade.um novo ingrediente foi acrescentado nova forma de expressao: um ator ingles chamado Charles Chaplin. com caracteristicas regionais que dificilmente pod em ser exportados para 0 mundo. cacado na Malasia.

ritmica. 1922 . Diretora dos filmes da "propaganda nazista". Aprimora a teoria da montagem. inovando principalmente na fotografia. construido dentro de uma tecnologia sofisticada que Ihe conferiu impressionante realismo. produz filmes com duas horas de duracao. que alern de atorese atrizes talentosos capazes de cantar e dancar exigia tarnbern historias romanticas e simples e.destaque na Alemanha na dec."Nosferatu" de Murneau. 0 1° Frankenstein do cinema. atonal e intelectual.as flagrantes em todo 0 universe do cinema. PUDOVKIN . a 12 . composta por cinco tipos: rnetnca. foi de conteudo politico.diretor de Lenin."0 Gabinete do Dr. interpretava a cancao "Mamie". Caligare" de Robert Wiene. 1932 .destaque nos EUA na dec. entre eles "0 nascimento de uma nacao" e "lntolerancia". sua obra prima. filmes carregados de alto teor politico. em 1926. muito boa musica. A partir de 1915 . de duracao. Diretor de "0 encouracado Potenkin" LENI REINFENSTHAL . que garantiam bons roteiros e boas historias. MUSICAL A musica sempre esteve ligada ao cinema desde 0 seu inicio.Surge POLiTICO Um dos temas que inspiraram os produtores de cinema.Mais recentemente dentro de uma linha de terror coletivo tivemos "Tubarao" e uma nova versao de "King Kong". SERGEI EISENSTEIN .com 0 desenvolvimento da narrativa e do proprio cinema. 40 por produzir uma serie de filmes a fim de preparar soldados convocados pelo exercito para ir a guerra. nem que fosse pelo som de um simples piano colocado junto tela. e claro. D. 30. urn consagrado ator da Broadway. Este avanc. e foi produzido "0 Cantor de Jazz" que tinha apenas cerca de dois minutos de som. GRIFFITH . Por exiqencia do publico. FRANK CAPRA . W.o trouxe mudanc. onde AI Johnson. 1919 . 0 verdadeiro filme musical so pOde ser realizado quando 0 cinema ganhou voz.tentou desenvolver uma teoria de montagem que permitisse ao cineasta ultrapassar a edicao intuitiva e encontrar urn processo formal que pudesse transmitir ideias atraves de novas experiencias.Entre 1908 e 1913 -~alizou filmes com 10 a 20 min. tonal. este melhoramento teve de ser assimilado rapidamente pela industria. Os Estados Unidos logo se especializaram neste tipo de filme.

ecnoloq. a "beleza exotica" (Dolores Del Rio) e a "mulher fatal" (Greta Garbo). 0 "cow-boy justiceiro" (Tom Mix). Clark Gable.Momentaneamente 0 desenvolvimento do cinema sofre com a lirnitacao . Burt Lancaster. Para nao causar ruidos no set de s: magem. mostrava muito pouco 0 rosto dos atores.ca imposta pelo advento do som. 0 som passou cada vez rna is rapidamente a ser assimilado pelos produtores. 0 rna is importante desta epoca. que se tornou tarnbem urn classico do cinema. para se conseguir criar 0 sincronismo perfeito de imagem e som. preferencias. "Cantando na Chuva". "Papai Pernilongo". elementos de tres tipos diferentes: a 13 . A primeira diva do cinema mudo foi Mary Pickford. da lugar a talentos verdadeiros. "Carrossel" e. Quando 0 publico cornecou a cobrar dos estudios maiores detalhes das vidas dos seus idolos. Katherine Hepburn. 0 "amante latino" (Rodolfo Valentino). reproduzindo fielmente 0 lipsinc. de uma vez por todas. 0 movimento labial e 0 som correspondente. ou seja. Este genero teve 0 seu periodo de aura entre as decadas de 30 e 50 e foram produzidos excelentes filmes musicais dos quais se destacam: "Sete Noivas Para Sete lrmaos". iniciou-se 0 que viria a ser chamado de "star system" que consistia numa encenacao falsa e glamurosa das origens. Spencer Tracy. Se ate aquele momenta as interpretacoes baseavam-se apenas na mimica facial enos gestos. e estes personagens sao normalmente interpretados por atores que nao se preocupam com a aparencia fisica e que nao sao considerados bonitos pelos padroes convencionais. voltar :cssibilidade de rnovimenta-las. os atores deveriam ser dotados de uma boa diccao. Atualmente 0 gosto do publico voltou-se para personagens com quem se identifica nao so fisica. Imitada pelas mulheres e desejada pelos homens. Nos primeiros tempos do cinema os atores eram praticamente desconhecidos. pois usa de disfarces grotescos. conseguindo cancelar os ruidos causados pelos mecanismos de +ansporte dos filmes nos chassis. "Rose Marie". E assim. sem duvida nenhuma. Marlon Brando e muitos outros que contribuiram com seu talento e voz para 0 desenvolvimento do cinema. pelo publico e pelos realizadores como urn ingrediente que podia incluir na narrativa cinematoqraflca. com ar de menina ingenua era 0 padrao da jovem americana da decada de 1910 a 1920. dai para diante alern de uma aparencia aqradavel. Na decada de 30 apos 0 advento do cinema sonoro a figura da "star" muitas vezes criada artificialmente. Reinaram em seguida uma infinidade de rotulos como a "dona do mundo" (Gloria Swanson). o surgimento do som em 1926 provocou uma verdadeira revolucao no campo da palavra. o cinema muda de 16fps para 24fps. a camera volta a trabalhar fixa. Surgem entao Joan Crawford. "Primavera em Paris". De qualquer forma. Porem. podendo mesmo ser classificados como anti-her6is. mas existencialmente. Tudo isto sustentado e divulgado atraves de massivas e dispendiosas campanhas publicitarias. logo se desenvolveu 0 blil"QP cas cameras. um tratamento fotoqrafico pobre e a pouca utilizacao de pianos proxirnos. gostos e atitudes dos artistas.

"Lad roes de Bicicleta" SUSPENSE A palavra "thrilling" usada para definir os filmes nos quais entram 0 suspense. que serviam para reforcar os efeitos drarnaticos. Para exemplificar. MUSICA. grava duas vozes de duas fontes simultaneamente. Reconhece as capacidades espaciais inerentes ao som emprestando um aspecto de profundidade a imagem. 1929 . que pode ser comparado ao naturalismo na literatura. o conflito entre 0 protagonista. inclusive no Brasil. a neo-realismo Influenciou cineastas de todo 0 mundo. nos filmes meramente policiais. Revolucionario por utilizar tecnicas narrativas do radio no cinema e altlssirno padrao visual. ou seja. um fato novo acontece mudando toda a historia. cineasta ingles. Quando se julga ter encontrado 0 personagem culpado. 14 . quando na decada de 60 surgiu 0 Cinema verdade. e 1929 . prapiciam dramaticidade as cenas. AS FALAS que alern de buscar a melhor interpretacao. adiciona rodas a cabine a prava de som que abriga a camera (ice box). Com a escassez de recursos do pas-guerra surge 0 neo-realismo italiano."Chantagem e Confissao" de Alfred Hitchcock. ou seja. tecnica que ele sabia explorar como poucos. Seu grande mestre foi Alfred Hitchcock. radicado nos Estados Unidos que realizou dezenas de filmes impecaveis quer pela forma quer pelo conteudo. Intercala pianos "mudos" com sonoros utilizando trilhas e efeitos e cria a "subjetividade no som" ( som criativo como afirmava Pudovkin ) diminuindo a "estaqnacao visual" surgida com 0 advento do som. 1941 . aquele estado de incerteza e inquietacao causadas por uma sucessao de fatos surpreendentes e intrincadas no limiar da realidade. GUERRA Outro tema que surgiu muito forte como fonte inspiradora para os grandes estudios foram os episodios baseados nas duas grandes guerras mundiais."Aplausos" de Mamoulian. 0 melhor recurso para reforcar a carga drarnatica e tarnbern para sublinhar os delirios visuais dos diretores. 1948 .• as • • RUIDOS. antagonista e a busca de suas sotucoes. DRAMA Este genero exemplifica muito bem a essencia de um bom roteiro. persegue-se desde 0 corneco um bandido [a identificado enquanto que no "thrilling" sao duas ou tres pessoas que se encontram envolvidas na trama e todas as atividades as comprometem."Cidadao Kane" de Orson Welles.

3D. 0 vampiro de DOsserldorf' de Fritz Lang. epidemias e toda sorte de problemas que possam ser gerados pelo homem ou pela natureza. tecnicos e figurantes nao pod em correr nenhum risco. cataclismos. Inspirado nos personagens das hist6rias em quadrinhos que migram para a tv. no cinema catastrofe a desqraca de uns e a alegria de outros. Cria a continuidade sonora.1931 . 1908 . 0 distanciarnento do som e utiliza 0 dialoqo para estabelecer uma acao paralela e 0 sentido de proqressao. CATAsTROFE Em destaque na decada de 70. ANIMACAO Em destaque atualmente. POLICIAl Difere-se do suspense por nao contar com a incerteza e a inquietacao. 1a anirnacao realizada por Emile Cohl na Franca com duracao aproximada de 12 min. Urn dos melhores exemplos e "Dick Trace". ja que os atores. caracterizada pelo teor ludico e infinitas tecnicas de realizacao. after efects e flash. Geralmente os produtores que conseguem auferir grandes lucros com um genero relativamente novo calcado em situacoes provocadas por traqedias. Sao filrnes de custo multo elevado com um grande grau de dificuldade na producao."Metamorfoses". 15 ."M. e desenhada quadro a quadro. como "stop motion".

ator e roteirista. Mudancas de tempo e espaco ocorrem e a narrativa permanece clara. nao tin ham enredo. 1919 .Influenciado pela curacao e qualidade dos trabalhos de Melies. com cenas do marido correndo para salva-Ia. questionado pelos produtores no inicio do cinema por poder sugerir ao publico a decapitacao do personagem. Jerusalem.em "The Lonely Villa" tarnbern experimenta a montagem paralela. Visava com isso um maior impacto drarnatico de suas hist6rias.Com 0 desenvolvimento da narrativa realiza "0 nascimento de uma nacao" filme com 2h 30min de duracao que narra hist6ria da guerra civil norte americana. 1911 . Griffith cria a montagem paralela cortando de um close da esposa para um plano de seu marido longe de casa. Em "0 grande roubo do trem" com 12 minutos e 14 pianos. 1909 . a 1916 . 1903 . GRIFFITH . Entra no take [a cornecado sugerindo que 0 tempo passou.os filmes eram curtos. a 1908 . 1915 . Moveu a camera para perto da acao utilizando 0 "close". 0 tempo drarnatico passa a substituir 0 tempo real. 1910 . Primeiro filme a contar com uma narrativa pollfonica por tratar de hist6rias que se passam na Babilorua. Com a fragmenta~ao. W. intercalando cenas de ladroes invadindo a casa de uma familia. Constr6i as cenas usando pianos cada vez mais curtos e aumenta a dramaticidade. Foi urn fracasso de publico que ficou confuso com tantas hist6rias e personagens. a edicao nao registra a acao de nenhuma cena do inicio ao fim. Franca e America em tempos hist6ricos distintos. D. Os pensamentos da mulher transformam-se em imagens."lntolerancia". Edwin Porter realiza "A vida de um bombeiro americano" que intercala imagens de um incendio real com imagens produzidas. nao ultrapassavam a metragem de urn carretel e com a excecao de alguns poucos trabalhos realizados por pioneiros. Criou tarnbern 0 traveling e a variacao de pianos permitindo maior ritmo narrativa cinernatoqrafica. Filme com 6 min e 20 pianos organizados a fim de apresentar uma continuidade narrativa.Griffith realiza filmes com duracao media de 20 a 30 minutos.em "0 lirio partido" utiliza pela primeira vez a camera subjetiva. 16 .NARRATIVA Para entendermos 0 que e a narrativa voltaremos na hist6ria analisando como tudo cornecou e foi se desenvolvendo.em "Enoch Arden". considerado 0 "pai" da linguagem cinernatoqrafica por realizar experirnentacoes para um maior "apelo visual".

BINARIA narrativa na qual se desenvolvem duas historias paralelas. 0 final da rustoria reencontra 0 seu inicio. E a forma INSERCAo forma de narrativa na qual tempo e espaco diferentes se justap6e na edicao. Outra caracteristica deste tipo de narrativa que todo material utilizado feito especialmente para um determinado filme. E a forma CIRCULAR narrativa na qual a historia termina onde comecou. E aquela e e i7 . A historia tem comeco meio e fim. roteiros para filmes deste tipo poderao apenas transmitir a ideia do argumento. 0 que nos interessa como espectadores e apenas o que vai aparecer na tela.TIPOS DE NARRA TIVAS Se em ultima instancia. nao se lancando mao de arquivos ou "stock shots". Analisemos a seguir os principais tipos de narrativa. sem a interfer€mcia de outros incidentes que possam tirar a atencao ou influir no conteudo da mensagem. Os filmes produzidos nesta tecnica narrativa sao os chamados filmes de montagem. independentes. 0 grande segredo reside na maneira pela qual vamos contar uma estoria. atendendo 0 ritmo da montagem ou as exigencias de uma trilha sonora. mas nunca poderao prever exatamente como isso acontece. Por mais bern feitos que sejam. que so tomam sua forma definitiva na ilha de edicao. e se em nenhum momento contestamos ou pomos em duvida 0 conteudo do enredo. LINEAR E a narrativa que tem apenas um fio condutor. Muitos comerciais tarnbern sao feitos dentro desta linha narrativa. ate 0 momento em que podem se cruzar para chegar ao final. A grande maioria dos filmes publicitarios usa este tipo de narrativa.

Em suma e 0 que se pode considerar uma autentica colcha de retalhos. Este tipo de narrativa nao e muito comum em comerciais. troca com outra produtora e ate material especialmente filmado para complementar as exigencias do roteiro. "stock shots".FRAGMENTARIA Caracteriza-se pela acurnulacao desorganizada de imagens de diversas procedencias. POLIFONICA narrativa na qual varias hist6rias se desenvolvem simultaneamente. Tarnbern e um filme de montagem. sem que necessariamente tenham algo a ver entre si. pois 0 seu criador jamais podera prever detalhadamente como e onde as cenas VaGentrar no filme e qual sera a sua curacao. como arquivo de emissoras de TV. E a forma 18 . mas em long a metragens existem varies exemplos como Nashville onde vinte e quatro hist6rias sao narradas simultaneamente.

FUNDAMENTOS DA DINAMICA VISUAL Se analisarmos urn filme ou urn video a partir do seu menor atomo.. que basicamente deve conter uma ideia. existem tipos de enquadramentos. formam 0 que chamamos de seqiiencia.amoern tem a sua qrarnatica. vamos verificar que uma serie de imagens gravadas ou filmadas do momento em que se pressiona 0 disparador da camera ate que 0 dedo foi retirado produziu 0 que se chama urn plano ou urn take. e conhece-la e realmente fundamental para quem ::\. Para a escolha adequada deste plano ou forma de apresentar a imagem. ate a cornpreensao total da hist6ria..A LINGUAGEM CINEMATOGRAFICA Toda forma de cornunicacao pressup6e uma linguagem. que urn filme e urn conjunto de sequencias que conseguem comunicar ao espectador urn f1uxo de imagens visuais com significado individual ou em conjunto. 1 ENQUADRAMENTO E a acao de enquadrar uma imagem dando-Ihe a dirnensao exata de como ela sera apresentada aos espectadores. sempre que possivel. adequadamente ordenados e de tamanhos precisos. 0 fotograma ou 0 frame. onde varias Idetas nos dao uma informacao mais completa daquilo que esta sendo transmitido.11e ou quer fazer cinema ou video. para nomear os pianos e acoes decorrentes da utilizacao destes elementos. Por analogia. na possibilidade do publico entender uma sequencia e relaciona-la com outras. 0 cinema e claro . 19 . Optamos por utilizar uma nomenclatura em portuques. portanto. Os fundamentos da dlnarnica visual de um filme sao: • • • elementos da linguagem continuidade composi~ao OS ELEMENTOS DA LINGUAGEM Os elementos que determinam a linguagem cinematoqrafica sao cinco e tem funcoes especificas para definir como a imagem vai aparecer na tela. basicamente varias ideias. A forca da estrutura de urn filme reside. Varies pianos ou takes. podemos entender conseqOentemente.

yp". PM . serve apenas para apresentar 0 local onde ocorre a acao. cansado.D. falas e gritos (ex: um time de futebol ou pessoas em volta de um autornovel).1a. /))ppp . PLANOS DE ACAo EXTERNA Tambern sao tres e tem como funcao basica mostrar a acao dos personagens. dominante da cena e mostrado par inteiro. S6 por meio deles poderemos saber se 0 personagem esta triste.QC>.6ximas e parclajs de rostos ou . enquadramento de dois ou tres personagens. feliz ou enraivecido.Planode Corjjunto. 0 equivalente a um_retrato 3X!4. objeto ou elemento . )[ PP . PG . por ser mais proximo.Grande Plano _Geral. enquadramento que revel a urn rosto completo ou alguma coisa ou objeto que encham a tela totalmente. embora mais proximo do que 0 plano anterior. >t) MPP . (ex: uma praia inteira ou a rua da ESPM).Plaao. Isto ajuda a evidenciar mais de perto dialoqos e tarnbem facilita 0 _ ) . ~ PA . aonde nao se identificam vozes. PC . ~.Meio Primeiro Pla. 1b. Equivale. PLANOS DE ACAo INTERNA Sao os pianos proxirnos que permitem revelar 0 que se passa no intimo dos personagens.objetos. permitir que 0 espectador reconheca e entenda 0 que esta ocorrendo. sem nenhum compromisso sonora ou visual com 0 contexto da nistcria a nao ser 0 de determinar geograficamente onde transcorre a acao.Prin~~t~Q2lano. 1c. _DET . em que 0 personaqem esta sendo mostrado dos ombros para cima. 20 . pode ser acrescido de ruidos.F!lano Americano. PLANOS DE ACAo COSMICA OU ESPACIAL Sao aqueles tomados de grande distancia. onde 0 personagem e cortado pela cintura. sem identificar falas ou personagens. um .. i. podem ser cenas aereas ou mesmo terrestres. sons ou personagens (ex: aereas da cidade do Rio ou de Sao Paulo).Plana Medio e aquele no qual 0 personagem. tarnbern com a funcao de localizar a acao.Plano §eral.m~ge!ls muito P-r.ao "Big Close-up" do cinema americano.Prhneirissimo. GPG . onde os personagens sao cortados na altura dos joelhos.etall)e. 0 equivalente ao "Clgse. onde sao mostradas com inegavel intencao drarnatica.

TRAVELLING obtido atraves de artificios como instalar a camera em um carrinho que se desloca suavemente sobre trilhos ou numa cadeira de rodas. ZOOM artificio 6tico. Muito usado em filmes publicitarios substituindo 0 traveling. deslocar-se fisicamente do topo de um tripe. entretanto. num barco. Existem varias formas de se utilizar 0 traveling. diz respeito ao movimento da camera com relacao a como deve ser usada para mostrar ao espectador 0 que interessa para a hist6ria ou para 0 diretor. num tapete arrastado. PANORAMICA E aquele movimento feito pela camera em tome do seu eixo. diagonal ou combinar estes movimentos sem. E um 21 .2. Os mais comuns sao os de acompanhamento. 2c. FIXA Muitas vezes a camera pode estar fixa para deixar passar ao espectador a aC. Quem se mexe S80 os personagens diante da camera. Pode ser horizontal.80que se desenvolve na tela.8o que permite 0 deslocamento da camera de maneira bern suave. obtido atraves de uma objetiva especial na qual a rnudanca mecanica do plano focal proporciona a aproxirnacao (zoom in) e 0 afastamento de uma imagem (zoom out). avanco ou recuo e circulares. 2a. num autom6vel e ate com a ajuda de um "stady cam". vertical. equipamento hidraulico de ultima geraC. revelacao. 2b. MOVIMENTO Outro elemento importante na deterrninacao da linguagem. E 0 deslocamento 2d.

PONTO DE VISTA E 0 ponto de vista pelo qual as imagens sao apresentadas espectadores. ALTA Quando a camera esta colocada acima desta medida padrao. dando-Ihe caracteristicas heroicas. e 0 espectador enxerga com os olhos do ator. cerca de 1. angulada para cima. a visao de uma pessoa 4b. damos a esta posicao da camera 0 nome de CONTRA PLONGE. 3a. Ela evidencia. diminuir ou enfraquecer 0 personagem que esta sendo mostrado. POSICAO Diz respeito situacao da camera em relacao a como 0 espectador esta venda a imagem.60 m ou 1. Basicamente eta pode ser: a 4a. como se fosse seu proprio olho.70 m. 0 aos espectador apenas assiste 3.b IRREAL OU SUBJETIVA A camera funciona a partir da otica do personagem. NORMAL Quando esta colocada a altura equivalente adulta em pe. Se a objetiva tomar 0 ponto de vista de uma lampada em relacao ao cenario e aos personagens damos a esta posicao da camera 0 nome de PLONGE. REAL OU OBJETIVA Quando a acao se desenrola de maneira que o que esta acontecendo. 4c. aumenta e engrandece 0 personagem que esta sendo mostrado. BAIXA Nas ocasioes em que a camera esta situada abaixo da medida padrao estabelecida para a camera normal. 4.3. 22 . e passa a ter como funcao narrativa oprimir. Se a objetiva tomar posicao rente ao piso.

Sao dos mais antigos elementos de pontuacao cinematoqrafica. 23 . quando a imagem final ou pack shoot congela e sobre a mesma surgem os letreiros e 0 logotipo do anunciante.tempo e chamar atencao para /j diferentes quando de uma narrativa binaria.. e Sb. Consiste basicamente em proporcionar oausas. que devem ser previstos e planejados antes da captacao das imagens. Podese usar tambem 0 corte sujo que na verdade uma pequena fusao de tres ou quatro fotogramas. 5a. eletrornca onde Sua funcao e duas ayQes . __caracterizar passagens de. estabelecer pre-supostos espaciais e temporais e determinar finais. Sg. Tern a funcao de passagem de tempo. MOLDURAS Sao contornos qraficos que servem para evidenciar. que usado em certas circunstancias.5. FADE IN lOUT Tambern chamados de escurecimento e clereamento. SOBREPOSICAO E a irnpressao simultanea de varias imagens para a obtencao de efeitos visuais sofisticados e preciosos. Sf. FUSAO E a passagem de uma cena para outra atraves de um artificio otico. restringir ou delimitar aquilo que se quer mostrar. trata-se da rnudanca de uma cena para outra dentro da narrativa. que faz com que uma cena va se desvanecendo e sendo substituida por outra suavemente. atenua a rigidez e a dureza do corte. FREEZE OU CONGELAMENTO E 0 expediente usado em quase todos os comerciais. PONTUACAO Faz parte da qramatica cinernatoqrafica. Sd. CORTE Como 0 proprio nome diz. CORTINAS OU WIPES Sao tambem efeitos obtidos por trucagem otica ou uma imagem sUQ~titui outra atuando de 'la(ias maneiras. emendada sem nenhum artificio ou efeito. com funcoes semelhantes aaueias encontradas em qualquer lingua. se. Se.

maquiagem e posicao dos atores envolvidos. ~. 1a. roupas. que diz respeito a posicao de m6veis. TEMPO PASSADO Ou flashback. TEMPO CONDICIONAL de continuidade que trata de tempos irreais. dando uma inforrnacao clara de quando esta ocorrendo a acao.CONTINUIDADE A harmonia que deve haver entre as diversas cenas de um filme chama-se :antinuidade. com oulos de eixo. CONTINUIDADE TEMPORAL Relaciona para 0 espectador 0 tempo presente. Com as cenas montadas numa sequencia temporal 16gica. 0 filme apenas uma grande salcha de retalhos na qual sao emend ad as varias tomadas sem criterio. penteados. dando a irnpressao de que toda sequencia e composta de uma (mica tomada. Sem este importante elemento. 0 tempo passado. TEMPO PRESENTE Quando a acao do filme esta ocorrendo no momenta da exibicao do filme e 0 espectador nao recebe nenhuma outra informacao sobre 0 que ocorreu antes ou depois das cenas a que esta assistindo. sem pulos para 0 futuro ou para 0 passado. E 0 tipo 24 . arnbientacao e producao. espacial e direcional. e 1. A continuidade. Efeitos sonoros e tratamento fotoqrafico diferenciado do resto do filme ajudam a este condicionamento. 0 tempo futuro e 0 tempo condicional. alem da continuidade de luz. Na realizacao de um filme. Ou flashahead. objetos de cena. quando bem feita e bem cuidada. contribui para que 0 espectador nao perceba os cortes. ---- 1d. 1b. temos tarnbern de atentar para a continuidade temporal. Quando as cenas sao apresentadas como previsoes do que podera acontecer ap6s 0 ternpopresente. E aquele que relaciona coisas ja ocorridas em relacao a continuidade do tempo presente. Retrata sonhos e pesadelos dos personagens. Sao apresentados dentro do filme como Iernbrancas ou recordacoes. 1 TEMPO FUTURO c. acao e tempo. os novos anqulos e todas as transicoes da montagem.

ACAO EM OVERLAP tecnica usada para se obter a mais perfeita continuidade do filme. de um carro ou dos proprios atores se locomovendo.2. Nos filmes documentaries em que a maioria da acao nao pode ser determinada com antecedencia. usa-se sempre esta tecnica. Embora os angulos e enquadramentos possam ser mudados durante 0 filme. a continuidade espacial pode ser encurtada ou alongada a fim de atender as necessidades da historia. CENA MASTER E a tecnica na qual 0 diretor do filme registra toda a acao atraves de um unico plano. 2a. a direcao do movimento deve sempre ser mantida. Um homem saindo de casa com seu autornovel e a sua atividade na mesa do escritorio e suficiente para 0 entendimento de todo 0 evento. CONTINUIDADE DIRECIONAL A continuidade mais rigorosa a ser observada em um filme e aquela que diz respeito a dire~io de um olhar. 3a. 0 diretor tern que preocupar-se apenas com a cena que esta sendo filmada. nao sendo necessario mostrar a viagem no meio do transite. CONTINUIDADE ESPACIAL A continuidade espacial fornece mforrnacoes ao espectador para que ele oossa se localizar geograficamente no contexte do filme. a anterior e a proxima. 25 . closes. DIRECAO CONSTANTE Todas as pessoas e veiculos que se movem num filme. de onde vem os atores e para cnde eles vao. filma-se a segunda cena e assim sucessivamente ate 0 final. detalhes e acoes secundarias que depois sao inseridas na cena master. a subida no elevador e a entrada no escritorio. devem mover-se numa mesma direcao para demonstrarem estar se dirigindo ao mesmo lugar. com a finalidade de conseguir maior naturalidade e espontaneidade dos interpretes. Em seguida os pianos de corte como. De um modo geral. 0 publico e capaz de suprimir cenas desnecessarias para 0 entendimento de uma historia.ararnente ao publico 0 local onde ocorre a acao. objetos. Depois de filmada a primeira. Exige que as cenas sejam captadas na sequencia normal da montagem. 2b. Como na continuidade temporal. Deve ser passado c. quem entra em cena pelo lado direito do quadro tern de sair de cena pelo lade esquerdo. E outra 3. A preserva~io desta continuidade e fundamental para se conseguir uma fluencia e movimenta~io 100icasem cada cena. Para evitar a irnpressao de que urn ator ou veiculo estejam voltando ao ponto de partida. a chegada e 0 estacionamento do carro.

Urn aviao saindo de Sao Paulo em direcao a Brasilia (oeste) sai de quadro pela esquerda e as cenas ilustrativas da viagem apresentam 0 aviao sempre nesta direcao. por exemplo. CONTINUIDADE GEOGRAFICA pelo qual devem ser respeitados os verdadeiros pontos geograficos de onde ocorrem as acoes. que sempre funcionando. E 0 expediente 5. revela ao espectador que 0 autom6vel continua dirigindo-se para a mesma direcao e que apenas a camera se reposicionou. desde que ao sair de quadro saia pelo lado correto. teremos urn "pulo" sobre 0 eixo que podera desnortear 0 publico. Se passarmos a camera para 0 outro lado do eixo. 3c. EIXO DA ACAo linha imaqinaria tracada no chao que acompanha 0 mesmo percurso percorrido pelo personagem em relacao camera.Caso tenha de ser mudada esta direcao. e fundamental que esta rnudanca seja mostrada ao espectador atraves de uma cena inteira que revele. mostrando isso claramente ao espectador. 3b. Se todos os pianos forem feitos de urn mesmo lado do eixo da acao. DIRECAo NEUTRA Quando a camera esta posicionada no mesmo eixo do movimento da pessoa que esta sendo filmada. que deve ser inserido entre as duas tomadas. uma manobra de autom6vel ou atraves da rnudanca de posicao da camera. 4. DIRECAo CONTRASTANTE Mostra uma mesma pessoa ou veiculo movimentando-se dentro do quadro em direcoes opostas e serve para mostrar. por exemplo. ou usar urn travelling que. com a camera sempre em movimento. como se tivessem marcado urn encontro. a ida e a volta de uma pessoa da casa para 0 trabalho . Para evitar este "pulo" podemos lancar mao de urn plano neutro com a camera posicionada exatamente no eixo da acao. E uma a 26 . 0 personagem pode sair por baixo do quadro. ira passar pelo eixo da acao e se posicionar do outro lado do mesmo. sem que 0 espectador tenha claramente esta informacao. que pode mover -se para frente ou para tras. Numa camera baixa a saida pode ser por cima do quadro. entretanto. Se for uma camera alta. A volta. Pode mostrar duas pessoas que entrem em quadro por lados opostos convergindo para urn ponto. mostra 0 aviao entrando em quadro da esquerda para a direita (Ieste) para dar a perfeita trnpressao de que ele esta retornando. a continuidade estara facilmente preservada.

Transi~oes sonoras sao aquelas que estao calcadas por ruldos. e da camera. 5c. Serve para captar dialoqos entre dois personagens ou informar claramente ao espectador onde estao situados os personagens filmados dentro de urn carro. EIXO DA ACAo PARA MAIS DE DUAS PESSOAS estabelecido pela direcao do olhar dos personagens. aviao. efeitos sonoros e ate trilha musical. que passa a caminhar no sentido contrario. 6. 0 que podemos fazer e dar uma enganada no espectador invertendo a posi~ao do ator. ap6s uma 16gica sucessao de cortes. etc. CONTRACAMPO Pode ser definido como urn plano feito com a camera orientada para a dire~ao oposta a do plano anterior. Basicamente estas transicoes podem ser sonoras ou visuais. eixo perpendicular ou eixo paralelo ao personagem dominante. tecnicas e artificios podem ser utilizados para determinar passagens de tempo e espaco dentro de urn filme. palestrante ou entrevistado diante de uma plateia que passa a ser 0 segundo personagem. e e Sa. Transi~oes visuais sao as alteracoes de tempo e espacc determinadas pelo usa de efeitos 6ticos como fades. servindo para valorizar as transicoes de tempo e espaco. fundo indesejado ou condicoes de luz inadequadas. urn professor. PASSAGENS DE TEMPO Varies truques. E sempre 27 . igreja ou ate dentro de uma sala. amenizando os cortes abruptos na montagem. 0 eixo perpendicular e uma linha tmaqinaria que sai do personagem dominante.Muitas vezes necessario mudar 0 eixo da a~ao por falta de espaco no cenario. Nestes casos. 0 eixo paralelo e uma linha irnaqinaria que separa 0 palco da platela e que possibllita uma serie maior de opcoes de camera. este artificio absorvido facilmente. e importante que a camera apresente outra vez 0 plano estabelecedor para que 0 espectador nao se distraia tentando lembrar a posicao dos atores. EIXO DE ACAo PARA A PLA TElA Pode ser estabelecido de duas formas. que da urn pulo para 0 outre lade do eixo. fusees. Como 0 espectador vai continuar venda a deslocacao do ator sempre na mesma direcao. Deve ser mostrado urn plano geral estabelecedor da situacao para que 0 espectador saiba onde estao situados os atores e. 5b.

0 que implica na quantidade e na maneira como a luz incide sobre ele. criando uma terceira dimensao. constitui por si so um fator importante para a elaboracao de uma perfeita cornposicao. Cad a um dos elementos visuais da imagem como a forma. 0 cadrao. textura ou cor reduzido a seu elemento mais poderoso. Controlando a ilumina<. teremos como resultado uma coisa chapada. sem contraste e sem equillbrio dentro da tela. A escolha da melhor composicao e cansativa e trabalhosa. juntando-Ihe uma qualidade tactil em termos de profundidade. a altura da camera eo centro de interesse da nossa imagem. a as ELEMENTOS ESSENCIAIS DA IMAGEM Os fatores que enfatizam e determinam a boa composicao sao os seguintes: FORMA Dos elementos pictoricos este e 0 mais importante para a nossa cornpreensao dos objetos e das cenas.COMPOSICAO A cornposicao se refere disposicao dos elementos que constituem uma magem. a linha. por exemplo). facilmente identificada por nossa memoria e nosso conhecimento. Podemos reconhecer uma pessoa ou urn objeto despojado de volume.ao visual das caracteristicas da superficie tatil dos objetos e poder identificar do que ele e feito (se e liso ou rugoso. se usado e sublinhado adequadamente pel a luz. VOLUME Enquanto uma forma plana pode ser eficiente para nos transmitir a aparencia de urn objeto. a textura ou 0 volume. a silhueta. que na verdade e a forma pura. o refinamento 28 . sem relevo.ao e possivel descrever uma superflcie. forma e tom e produzir uma sensacao tridimensional. Nao podemos nos esquecer que a imagem filmada e uma representacao bidimensional da imagem verdadeira e que se nao contribuirmos para evidenciar alguns elementos que a formam. TEXTURA da imagem consiste em captar com a maior fidelidade possivel a interpreta<. pois e necessaria uma pesquisa minuciosa para escolher 0 melhor anqulo. a tangibilidade do mesmo s6 podera ser transmitida se houver urn escurecimento gradual da cor e do tom em determinadas areas deste objeto.

0 vermelho do cyan e 0 verde do magenta. com certeza nosso elemento ira ressaltar sobre os demais e atraira a atencao do observador. Se a tonalidade de um elemento que estamos enquadrando for mais clara ou mais escura que 0 fundo e os outros objetos que 0 cercam. quando consideramos nossas roupas. COR De um modo geral.PADRAo deve ser capaz de isolar os elementos de uma imagem atraves da escolha da objetiva. 0 azul do amarelo. m6veis ou objetos de decoracao optamos por combinacoes de cores mais harmoniosas. que pode ser influenciado e alterado pela luz e acrescido das cores. da ilurninacao ou da posicao da camera. Outro tipo de contraste e obtido quando colocamos uma cor prirnaria junto com a sua complementar. os diversos tons de verde de uma arvore sao aceitos e admirados. Existem cores leves e cores pesadas e isso deve ser analisado quando compomos urn enquadramento. verde e vermelho). e fornecer ao espectador uma informacao visual selecionada. entretanto. mesmo porque a cor nao precisa ocupar uma grande area para ser eficiente. Lembre-se que o padrao e mais do que uma simples repeticao da forma como uma aleia de arvores. se esta imagem incluir outros elementos com as mesmas tonalidades temos que enfatizar 0 elemento principal de outra maneira. 29 . indica a forca dos cinzentos entre 0 branco e 0 preto. basta aoresenta-lo bern iluminado sobre urn fundo plano de tonalidade mais escura. Entretanto. 0 usa das cores tem muito a ver com criterios esteticos e culturais pessoais. Na natureza. Refere-se a intensidade. TONALIDADE I CONTRASTE Em termos bern simples. 0 contraste entre as cores pode ser mais facilmente compreendido quando utilizamos as cores prirnarias (azul. Se este elemento for 0 objeto do nosso enquadramento. o padrao CONTRASTE DAS CORES As cores fortes produzem uma exuberancia capaz de transmitir a sensacao de movimento e alegria que faltam em geral as imagens compostas de cores mais sombrias. 0 impacto causado por uma pequena area colorida isolada depende exclusivamente das outras cores que a rodeiam. uma linha de montanhas no horizonte ou soldados num desfile. claridade ou escuridao de um tom.

PROPORCAo Numa composicao a atencao se concentra sempre sobre 0 elemento maior ou mais pesado de uma imagem. Isto facilita a distribuicao dos elementos e da um sentido mais clare e objetivo a cornposicao da imagem. PONTO DE INTERESSE As linhas. Seja este elemento um objeto. 30 . cinema ou video. nao nos esquecendo que a vista humana e capaz de abstrair elementos que possam atrapalhar a visao de alguma coisa e a camera de foto. EQUILiBRIO Um elemento adquire irnportancia segundo a posicao que ocupe no enquadramento. Geralmente a (mica maneira de se excluir elementos indeseiaveis numa composicao e a rnudanca do ponto de vista ou da anqulacao. Da a irnpressao visual de que voce esta venda uma cena tridimensional. 0 lugar que ocupa em relacao a outros elementos que participam da composicao da imagem. Conseguindo reduzir 0 problema a seus pontos essenciais. Este e um dos recursos mais usados para enfatizar e determinar 0 ponto de interesse da nossa composicao. ou trianqulos cujos vertices constituem os pontos de interesse. Para evidenciar este elemento e importante que ele pareca maior que os outros elementos que formam a imagem. uma massa de luz e sombra ou uma cor. isto e. Isto pode ser conseguido se aproximarmos a camera dele ou a posicionarmos de maneira adequada. Um truque facil e util para criar este tipo de enfase e utilizar as estruturas da imagem e colocar 0 que nos interessa nos pontos fortes destas estruturas. A regra basica para se lograr este objetivo e procurar simplificar 0 enquadramento. eliminando tudo que seja desnecessario. NITIDEZ Podemos dirigir a atencao do espectador para qualquer ponto da imagem que esteja nitida e detalhada deixando todo 0 resto da cornposicao borrada e fora de foco. 0 que obriga ooperador a procurar 0 melhor anqulo para mostrar 0 que se pretende. As estruturas sao subjetivas e precisamos encontra-las na forma de circulos onde 0 ponto de interesse e 0 seu interior. uma pessoa. infelizmente e apenas seletiva. 0 passo seguinte e verificar nos elementos que sobram quais criam enfase e sua ordem de irnportancia.PERSPECTIVA E a relacao do tamanho e da forma dos objetos tridimensionais representados num espaco bidimensional. as perspectivas e as sombras fortes conduzirao facilmente os olhos dos espectadores para 0 ponto de interesse.

0 ponto de interesse da imagem. FUNDOS Os fundos nao podem se confundir com os elementos principais da imagem. e ESPACO No enquadramento deixe mais espaco a frente de um objeto ou pessoa do que atras. CENTRO DO QUADRO Evite colocar qualquer elemento no centro qeometrico da imagem. Isto ocorre especialmente com 0 horizonte que nunca devera dividir uma paisagem ao meio em partes iguais. Se 0 colocarmos acima ou abaixo desta linha nao havera duvidas sobre onde esta 0 ponto de interesse. ENQUADRAMENTO DENTRO DO ENQUADRAMENTO E um artificio usado para realcar. Cuidado com eles.REGRA DOS TERCOS Os antigos e tradicionais pontos de aura da chamada regra dos tercos sao determinados pelas intercessoes das linhas irnaqinarias que dividem a superficie da tela em tres fracoes iguais nos sentidos horizontal e vertical. no ceu ou na paisagem. pois isto traz uma sensacao desaqradavel que s6 colabora para atrapalhar a compreens8o do espectador. atraves de elementos do local da filmagem. tarnbem uma coisa pesada e formal. po is embora isto acentue uma enfase forte. de acordo com canones estabelecidos pelos pintores e artistas do renascimento. Por exemplo. mesmo com um elemento parado tem de ser transmitida a sensacao de que aquilo entrou em cena e nao de que esta saindo. 31 . uma paisagem extema vista de dentro de uma casa atraves da janela.

CINEMA E TELEVISAO: DIFERENCAS E SEMELHANCAS Seria bom lembrar que cinema e televisao. e pelo meio quimico da sua revelacao. eo que a caracteriza eo seu grande raio de acao. No caso da televisao. passiveis de serem revogadas a qualquer momento. honestos ou no minimo inteligentes. produtos que fabrica. verificamos facilmente que 0 emissor.No cinema a imagem se da pela transparencia do celul6ide. s a oossibilidade de atingir ao mesmo tempo urn grande nurnero de pessoas .(que e quem recebe a mensagem) E importante saber como funciona essa industria produtora de uma arte mais ou menos recente e suas implicacoes eticas.(que e a forma como a mensagem e transmitida) • 0 RECEPTOR . portanto. . independente e livre das amarras do governo. 0 cinema corneca a despontar para urn born momento. Hoje. Quando analisamos os filmes publicitarios. o EMISSOR Num pais capitalista. Cultura de Massa e fruto do desenvolvimento tecnol6gico. . intimamente ligados ao Estado. OMEIO Como meios de comunicacao. com projetos plenos de criatividade. sao as industrias que produzem acnamada Cultura de Massa. 0 anunciante que paga a conta para contar ao publico alguma coisa da sua empresa. a quem e facultado distribuir concessoes para a exploracao comercial de urn canal de televisao.:. constitui um . a televisao e 0 cinema diferem em alguns aspectos basicos que vamos analisar: • TECNICA . e 0 cliente.. 0 emissor e 0 concessionario beneficiado pelo governo com criterios nem sempre justos. 0 capital e os meios de producao estao nas maos das classes dominantes. esteticas e psicol6gicas. 32 .en6meno sem precedentes que e estruturado em tres partes essenciais: • 0 EMISSOR .Na televisao a imagem se forma por emissao de pulso eletronico. alavancados por estruturas comerciais e economicas movidas apenas por interesses financeiros.. 0 cinema agora passou a ser urn born neg6cio e 0 emissor e 0 realizador do filme.(que e quem transmite a mensagem) • 0 MEIO . ou services.

portanto poli morflco.No cinema 0 discurso e continuo. . . urn dialoqo e 0 proprio filme quantas vezes quiser. nao permitindo que 0 espectador pudesse parar e pensar no que foi mostrado como acontece. com 0 advento do videocassete e dos DVDs isso acabou. sua cultura. sua classe social.No cinema este tempo cai para cerca de 20 minutos e na televisao para apenas 3 minutos. Atraves de pesquisas de mercado. passou a ser necessario que urn filme. Pela propria caracteristica da Cultura de Massa.No teatro 0 tempo de atencao esta entre 0 30° e 0 45° minuto da apresentacao. dirigida para mercados cada vez maiores. por exemplo. num periodo de uma hora temos diversos tipos de linguagem como jornalismo. etc. mensagens publicitarias.A palavra pura e a palavra impressa num livro. o RECEPTOR Quando se produz um filme ou urn programa de televisao. quando se Ie urn livro ou urn jomal. ou mono rnorflco. . Se no passado 0 cinema e a televisao caracterizavam-se pela velocidade com que as informacoes eram passadas para 0 publico. 33 . Hoje qualquer urn pode rever uma cena. enredos de filmes e novelas procurando atender melhor os anseios e fantasias do nosso publico alvo. e a palavra viva e a palavra atraves do ator aliada aos gestos e ernocoes. sempre pod em os direcionar nossas ideias. seus desejos e ate suas expectativas. provavelmente mudamos de canal. publicidade.No primeiro caso. po is ele se rnantern durante toda a projecao com a historia que esta sendo contada. se ate a 50a paqina urn autor nao conseguir prender 0 leitor.Na televisao 0 discurso e interrompido pela apresentacao dos comerciais. . Se no final deste tempo nao tivermos side fisgados. que possa ser aceito e compreendido pelos diversos publicos.• LlNGUAGEM . leva-se em conta 0 publico que deve ser atingido. novela. • CARACTERisTICAS . provavelmente 0 livro sera posto de lado. filmes de cinema. ou seja. urn programa ou urn anuncio tenham uma linguagem universal.

Tecnicas de Edicao para Cinema e Video. Omega) DANCYGER.80 ao Roteiro. Leighton e MEYER.BIBLIOGRAFIA: • • • • COMPARATO. 0 Filme Publicitario. Da CriaC. Doc. Ken. GAGE. 34 . Claudio. Enciclopedia Focal de las tecnicas de Cine y Television (Ed.

No primeiro caso. ate 0 total desaparecimento da sombras e ausencia de contrastes. e isso caracteriza a luz difusa. a dlterenca entre luz dura e luz difusa esta nas propriedades contrastantes de cada uma. a luz sofre uma intensa ditusao de tal maneira que as sombras perdem seus contornos nitidos (podendo inclusive desaparecer) e os contrastes sao amenizados. Po is cinema (ou fotografia) nada rnais e do que 0 trabalho de moldar imagens atraves do contraste entre a luz e a sombra existentes na natureza. a passagem da sombra para a luz e gradual e suave. e a luz difusa a possui em varies graus. Quando. uma nuvem passa pelo sol. Dizemos que e uma luz Dizemos que e uma luz A diferenca entre ambas e perceptivel quando estamos numa praia. "dura". Numa situacao dessas. salientar que 0 grau de dispersao nao depende apenas da qualidade da luz. delimitamos duas caracteristicas principais da luz solar: 1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. A iluminacao da fotografia. o sol e a maior fonte de luz e por onde baseamos a estetica de todas as outras fontes. formase uma regiao de penumbra. no primeiro caso a passagem entre a sombra e a luz de um rosto e brusca. Quanto maior for a fonte de luz difusa e maior for a distancia entre a fonte e 0 assunto. trabalha com uma unica referencia: 0 Sol. mais difusa sera a luz. no segundo caso. entao. Portanto. e os climas criados com luz artificial em interiores tenham outras referencias. direta ou indiretamente.LUZ : or Filipe Salles Sendo materia-prima da fotog rafia . sendo 0 contrario verdadeiro. ou seja. . formando inclusive grandes contrastes entre luz e sombra. pelo contraste excessive da luz dura. par exemplo. Assim. difusa. E importante . nao podemos deixar de mencionar aspectos oasicos de ilurninacao para cinema. ou seja. luz direta. as sombras formadas sao nitidas e muito bem delineadas. "suave".PRINCIPIOS DE CINEMATOGRAFIA 3. Embora as variantes sejam infinitas. 2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. mas tarnbem de seu tamanho fisico. tanto estatica como para cinema. A luz dura nao possui zona de penumbra entre a sombra e a luz.

. geralmente difusao Grau de Diapersao: a) Dura. e ha aquelas que precisam de urn filtro difusor para tomarem-se. difusores. Os contornos ainda sao nitidos mas ha maior suavidade na passagem da luz para a sombra. 0 assunto sem nenhurna c: llurninacao transmitida (filtros.ao que modifique suas caracterfsticas originais. Trata-se da luz que deixa uma sornbra m~i!c>~niti~~-e urn contarno de sombras vi&i"eis por contraste. cuja dispersao aumentara conforme aumenta 0 tamanho relativo da superficie rebatedora sobre 0 assunto.Quanto rnais pontual for a fonte de luz. ou seja. prornovendo uma rnodificacao de b) Semi-d ifusa . aumentando a reqiao de penumbra. QU Concentrada. caracteristica intermediaria entre a luz difusa e luz dura.) ou refletida (rebatimento ca iuz). telas. c) Difusa. etc . e 2 . luz refletida de maneira indireta para 0 assunto. que depende de caracteristicas especificas da fonte de luz. mais dura sera a luz. quando alterada em seu percurso qualidade.=::cernos entao classificar as fontes de luz segundo: Direcionamento: a llurninacao direta quando a fonte e apontada para -:er/en<.. Ha aquelas que mesmo diretas sao difusas. Mas 0 grau maximo de difusao e conseguido quando a luz REBATIDA.

de maneira que a temperatura de cor nao fazia nenhuma diferenya no resultado. Entretanto. Este assunto ja foi tratado em fotografia estatica. Isso resultava num desvio do branco: quanto mais vermelho fosse emitido pela fonte de luz. verde e azul). pois nao seria economicamente possivel produzir urn tipo de filme para cada tipo de fonte luminosa. temperatura de cor nao diz respeito temperatura calorifica diretamente. Inversamente. mais alaranjado ou rosa (dependendo do fabricante) ficava 0 filme. a esta temperatura. essa altura com imensa variedade. predominio de frequencias alaranjadas (entre amarelo e vermelho). portanto. na LUZ ARTIFICIAL. :. mas aqui devemos reiterar suas :a -acterfsticas. era patente a necessidade de urn filme que respondesse nesta qualidade de luz tambern. Era necessario.TEMPERATURA DE COR :.) se depararam com 0 problema da temperatura de cor. Pathe. Para viabilizar esta padronizacao de tal maneira que pudesse atender maioria dos produtores e grandes estudios. existe ::FiDem 0 tipo de luz segundo a temperatura de cor. se a fonte de luz tivesse predominio do azul. ou seja. como se pode ver na ilustracao abaixo: a a 3 . as empresas fabricantes de peHcula (Eastman. as fabricas de filme procuraram saber a frequencia media de cor emitidas pelos equipamentos de luz existentes no mercado. antes.e r ca qualidade da ernissao de luz.. uma padronizacao dos tipos de filme. mas a quantidade de cada uma destas frequencies variava muito conforme a fonte de luz. as fabricas optaram por produzir filmes que respondessem. quando os processos de cor cornecararn a se tornar comercialmente viaveis. a a No inicio do cinema. 0 branco tenderia ao verde ou ao pr6prio azul. Mas como era grande 0 uso de filmes com LUZ NATURAL. Porern. a ilurninacao era natural (Iuz do sol) e a peHcula Preto-eBranco. etc . Assim. luz do dia. Constatando uma vanacao media de 3. que passa por todas as frequencies conforme aumentava seu calor. ou seja. pois na luz do dia as frequencies tarnbem oscilam significativamente... que segue a classificacao acima.TIPOS DE LUZ .200oK.. Agfa. E uma escala por analogia. determinada temperatura equivale a uma frequencia do espectro eletrornaqnetico.. a escala de temperatura e usada em correspondencia frequencia da cor. 0 problema nao era diferente das luzes artificiais. Os filmes estavam preparados para receber e absorver determinada quantidade de frequencia de cada uma das cores basicas (vermelho. A temperatura de cor e medida em graus Kelvin (OK) e foi tirada a partir do aquecimento de um composto de carbone...

200oK FILTRO 85 B (arnbar) 80 A (azul) 4 . se numa dada situacao.500oK. que 0 clima particular destes horarios ficasse patente. 0 de temperatura do sol: do amanhecer sol varia de 2. que podem ou nao servir a determinados climas que se quer construir. salvo necessidade adversa.500oK LUZ 5. A rigor. pois com 0 branco sempre balanceado. para luz natural. temos urn filrne tunqstenio para filmar nurna praia. usa de filmes Daylight em fontes de luz Tunqstenio.000oK (esquerda). com maior capacidade de registrar predorninancias de azul na frequencia. se a filmagem e feita pela manna. nao se desespere! Ha sernpre urn filtro capaz de converter as temperaturas. optou-se pela temperatura de 5. dois tipos de filme segundo . 0 contrario.2000K) . ou seja. Daylight (5.Figura 1: Variacao crepusculo (direita). 0 controle sobre os filtros e gelatinas usados durante a filmagem e maior. ao Foi necessario tirar tambem uma media que pudesse registrar as horas do dia com mais fidelidade. as temperaturas de cor devem ser respeitadas risca.500oK 3.200oK 5. ao meio-dia ou tarde. Tunqstenio (3. Portanto. Entao. Sao eles: o uso a Se eu tenho: FILME 3. Temos entao.000oK a 15. que muitas vezes nao podem ser eliminados nas filtragens de c6pia.5000K) 0 a BALANCEAMENTO CROMATICO: de filmes Tunqstenlo em fontes de luz Daylight acarreta uma predominancia de tons azuis lavados de efeito desaqradavel no resultado final. acarreta predominancia de tons alaranjados e amarelados.

15. A direita. e flood (aberto). As abas extemas do fresnel sao chamadas "Bandos" (do ingles Band-Door) .§tOechado. A lampada e m6vel dentro do fresnel. seu foco abrange uma area maior do que se for afastada da lente. mais aberto ou rna is fechado.:: ::ossivel tarnbern.000. e possivel ao iluminador escolher urn "foco" de luz. e servem como bandeiras que evitam a dlspersao da luz pelos lados. spot (concentrado).000 watts. Obviamente nao da : ara colocar gelatina no sol. somente no caso de converter fonte de luz tunqstenio para ~sa· cern filme daylight. desde 100 watts ate 10. _Eresneis sao luzes semi-difu§. 5 . e 'Figura 3: A esquerda. pioneira na fabricacao destes filtros. Deve-se : ·ccurar sempre a gelatina de conversao correta. a nao ser que seja gelatina em p6 Royal. e consensual a utilizacao do c6digo da Kodak.aS quando 0 foco esta aberto. usar uma gelatina na fonte luminosa. TIPOS DE REFLETORES TUNGSTENIO 1) FRESNELFigura 2: Fresnel Urn dos mais antigos tipos de refletor ainda em uso. na extrema direita. Com essa lente. e ao ser aproximada da lente. 0 fresnel direciona 0 foco de luz e sua utilidade no cinema e de relevancia impar.400 e 3. pois existem filtros para outras . as duas posicoes da larnpada de urn fresnel. Fresnel Arri 1000. :::nbora varies fabricantes tenham estes filtros e a nomenclatura varie.cnversoes pr6ximas (3.000 e ate 20. e portanto nao ha problema em pedir pelas siglas acima citadas. Ha fresneis de varias potencias. e duras quando 0 focjo e.8000K). o Fresnel (cujo nome vern de seu inventor) e caracterizado por uma lente na frente da larnpada de filamento (tunqstenio).

Figura 7: Alguns Spots: Acima. Alguns deles se utilizam de lampadas Photo Flood. sernpre atras do sujeito que esta com a camera de video. quando usada em estudio. e direita spot "marmita".. muito utilizada em casarnentos e. 6 E a a . spot haloqeno redondo. i "il I E 4) SPOTtarnbem chamado de "marmita" pete formato caracteristico retangular. e luz aberta que se utiliza de uma lampada de quartzo (haloqena). Abaixo. e rebatida para funcionar como luz geral ou luz de enchirn_jill!o. Apesar disso. seu foco nao e tao precisamente controlado quanto 0 fresnel.-. e dai a confusao. ~~M 1.. esquerda.. Os abertos mais modernos possuem uma pequena variacao de foco atraves de urn mecanisme que altera a superficie refletora interna do aberto movendo-o para frente e para tras. 0 que significa que ele nao pode direcionar 0 foco de sua luz (razao pela qual e chamado "aberto") e este tende a se espalhar. 6 em 6 e ate mais.. Brut e Maxi-Brut uma especie de "calha" de luz. 3 em 3. promovendo uma luz muito intensa e aberta. mas nao possui lente na frente..c~~~h ~ . E luz dura e geralmente e usada com difusores na frente. de 2 em 2... ~1Il'C.:: ~ ar ao fresnel. mas possui vasta nomenclatura e nao existe urn consenso sobre como charna-lo para que todos saibam que falamos dele. E luz dura.. E luz dura. onde uma sene de "farois'' se colocam em sene ou paralelos. i· . Os maiores sao chamados Maxi-Brut. Ha tarnbem Spots que nao possuem o formato "marmita".. pOis produz luz muito~. de tres series de 2 farois. Em pequenas producoes se usa 0 Mini-Brut.. batizados.. 1. spot de PhotoFlood em formato redondo. tambern de lampada hal6gena. tarnbem de tunqstenio. 'AFCH4M . ~ttC . mas geralmente. . Figura 5: Aberto Arri 1000 3) BRUT- Figura 6: Mini-Brut. De qualquer maneira.

larnpadas comuns de gases nob res. ou seja. Podem ser semi-difusas ou duras 8) SUN GUNurn refletor de mao m6vel.. Figura 10: Sun Gun E 7 . Em geral sao conhecidos pelo nome do fabricante: LOWELL (300 e 650w).5) SOFTE urn spot difuso. etc . a bateria do Sun Gun nao dura muito. que permite a iluminayao destas cenas em lugares de dificil acesso para refletores maiores. Estas lampadas de gas sao naturalmente difusas e 0 conjunto delas faz do KinoFlood uma fonte difusa. ARRI (300 e 650w). mas com urn controle rfgido de temperatura de cor. Existem nas versoes Tunqstenio e Daylight. Tarnbem pode ser uma fonte de luz tunqstenio com filtro difusor incorporado it sua estrutura. 7) Refletores Leves Sao jogos de fresneis e abertos de pequeno porte que podem ser utilizados para iluminar detalhes e pequenos ambientes. Figura 9: Soft Arri com difusor 6) KINO FLOOD Sao refletores montados com calhas paralelas de lampadas f1uorescentes. DEDOLIGHT (150w). uma fonte de luz muito intensa usada para iluminar caminhos e cenas de movimento. Figura 8: A esquerda. emitindo luz ja com caracteristicas difusas. geralmente corridas e persequlcoes ape. mata.. e portanto e necessario urn planejamento anterior rigoroso. Soft Arri 1000 -:·if . 0 operador carrega 0 Sun Gun e urn cinturao de baterias.. como cavernas. Em geral. Utiliza a mesma lampada hal6gena mas ja possui urn rebatedor na sua estrutura.

::0 Flood . Isso acontece porque para gerar luz em grandes potencias. e cuja vantagem 13 . --_ \ .. as coisas nao sao assim tao simples e nao e possivel mudar uma lampada de filamento Daylight para um refletor para lampadas de tunqstenio. ~.ampadas de Photo Flood TIPOS DE REFLETORES DAYLIGHT Alern dos ja citados refletores que possuem duas opcoes de temperatura. Embora possa parecer estranho que exista essa diferenca. Sao refletores variados de 500 a 20. e dado 0 nome HMI. que justamente possuem rosca universal que pode ~ ser colocada em qualquer soquete comum. mas tambern 0 refletor onde ela se encontra devem ser fabricados segundo caracteristicas especiais. mas muito menos que lampadas comuns (de 3 a 6 horas). ou Hidrargyrum Medium Arch-Lenght Iodide. 0 refletor deste tipo de luz.. b) Possui temperatura de cor controlada e 13 vendida nas versoes Tunqstenio e Daylight. razao pela qual 13 mais facil chama-lo HMI. refletores e lampadas. Nao 13 exatamente um refletor. por isso. JJ Figura 11: Algumas t.). de 300 a 600w. causando curto).000w. com efeito. recomendo usar luzes tunqstenio com 8 ._. tomar cuidado onde se liga. Assim. possui urn pequeno gerador rnaqnetico de alta tensao para acender 0 mercuric. A este conjunto. pela qualidade de suas lampadas (Photoflood.. = . ha tam bern refletores que ja veern de fabrica com lampadas Daylight. para agOentar uma descarga de alta tensao no interior de seu bulbo e incandescer 0 gas de mercuric que ira gerar a luz na temperatura correta. Para producoes mais baratas. Trata-se de uma larnpada de bulbo muito parecida com lampadas caseiras comuns. a lampada com temperatura de cor de 5.. Kinoflood. deve-se imaginar que nao so a lampada. ja que e possivel trocar a lampada de qualquer refletor.::. pois alguns fios nao resistem a essa potencia e derretem.. com temperatura de cor Daylight. A diferenca dela para as demais lampadas caseiras 13 que: a) E muito mais potente. s6 que mais pesados e muito caros. e c) dura muito. ...5000K precisa ser fabricada de outra maneira. mas apenas uma lampada de filamento com caracteristicas especiais. etc . (13necessario. similares aos fresneis comuns.

embora isso nao seja uma regra. aprender a dividir a hierarquia das luzes. uma luz geral que penneia todo 0 ambiente. 0 fotoqrafo deve saber qual e 0 assunto PRINCIPAL da cena.= _. De qualquer maneira. Nem sempre e utilizada. Trata-se de urn reforco da luz principal. A luz principal tern como caracteristica 0 fato de ser a partir dela que as demais sao criadas. Por vezes a luz Principal e a Luz de enchimento.:-:: . sabendo 0 que e principal. ou seja. Da urn pouco mais de trabalho mas 0 7:: _ ~::::: e 0 mesmo. Refletor Arri HMI10000w MONTAGEM DA LUZ '" urna cena qualquer. em funcao disso dara as diretrizes para cada fonte de luz. 0 fotoqrafo deve considerar a disposicao destas luzes tal qual se faz na fotografia estatica do retrato. -:-:: azul au filtro BOA na objetiva. para compor seu ambiente. ou seja. ou parte dele. Para compor uma luz qualquer. a fim de que a fotografia do filme esteja em harmonia estetica com 0 roteiro e sua proposta. se houver necessidade (muitas vezes uma (mica fonte de luz ja e suficiente). Nonnalmente e usada rebatida ou com filtro difusor para amenizar contrastes ou sombras causados pel a luz principal. e esta diretamente ligada a ela. 2) Luz Secundaria. os pianos de composicao de luz desta cena devem ser cuidadosamente elaborados. Podemos classificar as fontes de luz em: 1) Luz Principal. Para tanto. =. 2. quer seja urn ou varies elementos enquadrados.:7 =. preenche espacos escuros e ameniza as sombras. Trata-se da luz que ira dar maior enfase ao assunto principal da cena. ou KeyLight. iluminada artificialmente. mas que apenas rnantem a estabilidade dos contrastes nos assuntos enquadrados. se bastante 9 E . e esta em total dependencia da luz principal. pois na maioria das vezes a luz de enchimento uniformiza as sombras sem a necessidade desta luz. que na maioria dos casas coincide com a luz mais forte do set.

SP. 1999 MUELLER.7':: -. Leo Christiano Editorial. E a luz que "recorta" urn determinado personagem ou :: 7': :: ~_ndo do cenario.: .Todos os direitos reservados http://www. ja que 0 cinema e bidimensional na : ':. in Biblioteca Cientifica Life.br 10 . as figuras "chapam" no fundo do cenario e : =-:e-5e a nocao de espacialidade tridimensional no filme (que e uma ilusao :3 _sada.-: sites para ambientes mais neutros e sem contrastes excessivos.br webmaster@mnemocine. New York Graphic Society. RJ. pois esta luz esta geralmente colocada de frente para = ::: . a fim de pensar com mais clareza nas proporcoes de ilurninacao. Boston. Figura 13: Contra-Luz de cabelo Figura 14: Contra-Luz de fundo E interessante que 0 fotoqrafo faca 0 design da luz previamente numa planta baixa do set. enfatizando os contornos e criando uma = _ -:: -=. Israel.-=":: i ElO apontada para ela. Ansel Artificial Light Photography._::: : s : 3 _ .. Ed.. John Painting with Light. . pela luz. Da Cor it Cor Inexistente. e para isso se utilize da mesma planta baixa do diretor. 1976 MONCLAR. UCLA Press. 1968 PEDROSA. entre outros fatores. 7a.com._ 2" oirnensoes. RJ.S9aO). CA ADAMS. pois sem esta luz. Conrad Luz e Visao..com. Solutions Comunica¢es. __ :JU Backlight. volta do assunto.mnemocine.~em) e atras do personagem. _ ::. E uma luz de grande utilidade para criar texturas e -: . a nao ser em casos especificos de ... 1999 copyright©2000 by Filipe Salles . guiando-se pelos movimentos de carnara para saber como montar a luz: Recomendo leituras complementares dos seguintes livros sobre 0 assunto: ALTON. Jorge 0 Diretor de Fotografia.=: -"::. LJO.

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