You are on page 1of 118

Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat Menggunakan Global Positioning System (GPS) Berbasis Android 1.

TUGAS AKHIR

Oleh:

Muhammad Amiral 115.06.0034

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI INDONESIA 2010

TUGAS AKHIR:

Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat Menggunakan Global Positioning System (GPS) Berbasis Android 1.6

Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat Untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Pada Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Indonesia

Oleh:

Muhammad Amiral 115.06.0034

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI INDONESIA 2010

LEMBAR PENGESAHAN
Judul Tugas Akhir : Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat Menggunakan Global Positioning System (GPS) Berbasis Android 1.6 Nama NRP : Muhammad Amiral : 115.06.0034

TUGAS AKHIR INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI Serpong, __ Maret 2010

Mengetahui,

Dra. Endang RD, M.Kom

Yustina Sri Suharini, MT

Ketua Program Studi

Pembimbing Tugas Akhir

Tugas Akhir ini ku persembahkan kepada Wanita Super dalam hidupku, Mama. Senantiasa berupaya untuk dapat terus memberi kepada anak-anaknya, agar selalu menjadi yang terbaik.

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

ABTRAKSI
Ibadah shalat lima waktu merupakan kewajiban yang harus senantiasa dikerjakan oleh umat muslim, setiap hari. Melaksanakan sesuai dengan waktu-waktu yang telah ditentukan serta menghadap kearah kiblat merupakan keutamaan dalam menunaikan ibadah wajib ini. Tentunya dalam era modern ini umat muslim tidak boleh menjadikan kesibukannya sebagai alasan untuk melalaikan perintah shalat. Oleh karenanya umat muslim perlu disiplin dalam membagi waktu. Pemanfaatan perangkat Handphone sebagai pendamping dalam melaksanakan kegiatan seharihari sudah sangat lumrah bagi sebagian orang. Hal ini dikarenakan beberapa Handphone sudah memiliki fungsi dan kemampuan lebih dari sekedar fungsi dasarnya. Android sebagai sistem operasi yang dapat ditanamkan pada perangkat handphone memiliki kemampuan untuk dapat diinstal aplikasi-aplikasi yang diperlukan oleh pengguna. Pada tugas akhir ini dikembangkan aplikasi pengingat shalat dan arah kiblat atau yang diberi nama Kupluk, diharapkan umat muslim yang menggunakan perangkat handphone berbasiskan sistem operasi Android dapat terbantu untuk tetap melaksanakan ibadah tepat waktu dan sesuai dengan arah kiblat yang benar.

Keywords: Android, Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat, Kupluk

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

KATA PENGANTAR

Pertama-tama penulis panjatkan puji syukur atas kehadiran Allah S.W.T karena atas rahmat dan karunia-Nyalah akhirnya laporan tugas akhir ini dapat penulis selesaikan. Tak lupa pula shalawat dan salam penulis panjatkan kepada Nabi akhir zaman Muhammad S.A.W, karena berkat perjuangannyalah karunia Iman dan Islam senantiasa menjadi inspirasi bagi penulis. Adapun maksud penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai gambaran terhadap apa yang penulis kerjakan pada Tugas Akhir. Selain itu juga laporan ini sebagai syarat untuk pelaksanaan mata kuliah Tugas Akhir dalam menyelesaikan program studi strata satu (S-1) di Institut Teknologi Indonesia. Oleh karenanya, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. Kedua orang tua, khususnya mama yang telah memberikan dukungan materil dan imateril semangat, kasih sayang, dan pengorbanan kepada penulis yang tak terhitung dan ternilai jumlahnya. 2. Ibu Dra. Endang RD, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 3. Ibu Yustina SS, MT. Selaku Penasehat Akademik, Koordinator Tugas Akhir, dan Dosen Pembimbing penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Telah memberikan Saran-saran perbaikan, pengetahuan dan dorongan dalam penyelesaian Tugas Akhir Penulis.

4miral@gmail.com

ii

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4. Para Dosen penguji Tugas Akhir, Ibu Dra. Endang R.D M.Kom, Bapak, Budi Prasetyo, MT, dan Bapak Sunarto, telah menguji Tugas Akhir penulis dan memberikan masukkan untuk perbaikan laporan Tugas Akhir penulis. 5. Seluruh DOSEN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA ITI, terima kasih untuk bimbingan dan pengajarannya. Semoga ilmu yang penulis terima kelak bermanfaat untuk penulis. 6. Keluarga yang selalu mengasihi, adik-adik, bibi, paman dan saudara lainnya yang tak bisa disebutkan satu-satu. 7. Seseorang yang menjadi impian penulis, yang selalu mengingatkan, menambahkan dukungan, semangat, dan kasih sayang. Oki Oktaviani. 8. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2006 khususnya Aktifis-aktifis himpunan periode 2008-2009 dan penghuni Perumahan Serpong City Paradise Block. G : Eko, Trisna, Ramdan, Pram, Dana, Silvi, Septian, Raqib, Rizqi, Emo, Ari, Ade, Panji, Rado, Gristi, Dadi, Kiki, Marina, Vinda. Terima kasih atas kerjasama, kekompakkan dan kebersamaannya. 9. Seluruh Mahasiswa Teknik Informatika 2004, 2005, 2007 dan 2008. 10. Teman-teman alumni Mahad Al-Zaytun khususnya angkatan kedua (Persada), terima kasih atas motivasinya. 11. Cipto, Babun, Bundo, Bejo, dan Slamet. Terima kasih telah selalu bersama penulis memberikan bantuan yang mungkin saja tanpa kalian penulis tak dapat menyelesaikan masa kuliah ini dengan lancar.

4miral@gmail.com

iii

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Penulis mendoakan untuk semua pihak yang telah membantu penulis mendapatkan imbalan yang setimpal dan senantiasa di berkahi rahmat berlimpah dari Allah S.W.T. Amin. Semoga dengan terselesaikannya Tugas Akhir dan Laporannya ini dapat memberikan manfaat bagi penulis khususnya dan para pembaca pada umumnya. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir dan Laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Mengingat terbatasnya pengetahuan dan kemampuan penulis. Oleh karenanya penulis memohon maaf dan selalu terbuka untuk menerima kritik dan saran dari pembaca.

Serpong, Maret 2010 Penulis

4miral@gmail.com

iv

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

DAFTAR ISI

ABTRAKSI .......................................................................................................... i KATA PENGANTAR .........................................................................................ii DAFTAR ISI ....................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... ix DAFTAR TABEL .............................................................................................. xi BAB I 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. BAB II 2.1. Pendahuluan ......................................................................................... 1 Latar Belakang ..................................................................................... 1 Rumusan Masalah ................................................................................ 2 Tujuan.................................................................................................. 2 Manfaat ................................................................................................ 2 Batasan Masalah................................................................................... 3 Metode Penelitian................................................................................. 3 Sistematika Penulisan Laporan ............................................................. 4 Landasan Teori..................................................................................... 6 Shalat ................................................................................................... 6 Pengertian Shalat .......................................................................... 6 Waktu Shalat - Shalat Fardhu........................................................ 6 Menghitung Waktu Shalat........................................................... 10

2.1.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.2.

Kiblat ................................................................................................. 15 Pengertian Kiblat ........................................................................ 15 Menentukan Arah Kiblat............................................................. 16

2.2.1. 2.2.2.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2.2.2.1. 2.2.2.2. 2.2.2.3. 2.3.

Koordinat Posisi Geografis.................................................. 16 Ilmu Ukur Segitiga Bola...................................................... 17 Rumus Segitiga Bola........................................................... 19

Android .............................................................................................. 22 Pengertian Android ..................................................................... 22 Sejarah dan Perkembangan Android............................................ 22 Anatomi Android ........................................................................ 23 Linux Kernel....................................................................... 24 Libraries.............................................................................. 25 Android Runtime ................................................................ 25 Application Framework....................................................... 26 Application Layer ............................................................... 27 Komponen Aplikasi .................................................................... 27 Activities............................................................................. 28 Services .............................................................................. 30 Intents ................................................................................. 30 Broadcast Receivers ............................................................ 31 Content Providers................................................................ 31 Tipe Aplikasi Android ................................................................ 31 Siklus Hidup Aplikasi Android ................................................... 32 Kelebihan Android...................................................................... 34

2.3.1. 2.3.2. 2.3.3. 2.3.3.1. 2.3.3.2. 2.3.3.3. 2.3.3.4. 2.3.3.5. 2.3.4. 2.3.4.1. 2.3.4.2. 2.3.4.3. 2.3.4.4. 2.3.4.5. 2.3.5. 2.3.6. 2.3.7.

BAB III Analisis dan Perancangan ................................................................... 36 3.1. Analisis Kebutuhan Kupluk ................................................................ 36 Analisis Fungsional .................................................................... 36

3.1.1.

4miral@gmail.com

vi

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.2.

Performansi Kupluk.................................................................... 37 Use Case Diagram ...................................................................... 38 Diagram Alir (Flowchart) ........................................................... 40

Perancangan Kupluk........................................................................... 41 Diagram Kelas ............................................................................ 42 Sequence Diagram...................................................................... 44 Perancangan Navigasi................................................................. 45 Perancangan Antar Muka (Interface) .......................................... 46 Perancangan Antar Muka Menu .......................................... 47 Perancangan Antar Muka Jadwal Shalat .............................. 48 Perancangan Antar Muka Arah Kiblat ................................. 49 Perancangan Antar Muka Pengaturan.................................. 50 Perancangan Antar Muka Tentang....................................... 51

3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.2.4.

3.2.4.1. 3.2.4.2. 3.2.4.3. 3.2.4.4. 3.2.4.5.

BAB IV Implementasi...................................................................................... 54 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak .............................................. 54 Spesifikasi Perangkat Keras ........................................................ 54 Spesifikasi Perangkat Lunak ....................................................... 55

4.1.1. 4.1.2. 4.2.

Penulisan Kode Program (Codding).................................................... 57 Pembuatan Tampilan Utama ....................................................... 57 Pembuatan Tampilan Antarmuka Tampilan Utama.............. 57 Pembuatan Kelas PerhitunganShalat.................................... 60 Pembuatan Kelas FormatWaktu .......................................... 64 Pembuatan Kelas KuplukMain ............................................ 65 Pembuatan Tampilan Arah Kiblat ............................................... 69

4.2.1. 4.2.1.1. 4.2.1.2. 4.2.1.3. 4.2.1.4. 4.2.2.

4miral@gmail.com

vii

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.2.2.1. 4.2.2.2. 4.2.2.3. 4.2.3. 4.2.3.1. 4.2.3.2. 4.2.4. 4.2.4.1. 4.2.4.2. 4.3.

Pembuatan Kelas KiblatView.............................................. 70 Pembuatan Tampilan Antarmuka Arah Kiblat ..................... 72 Pembuatan Kelas Kiblat ...................................................... 73 Pembuatan Tampilan Pengaturan ................................................ 77 Pembuatan Tampilan Antarmuka Pengaturan ...................... 77 Pembuatan Kelas Pengaturan .............................................. 79 Pembuatan Tampilan Tentang..................................................... 81 Pembuatan Tampilan Antarmuka Tentang........................... 81 Pembuatan Kelas Antarmuka Tentang................................. 83

Pengujian ........................................................................................... 85 Pengujian Black Box Fitur Jadwal Shalat .................................... 91 Pengujian Black Box Arah Kiblat ................................................ 94

4.3.1. 4.3.2. 4.4.

Distribusi............................................................................................ 98

BAB V Kesimpulan dan Saran ...................................................................... 100 5.1. 5.2. Kesimpulan ...................................................................................... 100 Saran ................................................................................................ 101

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 102

4miral@gmail.com

viii

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Pembagian Bumi Berdasarkan Bujur dan Lintang ........................... 17 Gambar 2.2 Segitiga Bola ABC yang menghubungkan titik A (Ka'bah), titik B (Lokasi), dan titik C (Kutub Utara) .................................................................... 18 Gambar 2.3 Segitiga Bola .................................................................................. 20 Gambar 2.4 Detail Anatomi Android.................................................................. 24 Gambar 2.5 Prioritas Aplikasi Berdasarkan Activity ........................................... 33 Gambar 3.1 Diagram Use Case .......................................................................... 39 Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem ....................................................................... 41 Gambar 3.3 Diagram Kelas dan Relasi Antar Kelas ........................................... 42 Gambar 3.4 Diagram Sequence .......................................................................... 45 Gambar 3.5 Struktur Navigasi............................................................................ 46 Gambar 3.6 Desain Layar Tampilan Menu Utama.............................................. 47 Gambar 3.7 Desain Layar Tampilan Jadwal Shalat............................................. 48 Gambar 3.8 Desain Layar Tampilan Arah Kiblat................................................ 49 Gambar 3.9 Desain Layar Tampilan Pengaturan................................................. 50 Gambar 3.10 Desain Layar Tampilan Antarmuka Tentang ................................. 52 Gambar 4.1 Antarmuka Jadwal Shalat................................................................ 85 Gambar 4.2 Antarmuka Menu Utama................................................................. 86 Gambar 4.3 Antarmuka Arah Kiblat................................................................... 86 Gambar 4.4 Antarmuka Pengaturan.................................................................... 87 Gambar 4.5 Antarmuka Pengaturan Menu Utama .............................................. 87

4miral@gmail.com

ix

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.6 Antarmuka Pengaturan Mazhab ...................................................... 88 Gambar 4.7 Antarmuka Pengaturan Pengingat Waktu Shalat ............................. 88 Gambar 4.8 Antarmuka Pengaturan Mode Pengingat ......................................... 89 Gambar 4.9 Antarmuka Notifikasi Peringatan .................................................... 89 Gambar 4.10 Antarmuka Tentang ...................................................................... 90 Gambar 4.11 Antarmuka Tentang (2)................................................................. 90 Gambar 4.12 Jadwal Shalat Kupluk (16/02/2010) .............................................. 91 Gambar 4.13 Jadwal Shalat PKPU (16/02/2010) ................................................ 92 Gambar 4.14 Jadwal Shalat RHI Bulan Februari ................................................ 93 Gambar 4.15 Arah Kiblat Kupluk ...................................................................... 94 Gambar 4.16 Arah Kiblat RHI ........................................................................... 95 Gambar 4.17 Perangkat diputar 90 o ................................................................... 96 Gambar 4.18 Perangkat diputar 180 o ................................................................. 96 Gambar 4.19 Perangkat diputar 270 o ................................................................. 97 Gambar 4.20 Perangkat diputar 360 o ................................................................. 97 Gambar 4.21 Android Market ............................................................................ 99

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Altitude Matahari Saat Subuh dan Isya ..................................... 14 Tabel 3.1 Kelas, Atribut dan Method........................................................ 42

4miral@gmail.com

xi

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB 1

Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN

1.1.

Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi

informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Dengan segala aktifitas yang kian padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Terkadang hal yang tidak menjadi prioritas namun suatu kewajiban terlalaikan. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat Muslim yang kadang terlambat, terabaikan bahkan terlupakan. Salah satu faktor penyebabnya adalah terbatasnya informasi atau peringatan ketika telah datang waktu shalat. Misalkan ketika seseorang berada di suatu tempat atau daerah yang suara azan tidak terjangkau dari masjid terdekat atau suatu lokasi yang baru, maka ketika waktu shalat tiba ada kemungkinan orang tersebut tidak tahu. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir tengah marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah Handphone dimana hampir setiap orang memilikinya. Handphone yang sedianya sebagai alat komunikasi, saat ini sudah lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas dari

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

penggunaan Sistem Operasi pada Handphone. Layaknya pada komputer, Handphone pun dapat di instal berbagai macam aplikasi yang diinginkan. Android sebagai Sistem Operasi berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile. Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi piranti telepon bergerak agar pengguna mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya. Hingga saat ini Android terus berkembang, baik secara sistem maupun aplikasinya. 1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan suatu permasalahan. Bagaimana membangun dan merealisasikan suatu aplikasi pada paltform Android yang dapat digunakan di berbagai tempat untuk informasi arah kiblat dan waktu shalat serta secara otomatis mengingatkan pada saat tiba waktu shalat. 1.3. Tujuan

Tujuan dari pengerjaan tugas akhir ini adalah membangun sebuah program aplikasi pengingat shalat dan arah kiblat pada Sistem Operasi Android yang dapat digunakan dimanapun dengan memanfaatkan Global Positioning System (GPS) dan Acelometer. 1.4. Manfaat

Manfaat dari pengembangan Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat ini adalah: 1. Membantu umat muslim khususnya pengguna Android yang memiliki

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

tingkat mobilitas tinggi untuk senantiasa tahu waktu shalat dan arah kiblat. 2. Membantu umat muslim untuk senantiasa melaksanakan ibadah shalat tepat waktu dan arah kiblat yang tepat. 3. Meningkatkan pemahaman tentang struktur dan sistem kerja dalam pengembangan aplikasi pada sistem operasi Android. 1.5. Batasan Masalah

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah, maka pembahasan penulisan ini dibatasi pada ruang lingkup pembahasan sebagai berikut: 1. Sistem pewaktuan shalat hanya dapat digunakan pada sistem operasi Android dengan memanfaatkan Global Positioning System (GPS). 2. Penunjukkan arah kiblat sesuai dengan arah kiblat diman lokasi user berada. 3. User dapat mengatur sistem pengingat waktu shalat. Sehingga sistem dapat menampilkan pesan pengingat ketika waktu shalat tiba. 1.6. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Pewaktuan Shalat dan menyusun laporan tugas akhir ini adalah: 1. Metode Pengumpulan Data (Data Gathering) Mencari dan mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dan berkaitan dengan pembuatan Aplikasi Pewaktuan Shalat. 2. Metode Wawancara Dilakukan terhadap ahli pewaktuan shalat dan arah kiblat.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3. Studi Kepustakaan Studi kepustakaan seperti mempelajari buku-buku referensi yang berhubungan dengan Android dan pewaktuan shalat untuk membantu dalam pembuatan Aplikasi Pewaktuan Shalat. Selain itu juga mempelajari web-web referensi seputar hal yang sama untuk membantu dalam penyajian informasi yang akan ditampilkan. 4. Analisa Sistem Menganalisa kebutuhan sistem dan mengidentifikasi kebutuhan informasi berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara serta studi pustaka yang telah dilakukan. Alat bantu analisis sistem yang digunakan pada sistem ini adalah Use Case Diagram dan Class Diagram. 5. Merancang dan Mengimplementasi Merancang dan mengimplementasi Aplikasi yang akan dikembangkan agar sesuai dengan yang diharapkan. 1.7. Sistematika Penulisan Laporan

Secara garis besar materi laporan Tugas Akhir ini terbagi dalam beberapa bab yang tersusun sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan laporan.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB II

LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan tentang teori yang berhubungan dengan judul tugas akhir, seperti penentuan waktu shalat berserta

perhitungannya, penentuan arah kiblat sesuai dengan lokasi berada, dan hal-hal terkait mengenai Android. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGINGAT SHALAT Bab ini menjelaskan mengenai analisa aplikasi pengingat shalat dan perancangan yang dilakukan untuk membangun aplikasi. BAB 4 IMPLEMENTASI APLIKASI PENGINGAT SHALAT Pada bab ini menjelaskan bentuk implementasi aplikasi beserta pengujiannya. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bagian ini dijelaskan mengenai kesimpulan dan saran guna memperbaiki kelemahan yang terdapat pada aplikasi tersebut.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB 2

Landasan Teori

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. 2.1.1.

Shalat Pengertian Shalat

Shalat menurut bahasa berarti doa. Menurut Istilah ahli fiqih berarti: Perbuatan (gerak), dan perkataan yang dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam dengan syarat-syarat tertentu. Shalat merupakan ibadah yang paling fundamental dalam Islam. Khususnya Shalat Fardhu lima kali sehari semalam yang tak boleh ditinggalkan. [1]

Menurut syariat Islam, praktik shalat harus sesuai dengan segala petunjuk tata cara Rasulullah SAW sebagai figur penyampai perintah Allah. Nabi Muhammad telah memberikan peringatan keras kepada orang yang suka meninggalkan shalat, diantaranya beliau bersabda: Perjanjian yang memisahkan kita dengan mereka adalah Shalat. Barang siapa yang meninggalkan shalat, berarti dia telah kafir, Hadist riwayat Imam Ahmad dan Tirmidzi.

2.1.2.

Waktu Shalat - Shalat Fardhu

Untuk pelaksanaan ibadah shalat, semuanya diatur dan tertuang dalam Kitab Suci Al-Qur'an dan Hadist Nabi Muhammad SAW. Mengenai waktu shalat fardhu nabi bersabda dalam sebuah hadist sebagai berikut:

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Dari Jabir bin Abdullah meriwayatkan " Malaikat Jibril datang kepada Nabi SAW lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia melakukan shalat zhuhur di waktu matahari telah condong (tergelincir). Kemudian Jibril datang kepada Nabi di waktu Asar lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia shalat Asar di waktu bayangan tiap-tiap sesuatu jadi sama panjangnya dengan keadaan dirinya. Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu maghrib lalu berkata: "Marilah shalat" lalu ia shalat Maghrib di waktu matahari telah masuk (terbenam). Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu Isya lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia shalat Isya lalu berkata; "Marilah shalat". Lalu ia shalat Isya di waktu telah hilang tanda merah di tempat matahari terbenam. Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu fajar lalu berkata: "Marilah shalat" Lalu ia shalat Fajar (subuh) di waktu fajar telah terbit. Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W pada esok harinya lagi di waktu zuhur lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia shalat zuhur, di waktu bayangan tiap-tiap sesuatu itu jadi sama panjangnya dengan keadaan dirinya. Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu Asar lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia shalat di waktu Asar, di waktu bayangan tiap-tiap sesuatu itu jadi dua kali panjang daripada dirinya. Kemudian Jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu maghrib yang sama waktunya dengan kemarin, lalu ia shalat maghrib. Kemudian jibril datang kepada Nabi S.A.W di waktu Isya, sehabis tengah malam, lalu berkata: "marilah shalat". Lalu ia shalat Isya. Kemudian Jibril datang kepada Nabi pada waktu telah terang cuaca (sebelum terbit matahari). Lalu berkata: "Marilah shalat". Lalu ia shalat fajar. Kemudian Jibril berkata: Antara dua

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

waktu itulah waktu bagi tiap-tiap shalat." (Hadist Riwayat: Ahmad, Tirmidzi, Nasa'i, Ibnu Hibban dan Hakim)

Hadits di atas memberikan penjelasan mengenai awal dan akhir waktu shalat, yaitu berdasarkan pergerakkan matahari, baik di atas ufuk (horison) maupun dampak pergerakkan matahari di bawah ufuk. Efek pergerakkan matahari diantaranya adalah berubahnya panjang bayangan benda, terbit dan terbenamnya matahari, munculnya mega merah di waktu fajar dan berakhirnya mega merah di malam hari. [10]

Dapat diambil kesimpulan berdasarkan hadits Rasulullah mengenai waktu shalat adalah sebagai berikut:

1. Zhuhur

Waktu zhuhur dimulai saat pertengahan hari, yaitu ketika matahari melewati garis meridian (lingkaran besar langit yang menghubungkan utara dan selatan). Saat melewati garis meridian, ada tiga kemungkinan azimuth matahari (dihitung dari arah utara). Pertama, azimuth matahari = 0 derajat, yaitu ketika matahari melewati garis meridian, posisinya di belahan langit utara. Kedua, azimuth = 180 derajat, ketika posisinya di belahan langit selatan. Ketiga, azimuthnya tidak dapat ditentukan, ketika posisinya benar-benar tepat di zenith (atas kepala) atau ketinggiannya tepat 90 derajat. Waktu zhuhur berakhir saat datangnya waktu shalat ashar.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2. Ashar

Berdasarkan hadits di atas, ada dua pendapat mengenai kapan datangnya waktu shalat ashar. Ini berkaitan dengan bayangan benda yang ditegakkan di atas tanah. Menurut mazhab Hanafi, waktu shalat Ashar adalah ketika panjang bayangan sama dengan dua kali tinggi benda (ditambah panjang bayangan saat Zhuhur). Panjang bayangan pada waktu Zhuhur yang merupakan panjang bayangan minimum ini perlu diperhitungkan, karena sangat mungkin panjang bayangan saat Zhuhur itu lebih panjang dari tinggi benda itu sendiri seperti tempat yang memiliki lintang tinggi. Jika bayangan saat Ashar = Sa, bayangan saat Zhuhur = Sz dan tinggi benda= h, maka secara sederhana dapat ditulis Sa = h + Sz menurut mazhab Syafi'i dan Sa = 2 * h + Sz menurut mazhab Hanafi. Untuk waktu Ashar berakhir saat datangnya waktu shalat maghrib.

3. Maghrib

Waktu shalat maghrib dimulai saat matahari terbenam (sunset). Ketika matahari terbenam dimana posisinya di bawah ufuk, langit tidak langsung gelap. Hal ini disebabkan adanya atmosfer bumi yang membiaskan cahaya matahari. Karena itu, matahari harus tenggelam hingga belasan derajat di bawah ufuk supaya tidak ada lagi cahaya matahari yang dapat dibiaskan sehingga langit menjadi gelap. Waktu shalat maghrib berakhir saat datangnya waktu shalat Isya'.

4miral@gmail.com

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4. Isya'

Waktu shalat Isya' dimulai saat langit gelap, atau berakhirnya mega merah (astronomical twilight) di langit barat. Waktu Isya' berakhir saat datangnya waktu shubuh.

5. Shubuh

Waktu shubuh dimulai ketika munculnya fajar (shidiq) atau cahaya secara merata di langit timur. Meskipun saat itu matahari masih belasan derajat di bawah ufuk, namun akibat pembiasan atmosfer cahaya matahari dapat dibiaskan sehingga langit tidak lagi gelap. Beberapa catatan mengenai penentuan waktu Isya' dan Shubuh disajikan pada catatan di bawah. Waktu shubuh berakhir saat matahari terbit.

Sebelum manusia menemukan ilmu hisab/perhitungan falak/astronomi, pada zaman Rasulullah waktu shalat yang telah disebutkan ditentukan berdasarkan observasi terhadap gejala alam dengan melihat langsung matahari. Lalu berkembang dengan dibuatnya jam Surya atau Jam Matahari serta Jam Istiwa atau sering disebut Tongkat Istiwa dengan kaidah bayangan matahari[13].

2.1.3.

Menghitung Waktu Shalat

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan para ahli astronomi berusaha membuat rumus waktu shalat berdasarkan konsep posisi matahari disuatu daerah, dengan melihat berdasarkan geografis dan ketinggian suatu tempat

4miral@gmail.com

10

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

di permukaan bumi. Sehingga dengan adanya rumusan matematika ini dapat ditentukan posisi matahari tanpa harus melihat secara langsung dimana matahari berada. Untuk menentukan waktu lima shalat wajib di suatu tempat pada tanggal tertentu, ada beberapa parameter yang mesti diketahui [8]:

1. Koordinat lintang tempat tersebut (L) atau altidude. Daerah yang terletak di sebelah utara garis khatulistiwa (ekuator) memiliki lintang positif. Sebaliknya, untuk yang disebelah selatan lintangnya negatif. 2. Koordinat bujur tempat tersebut (B) atau longitude. Daerah yang terletak disebelah timur Greenwich memiliki bujur positif. 3. Zona waktu tempat tersebut (Z). Daerah yang terletak di sebelah timur Greenwich memiliki Z positif. 4. Ketinggian lokasi dari permukaan laut (H). ketinggian lokasi dari permukaan laut (H) menentukan waktu kapan terbit dan terbenamnya matahari. Tempat yang berada tinggi di atas permukaan laut akan lebih awal menyaksikan matahari terbit serta lebih akhir melihat matahari terbenam, dibandingkan dengan tempat yang lebih rendah. Satuan H adalah meter. 5. Tanggal (D), Bulan (M) dan Tahun (Y). Merupakan parameter yang diperlukan untuk waktu shalat pada tanggal tersebut. Dari tanggal, bulan dan tahun selanjutnya di hitung nilai Julian Day (JD). Dengan rumus sebagai berikut:

JD = 1720994,5 + INT(365,25 * Y) + INT(30,6001(M + 1)) + B + D ....(1)

4miral@gmail.com

11

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Ket:

INT : Lambang nilai integer (bilangan bulat)

Jika M>2, maka M dan Y tidak berubah.

Jika M = 1 atau M = 2, maka M +12 dan Y dikurangi 1

B = 2 + INT (A/4) A; dimana A = INT (Y/100)

Nilai JD berlaku untuk pukul 12.00 UT atau saat tengah hari di Greenwich. Untuk JD yang digunakan dalam perhitungan yaitu JD lokasi tempat yang ingin ditentukan waktu shalat. Diperoleh dari JD pukul 12.00 UT waktu Greenwich dikurangi dengan Z/24, dimana Z adalah zona waktu lokal tersebut.

6. Sudut Deklinasi Matahari (Delta). Deklinasi matahari (Delta) untuk satu tanggal tertentu dapat dihitung dengan menggunakan rumus berikut:

Delta = 0,37877 + 23,264 * sin(57,297 * T 79,547) + 0,3812 * sin(2 * 57,297 * T 82, 682) + 0,17132 * sin(3 * 57,297 * T 59,722) ............(2)

Ket:

T adalah Sudut tanggal, dengan rumus, T = 2 * PI * (JD 2451545) / 365,25

7. Equation of Time (ET). Equation of Time untuk satu tanggal dapat dihitung, dengan rumus:

4miral@gmail.com

12

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

ET = (- (1789 + 237 * U) * sin(L0) (7146 62 * U) * cos(L0) + (9934 14 * U) * sin(2 * L0) (29 + 5 * U) * cos(2 * L0) + (74 + 10 * U) * sin(3 * L0) + (320 4 * U) * cos(3 * L0) 212 * sin(4 * L0))/1000 .(3)

Ket:

L0 adalah Bujur rata-rata matahari, L0 = 280,46607 + 36000,7698 * U.

U = (JD 2451545)/36525.

8. Altitude matahari waktu Shubuh dan Isya. Shubuh saat fajar menyingsing pagi disebut dawn astronomical twilight yaitu ketika langit tidak lagi gelap dimana atmosfer bumi mampu membiaskan cahaya matahari dari bawah ufuk. Sementara Isya' disebut dusk astronomical twilight ketika langit tampak gelap karena cahaya matahari di bawah ufuk tidak dapat lagi dibiaskan oleh atmosfer. Nilai altitude matahari berasal dari ketika langit berubah dari gelap menjadi mulai terang, ketika fajar menyingsing di pagi hari dan menyebar secara horisontal dengan seragam. Altitude matahari sangat menentukan metode perhitungan waktu shalat, dimana perbedaan 1 derajat dapat memberikan perbedaan waktu sekitar 4 menit. Terdapat beberapa pendapat mengenai nilai altitude matahari seperti tampak pada tabel 2.1 [12].

4miral@gmail.com

13

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Tabel 2.1 Altitude Matahari Saat Subuh dan Isya


Organisasi Indonesia Universitas Sience Islam, Karaci Sudut Subuh 20 derajat 18 derajat Sudut Isya 18 derajat 18 derajat Regional Indonesia Pakistan, Bangladessh, India, Afghanistan, sebaian Eropa Amerika Utara 15 derajat 15 derajat Sebagian Amerika Serikat, Kanada, Sebagian Inggris Liga Muslim Dunia 18 derajat 17 derajat Eropa, sebagian Amerika Komite Umm Al-Qura Mesir 18.5 derajat 19.5 derajat 18.5 17.5 derajat Semenanjung Arab Afrika, Siria, Iraq, Libanon, Malaysia, Sebagian Amerika

9. Tetapan panjang bayangan Ashar, dalam hal ini terdapat dua pendapat berbeda. Pendapat madzhab Imam Syafi'i menyatakan panjanga bayangan benda saat Ashar adalah tinggi benda ditambah panjang bayangan saat Zhuhur. Sementara madzhab Imam Hanafi menyatakan panjang bayangan benda saat Ashar sama dengan dua kali tinggi benda ditambah panjang bayangan saat Zhuhur.

Setiap parameter sangat menentukan datangnya waktu shalat, bila salah satu parameter kurang akurat maka ketepatan datangnya waktu shalat akan sebanding.

4miral@gmail.com

14

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Waktu shalat dapat ditentukan dengan menggunakan rumus-rumus pergerakkan matahari dengan tepat. Berikut adalah rumus waktu shalat.

a. Shubuh = waktu zhuhur (12/PI) * acos((sin(-1 * sudut altitude matahari subuh) sin(delta) * sin(L)) / (cos(delta) * cos(L)) b. Zhuhur = 12 + Z B / 15 ET/60 c. Ashar = waktu zhuhur + (12/PI) * acos((sin(atan(1/MA + tan(abs(L delta))))) sin(delta) * sin(L)) / (cos(delta) * cos(L)))

Dimana MA merupakan Mazhab yang digunakan, MA sama dengan 1 untuk mazhab imam Syafi'i dan MA sama dengan 2 untuk Mazhab imam Hanafi.

d. Magrib = waktu zhuhur + (12/PI) * acos((sin((-0,8333 0,0347 * H ^ 0,5)) sin(delta) * sin(L)) / (cos(delta) * cos(L))) e. Isya' = waktu zhuhur + (12/PI) * acos((sin(-1 * sudut altitude matahari isya') sin(delta) * sin(L)) / cos(delta) * cos(lintang)))

2.2. 2.2.1.

Kiblat Pengertian Kiblat

Kiblat berasal dari bahasa Arab Qiblah adalah arah yang merujuk ke suatu tempat dimana bangunan Ka'bah di Masjidil Haram, Makkah, Arab Saudi. Ka'bah juga sering disebut dengan Baitullah (Rumah Allah). Menghadap arah kiblat merupakan suatu masalah yang penting dalam syariat Islam. Menurut hukum

4miral@gmail.com

15

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

syariat, menghadap ke arah kiblat diartikan sebagai seluruh tubuh atau badan seseorang menghadap ke arah Ka'bah yang terletak di Makkah yang merupakan pusat tumpuan umat Islam bagi menyempurnakan ibadah-ibadah tertentu.

Pada awalnya, kiblat mengarah ke Baitul Maqdis atau Masjidil Aqsa Jerusalem di Palestina, namun pada tahun 624 M ketika Nabi Muhammad SAW hijrah ke Madinah, arah Kiblat berpindah ke arah Ka'bah di Makkah hingga kini atas petunjuk wahyu dari Allah SWT. Menghadap ke arah kiblat menjadi syarat sah bagi umat Islam yang hendak menunaikan shalat baik shalat fardhu lima waktu sehari semalam atau shalat-shalat sunat yang lain. Kaidah dalam menentukan arah kiblat memerlukan suatu ilmu khusus yang harus dipelajari atau sekurang-kurangnya meyakini arah yang dibenarkan sesuai dengan syariat. [13] 2.2.2. 2.2.2.1. Menentukan Arah Kiblat Koordinat Posisi Geografis

Bola (sphere) adalah benda tiga dimensi yang unik dimana jarak antara setiap titik di permukaan bola dengan titik pusatnya selalu sama. Karena bumi sangat mirip dengan bola, maka cara menentukan arah dari satu tempat (misalnya masjid) ke tempat lain (misalnya Ka'bah) dapat dilakukan dengan mengandaikan bumi seperti bola.

Setiap titik di permukaan bumi dapat dinyatakan dalam duat koordinat, yaitu bujur (longitude) dan lintang (latitude). Semua titik yang memiliki bujur nol terletak pada garis meridian Greenwich (setengah lingkaran besar yang menghubungkan kutub utara dan selatan dan melewati Greenwich). Sementara itu

4miral@gmail.com

16

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

semua titik yang memiliki lintang nol terletak pada garis ekuator (khatulistiwa). Bujur timur terletak di sebelah timur Greenwich, sedangkan bujur barat terletak di sebelah barat Greenwich. Sesuai kesepakatan umum, bujur timur bernilai positif, sedangkan bujur barat bernilai negatif. Sementara itu semua titik yang terletak di sebelah utara ekuator disebut lintang utara, demikian juga untuk titik di selatan ekuator disebut lintang selatan. Lintang utara bernilai positif, sedangkan lintang selatan bernilai negatif. [9]

Gambar 2.1 Pembagian Bumi Berdasarkan Bujur dan Lintang

2.2.2.2.

Ilmu Ukur Segitiga Bola

Ilmu ukur segitiga bola atau disebut juga dengan istilah trigonometri bola (spherical trigonometri) adalah ilmu ukur sudut bidang datar yang diaplikasikan pada permukaan berbentuk bola yaitu dalam hal ini Bumi. Segitiga bola menjadi ilmu andalan tidak hanya untuk menghitung arah kiblat bahkan termasuk jarak lurus dua buah tempat di permukaan bumi [9].

4miral@gmail.com

17

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Sebagaimana yang sudah disepakati secara umum bahwa yang disebut arah adalah jarak terpendek berupa garis lurus ke suatu tempat, sehingga Kiblat juga menunjukkan arah terpendek dari suatu lokasi ke Ka'bah. Karena bentuk bumi yang bulat, jarak ini membentuk busur besar sepanjang permukaan bumi. Lokasi Ka'bah berdasarkan pengukuran menggunakan Global Positioning System (GPS) maupun menggunakan software Google Earth secara astronomi berada di 21 25' 21.04 Lintang Utara dan 39 50' 34.04.

Perhitungan dan pengukuran arah kiblat dilakukan dengan derajat sudut dari titik kutub Utara, dengan menggunakan alat bantu mesin hitung atau kalkulator. Adapun untuk menghitung arah kiblat, ada 3 buah variabel yang diperlukan, yaitu:

1. Lokasi Ka'bah (Mekah) 2. Lokasi yang akan ditentukan arah kiblatnya. 3. Kutub utara

Gambar 2.2 Segitiga Bola ABC yang menghubungkan titik A (Ka'bah), titik B (Lokasi), dan titik C (Kutub Utara)

4miral@gmail.com

18

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Berdasarkan ketiga variabel ini, lokasi Ka'bah dan Kutub Utara adalah dua variabel yang tetap, sedangkan Lokasi yang akan ditentukan arah kiblat senantiasa berubah. Bila ketiga variabel tersebut digambarkan pada permukaan bumi, maka akan membentuk segitiga bola ABC seperti tampak pada Gambar. Dimana titik A merupakan Lokasi Ka'bah, B Lokasi yang ditentukan arah kiblat dan titik C Kutub Utara. Titik A (Ka'bah) memiliki koordinat bujur Ba dan lintang La. Titik B (Lokasi) memiliki koordinat bujur Bb dan lintang Lb. Titik C memiliki lintang 90 derajat. Busur a adalah panjang busur yang menghubungkan titk B dan C. Busur b adalah panjang busur yang menghubungkan titik A dan C. Busur c adalah panjang busur yang menghubungkan titik A dan B. Sudut C tidak lain adalah selisih antara bujur Ba dan bujur Bb. Jadi sudut C = Ba Bb. Sementara sudut B adalah arah menuju titk A (Ka'bah). Jadi arah kiblat dari titik B dapat diketahui dengan menentukan besar sudut B.

Dianggap jari-jari bumi sama dengan 1. Sudut yang menghubungkan titik di khatulistiwa, pusat bumi dan kutub utara adalah 90 derajat. Karena lintang titik A adalah La, maka busur b sama dengan 90 La. Karena lintang titik B adalah Lb, maka busur a sama dengan 90 Lb. 2.2.2.3. Rumus Segitiga Bola

Dalam trigonometri bola, terdapat rumus-rumus standar sebagai berikut:

4miral@gmail.com

19

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 2.3 Segitiga Bola

cos(b) = cos(a) cos(c) + sin(a) sin(c) cos(B) (4)

cos(c) = cos(a) cos(b) + sin(a) sin(b) cos (C) ...(5)

sin( a ) sin( b) sin( c) = = ..(6) sin( A) sin( B) sin( C )

Dengan menggabungkan ketiga rumus di atas (4, 5, 6), diperoleh rumus sebagai berikut:

tan( B) =

sin( C ) .(7) sin( a ) cot(b) cos(a) cos(C )

Sesuai yang telah ditetapkan sebelumnya, C = Ba Bb, a = 90 Lb, b = 90 La, serta mengingat cos (90 x) = sin(x), sin (90 x) = cos(x) dan cot (90 x) = tan(x), maka rumus diatas menjadi:

tan( B) =

sin( Ba Bb) ....(8) cos( Lb) tan( La ) sin( Lb) cos( Ba Bb)

Sehingga sudut B adalah: B = arctan(tan( B))

4miral@gmail.com

20

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Azimuth arah kiblat ditujukkan oleh sudut B. Azimuth 0 derajat menunjukkan arah utara (true north). Nilai B sangat tergantung dari pembilang dan penyebut pada ruas kanan rumus tan(B). Dengan kata lain, nilai B bergantung pada nilai sin(Ba Bb) dan nilai cos(Lb)*tan(La) sin(Lb)*cos(Ba Bb). Untuk memudahkan, tan(B) dapat ditulis sama dengan y/x. Sehingga nilai sudut B yang sesuai bergantung pula dari positif atau negatifnya nilai x dan y, dapat dijelaskan sebagai berikut:

Jika x positif dan y positif, maka tan(B) positif yang menghasilkan 0 < B < 90.

Jika x negatif dan y positif, maka tan(B) negatif yang menghasilkan 90 < B < 180.

Jika x negatif dan y negatif, maka tan(B) positif yang menghasilkan 180 < B < 270 atau -180 < B < -90. Jika B negatif, maka ditambahkan dengan 360 derajat.

Jika x positif dan y negatif, maka tan(B) negatif yang menghasilkan 270 < B < 360 atau -90 < B < 0.

Setelah mengetahui sudut azimuth kiblat, maka selanjutnya menentukan kutub utara sejati (true north). Dari kutub utara sejati tersebut ditambahkan dengan nilai azimuth yang ditemukan dengan pergerakkan searah jarum jam, sehingga didapatkan arah kiblat pada lokasi.

4miral@gmail.com

21

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2.3. 2.3.1.

Android Pengertian Android Android adalah kumpulan perangkat lunak yang ditujukan bagi perangkat

bergerak mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi kunci. Android Standart Development Kid (SDK) menyediakan perlengkapan dan Application Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java.[7] Android dikembangkan oleh Google bersama Open Handset Allience (OHA) yaitu aliansi perangkat selular terbuka yang terdiri dari 47 perusahaan Hardware, Software dan perusahaan telekomunikasi ditujukan untuk mengembangkan standar terbuka bagi perangkat selular. 2.3.2. Sejarah dan Perkembangan Android

Pada mulanya terdapat berbagai macam sistem operasi pada perangkat selular, diantaranya sistem operasi Symbian, Microsoft Windsos Mobile, Mobile Linux, iPhone, dan sistem operasi lainnya. Namun diantara sistem operasi yang ada belum mendukung standar dan penerbitan API yang dapat dimanfaatkan secara keseluruhan dan dengan biaya yang murah. Kemudian Google ikut berkecimpung didalamnya dengan platform Android, yang menjanjikan

keterbukaan, keterjangkauan, open source, dan framework berkualitas. Pada tahun 2005, Google mengakuisisi perusahaan Android Inc. untuk memulai pengembangan platform Android. Dimana terlibat dalam pengembangan ini Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Pada pertengahan 2007 sekelompok pemimpin industri bersama-sama membentuk aliansi perangkat

4miral@gmail.com

22

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

selular terbuka, Open Handset Alliance (OHA). Bagian dari tujuan aliansi ini adalah berinovasi dengan cepat dan menanggapi kebutuhan konsumen dengan lebih baik, dengan produk awalnya adalah platform Android. Dimana Android dirancang untuk melayani kebutuhan operator telekomunikasi, manufaktur handset, dan pengembang aplikasi. OHA berkomitmen untuk membuat Android open source dengan lisensi Apache versi 2.0. [5] Android pertama kali diluncurkan pada 5 November 2007, dan smartphone pertama yang menggunakan sistem operasi Android dikeluarkan oleh T-Mobile dengan sebutan G1 pada bulan September 2008. Hingga saat ini Android telah merilis beberapa versi Android untuk menyempurnakan versi sebelumnya. Selain berdasarkan penomoran, pada setiap versi Android terdapat kode nama berdasarkan nama-nama kue. Hingga saat ini sudah terdapat beberapa versi yang telah diluncurkan, diantaranya: versi 1.5 dirilis pada 30 April 2009 diberi nama Cupcake, versi 1.6 dirilis pada 15 September 2009 diberi nama Donut, dan versi terakhir 2.0 dirilis pada 26 Oktober 2009 diberi nama clair. 2.3.3. Anatomi Android Dalam paket sistem operasi Android tediri dari beberapa unsur seperti tampak pada gambar 2.3. Secara sederhana arsitektur Android merupakan sebuah kernel Linux dan sekumpulan pustaka C / C++ dalam suatu framework yang menyediakan dan mengatur alur proses aplikasi.[11]

4miral@gmail.com

23

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 2.4 Detail Anatomi Android

2.3.3.1.

Linux Kernel

Android dibangun di atas kernel Linux 2.6. Namun secara keseluruhan Android bukanlah linux, karena dalam Android tidak terdapat paket standar yang dimiliki oleh linux lainnya. Linux merupakan sistem operasi terbuka yang handal dalam manajemen memori dan proses. Oleh karenanya pada Android hanya terdapat beberapa servis yang diperlukan seperti keamanan, manajemen memori, manajemen proses, jaringan dan driver. Kernel linux menyediakan driver layar, kamera, keypad, WiFi, Flash Memory, audio, dan IPC (Interprocess Communication) untuk mengatur aplikasi dan lubang keamanan.

4miral@gmail.com

24

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2.3.3.2.

Libraries

Android menggunakan beberapa paket pustaka yang terdapat pada C/C++ dengan standar Berkeley Software Distribution (BSD) hanya setengah dari yang aslinya untuk tertanam pada kernel Linux. Beberapa pustaka diantaranya: Media Library untuk memutar dan merekam berbagai macam format audio dan video. Surface Manager untuk mengatur hak akses layer dari berbagai aplikasi. Graphic Library termasuk didalamnya SGL dan OpenGL, untuk tampilan 2D dan 3D. SQLite untuk mengatur relasi database yang digunakan pada aplikasi. SSl dan WebKit untuk browser dan keamanan internet.

Pustaka-pustaka tersebut bukanlah aplikasi yang berjalan sendiri, namun hanya dapat digunakan oleh program yang berada di level atasnya. Sejak versi Android 1.5, pengembang dapat membuat dan menggunakan pustaka sendiri menggunakan Native Development Toolkit (NDK). 2.3.3.3. Android Runtime

Pada Android tertanam paket pustaka inti yang menyediakan sebagian besar fungsi Android. Inilah yang membedakan Android dibandingkan dengan sistem operasi lain yang juga mengimplementasikan Linux. Android Runtime merupakan mesin virtual yang membuat aplikasi Android menjadi lebih tangguh dengan paket pustaka yang telah ada. Dalam Android Runtime terdapat 2 bagian utama, diantaranya: Pustaka Inti, Android dikembangkan melalui bahasa pemrograman Java, tapi Android Runtime bukanlah mesin virtual Java. Pustaka inti Android

4miral@gmail.com

25

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

menyediakan hampir semua fungsi yang terdapat pada pustaka Java serta beberapa pustaka khusus Android. Mesin Virtual Dalvik, Dalvik merupakan sebuah mesin virtual yang dikembangkan oleh Dan Bornstein yang terinspirasi dari nama sebuah perkampungan yang berada di Iceland. Dalvik hanyalah interpreter mesin virtual yang mengeksekusi file dalam format Dalvik Executable (*.dex). Dengan format ini Dalvik akan mengoptimalkan efisiensi penyimpanan dan pengalamatan memori pada file yang dieksekusi. Dalvik berjalan di atas kernel Linux 2.6, dengan fungsi dasar seperti threading dan manajemen memori yang terbatas. [14] 2.3.3.4. Application Framework

Kerangka aplikasi menyediakan kelas-kelas yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android. Selain itu, juga menyediakan abstraksi generik untuk mengakses perangkat, serta mengatur tampilan user interface dan sumber daya aplikasi. Bagian terpenting dalam kerangka aplikasi Android adalah sebagai berikut [2]: 1. Activity Manager, berfungsi untuk mengontrol siklus hidup aplikasi dan menjaga keadaan Backstack untuk navigasi penggunaan. 2. Content Providers, berfungsi untuk merangkum data yang memungkinkan digunakan oleh aplikasi lainnya, seperti daftar nama. 3. Resuource Manager, untuk mengatur sumber daya yang ada dalam program. Serta menyediakan akses sumber daya diluar kode program, seperti karakter, grafik, dan file layout.

4miral@gmail.com

26

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4. Location Manager, berfungsi untuk memberikan informasi detail mengenai lokasi perangkat Android berada. 5. Notification Manager, mencakup berbagai macam peringatan seperti, pesan masuk, janji, dan lain sebagainya yang akan ditampilkan pada status bar. 2.3.3.5. Application Layer

Puncak dari diagram arsitektur Android adalah lapisan aplikasi dan widget. Lapisan aplikasi merupakan lapisan yang paling tampak pada pengguna ketika menjalankan program. Pengguna hanya akan melihat program ketika digunakan tanpa mengetahui proses yang terjadi dibalik lapisan aplikasi. Lapisan ini berjalan dalam Android runtime dengan menggunakan kelas dan service yang tersedia pada framework aplikasi. Lapisan aplikasi Android sangat berbeda dibandingkan dengan sistem operasi lainnya. Pada Android semua aplikasi, baik aplikasi inti (native) maupun aplikasi pihak ketiga berjalan diatas lapisan aplikasi dengan menggunakan pustaka API (Application Programming Interface) yang sama. 2.3.4. Komponen Aplikasi

Fitur penting Android adalah bahwa satu aplikasi dapat menggunakan elemen dari aplikasi lain (untuk aplikasi yang memungkinkan). Sebagai contoh, sebuah aplikasi memerlukan fitur scroller dan aplikasi lain telah mengembangkan fitur scroller yang baik dan memungkinkan aplikasi lain menggunakannya. Maka pengembang tidak perlu lagi mengembangkan hal serupa untuk aplikasinya, cukup menggunakan scroller yang telah ada [7].

4miral@gmail.com

27

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Agar fitur tersebut dapat bekerja, sistem harus dapat menjalankan aplikasi ketika setiap bagian aplikasi itu dibutuhkan, dan pemanggilan objek java untuk bagian itu. Oleh karenanya Android berbeda dari sistem-sistem lain, Android tidak memiliki satu tampilan utama program seperti fungsi main() pada aplikasi lain. Sebaliknya, aplikasi memiliki komponen penting yang memungkinkan sistem untuk memanggil dan menjalankan ketika dibutuhkan. 2.3.4.1. Activities

Activity merupakan bagian yang paling penting dalam sebuah aplikasi, karena Activity menyajikan tampilan visual program yang sedang digunakan oleh pengguna. Setiap Activity dideklarasikan dalam sebuah kelas yang bertugas untuk menampilkan antarmuka pengguna yang terdiri dari Views dan respon terhadap Event. Setiap aplikasi memiliki sebuah activity atau lebih. Biasanya pasti akan ada activity yang pertama kali tampil ketika aplikasi dijalankan. Perpindahan antara activity dengan activity lainnya diatur melalui sistem, dengan memanfaatkan activity stack. Keadaan suatu activity ditentukan oleh posisinya dalam tumpukan acitivity, LIFO (Last In First Out) dari semua aplikasi yang sedang berjalan. Bila suatu activity baru dimulai, activity yang sebelumnya digunakan maka akan dipindahkan ketumpukan paling atas. Jika pengguna ingin menggunakan activity sebelumnya, cukup menekan tombol Back, atau menutup activity yang sedang digunakan, maka activity yang berada diatas akan aktif kembali. Memory Manager Android menggunakan tumpukkan ini untuk menentukan prioritas aplikasi berdasarkan activity, memutuskan untuk mengakhiri suatu aplikasi dan mengambil sumber daya dari aplikasi tersebut.

4miral@gmail.com

28

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Ketika activity diambil dan disimpan dalam tumpukkan activity terdapat 4 kemungkinan kondisi transisi yang akan terjadi [4]: 1) Active, setiap activity yang berada ditumpukan paling atas, maka dia akan terlihat, terfokus, dan menerima masukkan dari pengguna. Android akan berusaha untuk membuat activity aplikasi ini untuk untuk tetap hidup dengan segala cara, bahkan akan menghentikan activity yang berada dibawah tumpukkannya jika diperlukan. Ketika activity sedang aktif, maka yang lainnya akan dihentikan sementara. 2) Paused, dalam beberapa kasus activity akan terlihat tapi tidak terfokus pada kondisi inilah disebut paused. Keadaan ini terjadi jika activity transparan dan tidak fullscreen pada layar. Ketika activity dalam keadaan paused, dia terlihat active namun tidak dapat menerima masukkan dari pengguna. Dalam kasus ekstrim, Android akan menghentikan activity dalam keadaan paused ini, untuk menunjang sumber daya bagi activity yang sedang aktif. 3) Stopped, ketika sebuah activity tidak terlihat, maka itulah yang disebut stopped. Activity akan tetap berada dalam memori dengan semua keadaan dan informasi yang ada. Namun akan menjadi kandidat utama untuk dieksekusi oleh sistem ketika membutuhkan sumberdaya lebih. Oleh karenanya ketika suatu activity dalam kondisi stopped maka perlu disimpan data dan kondisi antarmuka saat itu. Karena ketika activity telah keluar atau ditutup, maka dia akan menjadi inactive.

4miral@gmail.com

29

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4) Inactive, kondisi ketika activity telah dihentikan dan sebelum dijalankan. Inactive activity telah ditiadakan dari tumpukan activity sehingga perlu restart ulang agar dapat tampil dan digunakan kembali. Kondisi transisi ini sepenuhnya ditangani oleh manajer memori Android. Android akan memulai menutup aplikasi yang mengandung activity inactive, kemudian stopped activity, dan dalam kasus luar biasa paused activity juga akan di tutup. 2.3.4.2. Services

Suatu service tidak memiliki tampilan antarmuka, melainkan berjalan di background untuk waktu yang tidak terbatas. Komponen service diproses tidak terlihat, memperbarui sumber data dan menampilkan notifikasi. Service digunakan untuk melakukan pengolahan data yang perlu terus diproses, bahkan ketika Activity tidak aktif atau tidak tampak. 2.3.4.3. Intents

Intens merupakan sebuah mekanisme untuk menggambarkan tindakan tertentu, seperti memilih foto, menampilkan halaman web, dan lain sebagainya. Intents tidak selalu dimulai dengan menjalankan aplikasi, namun juga digunakan oleh sistem untuk memberitahukan ke aplikasi bila terjadi suatu hal, misal pesan masuk. Intents dapat eksplisit atau implisit, contohnya jika suatu aplikasi ingin menampilkan URL, sistem akan menentukan komponen apa yang dibutuhkan oleh Intents tersebut.

4miral@gmail.com

30

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2.3.4.4.

Broadcast Receivers

Broadcast Receivers merupakan komponen yang sebenarnya tidak melakukan apa-apa kecuali menerima dan bereaksi menyampaikan

pemberitahuan. Sebagian besar Broadcast berasal dari sistem misalnya, Batre sudah hampir habis, informasi zona waktu telah berubah, atau pengguna telah merubah bahasa default pada perangkat. Sama halnya dengan service, Broadcast Receivers tidak menampilkan antarmuka pengguna. Namun, Broadcast Receivers dapat menggunakan Notification Manager untuk memberitahukan sesuatu kepada pengguna. 2.3.4.5. Content Providers

Content Providers digunakan untuk mengelola dan berbagi database. Data dapat disimpan dalam file sistem, dalam database SQLite, atau dengan cara lain yang pada prinsipnya sama. Dengan adanya Content Provider memungkinkan antar aplikasi untuk saling berbagi data. Komponen ini sangat berguna ketika sebuah aplikasi membutuhkan data dari aplikasi lain, sehingga mudah dalam penerapannya.

2.3.5.

Tipe Aplikasi Android

Terdapat tiga kategori aplikasi pada Android [4] : 1. Foreground Activity Aplikasi yang hanya dapat dijalankan jika tampil pada layar dan tetap efektif walaupun tidak terlihat. Aplikasi dengan tipe ini pasti

4miral@gmail.com

31

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

mempertimbangkan siklus hidup activity, sehingga perpindahan antar activity dapat berlangsung dengan lancar. 2. Background Service Aplikasi yang memiliki interaksi terbatas dengan user, selain dari pengaturan konfigurasi, semua dari prosesnya tidak tidak tampak pada layar. Contohnya aplikasi penyaringan panggilan atau sms auto respon. 3. Intermittent Activity Aplikasi yang masih membutuhkan beberapa masukkan dari pengguna, namun sebagian sangat efektif jika dijalankan di background dan jika diperlukan akan memberi tahu pengguna tentang kondisi tertentu. Contohnya pemutar musik. Untuk aplikasi yang kompleks akan sulit untuk menentukan kategori aplikasi tersebut apalagi aplikasi memiliki ciri-ciri dari semua kategori. Oleh karenanya perlu pertimbangan bagaimana aplikasi tersebut digunakan dan menentukan kategori aplikasi yang sesuai. 2.3.6. Siklus Hidup Aplikasi Android Siklus hidup aplikasi Android dikelola oleh sistem, berdasarkan kebutuhan pengguna, sumberdaya yang tersedia, dan sebagainya. Misalnya Pengguna ingin menjalankan browser web, pada akhirnya sistem yang akan menentukan menjalankan aplikasi. Sistem sangat berperan dalam menentukan apakah aplikasi dijalankan, dihentikan sementara, atau dihentikan sama sekali. Jika pengguna ketika itu sedang menjalankan sebuah Activity, maka sistem akan memberikan perioritas utama untuk aplikasi yang tersebut. Sebaliknya, jika suatu Activity tidak

4miral@gmail.com

32

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

terlihat dan sistem membutuhkan sumber daya yang lebih, maka Activity yang prioritas rendah akan ditutup. [5] Android menjalankan setiap aplikasi dalam proses secara terpisah, yang masing-masing memliki mesin virtual pengolah sendiri, dengan ini melindungi penggunaan memori pada aplikasi. Selain itu juga Android dapat mengontrol aplikasi mana yang layak menjadi prioritas utama. Karenanya Android sangat sensitive dengan siklus hidup aplikasi dan komponen-komponennya. Perlu adanya penanganan terhadap setiap kondisi agar aplikasi menjadi stabil. Gambar 2.4 menunjukkan prioritas dari aplikasi.

Gambar 2.5 Prioritas Aplikasi Berdasarkan Activity

4miral@gmail.com

33

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

2.3.7.

Kelebihan Android

Sudah banyak platform untuk perangkat selular saat ini, termasuk didalamnya Symbian, iPhone, Windows Mobile, BlackBerry, Java Mobile Edition, Linux Mobile (LiM0), dan banyak lagi. Namun ada beberapa hal yang menjadi kelebihan Android. Walaupun beberapa fitur-fitur yang ada telah muncul sebelumnya pada platform lain, Android adalah yang pertama menggabungkan hal seperti berikut [2]: 1. Keterbukaan, Bebas pengembangan tanpa dikenakan biaya terhadap sistem karena berbasiskan Linux dan open source. Pembuat perangkat menyukai hal ini karena dapat membangun platform yang sesuai yang diinginkan tanpa harus membayar royality. Sementara pengembang software menyukai karena Android dapat digunakan diperangkat manapun dan tanpa terikat oleh vendor manapun. 2. Arsitektur komponen dasar Android terinspirasi dari teknologi internet Mashup. Bagian dalam sebuah aplikasi dapat digunakan oleh aplikasi lainnya, bahkan dapat diganti dengan komponen lain yang sesuai dengan aplikasi yang dikembangkan. 3. Banyak dukungan service, kemudahan dalam menggunakan berbagai macam layanan pada aplikasi seperti penggunaan layanan pencarian lokasi, database SQL, browser dan penggunaan peta. Semua itu sudah tertanam pada Android sehingga memudahkan dalam pengembangan aplikasi. 4. Siklus hidup aplikasi diatur secara otomatis, setiap program terjaga antara satu sama lain oleh berbagai lapisan keamanan, sehingga kerja sistem

4miral@gmail.com

34

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

menjadi lebih stabil. Pengguna tak perlu kawatir dalam menggunakan aplikasi pada perangkat yang memorinya terbatas. 5. Dukungan grafis dan suarat terbaik, dengan adanya dukungan 2D grafis dan animasi yang diilhami oleh Flash menyatu dalam 3D menggunakan OpenGL memungkinkan membuat aplikasi maupun game yang berbeda. 6. Portabilitas aplikasi, aplikasi dapat digunakan pada perangkat yang ada saat ini maupun yang akan datang. Semua program ditulis dengan menggunakan bahas pemrograman Java dan dieksekusi oleh mesin virtual Dalvik, sehingga kode program portabel antara ARM, X86, dan arsitektur lainnya. Sama halnya dengan dukungan masukan seperti penggunaan Keyboard, layar sentuh, trackball dan resolusi layar semua dapat disesuaikan dengan program.

4miral@gmail.com

35

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB 3

BAB III Analisis dan Perancangan ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pada bab ini akan dijelaskan analisis dan perancangan sistem yang akan dikembangkan. Sistem aplikasi pengingat shalat dan arah kiblat ini diberi nama Kupluk, sehingga untuk selanjutnya penyebutan sistem aplikasi pengingat shalat dan arah kiblat ini adalah Kupluk. 3.1. Analisis Kebutuhan Kupluk Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Bagian analisis ini terdiri atas analisis fungsional, anallisis performansi, gambaran sistem dari sudut pandang user yang dinyatakan dalam use case diagram, dan gambaran alur sistem. 3.1.1. Analisis Fungsional Analisis fungsional merupakan paparan mengenai fitur-fitur yang akan dimasukkan ke dalam Kupluk. Fitur-fitur tersebut antara lain sebagai berikut: 1. Mampu menampilkan jadwal waktu shalat yang sesuai dengan lokasi dimana pengguna berada. 2. Mampu menampilkan arah kiblat secara otomatis dan real position berdasarkan posisi pengguna dengan bantuan acelometer. 3. Terdapat pilihan pengaturan metode perhitungan waktu shalat sesuai yang diinginkan pengguna.

4miral@gmail.com

36

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4. Terdapat dua pilihan pengaturan penentuan waktu shalat Ashar berdasarkan mazhab yang dianut pengguna. 5. Terdapat pilihan pengaturan reminder yang berfungsi untuk mengingatkan waktu shalat. 6. Terdapat pilihan pengaturan mode pengingat yang berfungsi untuk mengatur bentuk pengingat yang diinginkan oleh pengguna. 3.1.2. Performansi Kupluk

Kupluk merupakan aplikasi yang berjalan di lingkungan sistem operasi Android. Terdapat beberapa keterbatasan yang ditemui pada perangkat berbasiskan Android. Sehingga perlu diperhatikan guna menjadi acuan dalam pengembangan Kupluk, diantaranya: Sumber daya memori yang terbatas, hingga saat ini perangkat Android yang banyak beredar memiliki kapasistas memori terbatas. Adapun yang tertinggi saat ini 512 Mb. Sumber daya baterai yang secara efektif hanya mampu bertahan selama kurang lebih 6 jam, dengan penggunaan secara terus-menerus dan kurang lebih 200 jam dalam keadaan standby. Tampilan antar muka aplikasi sangat berpengaruh terhadap waktu tunggu hingga aplikasi benar-benar siap digunakan, semakin banyak komponen yang digunakan akan semakin lama pula waktu tunggu yang dibutuhkan.

Dari keterbatasan-keterbatasan pada perangkat, maka diusulkan beberapa alternatif untuk meningkatkan performa aplikasi dengan keterbatasan yang ada, diantaranya:

4miral@gmail.com

37

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

o Merancang aplikasi dengan penggunaan memori seefektif mungkin, sehingga tidak menganggu siklus operasi Android dan aplikasi lain. o Merancang aplikasi dengan pemanfaatan sumber daya seefisien mungkin namun tidak mengurangi fungsi dan performa aplikasi. o Merancang aplikasi dengan antar muka yang sederhana namun tetap menarik dan ramah bagi pengguna. 3.1.3. Use Case Diagram Use case merupakan gambaran skenario dari interaksi antara user dengan sistem. Sebuah diagram use case menggambarkan hubungan antara aktor dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.

4miral@gmail.com

38

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 3.1 Diagram Use Case

Pada diagram di atas terdiri dari 2 aktor dan 4 use case. Di dalam diagram ini terdapat sebuah extend yang digunakan untuk menunjukkan bahwa satu use case merupakan tambahan fungsional dari use case lain jika kondisi tertentu terpenuhi. Alur ini dimulai dari ketika user memulai menjalankan program Kupluk, GPS akan menyampaikan informasi mengenai nilai altitude, longitude, dan latitude lokasi perangkat saat itu. Dari informasi inilah akan diolah oleh aplikasi sehingga menampilkan jadwal shalat kepada user saat itu. Ketika

4miral@gmail.com

39

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

pengguna melakukan pengaturan untuk pengingat waktu shalat, maka aplikasi akan secara otomatis memberikan penanda berupa alarm atau pemberitahuan ketika waktu shalat telah tiba. Ketika pengguna menjalankan use case arah kiblat, maka GPS memberikan informasi kepada sistem tentang nilai latitude dan longitude user berada. Dari data ini akan diolah aplikasi yang selanjutnya dengan bantuan sensor dari acelometer, aplikasi menunjukkan arah kiblat yang sesuai dengan lokasi dan posisi user. 3.1.4. Diagram Alir (Flowchart)

Diagram Alir atau Flowchart merupakan serangkaian bagan-bagan yang menggambarkan alir program. Pada diagram alir ini digambarkan urutan prosedur dalam program Kupluk.

4miral@gmail.com

40

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 3.2 Diagram Alir Sistem

3.2.

Perancangan Kupluk Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan

membuat sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan ini merupakan hasil transformasi dari analisa ke dalam perancangan yang nantinya akan di implementasikan. Hal penting yang menjadi perhatian pada perancangan adalah bahwa rancangan yang dibuat diharapkan dapat digunakan dengan mudah oleh semua user. Yang dimaksud semua user adalah bahwa tidak hanya seorang ahli saja yang

4miral@gmail.com

41

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

dapat menggunakan aplikasi ini, namun orang awam pun dapat menggunakannya. Selain itu beberapa hal yang harus diperhatikan antara lain adalah kinerja program yang baik dalam mengoperasikan aplikasi yang dibuat. 3.2.1. Diagram Kelas

Diagram kelas merupakan diagram struktural yang memodelkan sekumpulan kelas, interface, kolaborasi dan relasinya. Diagram kelas digambarkan dengan kotak, yang pada dasarnya terbagi atas tiga bagian yaitu, Nama Kelas, Atribut, dan Operasi. Diagram kelas digunakan untuk menggambarkan proses statik dari aplikasi Kupluk.

Gambar 3.3 Diagram Kelas dan Relasi Antar Kelas

Tabel 3.1 Kelas, Atribut dan Method


NO Nama Class Atribut - tahun : int - bulan : int - hari : int - zonaWaktu : float - lokasi : LocationManger - metode : String - mazhab : int - sudutIsya : int Method

Kupluk Main

- onCreate() - onResume() - onCreateOptionMenu() - onOptionItemSelected()

4miral@gmail.com

42

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia - sudutSubuh : int - shalat : PerhitunganShalat - service : KuplukService - latMasjid : float - lonMasjid : float - busur : float - arahKiblat : float - kiblatView : KiblatView - sensorListener: SensorListener - sensorManager : SensorManager - lokasi : LocationManager

Kiblat

- onCreate() - onResume() - onStop() - setArahKiblat() - getArahKiblat() - segitigaBola() - updatePerputaran() - onCreateOptionMenu() - onOptionItemSelected() - onCreate() - ambilResource() - ubahKeString() - onCreateOptionMenu() - onOptionItemSelected()

Tentang

- webView : WebView

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Pengaturan

PIL_SUBUH: String PIL_SUBUH_DEF: boolean PIL_ZUHUR : String PIL_ZUHUR_DEF : boolean PIL_ASHAR : String PIL_ASHAR_DEF : boolean PIL_MAGHRIB : String PIL_MAGHRIB_DEF : boolean PIL_ISYA : String PIL_ISYA_DEF : boolean PIL_METODE_PERHITU NGAN : String PIL_METODE_PERHITU NGAN_DEF : String PIL_MAZHAB : String PIL_MAZHAB_DEF : String

- onCreate() - getSetSubuh() - getSetZuhur() - getSetAshar() - getSetMaghrib() - getSetIsya() getSetMetodePerhitungan () - getSetMazhab() - onCreateOptionMenu() - onOptionItemSelected()

PerhitunganShalat

- longitudeLokasi: double - latitudeLokasi: double - altitudeLokasi: double - zonaWaktuLokasi : float - sudutIsya : double - sudutSubuh : double - equtionTime : double - delta : double - jdLokasi : double - mazhab : int - waktuSubuh : float - waktuZuhur : float - waktuAshar : float - waktuMaghrib : float - waktuIsya : float

- PerhitunganShalat() - setLongitudeLokasi() - getLongitudeLokasi() - setLatitudeLokasi() - getLatitudeLokasi() - setAltitudeLokasi() - getAltitudeLokasi() - setZonaWaktuLokasi() - getZonaWaktuLokasi() - setSudutIsya() - getSudutIsya() - setSudutSubuh() - getSudutSubuh() - setEqutionTime() - getEqutionTime() - setDelta() - getDelta() - setJDLokasi() - getJDLokasi()

4miral@gmail.com

43

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia - setMazhab() - getMazhab() - getWaktuSubuh() - getWaktuZuhur() - getWaktuAshar() - getWaktuMaghrib() - getWaktuIsya() - KiblatView() - initKiblatView() - onMesuare() - onDraw() - setBusur() - getBusur() - FormatWaktu() - getJam - setJam() - setMenit() - getMenit() - setDetik() - getDetik()

KiblatView

- busur : float - lebar : int - tinggi : int - gambarLingkarang : Paint - penandaGambar : Paint - paintText : Paint

FormatWaktu

- jam : int - menit : int - detik : int

KuplukService

- timer : Timer - notifikasi : NotificationManager - idNotifikasi : int - JADWAL : String - jSubuh : int -mSubuh : int -jZuhur : int -mZuhur : int -jAshar : int -mAshar : int -jMaghrib : int -mMaghrib : int -jIsya : int -mIsya :int

- onBind() - onCreate() - onDestroy() - checkAlarm() - showNotifikasi() - startService() - shutdownService()

3.2.2.

Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan

disekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Pada sequence diagram ini menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan pada sistem sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu.

4miral@gmail.com

44

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 3.4 Diagram Sequence

3.2.3.

Perancangan Navigasi

Aplikasi Kupluk menggunakan struktur navigasi Hierarchical Model. Dimana menu utama adalah pusat navigasi yang merupakan penghubung ke semua fitur pada aplikasi.

4miral@gmail.com

45

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 3.5 Struktur Navigasi

Dari struktur navigasi ini, perpindahan antar fitur yang tersedia dapat dilakukan melalui menu. Karena Android mendukung fitur layar sentuh kapasitif yang dapat menerima input sentuhan dari jari, sehingga navigasi dapat dilakukan dengan menggunakan sentuhan pada layar. 3.2.4. Perancangan Antar Muka (Interface) Perancangan interface adalah bagian yang penting dalam aplikasi, karena yang pertama kali dilihat ketika aplikasi dijalankan adalah tampilan antar muka (interface) aplikasi.

4miral@gmail.com

46

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3.2.4.1.

Perancangan Antar Muka Menu

Gambar 3.6 Desain Layar Tampilan Menu Utama

Keterangan Gambar: 1. Teks dan Gambar Akan dibuat dengan berisikan teks Jadwal dan gambar bedug. 2. Teks dan Gambar Akan dibuat dengan berisikan teks Kiblat dan gambar Kabah. 3. Teks dan Gambar Akan dibuat dengan berisikan teks Pengaturan dan gambar gear. 4. Teks dan Gambar Akan dibuat dengan berisikan teks Tentang dan gambar tanda tanya.

4miral@gmail.com

47

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3.2.4.2.

Perancangan Antar Muka Jadwal Shalat

Gambar 3.7 Desain Layar Tampilan Jadwal Shalat

Keterangan Gambar: 1. Latar Belakang Latar belakang ini akan dibuat berisikan gambar berbentuk masjid. 2. Teks Merupakan jadwal shalat yang akan ditampilkan berupa teks secara berurut dari subuh hingga isya, dimana disebelah kanannya berisikan teks informasi jam shalat.

4miral@gmail.com

48

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3.2.4.3.

Perancangan Antar Muka Arah Kiblat

Gambar 3.8 Desain Layar Tampilan Arah Kiblat

Keterangan Gambar: 1. Latar Belakang Pada latar belakang arah kiblat akan dibuat berisikan gambar bernuasa islami yang disesuaikan dengan tampilan jadwal Shalat. 2. Kompas Kiblat Merupakan tampilan dua dimensi yang akan menujukkan arah kiblat. 3. Teks Akan dibuat berisi teks besar derajat sudut arah kiblat dari arah utara.

4miral@gmail.com

49

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

3.2.4.4.

Perancangan Antar Muka Pengaturan

Gambar 3.9 Desain Layar Tampilan Pengaturan

Keterangan Gambar: 1. Teks Akan dibuat berisi teks yang menjelaskan kategori pengaturan shalat 2. Teks Akan dibuat berisi teks pengaturan metode perhitungan, yang selanjutnya akan menampilkan dialog daftar pilihan metode perhitungan. 3. Teks Akan dibuat berisi teks pengaturan mazhab, yang selanjutnya akan menampilkan dialog daftar dua mazhab. 4. Teks

4miral@gmail.com

50

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Akan dibuat berisi teks yang menjelaskan kategori pengaturan pengingat. 5. Teks Akan dibuat berisi teks pengaturan pengingat shalat, yang selanjutnya akan menampilkan pilihan untuk daftar shalat 5 waktu. 6. Teks Akan dibuat birisi teks pengaturan mode pengingat waktu shalat, yang selanjutnya akan menampilkan dialog pilihan mode pengingat yaitu suara azan, getar, dan lampu.

3.2.4.5.

Perancangan Antar Muka Tentang

Tampilan antar muka tentang dibuat dengan tampilan layaknya tampilan web. Sehingga dalam implementasi nantinya menggunakan kode program HTML. Hal ini dilakukan untuk memudahkan pengguna dalam menghubungi

pengembang. Adapun desain perancangan muka tentang adalah sebagai berikut:

4miral@gmail.com

51

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 3.10 Desain Layar Tampilan Antarmuka Tentang

Keterangan Gambar: 1. Teks Akan dibuat berupa berupa teks penjelasan mengenai hal tentang Kupluk dan filosofinya. 2. Gambar Akan dibuat berisi icon gambar Kupluk. 3. Teks Akan dibuat birisi teks informasi mengenai fitur-fitur yang tersedia pada aplikasi. 4. Teks

4miral@gmail.com

52

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Akan dibuat berisi teks ucapan terima kasih terhadap pihak-pihak yang ikut terlibat dalam pengembangan aplikasi. 5. Teks Akan dibuat berisi teks informasi umum mengenai pengembang, alamat sistus dan dukungan email langsung kepada pengembang.

4miral@gmail.com

53

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB 4

Implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI

Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada mana program diimplementasikan. Bagian utama implementasi adalah penjabaran rancangan kelas menjadi kelas yang ditulis dalam sintaks Bahasa Pemrograman Java. Di samping itu disajikan juga tampilan Kupluk setelah

diimplementasikan pada telepon genggam HTC G1 (Dream). 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, ada beberapa hal yang harus dibutuhkan. Perangkat keras dan perangkat lunak merupakan dua hal yang selalu dibutuhkan dalam mengimplementasikan rancangan yang telah ada. 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Dalam menerapkan dari rancangan yang telah dijelaskan sebelumnya dibutuhkan beberapa perangkat keras untuk menyajikan aplikasi ini. Adapun alatalat yang dibutuhkan adalah: 1. Handphone Berbasiskan Sistem Operasi Android Handphone digunakan untuk menjalankan program aplikasi yang telah dikembangkan. Adapun handphone yang digunakan adalah HTC G1 (Dream) dengan spesifikasi sebagai berikut: Sistem Operasi : Android 1.6

4miral@gmail.com

54

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

CPU : 528 Mhz Qualcomm Ruang Penyimpan : 256 MB (internal) dan 2 GB (microSD) Memory : 192 MB DDR SDRAM Dimensi Layar : 320 x 480 Masukkan : Touch screen kapasitif, keyboard QWERTY, trackball, volume controls, accelerometer.

Konektivitas : Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0, ext USB, A-GPS, Quad band, HSDPA/HSUPA.

2. Kabel data serial port Fungsi dari kabel data ini adalah untuk menghubungkan antara Komputer dengan Handphone. 3. Satu unit PC dengan spesifkasi antara lain: Prosesor : Pentium IV Memori : 1 Gb Ruang Penyimpan : 80 Gb

4.1.2.

Spesifikasi Perangkat Lunak Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa

software untuk membuat program pengingat shalat yaitu: 1. Bahasa Pemrograman Java Dalam hal ini digunakan Java Development Kid (JDK) 1.6 dan Java Runtime Environment (JRE). 2. Sistem Operasi

4miral@gmail.com

55

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Untuk penggunaan sistem operasi dapat digunakan Windows XP (32-bit) atau Vista (32 atau 64 bit), Mac OS X 10.4.8 atau diatasnya, dan Linux. 3. Integrated Development Environment (IDE) Eclipse 3.4 atau 3.5 Untuk memudahkan dalam pengembangan aplikasi, maka digunakan IDE karena memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembangunan perangkat lunak. Adapun dalam pengembangan ini digunakan Eclipse v 3.4 atau 3.5 dikarenakan telah mendukung Android Development Tools. 4. Android Software Development Kit (Android SDK) Android SDK menyediakan development environment dengan semua komponen yang diperlukan. Antara lain tools pengembangan, libraries, dokumentasi, dan contoh aplikasi serta disertakan pula emulator untuk mensimulasikan aplikasi berjalan pada perangkat. 5. Android Development Tools (ADT) Android membuat kostum plugin untuk IDE Eclipse, sehingga dengan adanya ADT ini memberikan kemudahan dalam pengembangan aplikasi, membuat tampilan antarmuka aplikasi, menambahkan komponen yang diperlukan, men-debug aplikasi dengan menggunakan perangkat SDK Android, dan bahkan membungkus aplikasi yang telah dikembangkan untuk di distribusikan. Adapun ADT yang digunakan adalah ADT 0.9.5.

4miral@gmail.com

56

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.2. 4.2.1.

Penulisan Kode Program (Codding) Pembuatan Tampilan Utama

Berdasarkan perancangan, tampilan utama merupakan tampilan jadwal shalat yang terhubung dengan beberapa kelas pendukung. Sehingga sebelum membuat kelas KuplukMain, perlu dibuat terlebih dahulu pendukung kelas KuplukMain seperti, tampilan antarmuka, kelas PerhitunganShalat, dan kelas FormatWaktu.

4.2.1.1.

Pembuatan Tampilan Antarmuka Tampilan Utama

Pembuatan tampilan antarmuka pada sistem Android di impelmentasikan dalam bentuk XML. Setiap elemen dalam tampilan antarmuka perlu ditambahkan atribut pengenal, sehingga elemen tersebut akan di generate dalam kelas Resource dan memudahkan untuk digunakan pada kelas yang memerlukan. Adapun kode antarmuka tampilan utama adalah sebagai berikut:
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <RelativeLayout xmlns:Android= "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:layout_width= "fill_parent" Android:layout_height= "fill_parent" Android:background= "@drawable/latar" > <TextView Android:id= "@+id/label_judul" Android:text= "Jadwal Shalat" Android:layout_width= "fill_parent" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "20sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:gravity= "center" Android:paddingTop= "136dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_subuh" Android:text= "Subuh" Android:layout_width= "wrap_content"

4miral@gmail.com

57

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:paddingLeft= "50dip" Android:layout_below= "@id/label_judul" Android:paddingTop= "30dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_zuhur" Android:text= "Zuhur" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:paddingLeft= "50dip" Android:layout_below= "@id/label_subuh" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_ashar" Android:text= "Ashar" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:paddingLeft= "50dip" Android:layout_below= "@id/label_zuhur" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_maghrib" Android:text= "Magrib" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:paddingLeft= "50dip" Android:layout_below= "@id/label_ashar" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_isya" Android:text= "Isya" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffff" Android:paddingLeft= "50dip" Android:layout_below= "@id/label_maghrib" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_subuh_jam" Android:layout_width= "wrap_content"

4miral@gmail.com

58

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffcc" Android:paddingRight= "50dip" Android:paddingLeft= "210dip" Android:layout_below= "@id/label_judul" Android:paddingTop= "30dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_zuhur_jam" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffcc" Android:paddingLeft= "210dip" Android:layout_below= "@id/label_subuh_jam" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_ashar_jam" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffcc" Android:paddingLeft= "210dip" Android:layout_below= "@id/label_zuhur_jam" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_maghrib_jam" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffcc" Android:paddingLeft= "210dip" Android:layout_below= "@id/label_ashar_jam" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/label_isya_jam" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:textStyle= "bold" Android:textColor= "#ffffffcc" Android:paddingLeft= "210dip" Android:layout_below= "@id/label_maghrib_jam" Android:paddingTop= "20dip" /> <TextView Android:id= "@+id/coba" Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:textSize= "15sp" Android:paddingLeft= "210dip"

4miral@gmail.com

59

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia Android:layout_below= "@id/label_isya" Android:paddingTop= "20dip" /> </RelativeLayout>

4.2.1.2.

Pembuatan Kelas PerhitunganShalat

Kelas PerhitunganShalat merupakan kelas yang berfungsi untuk memproses perhitungan waktu shalat dan merupakan iplementasi terhadap rumus-rumus pada yang telah dijabarkan pada bab landasan teori. Keluaran dari kelas

PerhitunganShalat ini adalah nilai 5 waktu shalat. Adapun kode program berdasarkan perancangan adalah sebagai berikut:

package com.amiral.Kupluk.service; import Android.util.Log; public class PerhitunganShalat { private private private private private private private private private private private private private private private float float float float float waktuZuhur ; waktuAshar ; waktuMaghrib ; waktuIsya ; waktuSubuh ; latitudeLokasi; longitudLokasi; altitudeLokasi; zonaWaktuLokasi;

double double double double

double jdLokasi; double sudutSubuh; double sudutIsya; double delta; double ET; int mazhab;

//Konstruktor public PerhitunganShalat( double latitudeLokasi, double longitudeLokasi, double altitudeLokasi, double zonaWaktu, int tanggal, int bulan, int tahun) { // TODO Auto-generated constructor stub setLatitudeLokasi(latitudeLokasi); setLongitudLokasi(longitudeLokasi); setAltitudeLokasi(altitudeLokasi);

4miral@gmail.com

60

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia setZonaWaktuLokasi(zonaWaktu); setJdLokasi(tanggal, bulan, tahun); } public float getWaktuZuhur() { setET(getJdLokasi()); return waktuZuhur = ( float) (12+getZonaWaktuLokasi() getLongitudLokasi()/15 - getET()/60); } public float getWaktuAshar() { setDelta(getJdLokasi()); (getWaktuZuhur()+(12/Math. PI)*Math. acos((Math. sin(Math .atan(1/(getMazhab()+ Math. tan(Math. abs(getLatitudeLokasi()-getDelta())))))Math. sin(getDelta())*Math. sin(getLatitudeLokasi())) /(Math. cos(getDelta())*Math. cos(getLatitudeLokasi())))); } public float getWaktuMaghrib() { setDelta(getJdLokasi()); return waktuMaghrib = ( float) (getWaktuZuhur()+(12/Math. PI)*Math. acos((Math. sin((0.8333-0.0347*Math. pow(getAltitudeLokasi(), 0.5))*Math. PI/180)Math. sin(getDelta())*Math. sin(getLatitudeLokasi()))/(M ath.cos(getDelta())*Math. cos(getLatitudeLokasi())))); } public float getWaktuIsya() { setDelta(getJdLokasi()); return waktuIsya = ( float) (getWaktuZuhur()+(12/Math. PI)*Math. acos((Math. sin((1*getSudutIsya())*Math. PI/180)Math. sin(getDelta())*Math. sin(getLatitudeLokasi()))/(M ath.cos(getDelta())*Math. cos(getLatitudeLokasi())))); }

public float getWaktuSubuh() { setDelta(getJdLokasi()); return waktuSubuh = ( float) (getWaktuZuhur()(12/Math. PI)*Math. acos((Math. sin((1*getSudutSubuh())*Math. PI/180)Math. sin(getDelta())*Math. sin(getLatitudeLokasi()))/(M ath.cos(getDelta())*Math. cos(getLatitudeLokasi())))); } public double getLatitudeLokasi() { return latitudeLokasi; } public void setLatitudeLokasi( double latitudeLokasi) { this.latitudeLokasi = latitudeLokasi*Math. PI/180; }

public double getLongitudLokasi() {

4miral@gmail.com

61

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia return longitudLokasi; }

public void setLongitudLokasi( double longitudLokasi) { this.longitudLokasi = longitudLokasi; }

public double getAltitudeLokasi() { return altitudeLokasi; }

public void setAltitudeLokasi( double altitudeLokasi) { this.altitudeLokasi = altitudeLokasi; }

public double getZonaWaktuLokasi() { return zonaWaktuLokasi; }

public void setZonaWaktuLokasi( double zonaWaktuLokasi) { this.zonaWaktuLokasi = zonaWaktuLokasi; }

public double getSudutSubuh() { return sudutSubuh; }

public void setSudutSubuh( double sudutSubuh) { this.sudutSubuh = sudutSubuh; }

public double getSudutIsya() { return sudutIsya; }

public void setSudutIsya( double sudutIsya) { this.sudutIsya = sudutIsya; }

public double getJdLokasi() { return jdLokasi; } public void setJdLokasi( int tanggal, int bulan, int tahun) { int M = bulan < 3 ? bulan+12:bulan; int Y = bulan < 3 ? tahun-1: tahun; int A= Y/100; int B= 2 + ( int)(A/4) - A;

4miral@gmail.com

62

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia double JDgreenWicht = 1720994.5 + ( int)(365.25 * Y) + (int)(30.60001 * (M+1)) + B + tanggal + 0.5; Log.d("shalat", "JDG= "+JDgreenWicht+"zona= "+getZonaWaktuLokasi()); double zona=getZonaWaktuLokasi(); double JDlokasi = JDgreenWicht - zona/24; this.jdLokasi = JDlokasi; } public double getDelta() { return delta; } public void setDelta( double jdLks) { double sudutTanggal = 2 * Math. PI * (jdLks - 2451545) / 365.25; double dlt = 0.37877 + 23.264 * Math. sin((57.297 * sudutTanggal - 79.547) * Math. PI/180) + 0.3812 * Math. sin((2 * 57.297 * sudutTanggal - 82.682) * Math. PI/180) + 0.17132 * Math. sin(( 3 * 57.297 * sudutTanggal - 59.722)* Math. PI/180); this.delta=dlt*Math. PI/180; } public double getET() { return ET; }

public void setET( double jdLks) { double U = (jdLks - 2451545)/36525; double L0 = (280.46607 + 36000.7698 * U) * Math. PI/180; double eT = (-1 * (1789+237*U) * Math. sin(L0) - (714662*U) * Math. cos(L0) +(9934-14*U) * Math. sin(2*L0) (29+5*U) * Math. cos(2*L0) + (74+10*U)*Math. sin(3*L0) + (320-4*U)*Math. cos(3*L0) - 212*Math. sin(4*L0))/1000; ET = eT; } public int getMazhab() { return mazhab; } public void setMazhab( int mazhab) { this.mazhab = mazhab; } }

4miral@gmail.com

63

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.2.1.3.

Pembuatan Kelas FormatWaktu

Kelas FormatWaktu merupakan kelas yang berfungsi untuk mengubah nilai yang dihasilkan dari kelas PerhitunganShalat. Keluaran dari kelas ini adalah berupa jam, menit, dan detik. Adapun kode programnya adalah sebagai berikut:

package com.amiral.Kupluk.service; public class FormatWaktu { private int jam; private int menit; private int detik; //Konstruktor public FormatWaktu( float waktu) { setJam(waktu); setMenit(waktu); setDetik(waktu); } public int getJam() { return jam; } public void setJam( float waktu) { int jam=( int) waktu; this.jam = jam; } public int getMenit() { return menit; } public void setMenit( float waktu) { int menit=( int) ((waktu-getJam())*60); this.menit = menit; } public int getDetik() { return detik; } public void setDetik( float waktu) { int detik=( int) ((((waktu-getJam())*60)getMenit())*60); this.detik = detik; } }

4miral@gmail.com

64

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.2.1.4.

Pembuatan Kelas KuplukMain

Dikarenakan dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan plugin Android Development Tools (ADT) sehingga ketika pertama kali projek dibuat maka secara otomatis kelas KuplukMain telah tersedia yang diperluas (extend) ke Activity.
import Android.app.Activity; import Android.os.Bundle; public class KuplukMain extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main); } }

Dari default kelas inilah selanjutnya diinisialisasi atribut yang digunakan, resource yang telah dibuat pada antarmuka, dan juga metode yang diperlukan. Adapun kode program KuplukMain lengkapnya sebagai berikut:
package com.amiral.kupluk; import java.util.Calendar; import com.amiral.kupluk.service.FormatWaktu; import com.amiral.kupluk.service.PerhitunganShalat; import android.app.Activity; import android.app.NotificationManager; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.content.SharedPreferences.Editor; import android.location.Criteria; import android.location.Location; import android.location.LocationManager; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuInflater; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; public class KuplukMain extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ public static final String JADWAL="jadwal"; public static final String JAM_SUBUH="jamSubuh";

4miral@gmail.com

65

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia public static final String MENIT_SUBUH="menitSubuh"; public static int NOTIF_ID = 100; private int hari; private int bulan; private int tahun; private double zonaWaktu; public String metode=""; private float sudutSubuh; private float sudutIsya; private int mazhab; private PerhitunganShalat shalat; LocationManager locationManager; KuplukService updateService = null; Location location; PerhitunganShalat shalat; FormatWaktu subuh; FormatWaktu zuhur; FormatWaktu ashar; FormatWaktu maghrib; FormatWaktu isya; SharedPreferences sharedPreferences; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Intent svc = new Intent(this, KuplukService.class); stopService(svc); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); NotificationManager mgr= (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); mgr.cancel(NOTIF_ID); // Mengambil text View di layout TextView waktuSubuh= (TextView) findViewById(R.id.label_subuh_jam); TextView waktuZuhur= (TextView) findViewById(R.id.label_zuhur_jam); TextView waktuAshar= (TextView) findViewById(R.id.label_ashar_jam); TextView waktuMaghrib= (TextView) findViewById(R.id.label_maghrib_jam); TextView waktuIsya= (TextView) findViewById(R.id.label_isya_jam); //inisialisasi tanggal sekarang final Calendar c= Calendar.getInstance(); hari=c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); bulan=c.get(Calendar.MONTH)+1; tahun=c.get(Calendar.YEAR); zonaWaktu=Variabel.getZonaWaktu();

//

//inisialisasi Lokasi locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); //kriteria penggunaan lokasi

4miral@gmail.com

66

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia Criteria criteria= new Criteria(); criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_COARSE); criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW); criteria.setBearingRequired(false); criteria.setSpeedRequired(false); criteria.setCostAllowed(true); String provider = locationManager.getBestProvider(criteria, true); location=locationManager.getLastKnownLocation(provider); /** * Untuk mengambil nilai metode yang telah ditentukan oleh user * @params metode merupakan tempenat menyimpan sementara */ metode=Pengaturan.getMetodePerhitungan(this); char a= metode.charAt(0); switch (a) { case '0':{ sudutSubuh=20; sudutIsya=18; }break; case '1':{ sudutSubuh=18; sudutIsya=18; } break; case '2':{ sudutSubuh=15; sudutIsya=15; }break; case '3':{ sudutSubuh=17; sudutIsya=18; }break; case '4':{ sudutSubuh=18; sudutIsya=(float) 18.5; }break; case '5':{ sudutSubuh=(float) 17.5; sudutIsya=(float) 19.5; }break; } /** * Untuk mengambil nilai mazhab yang sudah ditentukan oleh user */ String mzb = Pengaturan.getMazhab(this); char m = mzb.charAt(0); mazhab = m == '0'? 1 : 2 ; //Menghitung variabel shalat = new PerhitunganShalat(-6.166666667, 106.85, 50, zonaWaktu, hari, bulan, tahun);

//

4miral@gmail.com

67

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia shalat= new PerhitunganShalat(location.getLatitude(), location.getLongitude(), location.getAltitude(), zonaWaktu, hari, bulan, tahun); shalat.setSudutSubuh(sudutSubuh); shalat.setSudutIsya(sudutIsya); shalat.setMazhab(mazhab); //Untuk mengkonfersi hasil perhitungan dalam format jam. FormatWaktu subuh=new FormatWaktu(shalat.getWaktuSubuh()); FormatWaktu zuhur= new FormatWaktu(shalat.getWaktuZuhur()); FormatWaktu ashar= new FormatWaktu(shalat.getWaktuAshar()); FormatWaktu maghrib=new FormatWaktu(shalat.getWaktuMaghrib()); FormatWaktu isya=new FormatWaktu(shalat.getWaktuIsya()); waktuIsya.setText(""+isya.getJam()+":"+isya.getMenit()+":"+isya.getDetik()); waktuMaghrib.setText(""+maghrib.getJam()+":"+maghrib.getMenit()+":"+maghrib.getDetik()); waktuSubuh.setText(""+subuh.getJam()+":"+subuh.getMenit()+":"+subuh.getDetik()); waktuZuhur.setText(""+zuhur.getJam()+":"+zuhur.getMenit()+":"+zuhur.getDetik()); waktuAshar.setText(""+ashar.getJam()+":"+ashar.getMenit()+":"+ashar.getDetik()); //untuk menyimpan waktu shalat agar dapat dipanggil di KuplukService SharedPreferences jadwal = getSharedPreferences(JADWAL, 0); SharedPreferences.Editor editor= jadwal.edit(); editor.clear(); editor.putInt("jSubuh", subuh.getJam()); editor.putInt("mSubuh", subuh.getMenit()); editor.putInt("jZuhur", zuhur.getJam()); editor.putInt("mZuhur", zuhur.getMenit()); editor.putInt("jAshar", ashar.getJam()); editor.putInt("mAshar", ashar.getMenit()); editor.putInt("jMaghrib", maghrib.getJam()); editor.putInt("mMaghrib",maghrib.getMenit()); editor.putInt("jIsya", isya.getJam()); editor.putInt("mIsya", isya.getMenit()); editor.commit(); //cek keluaran Log.d("kupluk", "sudut subuh: "+shalat.getSudutSubuh()); Log.d("kupluk", "sudut isya: "+shalat.getSudutIsya()); Log.d("kupluk", "metode: "+metode); Log.d("kupluk", "mazhab: "+mazhab); Log.d("kupluk", "zonawaktu: "+zonaWaktu); Log.d("kupluk", "Jd LOkasi: " + shalat.getJdLokasi()); Log.d("kupluk", "Delta: "+shalat.getDelta()); Log.d("kupluk", "ET: "+shalat.getET()); Log.d("k", "subuh= "+shalat.getWaktuSubuh()); Log.d("kupluk", "zuhur= "+shalat.getWaktuZuhur()); Log.d("kupluk", "Ashar= "+shalat.getWaktuAshar()); Log.d("kupluk", "maghrib= "+shalat.getWaktuMaghrib()); Log.d("k", "isya= "+shalat.getWaktuIsya()); // Inisiasi service startService(svc);

4miral@gmail.com

68

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

} @Override public void onResume(){ super.onResume(); metode=Pengaturan.getMetodePerhitungan(this); NotificationManager mNM = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); mNM.cancel(KuplukService.NOTIF_ID); } //untuk mendeklarasikan Menu @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ super.onCreateOptionsMenu(menu); MenuInflater inflater= getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.menu, menu); return true; } //Untuk mengeksekusi jika pilihan menu dipilih @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ super.onOptionsItemSelected(item); switch (item.getItemId()) { case R.id.jadwal_menu: startActivity(new Intent(this, KuplukMain.class)); return true; case R.id.kiblat_menu: startActivity(new Intent(this, Kiblat.class)); return true; case R.id.pengaturan_menu: startActivity(new Intent(this, Pengaturan.class)); return true; case R.id.tentang_menu: startActivity(new Intent(this, Tentang.class)); return true; } return false; } }

4.2.2.

Pembuatan Tampilan Arah Kiblat

Tampilan Arah Kiblat dibuat dengan menggunakan kelas KiblatView sebagai kostum komponen untuk penunjuk arah, yang selanjutnya akan digunakan pada tampilan antarmuka Arah Kiblat. Dari tampilan antarmuka Arah Kiblat

4miral@gmail.com

69

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

diatur pergerakkan busur penunjuk arah melalui kelas Kiblat dengan menggunkan sensor. 4.2.2.1. Pembuatan Kelas KiblatView

Demi memudahkan dalam membuat penunjuk arah kiblat yang dapat menunjukkan arah secara benar dan real position maka dibuat kostum komponen yang nantinya akan digunakan pada tampilan antarmuka arah kiblat. Adapun kode programnya adalah sebagai berikut:
package com.amiral.Kupluk;

import import import import import import

Android.content.Context; Android.content.res.Resources; Android.graphics.Canvas; Android.graphics.Paint; Android.util.AttributeSet; Android.view.View;

public class KiblatView extends View{ private float busur; private int lebar=240; private int tinggi=240; private Paint penandaGambar; private Paint paintText; private Paint gambarLingkaran; private String northString; private int textHeight;

/** Konstruktor */ public KiblatView(Context context){ super(context); initKiblatView(); } public KiblatView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub initKiblatView(); } public KiblatView(Context context, AttributeSet attrs, defStyle){ int

4miral@gmail.com

70

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia super(context,attrs,defStyle); initKiblatView(); } protected void initKiblatView() { setFocusable( true); gambarLingkaran = new Paint(Paint. ANTI_ALIAS_FLAG ); gambarLingkaran.setColor(R.color. background_color ); gambarLingkaran.setStrokeWidth(1); gambarLingkaran.setStyle(Paint.Style. Resources r = this.getResources(); northString = r.getString(R.string. FILL_AND_STROKE );

cardinal_north );

paintText = new Paint(Paint. ANTI_ALIAS_FLAG ); paintText.setColor(r.getColor(R.color. text_color )); textHeight = ( int)paintText.measureText("yY"); penandaGambar = new Paint(Paint. ANTI_ALIAS_FLAG ); marker_color

penandaGambar.setColor(r.getColor(R.color. )); }

@Override protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(lebar, tinggi); } /** untuk mengatur arah */ public void setBearing( float _bearing) { busur = _bearing; } /** mengambil arah */ public float getBusur() { return busur; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int px = getMeasuredWidth() / 2; int py = getMeasuredHeight() / 2 ; int radius = Math. min(px, py);

int

// Membetuk latar canvas.drawCircle(px, py, radius, gambarLingkaran); canvas.save(); // Rotasi perspektif canvas.rotate(-busur, px, py); int textWidth = ( int)paintText.measureText("W"); int cardinalX = px-textWidth/2; int cardinalY = py-radius+textHeight;

4miral@gmail.com

71

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

for (int i = 0; i < 24; i++) { canvas.save(); canvas.translate(0, textHeight); if (i % 6 == 0) { String dirString = ""; switch (i) { case(0) : { dirString = northString; int arrowY = 2*textHeight; canvas.drawLine(px, arrowY, px-5, 3*textHeight, penandaGambar); canvas.drawLine(px, arrowY, px+5, 3*textHeight, penandaGambar); canvas.drawLine(px, py, px, arrowY, penandaGambar); break; } } canvas.drawText(dirString, cardinalX, cardinalY, paintText); } canvas.restore(); canvas.rotate(15, px, py); } canvas.restore(); } }

4.2.2.2.

Pembuatan Tampilan Antarmuka Arah Kiblat

Tampilan antarmuka Arah Kiblat menggunakan kostum komponen KiblatView. Komponen KiblatView diberi nama atribut pengenal yang selanjutnya akan dipanggil pada kelas Kiblat. Adapun Kode programnya adalah sebagai berikut:
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <RelativeLayout xmlns:Android= "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:orientation= "vertical" Android:layout_width= "fill_parent" Android:layout_height= "fill_parent" Android:background= "@drawable/bg_kiblat3" > <TextView

4miral@gmail.com

72

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia Android:layout_width= "fill_parent" Android:layout_height= "wrap_content" Android:id= "@+id/text" /> <!-- Untuk menampilkan kiblat --> <LinearLayout Android:orientation= "horizontal" Android:layout_height= "wrap_content" a ndroid:layout_width= "wrap_content" Android:layout_gravity= "center_horizontal|center_vertical" Android:paddingTop= "142px" Android:paddingLeft= "40px" Android:paddingBottom= "5px" > <com.amiral.Kupluk.KiblatView Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:layout_gravity= "fill|center" Android:id= "@+id/arahKiblat" /> </LinearLayout> <TextView Android:layout_width= "wrap_content" Android:layout_height= "wrap_content" Android:id= "@+id/text" Android:layout_below= "@id/arahKiblat" Android:paddingLeft= "30dip" /> </RelativeLayout>

4.2.2.3.

Pembuatan Kelas Kiblat

Kelas Kiblat merupakan kelas yang akan melakukan penunjukkan arah kiblat sencara real position dengan menerima setiap perubahan sensor terhadap posisi handphone yang selanjutnya akan dilakukan perhitungan terhadap arah kiblat yang sesuai berdasarkan lokasi. Hasil perhitungan arah kiblat akan diimplementasikan pada tampilan antarmuka Arah Kiblat. Adapun Kode programnya adalah sebagai berikut:
package com.amiral.Kupluk;

4miral@gmail.com

73

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia import com.amiral.Kupluk.R; import import import import import import import import import import import import import import Android.app.Activity; Android.content.Context; Android.content.Intent; Android.hardware.SensorListener ; Android.hardware.SensorManager; Android.location.Criteria; Android.location.Location; Android.location.LocationManager; Android.os.Bundle; Android.util.Log; Android.view.Menu; Android.view.MenuInflater; Android.view.MenuItem; Android.widget.TextView;

public class Kiblat extends Activity{ private float arahKiblat=0; private float busur = 0; private double lonMasjid; private double latMasjid; private KiblatView kiblatView; private SensorManager sensorManager; TextView text; private LocationManager locationManager; // // private final SensorListener sensorListener; private static boolean isTrackingOrientation = false; @Override public void onCreate(Bundle icicle){ super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout. kiblat ); //inisialisasi Lokasi locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context. LOCATION_SERVICE ); //kriteria penggunaan lokasi Criteria criteria= new Criteria(); criteria.setAccuracy(Criteria. ACCURACY_COARSE ); criteria.setPowerRequirement(Criteria. POWER_LOW ); criteria.setBearingRequired( false); criteria.setSpeedRequired( false); criteria.setCostAllowed( true); String provider = locationManager.getBestProvider(criteria, true); Location location=locationManager.getLastKnownLocation(provider); latMasjid= location.getLatitude(); lonMasjid= location.getLongitude();

4miral@gmail.com

74

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia float kiblat =(float)segitigaBola(lonMasjid,latMasjid); setArahKiblat(kiblat); kiblatView = (KiblatView) this.findViewById(R.id. arahKiblat ); text= (TextView) findViewById(R.id. text); text.setText("Arah Kiblat adalah: "+kiblat); sensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context. SENSOR_SERVICE ); updatePerputaran(0,0); Log. d("Kupluk", "kiblat: "+getArahKiblat()); Log.d("Kupluk", "Latitude masjid: " + latMasjid +"Longitude Masjid: "+ lonMasjid ); } private final SensorListener sensorListener = new SensorListener () { public void onSensorChanged( int sensor, float[] values) { updatePerputaran(values[SensorManager. } DATA_X ],getArahKiblat());

public void onAccuracyChanged( int sensor, int accuracy) {} }; private void updatePerputaran( float _busur, float _arah){ busur=( float) (_busur+ ( float)(360 - _arah)); if (kiblatView!= null){ kiblatView.setBearing(busur); kiblatView.invalidate(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); sensorManager.registerListener(sensorListener, SensorManager. SENSOR_ORIENTATION , SensorManager. SENSOR_DELAY_FASTEST ); } @Override protected void onStop() { sensorManager.unregisterListener(sensorListener); super.onStop(); }

/** * Rumus ini untuk menghitung arah kiblat dari utara . * Perhitungan sesuai dengan arah jarum jam.

4miral@gmail.com

75

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia * Jika nilai utara ditemukan maka selanjutnya adalah dengan menambah arah utara * dengan hasil perhitungan .*/ public double segitigaBola( double lngMasjid, double latMasjid){ double lngKabah=39.82616111; double latKabah=21.42250833; double lKlM=(lngKabah-lngMasjid); double sinLKLM= Math. sin(lKlM*2.0*Math. PI/360); double cosLKLM= Math. cos(lKlM*2.0*Math. PI/360); double sinLM = Math. sin(latMasjid *2.0 * Math. PI/360); double cosLM = Math. cos(latMasjid *2.0 * Math. PI/360); double tanLK = Math. tan(latKabah*2*Math. PI/360); double penyebut= (cosLM*tanLK)-sinLM*cosLKLM; double kiblat; double arah; kiblat = Math. atan2 (sinLKLM, penyebut)*180/Math. PI; arah= kiblat<0 ? kiblat+360 : kiblat; return arah; } //untuk mendeklarasikan Menu @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ super.onCreateOptionsMenu(menu); MenuInflater inflater= getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu. menu, menu); return true; } //Untuk mengeksekusi jika pilihan menu dipilih @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ super.onOptionsItemSelected(item); switch (item.getItemId()) { case R.id. jadwal_menu : startActivity( new Intent( this, KuplukMain. class)); return true; case R.id. kiblat_menu : startActivity( new Intent( this, Kiblat. class)); return true; case R.id. pengaturan_menu : startActivity( new Intent( this, Pengaturan. class)); return true; case R.id. tentang_menu : startActivity( new Intent( this, Tentang. class)); return true; } return false; } public float getArahKiblat() {

4miral@gmail.com

76

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia return arahKiblat; } public void setArahKiblat( float arahKiblat) { this.arahKiblat = arahKiblat; } }

4.2.3.

Pembuatan Tampilan Pengaturan

Tampilan pengaturan merupakan tampilan yang akan menyediakan pilihan bagi user untuk melakukan perubahan terhadap beberapa ketentuan yang diinginkan. 4.2.3.1. Pembuatan Tampilan Antarmuka Pengaturan

Tampilan antarmuka Pengaturan juga berbeda dibandingkan tampilan lainnya, dikarenakan pada aplikasi Kupluk ini menggunakan tampilan antarmuka pengaturan khusus yang disediakan oleh Android. Hal ini dilakukan guna memudahkan dalam menampilkan setiap pilihan-pilihan pengaturan dan memudahkan dalam penyimpanan setiap perubahan pengaturan tersebut. Adapun kode programnya adalah sebagai berikut :
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <PreferenceScreen xmlns:Android= "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:key= "pengaturan_Kupluk" Android:title= "@string/pengaturan_judul" > <PreferenceCategory xmlns:Android= "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:key= "pengaturan_shalat" Android:title= "@string/pengaturan_kategori_shalat" Android:summary= "@string/pengaturan_kategori_shalat_ket" > <ListPreference Android:key= "pilihan_metode_perhitungan" Android:title= "@string/pengaturan_perhitungan_shalat" Android:summary= "@string/pengaturan_perhitungan_shalat_ket" Android:entries= "@array/daftar_metode_perhitungan"

4miral@gmail.com

77

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Android:entryValues= "@array/daftar_metode_perhitungan_nilai" Android:dialogTitle= "@string/pengaturan_perhitungan_shalat_j udul" Android:defaultValue= "0"> </ListPreference> <ListPreference Android:key= "pilihan_mazhab" Android:title= "@string/pengaturan_mazhab" Android:summary= "@string/pengaturan_mazhab_ket" Android:entries= "@array/daftar_mazhab" Android:entryValues= "@array/daftar_mazhab_nilai" Android:dialogTitle= "@string/pengaturan_mazhab_judul" Android:defaultValue= "0"> </ListPreference> </PreferenceCategory> <PreferenceCategory xmlns:Android= "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:key= "pengaturan_pengingat" Android:title= "@string/pengaturan_kategori_pengingat" Android:summary= "@string/pengaturan_kategori_pengingat_ket" <PreferenceScreen Android:title= "@string/pengaturan_pengingat" Android:summary= "@string/pengaturan_pengingat_ket" > <CheckBoxPreference Android:key= "set_zuhur" Android:title= "Zuhur" /> <CheckBoxPreference Android:key= "set_ashar" Android:title= "Ashar" /> <CheckBoxPreference Android:key= "set_maghrib" Android:title= "Maghrib" /> <CheckBoxPreference Android:key= "set_isya" Android:title= "Isya" /> <CheckBoxPreference Android:key= "set_subuh" Android:title= "Subuh" /> </PreferenceScreen> <ListPreference android:key= "pilihan_mode_pengingat" android:title= "@string/pengaturan_mode_pengingat" android:summary= "@string/pengaturan_mode_pengingat_ket" android:entries= "@array/daftar_mode_pengingat" android:entryValues= "@array/daftar_mode_pengingat_nilai" android:dialogTitle= "@string/pengaturan_mode_pengingat_judul " android:defaultValue= "0"> </ListPreference> </PreferenceCategory> </PreferenceScreen> >

4miral@gmail.com

78

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.2.3.2.

Pembuatan Kelas Pengaturan mengambil nilai pilihan-pilihan

Kelas Pengaturan berfungsi untuk

pengaturan yang diinginkan oleh pengguna. Dari kelas Pengaturan inilah nilai yang tersimpan tersebut dapat digunakan oleh kelas Activity lainnya seperti kelas KuplukMain dan KuplukService.Adapun kode programnya adalah sebagai berikut:

package com.amiral.kupluk; import import import import import import import import android.content.Context; android.content.Intent; android.os.Bundle; android.preference.PreferenceActivity; android.preference.PreferenceManager; android.view.Menu; android.view.MenuInflater; android.view.MenuItem;

public class Pengaturan extends PreferenceActivity{ private static final String PIL_METODE_PERHITUNGAN="pilihan_metode_perhitungan"; private static final String PIL_METODE_PERHITUNGAN_DEF="0"; private static final String PIL_MAZHAB="pilihan_mazhab"; private static final String PIl_MAZHAB_DEF="0";

private private private private private private private private private private

static static static static static static static static static static

final final final final final final final final final final

String PIL_ZUHUR = "set_zuhur"; boolean PIL_ZUHUR_DEF = true; String PIL_ASHAR = "set_ashar"; boolean PIL_ASHAR_DEF = true; String PIL_MAGHRIB="set_maghrib"; boolean PIL_MAGHRIB_DEF=true; String PIL_ISYA= "set_isya"; boolean PIL_ISYA_DEF=true; String PIL_SUBUH="set_subuh"; boolean PIL_SUBUH_DEF=true;

private static final String PIL_MODE_PENGINGAT= "pilihan_mode_pengingat"; private static final String PIL_MODE_PENGINGAT_DEF="0"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.pengaturan); }

4miral@gmail.com

79

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

//mengambil nilai default dari settingan waktu shalat public static boolean getSetZuhur(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(PIL_ZUHUR, PIL_ZUHUR_DEF); } public static boolean getSetAshar(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(PIL_ASHAR, PIL_ASHAR_DEF); } public static boolean getSetMaghrib(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(PIL_MAGHRIB, PIL_MAGHRIB_DEF); } public static boolean getSetIsya(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(PIL_ISYA, PIL_ISYA_DEF); } public static boolean getSetSubuh(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getBoolean(PIL_SUBUH, PIL_SUBUH_DEF); } public static String getMetodePerhitungan(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getString(PIL_METODE_PERHITUNGAN, PIL_METODE_PERHITUNGAN_DEF); } public static String getMazhab(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getString(PIL_MAZHAB, PIl_MAZHAB_DEF); } public static String getMode(Context context){ return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context) .getString(PIL_MODE_PENGINGAT, PIL_MODE_PENGINGAT_DEF); } //untuk mendeklarasikan Menu @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ super.onCreateOptionsMenu(menu); MenuInflater inflater= getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.menu, menu);

4miral@gmail.com

80

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia return true; } //Untuk mengeksekusi jika pilihan menu dipilih @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ super.onOptionsItemSelected(item); switch (item.getItemId()) { case R.id.jadwal_menu: startActivity(new Intent(this, KuplukMain.class)); return true; case R.id.kiblat_menu: startActivity(new Intent(this, Kiblat.class)); return true; case R.id.pengaturan_menu: startActivity(new Intent(this, Pengaturan.class)); return true; case R.id.tentang_menu: startActivity(new Intent(this, Tentang.class)); return true; } return false; } }

4.2.4. 4.2.4.1.

Pembuatan Tampilan Tentang Pembuatan Tampilan Antarmuka Tentang

Berdasarkan perancangan, tampilan antarmuka Tentang akan ditampilkan dengan format web. Sehingga dalam tampilan antarmuka Tentang berbeda dari tampilan antarmuka lainnya yang berformat xml melainkan menggunakan format HTML. Adapun kode antarmuka tentang adalah sebagai berikut:
<html> <head> <style type="text/css"> body{ background-color: #DDDDDD; color: black; }

4miral@gmail.com

81

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia </style>

</head> <body> <h2>Kupluk <img src="file:///Android_asset/icon.png" align="right"/></h2> Kupluk adalah Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat. "Kupluk" merupakan istilah di sebagian orang Jawa untuk nama lain peci, kopiah songkok atau kethu. Kupluk digunakan sebagai penutup kepala, karena bentuknya yang simple sehingga sering dipakai ketika shalat dan dianggap sebagai identitas muslim. Dengan semangat yang sama, aplikasi ini bertujuan untuk memberitahukan jadwal shalat dan arah kiblat bagi umat muslim.<br>

<h4>Fitur</h4> <ul> <li>Jadwal Waktu Shalat</li> <li>Penunjuk Arah Kiblat</li> <li>Pengingat waktu shalat</li> <li>Pengaturan methode perhitungan dan Mazhab</li> <li>Pengaturan suara azhan</li> </ul> <h4>Terima Kasih:</h4> <ul> <li>DR. Rito Anugraha atas metode perhitungan shalat dan arah kiblatnya. </li> <li><a href="http://echodock.blogspot.com/">Eko Anggit</a> Atas desain UI nya. <br> </li> <li>Civitas Akademika Informatika ITI</a> atas dukungannya.<br> </li>

4miral@gmail.com

82

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia </ul> <h4>Informasi:</h4> Pengembang: <a href="http://www.4miral.com">Muhammad Amiral</a><br> Website: <a href="http://www.4miral.com/Kupluk">www.4miral.com/Kupluk</a><br> Dukungan: <a href="mailto:4miral@gmail.com">e-mail ke saya</a><br> </body> </html>

4.2.4.2.

Pembuatan Kelas Antarmuka Tentang

Kelas Tentang berfungsi untuk mengambil dan menyajikan tampilan antarmuka Tentang. Adapun kode programnya adalah sebagai berikut:
package com.amiral.Kupluk; import import import import import import import import import import import import java.io.BufferedReader; java.io.IOException; java.io.InputStream; java.io.InputStreamReader; Android.app.Activity; Android.content.Intent; Android.content.res.Resources; Android.os.Bundle; Android.view.Menu; Android.view.MenuInflater; Android.view.MenuItem; Android.webkit.WebView;

public class Tentang extends Activity{ WebView webview; @Override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContentView(R.layout. tentang ); webview = (WebView) findViewById(R.id. String content = ambilResource (getResources(),R.raw. info); String mimeType = "text/html"; String encoding = "UTF-8"; webview.loadDataWithBaseURL("file:///Android_asset", content, mimeType, encoding, null); tentang_Kupluk );

4miral@gmail.com

83

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia } public static String ambilResource(Resources resources, resId) { InputStream rawResource = resources.openRawResource(resId); String content = ubahKeString (rawResource); try {rawResource.close();} catch (IOException e) {} return content; } private static String ubahKeString(InputStream in) { String l; BufferedReader r = new BufferedReader( new InputStreamReader(in)); StringBuilder s = new StringBuilder(); try { while ((l = r.readLine()) != null) { s.append(l + "\n"); } } catch (IOException e) {} return s.toString(); } int

//untuk mendeklarasikan Menu @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ super.onCreateOptionsMenu(menu); MenuInflater inflater= getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu. menu, menu); return true; } //Untuk mengeksekusi jika pilihan menu dipilih @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ super.onOptionsItemSelected(item); switch (item.getItemId()) { case R.id. jadwal_menu : startActivity( new Intent( this, KuplukMain. class)); return true; case R.id. kiblat_menu : startActivity( new Intent( this, Kiblat. class)); return true; case R.id. pengaturan_menu : startActivity( new Intent( this, Pengaturan. class)); return true; case R.id. tentang_menu : startActivity( new Intent( this, Tentang. class)); return true; } return false; }}

4miral@gmail.com

84

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.3.

Pengujian Pengujian dilakukan dalam dua tahap utama, yaitu pengujian white box dan

black box. Pengujian white box dilakukan dengan menguji atribut dan method yang ada pada kelas-kelas yang dibangun. Pengujian ini dilakukan pada proses pengembangan. Pengujian black box dilakukan dengan cara Acceptance Testing yaitu untuk menguji apakah sistem yang dikembangkan sesuai dengan apa yang tertuang dalam spesifikasi fungsional sistem. Berikut ini disajikan hasil implementasi sistem:

Gambar 4.1 Antarmuka Jadwal Shalat

4miral@gmail.com

85

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.2 Antarmuka Menu Utama

Gambar 4.3 Antarmuka Arah Kiblat

4miral@gmail.com

86

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.4 Antarmuka Pengaturan

Gambar 4.5 Antarmuka Pengaturan Menu Utama

4miral@gmail.com

87

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.6 Antarmuka Pengaturan Mazhab

Gambar 4.7 Antarmuka Pengaturan Pengingat Waktu Shalat

4miral@gmail.com

88

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.8 Antarmuka Pengaturan Mode Pengingat

Gambar 4.9 Antarmuka Notifikasi Peringatan

4miral@gmail.com

89

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.10 Antarmuka Tentang

Gambar 4.11 Antarmuka Tentang (2)

4miral@gmail.com

90

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

4.3.1.

Pengujian Black Box Fitur Jadwal Shalat

Pengujian ini dilakukan untuk memeriksa keabasahan waktu shalat yang ditampilkan apakah sesuai dengan waktu sebenarnya dengan membandingkan pada sumber yang terpercaya. Pada pengujian ini membandingkan jadwal shalat pada Kupluk dengan jadwal shalat yang terdapat pada situs PKPU (Pos Keadilan Peduli Umat) [15], dan Situs Rukyatul Hilal Indonesia [17] dengan lokasi Tangerang, pada tanggal 16 Februari 2010.

Gambar 4.12 Jadwal Shalat Kupluk (16/02/2010)

4miral@gmail.com

91

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.13 Jadwal Shalat PKPU (16/02/2010)

4miral@gmail.com

92

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.14 Jadwal Shalat RHI Bulan Februari

Berdasarkan hasil pengujian di atas, didapatkan bahwa waktu shalat yang ditampilkan pada Kupluk sangat mendekati jadwal shalat pada situs PKPU dan hanya memiliki perbedaan dalam detik. Sementara pada jadwal shalat yang

4miral@gmail.com

93

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

tedapat pada situs RHI, jadwal shalat yang ditampilkan memiliki perbedaan waktu beberapa menit. Perbedaan ini mungkin disebabkan dalam penentuan nilai variabel koordinat Lintang, Bujur, dan Ketinggian lokasi suatu wilayah yang berbeda. 4.3.2. Pengujian Black Box Arah Kiblat

Pengujian ini dilakukan untuk memeriksa apakah sudut arah kiblat sesuai dengan derajat arah kiblat dan dapat ditampilkan secara real position berubahubah jika posisi perangkat berubah. Pada pengujian sudut Arah Kiblat dilakukan dengan membandingkan nilai sudut yang ditampilkan oleh aplikasi Kupluk dengan nilai Arah Kiblat pada situs Rukyatul Hilal Indonesia [18] di kota Tangerang.

Gambar 4.15 Arah Kiblat Kupluk

4miral@gmail.com

94

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.16 Arah Kiblat RHI

4miral@gmail.com

95

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.17 Perangkat diputar 90 o

Gambar 4.18 Perangkat diputar 180 o

4miral@gmail.com

96

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.19 Perangkat diputar 270 o

Gambar 4.20 Perangkat diputar 360 o

4miral@gmail.com

97

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Berdasarkan hasil pengujian yang ditampilkan pada gambar di atas. Sudut arah kiblat yang tampil pada aplikasi Kupluk dan situs RHI memiliki kesamaan nilai, dimana aplikasi Kupluk sebesar 295,19574 derajat dan situs RHI sebesar 295,19. Sehingga dapat disimpulkan nilai sudut arah kiblat aplikasi Kupluk menampilkan nilai yang lebih akurat karena berdasarkan lokasi yang sebenarnya yang diterima dari GPS. Dalam pengujian penunjuk arah kiblat secara real position yang tampak pada gambar, yaitu dengan memutar perangkat sebesar 90o, 180 o, 270 o, dan 360
o

,busur panah tetap menunjukkan lokasi kiblat tanpa

terpengaruh perputaran perangkat. 4.4. Distribusi Dalam memudahkan pengembang dan pengguna perangkat Android, Google menyediakan toko software online bagi aplikasi-aplikasi Android yang diberi nama Android Market. Dengan adanya aplikasi Android Market yang di instal pada perangkat Android memungkinkan pengguna mencari dan men-download aplikasi yang telah dikembangkan oleh Pengembang aplikasi Android.

4miral@gmail.com

98

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

Gambar 4.21 Android Market

Hasil akhir dari aplikasi ini adalah file paket instalasi Android yaitu Kupluk.apk. File ini dapat di distribusikan melalui layanan Android Market, sehingga setiap pengguna Android dapat meng-instal langsung melalui market.

4miral@gmail.com

99

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

BAB 5

BAB Kesimpulan dan Saran V KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini akan dijelaskan kesimpulan dan saran dari uraian-uraian pada bab-bab sebelumnya. 5.1. Kesimpulan Dari hasil pengembangan aplikasi pengingat shalat menggunakan global positioning (GPS) berbasiskan Android dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu: 1. Aplikasi Pengingat Shalat dan Arah Kiblat (Kupluk) dapat dijadikan

alternatif acuan bagi umat muslim yang menggunakan perangkat Android agar lebih mudah dalam melaksanakan ibadah shalat. 2. Pemanfaatan Teknologi juga dapat di terapkan dalam pelaksanaan ibadah Shalat. 3. Pengembangan aplikasi pada Sistem Operasi Android harus senantiasa memperhatikan siklus hidup aplikasi tersebut, walaupun diatur oleh virtual machine sebagai proses foreground dan background. 4. Memanfaatkan tools yang tepat menjadikan pengembangan aplikasi Android menjadi lebih mudah serta Aplikasi yang dikembangkan lebih tangguh. 5. Perangkat bersistem Android saat ini relatif sedikit dan mahal sehingga menjadikan Android belum terlalu diminati, khususnya di Indonesia. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat memicu penggunaan perangkat berbasiskan sistem operasi Android.

4miral@gmail.com

100

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

5.2.

Saran Saran yang dapat diberikan Penulis atas penelitian ini adalah sebagai

berikut: 1. Penggunaan fitur arah kiblat hendaknya digunakan tidak berdekatan dengan benda yang memiliki medan magnetik. 2. Penambahan fitur pada aplikasi sangat disarankan, seperti tampilan widget untuk memudahkan pengguna melihat jadwal shalat tanpa harus membuka program. 3. Hingga saat ini Android terus mengalami perkembangan, hal ini di imbangi dengan peningkatan kemampuan pada perangkat Android. Maka diharapkan aplikasi ini dapat di-upgrade mengikuti versi selanjutnya, sehingga dapat berjalan pada sistem operasi di atas 1.6.

4miral@gmail.com

101

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

DAFTAR PUSTAKA

Buku Teks: [1] Dra. Neni Nuraeni M.Ag, 2008, Tuntunan Shalat Lengkap dan Benar, Mutiara Media. [2] [3] [4] Ed Burnette, 2009, Hello Android 2nd Edition, Pragmatic Bookshelf. Mark L. Murphy, 2009, Beginning Android, Apress Inc. Retto Meier, 2009, Professional Android Application Development, Wiley Publising Inc. [5] Sayed Y. Hashimi and Satya Komatineni, 2009, Pro Android, Apress Inc.

Karya Ilmiah: [6] M. Arif Khairiansyah, 2006, Tugas Akhir Aplikasi Pengingat Sholat Berbasis Windows Mobile, Teknik Informatika Institut Teknologi Indonesia.

Situs Web: [7] Android Developers, Android Documentation, Download 19 November 2009, http://developer.Android.com/guide/topics/data/data-storage.html [8] Dr. Rinto Anugraha, Cara Menghitung Waktu Shalat, Download 21 Oktober 2009, http://www.eramuslim.com/syariah/ilmu-hisab/caramenghitung-waktu-shalat.htm

4miral@gmail.com

102

Laporan Tugas Akhir Muhammad Amiral Institut Teknologi Indonesia

[9]

Dr. Rinto Anugraha, Segitiga Bola dan Arah Kiblat, Download 21 Oktober 2009, http://www.eramuslim.com/syariah/ilmu-hisab/segitigabola-dan-arah-kiblat.htm

[10]

Dr. Rinto Anugraha, Waktu-Waktu Shalat, Download 21 Oktober 2009, http://www.eramuslim.com/syariah/ilmu-hisab/waktu-waktu-shalat.htm

[11]

Google IO, Android Anatomy and Physiology, Download 26 Oktober 2009, http://sites.google.com/site/io/anatomy--physiology-of-an-Android

[12]

Islamic Finder, Prayer Calculation Methods, Download 4 Januari 2010, http://www.islamicfinder.org/HelpPrayCal.html

[13]

Mutoha Arkanuddin, Menentukan Waktu Shalat, Download 15 Desember 2009, http://rukyatulhilal.org/waktu-shalat/index.html

[14]

Nicolas Gramlich, Andbook : Android Programming, Download 10 Oktober 2009, http://andbook.anddev.org/

[15]

Pos Keadilan Peduli Umat, Jadwal Shalat, Download 16 Februari 2010, http://www.pkpu.or.id/adzan.lite.php?id=275

[16]

Rukyatul Hilal Indonesia, Menentukan Arah Kiblat, Download 28 Desember 2009, http://rukyatulhilal.org/arah-kiblat/index.html

[17]

Rukyatul Hilal Indonesia, Jadwal Shalat, Download 16 Februari 2010, http://rukyatulhilal.org/jadwal-shalat/index.html

[18]

Rukyatul Hilal Indonesia, Pencarian Arah Kiblat Presisi, Download 16 Februari 2010, http://rukyatulhilal.org/qiblalocator/index.html

4miral@gmail.com

103

You might also like