ÍNDICE DE CONTENIDO

PRESENTACION ...................................................... ¡Error! Marcador no definido. ÍNDICE DE CONTENIDO ......................................................................................... 2 AUTOCAD II ............................................................................................................. 4 Introducción .......................................................................................................... 4 Barras de herramientas ......................................................................................... 5 Barra de Estado .................................................................................................... 5 Ventana de comandos .......................................................................................... 5 El icono SCP ......................................................................................................... 5 CONFIGURACION DE UNIDADES .......................................................................... 5 TIPOS DE COORDENADAS .................................................................................... 6 COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS ........................................... 7 COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS ............................................. 8 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS .......................................................... 9 COORDENADAS POLARES RELATIVAS .......................................................... 10 BARRA DE ZOOM ................................................................................................. 10 Tiempo real ....................................................................................................... 10 Dinámico ........................................................................................................... 11 Escala ................................................................................................................. 11 Ampliar ................................................................................................................ 11 Reducir ............................................................................................................... 11 Todo ................................................................................................................... 11 Extensión ............................................................................................................ 11 REFERENCIA AOBJETOS..................................................................................... 11 Configurar las posiciones referencias a objetos..................................................... 11 BARRA DE DIBUJO ............................................................................................... 12 LINEA ................................................................................................................. 12 CONSTRUCTION LINE ...................................................................................... 12 ARCO ................................................................................................................. 12 CÍRCULO (CIRCLE) ........................................................................................... 13 RECTANGULO ................................................................................................... 13 POLÍGONO ......................................................................................................... 13 DESHACER ...................................................................................................... 14 Métodos de designación ......................................................................................... 14 - Punto ................................................................................................................ 14 - Ventana ............................................................................................................ 14 - Captura ............................................................................................................. 14 - Automático ........................................................................................................ 15 - Todas................................................................................................................ 15 - Suprimir ............................................................................................................ 15 MODIFICADORES PRINCIPALES ......................................................................... 16 BORRAR .......................................................................................................... 16

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COPIA................................................................................................................. 16 SIMETRIA ........................................................................................................... 16 MATRIZ .............................................................................................................. 16 Rectangular ..................................................................................................... 16 Polar ................................................................................................................ 17 DESPLAZA ....................................................................................................... 18 GIRA ................................................................................................................... 19 ESCALA .............................................................................................................. 19 ESTIRAR ............................................................................................................ 19 RECORTAR ........................................................................................................ 20 ALARGAR ........................................................................................................... 20 CHAFLAN ........................................................................................................... 20 EMPALME .......................................................................................................... 20 SECCIONES Y RAYADOS ................................................................................. 21 SOMBREADO ..................................................................................................... 21 PUNTO ............................................................................................................... 23 DIVIDE ................................................................................................................ 23 GRADUA ............................................................................................................ 24 CAPAS ................................................................................................................... 24 TEXTO EN AUTOCAD ........................................................................................... 26 Barra de herramientas de Acotación....................................................................... 27 Estilos de acotación ............................................................................................ 27 Administrador de estilos de cota ......................................................................... 27 ESPACIO DE TRABAJO EN TRES DIMENSIONES .............................................. 29 DEFINIR EL UCS (SCP) EN UN ESPACIO 3D....................................................... 30 MOVER EL UCS .................................................................................................... 31 CONFIGURAR LAS OPCIONES DE VISUALIZACION EN 3D ............................... 32 CREAR SOLIDOS BÀSICOS ................................................................................. 32 Crear una caja sólida u ortoedro ......................................................................... 32 Crear un cono ..................................................................................................... 33 Crear un cono sólido con base elíptica: .............................................................. 33 Crear un cilindro sòlido ....................................................................................... 33 Crear una esfera sòlida ....................................................................................... 34 Crear un toroide .................................................................................................. 34 Crear una cuña ................................................................................................... 35 CREAR OBJETOS EN 3D ...................................................................................... 36 CREAR UN SOLIDO MEDIANTE EXTRUSION...................................................... 37 APLICAR EXTRUDE A LAS CARAS DE UN SÒLIDO ............................................ 38 CREAR SOLIDOS DE REVOLUCION .................................................................... 40 TRABAJAR CON VARIOS VIEWPORTS EN 3D .................................................... 41 MATERIALES EN 3D ............................................................................................. 42 QUITAR LINEAS OCULTAS................................................................................... 43 CREAR IMÁGENES HACIENDO RENDER ............................................................ 43 IMPRIMIR EN 3D ................................................................................................... 44 Impresión ................................................................................................................ 46 EJERCICIOS .......................................................................................................... 46 Bibliografía .......................................................................................................... 64

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el programa AutoCAD es el más extendido y se ha convertido en el estándar del trabajo de ingenieros. Se refiere a la tecnología resultante del empleo de la informática para asistir en el diseño de un producto cualquiera. Pantalla Al ingresar a ”AutoCAD” se llega a la pantalla de trabajo que tiene un aspecto similar al de la imagen que se muestra a continuación: En esta pantalla se encuentran los Menús.AUTOCAD II Introducción Del mismo modo que los ordenadores se emplean en gestión para procesar información. Cada vez es más frecuente la utilización de las siglas en castellano DAO. mejorando así la calidad del producto y permitiendo optimizar el uso de energía. y barras de herramientas necesarias para dibujar. para que el diseñador. CadKey. delineantes o arquitectos. proyectista o ingeniero pueda hacer un mismo trabajo en menor tiempo. Catia. Entre los múltiples programas de CAD que existen: MicroStation. 4 . recuperar. que se traduce por Diseño Asistido por Ordenador. Hoy día es imprescindible conocer esta herramienta para poder desarrollar el trabajo de cualquiera de estos profesionales. materiales y personales de fabricación. CAD: Son las siglas de Computer Aided Design. pueden usarse para almacenar. manipular y representar información gráfica a una velocidad y precisión inigualable.

Suelte Barra de Estado Para que el trabajo sea cómodo y no tenga herramientas que le estorben en su trabajo inicial es conveniente que desactive los botones que tenga activados en la “Barra de Estado”. Cuando trabaja en AutoCAD la actividad del comando aparece en la línea inferior de la ventana de comandos y se desplaza hacia arriba. Le ayuda a conocer a simple vista su orientación apuntando a las direcciones positivas de X e Y. excepto el de “Modelo”. CONFIGURACION DE UNIDADES Acceder al menú Format/Units y aparecerá el cuadro de diálogo Drawing Units. De momento es preferible tenerlos desactivados Ventana de comandos Es la ventana horizontal situada en la zona inferior de la ventana.Barras de herramientas Puede ocurrir que las barras de herramientas estén descolocadas. Para poder colocarlas de nuevo en su sitio ( donde más le gusten) debe hacer lo siguiente: En un extremo de la barra de herramientas aparecen dos rayas. 5 . Pinche sin soltar el botón izquierdo del ratón y arrástrela al centro de la pantalla. El icono SCP El icono SCP (Sistema de Coordenadas Personales) es el icono con forma de L que ve en la esquina inferior izquierda del área de dibujo. aquí es donde se puede obtener una realimentación del AutoCAD y además escribir los comandos y opciones en los mismos. Pulse sobre los botones hasta que queden del siguiente modo: Más adelante a medida que los vaya conociendo se volverán a activar.

0. de no ser así dejarlos tal como esta. con el tipo de longitud en decimales y una precisión de cuatro ceros. TIPOS DE COORDENADAS AutoCAD utiliza una notación estándar de coordenadas cartesianas XY.Por defecto. Las unidades por defecto se encontrarán en milímetros. Acceder al menú Format/Drawing Limits y observar en la línea de comandos los límites establecidos y modificarlos para la medida de una hoja A4. tal como indica la figura. En un dibujo nuevo. AutoCAD muestra los datos que se encuentran en pantalla. los ángulos en grados decimales y la precisión de un grado. AutoCAD muestra el rango de coordenadas positivas X e Y con la coordenada 0. con un eje horizontal X y un eje vertical Y. u origen situada en la esquina inferior izquierda del área de dibujo. El origen es una posición importante porque puede utilizarse como referencia para múltiples dibujos. 6 . Según las necesidades del dibujo se podrán modificar éstos valores.

0 60. a continuación se ingresa la coordenada (X.40 20. es decir el SCP o UCS.20 40.0). los valores ingresados (X e Y) van separados por una coma.60 0. luego se escoge el comando línea.60 0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 COORDENADAS ABSOLUTAS 0.0 las coordenadas siguientes deberán irse incrementando sucesivamente por ejemplo: 7 .0 60. de aquí en adelante solo se ingresará la coordenada absoluta que siga. por ejemplo: 200.Absolutas RECTANGULARES Relativas COORDENADAS Absolutas POLARES Relativas COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS Las coordenadas absolutas toman como punto de partida el origen de coordenadas (0.20 40. Y) y luego se presiona ENTER.120.40 20.0 / C Obviamente que si la coordenada de inicio no es 0. Se debe considerar que para trabajar con coordenadas absolutas se debe desactivar en botón DIN o DYN de la Barra de estado.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

COORDENADAS ABSOLUTAS 2,3 62,3 62,23 42,23 42,43 22,43 22,63 2,63 2,3 / C

COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS Son movimientos relativos al último punto, de tal manera, que utilizan el último punto como inicio de la siguiente línea, este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @, por ejemplo: @200,120, o a su vez se debe considerar que para trabajar con coordenadas absolutas se debe activar en botón DIN o DYN de la Barra de estado, luego se escoge el comando línea, a continuación se ingresa la coordenada (X, Y) y luego se presiona ENTER, de aquí en adelante solo se ingresará la coordenada rectangular relativa que siga. Algo importante en este tipo de coordenadas es que no interesa mucho con que coordenada se inicie, ya que al digitar una nueva coordenada, ésta se convierte en un nuevo origen de coordenadas (0,0)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

COORDENADAS RELATIVAS @0,0 @60,0 @0,20 @-20,0 @0,20 @-20,0 @0,20 @-20,0 @0,-60 / C

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COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS Este tipo de coordenadas indican la longitud de un segmento y el ángulo que forma con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario, en este caso la longitud y el ángulo están separados por el signo <, considerando siempre el SCP o UCS, es decir que siempre se van a medir los ángulos a partir del eje x, teniendo la posibilidad de usar ángulos negativos como por ejemplo 100<20 o 100<-340. Se debe considerar que para trabajar con coordenadas absolutas se debe desactivar en botón DIN o DYN de la Barra de estado, luego se escoge el comando línea, a continuación se ingresa la coordenada (modulo < ángulo) y luego se presiona ENTER, de aquí en adelante solo se ingresará la coordenada polar absoluta que siga.

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COORD. POLARES ABSOLUTAS

1 2 3 4 5 6 7 8 9

0,0 60<0 63.25<18 44.72<27 56.57<44 45.28<64 63.25<72 60<90 0,0 / C

COORDENADAS POLARES RELATIVAS Este tipo de coordenadas indican la longitud de un segmento y el ángulo que forma con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario, en este caso la longitud y el ángulo están separados por el signo <.Estos como su nombre lo indica se basan en la ultima coordenada graficada como nuevo 0,0. Se debe considerar que para trabajar con coordenadas relativas se debe activar en botón DIN o DYN de la Barra de estado, luego se escoge el comando línea, a continuación se ingresa la coordenada (modulo < ángulo) y luego se presiona ENTER, de aquí en adelante solo se ingresará la coordenada polar relativa que siga.

COORD. POLARES RELATIVAS

1 2 3 4 5 6 7 8 9

@0,0 @60<0 @20<90 @20<180 @20<90 @20<180 @20<90 @20<180 @60<270 ó @60<-90

BARRA DE ZOOM
Tiempo real El cursor adopta la forma de una lupa, mediante la que puede hacer clic y arrastrar arriba o abajo para cambiar la vista de ampliación en tiempo real. Puede hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder a otras opciones de Zoom, además de Salir y cancelar.

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que le permite seleccionar el área a ampliar.5x para reducir dos veces el área de visión actual. El siguiente ejemplo muestra como funciona: Abra un dibujo nuevo de AutoCAD. Haga clic de nuevo para establecer el tamaño del rectángulo. 11 . Objeto le permite seleccionar un área de visión determinada por la zona ocupada por un objeto. Escala Le permite ampliar o reducir mediante la introducción de un valor concreto de escala. Centro le permite centrar una posición en pantalla. Haga clic en el botón Deseleccionar situado a la derecha del cuadro de diálogo para desactivar aquellas opciones que podrían estar seleccionadas. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Intro para ampliar el área seleccionada. Seleccione Herramientas>Parámetros de dibujo para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Todo Muestra el área de su dibujo definida por los límites del dibujo además de cualquier parte de su dibujo que se salga de los límites. 1. Esto le permite ajustar el tamaño del rectángulo y modificar el tamaño del área de ampliación. Para modificar el rectángulo. 2. También aparece un rectángulo. Ampliar Equivale a utilizar la opción Escala introduciendo como valor 2x para ampliar la vista dos veces. haga clic. Extensión Muestra una vista que abarca a todos los objetos del dibujo. utilice esta opción si desea circunscribir el área de ampliación a una zona ocupada por determinados objetos. puntos medios o en otras muchas posiciones de los objetos de su dibujo. Reducir Equivale a utilizar la opción Escala introduciendo 0. REFERENCIA AOBJETOS Configurar las posiciones referencias a objetos El AutoCAD se puede configurar para que automáticamente se "enganche" en puntos finales. ignorando los límites de su dibujo. Por ejemplo.Dinámico Muestra una vista global. y a continuación seleccione la pestaña Referencia a objetos.

para dibujar una línea únicamente indicamos un punto inicial y un punto final. Esta es la opción que sale por defecto. CONSTRUCTION LINE Al igual que el comando anterior genera líneas con la única diferencia que esta línea es infinita ARCO Genera segmentos de circunferencia.3. El 1º corresponde al inicial del arco. 12 . AutoCAD nos ofrece varias opciones para dibujar un arco: 3 puntos: Solicita tres puntos por los que pasa. deben tener menos de 360º. Punto medio e Intersección de modo que contengan su marca correspondiente De igual manera puede utilizar la barra Object Snap para obtener los mismos beneficios de la ventana anterior. el 2º a uno intermedio y el 3º al punto final. Haga clic en las casillas de verificación Punto final. Los arcos no pueden estar cerrados. BARRA DE DIBUJO LINEA Genera líneas rectas.

Escriba el número de lados y pulse INTRO. Acérquese al punto final y haga clic para seleccionarlo. La entidad dibujada es una entidad única y cerrada. Escriba L para seleccionar la opción Lado y pulse INTRO. 1. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el punto central.CÍRCULO (CIRCLE) Existen varias formas de dibujar círculos: • • • • • A partir de un punto central y un radio A partir de un punto central y un diámetro Dos puntos que determinen un diámetro Tres puntos en la circunferencia Etc. 3. 2. Si quiere indicar la distancia desde el centro al punto medio del lado Pulse C circunscrito). 3. Por ejemplo: 1.Lado: Se indica la longitud del lado del polígono con dos puntos. 2. Aproxímese al primer punto y haga clic para seleccionarlo. 4. RECTANGULO Dibuja rectángulos por medio de dos vértices situados en diagonal. el programa cambiará a diámetro. Haga clic en el botón de RECTANGULO. Escriba el radio y pulse INTRO. 6. entonces el radio es la distancia desde el centro al punto medio del lado. Aparecerá la opción Diámetro. La entidad dibujada es una entidad única y cerrada. A continuación se genera el polígono con algunas de estas dos opciones: Centro: Se marca el punto central y se indica si es inscrito o circunscrito a una circunferencia. Escriba el número de lados y pulse INTRO. Si quiere indicar es la distancia desde el centro al vértice. el programa espera un radio. En primer lugar se indica el número de lados del polígono. POLÍGONO Crea polígonos regulares de 3 o más lados. En este caso. Pulse I (inscrito) 5. debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. Si el polígono es circunscrito. Por ejemplo: 1. Haga clic en el botón de POLIGONO. El resto del polígono se genera en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer punto y pasando por el segundo. si no le decimos nada. Si el polígono es inscrito el radio es la distancia desde el centro al vértice. 3. Luego pulse INTRO. A continuación hay que indicar el valor del radio de esa circunferencia. 2. . Haga clic en el botón de POLIGONO. 13 . Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón.

AutoCAD solicita que se seleccionen las entidades a transformar.Punto Permite seleccionar una por una las entidades por un punto perteneciente a la entidad. Para designar las aristas cortantes pulse la tecla V y luego INTRO. Por ejemplo cuando se van a recortar las entidades. Es conveniente que guarde de vez en cuando el archivo de dibujo en que esta trabajando. con la diferencia de que también s eleccionará aquellas entidades que sobresalgan del recuadro de captura. . Para designar las entidades marque una por una todas las que quiera eliminar 3. El recuadro es de línea de puntos. 14 . Pulse INTRO para aceptar la designación y que se eliminen las entidades. Haga clic en el comando ALARGA. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el primer vértice del lado. Haga clic sobre el área de trabajo para indicar el segundo vértice del lado. El recuadro es de trazo continuo. Haga clic en el comando BORRA.4. Pulse INTRO para aceptar la designación y que comience a funcionar el comando. 2. Pulse INTRO para aceptar la designación y que comience a funcionar el comando. Para designar las aristas cortantes pulse la tecla C y luego INTRO. Para seleccionar las entidades cuando el programa lo solicita. Por ejemplo: 1. Esta ventana se define de forma dinámica marcando dos puntos que son las esquinas opuestas. Haga un recuadro alrededor de los objetos que quiera seleccionar. 3. Quedaran seleccionados aquellos que estén totalmente dentro de la “captura”. son los llamados métodos de designación. 2. Quedaran seleccionados aquellos que estén totalmente dentro de la “ventana”. 4. Esta es la opción por defecto. Si lo desea puede recuperar lo último que anulo con el botón contiguo: Métodos de designación Cuando se realizan modificaciones. Haga un recuadro alrededor de los objetos que quiera seleccionar. El programa retrocedes sobre sus propios pasos anulando las transformaciones realizadas y situándose en el estado en el que se encontraba anteriormente. Por ejemplo: 1. y luego que se seleccionen los objetos a recortar. Por ejemplo: 1. 4. existen varias opciones.Ventana Las entidades designadas son las que se encuentran completamente dentro de un área rectangular.Captura Esta opción es similar a Ventana. 2. Veamos los más comunes: . AutoCAD pide que se seleccionen las aristas cortantes. Para ello pulse el botón GUARDAR y asigne un nombre al dibujo. . 3. 5. DESHACER Este botón permite anular el efecto de los comandos anteriores. Haga clic en el comando RECORTA.

. siendo PUNTO cuando se acierte a señalar una entidad con un solo punto.Suprimir Permite deseleccionar las entidades que se hayan designado de más. Además puede hacer un recuadro de derecha a izquierda. 3. selecciona todas las entidades del dibujo. Pulse T para seleccionar todo el dibujo. 5. 2. Por ejemplo: 1. Haga clic en el comando BORRA. Por ultimo pulse INTRO para eliminarlas. 15 . Pulse la tecla de mayúscula (×) y sin soltarla haga clic para designar las entidades que no quiera eliminar 4. Haga una línea atravesando los segmentos que quiera eliminar. VENTANA cuando se señale el recuadro de designación de izquierda a derecha y CAPTURA cuando se señale el recuadro de designación de derecha a izquierda. . y pulse la tecla T para seleccionar todas las entidades. Pulse INTRO para aceptar la designación y que se e liminen las entidades marcadas. Para designar las aristas cortantes haga clic sobre ellas y luego INTRO. Por ejemplo: para eliminar todo el dibujo haga clic en el botón de BORRA. que será CAPTURA. Por ejemplo: 1. 2. Durante esta opción se pueden usar las otras opciones para deseleccionar. Si quiere eliminar todas las entidades menos alguna: 1. Para designar las aristas a recortar pulse B de Borde y luego INTRO. 4. Por ejemplo: Haga clic en el comando RECORTA. . Haga clic en el comando BORRA. Para designar las entidades haga clic sobre ellas. Se utiliza volviendo a marcar las entidades mientras se mantiene la tecla de Mayúsculas pulsada. 5. 3. que será VENTANA. 2. 4. VENTANA y CAPTURA. Si lo necesita puede hacer varios segmentos. Pulse INTRO para aceptar la designación y que comience a funcionar el comando.Automático Permite que la designación sea directa entre las opciones PUNTO. También puede hacer un recuadro de izquierda a derecha. es el modo PUNTO.Todas Con la tecla T. Pulse INTRO para aceptar la designación y que se eliminen todas las entidades. 3. Borde: Construye una secuencia de líneas que selecciona todas las entidades por las que atraviesa.

El funcionamiento es exactamente igual que el de DESPLAZA: primero se designa el objeto. Pulse INTRO. Pulse INTRO. Designe las entidades a reflejar. implícit a o explícitamente. 2. También se 16 . Haga clic en el botón de SIMETRIA. Pulse INTRO. Después se marca el primer punto del eje de simetría y el segundo punto del eje. Por ejemplo: 1. con cualquiera de los métodos vistos. 3. 2. Cada uno de los objetos copiados es independiente. por cualquier método de selección. Por ejemplo: 1.MODIFICADORES PRINCIPALES BORRAR Elimina las entidades que se designen. Por ultimo indique si desea borrar las entidades originales o no (S o N). Por ultimo se indica el punto de destino. Marque las entidades que desea eliminar. Se deben indicar la cantidad de filas y de columnas que se desean. Haga clic para indicar el primer punto del eje de la simetría. 5. En primer lugar debe seleccionar los objetos. Si tiene el ORTO activado le resultara más fácil. Tras designarse los objetos hay que pulsar INTRO para que se efectúe el borrado. Rectangular Genera las copias organizadas en filas y columnas. Luego se marca el punto desde el cual copia los objetos designados. 3. esta línea puede tener cualquier ángulo la distancia entre objetos. Primero se designan los objetos. SIMETRIA Permite la realización de simetrías de los objetos existentes en el dibujo ya sea borrando los objetos originales o manteniéndolos. COPIA Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo. Pulse sobre el botón de BORRA. Haga clic para indicar el segundo punto del eje de la simetría. 4. MATRIZ Genera copias de los objetos designados organizándolas en una estructura rectangular o circular.

17 . Escriba el Angulo de matriz: 0 9. Dibuje un círculo de radio 10. Pulse sobre el botón de MATRIZ. Los valores positivos o negativos indican la dirección de la matriz. Pulse Aceptar. 2.debe indicar la distancia entre filas y entre columnas. 3. Por ejemplo: 1. Escriba el numero de filas: 4 5. Designe las entidades y pulse INTRO: 4. El resultado será este: Polar Crea un número determinado de copias situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un número determinado de grados. Escriba el Desplazamiento entre filas: 25 7. Escriba el numero de Columnas: 5 6. Escoja Matriz Rectangular. Escriba el Desplazamiento entre columnas: 30 8. teniendo en cuenta el grosor de los objetos más el espacio entre ellos. Pulse “Seleccionar objetos”.

Escriba el numero de Grados Cubiertos: 360 6. Designe las entidades y pulse INTRO 4. 2. Pulse el botón seleccionar el punto alrededor del Escriba el numero de elementos: 9 5. DESPLAZA Permite mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo. Escoja Matriz Polar. El resultado será este: y haga clic con una referencia para que se copiaran los objetos. 3. Pulse sobre el botón de MATRIZ. Pulse “Seleccionar objetos”.Por ejemplo: 1. Indique el punto Centro. Pulse Aceptar. Primero se selecciona el objeto después se elige un punto base y por último el segundo punto o un vector de desplazamiento donde se situara el objeto. Por ejemplo: 18 . Dibuje un rectángulo de 40 de ancho por 30 de alto.

A continuación se indica un factor de escala. Recuerde que los ángulos positivos tienen el sentido antihorario y los ángulos negativos tienen sentido horario. 2. 2.1. Primero se selecciona el objeto. Pulse INTRO. Por ejemplo: 1. Si el valor es de 0 a 1 el objeto encogerá. 2. Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia (final) o indique la distancia de desplazamiento con una coordenada relativa. Pulse INTRO. ESTIRAR 19 . Seleccione las entidades a rotar. Utilice referencias. 4. se señala un punto base como referencia de la escala. Haga clic en el botón de ESCALA. Por ejemplo: 1. Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento. Utilice referencia s. después se elige un eje de rotación y a continuación se indica el Angulo de la rotación. Si el factor de escala es: mayor que 1 los objetos se ampliaran y si esta entre 0 y 1 se reducirán. Haga clic en el botón de DESPLAZA. Haga clic para indicar el punto base. Haga clic para indicar el eje de rotación. Por ultimo escriba el Angulo de rotación (45) y pulse INTRO. Seleccione las entidades a mover. GIRA Rota un objeto alrededor de un punto base. Por ultimo escriba el factor de escala que desea aplicar y pulse INTRO. 3. si el valor es mayor que 1 entonces crecerá. Después de designar el objeto. Si el ángulo es positivo el giro es en sentido antihorario. 3. Haga clic en el botón de GIRA. Designe las entidades a cambiar de tamaño. si es negativo entonces es en el sentido horario ESCALA Modifica el tamaño de las entidades designadas. 4. 4. 3. Las medidas de los objetos se multiplicaran por este valor. Pulse INTRO.

Desplaza algunos de los extremos de las entidades designadas. Designe los objetos que sirven como limites para recortar. Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia o indique la distancia de desplazamiento con una coordenada relativa (@0. 4. Primero se designan los límites. después se designan con el cursor. Primero designaremos las entidades que van ha hacer de aristas cortantes y a continuación designaremos los objetos sobrantes. Por ejemplo: 1. Luego pulse INTRO 3. Marque los segmentos que quiere eliminar. Pulse INTRO. Solo se desplazaran los extremos designados dentro de las entidades. 2. 3. Por ejemplo: 1. Haga clic sobre el botón de EMPALME. Pulse INTRO. Haga clic en el botón de ESTIRA. Para ello debe utilizar el modo de designación CAPTURA. CHAFLAN Sirve para generar un remate con una recta entre dos líneas existentes. Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento. Los extremos que no son designados no cambian de posición. EMPALME Remata con un arco entre dos entidades que se designen. Las distancias se mantienen hasta que se cambien de nuevo. de modo que puede eliminar cualquier segmento de una entidad que se cruce con otra. RECORTAR Permite borrar partes de objetos para que estos terminen en un límite definido por una o más entidades. 2. 1. ALARGAR Permite prolongar elementos abiertos para que estos terminen en un límite definido por una o más entidades de dibujo. La primera distancia se aplicara desde el extremo de la primera entidad designada y la segunda distancia se tomara desde el extremo de la segunda entidad designada. Escriba R de Radio. Por último pulse INTRO Si no se designa ningún límite para recortar entonces AutoCAD considera todas las entidades como aristas cortantes. los objetos que se desean alargar. Escriba el valor del radio de redondeo del empalme y pulse INTRO 20 . 2. por su extremo. Para aplicar el remate del arco es necesario haber indicado previamente el valor del radio. Cada uno de los objetos debe de ser seleccionado individualmente. Primero han de indicarse las distancias de recorte.1). Haga clic sobre el botón de RECORTA. La designación solo se puede realizar mediante CAPTURA. Designe los extremos de las entidades a cambiar de posición. Las entidades solo pueden ser líneas o segmentos rectos de poli líneas.

21 . Se escoge el patrón de sombreado. Haga clic sobre el primer objeto. El área a sombrear debe estar cerrada. Pulse INTRO para finalizar. ángulo y el área. SOMBREADO Permite sombrear fácilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo señalar en el interior. e incluso obtener una visualización previa del patrón escogido. y polígonos. SECCIONES Y RAYADOS Los sombreados son un conjunto de líneas que forman un rayado o patrón de sombreado: AutoCAD agrupa todas las líneas en un bloque.  Tipo: Permite especificar el tipo de patrón a aplicar. arcos. Haga clic sobre el segundo objeto. Seleccione la opción Predefinido. Este comando sirve para elegir el patrón de sombreado y aplicarlo al dibujo. Las entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se rematen con el arco del empalme.3. su factor de escala. Funciona sobre áreas del dibujo que se encuentren cerradas por límites formados por líneas. 4. círculos. Por medio de un letrero de diálogo se permite ajustar todos los parámetros del sombreado.

por lo que el valor aquí aportado se sumara al ángulo por defecto. Ángulo: Para indicar la rotación del rayado. Eliminar islas: Esta opción permite eliminar del contorno aquellos objetos que se detecten como islas e interese que estén sombreados. Muestra el siguiente letrero de dialogo. Seleccionar Objetos: Permite designar las entidades que definan por entero el contorno a sombrear. Designar puntos: Permite identificar un área cerrada del dibujo marcando un punto en su interior. Se debe tener en cuenta que algunos sombreados ya forman su patrón con un determinado ángulo. Primero se selecciona una de las lengüetas. Este contorno interior se llama Isla. Detectara automáticamente cualquier contorno o texto que se encuentre en el interior del contorno a marcar. se debe pulsar INTRO para volver al letrero de dialogo. con solo seleccionar un sombreado asociativo ya realizado. Escala: Es el factor del tamaño con el que será aplicado el sombreado en el dibujo. después se marca el patrón y por ultimo pulsar el botón de Aceptar. No se puede suprimir el contorno exterior. 22 . Heredar propiedades: Establece los parámetros de todo el letrero de diálogo de forma automática.  Muestra: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio de su representación. Cuando AutoCAD haya detectado el área. Composición: Si es asociativa crea un sombreado que se actualiza al modificar sus contornos. Patrón: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio de su nombre. Ver selecciones: Resalta los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuenta para efectuar el sombreado.

poli líneas. sino que AutoCAD coloca Puntos que sirven como marcas. PUNTO Para situar un punto en el dibujo se introducen las coordenadas con el formato que se desee o se hace clic en el área de trabajo y se pulsa INTRO.. DIVIDE Permite al usuario segmentar una entidad en un número determinado de partes iguales. AutoCAD colocara un punto menos que segmentos se le indiquen. Para visualizar su efecto es necesario hacer un regenerado de la pantalla.Previsualizar: Sirve para obtener una visualización previa a la ejecución final del comando.. Si desea escoger el modelo de representación de los puntos. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el dibujo la entidad punto. de Con esta referencia activada el programa le seleccionara las coordenadas donde están situados los puntos cuando se aproxime a ellos. arcos. entonces seleccione lo siguiente: Formato > Tipo de punto. Por ejemplo: 23 . Determina el tipo de punto y su escala. Los puntos una vez dibujados se suelen utilizar como referencias para dibujar otros objetos. círculos. La entidad no se parte ni fracciona. Sirve para líneas. Opciones Avanzadas: Utilice la ficha Avanzadas para personalizar la forma de crear y sombrear contornos de AutoCAD. Para ello debe utilizar la “referencia punto” del listado de referencias.

GRADUA Es similar al comando DIVIDE con la diferencia de que se toma una longitud determinada para la segmentación. A continuación indique la longitud de los segmentos en que quiere graduar la entidad: 20 Pulse INTRO. AutoCAD divide en tantos segmentos como se le indique. tipo de línea y grosor. colocando n-1 puntos que luego se pueden utilizar como referencias para dibujar otras cosas. 3. Es decir es un modo de asignar colores. Pulse INTRO. 1. Marque: Dibujo > Punto > Dividir 2. AutoCAD ha colocado 6 puntos. 3. Marque: Dibujo > Punto > Dividir 2. y asociarles unos determinados valores de color.1. AutoCAD coloca tantos puntos como sea necesarios a una determinada distancia entre si. de forma que se pueda controlar su visualización conjunta. o por separado. 24 . A continuación indique el número de segmentos en que quiere dividir la entidad: 7 Pulse INTRO. comenzando desde el extremo más cercano al lugar por donde se designo la entidad. Designe el objeto a graduar individualmente. Estos puntos luego se pueden utilizar como referencias para dibujar otras cosas. En el extremo más alejado ha quedado un segmento menor. Designe el objeto a dividir individualmente. grosores y tipos de líneas a las entidades dependiendo de la función que tienen en el plano. CAPAS Las capas son un modo de asociar entre si aquellas entidades que tienen una misma función dentro del plano. AutoCAD ha colocado 6 puntos sobre una entidad que tenia una longitud de 130. Pulse INTRO.

Se creara una nueva capa.2mm. Haga clic en Aceptar. Si lo desea puede pulsar sobre la opción Cargar para agregar nuevos tipos de línea a los ya disponibles. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar. En cada momento se visualizara la capa o capas que interesen. Lo primero que se debe hacer para utilizar capas dentro de un plano es crearlas y asignarle sus propiedades. Se visualizara la lista de los grosores de línea disponibles. color rojo y grosor 0. Escoja el 0. Se mostrara el siguiente letrero de dialogo. 2. Haga clic sobre la opción “Nueva”. Pulse INTRO. 25 . En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opción de Tipo de Linear. El nombre de la capa se utilizara siempre que haya de referirse a ella. El dibujo se puede considerar así formado por una serie de láminas transparentes. En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opción de Grosor de línea. Se visualizara la lista de los tipos de línea cargados. En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opción de Color. sin que exista límite para su número. Tipo de línea. En los desplegables de Color. 7. 3. 5. Escriba el nombre que quiera asignar ala capa. A partir de este momento podrá meter los objetos dentro de las capas para que se adapten a las propiedades que tienen asignadas. Se visualizara el letrero de la paleta de colores donde podrá elegir el color rojo. cada una de las cuales contiene entidades. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee. hasta 31 caracteres.2. Puede contener 4. Haga clic en el botón de CAPAS. Por ejemplo Ejes. 6.Por ejemplo se puede crear una capa llamada Ejes que tenga línea de trazo y punto. Pulse sobre aceptar. y grosor de línea es necesario que tenga el valor “Por Capa” para que estas propiedades se controlen a través de las capas donde están situados los objetos. Siga los siguientes pasos: 1. Escoja el de trazo y punto.

Hay varias opciones para indicar la situación del texto en el dibujo: Punto Inicial: Esta opción solicita un punto. 2. Cada renglón de texto es un objeto independiente que puede cambiar de posición. que finalizarán al pulsar la tecla INTRO. Una vez creadas las capas y colocados los objetos dentro de ellas.2. es necesario de vez en cuando cambiar el estado de algunas. 2. formato y aspecto. 4. Para terminar con TEXTO hay que pulsar dos veces "Intro". Todas las entidades que dibuje saldrán con las propiedades de la capa actual. Para cambiar un objeto ya creado a otra capa distinta debe hacer lo siguiente: 1. a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. el ángulo de rotación del renglón y el contenido que se desea dibujar.Para dibujar objetos en una capa siga los siguientes pasos: 1. Por ejemplo ponga como Actual la capa de Ejes. Se deberá indicar la altura del texto y el ángulo de rotación. Seleccione: Dibujo > Texto > Texto en una línea. AutoCAD pregunta por la altura del texto. 2. En este caso con línea roja de trazo y punto y grosor 0. 3. Utilice texto de una línea (TEXTO) para crear una o varias líneas de texto. Designe por cualquiera de los métodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea asignar otra capa. La capa Actual es aquella donde se introducen todas las entidades que se creen a partir de este momento. Pulse un par de veces la tecla de ESC para asegurarse que no esta ejecutando ningún comando ni tiene ningún objeto seleccionado. Pulse de nuevo un par de veces la tecla de ESC para que dejen de estar seleccionadas las entidades. También se puede establecer una capa como actual en el letrero del comando DDMODIFY. Precise la altura: 15. 3. A continuación. Haga clic en el área de trabajo para indicar el punto inicial del texto. Pulse INTRO. 26 . Haga clic fuera del desplegable y comience a dibujar. Por ejemplo: 1. TEXTO EN AUTOCAD TEXTO Este es el comando más adecuado para generar texto. En el desplegable de Capa elija la capa en la que quiere que estén las entidades. En el desplegable de las capas escoja cual quiere poner como “Actual”.

Arrastre la barra de herramientas y sitúela contra el lateral derecho de la pantalla. El punto de inserción habrá cambiado al siguiente renglón. Estilos de acotación El estilo de acotación controla el aspecto de las cotas. Al utilizar la plantilla ACAD. Para ello siga los siguientes pasos: 1. Precise ángulo de rotación de texto: 0. Administrador de estilos de cota 27 . 2. Pulse INTRO por segunda vez para terminar. Para acceder al estilo de cota se puede hacer de tres formas:  Con el botón de la barra de acotación:  Con la opción: Formato > Estilo de cota.DWT (valores por defecto) aparece el estilo ISO-25. En la lista de barra de herramientas active la de ACOTAR (Dimension). podrá adaptar el estilo a sus necesidades particulares.. Escriba texto: Portal solidario. 3. Sobre cualquier icono de una barra de herramientas pulse con el botón derecho del ratón.  Con otra opción: Acotar > Estilo. Pulse INTRO. cuando sepa utilizarlo.. Para trabajar con comodidad debe modificar este estilo y asignar en los diferentes apartados los valores que aquí se recomiendan. 5.. Barra de herramientas de Acotación Para acotar con comodidad es conveniente que active la barra de herramientas de Acotar. Pulse INTRO. Si no desea escribir en él. Existe la posibilidad de tener varios estilos identificándolos con un nombre para utilizar el más adecuado en cada momento.4. Posteriormente. Aunque en principio no entienda la función de cada uno de los apartados es necesario que ponga los valores recomendados para poder tener un estilo de acotación normal y que sea adaptable a su trabajo..

DWG) para su inserción como un bloque en el dibujo actual. Modificar: Sirve para asignar valores a los diferentes aspectos de la cota. su nombre aparecerá en el recuadro de NOMBRE. Escala: Sirve para indicar el factor de ampliación o reducción. Es decir que el dibujo insertado forma un conjunto y se comporta como una entidad única. en la dirección del eje X. AutoCAD copia la información del dibujo como un bloque. Nombre: Accede a un desplegable donde se puede escoger el dibujo deseado de entre la lista de bloques ya definidos en el mismo dibujo. Definir Actual: Selecciona el estilo que se aplicara a las siguientes acotaciones... Una vez seleccionado el archivo. Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo. Estos dibujos pueden incorporarse al proyecto actual mediante el procedimiento de Insertar. Si se indica en el letrero hay que proporcionar las coordenadas cartesianas absolutas.: Permite seleccionar cualquier archivo de dibujo (*. BLOQUES PREDISEÑADOS Cuando se realiza un proyecto es necesario utilizar símbolos o dibujos que ya han sido creados anteriormente en otros archivos. De ese modo no es necesario volver a dibujar los símbolos que se utilizan en los planos. No utilice esta opción. Si se indica “Precisar en pantalla”. Examinar. Nuevo: Permite generar un nuevo estilo con un nombre distinto. Factor de escala X: Solicita un factor de ampliación (>1) o de reducción (<1) de la longitud del bloque.Estilos: Muestra la lista de los estilos creados. Se pueden especificar todos los datos necesarios para colocar un archivo o un bloque en el dibujo. Reemplazar: Sirve para crear una variación sobre el estilo actual. INSERT A través de un letrero de diálogo. de la anchura (X) o de la altura (Y) de los dibujos que se inserten. lo que permite insertarlo de nuevo directamente. el bloque se coloca dinámicamente con respecto a la posición del cursor. Factor de escala Y: Solicita un factor de ampliación (>1) o de reducción (<1) de la anchura del bloque. en la dirección del eje Y. Esta es la opción que ha de pulsar. Punto de inserción: Es el punto a partir del cual se colocara el dibujo a insertar. 28 . Si se desea se puede descomponer para utilizar cada entidad independientemente. Permite cambiar el nombre del estilo de cota.

Por tanto. 29 . Cuando quiera crear un símbolo que se pueda insertar en cualquier plano utilice el procedimiento explicado anteriormente. ESPACIO DE TRABAJO EN TRES DIMENSIONES Para trabajar en tres dimensiones. Pero además. BLOQUE Un bloque es un conjunto de entidades agrupadas y tratadas como un solo objeto. es recomendable que no cree sus símbolos con este comando.dist2. El comando BLOQUE permite crear nuevos bloques provenientes de entidades del dibujo actual. la altura a la que se encuentra el punto en cuestión (dist2). Ejemplo: @dist1<ang. Por último y separado por una coma. estas son: Coordenadas cilíndricas: Se expresan mediante dos distancias y un ángulo. tenemos otros dos tipos de coordenadas que se pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones.Si se indican factores de escala negativos el bloque se insertara reflejado en la dirección del eje que se indique. El segundo parámetro indica el ángulo que forma el vector que une los puntos con el plano de trabajo (ang). Un bloque puede ser definido por un grupo de entidades del mismo dibujo o desde un dibujo separado que haya sido creado anteriormente. La primera distancia es la longitud de la proyección del vector que une los puntos sobre el plano de trabajo XY (dist1). debemos utilizar las mismas coordenadas que en dos dimensiones pero con la salvedad de tener que incluir la coordenada Z (coordenadas absolutas y relativas). Si utiliza este comando el símbolo solo podrá insertarlo dentro del mismo archivo de dibujo donde lo haya creado.

con el eje de las X (ang1). En segundo lugar. 30 . se selecciona New UCS > 3 Point. 3. Por último. El eje Z se determina automáticamente aplicando la regla de la mano derecha. En el menú Tools. Se especifica el punto de origen. DEFINIR EL UCS (SCP) EN UN ESPACIO 3D Se puede definir un UCS en el espacio 3D utilizando la opción 3 Point del comando UCS para especificar el nuevo origen del UCS y la dirección positiva de sus ejes X y Y.Coordenadas esféricas: Se expresa mediante dos ángulos y una distancia. En primer lugar se indica la distancia real del punto al origen de coordenadas (dist). Se especifica un punto en la porción positiva del eje X. el ángulo que forma la proyección de la distancia anterior sobre el plano XY. 2. Para definir un UCS en el espacio 3D: 1. el ángulo que forma la distancia real con el plano XY (ang2).

se utiliza el mismo procedimiento para poner 0. se hace clic en Move UCS.0. A la solicitud de un nuevo origen o profundidad en Z. Del menú Tools. o se teclea z. se crea un nuevo UCS sin nombre.4. se puede hacer que el origen vuelva a pasar por el origen del UCS base. Si previamente se cambió el origen de un UCS ortográfico. La siguiente figura muestra un sistema de coordenadas que fue definido cambiando el origen y la profundidad en Z sin alterar la orientación del plano XY. Asegurarse de que el UCS que se desea cambiar es el UCS corriente. Nueva ubicación del origen del nuevo UCS Para mover el origen o cambiar la profundidad en Z de un UCS 1. 31 .0 en el valor de origen o poner la profundidad en Z igual a 0. Del menú Tools. Se especifica un punto cualquier en la porción positiva de las Y en el plano XY del nuevo UCS. o la distancia que se desea mover el plano XY a lo largo del eje Z. Para volver a hacer coincidir el origen con el de un UCS ortográfico: 1. Línea de comando UCS Move Si el UCS que se modifica no tiene nombre. Línea de comando UCS MOVER EL UCS La opción Move del comando UCS ofrece un método fácil para configurar diferentes planos de construcción paralelos al plano XY del UCS corriente. se selecciona Orthographic UCS > Preset. 2. 3. la nueva profundidad en Z u origen se aplica cada vez que se restaura el UCS. se pudiera desear dibujar en un plano de un modelo y después cambiar a un plano y origen diferentes con la misma orientación. Por ejemplo. Si se modifica uno de los seis UCS ortográficos o uno con nombre. 4. Para restaurar el origen de un UCS a su posición original. ahora se debe introducir la profundidad en Z. Si se teclea z. Ubicación del origen Del UCS actual Mover el UCS como se muestra en la figura. se especifica un nuevo origen.

por ejemplo. Si se desea utilizar un sistema gráfico diferente. Para configurar las opciones del sistema de gráficos 3D: 1. 3. se puede utilizar el comando BOX. el sombreado de los objetos 3D y la manera que se muestran los gráficos cuando está activo el comando 3DORBIT. se debe instalar de acuerdo con la documentación del proveedor de la tarjeta gráfica de cada equipo. se hace clic en Solids > Box. 4. 4. En el menú Tools. 3. En el menú Draw. Ahora se hace clic en OK.Se muestra un cuadro de diálogo de configuración del sistema de gráficos 3D. Se cambian las opciones que se desee y se hace clic en el botón Apply & Close. 32 . Se especifica la altura (3). Esas opciones se cambian utilizando el cuadro de diálogo 3D Graphics System Configuration. se selecciona un UCS de la lista. se selecciona Options. Se hace clic derecho sobre el UCS seleccionado y después clic en la opción Reset Origin del menú de acceso directo. Crear una caja sólida u ortoedro 1. Ellas no afectan la manera como se crean las imágenes de los objetos AutoCAD usa el Sistema gráfico 3D Heidi® 3D Graphics System desarrollado por Autodesk como el sistema gráfico predeterminado.2. Esta característica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular. se elige la ficha System. las opciones del cuadro de diálogo pueden variar. se selecciona el sistema gráfico y después se hace clic en Properties. Se especifica la esquina opuesta de la base (2). 4. CREAR SOLIDOS BÀSICOS Para crear un sólido tipo caja. Del cuadro de diálogo Options. Se especifica la primera esquina de la base (1). 2. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. CONFIGURAR LAS OPCIONES DE VISUALIZACION EN 3D La configuración de los gráficos afecta la manera en que se muestran los objetos 3D. 3. 2. Si se está utilizando un sistema que no es el Heidi. En la opción Current 3D Graphics Display. En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS.

seleccionar Solids > Cone. 3. Para completar el truncado. 2. Teclear e (Elliptical). Especificar el segundo extremo del eje. Especificar la altura (3). 3. De manera predeterminada. Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina sus lados. Del menú Draw. como una rueda dentada. se puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT. Del menú Draw. 4. Para crear un cilindro sólido con base circular: 33 . Especificar el radio o diámetro de la base (2). Si se desea crear un cilindro con detalles especiales. que puede ser positiva o negativa. Para crear un cono sólido con base circular: 1. Especificar la longitud del otro eje. La altura. Crear un cilindro sòlido Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular o elíptica. 6. Especificar un extremo de un eje. Especificar el centro de la base (1). se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. 4. 2. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. El ápice determina la altura y la orientación del cono. 5. la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. Línea de comando: CONE Crear un cono sólido con base elíptica: 1. Especificar la altura y presionar ENTER. es paralela al eje Z.Crear un cono Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. seleccionar Solids > Cone. se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z.

Especificar el centro del toroide (1). Especificar la altura (3). Para crear un toroide sólido: 1 2 3 4 Del menú Draw. Especificar el centro de la esfera (1). Si se desea crear un objeto esférico que posee algún detalle adicional.1 2 3 4 Del menú Draw. Crear una esfera sòlida Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. clic en Solids > Cylinder. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente. Para crear una esfera sólida: 1 2 3 Del menú Draw. Especificar el centro de la base (1). Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. clic en Solids > Torus. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente. Especificar el radio o diámetro de la base (2). Especificar el radio o diámetro del toroide (2). 34 . Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2). Crear un toroide Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3). se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z. clic en Solids > Sphere.

Se especifica la altura de la cuña (3). es paralela al eje Z. 35 . Para crear una cuña sólida: 1 2 3 4 Del menú Draw.0. Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón. Su altura que puede ser positiva o negativa. se selecciona Solids > Wedge. El toroide puede intersectarse consigo mismo. Se especifica la primera esquina de la base (1). La base de la cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base.Línea de comando TORUS Crear una cuña Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. se utiliza un toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo. Se especifica la esquina opuesta de la base (2). si el radio del toroide es -2. el radio del tubo debe ser mayor que 2. en ese caso no tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.0.

Debido a que las facetas de la malla son planas. AutoCAD también ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como las polilíneas 3D (3D polylines). que solamente pueden utilizar el patrón de línea CONTINUOUS y splines. y solid (sólidos). Mediante ella se puede: Ver el modelo desde cualquier punto. Chequear interferencia entre objetos. La modelación de superficies es más sofisticada que la anterior pues ésta define además. Extraer datos necesarios para la fabricación. Quitar líneas ocultas por objetos y hacer sombreado realista. la modelación 3D tiene muchas ventajas. se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies. líneas. Con el paquete Mechanical Desktop. debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por separado. Crear perfiles 2D. Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies. Exportar el modelo para crear animaciones. AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas. Realizar análisis ingeniero. de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora de tiempo. surface (superficies 3D). Con AutoCAD se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D.CREAR OBJETOS EN 3D A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir más tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D. el mismo solamente consiste de puntos. AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe (red de alambres). El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal (polygonal mesh). 36 . y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Generar automáticamente vistas 2D típicas y auxiliares confiables. Cada tipo tiene sus propias técnicas de creación y edición.

Estas figuras se pueden combinar para crear objetos más complejos mediante su unión. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilíneas. debido a esto es recomendable no mezclar métodos de modelación. y otros detalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. y toros (tori a partir de arandelas donuts). elipses. Con el modelador de sólidos de AutoCAD. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos que contiene redondeos. Con Mechanical Desktop. como una rueda dentada o un engranaje. rectángulos. objetos que forman parte de un bloque. esferas (spheres). no se puede convertir wireframes a superficies ni superficies a sólidos. No se puede aplicar este comando a objetos 3D. polígonos. y regiones. métodos de conversión de sólidos a superficies y de superficies a wireframes. también se puede definir sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D generadas a partir de ellos. La extrusión a un objeto se aplica a lo largo de un camino. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros dos métodos de modelación. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos. sustracción o intersección. polilíneas que se autointersectan. cilindros (cylinders). o se puede especificar un valor para la altura y un ángulo de reducción de la base. splines cerradas. biselados. no obstante. Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos solamente la modelación de sólidos. círculos. o que no son cerradas. cuñas (wedges). donuts (rosquillas). Existen además (aunque limitados). se pueden crear sólidos mediante la extrusión (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependencia del tipo de modelo utilizado. se debe utilizar la opción Join del comando PEDIT para 37 .La modelación de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Objeto Original Objeto después de aplicar Extrude EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es común a lo largo del mismo. conos (cones). se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D básicas: cajas (boxes). CREAR UN SOLIDO MEDIANTE EXTRUSION Con el comando EXTRUDE. También se pueden crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotándolo alrededor de un eje.

Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1). Cada cara tiene un lado positivo. Al introducir un valor positivo la extrusión se realiza en la dirección positiva de la cara (generalmente hacia afuera del objeto). Para aplicar el comando a lo largo de un camino: 1. APLICAR EXTRUDE A LAS CARAS DE UN SÒLIDO Se aplica EXTRUDE a caras planas de un sólido a lo largo de un camino. 2. o se puede especificar un valor de altura y ángulo de reducción. AutoCAD puede borrar o retener el objeto original. Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy grandes. se hace clic en Solids > Extrude. en dependencia del valor de la variable DELOBJ. que es el lado indicado por la dirección de la normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). un valor negativo indica que se realice la extrusión en la dirección negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto). Si el ángulo de reducción es muy grande. Después de la extrusión. Se teclea p (Path = Camino). 38 . 4. Del menú Draw. Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2). 3. específicamente para partes que necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo. el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada. Reducir la extrusión es muy útil. Línea de comando EXTRUDE Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE. como un molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una fundición.

Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección. Se presiona ENTER para completar en comando. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les aplica la extrusión a lo largo del camino elegido. arcos elípticos. arcos. La extrusión de caras a lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede estar compuesta por líneas. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeños). Se selecciona la cara en cuestión (1). elipses. Se presiona ENTER para completar el comando. indicar un valor negativo de este ángulo provoca que la cara se expanda. círculos. pudiera provocar que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusión indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusión. polilíneas o splines. arcos elípticos. polilíneas o splines. que realiza la extrusión de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección.Si se indica un ángulo de reducción positivo se indica que la cara se reducirá en el proceso de extrusión. elipses. Como camino se pueden seleccionar líneas. se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. círculos. Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto sólido: 1 2 3 4 5 6 Del menú Modify. Se teclea p (Path). Se selecciona la cara en cuestión (1). Se especifica el ángulo de reducción. En el siguiente ejemplo. arcos. Para aplicar la extrusión a una cara de un sólido a lo largo de un camino: 1 2 3 4 5 6 Del menú Modify. El ángulo predeterminado es 0. Cara seleccionada Resultado También se puede realizar la extrusión de una cara de un objeto sólido a lo largo de un camino especificado por una línea o una curva. Se especifica la altura de extrusión. Si se especifica un ángulo de reducción grande o una altura de extrusión grande. 39 . se aplica la extrusión a una cara de un objeto sólido 3D. Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

4. Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. Se seleccionan los objetos que se desean transformar. Del menú Draw. se hace clic en Solids > Revolve. Se especifica el ángulo de revolución. Línea de comando REVOLVE 40 . se pueden crear sólidos mediante la rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente.Cara seleccionada Camino Resultado CREAR SOLIDOS DE REVOLUCION Con el comando REVOLVE. utilizando un ángulo especificado. La dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto. Al igual que EXTRUDE. una polilínea. También se puede utilizar como eje una línea. 2. o dos puntos que se indiquen. Polilínea Original Revolución alrededor del eje X Revolución alrededor del eje Y Objeto seleccionado Eje de Revolución Resultado Revolución seleccionando o especificando un eje . REVOLVE es muy útil para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener mediante un perfil común. Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje: 1. 3. Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolución.

el último UCS utilizado en ese viewport se guarda con el viewport y se restaura cuando se hace corriente nuevamente el viewport. Si la variable UCSVP del viewport isométrico se hace igual a 0. cuando se activan viewports con diferentes UCS el UCS de aquel cambia al UCS que se hace corriente. se puede comenzar a dibujar utilizando el mismo UCS utilizado la última vez que el viewport era corriente. se puede definir un UCS diferente para cada vista.TRABAJAR CON VARIOS VIEWPORTS EN 3D Utilizando varios viewports se puede ver varias vistas diferentes del modelo. entonces cuando se hace corriente el viewport superior el UCS del isométrico cambia para coincidir con éste. Cada vez que se hace un corriente un viewport. el UCS del isométrico vuelve a cambiar. su UCS siempre es el mismo que el UCS del viewport corriente. en ese momento. se pueden configurar 3 viewports: una vista superior. El ejemplo descrito se ilustra en las siguientes figuras. Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes. la lateral derecha. El UCS en cada viewport se controla por la variable UCSVP. una vista frontal. La primera figura muestra el viewport isométrico que refleja el UCS del viewport superior que es. se pudieran configurar viewports que mostraran la vista superior. La segunda figura muestra el cambio que ocurre cuando se hace corriente el viewport frontal. El viewport superior es el corriente El viewport isométrico tiene UCSVP=0 el UCS siempre refleja el UCS corriente en en viewport activo Haciendo clic en los viewports que muestras las vistas planas observar cómo cambia el UCS de la vista isométrica. la frontal. Por ejemplo. Por ejemplo. y cuando se hace corriente el viewport frontal. 41 . El UCS del viewport isométrico se actualiza para reflejar ahora el UCS del viewport frontal que es el corriente. Cuando UCSVP es igual a 1 en un viewport. y vistas isométricas. o sea. corriente. Cuando UCSVP es igual a 0 en un viewport. y una vista isométrica.

se selecciona la ficha UCS Settings. El color del material GLOBAL no se no se muestra. sólo se debe hacer que UCSVP sea igual a 0 en todos los viewports activos. Las texturas definidas por imágenes 2D no se muestran. 3. los objetos que tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. 2. Se hace corriente el viewport cuya configuración se desea cambiar. se hace clic en Named UCS. 4. Para terminar se hace clic en OK. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. En el menú Tools. En las versiones anteriores de AutoCAD. 42 . el UCS tenía una configuración global para todos los viewports en los dos espacios (de modelo y de papel).El viewport inferior es el corriente El viewport isométrico tiene UCSVP=0 el UCS siempre refleja el UCS corriente en en viewport activo Para configurar un viewport que guarde y restaure la configuración de UCS que se le asigne: 1. Esto incluye a los objetos en la vista de órbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE. A continuación se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en órbita 3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE: A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. Si no se ha agregado ningún material a un objeto para ese se utiliza en material predeterminado. y después se marca en ella la opción Save UCS with Viewport. Si se desea restaurar el comportamiento de AutoCAD R14 y versiones anteriores respecto a este tema. MATERIALES EN 3D Cuando la opción Enable Materials está activada en el cuadro de diálogo 3D Graphics System Configuration. En el cuadro de diálogo UCS. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se muestran. No se muestra ninguna refracción.

2. y técnicas de brocha atomizador para producir una imagen con calidad de presentación final. Quitar las superficies ocultas. El efecto del comando HIDE es temporal. Se seleccionan los objetos en los que se desea basar la vista de líneas ocultas. y configurar la resolución final deseada. Adicionar los colores: incluye definir las cualidades de reflexión y opacidad de los materiales y asociar esos materiales a las superficies visibles. construir mallas para obtener sombreados con cambios suaves. Se presiona ENTER para ejecutar el comando. ni las mismas deben ocurrir en el orden expuesto. Para quitar las líneas ocultas: 1. Esto permite crear una vista más realista. Generalmente. 3. AutoCAD regenera el dibujo al ejecutar el próximo comando. CREAR IMÁGENES HACIENDO RENDER Mendiante el render se puede lograr una imagen más clara de un diseño que lo que se logra mediante una imagen sin líneas ocultas o sombreada. mecánicos o ingenieriles involucra acuarelas. Preparar la iluminación: incluye crear y colocar las luces apropiadas y crear las sombras. y usualmente no se implementan como pasos de un procedimiento durante el proceso de hacer render. Esas etapas son conceptuales. El proceso tradicional de hacer render a dibujos arquitectónicos. Hacer render frecuentemente requiere la mayor parte del tiempo de máquina en un proyecto 3D.QUITAR LINEAS OCULTAS El comando HIDE quita las líneas ocultas de la vista de un modelo 3D. 4. se puede configurar la vista como se describe en "Definir una vista 3D". Hacer render: Usualmente incluye hacer render a los objetos por etapas para chequear su preparación. Si es necesario. iluminación y colores. En la línea de comando se teclea hide. creyones de colores y tintas. este proceso involucra cuatro etapas: Preparar los modelos 3D para hacer render: incluye seguir técnicas de dibujo características. 43 .

se puede hacer desde la pantalla Modelo exactamente igual que cuando se imprime un dibujo en 2D. no pudiéndose imprimir varias vistas en una sola hoja. aparece un rectángulo de línea continua y en su interior la imagen del dibujo que tenemos en espacio modelo. el tamaño de papel. Vistadin o Pto vista 3D. pero en este caso.1er paso: Antes de entrar en la Presentación. hacer clic en el botón Nuevo de la pantalla Vistas y en la casilla Nombre de vista de la pantalla Nueva vista. . Orbita 3D. Esto hace que el programa recuerde exactamente el punto desde el que se está mirando la escena y nos va a permitir restaurarla cuando queramos. y seleccionar el trazador. dar nombre al punto de vista que queremos guardar. Si lo que se desea es imprimir en una única lámina varias vistas de un dibujo en 3D. Eso se hace utilizando los comandos. habrá que seleccionar el comando Archivo » Configurar página.Imagen creada mediante render AutoCAD utiliza la geometría. Esto nos cambia de pantalla y veremos una hoja de papel en blanco sobre el fondo gris de la pantalla. su orientación y hacer clic en el botón Aceptar. parecido a como se vería una lámina de papel sobre la mesa. si queremos modificar el tamaño o la orientación de la hoja. A continuación se selecciona el comando Ver » Vistas guardadas.3er paso: Hacemos clic en la solapa de Presentación 1. habrá que utilizar las Presentaciones. . la iluminación. . Seleccionaremos el marco de la ventana y lo borraremos para dejar el papel completamente vacío. sólo se imprime la ventana activa. para lo que se seguirán los pasos que a continuación se narran.2º paso: Por defecto AutoCAD nos presentará una hoja DIN A4 en posición horizontal. En el interior de la hoja. IMPRIMIR EN 3D La impresión de un dibujo hecho en 3D mediante superficies. y los materiales para crear una imagen realista de un modelo. 44 . deberíamos guardar las vistas en perspectiva que queremos imprimir.

De entre todas las opciones que aparecen.7º paso: Para que al imprimir. hay que hacer clic en el botón PAPEL de la barra de Control. crearemos una nueva capa para acotar y acotaremos las entidades necesarias. Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al trazar/Bloquear/obJeto/ Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o Eliminación de línea oculta para impresión [ACT/DES]: ACT Designe objetos: Activaremos la opción y a continuación seleccionaremos los marcos de las ventanas. El siguiente paso será insertar nuestra plantilla con la carátula y hacer que coincida con el área efectiva de impresión. se selecciona el marco de la ventana y se le aplica la escala necesaria mediante el icono desplegable de la barra de herramientas Ventanas gráficas. Esto nos lleva a un espacio mixto. es decir. las ventanas actúan como si nos encontrásemos en Modelo. Además podemos inutilizar. Para dar a cada vista la escala deseada. 45 .6º paso: Ya tenemos la presentación terminada. la vista que aparece es siempre la misma. la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. polígonos. Orbita 3D o Vistas guardadas. Pto vista 3D. no se vean todas las aristas del dibujo sino únicamente las visibles como si los objetos fuesen opacos. Para poder entrar en cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver. es decir. seleccionar Ocultar al trazar. . podemos determinar la vista que queremos obtener. hay que utilizar el comando -VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de herramientas Ventanas gráficas. crearemos las ventanas que necesitemos con la forma y posición deseada. Por último. Haciendo clic en el interior de cada ventana. Para que los marcos de las ventanas se puedan ocultar a fin de que no se impriman. es necesario crear una Capa e insertarlas en ella.. Cambiando al espacio papel.5º paso: Cada vez que se crea una ventana. . Es conveniente hacer visible la barra de herramientas Ventanas gráficas. desactivando el parámetro Inutilizar/reutilizar en la ventana actual. o polilíneas) y convertirlas en ventanas de presentación. de forma independiente. del icono desplegable de las capas. sólo falta que las vistas se representen en la escala deseada y acotar si se desea las vistas.4º paso: Desde el comando Ver » Ventanas. las capas a visualizar en cada una de las ventanas. También se pueden dibujar curvas cerradas (círculos. utilizando los comandos Vistadin. situado en la barra de herramientas Propiedades. . estando en Presentación.

y ofrecen más flexibilidad que otros..8º paso: Seleccionaremos el comando Archivo » Imprimir. Este método ofrece varios problemas:  No se puede preparar el dibujo para imprimirlo a escalas distintas. hay que poner a 1 la variable del sistema TEXTFILL.  Cada cambio en el modo de presentación del proyecto supone reconfigurar la escena.  No se pueden imprimir los planos en diferentes formatos de hoja. el unico parámetro que tendremos que modificar. si es necesario. Se insertaba un cajetín y se dibujaba un margen con las dimensiones de la hoja donde se pretende imprimir... Impresión Para imprimir los planos desde AutoCAD existen varios sistemas. EJERCICIOS PRACTICA N°1 46 . Sin embargo unos son más sencillos de utilizar. Si se ha utilizado una fuente de texto TTF. y al imprimir se ve hueca. El método clásico de impresión con AutoCAD consiste en preparar directamente la lámina en la misma ventana de trabajo donde se creaba la geometría del diseño. Cada uno de ellos ofrece buenos resultados si se controlan con seguridad. será el estilo de impresión.

PRACTICA N°2 47 .

PRACTICA N°3 48 .

PRACTICA N°4 49 .

PRACTICA N°5 50 .

PRACTICA N°6 51 .

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COORDENADAS RECTANGULARES Y POLARES 53 .

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EJERCICIIOS 61 .SOLIDOS DE REVOLUCION.

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.Bibliografía  OMURA G............España.... 64 . 2008.... Anaya Multimedia. Madrid ................................... Ed......... “AutoCAD 2006”..... PARTICIPANTE: ...

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