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ULTIMATE

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Public Intret du jeu

A partir de 12 ans. Le fair-play est un lment important dans la pratique de lUltimate. Chaque joueur est responsable du bon droulement du jeu. Il est souvent fait rfrence cette notion sous le terme desprit du jeu. Variable selon lge Lobjectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par passes successives vers la zone den-but adverse et dy rceptionner le disque. Intrieur ou extrieur Un FreesBee Environ 20 joueurs

Dure Objectifs du jeu

Espace Matriel Nombre de participants Mise en place

Mise en place LUltimate se pratique dans sa version la plus courante (outdoor) sur terrain en herbe, mais peut aussi se pratiquer sur un terrain de handball (indoor, 2 quipes de 5 joueurs), ou sur la plage. Le terrain : Le terrain est de forme rectangulaire avec deux zones de buts chaque extrmit. Le tout ressemble un terrain de football. Dbuter une partie : Lchange dbute lorsque les joueurs offensifs et dfensifs sont aligns le long de leurs lignes de but respectives. Lquipe en dfense excute un lancer dengagement en direction de lquipe adverse. Si un joueur de cette dernire touche au disque et quil lui chappe, le disque va lautre quipe. En gnral les joueurs laissent dabord tomber le disque par terre pour ne pas prendre de risque. Marquer un point : Un point est marqu quand un joueur de lquipe offensive attrape le disque dans la zone de but de lquipe adverse (ou quil lattrape en sautant et se rceptionne dans cette zone). Aprs chaque point, les quipes changent de ct et le jeu reprend par un lancer dengagement. Les dplacements du disque: Le disque peut voyager dans toutes les directions et demeure en possession de lquipe offensive tant que les passes sont compltes. Le joueur en possession du disque a dix secondes pour effectuer un lancer. Le marqueur compte les dix secondes sufsamment fort pour tre entendu du lanceur.
STAJ Nord-Artois

Rgles du jeu

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Les changements de possession : Lorsquune passe est effectue lextrieur du terrain, perdue ou intercepte, lquipe en dfense prend possession du disque et passe immdiatement lattaque (sans quil y ait ncessairement engagement). Les changements de joueurs : Un changement de joueur peut seffectuer seulement aprs un point ou lorsquun joueur est bless. Si, par exemple, 2 joueurs dune mme quipe sont blesss, lquipe adverse peut remplacer aussi 2 joueurs fatigus . Aucun contact : Aucun contact nest permis entre joueurs. Les crans et les obstructions sont galement interdits. Une faute est appele lorsquun contact se produit. Les fautes : Lorsquune faute est commise par un joueur, la faute est appele par celui ou celle qui a commis ou subi la dite faute. Si le joueur fautif conteste cette dernire, le jeu reprend o il tait lorsque la faute a t appele. Par contre, si la faute est valide, la passe est considre comme ayant t complte et le jeu reprend. Auto-arbitrage : Chaque joueur a la responsabilit de veiller au respect des rgles concernant les fautes et les lignes dlimitant le terrain. Lesprit sportif : Les fondements de lUltimate reposent sur lesprit sportif. La comptition est toujours encourage si elle ne met pas en pril le respect entre les joueurs, les rglements ou encore le simple plaisir de jouer. Rle et attitudes de lanimateur Rle et Attitudes de lanimateur ...

Origines du jeu

Origines du jeu

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