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Inventor 10

Volume 1

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MDULO 1 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 INTRODUO................................................................................................................... 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 TELA INICIAL .................................................................................................................... 3 GETTING STARTED: ............................................................................................................. 3 NEW : .................................................................................................................................. 3 OPEN:................................................................................................................................. 3 PROJETOS .......................................................................................................................... 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 LINE (L) .............................................................................................................................. 3 CIRCLE (SHIFT+C)............................................................................................................... 3 ELLIPSE .............................................................................................................................. 3 PERPENDICULAR ................................................................................................................. 3 PARALLEL ........................................................................................................................... 3 TANGENT ............................................................................................................................ 3 COINDENT ........................................................................................................................... 3 CONCENTRIC....................................................................................................................... 3 COLINEAR ........................................................................................................................... 3 HORIZONTAL ....................................................................................................................... 3 VERTICAL ............................................................................................................................ 3 EQUAL ................................................................................................................................ 3 FIX ..................................................................................................................................... 3 SYMMETRIC......................................................................................................................... 3 GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... 3 COMANDOS DE VISUALIZAO ..................................................................................... 3 TUTORIAL 1...................................................................................................................... 3 OBJETIVO:........................................................................................................................ 3 MDULO 2 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 FILLET ................................................................................................................................ 3 POINT, HOLE CENTER .......................................................................................................... 3 MIRROR .............................................................................................................................. 3 OFFSET ...26 PROJECT GEOMETRY........................................................................................................... 3 TRIM ................................................................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 EXTRUDE (E)....................................................................................................................... 3 MIRROR FEATURE (SHIFT + M) ............................................................................................. 3 HOLE..31 CHAMFER (SHIFT+K) ........................................................................................................... 3 FILLET (SHIFT+F) ................................................................................................................ 3 MOVE FACE ..36 WORK PLANE ( [ ) ................................................................................................................ 3 TUTORIAL 2...................................................................................................................... 3 MDULO 3 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 MOVE.62 ROTATE .............................................................................................................................. 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 REVOLVE (R) ...................................................................................................................... 3

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WORK AXIS ( ; ) ................................................................................................................... 3 TUTORIAL 3...................................................................................................................... 3 RIB ..................................................................................................................................... 3 RECTANGULAR PATTERN (SHIFT + R) ................................................................................... 3 CIRCULAR PATTERN (SHIFT + O) .......................................................................................... 3 TUTORIAL 4...................................................................................................................... 3 APPLICATION OPTIONS .................................................................................................. 3 GENERAL ............................................................................................................................ 3 FILE .................................................................................................................................... 3 COLORS .............................................................................................................................. 3 DISPLAY.............................................................................................................................. 3 HARDWARE ......................................................................................................................... 3 SKETCH .............................................................................................................................. 3 PROMPTS............................................................................................................................ 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 INSERT AUTCAD FILES....................................................................................................88 TUTORIAL 5...................................................................................................................... 3 MDULO 4 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 2D SKETCH ...................................................................................................................... 3 SPLINE...............................................................................................................................100 ARC .................................................................................................................................... 3 RECTANGLE....................................................................................................................... 3 POLYGON............................................................................................................................ 3 CHAMFER............................................................................................................................ 3 RECTANGULAR PATTERN, CIRCULAR PATTERN ...................................................................... 3 AUTO DIMENSION ................................................................................................................ 3 EXTEND .............................................................................................................................. 3 SHOW CONTRAINTS ............................................................................................................. 3 PROJECT CUT EDGES. 103 PARAMETER ........................................................................................................................ 3 CREATE TEXT...................................................................................................................... 3 INSERT IMAGE ..................................................................................................................... 3 EDIT COORDENATE SYSTEM................................................................................................. 3 SLICE GHAPHICS (F7).......................................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 WORK POINT ( . ) ................................................................................................................. 3 BOTO DIREITO DO MOUSE:.................................................................................................. 3 NA REA DE TRABALHO: ....................................................................................................... 3 SOBRE UMA FEATURE NO BROWSE:....................................................................................... 3 CREATE NOTE: .................................................................................................................... 3 BOTO DIREITO SOBRE UMA VISTA: ....................................................................................... 3 BARRA STANDARD:.............................................................................................................. 3 CREATE IPART .................................................................................................................... 3 TUTORIAL 6...................................................................................................................... 3 MDULO 5 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 PART FEAURES ............................................................................................................... 3 LOFT (SHIFT+L)................................................................................................................... 3 SWEEP (SHIFT+S) ............................................................................................................... 3 COIL ................................................................................................................................... 3 THREAD .............................................................................................................................. 3 FACE DRAFT (SHIFT + D) ..................................................................................................... 3

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SPLIT .................................................................................................................................. 3 DERIVED COMPONENT ......................................................................................................... 3 TUTORIAL 7...................................................................................................................... 3 TUTORIAL 8...................................................................................................................... 3 MDULO 6 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 3D SKETCH: ........................................................................................................................ 3 LINE ................................................................................................................................... 3 BEND .................................................................................................................................. 3 INCLUDE GEOMETRY ............................................................................................................ 3 3D INTERSECTION ............................................................................................................... 3 COINCIDENT ........................................................................................................................ 3 SHOW CONSTRAINT ............................................................................................................. 3 WORK PLANE E W ORK AXES ................................................................................................ 3 W ORK POINT ...................................................................................................................... 3 GROUNDED W ORK POINT .................................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 DELETE FACE ...................................................................................................................... 3 BOUNDARY PATH............................................................................................................ 3 STITCH SURFACE ................................................................................................................ 3 REPLACE FACE ................................................................................................................... 3 THICKEN OFFSET................................................................................................................. 3 TUTORIAL 9...................................................................................................................... 3 TUTORIAL 10.................................................................................................................... 3 EMBOSS ........................................................................................................................... 3 DECAL ................................................................................................................................ 3 TUTORIAL 11.................................................................................................................... 3 MDULO 7 (4 HORAS-AULA)........................................................................................... 3 TUTORIAL 12PART FEATURES....................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 VIEW CATALOG .................................................................................................................... 3 EDIT IFEATURE .................................................................................................................... 3 IFEATURE AUTHOR TABLE .................................................................................................... 3 EXTRACT IFEATURE ............................................................................................................. 3 APPLICATION OPTIONS .................................................................................................. 3 IFEATURE ............................................................................................................................ 3 NOTEBOOK ......................................................................................................................... 3 PART FEATURES ............................................................................................................. 3 PROMOTE ........................................................................................................................... 3 TUTORIAL 12.................................................................................................................... 3
CONTENT CENTER ......................................................................................................................208

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Mdulo 1 (4 horas-aula) Introduo


Conceituao de modelamento slido Abrindo o Autodesk Inventor Caixa de dilogo inicial (extenses de arquivo e hierarquia de arquivos) A Caixa de dilogo open (extenses de arquivo, opes find) Caixa Getting Started, sites de biblioteca

2D Sketch
Comando line Comando circle Comando elipse Comandos de restrio (perpendicular,paralelo, tangente, coincidente, concntrico, colinear, horizontal, vertical, igual, fixo e simtrico) General Dimension Comando Mirror

Part Features
Extruso simples Comandos de visualizao

Tutorial 1 Exerccios Complementares


Exerccio 2 Exerccio 17

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Tela inicial

Getting Started:
Esta tela uma tela de ajuda onde podem ser acessadas documentaes sobre: What's New in Autodesk Inventor 10?: O qu h de novo na verso.

Getting Started Manuals: Teoria e exerccios para iniciar o trabalho no Autodesk Inventor 10 e de como iniciar o gerenciamento de arquivos utilizando o Autodesk Vault.

White Papers: Informaes sobre o que a biblioteca de estilos do Autodesk Inventor; como utilizar a biblioteca de estilos (estilos de cores, texturas, dimenses, textos e etc); como gerenciar a biblioteca de estilos; como exportar os layers do Autodesk Inventor para o AutoCAD Mechanical.

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Skill Builders: Acessa a pgina da Autodesk que contm dicas de utilizao de algumas ferramentas do software.

Try It Tutorials: Possui exerccios passo a passo para construo de modelos bsicos e avanados no software.

Show Me Animations: Contm animaes mostrando como utilizar algumas ferramentas do software como, por exemplo, mover um smbolo de solda, analisar interferncia entre peas e etc.

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Advanced Productivity: Dicas de uso de ferramentas para aumentar a produtividade de trabalho e dicas de performance do software.

Were Listening: Este item acessa a pgina da Autodesk com publicaes mensais de respostas s dvidas enviadas Autodesk pelos usurios. Content Center: O Content Center permite que a biblioteca de componentes fique localizada em apenas um local e ser compartilhada por todos os usurios. Este item contm um tutorial de como utilizar os componentes em montagens e como publicar uma pea na biblioteca.

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Help for the AutoCAD User: Ajuda para os usurios de AutoCAD migrarem do 2D para 3D, comparao de comandos e qual o fluxo de trabalho para iniciar um modelo.

Functional Design: Permite criar automaticamente componentes mecanicamente corretos atravs da utilizao de dados mecnicos.

New:
Aqui ficam os templates do Inventor em vrias abas:

A aba Default contm os templates no sistema de unidades escolhido durante a instalao do software. As demais abas English contm os templates no sistema ingls de unidades e a Metric contm os templates no sistema mtrico. Templates: Sheet Metal.ipt: Criao e desenvolvimento de chapas. Standard.iam: Ambiente de montagem. Standard.idw: Ambiente 2D.

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Standard.ipn: Vista explodida. Standard.ipt: Modelagem de peas. Weldment.iam: Aplicao de soldas.

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Open:
Exibe os caminhos e arquivos no projeto ativo para poderem ser abertos. Pode ser acessado tambm por: File>Open no menu do Autodesk Inventor. No campo Locations so exibidos os caminhos do projeto ativo. Clicando-se sobre o caminho so exibidas sub-pastas. O Inventor abre alm de suas extenses padro, arquivos *.dwg, *.dxf, iges, Pro/Engineer, Sat e STEP. No topo da caixa de dilogo listado onde o projeto est localizado.

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O boto Find... utilizado para localizar arquivos: No item 1 so exibidas listas de critrios de buscas existentes. Open Search: Abre uma lista de buscas salvas anteriormente. Save Search: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente. Match Case: Quando selecionado diferencia letras maisculas de minsculas. Delete Line: Remove um critrio de busca. Clear Search: Remove todos os itens da lista de critrios de busca. Define More Criteria: Define critrios de busca para a pesquisa corrente. And/Or: Define a relao do novo critrio com outro critrio da lista. Selecionando-se And so encontrados somente os arquivos que contm este critrio em adio a outro critrio definido anteriormente. Selecionando-se "Or" so encontrados arquivos que fazem parte deste critrio ou de um outro critrio definido anteriormente. Property: Define uma propriedade como critrio. Pode tambm ser adicionada uma propriedade customizada. Condition: Define uma condio para o valor da propriedade. Value: Define um valor para a propriedade especificada. Add To List: Adiciona os critrios definidos lista de critrios. Search location: Define onde procurar os arquivos. Current Folder: Limita a busca ao diretrio corrente. Subfolders: A busca realizada em pastas e subpastas Related Files: A pesquisa inclui somente arquivos que so referenciados ao arquivo selecionado. Look In: Exibe o diretrio a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em browse.

Projetos
Exibe a lista de projetos existentes e permite a criao de novos projetos.

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2D Sketch

2D Sketch um desenho que pode ser criado em qualquer plano de trabalho ou face plana de um slido. O objetivo dele criar perfis ou contornos que sero usados na criao do slido. De forma geral ele define as geometrias principais da pea. Por exemplo, o quadrado de contorno preto o 2D Sketch do paraleleppedo.

Line (L)
Este comando utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar os comando clique BDM e selecione Done ou pressione ESC.

Circle (Shift+C)
Este comando utilizado para criar um crculo. Existem duas formas de se criar um crculo. A primeira selecionar o cone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e o segundo um ponto de arco. Outra forma criar um crculo tangente a trs linhas. Para isso clique na seta ao lado para ativar o sub-menu de crculos. Em seguida selecione o cone Tangent Circle linhas tangentes. . Por fim clique nas trs

Ellipse
Este comando utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o cone do comando. Caso este no esteja visvel selecione a seta para baixo do lado do cone Circle . Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e depois o outro a 90.

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Constraints
Estes comandos criam relaes entre as geometrias de um Sketch.

Perpendicular
Esta restrio cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.

Parallel
Esta restrio cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.

Tangent
Esta restrio cria uma tangncia entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas geometrias para aplicar o comando.

Coindent
Esta restrio cria uma coincidncia entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto e a curva para criar a coincidncia. Obs: Existe em toda curva seja ela uma reta, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial em que pode ser aplicada esta restrio.

Concentric
Esta restrio cria concentricidade entre dois arcos ou crculos. Selecione um crculo aps o outro, para criar esta restrio.

Colinear
Esta restrio cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.

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Horizontal
Esta restrio estabelece que uma reta vai estar na horizontal ou que dois pontos estaro alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a serem alinhados.

Vertical
Esta restrio estabelece que uma reta vai estar na vertical ou que dois pontos estaro alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a serem alinhados.

Equal
Esta restrio estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferncias.

Fix
Esta restrio fixa uma geometria.

Symmetric
Esta restrio cria uma simetria de duas retas ou arcos em relao a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por ltimo a linha de simetria.

General Dimension
Este comando usado para inserir no desenho restries dimensionais. Com um nico comando possvel cotar uma geometria de vrias formas: Cotar a distncia entre dois ponto. Selecione os dois pontos e arraste na direo vertical ou horizontal para cotar ortogonal ao sistema de coordenadas. Para cotar a distncia real entre os pontos aperte o BDM e selecione a opo Aligned. A opo Edit Dimension habilita a edio da cota aps sua criao.

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Cotar a distncia de uma reta. Selecione a reta e arraste na direo vertical ou horizontal para cotar ortogonal ao sistema de coordenadas. Para cotar a distncia real da reta aperte o BDM e selecione a opo Aligned. Cotar a distncia de um ponto ou reta da linha de centro. Selecione o ponto ou reta e a linha de centro. O Inventor vai cotar esta distncia como se fosse um dimetro. Caso no queira dimensionar desta forma aperte o BDM e desmarque a opo Linear Diameter. Esta opo tambm existe para a distncia de um ponto a uma reta qualquer.

Cotar uma circunferncia. Selecione a circunferncia. O Inventor colocar o dimetro. Caso se queira definir o raio ao invs do dimetro aperte o BDM e marque a opo Radius.

Cotar um Arco. definir o dimetro ao opo Radius.

Selecione o arco. O inventor colocar o raio. possvel invs do raio. Para isso aperte o BDM e desmarque a

distncia

Cotar o ngulo entre duas retas. Selecione as duas retas no paralelas quaisquer. Cotar o ngulo entre trs pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou ultimo ponto respectivamente. Cotar um offset. Esta opo cota a entre curvas paralelas. Basta selecionar as duas curvas.

Aps inserir as cotas possvel editar suas propriedades. Para isso pressione o boto direito do mouse sobre a cota e selecione Dimension Properties. Vai aparecer a caixa de dilogo abaixo. Esta janela uma maneira de definir as tolerncias de alguma dimenso. Estas tolerncias podem posteriormente ser extrada no desenho 2D.

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1) Este campo contm o nome da varivel. 2) Aqui se escolhe a preciso da tolerncia. 3) Este campo mostra o valor real aplicado ao modelo. 4) Uma vez definida uma tolerncia este campo define qual medida ser aplicada ao modelo. varivel. Aplica o valor nominal da

Aplica o valor mximo tolerado. Aplica o valor mnimo tolerado. Aplica o valor mediano varivel. 5) Escolhe o tipo de tolerncia e define seu valor.

Tipo

Symmetric Deviation Limits-Stacked Limits- Linear MAX MIN Limits/Fits - Stacked Limits/Fits - Linear Limits/Fits Show Size Limits Limits/Fits Show tolerance

Formato

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Comandos de Visualizao
Os comandos de visualizao modificam a forma como se observa o modelo. Os comandos de Visualizao so: 1) Zoom All: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel visualizar todas as geometrias contidas no arquivo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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2) Zoom Window: Este comando posiciona a cmera de acordo com a regio selecionada pelo mouse. Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a regio. 3) Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a cmera. Selecione o comando e segure o boto do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a cmera se aproxima. Arrastando o mouse para cima a cmera de afasta. 4) Pan (F2): Este comando translada a cmera. Para isso selecione o comando, segure o boto do mouse e arraste o mouse na direo desejada. 5) Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. possvel selecionar uma face, arresta ou at mesmo uma pea de uma montagem. 6) Rotate (F4): Este comando rotaciona a cmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um crculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na regio interna circulo ao segurar o boto do mouse e arrastar rotaciona-se a cmera nos trs eixos. Na regio sobre as retas a cmera rotaciona-se sobre o eixo referente direo da reta. E na regio externa ao crculo rataciona-se no eixo normal a tela. 7) Look At: Este comando rotaciona a cmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal tela. 8) Display Mode: Seleciona-se o modo de visualizao desejado. Shaded (Modelo cheio), Hidden Edge Display (mostra linhas escondidas) e Wireframe (s as arrastas).

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9) Perspective: Seleciona se o modelo vai ser representado em uma cmera ortogonal ou em uma cmera perspectiva.

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10) Shadow: Mostra a sombra de modelo no pano de fundo. Pode-se no representar a sombra (No Ground Shadow), representar a sombra (Ground Shadow) ou representar a sombra como se o objeto fosse transparente (X-Ray Ground Shadow).

11) Component Opacity: Na montagem seleciona-se visualizar toda a montagem a pea em edio .

ou somente

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Tutorial 1 Objetivo:
Desenho de um perfil utilizando as seguintes ferramentas: Line; circle; dimension; constraint.

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1- Acione o menu File/New e crie um novo arquivo, baseado no template Standard.ipt

2-Acione o comando line

e crie uma linha horizontal com aproximadamente 150mm de

comprimento. O smbolo ao lado do cursor durante a criao da linha, indicar que esta linha est horizontal, e o seu comprimento aproximado pode ser observado na parte inferior direita da tela.

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O smbolo ao lado do cursor no passo anterior, indica que foi criada uma restrio automtica. Mais adiante elas nos sero muito teis, mas especificamente neste tutorial, no desejamos que elas sejam criadas. Por isso, a tecla CTRL deve estar pressionada durante a criao da geometria nos prximos passos.

3- Com a ferramenta line desenhe o perfil ao lado, alternando somente com o mouse entre linha e arco.

4-Adicione geomtricas

restries de

tangncia entre os arcos e suas linhas adjacentes. A caixa de dilogo ao lado pode aparecer, e ela indica que essa restrio j existe e, portanto, no precisa ser adicionada

5-Adicione uma restrio Perpendicular entre as linhas indicadas na figura ao lado.

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6-Adicione uma restrio de paralelismo entre as duas linhas apontadas na figura ao lado, e depois, outra restrio de paralelismo entre uma delas e a linha superior.

7-Adicione outra restrio de paralelismo agora entre as linhas indicadas ao lado.

8-Dimensione o sketch conforme a figura ao lado

9-Adicione a cota de 220mm mostrada na figura ao lado. Para adicion-la deve-se selecionar a linha mostrada na figura ao lado, passar com o cursor pelo quadrante do crculo at surgir o smbolo junto dele e a sim clicar.

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10-Adicione dois crculos ao sketch. Adicione uma restrio de concentricidade entre o crculo menor e o raio de 25. Repita o procedimento para o crculo maior e o raio de 50mm.

11-Dimensione os crculos. O sketch dever ficar como na figura ao lado.

12- Uma tolerncia dever ser adicionada cota de 125mm. D um duplo clique sobre ela. Uma caixa para a alterao do valor da dimenso ser aberta.

13- Selecione o boto a opo Tolerance...

e escolha

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14- A janela ao lado ser aberta. Insira o tipo de tolerncia Limits/Fits-Show Size Limits.

15- Em Hole, selecione H7 para o valor de tolerncia. Clique em OK, e na caixa do valor da dimenso clique em apply .

16- A dimenso maneira.

ficar

dessa

Nosso Tutorial est concludo.

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Mdulo 2 (4 horas-aula) 2D Sketch


Fillet Move Face Hole Point Center Mirror Offset Project geometry Trim

Part Features

Comando Extrude Comando Mirror Feature Mostrar o comando Hole Chamfer Fillet Workplane

Tutorial 2

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2D Sketch
Fillet
Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo ao lado. Nela tem a opo de colocar o valor do raio de arredondamento. A opo = quando selecionada informa que todos o arredondamentos colocados tero o mesmo valor de raio. Para inserir um arredondamento selecione o vrtice ou as duas arrestas adjacentes.

Point, Hole Center


Este comando utilizado para criar pontos ou definir centro de furos "Feature Hole". Para isso basta selecionar o ponto de insero.

Mirror
Este comando espelha uma ou mais geometrias em relao a uma linha. Quando o comando ativado aparece a caixa de dilogo ao lado. Com a seta Select pressionda seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas. Com a seta Mirror line pressionada seleciona-se a linha de espelhamento. Pressione Apply para confirmar o comando ou Done para sair do comando. Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias Select e no segundo a linha de espelhamento Mirror Line.

Este comando utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma geometria j existente. Existem duas opes ao se realizar um offset. Ao selecionar o comando aperte o boto direito do mouse para ativar o menu ao lado. A opo Loop Select controla o tipo de seleo. Com a opo ativada todas as geometrias conectadas so selecionadas simultaneamente. Com a opo desmarcada deve-se selecionar as geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o boto direito do mouse e selecione a opo Continue. A opo Constrain Offset quando ativada cria as

Offset

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linhas de offset j com todas as restries necessrias para manter o comando paramtrico.

Project Geometry
Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar. Plano do Sketch Linha projetada Face Selecionada

Trim
Este comando usado para cortar linhas por uma aresta. Para usar este comando s passar com o mouse sobre a linha a ser cortada. O Inventor mostra uma linha pontilhada como prvia. Aperte o boto do mouse para confirmar operao.

Part Features

O ambiente de features um ambiente para gerao de slidos e superfcies e acessado quando se termina um sketch atravs do boto direito do mouse "Finish sketch" ou atravs do boto "Return". Para alterar um "Sketch" ou a "Feature" clicar com o boto direito do mouse no "sketch" ou "feature" desejados e escolher "Edit ...".

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Inventor 10 Extrude (E)

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O comando extrude utilizado para gerar slidos, superfcies e cortes. Slidos: 1 3 Aba "Shape": Para gerao de slidos deve-se escolher a operao "Join", item 1, e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado. Para escolher o sketch, o boto "Profile" deve estar pressionado, em "Extents" escolhe-se o mtodo e a distncia da extruso. Para definir se a extruso ser positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha atravs do item 2 indicado ao lado: Clicando-se com o boto direito do mouse no campo onde define-se a distncia aparece o seguinte submenu:

"Measure" pode ser utilizado para realizar medies. E tambm so exibidas as ltimas dimenses digitadas.

Operaes de extruso, item 1 da caixa de dilogo: "Join": Cria extruso slida. "Cut": Cria extruso cortando. "Intersection": Cria extruso por interseco. Mtodos de extruso, item 3 da caixa de dilogo: Item 3 destacado na caixa de dilogo acima. Existem os seguintes mtodos de extruso dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To",

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'From-To" e " All". "Distance" Mtodo "default". Define-se a profundidade da extruso e a direo atravs dos botes: "To Next" A distncia da extruso ser determinada atravs de um plano ou face que deve ser selecionada como terminao da extruso.

"To" Para extruso de peas, a distncia determinada atravs de um plano ou face que deve ser selecionada como terminao da extruso. Caso a face escolhida no se estenda at a altura do sketch deve-se marcar a opo indicada abaixo:

"From - To" A distncia determinada selecionando-se uma face (ou plano) de incio e uma face (ou plano) de terminao para a extruso.

"All" Extruda o perfil cortando atravs de todas as features e sketches na direo escolhida. A operao "Join" no est disponvel para este mtodo de extruso. Aba "More": Aps a determinao da distncia, pode-se acessar a aba "More" onde so especificados o ngulo de extruso e uma soluo mais especfica "Minimum Solution" quando as opes de terminao so ambguas, como em um cilindro ou uma superfcie irregular. Ao se selecionar a opo "Minimum Solution" a extruso termina na face mais prxima, ou seja, na face que resulta na menor distncia.

"Minimum Solution" Ativada Em "Taper", escolhemos o ngulo de extruso.

"Minimum Solution" Desativada

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ngulo positivo: Um ngulo positivo aumenta a seo da rea ao longo do vetor de extruso. ngulo negativo: Um ngulo diminui a seo da rea ao longo do vetor de extruso. Com a opo Match Shape selecionada perfis mesmo que abertos podem ser extrudados.

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Inventor 10 Mirror Feature (Shift + M)

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Este comando faz o espelhamento de "features". Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane". As opes "Creation Method", para um corpo slido assimtrico, permitem em "Identical" fazer o espelhamento idntico ao original e em "Adjust to Model" ir adaptar-se ajustando-se ao modelo. O boto Mirror the entire solid permite espelhar o slido como um todo, com esta opo Remove Original surge sendo que pode-se eliminar o slido original.

Hole (H)

1- A caixa de dilogo Holes possui em Placement as opes: From Sketch: A partir de um sketch com Point, Hole Centers os furos sero executados.

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1 2 3

Linear: Adiciona furos selecionando a face desejada 1 e duas arestas como referncia 1 e 2. As dimenses so indicadas automaticamente podendo-se alterlas.

1 2

Concentric: Adiciona furos concntricos a uma superfcie circular. Deve-se selecionar um plano ou face 1 e uma superfcie circular 2.

1 2

On Point: Adiciona furos Definidos por um ponto no espao 1 e por uma direo 2, que pode ser definida por uma face (neste caso a direo perpendicular face) ou um eixo, ou aresta de um slido.

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Opo Clearance Hole 1: Pode-se gerar furos com os dados do parafuso que passar por ele. Em Fastener 2 determina-se os dados do parafuso, que automaticamente preenche os dados do furo 3.

8 9 10

1 2 3 4 5 6 7

Opo Tapped Hole 1: Podese gerar furos com rosca. 2- Define-se a norma da rosca 3- Size Define-se o tamanho da rosca 4- Class Classe da rosca 5- Designation Designao da rosca 6- Full Depth Habilitado a rosca ter comprimento total. 7 Direction defina se ser rosca direita Right Hand ou rosca esquerda Left Hand 8- Drilled Furo simples 9 Counterbore Furo cabea cilndrica 10 Countersink Furo cabea chata.

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Chamfer (Shift+K)
utilizado para chanfrar slidos atravs das seguintes opes: duas distncias iguais, duas distncias diferentes e uma distncia e um ngulo.

Para a utilizao deste comando deve ser selecionada uma aresta atravs do boto indicado no item 1 da caixa de dilogo, depois deve-se especificar as dimenses do chanfro atravs dos mtodos abaixo: Duas distncias iguais

Distncia e ngulo Duas distncias diferentes

No item 3 indicado na caixa de dilogo existem as seguintes opes: "Edge Chain": Permite a seleo de um perfil contnuo ou de apenas uma linha.

Seleo de todas as linhas tangentes conectadas

Seleo de uma nica linha

Em "Setback" existem as opes de criar ou no interseces entre as arestas, veja os exemplos abaixo:

Sem interseco entre arestas

Com interseco de arestas

A opo "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no slido criando o chanfro mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:

Opo "Preserve All Features" desmarcada

Opo "Preserve All Features" marcada

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Fillet (Shift+F)
Este comando utilizado para gerar raios de arredondamento em um slido, existem as seguintes opes de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks". Constant:

2 1 3 Na aba "Constant", no item 1, seleciona-se as linhas do slido onde sero adicionados os raios. 4 No item 2 escolhe-se o mtodo de seleo: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o slido "Feature".

No item 3 so seleciona-se as opes: "All Fillets" onde as junes cncavas so eliminadas, em "All Rounds" as junes convexas indesejadas sero eliminadas. Selecionando-se a seta dupla ao lado do boto "Cancel", item 4, tm-se as seguintes opes:

"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invs de linhas independentes. "Preserve All Features": Esta opo, quando selecionada constri o raio mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro. Variable: 5

Na aba "Variable", no item 5 indicado so exibidas as linhas selecionadas. No item 6 so exibidos os pontos inicial e final para a determinao do raio "Radius" e da posio

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"Position" atravs dos campos do item 7.

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"Smooth radius transition": Quando ativado haver uma suavizao na transio dos raios. Setback:

9 No item 8 so selecionados os vrtices das linhas e no campo do item 9 so exibidas as linhas relativas ao vrtice e os respectivos raios de arredondamento.

Move Face
Utilizado para mover uma ou mais faces de uma Feature ou de um slido base. Uma face pode ser movida por direo e distncia ou atravs de um plano. direo e distncia: Selecionar uma face com o boto Face, selecionar uma aresta para definir a direo e no campo Distance definir a distncia a ser movida.

Face

Aresta que define a direo

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Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientao e dois pontos do slido que definiro a distncia a ser movida.

Pontos que definem a distncia

Plano de referncia

Face

Work Plane ( [ )

Define-se a distncia do "Offset". Os planos podem ser criados atravs de: a) trs pontos, b) duas arestas, c) perpendicular a um eixo e passando por um ponto, d) normal a uma curva, e) paralelo a outro plano, f) paralelo a uma face, g) em ngulo, h) paralelo a uma face passando por um ponto, i) tangente a uma face paralelo a outra face, j) tangente a uma face paralelo a um plano. a) b) c) d) e)

f)

g)

h)

i)

j)

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Tutorial 2
Objetivos: 1. Modelagem de uma carcaa utilizando os comandos: Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Point, Hole Center da barra de ferramentas Sketch. Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas Features. 2. Obteno da massa da pea atravs da funo Properties do menu File.

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1- Na caixa New selecione o Template Standard.ipt

2- Desenhe dois crculos da forma ao lado utilizando o comando Circle

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3 Utilizando o comando Trim elimine os dois arcos tracejados nas figuras ao lado.

4- Nossa figura deve ficar desta forma.

5- Utilizando o comando General Dimension +D dimensione os arcos (26 e 32 mm) e a distncia entre centros (35 mm) conforme figura ao lado. Adicione uma restrio vertical entre os centros dos arcos.

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6- Utilizando o comando adicione dois fillet raios de 12 mm nos cantos indicados. Feche a caixa de dilogo 2D Fillet

7- Na tela pressione o boto direito do mouse e selecione Isometric View.

8- Selecione o boto Return

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8- Selecione o comando Extrude e indique uma distncia de 35 mm no campo abaixo de Distance. A opo Join acionada deve estar

9 Nosso modelo deve ficar desta forma.

10 Pressione o boto Sketch 11 Selecione a face indicada ao lado.

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12 Utilizando o comando selecione a borda offset do slido, e arraste at estar conforme a figura ao lado, depois confirme com o boto esquerdo do mouse.

13Para finalizar, selecione boto direito do mouse e selecione Done.

14- Utilizando o comando General Dimension dimensione o raio maior com 22 mm.

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15- Selecione o boto Return 16- Utilizando o comando Extrude crie uma cavidade no modelo com profundidade de 25 mm. A opo Cut estar selecionada. deve

17-Nosso modelo deve ficar da forma ao lado

18- Utilizando o comando crie um Work Plane plano paralelo face indicada, e utilize uma distncia de 5 mm.

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19- O plano deve ficar desta forma.

20-

Selecione

boto

para Sketch criar uma sketch no plano indicado.

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21- Selecione o comando look e ento selecione o at plano indicado ou qualquer face que seja paralela a este plano.

22- A pea dever estar sendo visualizada desta forma.

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23-

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Selecione o comando Project e projete os dois arcos

Geometry indicados.

24- Utilizando o comando line desenhe os perfis indicados ao lado. Na parte inferior desenhe metade do perfil e utilize o comando mirror .

Adicione um arco por cima da interseo indicada 1 para que o perfil seja fechado 1 Termine a sketch e selecione o boto Return

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25- Selecione o comando Extrude . Selecione os perfis com o boto esquerdo do mouse. Indique uma distncia de 25 mm e altere a direo para que a extruso seja para baixo.

26- Nosso modelo deve ficar desta forma.

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27- Selecione boto direito do mouse sobre o nome do plano de trabalho no Browser WorkPlane1 e ento selecione visibility para eliminar a visibilidade do plano.

28-

Utilizando

comando

Rotate forma.

gire a pea desta

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29- Utilizando o boto Sketch crie uma nova sketch na face indicada ao lado.

30- Utilizando o comando Circle desenhe um crculo e dimensione com 40 mm de dimetro.

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31Termine a sketch selecionando o boto return e extrude o crculo com 25 mm de altura utilizando o comando Extrude .

32- Nosso modelo deve ficar desta forma.

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33- Selecione o comando Hole+H , ento selecione a opo Concentric

34- Selecione a face plana interna 1 indicada e depois a face cilndrica 2 indicada. Configure a caixa como est ao lado. Furo cabea cilndrica de 26x16x10 passante. Pressione Apply

35- Nosso modelo deve ficar desta forma.

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36-Selecione a face 1 indicada e depois a face 2 indicada. Configure a caixa como est acima. As dimenses da rosca so: 1 x 16 mm. Selecione a opo Apply.

37- Nosso modelo deve ficar desta forma.

38 - Troque a opo para Linear em Placement selecione a face em destaque na figura e selecione em seguida duas arestas do canto, indique uma dimenso de 10 mm e de 12,5 mm conforme a figura, altere o valor do furo para 3/8 in, e o tipo para Drilled. Modifique o furo para passante.

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39- Repita a operao do outro lado.

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40-Nosso modelo deve ficar desta forma.

41-Selecione o boto Sketch e ento selecione o plano indicado ao lado .

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42-Utilizando o comando Point Hole Center insira os pontos de centro indicados ao lado. Para dimensionlos deve-se utilizar linhas de construo. Selecione o boto Return Sketch. para terminar a

43-Na tela, selecione boto direito do mouse e ento selecione Isometric View.

44-Selecione o comando Hole + H . Mantenha a opo Placement como From Sketch. Execute um furo com rosca 0,125 (#5) da norma ANSI Unified Threads, com comprimento de 7 mm. Todos os Point Hole Centers do Sketch recebero este furo. Pressione OK.

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45-Selecione

comando

Fillet da barra de ferramentas Features e ento selecione as arestas indicadas pelas setas. Depois indique um raio de 12.5, selecione OK para confirmar.

46-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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47 - Selecione o comando Hole + H selecione a opo Concentric em Placement selecione a face 1 indicada e depois a face 2 indicada. Selecione a opo Tapped e execute uma rosca ISO Pipe threads de tamanho 13,157 G , desmarque Full Depth, como comprimento de furo defina 28 mm e comprimento de rosca 12 mm. Repita o mesmo do outro lado.

48-Nosso modelo ficar desta forma.

deve

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49-

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Selecione o comando

Fillet da barra de ferramentas Features e ento selecione as arestas indicadas pelas setas. Depois indique o raio de 6mm, selecione OK para confirmar.

50- Nosso modelo deve ficar dessa forma.

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51-No menu selecione File>Properties e na caixa de dilogo que aparecer selecione a abra Physical, em Accuracy troque de low para Very High desta forma temos a massa da pea em Kg, e suas propriedades fsicas. Salve o arquivo como corpo.ipt, no diretrio C:\curso inventor\bomba.

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Mdulo 3 (4 horas-aula)

2D Sketch
Move Rotate

Part Features
Revolve Work axis

Tutorial 3
Rib Rectangular Pattern Circular Pattern

Tutorial 4
Application Options (General,File,Colors,Display, Hardware, Sketch, Prompts) Insert AutoCAD File

Tutorial 5 Exerccios Complementares


Exerccio 15

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2D Sketch
Move
Este comando move ou copia geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de dilogo. Para efetuar este comando necessrio um ponto para referncia da posio final. Select: Seleciona todas as geometrias a serem movidas ou copiadas. : Seleciona um ponto inicial de referncia. : Seleciona um ponto final de referncia. Copy: Quando ativada esta opo copia a geometria selecionada para a prxima posio. Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o ponto final. Pressiona-se Apply para confirmar o comando ou Done para cancelar o comando.

Rotate
Este comando rotaciona geometrias. Ao pressionar este comando aparece a seguinte caixa de dilogo. Select: Seleciona as geometrias a serem rotacionadas. Center Point: Seleciona o ponto sobre o qual as geometrias iro rotacionar. Angle: Este campo indica qual o valor em graus da rotao. Para valores positivos de ngulo as geometrias rotacionam no sentido anti-horrio. Para valores negativos as geometrias rotacionam no sentido horrio. Copy: Quando ativada esta opo copia a geometria

selecionada para a prxima posio.

Definida as geometrias a serem copias, o ponto inicial e o ponto final. Pressiona-se Apply para confirmar o comando ou Done para cancelar o comando.

Part Features
Revolve (R)
O comando "Revolve" utilizado para gerar slidos ou cortes por revoluo.

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Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e depois selecionar o eixo de revoluo. Em "Extents" existem as opes "Angle" e "Full". A opo "Angle" gera uma revoluo parcial seguindo o ngulo escolhido. A opo "Full" gera um slido por revoluo de 360.

Opo "Full"

Opo "Angle" de 90

Work Axis ( ; )
O "workaxis" um objeto de construo de comprimento infinito que parametricamente atachado em um corpo slido ou superfcie. O "workaxis" pode ser construdo atravs de: a) objeto obtido por revoluo, b) por dois pontos, c) interseco de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) atravs de uma linha, f) atravs de uma linha de um "sketch", g) atravs de uma linha 3D sketch, h) coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.

a) e)

b) f)

c) g)

d) h)

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Tutorial 3
Objetivos: 1- Utilizao dos comandos: Revolve, Chamfer com a opo ngulo e distncia e hole + H sem necessitar posicionar um ponto de furo.

2- Edio da Sketch

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Inicie o Inventor Selecione Open:

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Abra o arquivo C:\Curso Inventor\Tutorial 3.ipt que contm o perfil a ser revolucionado. Pressione o boto Revolve da barra de ferramentas Features, a caixa de dilogo Revolve aparecer. Como temos apenas um Sketch e um eixo, automaticamente os objetos sero selecionados, se isto no acontecer pressione o boto Profile e selecione a Sketch depois pressione o boto Axis e selecione o eixo. Certifique-se que as opes Join e Full esto selecionadas. Pressione Ok

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A polia deve ficar desta forma.

Adicionar um chanfro pea, portanto selecione a ferramenta Chamfer da barra de ferramentas Features .

Selecione o boto Chamfer and Angle

Modifique o ngulo para 15

Modifique a distncia para 09

Selecione primeiramente esta face

Selecione esta Edge observe o preview do chanfro em vermelho. Pressione Ok

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Agora a Sketch ser modificada, selecione o revolve no browser e ento clique com o boto direito e selecione edit sketch.

Selecione a linha de centro, ento clique com o boto direito e selecione Delete vamos apag-la, algumas dimenses sero apagadas, no se preocupe com elas no momento. Pressione boto direito, selecione Finish Sketch, voc receber uma mensagem de erro.

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Clique no boto Accept. Aparecero dois avisos no browser. Selecione Revolution1, ento clique com o boto direito e selecione Edit Feature

A caixa de dilogo Revolve aparecer, ento selecione a Edge indicada como o novo centro de revoluo. Voc ver um preview da revoluo, ento selecione Ok.

A nossa pea fica assim agora.

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Selecione a ferramenta Hole+H da barra de ferramentas Features. Configure a caixa como est ao lado para um furo passante de dimetro 20 mm. Configure Termination como Through All. Em Placement troque para Concentric.

Selecione o boto Plane e selecione a face frontal da polia (1). Selecione a face circular (2). Pressione OK.

Aqui est a pea, gire-a com a ferramenta Rotate da barra de ferramentas Standard, para se certificar que o furo atravessou a pea.

Este tutorial est concludo. Fechar o arquivo sem salvar.

Rib
O comando "Rib" utilizado para se adicionar reforos ao slido. 2 3 4

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Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como no exemplo abaixo: Em "Shape", item 1 da caixa de dilogo, escolhe-se o perfil "Profile" e a direo do reforo "Direction". Em "Thickness", item 2, escolhida a espessura e o sentido do reforo, por exemplo, se a espessura deve ser calculada direita da linha, esquerda ou meio-a-meio. Em "Extents, item 3, escolhe-se o mtodo de terminao, "To Next" resultado abaixo: ou "Extents" , veja e

A opo "Extend Profile", item 4, estende o perfil at a interseco com as paredes do slido, esta opo fica habilitada por "default". Mtodo "To Next" Mtodo "Extents"

Rectangular Pattern (Shift + R)


Multiplica "features" obedecendo um nmero e uma distncia especificados pelo usurio. Para a utilizao deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada, atravs do item 1 determina-se o nmero de cpias e a distncia entre elas. A distncia escolhida selecionando-se uma aresta que indicar o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cpias.

4 1

Para se definir o mtodo do clculo das distncias deve-se escolher entre as seguintes opes: "Spacing": Determina ocorrncias. a distncia entre centros das

"Distance": A distncia entre centros igual (Distncia/Nmero de itens). "Curve Lenght": A distncia entre centros igual ao comprimento da curva/nmero de itens.

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No item 2 so determinados os incios das direes 1 e 2 quando uma curva utilizada como caminho de referncia. Em "Termination", item 3, quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustar ao modelo calculando as interseces. Em "Orientation", item 3, na opo "Identical" cada ocorrncia tem sua direo baseada na curva "Direction1"/"Direction2": Cada ocorrncia tem sua direo num vetor tangente curva. Selecionando-se o boto Pattern the entire solid (4) o slido como um todo multiplicado.

Circular Pattern (Shift + O)


Multiplica "features" obedecendo um nmero e uma distncia especificados pelo usurio seguindo uma referncia circular. Deve-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criao da matriz em "Rotation Axis", em "Placement" escolhe-se o nmero de cpias e o ngulo entre elas. Em "Positioning Method" na opo "Incremental" o ngulo total dividido pelo nmero de objetos, na opo "Fitted" o ngulo indicado o ngulo entre os objetos.

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Tutorial 4

Objetivos:

Utilizao dos comandos: 1- Look At, Rib, Circular Pattern, Rectangular Pattern, chamfer com distncias iguais 2- Criao de esboo para um Rib 3- Edio do fillet 4- Utilizao da opo loop do fillet

Inicie o Inventor. Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipt, certifique-se de que New est selecionado na caixa de dilogo.

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Desenhe o esboo indicado abaixo:

Pressione boto direito e selecione Done ento selecione Finish Sketch, mude para Isometric view pressionando boto direito e selecionando Isometric view . Selecione a ferramenta Extrude da barra de ferramentas features e extrude com uma distncia de 9.5

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Selecione o plano ao lado, pressione boto direito e selecione New Sketch ento utilize a ferramenta Circle para criar o crculo ao lado, posicione-o como indicado, ento pressione boto direito e selecione Finish Sketch

Selecione

ferramenta

Extrude e configure para join e indique a distncia para 40mm selecione apenas o crculo clicando dentro dele. Certifique-se que o primeiro boto de direo est selecionado. Pressione Ok.

Selecione a ferramenta Work Plane ento selecione as duas laterais indicadas. Confirme. faces

Crie um novo sketch no plano criado ento selecione a ferramenta line e crie a linha em diagonal como mostrado

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Utilize a ferramenta look At para visualizar a pea em um plano especificado, selecione o plano lateral ento o Inventor mostrar a pea como est ao lado, dimensione da forma indicada, e coloque uma restrio coincident entre a linha horizontal e o ponto final da linha inclinada, mude novamente para Isometric view e termine a Sketch.

Selecione a ferramenta Rib da barra de ferramentas Features a caixa de dilogo Rib aparece, selecione o Profile como sendo a linha em diagonal, indique a distncia para 3mm, voc ver um preview da nervura. Selecione o plano de criao como sendo meio meio, ento especifique o primeiro tipo de nervura em Extents. Pressione Ok. Selecione a ferramenta Circular Pattern da barra de ferramentas Features a caixa de dilogo Circular Pattern aparece, selecione como Features a nervura recentemente criada, selecione o boto Rotation Axis selecione o cilindro para servir de eixo de rotao, depois de selecionados estes dois objetos voc pode mudar o valor da caixa Count para 4 mantenha Angle como 360deg. Pressione Ok.

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Selecione a opo hole . Selecione a face indicada na figura. Determine as distncias como sendo 15 mm para cada aresta indicada na figura. Determine como dimetro do furo 11 mm. Configure em Termination para Through All. Selecione OK. Vamos multiplicar os furos utilizando a ferramenta Rectangular Pattern, na barra de ferramentas Features a caixa de dilogo Rectangular Pattern aparece, ento selecione o furo, depois selecione uma edge para servir de direo 01, indique o Count como 02 e o Spacing como 70mm, depois selecione a Edge indicada para servir de direo 02 ento configure Count para 02 e Spacing para 70mm. Caso as direes no estejam corretas mude-as selecionando os botes Direction para cada direo. Pressione Ok.

Vamos adicionar Fillets aos quatro cantos indicados, selecione a ferramenta fillet da barra de ferramentas features . Selecione as linhas verticais dos quatro cantos, rode a pea para selecionar a linha que est atrs, indique o raio como 15mm, clicando no campo onde inicialmente est o valor 02. Voc ver um preview, pressione OK.

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Selecione a opo Hole . Configure em Placement como Concentric. Selecione a face superior (1) e em seguida a superfcie cilndrica (2) indicadas na figura ao lado. Configure um furo passante de 40 mm de dimetro.

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Chanfre o perfil utilizando a ferramenta Chamfer da barra de ferramentas features . Pressione o boto equal distance e selecione a edge indicada, atribua distance para 2 mm, pressione Ok

Selecione Fillet1 no browser, clique com o boto direito e ento selecione Edit Feature

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A caixa de dilogo Fillet aparece, clique com o mouse onde est escrito Click here to add, ento selecione a opo Loop, selecione ento onde est indicado com a flecha 01, voc ver o preview do Fillet mostrando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras atribua a distncia para 2 mm.

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Clique novamente na mensagem Click here to add para adicionar mais um Fillet ento selecione a opo loop de tal forma que no preview aparea as linhas verticais e horizontais que interceptam o cilindro nas quatro nervuras. Altere o valor para 02 mm. Pressione Ok. Desligue a visibilidade do plano que est aparecendo.

O tutorial est concludo

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Application Options
General
Nesta aba encontram-se as configuraes do General Item 1: Undo file size (MB) Este campo especifica o tamanho Maximo do arquivo Undo. Item 2: Locate Tolerance Este campo especifica a tolerncia Object Snap. Item 3: Select Otherdelay(sec)Este campo especifica o tempo de atraso

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Item 4: Annotation scaleEste campo especifica o tamanho da nota do Enginneers Notebook Item 5: Show startup dialogEste campo ativa ou desativa a caixa de dialogo do start-up quando o software inicializado.

Item 6: Show 3D indicator Este campo exibe o indicador 3d UCS. Item 7: UsernameEste campo insere-se o nome do usurio. Item 8: Text appearanceNeste campo escolhe-se a fonte e o tamanho do texto das cotas do modo Sketch. Item 9: Enable creation of legacy project types Habilita a criao de projetos do tipo shared e semi-isolated. O recomendado manter esta opo desabilitada. Caso surja a necessidade de se trabalhar em projetos compartilhados o ideal trabalhar com o Autodesk Vault ao invs do shared ou semi-isolated.

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File
Nesta aba encontram-se as configuraes do File

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Item 1:Undo Este campo escolhe-se o local do arquivo Undo. Item 2:Default Templates Este campo escolhe-se o local do arquivo Template Item 3:Design Data Especifica a localizao de arquivos externos, como tabelas de roscas, estilos default usados pelo Inventor. Item 4:Default Content Center File Especifica a localizao dos arquivos de biblioteca. Item 5Projects Folder Este campo escolhe-se o local do Projeto Item 6:Default VBA Project Este campo cria um arquivo de Log quando ativado Transcreve todas as aes executadas. Item 7:Team Web Este arquivo especifica a pagina de internet para arrastar e soltar componentes para o Inventor.

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Colors
Nesta aba encontram-se as configuraes do Colors Item 1:Colors SchemeNeste campo pode-se escolher a cor do plano de fundo. Item 2:BackgroundNeste campo pode-se escolher os tipos de fundo, uma cor, gradiente ou figura formato .bmp. Item 3:File Name Este campo pode-se localiza o arquivo com a imagem .bmp. Item 4:Show Reflections and Textures Este campo ativa ou desativa reflexes de faces e texturas.

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Display
Nesta aba encontram-se as configuraes do Display

Item1: Wireframe Display Mode Este campo ajusta as preferncias do modo de exposio Wireframe.Depth Dimming:Seleciona ndo este cone a pea que estiver aberta em uma montagem ficara com um contorno mais escuro e as demais ficaro com contornos mais claros.

4 Active: Este campo ajusta as preferncias para a exposio do wireframe de uma pea ou dos componentes ativos em um conjunto. Silhouettes:Selecion ando este campo pode-se ressaltar as silhuetas de uma pea. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecer a exposio das bordas escondidas atrs de outra geometria.Enabled: Este campo ajusta as preferncias para a exposio do wireframe de um componente tpico em um conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo expem as silhuetas criadas disponveis. Hidden Edges: Selecionando este campo escurecer a exposio das bordas escondidas atrs da outra geometria.Background: Este campo ajusta as preferncias para a exposio do wireframe das peas que no so permitidas em um conjunto. Silhouettes:Selecionando este campo expem as silhuetas criadas disponveis.

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Item 2:Display Quality Este campo define a resoluo de um conjunto,quando se tem uma montagem muito grande ou muito complexo pode-se baixar a resoluo para que se possa trabalhar mais rapidamente com ele. Item 3:View Transition Time (seconds)Este campo controla o tempo requerido ao usar as ferramentas Viewing( tais como, Isometric View, Zoom All, Zoom Area, Look At, e assim por diante). Item 4:Hidden line DimmingEste campo ajusta porcentagem em que uma Hidden Line ira escurecer aps abrir uma ou mais check boxes. Item 5:Shaded Display ModesEste campo ajusta as configuraes para a exposio do modelo. Depth Dimming: Selecionando este cone faz um efeito mais escuro para saber melhor a profundidade de um modelo.Blending Transparency:Selecionando este cone especifica a qualidade de transparncia que conseguida calculando-se a mdia das cores de objetos sobrepostos.Screen Door Transparency:Selecionando este campo, especifica-se uma transparncia de uma qualidade inferior que conseguida usando-se um teste padro que permite que cor do objeto escondido fique completamente mostra. Active:Este campo ajusta as configuraes de uma pea ou mais componentes ativos em um conjunto Silhouettes: : Selecionando este campo expem as silhuetas criadas. Edge Display: Selecionando este cone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem com as faces.Pode-se selecionar a cor da borda traves do cone em que seleciona a cor, ento, assim escolhendo uma cor da caixa de dialogo. Enable: Este campo ajusta as configuraes de aparncia de um componente tpico em um conjunto. Silhouettes: Selecionando este campo expem as silhuetas criadas. Edge Display: Selecionando este cone pode-se fazer com que as bordas fiquem com uma cor que contrastem com as faces. Shaded: Este campo permite proteger o contraste entre os componentes, exceto o componente ativo quando um nico componente ativado em um conjunto. %Opaque: Neste campo pode-se determinar o valor de opacidade da pea. Background: Neste campo pode-se ajustar as configuraes dos conponentes que no esto visveis em um conjunto. Silhouettes: Este cone pernite a visualizao das silhuetas. Shaded: Este campo permite melhor visualizao de componentes do fundo. %Opaque: Neste campo pode-se determinar a porcentagem de opacidade. Item 6:Minimum Frame Rate(Hz) Neste campo pode-se atualizar as vistas complexas (tais como os conjuntos muito grandes), durante as operaes do Viewing( como Rotate, Pan, e Zoom). Ajuste 0 no leva em considerao o tempo requerido para atualizao da vista. Ajuste 1 o Inventor atualiza as vistas em menos que um frame por segundo. Ajuste 5 o inventor atualiza as vistas em menos cinco frames por segundo. Nota: Geralmente, este ajuste no tem nenhum efeito em vistas porque atualizam mais rapidamente do que esta taxa.

Hardware
Nesta aba encontram-se as configurao de Hardware do Inventor

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Item 1:Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor Selecionando este campo o Inventor utilizara melhor sistema de otimizao. Item 2:Override recommended seting use full optimization Selecionando este campo o Inventor utilizar sistema padro com otimizao completa. Item 3: Override recommended seting use Conservative optimization Selecionando este campo o Inventor utilizara otimizao conservativa. Item 4: Override recommended seting use Microsoft GDI Generic OpenGL driver Selecionando este campo o Inventor utilizara otimizao genrica. 7 Item 5:Warn me if Im not using a recommended graphics driver Selecionando este campo o sistema avisara se a placa de vdeo no for adequada.

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Item 6:Warn me if graphics driver errors are detected Selecionado este campo o sistema avisara se estiverem ocorrendo erros de vdeo. Item 7:Diagnostics Selecionado este cone o sistema faz uma avaliao do hardware de vdeo instalado.

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Sketch
Nesta aba encontram-se as configurao da Sketch Item 1: Contraint Placement Priority Neste campo pode-se escolher restries paralelas e perpendiculares ou horizontais e verticais. Item 2: Overconstrained Dimensions Neste campo pode-se ativar ou desativar um alerta caso haja excesso de restries no desenho provocado por excesso de cotas. Item 3:Edit dimension when created Selecionando este cone pode-se editar dimenses enquanto esto sendo criadas. Item 4: Autoproject edges during curve creation Selecionando esta opo o software projeta automaticamente a geometria existente na sketch-plane. Item 5:Autoproject edges for sketch creation and edit Selecionando est opo ativa automaticamente as faces selecionadas no sketch-plane como uma referencia geomtrica. Item 6:Auto-Bend with 3D Line Creation Selecionando esta opo cria automaticamente cantos arredondados em uma 3D sketch. Item 7: Display Neste campo pode-se ativar ou desativar linhas de grid maiores ou menores, eixos horizontais e verticais e o indicador de sistema de coordenadas. Item 8: Snap Grid Selecionando esta opo pode-se ativar ou desativar o Snap.

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Prompts
Nesta aba encontram-se configurao do Prompts Esta caixa tem a funo de configurar as mensagens que o Inventor transmite. Por exemplo, no primeiro item quando uma caixa de dilogo perguntar Force Open File? a resposta padro ser No, pode-se alterar para Yes, Cancel, OK,Abort, Ignore(or Accept)ou Retry(or Edit). Na coluna Prompt pode-se determinar quando esta pergunta surge. Por exemplo no segundo item quando uma caixa de dialogo pergunta Do you want to save the file on close? A resposta padro Always prompt pode-se alterar para Dont ever prompt again, Dont prompt this session ou Prompt once per operation.

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2D Sketch
Insert AutoCAD File
Este comando realiza a importao de um arquivo de AutoCAD 2D para dentro da Sketch. A partir das geometrias importadas possvel gerar as features. Para realizar a importao pressione o cone acima. Aparecer uma janela para escolher de que arquivo que ser importado. Escolhido o arquivo aparece a caixa de dilogo abaixo.

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1) Selective import: Permite a seleo dos layers a serem importados para o ambiente sketch. 2) Import Preview: Permite a visualizao do arquivo antes de ser importado, podem ser visualizados o ambiente Model e Layout. Clicando-se com o boto direito do mouse nesta janela aparece o menu de visualizao com ferramentas de zoom e pan. 3) Permite alterar a cor de fundo da janela. 4) Selection: Atravs deste item possvel selecionar apenas algumas linhas para a importao. Para isto, desmarque a opo All e selecione no campo Import Preview quais linhas devem ser importadas. 5) Import Files Units: Permite importar o arquivo na unidade que estava no arquivo *.dwg atravs da opo Detected Units ou permite ao usurio definir a unidade, as unidades que podem ser escolhidas so milmetros, metros, polegadas, centmetro, mcron e ps.

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6) Permite importar slidos atravs da opo 3D SOLIDS. Atravs da opo Constraint End Points o perfil ser importado com a restrio End Point aplicada. Terminadas as configuraes aperte Concluir para finalizar a importao.

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Tutorial 5

Objetivos:

Modelagem de uma caixa utilizando os comandos: 1- Insert AutoCAD File, Move, Share Sketch, Trim e Show Constraints da barra de ferramentas Sketch. 2- Extrude, Hole, Revolve, Work Plane, da barra de ferramentas Features.

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01-Na caixa New selecione o template Standard.ipt

02-Selecione o comando Insert AutoCAD file da barra de ferramentas Sketch. Selecione o arquivo caixa.dwg do diretrio c:\curso inventor. Selecione o boto abrir.

03 Desmarque em Selection a opo All. Selecione o perfil que aparece tracejado na figura ao lado. Este perfil a silhueta da pea. Selecione concluir.

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03 Como resultado temos o perfil ao lado inserido no sketch.

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Utilizando-se

opo

Extrude com 100

Extrude o modelo mm de altura .

selecionando a opo

05 - Nosso modelo deve ficar desta forma.

06 - Crie um Sketch na face indicada.

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07 Selecione a opo insert autocad file . Selecione o arquivo caixa.dwg que est no diretrio curso inventor. Desmarque a opo All abaixo de Selection. Selecione os componentes indicados na figura ao lado.

08 Selecione a opo Hole . Configure a caixa em Placement como Concentric. Selecione a face (1) e em seguida a face (2) indicadas na figura ao lado. Configure o furo como passante tipo cabea cilndrica.
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09 Selecione o valor do dimetro da cabea do furo e selecione boto direito do mouse, selecione Measure e selecione o crculo correspondente no modelo. Selecione o valor da altura da cabea do furo selecione boto direito do mouse selecione measure e selecione na vista de lateral a profundidade do furo. Repita o mesmo procedimento para o dimetro do furo, mas ao selecionar o arco teremos o raio do furo para isto basta retirar a unidade mm e adicionar *2 para calcular o dimetro do furo.

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10 Nosso modelo deve ficar desta forma.

11 Repita a opo Hole selecionando a face oposta do modelo. No necessrio alterar as dimenses nem o tipo de furo basta selecionar a face oposta e o furo j existente como superfcie para centralizar o furo.

12 Crie um Sketch no plano XY, para isto abra a pasta origin no browser.

13 Selecione a opo insert autocad file. Selecione o arquivo caixa.dwg que est no diretrio curso inventor. Desmarque a opo All abaixo de Selection. Selecione os componentes indicados na figura ao lado. Pressione Concluir.

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14 Utilizando-se da opo Trim corte as linhas verticais.

15 Selecione a opo revolve . Selecione o perfil de revoluo indicado (1). Clique na parte superior da tela. Certifiquese que o boto Axis est pressionado. Selecione o eixo (2). Marque a opo Cut.

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16 Nosso modelo deve ficar desta forma.

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17 Crie um Sketch na face indicada.

18 Selecione a opo insert autocad file. Selecione o arquivo caixa.dwg que est no diretrio curso inventor. Desmarque a opo All abaixo de Selection. Selecione os componentes da figura ao lado que esto na vista lateral.

19 Selecione a opo Move . Selecione o perfil e selecione o ponto (1) depois selecione o ponto (2). Pressione Apply e Done.
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20 Nosso modelo deve ficar desta forma.

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21 Selecione a opo Hole . Configure a caixa de dilogo ao lado com furo simples e rosca M12. Profundidade do furo de 20 mm. Selecione os quatro pontos centrais das roscas na Sketch.

22 Nosso modelo deve ficar desta forma.

23 Selecione a opo Work Plane . Selecione a face indicada na figura e a face oposta a ela.

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24 Nosso modelo deve ficar desta forma.

25 Selecione a opo Mirror Feature . Selecione os quatro furos e selecione o plano.

26 Nosso tutorial est concludo.

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Mdulo 4 (4 horas-aula)

2D Sketch

Spline Arc Rectangle Polygon Chamfer Rectangular e Circular Pattern Autodimension Extend Show constraint Project cut edges Parameter Create Text Insert Image Edit coordinate system Slice graphics

Part Features
Work point Boto direito do mouse iPart Author

Tutorial 6

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2D Sketch
Spline
Este comando utilizado para criar spline. Spline tipo de curva que definida matematicamente por equaes. Para criar uma spline selecione o comando e na tela marque os pontos em que a spline deve passar. Ao terminar clique com o boto direito do mouse e selecione continue para finalizar a curva. Depois de editada possvel modificar a spline apertando o boto direito do mouse. Vo aparecer a seguintes opes: Bowtie: Esta opo mostra uma reta tangente no ponto mais prximo contida na spline. Atravs desta reta possvel manipular a forma da spline. Esta opo aindo pode ser de trs tipos: - Handle: Uma reta tangente com uma prvia de curva. - Curvature: Duas retas tangentes para maior controle da spline. - Flat: Somente uma reta tangente. Fit Method: Define qual o mtodo de clculo ser utilizado na spline. O mtodo pode ser:

-Smooth: Aplainado. - Sweet: Suave. - AutoCAD: Igual ao mtodo de clculo do AutoCAD.

Insert Point: Insere mais um ponto de controle na spline. Close Spline: Une o primeiro e ultimo ponto da spline. Display Curvature: Cria uma representao grfica da curvatura da spline. Spline Tension: Ajusta a tenso na spline. Ou seja, o quanto a spline esta esticada.

Arc
Este comando utilizado para criar arcos. Existem trs formas bsicas de se criar um arco. A primeira definir o arco por trs pontos. Para isso basta clicar no cone acima. Define-se primeiro ponto de incio do arco. O segundo ponto o final do arco. E o terceiro ponto um ponto intermedirio contido no arco. A segunda forma clicar na seta ao lado para ativar o sub-menu de arco. Em seguida selecione o comando Tangent Arc clicando em . Este comando cria um arco tangente a uma reta. Para isso selecione a reta e em seguida o ponto final do arco. Outra forma escolher o centro, ponto inicial e ponto final. Para isso basta selecionar no sub-menu o cone .

um arco tangente a sua reta.

Existe uma forma especial de criar um arco. Com o comando Line ativada aps desenhar uma reta. Segurando o boto do mouse sobre o ltimo ponto desenhado. O cursor do mouse vai ficar com uma bola preta. Ento se arrasta o mouse na direo em que se deseja criar o arco at o perfil desejado. O Inventor cria

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Rectangle
Este comando utilizado para criar um retngulo. Existem duas formas de se criar um retngulo. A primeira um retngulo com os lados paralelos aos eixos de coordenadas do sistema. O primeiro e segundo pontos definem os vrtices opostos do retngulo. A outra forma na seta ao lado para ativar o sub-menu de retngulo. Em seguida selecione o . Os dois primeiros pontos definem a direo e comando Three Points Rectangle clicando em largura do retngulo e o terceiro defini a altura do retngulo.

Polygon
Este comando utilizado para criar polgonos regulares. Quando selecionado este comando aparece a caixa de dilogo abaixo. Nela se tem a opo de inserir um polgono inscrito selecionando o cone ou

um polgono circunscrito. Selecionando o boto . No campo ao lado coloca-se o nmero de lados do polgono. Para inserir o polgono clique no desenho para definir o centro e em seguida clique no para definir o raio. Clique em Done para finalizar o comando.

Chamfer
Este comando serve para criar chanfro em um canto vivo. Se este comando no estiver visvel aperte a seta para baixo ao lado do cone de Fillet. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo ao lado. A opo = quando selecionada informa que todos os chanfros colocados tero o mesmo valor. aplica as dimenses no chanfro. A opo No campo 1 escolhe se como especificar o chanfro: - Coloca se a distncia igual para os dois lados do chanfro.

- Coloca se as distncias dos dois lados de chanfro.

- Coloca a distncia de um lado e sua inclinao. Para inserir um chanfro selecione o vrtice ou as duas arrestas adjacentes.

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Rectangular Pattern, Circular Pattern


. Abrir a caixa de dilogo abaixo.

Existem duas formas de se multiplicar geometrias. A primeira uma multiplicao retangular (seguido uma direo). Para isso selecionar o boto

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1) Geometry Selecionar este boto para escolher quais geometrias sero multiplicadas. 2) Direction Neste campo seleciona-se qual o eixo de referncia no boto quantidade de mltiplos . 3) Este boto abre a parte de baixo da caixa de dilogo.
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. O sentido no boto . A e a distncias entre elementos

4) Suppress Este boto serve para suprimir alguma das geometrias multiplicadas. 5) Associate Impe restries entre as cpias multiplicadas. Fitted Ao selecionar esta opo o intervalo colocado no campo Direction passa a ser distncia entre o primeiro e ltimo elemento. Selecione Ok para aceitar a comando.

A outra forma multiplicar a geometria ao redor de um ponto. Para isso selecione o boto A diferena em relao multiplicao anterior que ao invs de seguir at duas direes, este comando cria geometrias ao redor de um ponto de referncia.

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Auto Dimension
Este comando gera cotas e restries automaticamente. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo abaixo. Curve: Seleciona uma curva em especial para colocar as cotas e/ou restries. Dimensions: Ativa a colocao de cotar. Constraints: Ativa a colocao de restries. Dimensions Required: Indica quantas restries e/ou cotas ainda so necessrias para restringir todos os graus de liberdade da geometria.

Extend
Este comando utilizado para estender uma reta ou arco at a prxima aresta. Para usar este comando s passar com o mouse sobre o lado da linha a ser estendida. O Inventor mostra uma prvia da linha ser desenhada. Aperte o boto do mouse para confirmar operao.

Linha Estendida Linha Original

Show Contraints
Este comando mostra todas as restries aplicadas a uma geometria. Atravs deste comando ainda possvel apagar uma restrio. Selecione com o mouse a restrio o qual se deseja apagar. Em seguida pressione Delete no teclado.

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Project Cut Edge


Este comando projeta as arestas do slido cortadas pelo plano do Sketch.

Slido Aresta cortada Plano do Sketch

Parameter
Este comando mostra a tabela de variveis utilizadas. Existem trs tipos de variveis. As variveis do modelo (Model Parameters) que so as variveis aplicadas s geometrias durante a modelagem. As variveis do usurio (User Parameters) que so variveis criadas para serem inseridas nas equaes das variveis do modelo. E as variveis importadas de uma planilha eletrnica (Excel). Selecionando algum campo da tabela possvel editar as propriedades de todas variveis. As propriedades da varivel so:

Parameter Name: Nome da varivel. Unit: Unidade da varivel. Equation: Equao que define a varivel. Esta equao pode conter operaes matemticas e outras variveis. Nominal Value: Valor nominal da varivel. Tol.: Indica se o valor aplicado ao modelo o valor nominal, o valor de tolerncia superior ou inferior. Modelo Value: Valor da varivel aplicada ao modelo. Export Parameter: Ativa a exportao da varivel para o ambiente 2D. Comment: Espao reservado para algum comentrio sobre a varivel. Na parte inferior da caixa de dilogo temos as seguintes opes:

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Display only parameters used in equations: Quando selecionada esta opo so mostradas apenas as variveis que so definidas atravs de equaes. Add: Adiciona uma varivel do usurio. Link: Importa variveis atravs de uma planilha do Excel. Ao pressionar este boto aparece a seguinte caixa de dilogo. Nesta tela escolhe se qual planilha iremos importar. A opo Start Cell informa a partir de qual clula o Inventor vai achar as variveis. Se a opo Link estiver selecionada qualquer alterao realizada na planilha o Inventor atualiza a tabela de variveis.

Reset Tolerance: Este campo seleciona para todas as variveis a opo Tol.. Aperte Done para fechar a tabela de variveis.

Create Text
Este comando utilizado para criar textos. Ao selecionar deve se escolher o ponto de insero do texto. Em seguida aparece a caixa de dilogo abaixo.

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O Inventor permite ainda a insero de variveis do modelo em nosso texto. Desta forma quando editamos uma varivel o texto tambm se altera. Alinha o texto na vertical. Alinha o texto na horizontal. Justifica o texto na forma baseline e s habilitado caso o Single Line Permite aplicar restries ao texto caso desabilitado Ajusta o texto de maneira que ele se caiba dentro do text box. Stretch: Escolhe a proporo horizontal do texto. Habilita a opo Single line. Spacing: Escolhe o espaamento entre as linhas. Value: Caso no espaamento seja escolhida a opo Exactly este campo habilitado para a definio do valor. Define-se a fonte e o tamanho da fonte. Escolhe se o texto possui negrito, Itlico ou sublinhado. Escolhe a cor do texto. Define-se a rotao do texto. Type e Property: Define-se o tipo da propriedade (modelo, desenho) e qual a propriedade, habilitado no ambiente de desenho 2D. Adiciona a propriedade a sketch dependendo do Type e do Property escolhidos. Component: Escolhe o arquivo no qual colocaremos a varivel. Source: Define se a varivel a ser inserida uma varivel do Modelo (Model Parameter), ou se uma varivel do usurio (User Parameter). Parameter: Define o parmetro a ser inserido. X.XX: Define a preciso do valor numrico da varivel. Insere o parmetro escolhido a sketch. esteja ativo.

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Insere smbolos no texto. Zoom no texto escrito.

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Selecionando-se boto direito do mouse sobre o texto inserido, surge a caixa de dilogo ao lado com as opes: Edit Text Edita o texto voltando caixa de dilogo acima. Text Box Cria ou no linhas de construo em volta do texto para posicionlo.

Insert Image
Este comando tem a funo de inserir uma figura no Sketch. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo abaixo. Nesta caixa escolhe-se qual figura ser inserida.

Selecione o arquivo a ser inserido. E pressione Abrir. Obs: Se a opo Link estiver marcada. Quaisquer alteraes realizadas na figura inserida sero atualizadas na figura do Sketch.

Edit Coordenate System


Este comando usado para modificar o sistema de coordenada somente dentro do Sketch. Ao executar este comando aparece na tela o sistema de coordenada abaixo. Para mover a origem do sistema selecione-a (em azul) e em seguida escolha um vrtice, circulo ou um ponto qualquer como destino. Para rotacionar o sistema, selecione um dos eixos e em seguida uma aresta, eixo ou uma linha, no qual se deseja alinhar o eixo escolhido.

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Slice Ghaphics (F7)


Este comando secciona o slido pelo plano do sketch. Este comando auxilia na visualizao de regies internas do slido. Para usar este comando aperte o BDM e selecione Slice Graphics ou aperte F7.

Part Features
Work Point ( . )
O "Work Point" uma construo abstrata usada quando a geometria insuficiente para criar e posicionar novas "features". O "workpoint" pode ser construdo atravs de: a) interseco entre trs planos, b) na interseco de duas linhas, c) em um vrtice, d) em um "midpoint", e) em um "sketch point" 2D ou 3D, f) na interseco de um plano com um "workaxis" ou linha, g) interseco de uma linha com uma superfcie, h) interseco de um plano e uma curva, i) em um "grounded worpoint". a) e) b) f) c) g) d) h) i)

Dentro deste comando existe o "Grounded Workpoint" ( ) . Ao selecionar este comando e posicion-lo em algum dos pontos mencionados acima surgem a caixa de dilogo e o eixo de coordenadas seguintes: Caso seja selecionada a ponta de um dos eixos de coordenadas poder ser realizado um movimento linear no eixo escolhido, a distncia desejada pode ser determinada digitando o valor na caixa de dilogo ou arrastando o eixo de coordenada. Caso seja selecionado o eixo ser realizado um movimento de rotao em torno do eixo selecionado, o valor da rotao deve ser digitado na caixa de dilogo ou realizado manualmente. Se for selecionado o plano o movimento ser planar. Se for selecionado o ponto de encontro dos trs eixos o movimento poder ser realizado atravs das trs coordenadas.

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A opo "Redefine alignment or position" permite redefinir a posio do "workpoint". A opo.

Selecionando-se boto direito do mouse enquanto a caixa de dilogo ao lado estiver ativa pode-se selecionar Tentative drag para ao selecionar um eixo o valor possa ser digitado na caixa de dilogo enquanto se est arrastando o eixo.

Boto direito do mouse:


No "Browser": "New Sketch": Cria novo sketch no plano ou face desejada. "New 3D Sketch": Cria um 3D sketch. "Dimension Display" "Value": Exibe o valor numrico da dimenso. "Name": Exibe o nome da varivel, exemplo, d3. "Expression": Exibe a expresso, exemplo: d3=13 mm "Tolerance": Exibe a tolerncia. "Precise Value": Exibe mais casas decimais.

"Measure Distance": Mede a distncia entre dois pontos, reta, dimetro, etc. "Measure Angle": Mede ngulos. "Measure Loop": Permetro do loop "Measure Area": Valor da rea. Content Center:Abre a janela Content Center a ser explicada posteriormente. "Create iMate": Aplicao de "iMates". "Expand All": Expande a rvore. "Collapse All": Colapsa a rvore. "How To": Ajuda vinculada ao contexto. Exemplo, caso se esteja fazendo uma extruso e se acesse o How To, a ajuda exibir os tpicos relativos extruso.

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Na rea de trabalho:
Surgem trs novas opes: Content Center: Abre a janela Content Center a ser explicada posteriormente. "Previous View": Exibe o zoom anterior. "Isometric View": Posiciona em vista isomtrica.

Sobre uma feature no browse:

"Copy": Copia a feature selecionada como se fosse uma iFeature. "Delete": Remove a feature. "Show Dimensions": Exibe as dimenses. "Edit Sketch": Edita sketch. "Edit feature": Edita feature. 3D Grips: Aplica um cursor na face escolhida que pode ser arrastado com o mouse para refefinir o tamanho da feature. Veja figura abaixo:

Ainda com o comando 3D Grips ativo clicando-se com o boto direito do mouse surgem as opes: Done: Para aceitar a redefinio do tamanho. Commit and Move: Aceita a redefinio da feature e habilita o cursor 3DMove/Rotate para mover a feature de posio. Cancel: Para cancelar a operao.

Move Feature: Habilita o cursor 3DMove/Rotate para alterar a posio da feature.

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"Create Note": Cria uma nota. "Suppress Features": Suprime uma feature. "Adaptive": Torna uma feature adapativa. "Expand All Children": Expande a rvore. "Collapse All Children": Contrai a rvore. "Find in window": Localisa a feature na rea de trabalho. "Properties": Exibe as propriedades do slido, possvel alterar a cor da feature. "How to...": Ajuda vinculada ao contexto.

Create note:
Cria uma nota na feature selecionada.

"Insert comment": Adiciona um comentrio. "Insert View": Adiciona uma nova vista. "Arrow": Insere uma seta. "Previous and Next note": Move-se entre as notas.

Boto direito sobre uma vista:


"Delete": Apaga a vista. "Freeze": Aceita a vista. "Display": Menu com opes de wireframe, shadded e hidden. "Pan","Rotate", ...: Comando de visualizao. "Restore Camera": Restaura a camera anterior.

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Barra Standard:
Nesta barra podem ser definidas para a nota: tipo de fonte, tamanho de fonte, negrito, itlico, sublinhado, cor, justificao e marcadores.

Create iPart
Esta opo permite criar um catlogo de peas. Para acessar esta ferramenta acessar o menu Tools>Create iPart:

Surgir a caixa abaixo:

No item 1 so listadas as dimenses e features existentes. 1 2 No item 2 so listadas dimenses adicionadas. O item 3 lista as dimenses definidas e tipos de peas. as

Item 4: Lista das propriedades a serem adicionadas. Item 5: Propriedades adicionadas.

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Item 6: Features a serem ou no suprimidas. 6 7 Item 7: Feature escolhida para ser ou no suprimida. Item 8: tabela com as features, se for suprimida escrever "Suppress" caso contrrio escrever "Compute".

Esta caixa de dilogo permite tambm adicionar "iMates" e roscas tabela. Na aba "Other" pode ser adicionada uma coluna para aparecer na tabela como, por exemplo, cdigo da pea: Para adicionar a coluna de cdigo da pea, clicar em "Click here to add value" e digitar o ttulo desejado, neste exemplo, "cdigo". Na coluna que surgir digitar o valor desejado, neste caso "pea 1". Selecionar a chave indicada para definir o cdigo como chave primria, dessa forma

no browser, aparecero os cdigos das peas criadas.

Aps selecionar "Ok" no "browser" surgir o cone "Table", clicar com o boto direito do mouse e selecionar "Edit via spreed sheet". Ser aberto o Excel para serem adicionadas novas peas, salvar e no "browser" surgiro as novas peas. Para alternar entre as peas clicar com o boto direito do mouse sobre o cdigo desejado e selecionar "Compute row".

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Tutorial 6
Objetivos: Modelagem de um eixo utilizando os comandos: 1-Circle, General Dimension, Line, polygon. 2-Extrude, Fillet, Ipart.

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01-Na caixa New selecione selecione o Template Standard.ipt.

02-Utilizando

comando

Circle

desenhe um crculo e dimensione com um dimetro de 36 mm com o comando General Dimension

03-Selecione o boto Return

04-Utilize o comando Extrude para extrudar o crculo com uma altura de 10 mm

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05-Nosso modelo deve ficar desta forma.

06-Selecione o boto Sketch e crie a Sketch na face indicada ao lado

07-Utilizando o comando Circle desenhe o crculo como est ao lado e dimensione com o comando General Dimension .

08-Selecione o boto Return

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09-Utilize o comando Extrude para extrudar o crculo com uma altura de 25 mm

10-Nosso modelo deve ficar desta forma

11-Selecione o boto Sketch e crie a Sketch no plano indicado ao lado.

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12-Utilizando

comando

desenhe o crculo Circle como est ao lado, no centro da pea, e dimensione com o comando General Dimension

13-Selecione o boto Return 14-Utilize o comando

Extrude para extrudar o crculo com uma altura de 45 mm

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15-Nosso modelo deve ficar desta forma.

16-Selecione o boto Sketch e crie a Sketch no plano indicado ao lado. Utilize o comando Look At e selecione a face indicada ao lado

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17-Nossa pea deve ficar da forma ao lado.

18-Desenhe duas linhas, utilizando o comando line conforme figura ao lado, e utilizando o comando General Dimension como est ao lado. dimensione

19-Selecione o boto Return 20-Utilize o comando Extrude para cortar as duas sees indicadas na figura ao lado. Depois de selecionar as duas sees selecione o boto Cut na caixa de dilogo e indique uma altura de 7 mm. Confira a direo deve estar no sentido interno da pea.

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21-Nosso modelo deve ficar desta forma.

22-No Browser selecione boto direito do mouse sobre a feature Extrusion 4 e ento selecione a opo Suppress Features.

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23-Nosso modelo deve ficar desta forma.

24-Selecione o boto Sketch e crie a Sketch no plano indicado ao lado. Utilize o comando Look At e selecione a face indicada ao lado

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25-Nossa pea deve ficar da forma ao lado.

26-Utilizando o comando polygon desenhe um sextavado no centro do crculo e dimensione com o comando General Dimension

27-Selecione o boto Return

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28-Utilize o comando Extrude para extrudar o sextavado com uma altura de 10 mm

29-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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30-No Browser selecione boto direito do mouse sobre a Feature Extrusion5 e ento selecione Suppress Features.

31-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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32-Selecione o boto Sketch

e crie a Sketch no plano indicado ao lado.

33-Utilizando o comando Circle desenhe um crculo no centro da pea

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34-Utilize o comando Extrude para extrudar o crculo com uma altura de 20 mm

35-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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36-Selecione o boto Sketch e crie a Sketch no plano indicado ao lado. Utilize o comando Look At e selecione a face indicada ao lado

37-Desenhe e dimensione o perfil como est ao lado.

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38-Utilizando o comando extrude o Extrude perfil cortando com altura de 15 mm.

39-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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40-Adicione um raio de arredondamento com o comando Fillet nas duas arestas indicadas com as setas. Indique um valor de 2mm para o raio.

41-Nosso modelo deve ficar desta forma.

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42-No Browser selecione as trs Features Extrusion 6, Extrusion 7 e Fillet1, pressione boto direito do mouse e selecione Suppress Features.

43-Selecione a Feature Extrusion4 e ento selecione Unsuppress Features.

44-Nosso modelo deve estar desta forma.

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45-Selecione "Tools>Create iPart" abra a Extrusion5 e adicione a primeira dimenso desta extruso selecionando o boto dever surgir uma coluna nova conforme indicado com as setas

46-Selecione a aba Suppression e adicione o Extrusion4

47-Selecione a aba other e adicione uma coluna chamada modelo, adicione a ela a chave primria selecionando a chave que est indicada com a seta. Selecione o boto OK.

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48-No Browser surgir um cone novo chamado Table selecione boto direito sobre ele e selecione Edit via Spread Sheet. Desta forma poderemos editar a tabela via Excel.

49-No Excel preencha a planilha conforme est acima utilize os comandos de copiar e colar do Excel. Depois de preenchido v em Arquivo>Fechar e retornar para Part1 50-Abra a pasta Table e selecione boto direito sobre uma das linhas selecione Compute Row para visualizar as peas. Salve o arquivo como eixo.ipt no diretrio C:\curso inventor\bomba

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Mdulo 5 (4 horas-aula)

Part Features

Shell Loft Sweep Coil Thread feature Face draft Split Derived component

Tutorial 7 Tutorial 8

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Part Feaures
Shell O comando "Shell" utilizado para criar um slido "casca", ou seja, um slido com espessura de parede definida, como no exemplo abaixo:

1 2

Em "Remove Faces" pode ser selecionada uma ou mais faces para serem removidas, em "Thickness" escolhe-se a espessura da parede, no item 1, escolhe-se o mtodo de clculo da parede. Mtodo de clculo da parede, item 1:

"Inside": deixada uma parede interna com a espessura desejada. "Outside": deixada uma parede externa com a espessura desejada. "Both": deixada uma parede interna e externa com a metade da espessura desejada em cada lado. No caso de se desejar paredes de espessuras diferentes, deve-se acessar o menu mostrado no item 2 da caixa de dilogo: Em "Select" seleciona-se a parede desejada e em "Thickness" determina-se uma espessura, para se adicionar vrias paredes de diferentes espessuras basta clicar em "Click to add" e clicar nas paredes.

Loft (Shift+L)
O comando "Loft" utilizado para unir mltiplos perfis de formatos diferentes em faces planares ou no planares. Pode ser utilizado para criar formatos complexos como os de peas plsticas ou moldes. O loft pode tambm seguir caminhos especficos atravs da adio de "Rails".

4 5

Para a criao do "loft" escolhe-se as sees selecionando-se os "sketches", para adicionar mais sees deve-se clicar em "Click to add" (item 1). Em "Output", item 2, faz-se a escolha entre a criao de slido ou superfcie. Em "Operation", item 3, faz a escolha se a operao ser um

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slido "join", corte "cut" ou interseco "intersection". Para a determinao de um caminho especfico para a criao do "loft" utiliza-se a opo de "Rails", item 4. Os "Rails" so curvas 2D ou 3D que passam por um ponto de cada perfil para se fazer o controle do formato.

Rails

A opo "Closed Loop", item 5, faz a unio entre a primeira e ltima sees do "loft" formando um "loop" fechado. No disponvel quando so especificados "rails". Devem existir pelo menos trs perfis.

Opo "Closed Loop" desabilitada

Opo "Closed Loop" habilitada

No item 6, Merge tangent faces a opo une as faces do loft de modo que no seja criada uma borda entre as faces tangentes do slido. Na aba "Conditions", item 7, escolhe-se as condies de contorno dos perfis finais do "loft". No item 8 escolhido o perfil a ser trabalhado. No item 9 escolhe-se as condies a serem aplicadas que podem ser "Free condition", "Tangent to Face condition","Direction condition", veja os exemplos:

"Free condition"

"Direction condition" pequenos valores

"Direction condition" valores maiores

Em "Transition" pode-se fazer a alterao do mapeamento dos pontos desabilitando-se a opo "Automatic Mapping".

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Sweep (Shift+S)
O comando "Sweep" utilizado para fazer com que um perfil siga um caminho pr-determinado. 2

Na aba "Shape", item 1, escolhe-se o perfil "Profile" e o caminho "Path" que o perfil deve seguir. Em "Output" pode ser feita a escolha entre a criao de slido ou superfcie. Nesta aba pode-se, tambm, escolher entre as opes de slido "Join", corte "Cut" e interseco "Intersection". Na aba "More", item 2, pode ser escolhido um ngulo para a criao do slido.

Coil
O comando "Coil" utilizado para criar objetos como molas, roscas ou espirais em superfcies cilndricas. Quando no existe um slido que pode ser cortado aparece a seguinte caixa de dilogo:

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Quando existe um slido que pode ser cortado abrem as seguintes opes:

Para utilizar este comando devem ser criados um perfil e um eixo para referncia da rotao. Em "Shape" escolhe-se o perfil "Profile" e o eixo "Axis" de rotao, com o cone se se o slido ser criado para cima ou para baixo. Em "Rotation" escolhe-se sentido horrio ou anti-horrio. Na aba "Coil size" abrem as opes de parmetros para o clculo das revolues que podem ser passo e revoluo "Pitch and Revolution", revoluo e altura "Revolution and Height, passo e altura "Pitch and Height" e espiral "Spiral", aps a escolha dos parmetros a serem utilizados os dados a serem preenchidos podem ser passo "Pitch", altura "Height", revoluo "Revolution" e ngulo "Taper", que variam de acordo com o mtodo escolhido. escolhe-

Na aba "Coil Ends" escolhe-se os tipos de terminao do slido: O incio e o fim do slido podem ser "Natural" ou plana "Flat". A opo natural termina o slido sem um ngulo de transio. A opo "Flat" termina o slido com um ngulo de transio e sem nenhum passo. Uma mola de compresso, por exemplo, no termina com um passo constante, mas aplaina para estar parado em uma superfcie plana. Um ngulo da transio de 90 graus consegue a transio sobre uma volta de um quarto. Um ngulo da transio de 180 graus consegue a transio a meia volta.

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Thread
O comando "Thread" utilizado para a adio de roscas em uma superfcie cilndrica.

Na aba "Location. Item 1, em "Face" selecionar a face do slido, em "Display in Model" se estiver ativo a rosca aparecer no modelo. Em "Full Length" a rosca ser total se a opo estiver ativa, o boto permite alterar o sentido de incio da rosca. Em "Lenght" escolhe-se o comprimento da rosca e em "Offset" caso a rosca no seja total selecionar a distncia da face relativa ao sentido escolhido anteriormente no boto . 2

Na aba "Specification", item 2, no campo "Thread Type", define-se a norma da rosca, em "Nominal Size" o dimetro nominal, em "Class" a classe da rosca, em "Pitch" o passo e em "Right" ou "Left hand" seleciona-se se a rosca ser direita "Right hand" ou esquerda "Left hand".

Face Draft (Shift + D)


utilizado para inclinar as paredes de um slido podendo ser mantida uma aresta fixa ou um plano fixo. 1 No item 1 deve ser selecionado uma aresta ou um plano que ficar fixo, este plano pode ser uma face ou um workplane:

Mantendo aresta fixa

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Mantendo plano fixo

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Split
Este comando utilizado para cortar ou remover uma parte do slido. 1 3 No item 1 "Method" Escolhe-se entre eliminar eliminar as faces do slido. ou no

No item 2 "Split Tool" escolhe-se a ferramenta de corte que pode ser um plano ou uma linha. Atravs do item 3 escolhe-se a direo da remoo. Este comando pode ser aplicado em superfcies. Caso seja escolhida a opo de no eliminar as faces do slido surge a opo mostrada pelo item 4. Atravs desta opo define-se o 4 mtodo de seleo que pode ser todas as faces selecionadas . ou somente as

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Inventor 10 Derived Component

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Permite criar uma pea derivada de outra utilizando uma pea ou uma montagem. A pea derivada perde suas "features" e vem como um objeto base de um novo arquivo. A pea derivada pode ser escalonada ou espelhada a partir da pea original. Uma pea derivada de uma montagem no pode ser escalonada ou espelhada. O campo indicado pelo item 1, lista as opes que sero trazidas junto com o componente, podem ser trazidas como slido, superfcie, imates e etc. Em "Scale factor" definido o fator de escala e em "Mirror part" escolhido o plano para espelhamento.

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Tutorial 7
Objetivo: Utilizao dos comandos: Split Face Draft Derived component

Para iniciar o tutorial primeiramente selecione o boto open Standard.

da barra de ferramentas

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Selecione o diretrio c:\curso inventor\Ch_07\ Selecione Abrir.

neste diretrio localize o arquivo ch_07-3.ipt.

Selecione o comando ferramentas Features.

Split

da

barra

de

Selecione o plano que divide a pea ao meio.

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Na caixa Split selecione os botes Split Faces abaixo de Methods e All abaixo de Faces.

Selecione OK, desta forma realizada uma marca na pea que agora utilizaremos para inclinar as arestas laterais da mesma.

Na barra de ferramentas Standard selecione a opo Hidden Edge Display.

No Browser selecione o + ao lado da pasta Origin para abr-la. Ento selecione boto direito do mouse sobre XY Plane e ento ligue a visibilidade deste plano.

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Pgina 144 / 259

Selecione o boto Face Draft de ferramentas Features.

da barra

Selecione o plano XY .

Selecione a aresta que divide a pea de forma que apaream setas indicando ngulo para dentro da pea.

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Gire a pea utilizando o comando Rotate ento selecione a aresta que divide a pea na parte traseira de forma que aparea uma flecha indicando um ngulo para dentro da pea da forma ao lado.

Na caixa de dilogo Face Draft indique um ngulo de 1 na caixa Draft Angle

Repita o mesmo procedimento para inclinar as faces inferiores. Selecione novamente o plano XY e ento selecione o boto ao lado de Pull Direction para que a direo indicada pela seta vermelha fique virada para baixo.

Selecione a aresta do meio da pea e confirme quando as setas indicarem para baixo e para dentro.

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Pgina 146 / 259

Selecione a aresta do meio da parte traseira e confirme

Indique um ngulo de 0.6

Selecione OK.

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Pgina 147 / 259


Faa um raio de 6mm nas arestas indicadas com o comando Fillet.

Faa um raio de 2 mm na parte superior da pea utilizando o comando Fillet

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Faa um raio de 4mm na parte inferior da pea utilizando o comando Fillet

Selecione OK para confirmar.

Faa um raio de 5 mm na aresta do meio da pea

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Pgina 149 / 259

Selecione OK.

Ligue a visibilidade da Sketch3 selecionando boto direito do mouse no browser e selecionando Visibility.

Selecione o comando Revolve da barra de ferramentas Features

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Como eixo selecione a linha interna da seo transversal.

Selecione OK

Adicione raios de 1 mm na interseo da antena com o corpo conforme indicado

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Selecione OK para confirmar

Salve o arquivo e feche-o

Abra um novo arquivo usando o template Standard.ipt

Clique uma vez em return para o painel part Features ficar visvel.

Nesse painel, acione o comando derived component

No diretrio c:\curso inventor\Ch_07\ localize o arquivo ch_07-3.ipt. Selecione Abrir.

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A caixa de dilogo ao lado ser aberta. Deixe-a da maneira mostrada ao lado

Geometricamente esta nova pea ser igual pea escolhida para ser a base da derivada (ch_07-3.ipt). Mas observe que esta pea no tem features no browser, est definida como um corpo derivado.

Iremos fazer agora alteraes na geometria da pea derivada, e estas alteraes no devero se propagar pea base. Mas as possveis alteraes na pea base devero se propagar na pea derivada

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Selecione o comando Split da barra de ferramentas Features.

Selecione o plano que divide a pea ao meio.

Selecione na caixa de dilogo Split abaixo de Method o primeiro boto Split Part desta forma cortaremos a pea atravs do plano selecionado, para escolher qual lado ser eliminado modifique o sentido da flecha vermelha selecionando os botes abaixo de Remove, o lado que a seta indicar ser o lado eliminado, ns eliminaremos a parte superior da pea conforme figura ao lado.

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Volume 1
Selecione OK para confirmar

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Expanda Origin no Browser e ligue a visibilidade do plano YZ conforme figura ao lado.

Selecione o boto Sketch

e crie uma nova Sketch no plano YZ. Selecione o boto Look At e ento selecione o plano YZ para olhar por ele conforme figura ao lado

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No menu selecione View>Slice Graphics para cortar a pea como figura ao lado.

Na barra de ferramentas Sketch selecione project cut edges

Todas as arestas cortantes so projetadas para o plano

Crie a geometria indicada abaixo

Termine a Sketch.

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Utilize a ferramenta Split para eliminar a parte interna atravs do contorno desta linha.

Selecione OK para confirmar.

Clique com o boto direito do mouse sobre a feature ch_07-3.ipt no browser e escolha a opo open base component.

A pea ch_07-3.ipt ser aberta. Observe que as operaes feitas aps o comando derived component no foram feitas nesse arquivo.

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Altere o valor do raio da feature Fillet1 para 10mm. Clique em ok.

Mude a janela para a pea derivada e observe que o raio tambm foi alterado nesse arquivo. Fim do tutorial

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Tutorial 8
Objetivo:

Utilizao dos comandos: Face Draft e Sweep

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da barra de ferramentas

Para iniciar o tutorial primeiramente selecione o boto open Standard.

Selecione o diretrio c:\curso inventor\Ch_07\ neste diretrio localize o arquivo ch_07-2.ipt. Selecione Abrir. Posicione a pea de forma que ela fique de acordo com a figura ao lado. Utilize o comando zoom para que o detalhe do suporte fique bem visvel.

Selecione o boto Face Draft da barra de ferramentas Features conforme indicado na figura ao lado.

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Selecione o boto Fixed Plane (1). Selecione a face (2), selecione a face (3). Selecione o boto Flip pull direction (4).

Na caixa de dilogo indique o ngulo de inclinao Draft Angle para 25

Selecione OK para concluir a operao.

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Adicione raios de 1.5 mm aos cantos indicados .

Selecione OK para concluir a operao. Agora precisamos espelhar este mancal para o outro lado da pea, portanto precisamos criar um plano que esteja no meio da pea e paralelo ao eixo de simetria da mesma

Selecione o comando Work Plane da barra de ferramentas Features.

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Agora, iremos criar um plano que passa por um ponto e paralelo a uma face da pea. Primeiramente precisamos passar o mouse prximo do quadrante do arco maior da pea, automaticamente o software identificar o ponto que representa seu quadrante.

Selecione a face frontal do suporte para definir o plano e confirme com o boto esquerdo do mouse

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Selecione o comando Mirror da barra de ferramentas Features para espelhar o mancal.

Agora devemos selecionar as features que sero espelhadas, selecionar Extrusion2, Revolution1, FaceDraft6 e Fillet7.

Aps feita a seleo os itens no Browser ficam selecionados, e na pea as features tambm ficam selecionadas, como estas features so pequenas e de difcil seleo escolhemos selecion-las pelo browser poderamos muito bem ter selecionado ambas na pea.

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Selecione o boto Mirror Plane na caixa de dilogo Mirror Pattern para que seja possvel selecionar o plano recm-criado.

Borda do plano

Para selecionar o plano passe o mouse sobre a borda do plano surgiro crculos nos quatro cantos do plano ento confirme com o boto esquerdo do mouse.

Selecione OK para confirmar.

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O prximo passo realizar dois sweeps , mas para isto precisamos de 2 sketchs um que define a seo transversal e outro que define o caminho. A seo transversal dos dois casos j est pronta, mas para podermos utiliz-la devese ligar a visibilidade das mesmas no browser. Selecione a Sketch4 no browser com o boto direito do mouse e ento selecione Visibility, repita o mesmo procedimento para a Sketch5.

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Para definirmos o caminho temos que antes selecionar no menu Tools>Application Options, selecione a aba Sketch necessrio desmarcar a opo Autoproject edges for sketch creation and edit. Esta opo, quando desmarcada faz com que ao se criar uma nova Sketch no haja a projeo automtica de linhas no plano selecionado.

Crie uma Sketch na face da pea indicada.

Na barra Sketch selecione o boto Project Geometry

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Selecione a aresta indicada para ser projetada. Em seguida termine a Sketch.

Selecione o boto Sweep da barra de ferramentas Features

Com o boto Profile selecionado selecione na tela o perfil retangular.

Selecione o boto Path e ento selecione o arco recmprojetado.

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Selecione OK para confirmar.

Repita o mesmo procedimento para realizar o sweep na parte externa da pea criando um novo sketch e projetando a aresta externa.

Agora devemos marcar novamente a opo em Tools>Application Options, selecione a aba Sketch necessrio marcar a opo Autoproject edges for sketch creation and edit. Nosso tutorial est concludo

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Mdulo 6 (4 horas-aula)

3D Sketch

Line Bend Include Geometry 3D intersection Coincident Show Constraint Work plane, work axis, work point Grounded work point Delete Face Stitch Replace face Thicken Offset

Tutorial 9 Tutorial 10 Tutorial 11

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3D Sketch:
Pode ser acessado pelo menu ao lado ou como dito acima, com o boto direito do mouse sobre o "Browser".

Line
utilizada para criar linhas em trs dimenses. Dentro do comando "line" existe ainda a opo de "spline".

Ao acionar o comando line surge o cursor Inventor Precise Input para que o usurio defina as trs coordenadas desejadas. O usurio pode, tambm, definir a posio da linha apenas clicando na tela. O mesmo se aplica Spline que encontra-se dentro do comando line.

Bend
Cria raios de arredondamento. Para definir o raio digitar o valor na caixa de dilogo correspondente.

Include geometry
Projeta as arestas geometria selecionada.

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3D Intersection
Extrai a linha de interseco entre planos e superfcies. Basta selecionar as geometrias desejadas.

Retries
Aplica restries ao 3D sketch. Podem ser aplicadas as restries perpendicular, paralela, tangente, coincidente, colinear e fixo.

Show constraint
Exibe as restries.

Work Plane e Work Axes


Construes que podem ser utilizadas assim como mostrado em features.

Work Point
Construo que pode ser utilizada assim como mostrado em features.

Grounded Work Point


Com este recurso, pode-se definir pontos com coordenadas de preciso, ao selecionar uma aresta, interseo entre planos, ou eixos, surge um smbolo indicando as direes dos eixos de coordenadas mais a caixa de dilogo abaixo, onde pode-se adicionar valores.

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Selecionando-se a opo Redefine aligment or position pode-se redefinir a orientao dos eixos.

Utilizado para aplicao de cotas s geometrias do 3D sketch.

General Dimension

Part Features
Delete Face
A ferramenta Delete Face serve para remover uma face de um slido sem remover o slido completo. Para conseguir isso, o Inventor precisa converter o slido em superfcies. A opo Heal permite alongar as faces adjacentes face removida, de maneira que o espao vazio seja ocupado. A opo Lump permite remover um volume completo. Isso til quando existe uma pea formada por mais de um volume, como no caso de um molde. A opo Void permite remover um espao vazio, restabelecendo a massa do slido.

Boundary Path
Com esta opo gera-se uma superfcie a partir de um perfil plano Sketch. Selecione o perfil e selecione OK na caixa de dilogo

Stitch Surface
utilizado para unir vrias superfcies que tenham sido criadas separadamente.

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Para utilizar desejadas.

este

comando

selecionar

as

superfcies

Replace Face
Esta opo substitui uma face do slido por uma superfcie. Em "Existing Faces" selecionar as faces a serem substitudas. Em "New Faces" seleciona-se a nova face desejada. Com a opo "Automatic Face Chain" habilitada as faces adjacentes so selecionadas automaticamente.

Thicken Offset
Adiciona ou remove espessura das faces de um slido ou de uma superfcie.

Para este comando deve-se selecionar as faces desejadas para a adio de espessura ou de offset. Em "Distance" determina-se o valor da espessura ou da distncia do offset desejada.

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"Automatic Face Chain": Ativando este boto, seleciona-se automaticamente faces adjacentes. "Create Vertical verticais Surfaces": Cria superfcies

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Tutorial 9
Objetivos:
1- Cortar superfcies atravs do comando Split 2- Deletar faces de slidos 3- Criar Loft de superfcie 4- Costurar superfcies atravs do comando Stitch

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Agora voc ir criar uma extruso elptica entre uma superfcie retirada e a face superior da pea. As mudanas entre a superfcie e slido sero feitas assim que cada feature for adicionada. Iremos primeiro cortar duas superfcies e apagar as faces no necessrias ao nosso modelo: 1.Abra o arquivo localizado em C:\curso inventor\tutorial 22\Tutorial 22.ipt 2. Selecione a partir do Browse, dentro de Extrusion 1, a Sketch1 e com o boto direito do mouse, clique em Share Sketch; 3. A partir do menu de comandos, acione a ferramenta Split, marque as opes conforme a caixa de dilogo abaixo e selecione a elipse menor contida na Sketch, esta ser a ferramenta de corte Split tool.

4. Clique na superfcie mostrada para como objeto a ser cortado.

5. Acione novamente a ferramenta Split. 6. Selecione a elipse maior como ferramenta de corte e a superfcie superior da pea a ser cortada.

7. Selecione a ferramenta Delete Face .

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8. Selecione a rea externa da superfcie e clique OK para remover a superfcie.

9. Selecione a ferramenta Delete Face e selecione a rea interna da superfcie elptica projetada na superfcie superior da pea como mostrada na figura a seguir. Depois clique Ok. A superfcie ento apagada. Note que o cone do browser da pea muda para indicar que a pea agora um modelo de superfcie.

Para terminar o modelo, criaremos uma superfcie entre as duas arestas elpticas e juntaremos todas as superfcies para poder formar um modelo slido. Como ambas as arestas no so coplanares usaremos 3D Sketches para gerar os perfis necessrios para gerar superfcies com o Loft. Para isso, siga os passos a seguir: 10. Crie um novo 3D Sketch. 11. Selecione a ferramenta Include Geometry. 12. Selecione a aresta da elipse como mostra a figura.

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13. Selecione Return para finalizar a 3D Sketch. 14. Crie novamente um novo 3D Sketch. Repita o mesmo passo anterior para gerar o perfil a partir da aresta do furo da superfcie superior.

15. Selecione a ferramenta Loft e a partir do Browser, selecione 3D Sketch1 e na seqncia selecione 3D Sketch2.

16. Clique Ok para finalizar.

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Nota: Se voc selecionar os perfis a partir da rea grfica, a caixa de dilogo do comando Loft poder mostrar as selees como Edges1 ou Edges2 que ser o mesmo que 3D Sketch1 ou 3D Sketch2. muito importante a ordem da seleo dos perfis. O resultado das superfcies mais consistente se, neste caso, o vetor apontar para a face de topo da pea. 17. Acione a ferramenta Stitch Surface e selecione Extrusion1, ExtrusionSrf1 e LoftSrf1. Selecionar Ok.

As superfcies sero costuradas de modo que formam um volume fechado.

Tutorial concludo.

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Tutorial 10
Objetivo:
Modelagem de uma pea utilizando recursos de modelagem avanada: 1. 3D Sketch 2. Loft com rails 3. Extruso de superfcies

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1-Ative o projeto "Bottle Opener". 2-Abra o arquivo Bottle Opener.iam. 3-Selecione a pea Handle1.

4-Ligue a visibilidade de "vertical image" .

5-Ligue a visibilidade da sketch Sketch Here e depois edite esta "Sketch".

6 - Desenhe uma linha reta

entre os pontos indicados.

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7 - Desenhe uma "Spline"

passando pelo restante dos pontos da figura.

8 - Selecione com o boto direito do mouse sobre a extremidade indicada e selecione "Bowtie Flat".

9- Aplique uma restrio "Collinear" entre a reta temporria da "spline" e a linha reta desenhada.

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10-No extremo direito selecione com o boto direito do mouse a "spline" e selecione "Bowtie>Handle".

11-Aplique uma restrio "perpendicular" entre a reta e a linha vertical do lado direito.

12-Selecione "Isometric View", Extrude uma superfcie com 120 mm de comprimento dividida pelo meio do plano.

13-Desligue a visibilidade da imagem. 14-Ligue a visibilidade das superfcies "Front Surface" e "Back Surface". 15-Selecione o boto "New 3Dsketch". 16-Selecione o boto "3D Intersection" . 17-Selecione as superfcies indicadas na figura.

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18- Termine a 3D "Sketch".

19- Repita o procedimento para as outra superfcie .

20-Desligue a visibilidade das superfcies. 21-Ligue a visibilidade das "3D Sketchs" "Top Back Rail" e "Top Front Rail" que encontram-se no browser. 22-Selecione o boto 3D Sketch. Selecione a opo line 23-Crie a linha indicada na figura abaixo:

24-Selecione Return e selecione novamente a opo 3D Sketch e a opo line. Crie a segunda linha conforme a figura abaixo:

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25-Repita o procedimento para a terceira e quarta linhas, teremos 4 3D sketches independentes:

26-Selecione a opo Delete Face

. Selecione a face indicada na figura abaixo:

27-Nosso modelo deve ficar desta forma:

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Volume 1

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, selecione primeiro o conjunto de linhas (1), depois selecione Click 28-Selecione a opo loft to add e selecione o conjunto de linhas (2).

2 29-Nosso modelo deve ficar desta forma:

30-Repita o procedimento na parte inferior.

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Volume 1

Pgina 187 / 259

31-Selecione a opo loft , selecione o conjunto de linhas (1), selecione Click to add selecione o conjunto de linhas (2), no campo Rails e selecione a linha (3), selecione click to add e selecione a linha (4).

1 3

2 32-Nosso modelo deve ficar desta forma.

33-Repita o procedimento do lado oposto.

34-Selecione a opo loft aresta (2).

, selecione a aresta (1), selecione Click to add e selecione a

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Inventor 10

Volume 1

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1 2 35-Nosso modelo deve ficar desta forma:

36-Selecione a opo Stitch Surface

, selecione todas as superfcies inclusive a engrenagem.

37-Nosso modelo deve ficar desta forma:

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Inventor 10

Volume 1

Pgina 189 / 259

38-No Browser selecione boto direito do mouse sobre os lofts criados e desmarque a opo Visibility.

39-Aplique um raio de arredondamento de 8 mm nas arestas indicadas.

Nosso tutorial est concludo.

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Volume 1

Pgina 190 / 259

Emboss
utilizado para representar uma face com algo gravado. Deve-se criar um perfil como um texto, por exemplo, ento seleciona-se este perfil para projet-lo ou envolv-lo no modelo. Os mtodos para gravao podem ser em alto relevo, baixo relevo ou interseco respectivamente como mostra a imagem abaixo. Em "Taper" pode tambm ser escolhido um ngulo para a criao do "Emboss". Em "Top face color" possvel a escolha de uma cor diferenciada para o "Emboss".

"Top face color"

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Inventor 10 Decal

Volume 1

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Este comando utilizado para adicionar uma imagem a uma face do slido. A opo "Wrap to Face" utilizada para "embrulhar" a imagem sobre a face do slido. A opo "Chain Faces" aplica a imagem sobre as faces adjacentes do slido.

"Wrap to Face" e "Chain Faces" habilitados

"Wrap to Face" e "Chain Faces" desabilitados

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Volume 1

Pgina 192 / 259

Tutorial 11
Objetivo:
Modelagem de uma pea utilizando recursos de modelagem avanada: 1. 2. 3. 4. 5. Replace Face Stitch Surface Thicken/Offset Delete Face Emboss

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Volume 1

Pgina 193 / 259

1-Abra o arquivo Bottle Opener.iam. 2-Edite a pea "Grip1", clicando sobre ela com o boto direito do mouse e selecionando a opo Edit. 3-Utilizando o comando "Look At" observe a montagem pela face indicada.

4-Crie um "Sketch" na mesma face. 5-Utilizando o comando "project geometry" projete a face indicada.

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6-Utilizando o comando "Ellipse"

Volume 1

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crie uma elipse conforme as indicaes abaixo:

7-Utilizando o comando "Offset" crie uma elipse paralela a esta e insira uma restrio "Coincident" entre o ponto do meio da reta destacada e a elipse.

8-Utilizando o comando "line"

crie linhas dividindo as elipses ao meio.

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Volume 1

Pgina 195 / 259

9-Extrude o perfil com a opo "To" selecionada, selecione a face indicada na figura como terminao.

10- Clicar com o boto direito do mouse sobre a pea Grip e escolher a opo Open. A pea ser aberta em uma janela separada.

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Volume 1
.

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11-Incline a face indicada 5 com o comando "Face Draft"

12-Crie um "Sketch" na face indicada.

13-Crie o perfil aberto indicado abaixo:

14-Acione o comando de extruso e configure a caixa de dilogo conforme a figura a seguir:

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Volume 1

Pgina 197 / 259

15 - Extrude o perfil aberto conforme a figura abaixo:

16-Crie um plano cortando a pea ao meio como indicado:

17-Crie uma "Sketch" neste plano. 18-Utilizando a ferramenta "Slice Graphics" corte temporariamente a pea (pressionar a tecla F7 do teclado ou com o boto direito do mouse escolher a opo "Slice Graphics"). 19-Selecione a ferramenta "Project Cut Edges" .

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20-Desenhe com o comando "3point arc"

Volume 1

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um arco conforme a figura abaixo:

21-Com o comando "Revolve" crie uma superfcie de revoluo com 180 de ngulo, meio a meio, e o eixo o indicado na figura.

22-Utilizando o comando "Replace Face" superfcie para substitu-la.

selecione as trs faces existentes da pea e a

23-Arredonde o canto do lado esquerdo com 8 mm e o canto do lado direito com 5 mm.

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24-Selecione o boto "Thicken Offset" distncia de 5mm para dentro da pea.

Volume 1

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e crie uma superfcie paralela a anterior com uma

25-Desligue a visibilidade da superfcie "RevolutionsSrf2". 26-Altere a cor da pea para "Glass". 27-Crie um "Sketch" na face indicada abaixo:

28-Utilizando o comando "Project Geometry" conforme a figura.

projete as duas arestas da superfcie interna

29-Extrude a linha indicada como uma superfcie at a superfcie logo abaixo dela.

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30-Sobre a "Sketch" que est abaixo da "ExtrusionSRf5" selecione "Share Sketch".

31-Repita o passo 29 para a outra linha projetada. 32-Selecione o comando "Stitch Surface" e selecione as trs superfcies indicadas.

33-Aplique um raio de arredondamento de 5mm nas arestas indicadas.

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Pgina 201 / 259

34-Desligue a visibilidade do OffsetSrf2, ExtrusionSrf5 e ExtrusionSrf6. Utilize a ferramenta "Split" para marcar o contorno da superfcie sobre a face superior indicados na figura.

35-Utilize o comando "Delete Face"

para eliminar a face indicada.

36-Selecione o comando "Stitch Surface , selecione todas as superfcies. A pea volta a ser um slido. 37-Altere a cor da pea para "Al2 O3 (polished). 38-Desligue a visibilidade das superfcies que ficaram aparecendo. 39-Crie um novo "Sketch" na face indicada abaixo:

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39-Crie a geometria indicada abaixo:

40- Selecione o boto "Emboss"

configure uma cavidade de altura 1.5 mm e cor "Black"

Nosso tutorial est concludo

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Mdulo 7 (4 horas-aula)

Part Features

Insert iFeature View Catalog Edit iFeature iFeature Author Table Extract iFeature Content Center Application Options iFeature Application Options Notebook Promote

Tutorial 12

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Part Features
Insert iFeature Um "iFeature" uma ou mais "features" que podem ser salvas e reutilizadas em outros modelos. Aps a criao das iFeatures so estocadas em um catlogo que pode ser aplicado por "drag and drop". Este comando permite a insero de "iFeatures" existentes, a criao de novos "iFeatures" sero abordados mais adiante em "Extract iFeature". Selecionando o boto "Browse" escolhe-se a iFeature a ser inserida.

Neste passo seguinte abrem as definies necessrias para o posicionamento do elemento.

Neste quadro as dimenses alteradas no objeto.

podem ser

Neste passo pode-se escolher entre editar ou no o "sketch" logo que posicionar o elemento.

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View catalog
Este comando abre o windows explorer para acessar os "iFeatures" para insero ou edio do "iFeature". Para inserir escolher um "iFeature" e arrastar para a face de um slido. Para alterar o "iFeature" deve-se clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Edit iFeature". Para alterar as opes do iFeature, atravs da opo Open abrir a iFeature presente, por exemplo, no diretrio C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 10\Catalog. Ao abrir o iFeature surge a caixa de dilogo a seguir:

Edit iFeature
Esta caixa permite alterar o "iFeature" inserido".

iFeature Author Table


Permite criar uma tabela com mais valores para o "iFeature", assim quando um "iFeature" for inserido no campo das dimenses aparecero as novas dimenses criadas no "Author Table".

Maiores detalhes sobre a criao de tabelas ser dado mais adiante no item iPart Author.

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Estando dentro do ambiente "iFeature" possvel alterar o cone do "iFeature" que aparece no "browser". Para alterar o cone "iFeature" selecionar o menu "File" > "Change Icon" : Surgir uma caixa com as ferramentas necessrias para alterar o cone:

Aps alterar o cone devem ser salvas as alteraes. Aps salvar as alteraes o novo cone ser exibido no "browser" quando forem inseridos novos "iFeatures".

Extract iFeature
Para extrair "iFeatures" primeiro criar a iFeature desejada e acessar o menu Tools> Extract iFeature: Abrir a seguinte caixa de dilogo:

Agora deve ser selecionada a "feature" desejada no "browser",

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os dados da "feature" sero extrados e exibidos na caixa de dilogo acima, para finalizar clicar no boto "Save".

Content Center
Utilizado para insero de Features e Parts pr-definidos. Retorna para a pgina anterior. Sobe um nvel na categoria. Exibe a prxima pgina. Exibe a lista de categorias. Abre a ferramenta de busca. Escolher a opo desejada (comea com, igual, contm), preencher com a palavra chave no campo With the text, em Search definir se a busca ser em toda a biblioteca ou apenas nas categorias especificadas pelo usurio.

Exibe a lista dos favoritos. Abre a opo de filtros. Exibe os itens em miniaturas. Exibe os itens em forma de lista simples. Exibe os itens em lista detalhada. Configurao da biblioteca, a configurao ser vista no captulo de projetos apresentado no Volume 2 do material do Curso Inventor. Insero de Features: Ao acionar o comando surge a caixa de dilogo a seguir:

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Com a guia Features acionada o usurio deve escolher qual o sistema de unidades a ser utilizado Metric ou English, escolhido o sistema definir na lista qual a categoria do perfil a ser inserido e no campo 2 definir qual o perfil desejado. No campo 3 preencher as dimenses do perfil, para inserir a feature na rea de trabalho utilizar o boto Insert ou utilizar o sistema de arrastar e soltar e definir uma face de um slido ou um plano de insero. Para posicionar em um local especfico clicar com o boto direito do mouse e no menu escolher a opo Commit And Move. Depois clicar com o boto direito do mouse novamente e escolher a opo Triad Move.

Aps o Triad Move surge o cursor 3D Move/Rotate, escolher a opo Redefine alignment or position, selecionar o vrtice do cursor e depois selecionar o ponto desejado que pode ser um Grounded Work Point, um vrtice ou um Midpoint , no exemplo selecionado o Grounded Work Point.

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Insero de Parts: Com a guia Parts acionada o usurio deve escolher na lista a categoria a ser inserida e no campo 1 o item a ser inserido.

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No campo 2 definir as dimenses, para inserir o objeto utilizar o boto Insert ou arrastar e soltar dentro da rea de trabalho. Adio de Features biblioteca Content Center Construir a Feature desejada, acionar a opo Tools>Publish Feature....

Selecionar a feature desejada, pressionar o boto Next, definir as dimenses a serem utilizadas, pressionar o boto Next. Surgir a caixa de dilogo a seguir:

Clicar com o boto direito do mouse no local a ser inserida a feature, adicionar uma categoria em Add Category definir um nome para a categoria e para a feature, pressionar o boto Publish.

Agora ao acionar o comando Content Center a nova feature aparece na lista de categorias:

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Adio de Parts biblioteca Content Center Modelar a pea desejada e acionar a opo Tools>Publish Part, adicionar uma categoria lista e pressionar o boto Publish. Da mesma forma, ao acionar o comando Content Center, a pea estar na lista de categorias de Parts para ser inserida.

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Application Options
iFeature
Neste aba encontram-se as configuraes do iFeature Item 1:iFeature Viewer Este campo especifica qual o viewer ser utilizado para gerenciar os arquivos iFeature. Digitar o nome do arquivo executvel do viewer na caixa. O default o Windows Explorer. Item 2:iFeature Viewer Argument String Este campo especifica a linha de comando a ser digitada no viewer para abrir a pasta especificada no "iFeature Root box". Para descobrir se o viewer suporta linha de comando, acessar o Help do viewer. Item 3:iFeature Root Este campo especifica a localizao dos arquivos iFeature usad os pelo "View Catalog". A localizao pode ser o computador local ou um local compartilhado na rede. Item 4:iFeature User Root Este campo especifica a localizao dos arquivos iFeature usados por ambos "Create iFeature" e "Insert iFeature". Item 5:Sheet Metal Punches Root Este campo arquivos "iFeature" usados pelo "Punch Tool" do sheet metal. especifica a localizao dos

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Notebook
Nesta aba encontram-se as configuraes do Notebook Item 1: Display in model Neste campo pode-se ativar ou destivar notas de icones e notas de textos. Item2:HistorySel ecionando este campo o software manter anotaes de texto de objetos mesmo depois de serem deletados. Item 3: ColorNeste campo pode-se alterar a cor do fundo de texto, cor de seta e cor de nota.

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Part Features

Promote
Converte um modelo importado ou superfcies para um objeto do Inventor. Os dados de construo no se tornam paramtricos, mas aps o "promote", pode ser utilizado em operaes normais do Inventor. Em uma montagem este comando permite copiar a geometria para outra pea como geometria de referncia. Para a utilizao deste comando basta selecionar os objetos desejados. A opo "Pick from assembly" permite promover um objeto a partir de uma montagem. A opo "Promote as surface" promover o objeto como uma superfcie.

O comando

permite selecionar o slido antes da seleo das suas faces.

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Tutorial 12 Objetivo:
Criao de uma iFeature

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1- Acione o menu File/New e crie um novo arquivo, baseado no template Standard.ipt

2- Crie um paraleleppedo com medida 100x100x10. Em uma das faces de 100x100 abra um sketch.

4- Nesse sketch, desenhe o perfil ao lado, posicione-o no centro da pea. Extrudar cortando com uma profundidade de 10mm.

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5- Nossa pea dever ficar dessa maneira. Para ficar mais fcil identificar as dimenses entre si, nos prximos passos vamos renome-las.

6- D um duplo clique sobre o Sketch2 dentro da Feature Extrusion2.

7- As dimenses dessa operao ficaro visveis. Clique com o boto direito do mouse sobre a dimenso de 19mm e escolha a opo dimension properties.

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8-Altere o nome dessa dimenso para altura_do_centro. Clique em ok. Repita esse mesmo procedimento para as outras dimenses, renomeando-as para

9Clique Return

no

boto

10- Todas as dimenses de dentro do sketch j foram renomeadas. Agora vamos renomear uma dimenso que est fora de um Sketch.

11- No browser, d um duplo clique sobre a feature extrusion2. As dimenses dela ficaro visveis.

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12- Clique com o boto direito do mouse sobre a dimenso de 10mm e escolha a opo Dimension Properties. Renomeie-a para profundidade.

13- Selecione a feature extrusion2 no browser e clique no menu tools/extract iFeature

14- selecione a palavra none que est na linha diametro na coluna limit. Escolha a opo Range

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15- O dimetro do furo s poder estar compreendido entre 28mm e 32mm. Para isto, preencha a caixa de dilogo como mostrado ao lado.

16- selecione a palavra none que est na linha largura na coluna limit. Escolha a opo List

17- A chaveta s poder ter largura de 4, 6 ou 8mm. Para isto, clique duas vezes na frase Click here to add value e preencha as duas linhas que foram criadas com os valores de 4mm e 8mm. Clique em OK.

18- Clique em Save e salve esta iFeature como c:\curso inventor\chaveta.ide.

19- Crie uma nova pea e insira esta iFeature usando o comando insert iFeature

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Exerccios Complementares

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