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LIBRO DE REGLAS

REGLAMENTO GENERAL DE COMPETICIONES MANUAL DE ORGANIZACION DE COMPETICIONES

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LIBRO DE REGLAS

1 .1 .1 El árbitro es la máxima autoridad de cada lucha. 1 .1 .2 El resultado de cada lucha es proclamado por el árbitro y su fallo es soberano. 1 .1 .3 El resultado proclamado de una lucha sólo podrá ser alterado en los siguientes casos: • Si hubiere una interpretación errónea del marcador de puntos. • Si el atleta declarado ganador hubiera finalizado al adversario utilizando técnicas prohibidas y estas no fueran observadas por el árbitro. • Si el atleta hubiera sido desclasificado por aplicar una técnica permitida. En este caso, cuando la interrupción de la lucha y la descalificación suceden antes de que el atleta atacado haya golpeado “batido”, el combate retornará al centro del área de lucha y recibirá dos puntos el atleta atacante (el que aplicó la técnica). En el caso que el atleta atacado (el que recibe la técnica) haya golpeado antes de la interrupción de la lucha y de la descalificación, el atleta atacante será declarado ganador de la lucha. • Si el árbitro comete un error de dirección, que consiste en la aplicación incorrecta de las reglas del deporte previstas en este libro. El error de dirección no incluye interpretaciones subjetivas del árbitro al marcar puntos, ventajas y penalizaciones. 1 .1 .4 Para alterar el resultado proclamado de una lucha, se deberán respetar las siguientes condiciones: • El árbitro podrá consultar al director de arbitraje del evento, pero el árbitro tendrá la decisión final de alterar o no el resultado proclamado. • El director de arbitraje deberá consultar a la mesa central del evento sobre el avance de la llave y sólo podrá autorizar una alteración del resultado en el caso que la llave no lleve a un avance a una fase posterior. 1 .2.1

1 ART ÍC U L O 1 º – ARB I T RAJ E 1 .1 Autoridad del árbitro

1 .2

La organización del campeonato podrá optar por posicionar tres árbitros para una lucha siempre que lo considere necesario. • En ese caso, dos árbitros laterales se sentarán en sillas posicionados en esquinas opuestas del área de lucha. • Los árbitros laterales tendrán iguales poderes que el árbitro central en cualquier marcación o retirada de puntos, ventajas y penalizaciones. En estas decisiones deben coincidir al menos dos árbitros. • En caso de concordancia con el árbitro central, los árbitros laterales permanecerán sentados en sus sillas, en las esquinas del área de lucha. • En caso de discordancia con el árbitro central, los árbitros laterales deberán levantarse de sus sillas y señalar la marcación o retirada de puntos, ventajas o penalizaciones con las señas previstos por estas reglas. • En el caso que los 3 árbitros marquen puntos diferentes, la decisión será la que este en el medio de las tres decisiones. Ej.: el central marca punto por pasaje de guardia, un lateral marca solamente una ventaja y el otro lateral marca la quita de dos punto. Será válida la puntuación de ventaja por ser la intermedia de las tres decisiones. • En caso de empate al final de la lucha, el árbitro central, y los árbitros laterales, manteniendo sus posiciones, proclamarán el resultado de la lucha levantando cada uno el brazo referente al atleta considerado vencedor del combate. Es función del árbitro llamar a los atletas para el área de lucha al inicio del combate. Es función del árbitro hacer el chequeo final de todas las exigencias de vestimenta, higiene, etc. Caso uno de los atletas no atienda a cualquiera de las exigencias, tendrá el árbitro que determinar en que tiempo el atleta deberá cumplir con la exigencia.

Organización del arbitraje.

1 .3.1 1 .3.2

1 .3 Funciones del Árbitro

3

el árbitro no interrumpirá el combate.1 3 1 . El árbitro utilizara una serie de gestos y comandos verbales para comunicarse con los atletas y con el personal de la mesa durante la lucha. este último se posicionará a la derecha del árbitro.6 1 . el árbitro interrumpirá la lucha y recomenzará la lucha en el centro con los dos atletas en pié.3. • El atleta que esté colocado a la derecha tendrá su puntuación asignada por el brazo derecho del árbitro.3.1 .3.9 1 .11 1 . Es función del árbitro finalizar la lucha al final del tiempo reglamentario.3.1 .3. Es función del árbitro interrumpir la lucha cuando sea necesario.8 1 . que no tiene una muñequera. Es función del árbitro advertir y descalificar a los atletas. • El atleta que esté colocado a la izquierda tendrá su puntuación asignada por el brazo izquierdo del árbitro.1 2 1 . • Cuando un atleta estuviera con una técnica de finalización encajada y en el movimiento de defensa los dos atletas salgan para fuera del área de seguridad. en pié o en posición en el piso pero no estabilizada. Es función del árbitro en las categorías de edades hasta 1 2 años estar atento y listo para proteger siempre que un atleta levante el otro del piso para pasar la guardia o defenderse de un triangulo. en posición estabilizada en el piso.1 Es función del árbitro posicionar a los atletas en el área de lucha antes del inicio del combate.3 1 . 1 . el árbitro asignará 2 (dos) puntos para el atleta atacante (el que había encajado la técnica) tal cual está previsto en el artículo 3. En este caso. A continuación se detalla la relación de gestos y comandos para cada situación de lucha.3.3. encajada en el área de seguridad.7 1 . el primer atleta en ser llamado se posicionará a la derecha del árbitro y recibirá un cinturón de identificación verde y amarillo. • Cuando los atletas estuvieran con 2/3 del cuerpo fuera del área de lucha.3.3.4 Gestos y órdenes verbales del árbitro. Es función del árbitro dar inicio a la lucha. Es función del árbitro proclamar el resultado de la lucha. el árbitro interrumpirá la lucha y reiniciará el combate con los dos atletas en pié en el centro del área de lucha. y solamente del ganador. Es función del árbitro hacer el posicionamiento de los atletas de acuerdo con el color del kimono que visten al momento de la lucha.1 4 1 . 4 . reiniciará el combate en el centro con los atletas en idénticas posiciones al momento de la interrupción.3.3. • En el caso de que los dos atletas vistan kimonos del mismo color. cuando el árbitro tuviera certeza de que el movimiento que llevo a la salida del área de lucha fue iniciado por el atleta que recibía la técnica (atleta atacado).5 1 . Este brazo estará diferenciado del izquierdo por una muñequera verde y amarilla que indicará que los puntos del atleta deben ser marcados en la sección verde y amarilla del marcador de puntos. Es función del árbitro levantar el brazo del ganador de la lucha . • Cuando un atleta estuviera con una técnica de finalización. Los puntos deben ser marcados en la sección sin colores del marcador de puntos. • En el caso en que un atleta vista un kimono blanco y el otro atleta vista un kimono color azul o negro. el árbitro interrumpirá la lucha y. el atleta con kimono azul o negro se posicionará a la derecha del árbitro. observando la posición de cada atleta.1 0 1 .4. • Cuando los atletas estuvieran con 2/3 del cuerpo fuera del área de lucha. Es función del árbitro solicitar la entrada del personal médico al área de lucha.3. Es función del árbitro señalar toda y cualquier penalización. manteniendo su propio cinturón ajustado a su cintura.1 . ventaja o puntuación referente a cada atleta. Es función del árbitro hacer que los atletas cumplan con la obligación de luchar en el centro del área de lucha. Lo mismo en el caso de acuerdo entre dos atletas de la misma academia.4 1 . • En el caso de que un atleta vista kimono negro y el otro atleta vista un kimono color azul.

Brazos doblados en un ángulo de 90° haciendo movimientos de flexión en dirección su (del árbitro) cuerpo. ORDEN VERBAL: ¡Paro! 5 . ORDEN VERBAL: ¡Combate! SITUACIÓN DE LUCHA: Interrupción de la lucha y del cronómetro y finalización de la lucha.SITUACIÓN DE LUCHA: GESTO: Llamado a los atletas hacia el centro del área de lucha. ORDEN VERBAL: – SITUACIÓN DE LUCHA: Inicio de la lucha GESTO: Brazo estirado hacia el frente seguido de un movimiento vertical del brazo en dirección al piso. GESTO: Brazos abiertos y elevados a la altura de los hombros.

ORDEN VERBAL: - 6 . ORDEN VERBAL: ¡Luche! SITUACIÓN DE LUCHA: Penalización.SITUACIÓN DE LUCHA: GESTO: 1 ° advertencia por falta de combatividad. ORDEN VERBAL: ¡Luche! SITUACIÓN DE LUCHA: GESTO: Demás advertencias por falta de combatividad. seguido del brazo referente al atleta advertido en diagonal apuntando al piso. Brazos al frente a la altura del pecho con las manos tomando los antebrazos. GESTO: Brazo referente al atleta a ser penalizado elevado y a la altura del hombro con el puño cerrado. Brazos al frente a la altura del pecho con las manos tomando los antebrazos.

SITUACIÓN DE LUCHA: Descalificación. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: 2 (dos) puntos: Lance. ORDEN VERBAL: - 7 . GESTO: Brazos cruzados arriba de la cabeza con los puños cerrados seguido de la indicación del atleta descalificado con el brazo referente al mismo estirado y en dirección al cinturón del atleta. referente al atleta que recibe la ventaja. referente al atleta que recibe dos puntos. alzado con dos dedos levantados. GESTO: Brazo. estirado paralelo al hombro con la mano abierta y la palma hacia el piso. inversión y rodilla en abdomen. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: Ventaja. GESTO: Brazo.

alzado con cuatro dedos levantados.SITUACIÓN DE LUCHA: 3 (tres) puntos: Pasaje de guardia. referente al atleta que recibe cuatro puntos. referente al atleta que recibe los puntos . GESTO: Brazo. referente al atleta que recibe tres puntos. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: Retirada de puntos. ORDEN VERBAL: - 8 . alzado con tres dedos levantados. alzado y balanceándolo con la mano abierta a la altura de la cabeza. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: 4 (cuatro) puntos: Montada e agarre por la espalda GESTO: Brazo. GESTO: Brazo.

manos a la altura de la cintura simulando el ajuste de un nudo en un cinturón imaginario. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: Recolocación del cinturón. ORDEN VERBAL: - 9 . ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: Acomodar el kimono en la posición correcta por parte del atleta. GESTO: Después de indicar al atleta con el brazo extendido en dirección a la cintura del mismo.SITUACIÓN DE LUCHA: GESTO: Declaración del resultado de la lucha Brazo del atleta ganador alzado de frente a la mesa de arbitraje manteniendo el brazo del atleta perdedor abajo. cruza los brazos en dirección al piso a la altura de la cintura. GESTO: Después de indicar al atleta con el brazo extendido en dirección a la cintura del mismo.

mano a la altura del hombro con el dedo índice extendido y haciendo movimientos circulares. ORDEN VERBAL: - 10 . ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: Señalar que el atleta debe volver a la posición en el piso determinada por el árbitro después de una interrupción de la lucha GESTO: Indicar con el brazo extendido a la altura del hombro seguido del brazo apuntando al piso cruzado al cuerpo. seguido el mismo brazo se eleva a la altura del hombro.SITUACIÓN DE LUCHA: Advertencia al atleta de que debe mantenerse dentro del área de lucha. ORDEN VERBAL: - SITUACIÓN DE LUCHA: GESTO: Señalar que el atleta debe ponerse de pié. GESTO: Después de indicar al atleta con el brazo estirado en dirección a la cintura del mismo. Indicar con el brazo extendido al atleta que se debe poner de pie.

4 2.1 Cuando el atleta que da dos golpes con la palma de la mano sobre el adversario.3 Interrupción.4 2. Cuando el médico declara que uno de los dos atletas no tiene las condiciones de continuar con la lucha. Cuando uno de los dos atletas vomita o pierde el control de sus necesidades fisiológicas.3. Cuando el árbitro percibe que una técnica está encajada y que esta puede exponer al atleta a serios daños físicos.4 2. Este será declarado perdedor de la lucha. los cuales deben ser solicitados y avalados por el árbitro.3. 2.6 Conteo de Puntos Será declarado ganador de la lucha el atleta que tenga más puntos que el adversario al término del tiempo reglamentario de lucha o en caso de que la lucha se interrumpa por contusión de los dos atletas. 2.3. o en el piso.2. o sobre sí mismo.3 2.2 ART ÍC U L O 2 – D E C I S I O N E S D E L AS L U C H AS .1 Las luchas serán decididas por alguna de las siguientes formas: • Desistencia o Sometimiento • Interrupción • Descalificación • Pérdida de los sentidos • Conteo de puntos • Decisión del juez • Sorteo 2.2. 2. Cuando el atleta grita o emite un sonido que expresa dolor por ser víctima de una técnica encajada.3 2. El atleta que pierda los sentidos por un trauma no podrá retornar a la lucha en la misma competición y deberá ser atendido por el médico.1 2.2 Sometimiento o desistencia 2.5. presentando orina o evacuación involuntaria.5 2. el árbitro aplicará las penalizaciones previstas en el artículo 7°.2 2. Obs.1 2. 11 .4.2.3. de una manera manifiesta y visible Cuando el atleta que estando con los brazos inmovilizados da dos golpes con los pies en el piso Cuando el atleta anuncia verbalmente su desistencia al árbitro.5 Desclasificación. Cuando uno de los dos atletas cometieran alguna de las faltas previstas en el artículo 6° . Perdida de los sentidos El atleta será declarado perdedor de la lucha cuando pierda los sentidos por una técnica legal aplicada por el adversario o por accidentes que no fueran causados por el adversario de forma ilegal.1 2. 2.2 2. pidiendo al mismo que interrumpa la lucha. Cuando alguno de los dos atletas alega estar sintiendo calambres. Cuando un atleta presentara una hemorragia a la cual no es posible reducir el sangramiento luego de los dos tiempos médicos a los cuales cada atleta tiene derecho.3.6.1 2.2.

ventajas y penalizaciones.6.8.4 2. los atletas tienen la misma cantidad de puntos. 2.7. tendrán que declarar al ganador de la lucha. 04 PUNTOS Montada Montada de espaldas Agarre por la Espalda 2. 2.2 El árbitro concederá puntos a cada alteta de acuerdo con la técnica aplicada de acuerdo a la siguiente tabla de puntajes.1 Sí al término de la lucha.3 2. En este caso la lucha será decidida por sorteo. será declarado ganador quiern tuviera menor cantidad de penalizaciones. si los hubiesen. Penalizaciones: Cuando hubiese empate en la cantidad de puntos. y ninguno de los dos atletas tenga condiciones para continuar con la lucha.7 Decisión del árbitro. 12 .2.6.1 03 PUNTOS Pasaje de Guardia 02 PUNTOS Lance o Derribo Inversión Rodilla en el Abdomen Ventajas: Cuando hubiese empate en la cantidad de puntos.6. el árbitro o los árbitros.8 Sorteo En caso de que los dos atletas se accidenten en una lucha semifinal o final de categoría. Para determinar al ganador.2 2. con una lucha empatada al momento del accidente. el árbitro debe tener en cuenta cual fue el atleta más ofensivo durante la lucha y consigió llegar más cerca de posiciones de puntuación o finalización. 2.7. será declarado ganador quien tuviera más ventajas.

7. siempre respetando el tiempo de estabiliación de 3 (tres) segundos para cada posición. con excepción del lance o derribo cuando el oponente cae al piso de espaldas o de lado. Esta última estabilización de la posición representará el dominio de las posisciones de puntuación logradas anteriormente. el árbitro contará 3 (tres) segundos de dominio al final de la secuencia para asignar los puntos. al repetir consecutivamente la misma posición. Por esta razón. o vice versa. pero que estuviera atacado por una técnica de finalización del adversario.6 3. Si el oponente cae sentado.1 ART ÍC U L O 3 ° – P U N T U AC I Ó N Los puntos serán asignados por el árbitro central de la lucha siempre que el atleta estabilice por 3 (tres) segundos la posición lograda. En este caso. 3. 13 .2 La lucha debe seguir una secuencia creciente de dominio técnico en dirección a finalizar la lucha.1 3.5 3. El atleta que llegue a una posición de puntuación. el atleta que tenga el agarre en el pantalón recibirá inmediatamante 2 (dos) puntos referentes al derribo del oponente que cae de espaldas al piso. tal cual está previsto en el artículo 1 . no recibirá los dos puntos o la ventaja referente al lance o derribo. El atleta que estuviera defendiendose de una inversión y en este movimiento derribe o proyecta al adversario al piso.1 3. tanto de espaldas como de lado.7. los dos puntos serán concedidos luego de transcurridos los 3 (tres) segundos de estabilización de la pocisión.4 3.3. solo se le asignarán los puntos del lance cuando coloque al adversario (quien está en guardia cerrada) de espaldas en el piso y mantenga la posición por 3 (tres) segundos. En relación al artículo 3. (Ejemplo: pasaje de guardia seguida de montada serán 7 (siete) puntos) En el caso de montada.9 El atleta podrá recibir puntos acumulativos cuando haga evolucionar sus movimientos con diversas posiciones de puntuación y siempre en el caso de que domine por 3 (tres) segundos la última posición de puntuación. Cuando el atleta tiene un agarre en el pantalón del oponente y este (el oponente) lo lleva para la guardia abierta. Solamente en el caso de lances o derribos. 3. Cuando el movimiento correcto de defensa de una técnica de finalización lleva a la salida del área de lucha.7. los puntos seran asignados inmediatamente luego de librarse del ataque del oponente. El atleta que entre en movimiento de lance antes de que el adversario lo lleve a la guardia recibirá los dos puntos o la ventaja referentes al movimiento de lance.1 .3 3.3 3. cuando el atleta (en posición de pie) tiene un agarre en el pantalon del adversario y este salta para llevarlo a la guardia cerrada y queda suspendido del atleta que se encuentra parado.7 3.8 3. por ser distintas posiciones el atleta recibira 4 (cuatro) puntos por la primer montada más 4 (cuatro) puntos por la segunda montada. sólo conseguirá que le sean asignados puntos una vez que se libre del ataque y seguidamente estabilice la posición por 3 (tres) segundos. el árbitro asignara 2 (dos) puntos para el atleta que estaba aplicando la técnica. cuando el oponente cae de espaldas o de lado al piso. no le seran asignados nuevos puntos. El atleta que proyecte al adversario para defenderse de un agarre por la espalda donde el adversario tenga uno de los dos ganchos colocados y no tenga un pie en el piso no recibirá los dos puntos o la ventaja referente al lance o derribo.7.2 3. cuando hubiera transición directa de montada de espalda a montada de frente. el atleta que voluntariamente abandona una posición por la cual recibió puntos.

4. con excepción de la situación prevista en el artículo 3. apenas el atleta contra golpee recibirá 2 (dos) puntos. • Cuando el atleta proyecta al adversario con un derribo a una sola pierna (baiana o single leg) y el oponente se sienta en el piso aplicando un contragolpe (otro lance) bien realizado. • El atleta que entre en movimiento de lance después de que el adversario lo lleva dentro de su guardia. la lucha será reiniciada en el centro del área de lucha en la posición que tenían al momento de la interrupción. • Cuando un atleta proyecta al adversario o lo hace caer sentado. no recibirá puntos o ventajas por el movimiento de lance. • En cualquier técnica de lance en que el atleta proyecta al adversario al piso de espaldas o de lado. En ese caso si los atletas caen en posición estabilizada. • Cuando un atleta proyecta o hace caer en cuatro apoyos o con el abdomen en el piso.1 ARTÍC U LO 4 – P OS I C I ON E S D E P U N TAC I ÓN Lance. • Cuando un atleta proyecta al adversario que esta con una de las dos rodilla en el piso. Los puntos serán asignados después de que el atleta que hace la proyección mantenga la posición por 3 (tres) segundos en el piso.4 4. los puntos serán asignados cuando el atleta que realizó la proyección controle la espalda sin necesidad de colocar los ganchos y manteniendo la posición por 3 (tres) segundos. • Cuando un atleta proyecta al adversario para el área de seguridad. 14 . los puntos serán asignados si la proyección tuvo inicio con los pies del atleta que realiza la proyección dentro del área de lucha. los puntos serán asignados si el atleta que realiza la proyección estuviera de pie en el momento de la proyección. derribo o proyección (2 puntos) • Cuando el atleta proyecta al adversario de espaldas o de lado en algún momento del movimiento estando con los dos pies en el piso. cae en la guardia o en media guardia e inmediatamente sufre una inversión bien realizada. Serán asignados 2 (dos) puntos al atleta que realizó el lance y 2 (dos) puntos para el atleta que realiza la inversión.

1 : La guardia se define por el uso de una de las dos piernas para impedir que el adversario alcance o controle longitudinal o transversalmente al atleta que está por debajo. PUNTUA PUNTUA NO PUNTUA NO PUNTUA 15 . tanto de lado como de espaldas. impidiéndole que este alcance o controle tanto transversal como longitudinalmente. 3: La posición de las piernas del atleta que esta por arriba diferencia la media guardia de la media guardia invertida. en el pecho o en las costillas del adversario que está por debajo. Obs. su pierna izquierda debe estar al lado de la pierna izquierda del atleta que hace la guardia. de acuerdo a los ejemplos a seguir: EJ. EJ. por 3 (tres) segundos. Para que los puntos sean asignados deberá mantener la posición por 3 (tres) segundos.4. el atleta por debajo tanto de lado como de espaldas. en control transversal. Está posición no es válida si el pie que debe apoyar en el piso está de rodilla o si el cuerpo está en dirección a las piernas del adversario.2 Pasaje de guardia (3 puntos) • Cuando el atleta que esta por arriba consigue trasponer las piernas del adversario que está por debajo (transponer la guardia o media guardia) y mantiene el control transversal o longitudinal de adversario. manteniendo la otra pierna transversal al cuerpo del oponente y de pie (con la planta del pie apoyada en el piso). tanto si esta de espaldas como de lado. coloca su rodilla en el abdomen. 4. CONTROL TRANSVERSAL CONTROL LONGITUDINAL ADVERSARIO DE LADO Obs. cuando el atleta tiene la pierna derecha asegurada.3 Rodilla en el abdomen (2 puntos) • Cuando un atleta que está por arriba. cuando el atleta tiene la pierna derecha asegurada. 2: La media guardia es una guardia donde el atleta por debajo está acostado de espaldas o de lado y mantiene asegurada sólo una de las piernas del adversario que está por arriba.2: En la media guardia invertida.1 : En la media guardia. Obs. estando. su pierna izquierda debe estar al lado de la pierna derecha del oponente que hace la guardia.

16 .4.4 Montada y montada de espaldas (4 puntos) • Cuando un atleta que está por arriba. y ya libre de la media guardia. Se debe mantener la posición al menos 3 (tres) segundos. no serán asignados los puntos de la montada. se sienta de frente al adversario sobre su torso manteniendo las dos rodillas o un pie y una rodilla en el piso. • Cuando el atleta cae por arriba con un triángulo encajado del adversario que está por abajo. PUNTUA MONTADA CLÁSICA MONTADA SIN PIES EN EL PISO MONTADA LATERAL MONTADA CON UN BRAZO ATRAPADO MONTADA DE ESPALDAS MONTADA TÉCNICA NO PUNTUA MONTADA CON DOS BRAZOS ATRAPADOS MONTADA INVERTIDA • En el caso de que un atleta montado mantuviera uno de los brazos del adversario asegurado dentro de su pierna.

colocando los talones en la parte interna de los muslos del adversario. PUNTUA Agarre por la espalda (4 puntos) AGARRE CLÁSICO POR LA ESPALDA AGARRE POR LA ESPALDA CON UN BRAZO ATRAPADO NO PUNTUA AGARRE POR LA ESPALDA CON TRIÁNGULO AGARRE POR LA ESPALDA CON PIES CRUZADOS AGARRE POR LA ESPALDA CON DOS BRAZOS ATRAPADOS 17 . sin cruzar los pies.5 • Cuando el atleta domina la espalda del adversario. pudiendo aprisionar uno de los dos brazos del adversario y manteniendo el control de la posición por 3 (tres) segundos.4.

y el adversario gira y logra quedar en cuatro apoyos. 18 . y el atleta atacante logra colocarse por arriba de la espalda y manteniendo al adversario en 4 apoyos. • Cuando el atleta que está por debajo con el adversario en la guardia o en la media guardia intenta invertir la posición. y se coloca por arriba de su adversario. manteniéndolo por debajo al menos por 3 (tres) segundos.6 Inversión (2 puntos) • Cuando el atleta que está por abajo con el adversario en la guardia o media guardia y consigue desequilibrarlo para un lado. sin necesidad de controlar la espalda colocando los ganchos pero manteniendo al adversario por lo menos con una rodilla en el piso por más de 3 (tres) segundos.4. llevándolo a este por debajo y manteniendo esta posición por 3 (tres) segundos. para arriba o para atrás. • Cuando un atleta que está por abajo con el adversario en la guardia o la media guardia y se pone de pie manteniendo el dominio de los agarres necesarios para invertir o derribar al adversario.

2 5. Una ventaja se caracteriza por el movimiento incompleto de una posición posible de puntuación. El atleta que llegara a una posición de puntuación pero que estuviera dentro de una técnica de finalización del adversario tendrá una ventaja si no se libera antes de finalizado el tiempo de lucha. 5.7. con excepción de media guardia invertida.1 5. Ejemplos de ventajas Ventaja de lance • Cuando el atleta proyecta al adversario. llegando muy próximo a lograr una posición posible de puntuación. pero este no cae de espaldas o de lado al piso o se levanta antes de los 3 (tres) segundos.6 5.5 5.1 El árbitro sólo podrá asignar ventaja para el atleta cuando este no tuviera más posibilidad de llegar a la posición de puntuación. • Cuando el atleta conquista la posición de media guardia. SIN PELIGRO REAL CON PELIGRO REAL 5. pero no logra manter el dominio por ese tiempo.2 19 . Ventaja de pasaje de guardia. • Cuando los dos atletas llaman para la guardia al mismo tiempo.4 ARTÍC U LO 5° – VE N TAJ AS Una ventaja es cuando un atleta logra una posición posible de puntuación que exije dominio sobre el adversario por el tiempo reglamentario de 3 (tres) segundos. El árbitro deberá evaluar si el atleta llevó al adversario a una situación de real peligro. • Cuando el atleta intenta un pasaje de guardia y el adversario se gira de espaldas para arriba poniéndose en 4 apoyos.7.3 5. Una ventaja podrá ser asignada por el árbitro mismo al término del tiempo de lucha y antes de la proclamación del resultado. el atleta que fuera para arriba primero gana una ventaja. Queda a decisión del árbitro el evaluar la el real peligro de finalización.7 5. El atleta también tendrá una ventaja asignada cuando al aplicar una técnica de finalización que exponga al adversario a un peligro real de desistencia.5 5. • Cuando un atleta en la tentativa de un derribo a una pierna (Single-leg) agarra la pierna del adversario y lo lleva hasta afuera del área de lucha evitando ser derribado y obligando al árbitro a interrumpir la lucha.

3 5. pero no consigue completar el movimiento de inversión. • Cuando el atleta después de conseguir un desequilibrio claro del adversario en la tentativa por completar el movimiento de inversión lleva al adversario para afuera del área de lucha. • Cuando el atleta intenta invertir desde la guardia cerrada. 5.5 5. triángulo cerrado o coloca sólo uno de los talones sobre la parte interna del adversario.2 5.8. Ventaja de montada. 20 . pero sin lograr completar el movimiento de inversión.8.8. • Cuando un atleta domina la espalda del adversario. pero apoya la rodilla en el piso en lugar del pie de la otra pierna. cuando el atleta intenta invertir. Un atleta que sufre un lance del adversario y consigue girar terminando el movimiento por arriba no tendrá una ventaja asignada por el árbitro. • Cuando el atleta que esta por arriba y libre de la guardia se sienta sobre el torso del adversario y mantiene las dos rodillas o un pie o una rodilla en el piso. 5.7. El atleta que inicie un movimiento de inversión. • Cuando el atleta coloca la rodilla en el abdomen del adversario.5.7.1 5.7. pero atrapando los dos brazos del adversario. • Cuando un atleta domina la espalda del adversario. pero con los dos brazos del adversario atrapado entre sus piernas. de frente para el adversario. Ventaja de inversión.8 Casos específicos en los que no serán concedidas ventajas.3 Una reposición de la media guardia no es una ventaja para un atleta que estaba montado o que estaba en posición de inmovilización. Ventaja de agarre por la espalda. derribar al adversario o descruzar los pies en la tentativa de ir a la posición de arriba. colocando los talones en la parte interna de los muslos del adversario.4 5.7. pero mantiene los pies cruzados. pero que deliberadamente no busque completar el movimiento para presevar su posición de defensa no recibirá una ventaja por la inversión. • En la guardia 50/50.6 Ventaja de rodilla en el abdomen. derribar al adversario o abrir la guardia en la tentativa para colocarse en la posición de arriba.

• Cuando el atleta utiliza cualquier sustancia que aumente la adherencia de cualquier parte del cuerpo.2. Estas técnicas están indicadas en la tabla a continuación: 21 .3.6 6. cuando el atleta utiliza cremas. geles o cualquier sustancia aplicada en cualquier parte del cuerpo. Faltas Técnicas. • Cuando el atleta utilice cualquier sustancia que deje el kimono resbaladizo.2.3 Faltas gravísimas.2. Faltas leves.1 6. durante y después de los combates.1 6.2 6.3 6.2. Faltas gravísimas.1 6. • Cuando el atleta salga deliberadamente del área de lucha para evitar el sometimiento frente a una técnica de finalización aplicada por el adversario.2 6. • Cuando el atleta tuviera el kimono inutilizado y no consiguiera cambiarlo por uno nuevo dentro del plazo determinado por el árbitro. • Cuando el atleta aplique alguna de las técnicas prohibidas para cada categoría.2 ARTÍC U LO 6° – FALTAS Las faltas son infracciónes técnicas o disciplinarias previstas en las reglas y son cometidas por los atletas antes. Son divididas en faltas técnicas y faltas disciplinares. • En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono. 6.4 6. • Cuando el atleta no estuviera vestido con ropa interior por debajo del pantalón del kimono y este hecho sea advertido por el árbitro. Faltas de combatividad.3. Faltas graves. Clasificación de las faltas. oleos.

3.6.2 Tabla de Técnicas Prohibidas por Categorías 22 .

6.3.2 Técnicas Prohibidas 1 2 3 5 6 7 4 8 9 10 11 12 14 13 15 17 16 18 19 20 21 22 23 .

6.3 6. que está tirando en sentido de meterlo en la guardia. Cuando el atleta hace un agarre del lado interno de la chaqueta o el pantalón del adversario y cuando el atleta pasa una mano por dentro del kimono del adversario para hacer un agarre en la parte externa del mismo.2 Técnicas Prohibidas 24 Estas imágenes son sólo ejemplos de las posiciones prohibidas y no representan el total de las variaciones posibles de las posiciones prohibidas 23 6. 24 . el árbitro debe asignar dos puntos directos para el adversario del alteta que sale del área de lucha y marcar una penalización para el atleta que sale del área de lucha.1 2 Cuando el atleta salga deliberadamente del área de lucha para evitar que una inversión del adversario sea completada.4. • Cuando un atleta muerda. de golpes a los organos genitales.4 6. de codo. Cuando el atleta en pie empuja al adversario para afuera del área de lucha sin una clara intención de finalizar o puntuar. Cuando el atleta en el piso evite el combate arrastrandose hacia afuera del área de lucha. a la mesa central. o cualquier otro golpe traumático intencional como golpes de puño.9 6.4.7 6. etc.4.5 6.4.11 6. al árbitro. En este caso y sólo en este caso.2 6.8 6. Cuando el atleta en pie se dirija hacia las extremidades del área de lucha evitando el combate con el adversario.4. al personal de la mesa. Cuando el atleta agarra la botamanga del pantalon o el puño de la chaqueta con los dedos hacia dentro. • Cuando un atleta agreda al adversario. y no retorna al combate en el piso. de rodilla puntapies.4. 6. Cuando el atleta en el piso se pone de pie huyendo de la lucha y no retorna al combate en el piso.3 Faltas Disciplinarias • Cuando un atleta profiera insultos o gestos obsenos al adversario.3. Cuando un atleta desobedece una orden del árbitro.4 Faltas Graves Cuando el atleta se arrodilla o se sienta sin tener algun agarre del adversario.4. En este caso espécífico no habrá penalización gestual y el árbitro asignara una penalización para el atleta y concederá al menos una ventaja al adversario de acuerdo a la secuencia de penalizaciones prevista en el artículo 7.3 6. • Cuando un atleta durrante la lucha o la festejar la victoria lo haga de forma ofensiva o desprestigie al adversario o al público tanto utilizando palabras como con gestos.1 0 6. cuando el atleta agarra tanto su vestimenta como la vestimenta del adversario.4.6.4. en los ojos.6 6. a cualquier otro miembro de la organización o al público.4.4.4. Anteriormente. mismo que sea para una inversión o cualquier otro movimiento de lucha.3.1 3 En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono.1 6. el atleta que era empujado era penalizado).4. Cuando el atleta logra quitar el agarre del adversario. tire del cabello. Cuando un atleta sale del área de lucha al final de la lucha y antes de la proclamación del resultado por el árbitro. Cuando el atleta se quita el kimono o el cinturon deliberadabente causando la interrupción de la lucha. (obs. al árbitro o al público.

2 6. 6. de agarre por la espalda o de inmovilizaciones.6 6. No será tomada como falta de combatividad cuando el atleta estuviera defendiendo ataques del adversario a partir de la montada. sin intenciones de finalizar o marcar puntos.6 6.9 6.1 0 6. Cuando un atleta coloca el pien en la solapa detras del cuello del adversario.6.5.8 • Cuando el atleta despues de dominar al adversario en culquier posición de inmovilización no busca evolucionar la pocisión. Cuando un atleta posiciona una de las manos envuelta en el cuello del adversario y la otra en la nuca Cuando un alteta tapa la nariz o la boca del adversario con las manos.5.4 6.5.1 6.4 La falta de combatividad se dá cuando un atleta claramente no busca evolucionar en sus posiciones dentro de la lucha y también cuando impide que el oponente lo haga.5.6.5 Faltas leves 6.5. Cuando un atleta habla con el árbitro durante la lucha. Cuando un atleta coloca adrede el pie en la solapa del kimono del adversario sin tener un agarre en el mismo lado de la solapa.5. Cuando un atleta utiliza su propio cinturón o el del adversario como ayuda en un estrangulamiento o culaquier otra situación de lucha cuando la misma estuviera desajustada. • Cuando el atleta en guadia cerrada del adversario no busca pasar la guardia y al mismo tiempo evita que el adversario busque evolucionar la lucha a partir de la guardia.1 6.2 6.5. Cuando un atleta demora más de 20 (veinte) segundos para ajustarse el cinturón durante una interrupción de la lucha. Cuando un atleta engancha adrede el pie en el cinturón del adversario.3 6.6.11 6.8 6.2 6.5.7 6.5. Cuando un atleta sin la ayuda del kimono estrangula al adversrio circundando el cuello del adversario con las dos manos o utiliza el pulgar para presionar la glotis (nuez) del adversario.5. Cuando un atleta da vueltas al área de lucha y no busca contacto con el adversario.5. • Cuando el atleta en pie asegura y mantiene la mano en el cinturón del adversario sin intentar ningún ataque e impidiendo que el adversario complete movimientos de lance 25 .5.5. • Cuando el atleta por debajo en la guardia cerrada abraza la espalda o utiliza cualquier otro movimiento de control para mantener al adversario que esta por arriba y junto a su pecho.5. Ejemples de situaciones que constituyen faltas de combatividad son : 6.4 6. con o sin agarre en la solapa. Cuando los dos atletas demuestran simultaneamente falta de combatividad en cualquier posición de lucha.3 6.5.6.5 6.5.1 Cuando un atleta coloca la mano o el pie sobre el rostro del adversario.6.6 Falta de combatividad 6.

26 . • 3 ra FALTA Conceción de dos puntos para el adversario del atleta penalizado y marcación de la segunda penalización en el marcador. • 2 da FALTA Conceción de una ventaja para el adversario del atleta penalizado y marcación de la primera penalizacion del atleta en el marcador.2.1 7.4. e infracciones diferentes indicaran la secuencia creciente de penalizaciones previstas en el artículo 7.4. Las faltas leves no son acumulativas entre si y sólo infracciones iguales indicarán la secuencia creciente de penalizaciones prevista en el artículo 7.3.2 El árbitro seguira la secuencia de penalizaciones que se detalla a continuación: • 1 ra FALTA Advertencia gestual. • 4 ta FALTA Descalificación del atleta Las faltas graves son acumulativas entre si.1 7.3 Faltas graves 7. 7. en la cuarta y quinta falta del atleta el árbitro concederá dos puntos en cada falta para el oponente y una penalización por cada falta del atleta.1 7.2 Faltas gravísimas Faltas técnicas: Descalificación sumaria de la lucha al momento de la infracción. • 3 ra FALTA Conceción de dos puntos para el adversario del atleta penalizado y marcación de la segunda penalización atleta en el marcador. En la 6ta falta el árbitro descalificará al atleta.7 7. 7.1 En las categorias hasta 15 años. En la 6ta falta el árbitro descalificará al atleta.2.1 ART ÍC U L O 7 – P E N AL I Z AC I O N E S Las penalizaciones serán aplicadas por los árbitros con la intención de garantizar el buen desarrollo de la lucha y el respeto a las reglas del deporte de competición.2 El árbitro seguira la secuencia de penalizaciones que se detalla a continuación: • 1 ra FALTA Advertencia gestual.3.3. Faltas disciplinares: Descalificación sumaria de la lucha y de la competición al momento de la infracción.1 En las categorias hasta 15 años.4 Faltas leves 7.4. 7.1 . en la cuarta y quinta falta del atleta el árbitro concederá dos puntos en cada falra para el oponente y una penalización por cada falta del atleta.1 7.2 7. • 2 da FALTA Conceción de una ventaja para el adversario del atleta penalizado y marcación de la primera penalizacion del atleta en el marcador. El árbitro seguira las siguientes secuencias de penalizaciones para cada categoría de falta.

6 • 1 ° El árbitro contará 20 (veinte) segundos. para definir que penalización será aplicada al atleta penalizado. el árbitro deberá seguir la secuencia de penalizaciones previstas en el artículo 7.3.1 7. • La primera penalización por falta de combatividad será una advertencia gestual o verbal (orden: “LUCHE”) independientemente de cuantas penalizaciones le hayan sido asignadas por el árbitro en el marcador. • A partir de la segunda penalización por falta de combatividad. de acuerdo a las penalizaciones adignadas en el marcador. el árbitro hará el gesto referente a la penalización a ser aplicada al atleta de acuerdo a lo previsto en el artículo 7. Las penalizaciones por falta de combatividad se reigen por la siguiente secuencia después que el árbitro considerare que uno de los dos atletas esta incurriendo en las situaciones definidas en el artículo 6. después de contar 20 (veinte) segundos de la orden verbal “LUCHE”.1 27 .4.1 ) y dará la orden verbal “LUCHE”.5. • 2° el árbitro hará un el gesto referente a la adevertencia por falta de combatividad (de acuerdo a lo previsto en el artículo 1 . • 3° A partir de la segunda penalización por falta de combatividad.5.3 y el atleta sera penalizado con marcandole al adversario una ventaja o dos puntos.2 La penalización por falta de combatividad se regirá por un criterio especial. o con la descalificación del atleta penalizado.5 Penalizaciones por falta de combatividad 7.7.

2 8. así como no serán aceptados kimonos con solapas de colores diferentes.0 cm • Ancho del medidor: 3. Luego de finalizar el nudo. con la punta negra. La chaqueta debe ir hasta los muslos del atleta y la longitud de las mangas debe alcanzar hasta 5 cm de la articulación de la muñeca de los atletas cuando los brazos estuvieran estirados para el frente. El medidor tiene las siguientes medidas reglamentarias: • Altura total del medidos: 1 5.1 . master y senior.5 cm • Ancho de la solapa del kimono: 5.1 0 Deben ser confeccionados en algodón o tejido similar. Está prohibido el uso de kimonos pintados en cualquier parte a excepción del escudo o logo de la academia o patrocinador. cada punta del cinturón debe tener al menos 20 o 30 cm de largo.1 .5 8. Estos deben ser utilizados en los lugares permitidos para los parches. ázul o negro.1 . El pantalón del kimono debe tener una longitud mínima de 5 cm arriba de la articulación maleolo tibial (tobillo). en ángulo de 90° con el cuerpo. En las categorías de cinturón negro masculino y marrón y negro femenino. Está prohibido utilizar cualquier tipo de pantalon por debajo del pantalón del kimono. rasgados.6 8. la organización del evento podrá exigir que los atletas tengan dos kimonos de colores diferentes (uno ázul y otro blanco) para que las luchas de las categorías citadas cada atleta utilice un kimono de color diferente al del adversario.8.1 . No serán aceptados kimonos con chaquetas y panatalones de colores diferentes.4 8. Los kimonos deben ser enteramente de colores blanco. • La comprobación verificará que las medidas entan dentro de lo exigido: grosor de la solapa del kimono (1 .5 cm).7 8.1 . Incluso en estos lugares el atleta estará obligado a cambiar de kimono en caso de que la tinta manche el kimono del adversario.1 .3 8.1 A R T Í C U L O 8 ° – O B L I G A C I O N E S . es obligatorio el uso de kimono con chaqueta tramada.0 cm • Grosor de la solapa del kimono: 1 .1 8 8. En las categorías juvenil.9 8. el Fiscal de kimonos verificará las medidas del kimono de acuerdo con el medidor oficial.0 cm 28 .5 cm • Espacio de la manga del kimono en toda su extención: 7. (7cm) • Cada atleta tiene derecho a un total de 2 (dos) mediciones del kimono. cuyo color corresponda a la graduación.1 . Antes del pesaje. El atleta debe utilizar un cinturón resistente de 4 a 5 cm de ancho.1 . Los kimonos no pueden tener remiendos. sucios o presentar olores desagradables. dando dos vueltas a la altura de la cintura y siendo anudada con un nudo doble. El material no deberá ser muy grueso o duro de modo de impedir que el oponente pueda hacer un agarre. P R O H I B I C I O N E S Y E XI G E N C I A S Kimonos y uniformes 8. No está permitido el uso de remeras por debajo del kimono (a excepción de las mujeres). estar mojados. adultos ambas. ancho de la solapa del kimono (5 cm).1 . ancho del espacio de la manga [desde el brazo hasta el fin de la tela] en toda su longitud [del puño a la axila]. • El Fiscal de Kimono debe verificar también el estado general del cinturón de cada atleta. suficientemente ajustado para impedir que la chaqueta se suelte.8 8. en caso de reprovación en la primera medición. El cinturoón debe ser utilizado sobre la chaqueta. excepto cinturones negros que tendrán la punta blanca o roja.1 .

de color negra o blanca y con lo menos 1 0% del color referente a la graduación (cinturón) a la que el atleta pertenece. siempre que el atleta las utilice por debajo de la bermuda reglamentaria. El atleta seá desclasificado en caso de que tenga el cabello pintado y la pintura manche el kimono del adversario. Remeras del 1 00% del color de la graduación a la que el atleta pertenece también serán aceptadas. los atletas deben seguir las siguientes exigencias de vestimenta. 29 . • El atleta que presentara alguna lesión en la piel percibida por el fiscal será llevado al sector médico del evento.1 8. En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono. Remera de tejido elástico (pegado al cuerpo) con un largo que llegue a la línea de la cintura de la bermuda. sin botones. Luego del pesaje. y con una longitud que llegue al menos hasta abajo de la mitad del muslo y máximo hasta la rodilla. Remeras del 1 00% del color de la graduación a la que el atleta pertenece también serán aceptadas. • El atleta debe presentar certificado por el médico declarando que la lesión percibida no es contagiosa y no prepresenta peligro para los demas competidores.1 . sin bolsillos o con bolsilllos completamente cerrados. Los cabellos largos deben ser atados para no ocasionar incomodidad en el otro atleta. el médico del campeonato tiene la palabra final en cuanto a la liberación o no de un atleta para competir. Higiene El atleta debe tener las uñas de los pies y de las manos cortadas cortas. el atleta puede solicitar un cambio de kimono al coordinador de luchas. de color negra o blanca y con lo menos 1 0% del color referente a la graduación (cinturón) a la que el atleta pertenece.5 8. siendo la bermuda sin bolsillos o con bolsilllos completamente cerrados. el atleta no puede cambiar el kimono para la primera lucha so pena de ser desclasificado.1 2 8.2. • Mujeres Short o calza de tejido elástico (pegado al cuerpo) o bermuda. • Después de la primera lucha. • Hombres Bermuda.1 .2.2.4 8. en lugares donde eso estuviera permitido. El atleta debe usar calzado hasta el borde del área de lucha. y con una longitud que llegue al menos hasta abajo de la mitad del muslo y máximo hasta la rodilla. • Para la organización del evento. sin botones. el Fiscal de Kimono debe verificar posibles problemas de piel en los atletas.2. Remera de tejido elástico (pegado al cuerpo) con un largo que llegue a la línea de la cintura de la bermuda. El nuevo kimono tiene que pasar por una nueva verificación de las medidas. broches o cualquier pieza plástica o metálica que represente un riesgo al adversario. mayormente de color negro con hasta un 30% de color de la graduación (cinturón) a la que el atleta pertenece. mayormente de color negro con hasta el 30% del color de la graduación (cinturón) a la que la atleta pertenece.8.2 Después del pesaje.2 8. Está permitido a los hombres la utilización de short o calza de tejido elástico (pegado al cuerpo). • El atleta está sujeto a ser desclasificado si no se sometiera a la verificación de medidas del nuevo kimono antes de su primera lucha con el nuevo kimono.3 8.11 8. broches o cualquier pieza plástica o metálica que represente un riesgo al adversario.2.

Está permitida una etiqueta del fabricante del kimono en la parte frontal de una de las piernas del pantalón (segunda área especificada en la ilustración).3. En las mujeres.7 No está permitido el uso de anillos. ni ningún otro protector o adorno que sean fabricados en material rígido y que puedan causar lesiones al oponente o al propio atleta. protectores de oreja. Todos los parches que no cumplan con estas reglas (Lugares autorizados.3. La etiqueta deber ser hecha de tejido fino con un área máxima de 36 cm 2 y no podrá ser bordada. y costura) deben ser retirados antes de la verificación del kimono. no está permitido el uso de la ropa interior al estilo lencería o "tanga". Los parches deben ser de tejido de algodón y deben estar debidamente cosidos a la ropa. También no está permitido el uso de cualquier cobertura en la cabeza. protector inguinal. mismo si estos son para la práctica de deportes especiales No está permitido el uso de protectores de articulaciones (rodilleras.3.3 Otras exigencias 8.3. como se muestra en la imagen abajo. sean pañuelos. relojes. tejido.3. El atleta se puede pesar sin coderas o rodilleras. aros.4 Cada atleta subirá una única vez a la balanza oficial del evento para verificar su peso.3 8. etc) que aumente el volumen del cuerpo dificultando el agarre del kimono por parte del adversario.1 8. pero las tiene que hacer verificar en la verificación del kimono. Los kimonos con bordados en lugares no autorizados deberán ser reemplazados por otro kimono. coderas. ganchos de cabellos. pulseras. tobilleras.2 8. tampoco esta permitido utilizar anteojos.3. 30 .8. siendo sólo aceptado el uso de ropa interior de estilo deportivo.6 8. Los parches o bordados sólo pueden estar presentes en los lugares autorizados. 8. piercings.3. gorros o tocados de tejído elástico. zapatillas.5 8.

REGLAMENTO GENERAL DE COMPETICIONES 31 .

2 1 . Las categorías se rigen por los siguientes límites de edad y el tiempo reglamentario de lucha establecidos en la tabla de abajo: 1 . senior no hay límite máximo de edad.3 ARTÍC U LO 1 ° C ATE G ORÍAS Y TI E M P O RE G LAM E N TARI O D E LU C H A Las categorías de edad son definidas por la edad del atleta que el atleta tiene o tendrá al año de realizar el campeonato.1 1 .4 Los tiempos mínimos de descanso entre cada lucha son los definidos en la tabla siguientes: LUCHAS HASTA LA SEMIFINAL igual al tiempo reglamentario de lucha para la categoría LUCHAS FINALES Doble del tiempo reglamentario de lucha para la categoría 32 . master.(año de nacimiento)] Las categorías adulto. Esta será calculada restando al año actual el año de nacimiento [(año actual) . sólo hay límite mínimo.1 1 .

La única excepción al sistema de eliminación simple es la llave de tres (compuesta por tres atletas). los atletas desclasificados no son proclamados en tercer puesto quedando vacante ese puesto. El pasa para el otro lado de la llave y lucha contra el atleta 2 En el ejemplo. a la final como el vencedor de la primera lucha. la otra semifinal pasará a valer como final de la categoría. los semifinalistas desclasificados son proclamados terceros puesto y los atletas derrotados en las semifinales extra no reciben medallas.1 2. los atletas desclasificados serán proclamados ten tercer lugar. los atletas perdedores de las semifinales volverán a disputar la final. los atletas perdedores de las semifinales volverán a disputar la final. los atletas desclasificados no serán proclamdos en tercer lugar. • Cuando los cuatro altetas de las dos semifinales fueran desclasificados por falta disciplinaria.4.1 ARTÍC U LO 2 ° – LLAVE S Cada categroria tendrá los atletas distribuídos en llaves. el atleta 3 gana al atleta 2 y avanza a la final. luchando nuevamente contra el atleta 1 2. El alteta que gane la segunda lucha.2 3 3. los cuatro atletas derrotados por ellos en cuartos de final. pasa.3 2. haran las semifinales extra para definir los finalistas de la categoría. en el ejemplo .1 3. haran las semifinales extra para definir los finalistas de la categoría.el atleta 1 avanza El vencedor. En ese caso. En ese caso.2 2. En ese caso. Las llaves funcionan como sistema de eliminación simple. • Cuando los cuatro altetas de las dos semifinales fueran desclasificados por falta técnica. aunque sea el perdedor de la primera lucha. En la llave de tres.1 2. entonces. donde el atleta perdedor de cada lucha es eliminado y el vencedor pasa a la próxima fase de disputa de la llave.4. El atleta 1 lucha contra el atleta 3. luego de la primera lucha. la otra semifinal pasará a valer como final de la categoría. los cuatro atletas derrotados por ellos en cuartos de final. En ese caso. En ese caso. el vencedor sigue a la final y el perdedor sigue para enfrentar al tercer atleta de la llave. Los puntos atribuidos a los tres primeros puestos de clasificación son los siguientes.4 Desclasificaciones en semifinales y finales. ARTÍC U LO 3 ° – C AM P E ON ATO P OR AC AD E M I AS y E QU I P OS Los resultados de los tres primeros puestos de cada categoría valen puntos para el campeonato por academias dentro de cada categoría en el torneo. Como vencedor. • 1 er puesto (Campeón) – 9 (nueve) puntos • 2do puesto (Vice campeón) – 3 (tres) puntos • 3er puesto – 1 (uno) punto 33 .2 2. 2. los atletas desclasificados son proclamados en tercer puesto. • Cuando los dos atletas de una final fueran desclasificados por falta disciplinaria. • Cuando los dos atletas de una semifinal fueran desclasificados por una falta disciplinaria. quedando vacante ese puesto. En ese caso. fue el a la final y el atleta 3 no es atleta 1 eliminado. los semifinalistas desclasificados no reciben medallas y los atletas derrotados en esas semifinales extra son proclamados en tercer lugar.2 Semifinales • Cuando los dos atletas de una semifinal fueran desclasificados por falta técnica. Finales • Cuando los dos atletas de una final fueran desclasificados por falta técnica.3.

será ganadora la academia con mayor número de campeones más graduados. la premiación seguirá las siguientes normas: • El campeón (1 ° puesto) recibe una medalla de oro. • En caso de empate en la graduación de los campeones.1 3. senior 4. senior IV.6 Las categorías con sólo un atleta no contarán puntos para el campeonato por academias Las categorías con sólo dos atletas de la misma academia no contaran puntos para el campeonato por academias. senior 5. mini III.7.4 3.7 4 4. habiendo empate los equipos podran escoger un atleta para realizar una lucha extra. • En caso de empate en el número de medallas de oro y de plata. • La academia con un mayor número de medallas de oro será la ganadora. senior I. será ganadora la academia con mayor número de medallas de plata.3. • En caso de empate en número de campeones. infanto juvenil III. master. 4. senior II. pre mini III. se determinará por sorteo. • En caso de empate en todo los casos previstos arriba. • En caso de empate en número de campeones de cinturón negro en todas las categorías de edad. pre mini I. senior 2.1 Campeonato por equipos Al final de las luchas de todos los atletas. Un WO (Walk Over) o una desclasificación de un atleta no alterará la estructura anterior de la llave de competición ni la forma en las que se cuentan los puntos. senior 3. senior 1 . 3. juvenil II. será ganadora la academia con un campeón más graduado y más pesado. será ganadora la academia con mayor número de medallas de plata.1 ). senior V. se determinará por sorteo. infanto juvenil I.3 Desempate 3.2 Desempate en campeonatos donde los puntos de las categorías de edad son contados separadamente.3. • La premiación es concedida de acuerdo con la proclamación soberana del resultado de las luchas por los árbitros.5 3. • Los dos terceros puestos reciben cada uno una medalla de bronce. 3. 34 . infantil I. infanto juvenil II.1 ART ÍC U L O 4 ° – P RE M I AC I Ó N Los tres primeros puestos de cada categoría reciben medallas en el podio oficial del torneo. En caso de WO o desclasificación de un atleta en una llave con cuatro atletas. master. mini II. infantil III. • En caso de empate en número de campeones. En todos los torneos.1 . • El vice campeón (2° puesto) recibe una medalla de plata.3. No habrá cambio de posiciones en el podio al momento de la premiación. Ex. infantil II. pre mini II. • En caso de empate en número de medallas de oro y plata. será ganadora la academia con mayor número de campeones de mayor graduación de las categorías de edad seguiendo la secuencia: adulto.1 3.3. • La academia con un mayor número de medallas de oro es la ganadora. mini I. Desempate en campeonatos donde los puntos de dos o más categorías de edad son contados de manera unificada. la misma no adoptará el método de funcionamiento de la llave de 3 (artículo 2. será ganadora la academia con mayor número de campeones en cinturón negro de las categorías de edad seguida de la siguiente secuencia: adulto. sernior III. juvenil I. • En caso de empate en todo los casos previstos arriba.

• No está permitido el uso de artículos extraños a la práctica del deporte. deberá estar pesado y aprobado para recibir medalla y tener su nombre en la lista final de posiciones del torneo. debe tener el kimono verificado y aprobado para recibir medalla y tener su nombre en la lista de posiciones del torneo. cinturón.2.4.1 5. el atleta debe estar vestido exclusivamente con el kimono permitido en campeonatos con kimono y con uniforme de competición en torneos sin kimono. El atleta que no atienda a las exigencias de este manual de competición y a las exigencias reglamentarias del reglamento general de competiciones podrá ser desclasificado en cualquier momento antes. edad y sexo. y esta academia debe estar sujeta a la aprobación de la Liga Argentina de BJJ Cada academia tiene derecho a inscribir un máximo de dos atletas en cada categoría de peso.1 6. 4. inclusive en absoluto. el atleta que estuviera solo en la categoría. La única excepción a lo determinado en el artículo 4.1 . durante o después de la competición.2 5.3 ART ÍC U L O 5 ° – I N S C RI P C I Ó N El alteta para inscribirse en cualquier campeonato necesita estar afiliado a una academia.2 • Para participar de la ceremonia de premiación. En las categorías pesadísimo y absoluto. inclusiones y exclusiones en todas las categorías. El profesor es responsable por cada academia o asociación de academias.3 5. Las inscripciones para cada torneo seguirán un cronograma ampliamente divulgado por la Liga Argentina de BJJ y todos los plazos deberán ser obedecidos.3.2 4. pudiendo hacer alteraciones.3 4.6 6 6.1 El atleta que estuviera solo en una categoría deberá tener el kimono verificado.2 6.2 sa en caso de que el atleta haya realizado al menos una lucha en la categoría.1 4. Está prohibido a cualquier persona que esté desempeñando una función oficial de la organización del torneo dar instrucciones a cualquier atleta estando dentro del área de competición. El atleta que sea cinturón negro de Judo no podrá participar en ningún campeonato como cinturón blanco. En los campeonatos por equipos.2 El atleta que fuera desclasificado por WO en una categoría no tendrá derecho a recibir medalla y su nombre no constará en la lista final de posiciones del torneo. sólo los dos primeros equipos reciben medallas en el podrio oficial del campeonato.5 5.4 5. 4. 35 . El atleta que fuera desclasificado por una falta disciplinaria no tiene derecho a recibir medalla y su nombre no constará en la lista final de posiciones del torneo. Está prohibido a cualquier persona que no sea parte del equipo de organización del evento hablar con el personal de la mesa. tiene poder soberano sobre las inscripciones de los atletas de su academia o asociación de academias. 5 5. ART ÍC U L O 6 ° – O T RAS D I S C P O S I C I O N E S El manual impreso de cada competición se sobrepone a este reglamento general de competiciones cuando sea necesario.2.

MANUAL DE ORGANIZACION DE COMPETICIONES 36 .

El tamaño mínimo de un área de lucha será de 64m 2 siendo 36m 2 el área de combate y 28m 2 el área de seguridad alrededor del área de combate.3 Mesas de control de puntuación Estará compuesta por una mesa y una o dos silla situadas en frente del área de lucha.2. Para el montaje de las áreas de lucha.2 y 1 . El marcador tendrá la siguiente configuración. De lo contrario se deberpa respetar las siguientes indicaciones.2.1 ART ÍC U L O 1 ° – ÁRE A D E C O M P E T I C I Ó N El área de lucha de competición estará compuesta de una o más áreas de lucha.3.2. demarcada por colores diferentes.2 1 .3.4 Área de calentamiento Será un área cerrada adyacente al área de competición destinada exclusivamente a los atletas.3.2 1 .1 1 .4.2.3 1 . se debe seguir la configuración mostrada a continuación. 1 .5 1 .2. mesa central y área de premiación.2. En casos especiales. El tamaño máximo del un área de lucha será de 1 00m 2. La organización del campeonato convocará al Área de calentamiento a los atletas de cada categoría de acuerdo con el cronograma del evento.2. Para el montaje del área de lucha de 64m 2 con placas individuales de 2m de largo por 1 m de ancho. mesas de control de puntuación.4. ÁREA DE 1 00M 2 MONTADA AGARRE POR LA ESPALDA 4 3 2 1 PASAJE DE GUARDIA LANCE O DERRIBO RODILLA EN EL ABDOMEN PENALIZACIONES VENTAJAS 1 1 .1 1 .6 Las áreas de lucha estarán compuestas de un área de combate y un área de seguridad.4 El marcador manual estará posicionado en la mesa de forma que la mitad verde y amarilla quede a la derecha del árbitro cuando este esté de frente hacia la mesa de control de puntuación. tanto en su medida máxima como mínima con placas encastrables de 1 m 2 sólo se deberá respetar las medidas mencionadas en 1 . Áreas de lucha 1 .2 37 .4 1 . • 1 8 placas de área de combate • 1 4 placas de área de seguridad Para el montaje del área de lucha de 1 00m 2 con placas individuales de 2m de largo por 1 m de ancho se debe ÁREA DE 64M 2 seguir la configuración mostrada a continuación.2.3 1 . Cada mesa debe tener visible el número del área de lucha correspondiente y contener dos marcadores de puntuación y un cronómetro. área de calentamiento.3.2 1 . 1 .1 1 .3.1 1 . siendo 64m 2 el área de combate y 36m 2 el área de seguridad alrededor del área de combate. podrá ser usado un marcador de puntaje electrónico que substituirá los dos marcadores manuales y el cronómetro. área de pesaje y verificación de kimonos. • 32 placas de área de combate • 1 8 placas de área de seguridad 1 .

11 ART ÍC U L O 2 ° – E Q U I P O D E T RAB AJ O Y F U N C I O N E S Director general de competiciones: Dirije la competición y toma las decisiones finales de cualquier cuestión referente a la organización y el desarrollo del evento.1 2.5. anota los resultados de la llave.1 Será solamente desde este lugar desde donde los coodinadores de luchas llamarán a los atletas para las área de lucha. Al témino de la llave.4 2. llama a los atletas al área de calentamiento. El área de pesaje contará por lo menos con una balanza para verificación del peso de los atletas.5. y el de la izquierda y más bajo para el tercer lugar.3 1 . 2. 38 . Equipo de premiación: Llama a los medallistas al podio y controla la entrega de las medallas a los medallistas de cada categoría. y después del final del combate. el de la derecha en altura intermedia para el segundo lugar. Desde esta mesa será hecha la distribución de las llaves para los coordinadores de luchas y la posiciones de los resultados para la premiación.9 2. pasa los resultados a la mesa central y es el responsable del control de inscripción y confección de las llaves de la categoría absoluto.1 . siendo el más alto al centro para el primer lugar. Personal de mesa: Marca los puntos. orienta y hace la evaluacion técnica de los árbitros al fin de cada día de competencia. Anunciador.4. lleva los medidores de kimono. cinturón y estado general. Coordinador de Mesa Central: Distribuye y recoje las llaves. Árbitro: media cada combate. Auxiliar de Mesa Central: Auxilia al coordinador de la mesa central y ordena los resultados de cada llave entregados por los coordinadores de luchas.7 2 2. posición de los parches y estado general.6. verifica sus identificaciones. 1 . Ayuda a la mesa central a distribuir y recoger las llaves. 1 . Fiscal de Kimono: Fiscaliza si el kimono de cada atleta está dentro de las especificaciones en cuanto a las medidas. cronometra la lucha y anuncia el final de la lucha al árbitro a traves de un silbato.2 1 . garantizando que los mismos lleven a cabo el desarrollo de las llaves adecuadamente. Queda a criterio de la organización el dejar una balanza en el área de calentamiento para que los atletas verifiquen sus pesos antes del pesaje oficial. 1 .6 Mesa Central Estará localizada en poscición central en relación a todas las área de lucha. Director General de Arbitraje: hace el cronograma de los arbitros y su rotacion durante el evento.2 2. pesa a los atletas antes de la primera lucha.7. devuelve la llave a la mesa central.5 2.3 2. higiene y presentación. posición de los parches.1 Los atletas tendrán sus kimonos verificados en cuanto a medidas. Supervisor de coordinadores de luchas: Gerencia el trabajo de los coordinadores de luchas.5 Área de pesaje y verificación de kimonos 1 .4 1 .1 1 . ventajas y penalizaciones asignadas por el árbitro en el marcador.8 2.6 2. conduce a los atletas al área de lucha. higiene. Coordinador de Luchas: Recibe las llaves de la mesa central. auxilia a la mesa central en el cruzamiento de las llaves.7 Podio Estará compuesto por tres escalones.4. Llama a las categorías a traves del sistema de sonido y realiza anuncios generales durante la competición.1 0 2.