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The legend of Zelda: Ocarine of Time

COMEÇO: Floresta Kokiri Você começa o jogo nesta Floresta. Procure por um lugar onde há várias cercas e um cara que ensina a você como usar seus golpes. Nesta área há um buraco, entre nele e aguarde a bola gigante passar. Feito isso siga em frente, vire à esquerda e então à direita para achar um baú. Abra o baú e pegue a espada Kokiri. Feito isso entre na Loja Kokiri e vá para o canto direito atrás do balcão para pegar rúpias ( tem duas ou três rúpias azuis neste lugar, o que equivale de dea a quinze rúpias normais). Colete 40 rúpias em Kokiri e compre um escudo Deku na Loja Kokiri ( local onde tem na entrada, uma pequena garota sentada sobre uma plataforma vermelha ( acima da porta). Árvore Deku Após ter pego a espada e o escudo procure por Mido, o chefe de Kokiri, então fale com ele e ele abrirá caminho. Siga em frente e você encontrará três flores gigantes, mate-as, pegue os bastões Deku que cairão e siga em frente. Após um pequena história entre na Árvore Deku. Mate as flores e pegue os bastões Deku. Procure por uma parede onde há uma teia de aranha e escalea. Ande em frente e você encontrará uma porta, então abra-a. Abaixe seu escudo deixando que a noz arremessada contra você pelo cara que se esconde no buraco seja rebatida e volte para ele, então mire o inimigo com o Z-Targeting e aproxime-se dele. Entre na porta que se abrirá, vá em frente e caia no buraco, então pule na plataforma e pule para o outro lado para encontrar um baú, onde você encontrará um Estilingue. Mire com o Estilingue na escada ( olhe para a porta por onde você veio ), então atire para que ela caia e você possa subi-lá. Volte para a sala do cara que cospe nozes e vá para o seu lado oposto ( onde há uma porta), então saia da sala e você voltará ao ponto de partida. Vire à direita e procure por uma parede com teias, então mire e atire na aranhas com seu estilingue, após matar as três aranhas escale a parede e vire à direita ,então na porta que você vai encontrar. Pegue um bastão Deku e acendao, encostando-o na tocha. Com o bastão aceso acenda a outra tocha para abrir a porta por onde você entrou. Pise no botão amarelo à sua direita e pule nas plataformas que se erguerão ( não vá para a direita e sim siga em frente até o outro lado da sala ), então abra o baú para obter o compasso e pise no botão amarelo novamente, então vá para a plataform da esquerda e pule na abertura que está em frente à você. NOTA: Antes de fazer isso olhe para o teto e você verá uma aranha, tome cuidado para que ela não atinga você. Você verá uma aranha andando na parede, então mate-a e pegue a moeda dourada para obter sua primeira Gold Skulltula .Agora saia desta sala. Nesta sala, tem quatro aranhas ( skultullas ), mate uma delas e utilize a passagem que elas liberam para pular sobre a teia no piso do primeiro andar, isso fará com que ela arrebente e você caia numa sala com água. Vire à direita e suba na plataforma, então pise no botão amarelo e ilumine o bastão Deku com o fogo da tocha que se acendeu, então corra rapidamente para a esquerda ( evite cair na água ou o fogo se apagará ) e toque na teia com seu bastão para que ela queima. Entre na porta que foi revelada e vença o cara que cospe nozes, então pegue seu estilingue, mire e atire no olho que está acima da porta para abri-la, então entre na porta e pule na plataforma que se move, então atravesse para o outro lado, ( não é muito fácil fazer isso, mas se você andar para frente no momento exato que um dos espinhos estiver para cima você conseguirá passar. Se você cair mergulhe na água ,aperte o botão amarelo e tente novamente) mate a aranha, e empurre o bloco para debaixo da passagem, então suba nele e entre na porta. Mate a flor no centro da sala e ilumine as duas tochas com um bastão Deku, então entre na próxima porta. Mate a aranha que cairá do teto e posicione-se no centro da sala, mate os 3 filhotes de aranha, acenda um bastão Deku com a tocha e corra para o lado direito da sala onde

há uma teia, destrua-a com o fogo para abrir caminho, então passe pelo estreito túnel para chegar a outra sala. Vire a esquerda e você verá um bloco, então empurre-o até que ele caia para baixo e pule nele, acenda um bastão Deku com a tocha do andar debaixo, pule no cubo, posicione-se em cima da teia de aranha no chão e pressione "R" para abaixar e queimar a teia. Caia no buraco e siga em frente, destrua os bichos na seguinte ordem: 2-3-1, sendo que 2 é o bicho do meio, 3 é o bicho da direita e 1 o da esquerda ,então a porta se abrirá, entre nela e você estará na sala do chefe. Rainha Gohma - chefe da Árvore Deku Acabar com Gohma é facil, uma vez que se sabe como fazê-lo: Quando Gohma descer acerte seu olho com uma estilingada para que ela fique tonta, corra para cima dela e dê 3 espadadas em seu olho. Gohma irá subir as paredes, então aguarde e mate os bichos que ela jogará de cima do teto, após isso ela descerá, então repita o procedimento. Após matar Gohma pegue o coração e entre na luz azul para retornar à Floresta Kokiri. Mercado: Após a pequena estória saia de Kokiri e você receberá automaticamente a pequena Ocarina de Saria, sua amiga, então vá para o Mercado ( utilize seu mapa se preciso ). Explore bastante o mercado e aproveite para comprar o escudo de Hyrule. Quando estiver pronto vá para o Castelo de Hyrule. Castelo de Hyrule: Fale com o guarda, então mova-se para trás e para a direita e você encontrará uma garota. Fale com ela e ela lhe dará um ovo. Agora suba os cipós e pule para o outro lado da grade que o guarda está vigiando. Ande para frente e você verá dois guardas... não vá além deles !! Rapidamente vá para a direita e suba o morro onde há um guarda, então siga em frente o mais longe que você puder ir e olhe para a esquerda e você verá uma parede com tijolos, então escale-a e pule para o outro lado da grade onde há um rio, agora pule no rio e nada o mais longe que você puder para a direita até você encontrar uma pequena rampa, então suba-a e saia do rio. Você verá um homem dormindo e também perceberá que o ovo que você recebera de Malon já havia chocado. Então aproxime-se do homem dormindo e pegue a galinha para acordá-lo, e ele sairá correndo. Agora empurre as caixas de leite para a plataforma debaixo de onde a água vem e utilize-as para entrar no buraco na parede do castelo. Agora passe por todos os guardas sem que ele vejam você e você chegará na sala da Princesa Zelda, fale com ela e com sua atendente para aprender o a Canção de Zelda. Rancho Lon Lon Após a pequena história com Zelda, vá para o Rancho Lon Lon que se encontra no centro da Fortaleza Hyrule ( Hyrule Field ), e então vire na primeira porta onde você encontrará Talon e algumas galinhas, então jogue todas as galinhas para trás da escada e fale com ele para jogar o jogo das galinhas, agora pegue as três galinhas que ele arremessar para ganhar o jogo e seu primeiro pote. Após isso, vá para o curral dos cavalos e fale com Malon e ela falará sobre um som que sua mãe compôs, então pegue sua Ocarina e ela lhe ensinará o Som de Epona. Agora saia do Rancho Lon Lon e volte para a Floresta Kokiri. Floresta Kokiri - Árvores Perdidas ( Lost Woods ): Quando na Floresta Kokiri, suba os cipós atrás da casa de Mido e entre na abertura para chegar às Árvores Perdidas. Então vá para as seguintes direções: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Frente, Esquerda e Direita e você chegará no Templo Sagrado da Floresta ( Sacred Forest Meadow ), então mate o Lobo, entre no portão e ande pelo labirinto até encontrar uma escada

Se você colocou ela corretamente TODAS as Plantas-Bomba nesta sala irão explodir fazendo que uma escada desça. Então entre na porta que leva para uma passagem ( a outra leva para uma pedra falante ) e você enfrentará a primeira dupla de Lagartos. mas agora está em uma ponte. Você está na sala de lava. Cidade Goron Vá para o primeiro andar ( o último de cima para baixo ) e fique sobre o tapete em frente à porta fechada. pegue uma delas e arremese-as para baixo onde há uma pedra tampando a entrada de uma caverna. Se você mirar corretamente a pedra se quebrará e você poderá entrar na caverna. no castelo ). Na primeira sala use uma das plantas bombas para quebrar a parede. Use a planta-bomba para quebrar a porta acima da escada. Agora saia da cidade Goron e vá para a direita onde há um Goron e duas Plantas-Bomba. Após matar os dois Lagartos entre na porta que acabou de se abrir. . após feito isso vá até a porta desbloqueada mas não entre nela. use o Z-Targeting para mirá-los e atacá-los e use seu escudo Deku para defender seus ataques aéreos.que leva até o esconderijo secreto de Saria. Vá para o lado oposto onde você irá encontrar uma bloco cinza em frente a uma escada. Agora você está novamente na SALA PRINCIPAL. Empurre a estátua em frente à escada para liberar caminho. Nesta sala use a Planta-bomba para destruir a passagem bloqueada e entrar nela. Agora fale com o guarda na parte norte da cidade e mostre a ele a carta de Zelda ( você obteve esta carta ao falar com Zelda. Atravesse a ponte pulando os buracos. Caverna do Dodongo AVISO: Se você tem um escudo Deku equipado nesta caverna e for atingido por um morcego de fogo ou algo parecido se escudo será queimado e você o perderá. por isso tome muito cuidado ao utilizá-lo. agora fale com o Rei Goron e toque o Som de Saria para ele e ele lhe dará o Bracelete Goron. as coisas mais importantes a fazer são: obter o segundo pote e o Som do Sol ( veja como no setor Dicas ). Agora vá para a direita e use as plantas-bomba para destruir as portas ( paredes ) e a coisa que atira "lâser". Suba a escada e entre na porta. vá antes para a porta ao lado dela e bombeie-a. agora abra o baú para obter a bússula e saia da sala. Acenda um bastão Deku e utilize ele para acender as tochas nesta sala. então suba a escada e pise no botão para abrir a porta. Nesta sala coloque a Planta-Bomba no meio das duas fileiras de Planta-Bomba. Nesta sala há 4 estátuas. então saia das Árvores Perdidas e da Floresta Kokiri e vá para a Vila Kakariko. 3 delas irão lutar com você se tocar nelas e 1 pode ser empurrada. onde há o segundo par de Lagartos. Nesta sala há dois morcegos e uma Gold Skulltula. feito isso a porta se abrirá. agora abra o baú para encontrar o mapa. então toque a Canção de Zelda com sua Ocarina e a porta se abrirá. pise no botão amarelo para ativar a porta bloqueada do outro lado da SALA. entre nela. Mate um dos lagartos próximo à porta bloqueada e ela se abrirá. Agora fale com ela e ela lhe ensinará o Som de Saria. Use o bloco para subir em uma plataforma onde há uma baú e uma Planta-Bomba. Agora você está na sala dos espinhos que se movem. Entre na porta que você revelou e use seu estilingue para acertar o olho dourado atrás da barreira de fogo e a barreira de fogo irá desaparecer por alguns segundos. Então entre no que eu vou me referir agora com SALA PRINCIPAL. Então vá para a Montanha da Morte onde você encontrará a Cidade Goron. Agora você está outra vez na SALA PRINCIPAL. Vila Kakariko: Explore bastante a vila e pegue todos os itens disponíveis. Agora pegue a Planta-Bomba e jogue na estátuas e uma delas irá tentar atacar você. Agora vá para o final da passagem e empurre uma das estátuas sobre o botão amarelo e entre na porta. Agora entre na porta. então jogue uma nóz Deku nela para deichar ela tonta.

então bombeia e você encontrará uma fonte de Grande Fairy. Mate-os e entre na nova porta que se abriu.abra o baú para obter mais bombas e então caia no buraco. então use o "elevador" para chegar ao primeiro andar e entrar na sua boca.então atravesse a sala e entre na porta para encontrar o último par de Lagartos. Você pode utilizar o Spin Attack se segurar "B" por algum tempo até que a espada de Link fique rodeada por uma mágia Azul ou Amarela ( Depende de quanto tempo você segura "B"). Posicione-se no "Triforce" e toque a música de Zelda. use a galinha para pular na plataforma onde há um pedaço de coração. Repita o procedimento até que ele morra. Quando a bomba explodir e o Dodongo ficar tonto acerte-o com sua espada algumas vezes. Jogue uma bomba em cada um dos buracos na ponte para destruir os olhos do velho e morto Dodongo. quando você chegar em um lugar onde você vê uma cachoeira. espere ele descer até o segundo andar e encontre a ponte. apenas caia e siga em frente. mas não entre. então empurre o terceiro bloco para o outro lado e siga o corredor até que você encontre outro bloco movível. Após os dois olhos terem sido destruídos sua boca irá se abrir.Chefe da Caverna do Dodongo: Antes de fazer qualquer coisa equipe seu escudo Hylian. Nesta sala destrua o quadrado no centro da sala. jogue a galinha onde você nao consegue subir com ela então suba e pegue-a. e isso abrirá a porta para a sala do chefe. utilize a galinha para alcançar a plataforma: Pule com ela e arremese-a quando você estiver na beirada na plataforma. Quando você chegar ao dois blocos movíveis. Mire a boca do Dodongo e. então suba em cima dele e empurre o outro bloco empurre outro bloco para o outro lado. então solte "B" para realizar o ataque. Agora Dodongo usará seu ataque rolante para acertar você. onde há uma parede que pode ser bombeiada. quando ela abrir para jogar fogo em você arreme-se uma bomba dentro dela. que devem ser plantados nos buracos sólidos amarelos encontrados no chão. a sala dos espinhos que se movem(novamente ). Anda até o final da passagem e pise no botão amarelo para ativar o "elevador". então pule para a plataforma da direita e pegue o pedaço de coração. Suba no elevador. olhe para a esquerda e atire no olho dourado para desativar a segunda barreira e entrar na porta. vá para a Vila Kakariko. então pule para onde ela estava . Volte para o início do Rio onde há um homem comendo algo. então jogue a galinha para qualquer lugar e posicione-se em . Mágica: Após a pequena história com o Rei Goron. Pegue a galinha no ínicio do Rio e. Agora empurre este bloco para baixo do terceiro bloco e suba nele. o rio o levará para o Rio Zora. então siga em frente e pule para o outro lado novamente ( esquerda ). então abra-o e finalmente encontrará a Sacola de Bombas.Atire no olho dourado para abaixar a primeira barreira de fogo. Nesta sala vire à direita para entrar na sala do quebra-cabeça de blocos. então puche/empurre ele para o buraco no meio da sala. não pule nas plataformas. Pegue a galinha novamente e atravesse com ela para o outro lado do rio ( direita) siga em frente e atravessa novamente ( esquerda ) . então vire à direita e siga o Rio. então fale com ele e ele lhe venderá feijões májicos. vá para o Trilho da Montanha da Morte e chegue até seu topo. Após isso. empurre o do nível da terra para de baixo do outro bloco. então segure "R" para abaixar seu escudo e ele passará sobre você mas sem causar danos. Nesta sala. pule para a plataforma onde há um baú. então pegue o coração e entre na luz azul. Rei Dodongo . pule para seu outro lado ( à direita ). Uma criatura estranha irá surgir e lhe dará a primeira habilidade mágica: O SPIN ATTACK. Rio Zora: Ao chegar no Rio Zora você perceberá que há uma barreira de pedras. então pegue uma bomba e coloque-a em frente a uma das pedras para liberar caminho. para sair.

siga-a. pegue Ruto e vire na primeira passagem à esquerda.Então mergulhe no Rio e procure por uma passagem no seu fundo. Ela irá pular num buraco. onde você encontrará um botão e outra porta bloqueada. se você fez tudo no tempo necessário uma baú irá aparecer debaixo da cachoeira. pegue Ruto e entre na porta. Suba no botão e coloque Ruto sobre ele. jogue Ruto para o outro lado da sala e pise no botão para abaixar a água.Quando todos os peixes estiverem mortos você receberá o bumerangue. Entre na porta. agora toque a música de Zelda ( Zelda's Lullaby ) e a água da cachoeira irá para de descer com muita pressão. abra-o para obter outro pedaço de coração. a princesa Zora. entre nela e você sairá no Lago Hylia. Saia desta sala e volte para a sala onde você pegou o bumerangue. Saia do elevador e entre na porta. siga em frente e vá à Loja Zora ( NÃO ENTRE ! ) e acenda a tocha ao lado. Pegue a primeira passagem. Volte para a sala do Rei Zora e fale com ele. Na sala dele há duas tochas. Saia correndo da sala para o corredor e acenda a tocha. então acenda as duas tochas escondidas debaixo da cachoeira. não a dá esquerda ). então pise no botão ( certificando-se antes de estar carregando RUTO ) e então vá para a porta que agora está desbloqueada.frente à cachoeira. Pegue-a e vá para a porta atrás de você ( a mais próxima. à direita da sala onde você pegou o . Coloque Ruto no chão logo na entrada desta sala e mate todos os peixes ( utilize bombas para facilitar ). Agora vá para o topo da montanha ( utilize a escada na parte sul do Dominío se necessário ) e você vai encontrar o Rei de Zora. então mate todas as bolhas com seu bumerangue e você receberá a bússola (abra o baú para pegá-la ). então entre na porta e mate o tentáculo utilizando o Z-Targeting e seu bumerangue. Agora você está na sala dos buracos. Ignore o peixe gigante e procure por uma ilha com uma árvore e algumas pedras. Nesta sala você irá conhecer a água-viva.vire à esquerda e vença o jogo de mergulho para obter o Silver Scale. Agora saia da sala . volte para o Domínio de Zora pela passagem debaixo d'água e mostre o pote para o Rei ( Use o Z-Targeting e pressione a tecla C correspondente ao pote). use um bastão Deku para não ser eletrificado. aguarde que ela desça e pule nela ( NÃO TENTE PULAR NA PLATAFORMA ONDE HÁ UM BOTÃO !!! ). agora vá para debaixo da cachoeira sem que a água atinja o bastão com fogo. onde você irá conhecer Ruto. não acerte-a com sua espada. Ignore a plataforma-elevador e a abertura na parede. Agora volte para a plataforma onde o Peixe gigante: Jabu-jabu está e use o Z-Targeting para mirá-lo. Fale com ela duas vezes e ela permitirá que você a carregue. A garganta de Jabu-Jabu ( Jabu-Jabu's Belly ) Use seu estilingue para acertar a coisa branca pendurada no teto e abrir a porta. Coloque uma bomba próximo à pedra cinza para revelar uma passagem na parede. acessório que permite que você fique debaixo da água por mais tempo. Passe pelos buracos e vá para a porta no lado oposto da sala. Você está devolta na sala dos buracos. mas não parece se olhando de cima ).Agora vire para a direita e você verá um botão e uma porta bloqueada. jogue Ruto na coisa ). Domínio de Zora: A primeira coisa a fazer aqui é procurar por um círculo de pedras ao norte do Domínio e utilizar um pote vazio para pegar o peixe. Entre na porta. você chegará à fonte. aproveite para acender um bastão Deku. Agora vá para o caminho da direita e entre na passagem liberada pelo Rei Zora Fonte Zora: Após passar pela passagem no Domínio Zora. corra para onde há o círculo de pedras e acenda a tocha. Deixe Ruto no chão e atire com seu estilingue na coisa pendurada no teto para desbloquear a porta ( se você estiver com pouca munição. siga o corredor. entre na passagem para obter a Farore's Wind com a Fada. No final do corredor há uma sala onde há um botão amarelo no meio. então solte o peixe na frente dele e ele começará a sugar você para dentro de sua boca. Nesta sala há uma plataforma-elevador. Agora saia desta sala ( lembre-se de pegar Ruto ) e siga até o fim do corredor. Agora pegue Ruto no outro lado da sala e vá para a próxima sala onde há uma porta bloqueada. pule para a caverna revelada. agora procure por um objeto estranho no fundo do Lago e pegue-o ( é uma garrafa.

Toque o Som do Tempo e veja a história. Sua primeira missão é obter o HookShot. Quando o bumerangue o acertar e ele ficar piscando em azul. vá para o Castelo de Hyrule e veja a outra história. pegue a primeira passagem à direita e outra à direita novamente. direita. mas você não pode acertá-lo pois há uma parede na sua frente. nunca pare ou você poderá ser eletrocutado ) para destruir seus tentáculos. Caia no buraco. fale com Dampé. Mate o tentáculo. Templo do Tempo Vá para o Mercado e então vire à direita. a que está a esquerda do cemitério ). esquerda. então atinja-o novamente e ele começará a girar para cima de você. Agora vá para a passagem e a porta atrás de você para chegar na sala do Bigocto. Jogue Ruto sobre a plataforma e você terá que lutar contra Bigocto. Depois da pequena história. Entre na passagem revelada e pule na plataforma que se move. Então ataque-o diretamente.Nesta sala pule da brecha onde você está para a plataforma e ela o levará para outra brecha onde há um botão. Quando ele voltar ao normal vai começar a girar.Quando ele morrer pegue o coração e entre na luz azul para falar com Ruto. tomando cuidado com os Moblins gigantes . e vença a corida para ganhar como recompensa o HookShot. Agora destrua algumas das águas-vivas gigantes que estão o protegendo. Bata nele algumas vezes com sua espada. então pule sobre ele e vá para a porta no lado oeste da sala. após isso você já será adulto. lembre-se vá para Árvores perdidas (Lost Woods ) e faça o seguinte caminho: direita. frente. vá perto dele e acerte-o com sua espada. Quando ele voltar ao normal mire-o e comece a se mover em volta dele. direita..bumerangue e entre na porta. Berinade: chefe da Garganta de Jabu Jabu Use o Z-Targeting e seu bumerangue (mantenha-se movendo em volta de Berinade. Você verá então a coisa branca pendurada no teto. entre na porta e você voltará na sala dos buracos. Agora mate todas as águas-viva nesta sala e suba a parede com cipós para chegar na plataforma mais alta. um gancho que facilita o acesso para algumas áreas. Mire-a com o Z-Targeting e vá para um dos cantos da plataforma (quase caindo. O HookShot Saia do Mercado e do Templo do Tempo. Agora caia no segundo buraco da direita. Entre noTemplo e vá para o altar. Vá para o lado esquerdo do cemitério e puxe a pedra com 3 flores( não é a pedra localizada no meio do cemitério e sim. Vá para a única passagem e a única porta nesta sala e você chegará a outra sala onde há um bloco estranho que se mexe. fique em frente ao cubo azul e toque o som do tempo. Aprenda o Som do Tempo . Agora caia e fale com o músico ( vocêdeve ter falado com ele quando era criança também ) e mostre sua Ocarina para aprender o Som dasTempestades. Depois pule no rio ao redor do castelo e pegue a Ocarina do Tempo. esquerda.. Entre na porta e mate o terceiro tentáculo. Faça isso até que ele morra. esquerda. Desça os cipós e entre na porta. Saia da Vila Kakariko e se você tem 50 rúpias pode pegar Epona. Vá para o Templo Sagrado da Floresta ( Sacred Forest Meadow ). NOTA: nunca pare de andar em volta dele enquanto ele não estiver tonto. Você está numa sala com muitas águas-viva e duas Gold-Skulltulas. então ataque-o com seu bumerangue para deixá-lo tonto e bata com sua espada. saia da sala. Pule na plataforma e você será elevado para uma nova sala. Acerte ele com seu bumerangue para deixá-lo tonto. então vá para a Vila Kakariko e entre no cemitério. Repita esse procedimento até que ele morra. então saia e vá para a direita e para trás. Atinja-o uma vez com seu bumerangue e ele servirá como plataforma. Após isso ande para a porta preta. nunca aproxime-se dele quando ele não estiver tonto. Então caminhe pelo labirinto. então pegue uma das caixas e bote-a sobre o botão. então pule na plataforma onde há um coração.) então jogue seu bumerangue para acertar a coisa que abrirá a porta para o chefe. entre na porta que se abriu.

Suba as escadas. Vá para a direita onde há um bloco azul. vá para o poço que você abaixou a água ao pisar no botão e desça ele. Aqui você terá uma pequena batalha. pegue o mapa do labirinto e entre na próxima porta. Volte ( não avance! VOLTE ) para as escadarias pelas quais você entrou na sala dos Stalfos. Empurre-o até que ele pare de se mover. toque o som do tempo e o bloco sumirá. vire à esquerda e caia da plataforma para voltar onde o primeiro bloco está.( utilize o HookShot ). ataques com o HookShot. Suba as duas escadas e siga as setas amarelas no chão para chegar na parte de trás do bloco azul.Mate os dois esqueletos utilizando o Z-Targeting. Há uma caveira com fogo azul nesta sala. Desça as escadas e você chegará à outra sala de Stalfos ( caveiras ). BackFlips. Vá até o fim do corredor e abra o baú para pegar sua terceira chave. Ele vai cair ligeiramente no buraco. Siga o corredor maluco e você encontrará a sala maluca. Templo da Floresta Na primeira sala. então o fantasma sairá do último quadro que você acertou. Esta é a sala que vamos chamar de SALA DO QUEBRA-CABEÇA. em frente à plataforma e entre na porta para chegar ao Templo da Floresta. e entre na porta por onde você veio para voltar para a SALA PRINCIPAL. Agora você está na sala mais baixa dos Stalfos. Esta é a sala Oesta das Plantas. então vá para a próxima porta. Mire-o. Vá para a parede coberta de cipós. Atire com seu Hookshot no alvo para chegar a outra varanda. Você precisa de outra chave antes de continuar. então Sheik vai lhe ensinar uma música para ir direto para o Templo. e você estará devolta na SALA DO QUEBRA-CABEÇA. Empurre-o até onde ele pode ir. Espero que você tenha colocado alguns Fairys em seus potes. Agora vá para a direita e para frente. pise no botão. acerte flechas. use os cipós para descer. Abra-a e você chegará à sala do corredor maluco. Quando chegar em uma parte onde há uma escada e um Moblin enorme. Volte e suba a escada que você viu enquanto estava empurrando o bloco. Olhe sobre a porta que . então volte. então vá para o outro lado dele e empurre-o novamente até onde ele pode ir. Tome cuidado com as mãos que caem do teto. espadadas.. Entre na porta. é um alvo para o Hookshot. vá para a abertura na parede onde há um porta . Atire flechas nos três quadros quando um fantasma aparecer neles. que recupera sua vida. Vou chamar esta sala como SALA PRINCIPAL. A varanda próxima a você possui um alvo cinza sobre a porta. Você está em uma "varanda" ( balcão ). Dê umas voltas e você encontrará um segundo bloco movível. então suba nele e suba na parede próxima a ele para encontrar o segundo bloco novamente. Olhe para cima e lance seu HookShot no galho da árvore. então pule de pedra em pedra para chegar à outra porta trancada. mate a aranha. pois você pode precisar. então entre na passagem. quebre os potes nesta sala e um deles vai conter um fairy. Volte para a SALA PRINCIPAL. Quando ele morrer você vai recuperar o primeiro fogo dos irmãos fantasma e receberá uma chave. utilize seu HookShot para deixa-la tonta e acerte-a com sua espada. Suba os cipós. Após fazer isso. suba os cipós e pule de árvore em árvore para chegar até um baú que contém um chave. suba as escadas e entre na porta. vá para trás dele e acerte-o com sua espada. suba e continue seguindo em frente até a porta trancada. onde há árvores. ataques aéreos.mate a caveira voadora que pega fogo.entre nela . mate a aranha e vá para a porta no pequeno corredor. Abra a porta trancada à sua direita. então suba nele e na parede atrás dele. Após destruir os dois esqueletos abra o baú para receber outra chave. Após matar os Stalfos você será reconpensado com um arco-e-flecha. Empurre o bloco azul para o final do corredor. abra o baú que aparecerá. seu escudo. Você verá fantasmas saindo do fogo das 4 tochas. Suba as escadas e você chegará do esconderijo secreto de Saria. mate todas as aranhas do lado direito da parede( skulltulas ) com seu HOOKSHOT e escale lentamente a parede para que as aranhas do lado esquerdo não o percebam. saia da sala maluca e do corredor maluco. Se você demorar muito para matar um dos dois o primeiro voltará. Empurre ele para o mais longe que ele puder ir. Mate o primeiro Stalfos e mais dois cairão. mate a Gold Skulltula com seu HookShot e entre na porta. Siga a passagem até achar uma escada. Entre nela e você chegará nas escadas oeste.

Atire uma flecha no quadro e empurre os blocos para montar a figura que está no quadro. então mate a mão e seus pedacinhos para ganhar a chave que você precisa. Você está no balcão da sala oeste de plantas. Mate as caveiras de fogo azul e saia da sala pela próxima porta. Ande pelo balcão e entre na porta à direita. então pegue o coração e entre na luz azul. os outros dois apenas se moverão no quadro mas não sairão. mate o fantasma verde para recuperar outro fogo e então entre na porta. Quando o Fantasma verdadeiro sair acerte-o com uma flecha. O verdadeiro sairá do quadro com o cavalo. ou ainda se tiver. Pule sobre um dos blocos e mire uma seu arco-e-flecha no olho congelado na parede. mas apenas um é o verdadeiro. a flecha pegará fogo e derreterá o gelo que envolve o olho. Siga o corredor para chegar à sala maluca. Quando ele morrer o centro da sala se transformará em um elevador. Repita os ataques até que ele perca o cavalo e sai do quadro. Mostre a sua Ocarina para o cara do Moinho . Após resolver o quebra-cabeça. chame Epona com o Som de Epona. Agora você está na sala do quebra-cabeça da figura. então atire um flecha e.. Mate a aranha e vá para a próxima porta e você voltará à SALA PRINCIPAL.. Pare de empurrar a pedra quando você ver um botão. mas se você não tem não se apavore. que agora está normal. Repita isso até que ele morra. Repita até que ele morra. Passe pelas escadas leste e você encontrará um segundo fantasma. Lente da Verdade Após uma pequena história você voltará para Kokiri. Depois de algum tempo empurrando-a a sala irá rodar. Nesta sala você vai encontrar três botões. a bússola. caso contrário requer paciência. Fique longe e. pelas escadas oeste. Você está devolta na Sala do quebra-cabeça. use seu HookShot. então monte nele e vá para a Vila Kakariko. suba as escadas. Faça a mesma coisa que você fez para matar o outro e pegue sua reconpensa. Caia no chão e abra o bau dourado para obter a chave do chefe. Quando ele se transformar em quatro. Entre na porta no final do corredor e você chegará à sala dos blocos que rodam. quando ele lançar as bolas energéticas rebataas com sua espada.pressione "A" e empurre-as. observe pelo que vai dar uma girada rápida de 360 graus. Há três quadros na sala. então saia.vá para a porta que leva ao corredor maluco e atire no olho cinza acima dela com uma flecha. A maneira mais fácil é com flechas. Atire nele com uma flecha e entre na porta para voltar ao corredor maluco. Quando você pressionar o último entre na sala do chefe. Agora o corredor maluco voltará a ser maluco. então caia no buraco no chão. então espere o teto cair novamente. sendo que o último revela a passagem para a sala do chefe. Se dirija para o centro da sala e você irá enfrentar o fantasma roxo. deles saem Fantasmas Ganons. e tente sair da sala e você será bloqueado. pela sala dos Stalfos e você chegará as escadas leste. Vire à esquerda para chegar ao corredor maluco leste. Saia desta sala. Quando você atingi-lo e ele ficar tonto atire uma flecha. Espere o teto cair novamente e corra para a parte do chão ao lado do baú e espere o teto cair novamente. então acerte-o com uma flecha. Então saia do corredor e caia no buraco no chão da sala maluca leste e você chegará à SALA DO TETO QUE CAI. Nesta sala posicione-se ao lado de uma das grandes pedras . Espere o teto cair e vá para uma parte do chão onde você não será atingido. vire à direita e entre na porta. posicione-se sobre o símbolo do Triforce. O Fantasma Ganon: Chefe do Templo da Floresta O Fantasma Ganon é muito fácil quando você tem flechas. passe pela sala maluca. espadada ou com seu HookShot. Entre no corredor maluco. HookShot e espadada ). a BigGoron's Sword.vai para o corredor maluco e você verá um olho cinza. Aguarde a tocha no centro da sala ficar entre você e o olho na parede. Mate as caveiras de fogo verde( Z-Target. Suba no elevador e espere ele descer para chegar à uma nova sala. Saia da sala dos blocos e volte para o corredor. corra para o botão e pise sobre ele para acioná-lo. Abra o baú para pegar algumas flechas e saia da sala pela porta que está em frente à você. então pise no botão e pegue o tesouro que ele revelará. Suba as escadas e entre na porta trancada para chegar à sala maluca leste. então você enfrentará. Agora ele flutuará.

então fale com ele para aprender um novo som : " Prelude of Light ". e pule para a plataforma onde há um diamante branco e um bloco. desça a escada. Suba as plataformas. Pule as pedras e vá para o lado direitodesta sala. puxe a estátua e entre na passagem para chegar à cratera da Montanha da Morte. Agora continue em frente e entre no Templo do Fogo. Tome cuidado com a caveira voadora. Todos os Gorons se foram. saia da sala. Esse cara é chato. e fale com Shiek para aprender o Bolero do fogo ( Bolero of Fire ). onde há uma porta trancada. mate a aranha ( cuidado!! ela pode cair em você ) e siga em frente para passar através na parede ( isso mesmo !! ). Agora saia da gaiola e volte para o lugar de onde você veio. Após mata-lo abra a caixa para pegar a Lente da Verdade. Entre no buraco. Use a ponte e as plataformas para ir para a esquerda. e o que interessa aqui é apenas a Lente da Verdade ( Lens of Truth ). posicione-se sobre o quarto azulejo no chão. pule sobre o bloco e espero o jato de fogo para subir para o próximo andar. desça a rampa. então entre na porta. pressione os botões do controle para se soltar . Empurre o bloco para baixo. mas fácil. liberte o Goron e abra o baú. Apenas dê espadas nele. Arremesse uma bomba nele para para-lo. fale com ele. então abra a porta e você chegará em um área maior que a outra onde você estava. Volte para a grande sala e vá para a direita agora. Ande para frente . . Nesta sala. Agora vá para o pedestal e pressione "A" para retornar a espada ao seu lugar e voltar ao tempo normal. mate os bichostochas. vire para a esquerda do Link ( o seu personagem ) e arremesse uma bomba. ou seja. volte para a grande sala e vá para o lado oposto do lado pelo qual você entrou pela primeira vez nesta sala . Desça o poço e entre na passagem para chegar ao "FUNDO DO POÇO". liberte o outro Goron. empurre o bloco para frente ( espero que o jato de fogo abaixe ). Destrua a porta com uma bomba. Veja e ouça a história. Agora você está na sala central do poço.entre na porta do lado oposto e caia no buraco invisível que está na sua frente.Aqui há uma gaiola com um Goron dentro. Mate os dois morcegos. que provavelmente vai acertar o diamante branco. e do poço. vá para a Vila Kakariko. se uma das garras pega-lo. fale com o Goron e abra o baú atrás dele para obter uma chave. mas tome mais cuidado com o buraco invisível no centro da sala. siga tanto os procedimentos acima quanto os abaixo. Para pegar a Lente da Verdade. Entre no buraco. suba nele. e na porta para chegar ao chefe. Ele lhe dará a Tunica Goron ( Goron's Tunic ). então suba a grade que está à sua esquerda ). Use o seu HookShot para ir para o outro lado da ponte quebrada ( atire em uma madeira ). Vá para a Montanha da Morte e então para a cidade Goron. Equipe sua túnica imediatamente!! . cuja eu vou chama "grande sala". exceto um que está rolando no terceiro andar. então continue batendo no cara. Posicione-se sobre o símbolo do Triforce no chão ( os três triângulos ) e toque o Som de Zelda ( Zelda's Lullaby ) para drenar a água novamente.de vento. Volte para a sala do buraco invisível. caia na plataforma. Templo do Fogo Suba as escadas. O Fundo do Poço Este nível é fácil. vire à esquerda e entre na porta. Entre na porta . aproveite e suba a grade. pegue a chave. suba a grade ( olhe para a porta por onde você entrou. Cidade Goron revisitada Volte para o Templo do Tempo e pegue a espada novamente para se tornar adulto e vá para a Vila Kakariko. Entre nela e você vai chegar na sala onde há um elevador movido à fogo. Entre na porta. então comece a pular as pedras indo para a esquerda. toque o Som das Tempestades para o cara do Moinho de Vento e a água do poço será drenada. Há um pequeno corredor e uma porta aqui. Agora o fogo que protegia uma das grades se abaixará. pule sobre a gaiola do Goron e suba as grades. pise no botão para abri-lá. agora saia do mercado. Passe pelo lado do buraco invisível e atravesse a parede do lado oposto da sala ( atrás do buraco invisível ). vá para oTemplo do Tempo e Sheik ( o cara mascarado ) estará esperando você. então vá para a sala do rei . onde há muito sangue. Entre na porta trancada.

Use-o para pular para o outro lado da sala e acertar o botão com seu martelo. De qualquer maneira continue pulando nas grades e indo para a direita. Acerte-o uma porção de vezes com sua espada e quando ele começar a fugir segure "B" para carregar o Spin Attack. Liberte o Goron e pegue mais outra chave. mate o bicho-tocha. caia. se você cair não se preocupe. caso contrário será impossível por haverá uma barreira de fogo protegendo-o. mas não é. volte para a porta por onde você veio e volte para a SALA DAS GRADES. se você subiu no tempo suficiente você conseguirá abrir o baú. então continue e entre na próxima porta. pegue o mapa (abra o baú ). então desça no buraco utilizando a grade. ache a grade. Caia e vá para a direita desviando das máquinas de fogo giratórias. Vá para a direita e para frente e pise no botão para desativar a barreira de fogo no lado oposto da sala. destrua a estátua e . Liberte o Goron e pegue outra chave. o último pule parece impossível. esquivando-se das pedras. não entre nela. acerte-a com uma bomba para revelar a porta real. então pressione-o para abrir a gaiola com um Goron no outro lado da sala. Repita o procedimento até que ele morra. suba-a. Você verá um Goron preso que você não pode salvar. Entre na porta trancada. mas é o único meio ). então entre na porta. Caminhe pelo labirinto até chegar na porta trancada no pilar. A porta em frente é falsa. paredes de fogo sensíveis a proximidade para chegar a uma porta. Caia no buraco ( certifique-se que você tem mais que três ou quatro corações para fazer isso ) e saia do local. então segurando "B". Vá na porta que se abriu. Jogue uma bomba nele e quando ela explodir ele se transformará numa pequena bola preta. Pegue uma caixa. Pule sobre as grades que flutuam. então suba a grade. Vá para a próxima porta. Entre na porta. entre na porta destrancada. Agora você está devolta na parte direita do labirinto. siga até o fim do corredor e você se encontrará no GRANDE LABIRINTO DE FOGO. Este é muito fácil se você tem bombas. jogue uma bomba no diamante branco e suba a grade onde a barreira de fogo estava. Desça as escadas até encontrar um bloco com uma cara. então suba na plataforma no centro da sala para subir para o próximo andar. Você está no nível superior da sala de pedras gigantes rolantes. Pule de plataforma em plataforma para chegar à porta trancada. pegue a chave.Vou me referir a esta sala com SALA DAS GRADES. Agora você está de volta na primeira sala do Templo. atire nele com uma flecha. vá para o outro lado da sala onde há uma porta numa abertura ( é um pouco difícil de ver ) para achar outro Goron preso. Agora destrua a estátua ( é um pouco difícil ) e entre na passagem ou porta. Pise no botão amarelo e suba as escadas cuidadosamente até chegar ao topo onde há um baú. então abra-a e abra o baú para encontrar a bússola. então liberte-o e pegue outra chave. rapidamente. pois sua túnica permite que você fique na lava por alguns segundos. De qualquer maneira abra o baú para pega o Martelo. então entre na porta e você enfrentará o primeiro mini-chefe: o bombeiro dançarino. então acerte-o com seu martelo e caia no buraco resultante. vá para o lado oposto do que ele correu e quando ele se aproximar solte "B".Agora você está na sala das pedras gigantes rolantes. saia e entre na porta trancada na parede à sua direita ( a única porta que há na sala além da que você veio e dá que você acabou de pegar o mapa).vá para a sua esquerda. Você precisa ser cuidadoso(a). Agora que você tem mais duas chaves. Acerte o quadrado com a face com seu martelo. então acerte o botão enferrujado com seu martelo. Pule sobre algumas plataformas até chegar a uma com um botão. Agora volte para o ponto inicial da sala e vá para a esquerda. Pule sobre o outro bloco com face e acerte-o com seu martelo. então use uma bomba na abertura no chão para abrir um buraco. Pule na plataforma e entre na porta. saia da gaiola. Posicione-se em frente ao bloco azul e toque o Som do Tempo para fazer ele cair. procure por uma porta trancada no lado esquerdo da sala. que são suficientes para que você suba em algum lugar. Entre na porta. pedras rolantes. então corra para o lado oposto da sala onde a barreira de fogo estava ( sei que é difícil fazer isso em um labirinto como esse. Abra-a e entre nela. Vá para a plataforma em frente à você. Vá para a direita e continue indo sempre para essa direção. desça as escadas e coloque a caixa sobre o botão azul. até encontrar outro Goron preso. liberte-o. Na próxima sala mate todos os morcegos e acerte a face com seu martelo. Pegue a chave na nova gaiola livre do Goron e utilize o bloco azul para sair da sala. olhe sobre a porta trancada e você verá um olho cinza. Desça a escada .

Nesta sala os cubos com face sairão do chão e tentarão acertar você . então recarregue seus potes com o fogo novamente . fale com ele e você receberá a Túnica Zora. fique em frente a porta trancada ( no fundo . coloque suas botas de ferro. E descongele também a Loja Zora. mate o lobo de gelo. então recarregue seus potes com o fogo azul novamente. Volte para a sala da lâmina. Recarregue seu fogo no fogo azul encontrado nesta sala . Agora siga o corredor em frente a você e você voltará para a primeira sala. saia desta e vá para a outra. Vá para a próxima porta e você enfrentará o segundo bombeiro dançarino. Caverna de gelo A Caverna de Gelo é muito simples.entre na porta. 2) Ir para o teto e fazer pedras cairem sobre você e.descongele-o com o fogo azul( se você ainda não fez isso ). que está dentro do baú. 3) Apenas acertar você. A coisa básica que ele faz é entrar e sair de buracos e usar um de seus três ataques. Nesta sala há uma lâmina feita de gelo. Então pule de pedra em pedra para chegar à Caverna de Gelo. Se o comedor de escudos comer sua túnica ou escudo mate-o rapidamente para obter os dois novamente. Depois saia da sala e use o fogo azul de seus potes para abrir passagem. você receberá as Botas de Ferro e Sheik lhe ensinará a Serenada da Água. então abra-a para enfrentar: O chefe do Templo do Fogo: Valvagia Este chefe requer paciência. Mate ele da mesma maneira que você usou para matar o primeiro e pegue a chave do chefe. Fique ao lado do Rei Zora. Mate todos os inimigos nesta sala e vá para a próxima porta. Quando ele tirar a cabeça para fora em um dos buracos corra para cima dele e acerte-o com uma martelada. Os ataques dele são: 1) Cuspir fogo em você. então pegue o coração e entre na Luz Azul para obter o 2º Medalhão. Suba as escadas. então entre nela. Empurre os blocos para as direções corretas e pegue as rúpias prateada. Agora vá para a sala onde você pegou o coração e a bússola ( a sala do lado leste na sala das lâminas ) e encha dois potes com fogo azul. então corra para uma das bordas da plataforma. Saia da Fonte Zora. então tire-as e você voltará à primeira sala. Corra em volta da lâmina e colete as rúpias prateadas para abrir a porta. Primeiro vá na sala do lado leste ( a que contém dois potes ao lado ). entre na passagem que fica atrás no Rei Zora. Entre na porta. vire a esquerda e pule a ponte para chegar a porta do chefe. Na sala da lâmina há duas saídas adicionais que estão cobertas por gelo vermelho. prepare seu escudo e fique defendendo seus ataques. então pegue um pouco do fogo azul em seus potes . caia na água. Coloque as botas de ferro e mergulhe na água atrás do baú. Agora. Entre nela e siga até o final do corredor. Use o seus potes com fogo azul para abri-las. Se ele jogar rochas em você. Toque a Serenada da Água para ir para o LAgo Hylia. e então com espadadas. Após obter a túnica e certificasse que tem potes livres. Mate os caras para abrir a porta. nesta sala. Siga em frente até achar uma sala onde há espinhos caindo e caras de gelo. Repita o procedimento até que ele morra. use um deles no gelo vermelho que está rodeando o baú que contém o Mapa. Saia da caverna. no Domínio Zora. suba os degraus e atravesse as estreitas pontes de gelo. tome CUIDADO!. use os potes com o fogo para pegar o coração e a bússola. corra para um dos cantos da plataforma e defenda com seu escudo. Caso contrário apenas defenda. Antes de entrar nela é recomendável que você pegue a Túnica Zora. ou algo como uma hélice de helicóptero.

Templo da Água Coloque suas Botas de Ferro e caia para o último andar no Templo da Água. Suba na cabeça da estátua e atire no interruptor para fazer a água subir. então use seu Hookshot no alvo na estátua a sua esquerda. Volte para a sala principal. Use seu hookshot na próxima estátua e atire no interruptor novamente. siga em frente. pule a primeira passagem e vá para a segundo onde há um bloco. Entre . então suba para o outro lado. procure uma porta trancada e abra-a. onde há uma porta trancada. Caia no buraco e siga o corredor e você chegará a uma sala com um interruptor. Você agora está em uma sala com um redemoinho gigante. então entre na porta. então atire seu HookShot em uma que se move. Vá para a torre no centro da sala principal. Mate as conhcas: Mire-as com o "Z". Abra a porta e toque a canção de Zelda ( Zelda's Lullaby ) em frente ao Triforce.d'água ). então use seu HookShot para alcançar a plataforma mais alta. Abra e entre na porta trancada. Agora você deve ter duas chaves. Pule para as plataformas que não se movem. Empurre o bloco para frente e ele cairá. Volte para a sala da torre ( sala principal ) e vá para o nível superior. coloque suas botas de ferro e pule na água. então atire no interruptor novamente para fazer a água subir. segure o botão do HookShot. Atire rapidamente o Hookshot em outra plataforma que se move e assim por diante até chegar ao outro lado da sala. Fique em frente ao símbolo do Triforce e toque a canção de Zelda ( Zelda's Lullaby ) aumentar o nível da água. Fique ao lado do baú e atire uma flecha no interruptor. Você está em uma sala de quebra-cabeça. Atire flechas através da tocha acesa para acender as outras ou use sua magia Din's Fire. então use-o novamente no teto para chegar ao topo da sala. tire suas botas para flutuar. Volte e caia no buraco. Caia na passagem. Você precisa usar o Hookshot para sair do buraco no final do túnel. então abra rapidamente o baú para obter a bússola. depois que Ruto sair. Após matá-las volte para a sala principal. e tire suas Botas de Ferro para flutuar. Acerte o diamante e pule no géiser para ser elevado para outro andar. atire no interruptor para fazer o nível da água subir. Atire no interruptor para reabrir a passagem. Acerte o interruptor com seu HookShot e alguns inimigos irão cair do teto. Vá para a parede do lado esquerdo. Entre na porta que está nesta sala e pegue o Mapa ( dentro do baú ). então use suas botas de ferro para sair. então use o alvo do HookShot para chegar até a porta. Ande em volta até que você ache um túnel com dois potes na frente. Acerte o diamante com seu HookShot. mire seu HookShot na coisa estranha sobre a porta trancada e então atire umas duas ou três vezes e a porta se destrancará. Entre na porta e tire suas botas. Ande para o canto mas longe à sua esquerda nesta plataforma e olhe para a direita. mate a aranha e o comedor-de-escudos com flechas. Volte para a sala principal. Vá para a primeira porta da direita. então entre nela. Vá para o centro da sala. atire uma flecha no interruptor para ser levado para um nível superior. onde há duas tochas ao lado e siga o corredor. Fique sobre o géiser. Atire no interruptor no centro da sala para fazer a água subir. Suba na cabeça da estátua e ande para a beirada da plataforma. Vá para o último quadrado e olhe para cima. Toque a Canção de Zelda em frente ao símbolo do Triforce e o nível da água irá abaixar. Agora saia da cabeça da estátua. nade seguindo a parede da esquerda e entre na primeira porta trancada que você verá. Tire as botas. coloque suas botas de ferro e vá para a sala onde você encontrou Ruto pela primeira vez ( a sala onde há duas tochas ao lado da entrada ). Suba e pegue a chave.Use seu hookshot no alvo para hookshot na PAREDE (não na estátua !! ). Haverá um buraco no lugar onde o cubo que flutuou estava. Fale com Ruto. Agora atire no interruptor novamente para fazer a água baixar. Agora caia na água e nade para a esquerda. Se você cair e o nível da água estiver muito baixo e você não conseguir voltar. então entre nela e pegue mais uma chave. então entre nele. Use o hookshot para passar pelos espinhos. saia do redemoinho e volte para a sala principal. Mate-os e uma grade no teto do lado oposto de onde os inimigos vieram irá se abrir. Tire suas botas para flutuar. Destrua a rachadura na parede para pegar sua terceira chave. e atire o seu HookShot no alvo dentro da passagem que se abriu. Coloque suas botas de ferro. atire. aproxime-se e quando elas abrirem a boca.

Puxe ele para a esquerda até que ele pare. Após passar por alguns redemoinhos. Outro meio fácil para vencê-lo é usando a magia Din's Fire. Flutue para o outro lado e use seu Longshot para passar pelos espinhos. Para matá-lo mire-o com o "Z" e ataque-o várias vezes com sua espada. então vá para o final da passagem e você estará devolta na sala principal. Ande na passagem até chegar a porta trancada. Agora entre na porta trancada. se você chegar muito perto coloque suas botas de ferro e.. Entre na passagem revelada e empurre o cubo para frente até que ele pare. mas na forma escura. pressione "B" rapidamente para fugir. Pegue a chave do chefe no baú e saia da sala. Olhe para trás e você verá a si mesmo. Olhe atrás do baú e você verá um bloco do templo do tempo. Procure a passagem com o olho dourado novamente. Entre na porta. Procure por um alvo na cabeça de uma estátua de dragão. então faça o procedimento para entrar na passagem. no fim do corredor para entrar na passagem. pule do segundo direto para a porta para economizar tempo. então quando ele tentar um ataque. vá para a porta com um bloco vermelho ao lado e toque a canção de Zelda no Triforce para fazer a água subir para o nível superior. Você voltará na sala das aranhas. Vá até o final da passagem e você verá o bloco no seu caminho. Suba a rampa pelo lado direito. Coloque suas botas de ferro ( se necessário ) vá para a passagem à direita da passagem onde você encontrou Ruto. Nesta sala pise no botão e pule nos géiser. mate a maior quantidade de aranhas que você conseguir. Pegue a chave e volte para a sala principal. pedras rolantes e redemoinhos. então entre nela. após o primeiro espinho passar. Flutue para o Triforce e toque a canção de Zelda para mudar o nível da água. então coloque suas botas de ferro e atravesse para o outro lado. Atire uma flecha no olho dourado para abrir uma cela. Use o seu Longshot no baú para passar sobre a água e os dois últimos redemoinhos. coloque suas botas de ferro e vá para a sala onde você conheceu Ruto. Abra o baú para pegar uma chave e ande até o fim do corredor e você voltará a sala do redemoinho onde você pegou uma chave facilmente. pedras rolantes e o resto das aranhas. Saia dela e volte para a sala principal. Volte para a sala principal ( você precisa saber o caminho ). Fique em frente a ele. Espere a bola cair e caia logo após ela. Isto vai fazer o nível da água subir. tomando cuidado com os redemoinhos. Isso tudo é uma ilusão. Volte para a outra passagem e empurre o bloco para frente até que ele caia no interruptor debaixo d'água. bote suas botas de ferro e vire para a direita. Caia na água e mantenha distância dos redemoinhos. Ande até o pilar e você não poderá entrar na porta. Caia e volte para a sala principal. você não precisa pular no terceiro. então caia no buraco revelado. então vá para a esquerda e destrua os quadrados descoloridos. que pode ser obtida em uma caverna secreta na redondezas do castelo. Atire no olho e rapidamente utilize seu Longshot no alvo. Agora vá para a primeira rachadura que você destruiu nesta sala e puxe o cubo até que ele pare. Morpha . uma velha árvore no centro e um pilar no outro lado da sala.chefe do Templo da Água. então use seu Longshot nele para chegar à sala do chefe. entre na porta.. pule na plataforma à sua esquerda. Entre na torre e toque a canção de Zelda em frente ao Triforce para deixar o nível da água no nível médio. Flutue. então siga reto até o final e entre na porta. Caia para a direita e destrua a rachadura na parede com uma bomba. após matá-lo. Nesta sala. Agora espere a pedra gigante passar. então empurre-o para frente até que ele pare e entre na passagem à sua direita ( a que o bloco estava tapando ). toque a canção do Tempo ( Song of Time ) e o bloco sumirá. Pule em uma das plataformas para enfrentar. simplesmente defenda e ataque-o novamente. se entrar em um deles mas não for sugado. Saia da sala e vá para trás da torre onde há uma passagem e um olho dourado abaixo dela.na porta e você chegará a uma sala onde há um rio. Siga a passagem até que você encontre um bloco movível à sua direita. De qualquer maneira. Entre na porta ( não a porta pela qual você entrou na sala ! ). antes de fazer qualquer coisa. . Ande até a árvore no centro do lago e mate o seu clone-escuro para obter o Longshot. como um fantasma. Entre nesta porta. e abra o baú para obter o Longshot(atualização do hookshot ).

Desviando das lâminas. Vá para a caverna atrás de você. atravesse uma parede e você chegará há uma sala onde há um pote no canto da direita. Nesta sala há uma passagem escondida atrás de um pote no canto direito da sala. você não pode destrui-las. Volte para a sala do bicho-laser e vá em frente. para a passagem no outro lado da sala. Entre na porta da direita. então espere que o dia amanheça e quando surgir o Sol atire uma flecha nele. mate as múmias ( paralise-as com o Som do Sol ) e abra o baú contendo a bússola. toque a canção do Sol para paralisar o zumbi. O Retorno a Vila Kakariko Após a pequena história. vá até a placa ao lado da árvore e toque a Canção SUNS SONG(Algo assim) e espere o dia amanhecer. Posicione-se no centro da sala ( onde o bicho-laser estava ) e toque a canção das Tempestades para obter um Fairy Gigante. Nade até a outra pequena ilha com dois pilares e pegue a nova flecha: A Flecha de Fogo. Siga o corredor e utilize seu Hookshot no alvo para atravessar o buraco. pule para fora e repita o procedimento até matar Morpha. Nesta sala há uma estátua com lâminas mortais giratórias. Toque a música para ir para a entrada do Templo das Sombras. ande um pouco para frente e olhe para a parede à sua esquerda e você verá uma brecha. jogando duas bombas nele. Vá para o toco onde a caveira não desaparece e empurre-o até que ele fique em frente à cabeça da estátua ( não pare de empurrar ou você cairá em um abismo ). este fairy recupera tanto a energia como a mágica. use a Lente da verdade. lembrando que há uma que está sobre um . desça a rampa e mate o bicho-laser no centro da próxima sala. Entre na porta. pegue-a. Quando o Sol Estiver Nascendo. Saia da sala. então atravesse a passagem ( use as Lentes ). Vá para a Vila Kakariko e você verá uma pequena história e Sheik lhe ensinará uma nova canção. Continue seguindo a parede e você chegará a outra sala parecida com a última que você entrou. Abra a porta. Use suas lentes e olhe para as caveiras que estão nos tocos em volta da estátua e observe a caveira que não desaparece. Abra-a. posicione-se no centro da sala. sobre a plataforma e use a magia Din's Fire para acender todas as tochas e abrir a entrada para o Templo. Flecha de Fogo Para pegar a "Flecha de Fogo" . agora mate-o. atire uma flecha no sol e Cairá a Flecha de fogo no outro lado da ilha. Quando Morpha tentar ataca-lo atire seu Longshot na coisa vermelha dentro do corpo de Morpha e ela será sugada por você. então pule em uma das plataformas.Este chefe é muito fraco. imediatamente vire para a esquerda. apesar de ser um pouco difícil de acertá-lo. Então pegue o coração e entre na luz para receber o seu 3º medalhão. Você pode sair e entrar novamente na sala para pegar o fairy gigante novamente . volte para o episódio Jornada para a Verdade e após obtê-la volte para este episódio. Abra o baú. a "Nocturne of Shadow". então procure por dois morcegos e mate-os também para que o baú com o mapa apareça. siga a parede da direita. então atravesse-a. Coloque suas Hover Boots e atravesse o abismo para chegar até uma porta.siga para a direita e atravesse a parede onde há uma abertura ( você verá se usar sua lente ). Após vencê-lo facilmente abra o baú que aparecerá para obter as Hover Boots ( Botas flutuantes ). mas não pode ser capturado. onde há uma estátua de uma águia no meio. Use lentes . Volte todo o caminho até chegar a sala central. você irá lutar com o Mão-Morta. entre por outra parede e você chegará a uma sala que parece não ter saída. permaneça na ilha que você está. Saia das plataformas e vá para um canto da sala onde não haja espinhos. Acerte a coisa com espadadas. Atravesse a parede na sua frente. é o seguinte depois de terminar a fase do Templo da Água você acaba voltando para uma ilha. pegue todas as rúpias prateadas nesta sala. Templo das Sombras Se você ainda não pegou a Lente da Verdade.

e volte para onde a caveira Stalfos estava. Olhe para a direita e você verá uma plataforma que cai. Volte para a sala do bicho-laser e use uma bomba para abrir a passagem restante ( norte ). Espere que o ventilador do outro lado da sala pare de rodar e rapidamente coloque suas Hover Boots. toque o Som do SOL no centro da sala para obter um fairy gigante. então pule de uma em uma até chegar a uma porta. Pegue as rúpias prateadas e entre na porta que se abriu. então utilize-o para chegar até a plataforma ( onde você pegou a última rúpia prateada). abra o baú para obter rúpias. então abra-o e pegue a chave. quando você começar a se mover em direção a ele corra para a abertura na parede. Entre na porta. Mate o bicho-laser com bombas. Para pegar a última. Utilize suas lentes e olhe para o teto e você verá um alvo de HookShot invisível. Nesta sala use suas lentes para ver um bloco movível na parede da direita. então espere ele parar de rodar e coloque suas Hover Boots. mate os zumbis e um baú com algumas rúpias aparecerá. Agora entre na passagem que foi aberta e pegue a chave ( no baú ). Após passar as lâminas. Você deverá cair sobre a plataforma. Use suas lentes e olhe para a parede da direita. pegue uma planta-bomba e arremesse-a dentro do buraco em cima da cabeça da caveira e uma chave irá cair. Use sua Lente para ver as plataformas atrás da lâmina. use seu hookshot para isso. são Skulltulas esperando para cair sobre você. Use sua Lente para ver os espinhos no chão. coloque suas Hover Boots. pule de plataforma para plataforma até encontrar uma porta. Antes de começar a andar nesta sala. Ao matá-la fique no centro da plataforma e toque a canção das Tempestades para obter um fairy gigante. que possui uma chave. agora dê a volta no cubo e puxe-o para trás até que ele não possa mais se mover. Empurre e puxe o bloco móvel à sua esquerda para . espere a lâmina cair e. Suba no cubo e suba no aglomerado de espinhos. pule o precipício e passe pelas lâminas até chegar a última. ande pelo túnel até chegar a um abismo. quando ela estiver subindo passe por baixo dela dando uma rolada. Pegue todas as rúpias prateadas nesta sala. Agora coloque suas Botas de ferro. Agora coloque suas Hover Boots e vá para a plataforma ao lado. então entre nela. Agora saia da sala. Puxe-o e empurre-o para baixo do primeiro aglomerado de espinhos. Mate as três Skulltulas e caia da borda. siga o corredor até o final e você chegará a uma sala gigante. agora mate as múmias e pegue o baú para obter mais rúpias. use suas lentes e abra o baú invisível para obter flechas. Atire seu HookShot no alvo e pegue a última rúpia. use o aglomerado para voltar para a outra plataforma e use suas lentes para ver uma baú secreto. então exploda-o com uma bomba e pegue a chave no baú. Aperte o botão amarelo. pegue-a e volte para a sala anterior. vá para ele e pule na plataforma com a lâmina que cai. Mate a Gold Skulltula. olhe para sua direita onde há uma monte esquisito. Na última. Mate os zumbis para reabrir a porta. olhe para a esquerda e você verá um caminho de pedra. atravesse o abismo e coloque as Botas de ferro novamente. coloque suas Hover Boots. então abra-a. Você terá que passar agora por algumas lâminas que caem. Coloque suas Hover Boots.plataforma e só pode ser pega utilizando o seu HookShot no alvo. junto a um alvo de HookShot invisível. use suas Lentes e olhe para o canto direito da sala onde há uma plataforma invisível. Agora entre na porta que se abriu. espere a lâmina cair e passe rapidamente por ela e você chegará a uma plataforma. fique atento à pequenas sombras no chão. então empurre mais um pouco até que os dois aglomerados de espinhos sejam bloqueados. então uma nova porta irá se abrir. Toque a canção das Tempestades se você precisar de outro fairy gigante. Agora espere ela subir até o seu ponto máximo e então pule para a próxima plataforma gigante. agora vá para o canto da ponte mais próximo ao ventilador e. então pule para a plataforma da esquerda e use o outro aglomerado de espinhos para pular para a plataforma no outro lado da sala. abra o baú invisível para obteralgumas rúpias e então vá embora. use as lentes e vire para a esquerda. na plataforma gigante. Caia da borda e atravesse a ponte para chegar na porta ( você pode destruir o olho que fica jogando com flechas ). Use suas lentes para ver as lâminas mortais. Nesta passagem. agora tire suas Hover Boots e enfrente a caveira. você verá uma passagem. espere ela cair e flutue o mais longe que você puder com suas Hover Boots. Mate os morcegos para reabrir a porta. Fique em frente a ela e olhe para trás onde há um ventilador. agora saia da sala. Entre nela. então entre na porta bloqueada. Agora. Abra a porta trancada. suba as escadas. Entre na porta bloqueada. desviando delas mate o comedor-de-escudos e três morcegos que estão nas paredes. Tire suas Hover Boots ( se você estiver usando-as ).

Vire à direita no final deste corredor e você verá a cabeça de um guarda. Quando você vencer o . Ao terminar sua rota. então suba nele e na escada. então fale com o gorducho para libertá-lo. Fique no corredor com uma flecha pregada na frente e em alguns segundos um guarda virá. Use as Hover Boots e a Lente para ver e passar pelas plataformas invisíveis e entrar na porta do chefe. Fique longe das mão. suba a rampa de terra. Após pega-la volte para o lugar que o navio te deixou. atire no guarda e entre na porta. então o navio começará a se mover e duas caveiras irão lutar com você. Volte por onde você veio. Vá para a esquerda da plataforma onde há algumas bombas-plantas e uma enorme estátua. Saia da sala ( por onde você entrou ). Mesmo procedimento. Vá para a esquerda. esquerda. Use o Din's Fire antes delas fecharem para para-las e pegar a chave do chefe. Fale com o gorducho.. Agora vá para a direita. o navio começará a afundar. Deiche um dos guardas ver você e você será jogado numa cela. lute com o guarda e liberte o gorducho.. Na cela. Você não pode ser acertado ou você será levado para a cela novamente. caia e entre na porta ao seu lado.. direita e você chegará a outra cela. fique em cima do símbolo do Triforce e toque a canção da Zelda. Quando ele estiver livre. caia um nível. olhe para cima ( onde há uma abertura. agora acerte uma flecha na outra mão e ela também ficará azul. A sala Norte contém duas paredes repletas de espinhos que se fecham para matar você. Certifique-se de que você está usando suas Hover Boots e caia no buraco no centro da sala para enfrentar. Siga em frente e você chegará à Fortaleza Gerudo. use o Z-Target em uma delas e atire uma flecha normal. agora pule no navio.debaixo da escada no lado direito da sala. Leste e Oeste (você começa na Leste ) e é um pequeno labirinto de paredes invisíveis. Atire flechas nos dois guardas na sala. Entre na porta que está na sua frente. Use sua Lente e aperte "B" para pegar a espada. então segure "B" para começar a carregar um Spinning Attack e. Após derrotar o guarda pegue a chave a abra a cela. Pegue velocidade com Epona e você conseguirá pular a ponte quebrada. quando você achar que está suficientemente perto do olho de Bongo Bongo solte "B" para realizar o ataque. Esta é a terceira cela. Quarta cela. Repita o procedimento até que o Bongo Bongo morra. Caia para o nível mais baixo da terra e entre na porta logo ao seu lado. Entre na porta que está no final da plataforma. Esta sala possui quatro portas à Norte. Vá para onde o guarda estava e vire para olhar o próximo corredor. Após sua morte pegue o coração e entre na luz azul para pegar outro amuleto. A Sala Oeste contém três caveiras gigantes que lhe dão prêmios ( Gold Skulltula e rúpias ). Atravesse a ponte. Use sua Lente para navegar pelo labirinto. vire a esquerda. Siga o corredor e você chegará a uma cela. Bongo Bongo: Chefe do Templo das Sombras Este chefe é fácil se você souber como destruí-lo. vire à direita. por onde entra luz ) e lance seu HookShot no pequeno pedaço de madeira presa à janela e você será lançado para cima e ficará dentro da janela. Utilize as bombas-plantas junto com flechas para atingir a estátua. se você matou ou não as caveiras não importa. Fale com o gorducho dentro da cela e um guarda irá lutar contra você. Fortaleza Gerudo Após a pequena história vá para Hyrule Field e chame Epona com o Som de Epona. agora corra para o olho e comece a acertar espadadas como um louco até que o olho feche. o que você deve fazer é pular para a esquerda ( onde há uma plataforma ). saia da sala. então atire nela com uma flecha. Atire nos 3 guardas que estão vigiando a fortaleza e caia no nível da terra. vire a esquerda e suba alguns cipós. Agora que você está fora novamente.. A mão vai ficar azul. então ela cairá e formará uma ponte. entre na sala e suba a rampa no canto mais longe para achar uma saída. passe pelo guarda vestido de branco. liberte o gorducho novamente. siga um pouco para frente e vire à esquerda e entre na porta. Vá para Oeste e entre na área do Vale Gerudo. então atire nele. Entre na porta bloqueada. A Sala Sul contém uma MÃO invisível e um baú contendo uma chave que só aparece quando a MÃO morre.

se você matar todos os lobos você irá ganhar algumas flechas. então entre nela. Na sala da lava. pise no botão e entre na porta. Mate os comedores-de-escudo e abra os baús ( um deles o congelará. suba a rampa. Ande um pouquinho para frente. você pode destruí-la com uma bomba ou com o machado. Mate todos os inimigos desta sala e pegue a chave dentro do baú. Nesta sala. Agora volte para a plataforma anterior e toque o Som do Tempo e dois blocos irão aparecer. Flutue para a plataforma com o botão. Você deve fazer isso em um passo. Para pegar algumas delas é preciso se posicionar embaixo delas e atirar o hookshot em um alvo. Volte. Entre na porta. terá que acertar todos os outros novamente. Siga o caminho para outra porta e outra chave. você precisa ficar na borda e acertar com flechas os olhos da quatro estátuas. Volte para a sala da porta false e haverá um grande bloco cinza aqui. aperte os botões para se libertar ). Se você não estiver interessado nela ( não é necessária para terminar o game ) você pode avançar direito para o Deserto Colosso. pague 10 rúpias e você entrará no Centro de Treinamento Gerudo. Ao pegar a última rúpia. Empurre o bloco cinza e entre na passagem. Desça um pouco a rampa e vire a esquerda. suba a rampa ( provavelmente você será acertado por uma pedra ). Vá para mais uma plataforma da direita e pegue outra rúpia prateada. pegue a chave. vire à esquerda e atire seu Hookshot no alvo no teto para passar pelo fogo. A porta é falsa. Mate os inimigos para obter flechas e comece a martelar as estátuas com seu martelo. Desça a rampa de terra e vá para a direita onde está o guarda de branco. coloque suas botas de ferro e afunde. Olhe para a direita e flutue para a plataforma. pule da borda para pegá-la. Agora. Atire no baú com seu HookShot para ficar sobre ele então abra-o e pegue a chave. Atire.Quando você acertar os quatro olhos a sala irá parar de girar e surge um baú. Outra estátua possui um olho dourado atrás. Fique em cima de um azulejo vermelho. Entre na boca do leão no lado oposto da sala. Coloque as Hover Boots. mate as conchas com o HookShot e comece a coletar as rúpias prateadas. flutue para a plataforma à sua esquerda. Saia da sala. Para pegar a última. Uma delas revelará um botão. Use o HookShot no alvo sobre uma porta para pegar a rúpia final. Vire-se. atire nele para abrir uma porta. pise no botão e então flutue para a plataforma anterior. Tire suas Hover Boots agora. Entre na porta que foi desbloqueada. toque o Som do Tempo.guarda ele lhe dará um cartão de membro Gerudo. olhe para cima e atire seu HookShot no alvo para pegar outra rúpia. Flutue para os blocos. então entre na próxima porta. Pise nele para remover o pilar de fogo e pegar mais uma chave. Você poderá pegar outra chave aqui se tiver o Silver Gaunlet. atire seu hookshot no alvo sobre a porta e volte para a sala inicial. suba neles. Na primeira sala mate duas caveiras para pegar a quinta chave. caia numa plataforma com uma rúpia prateada e rapidamente flutue para a direita antes que o pilar de fogo volte.. flutue para a superfície e abra o baú para pegar mais uma chave. Use sua lente e olhe sobre a porta falsa para ver uma passagem secreta e um alvo de Hookshot. em seguida a direita. onde você pega a flecha de Gelo. Flutue para ela e entre nela. você verá uma rúpia flutuando na sua frente. Centro de Treinamento Gerudo Dentro do Centro de Treinamento vire à direita e entre na boca do leão. Se você deixar de acertar um olho. Use sua Lente para encontrar um baú . use seu Hookshot na tocha ao lado da porta. Agora saia da sala pela porta que você entrou. Isso irá desbloquear uma porta. Nesta sala. Fale com ele. vá a direita. Entre na nova porta. tire suas botas e ferro para flutuar e. Vire a primeira à esquerda em seguida a esquerda novamente. pegue a rúpia prata. Quando estiver no fundo. novamente a direita e mais uma direita para pegar a última rúpia. até o fim e pegue outra rúpia. então você deve de alguma maneira se manter rodando debaixo do teto. Vire-se.

Entre no portão. Quando ela perguntar o que você quer diga que não quer nada e quando perguntar se você gosta de Ganondorf diga que não. Abra o baú para pegar uma chave e pegue todas as rúpias douradas para formar uma ponte. Volte e entre na outra porta. e . Deserto Colosso Após terminar o Centro de Treinamento Gerudo ( não é necessário p/ terminar o jogo ) procure por um grande portão de madeira. A mulher sairá da sua frente. então use sua Lente da Verdade e procure por um fantasma. então pegue-o. coloque a espada no pedestal e toque o Requiem of Spirit. aproxime-se e rapidamente dê alguns passos para trás ( se Sheik não aparecer. ao encontrá-lo. uma deve ser feita com o Link criança e. Exploda a parede e você encontrará mais um Fairy Mestre ( Fada). Agora atire seu bomerangue à esquerda do interruptor ( que está no outro lado da sala ) e se você mirar certo. Ao chegar perto da entrada. Agora você está no segundo andar. o bumerangue deve ativá-lo. Suba as escadas e leia a placa. ilumine um bastão Deku e pule para baixo. Isso irá ativar um interruptor. a outra com Link adulto. com isso um baú com uma chave aparecerá. Passe pela ponte que surgiu. vá em sua direção e siga-o. Templo dos Espíritos O Templo dos Espíritos é dividido em duas partes. use suas lentes e olhe para o teto e você encontrará uma passagem secreta. Se você começar abrindo as portas da direita você precisará pegar a chave que requer o Silver Gaunlet. Volte para a pequena estátua. Outro modo para atravessá-lo é usando o Longshot em uma das caixas. suba a parede. Ande um pouco e você terá que matar dois lagartos. e entre no buraco ao lado das duas tochas ( não é o buraco pelo qual você entrou nesta sala ). Agora toque a Prelude of Light para voltar ao Templo doTempo. Ative o interruptor com seu bumerangue e abra os baús que aparecerem. Fale com a pessoa. Você chegará ao baú central onde estão as flechas de gelo. Entre na porta da direita e ilumine as tochas. Um deles contém Bombchus. Eventualmente. abra-o e você irá obter a sétima chave. tomando cuidado com os potes voadores. Mate os bicho-laser e os morcegos e uma tocha se acenderá. Mire um Bombchu na rachadura na parede ( junto as Skulltulas ) e a porta será aberta. Ande pela ponte até achar uma coisa com espinhos. Pegue a porta da esquerda. Acenda um bastão Deku na tocha acesa e utilize-o para acender as outras tochas.invisível. Esta é outra sala onde você deve coletar as rúpias prateadas. Entre na Esfinge para chegar aoTemplo dos Espíritos. coloque suas Hover Boots e atravesse-o. suba as escadas à direita e fale com a mulher no topo e ela abrirá o portão. Ele o levará até a entrada para o Templo dos Espíritos. Entre na porta trancada. e entre na próxima porta. mate os morcegos e a estátua. Mate as Skulltulas e escale a parede. Suba as escadas à sua frente. vire a esquerda e empurre a estátua para baixo. use a magia Din's Fire para matá-la. então ilumine as 2 tochas ao lado da grande estátua para pegar o mapa. Parte 1: Link criança. Mate-os usando o Z-Target e espadadas. o Deserto Colosso irá terminar. que lhe dará o Nayru's Love. Caminhe em direção à Grande Esfinge. Suba as escadas e vire à esquerda. suba as escadas e entre na porta. siga as bandeiras até chegar a um pequeno forte. * Volte para a sala principal e entre na boca do leão no centro da sala. então pegue um bastão Deku e ilumine-o em uma das tochas. Ao encontrá-lo. Logo a sua frente há um rio de areia. entre nela. entre no buraco. Entre nela. Tire os blocos da . ao ver uma tocha. Suba nela através das grades e pegue outra chave. Entre na próxima porta. Procure uma outra porta. Mate a caveira (Stalfos ). Após atravessar o rio. Desça e abra todas as portas no seu caminho. Colete as rúpias prateadas. entre no Templo e saia ) e Sheik aparecerá e lhe ensinará a Requiem of Spirit. vire a direita e procure por dois coqueiros e uma parede com uma rachadura. Agora volte para a primeira sala.

coloque suas Hover Boots e pule na mão da estátua ( a mão que possui o símbolo do Triforce ). Passe pela parede que se move e ao chegar ao topo mate os bicho-laser com mais bombchus. entre nela. Fique atento ao Comedor-de-Escudos e abra o baú para pegar uma chave. com uma pequena diferença. pois desta vez ela está viva. Entre na porta da esquerda. entre na porta que se abre e siga a rampa até chegar a um baú. caso contrário. então vá para a próxima porta. entre na porta que se abre. Veja a história. Destrua a porta à esquerda do baú com uma bomba para revelar um olho dourado. abra a porta trancada. esquive-se. Você voltará à sala da Grande Estátua. então rapidamente entre nela. ela pisará no interruptor azul. então puxe este para debaixo da luz que entra pela janela e a próxima porta se abrirá. abra o baú e você pegará o Mirror Shield ( Escudo Refletor ). Suba a parede e use sua Lente da Verdade para ver um Monstro-Mão. Ao matá-lo. quando ele for dar a machadada. Acerte a coisa de metal sentada no trono e ela se levantará. Se você for acertado. Volte para dentro do Templo. embora seja fácil. Quando ela se mover na sua direção. mate a Skulltula que está na parede ( dê uma martelada no chão ). Atire no olho com uma flecha e outro bloco de gelo irá aparecer atrás de você. Este é um Cavaleiro de Metal. Se você tem uma boa mira com seu Hookshot. Abra o baú para pegar os Silver Gaunlets ( Luvas de Prata ). corra para trás dele e dê várias espadas. Ignore as estátuas. Para matá-lo. Entre na porta. Suba as escadas e entre na porta. caia e pegue a chave do chefe. Vá para as escadas por onde você veio ( há um alvo de Hookshot. mire seu Hookshot no ponto mais alto da parede ( onde você pode escalar ) e atire-o. pois eles contém corações. Entre na porta que se abriu e pegue a chave no baú. Após matar o Cavaleiro. Suba as escadas e entre na próxima sala. Há um alvo de Hookshot no teto atrás do novo bloco. Suba as escadas e vire a direita onde há um bloco cinza. Cuidado com a pequena estátua. Abra o baú para pegar a bússola. seus ataques tiram bastante energia. Tome cuidado com os potes voadores e com o Comedor-de-escudo que cai do teto neste corredor. Suba as escadas. desça as escadas e vá para a sala com as 4 estátuas. Toque a Canção de Zelda sobre o Triforce da mão e um baú irá aparecer na outra mão da estátua. faça o mesmo procedimento que você fez para matá-lo quando criança. Vire à . Mate os bichos estranhos flutuantes com flechas ou tente pegá-los pisando no interruptor ( quando você pisa um pilar de fogo aparece ) no momento certo. Volte a agora vá pela porta da direita. Use suas Hover Boots para pegar a que está flutuando no ar. lance-o no baú e abra-o para pegar uma chave. agora você é adulto. Todas as portas nesta sala são falsas. pise no interruptor. Volte para a sala com o interruptor no teto e entre na porta trancada. Mate o bicho-laser a acerte o interruptor no teto com uma flecha. toque a Prelude of Light para voltar ao Templo do Tempo e. fique próximo a porta fechada à sua direita. Mate-o e empurre um dos tocos de madeira para fazer a luz refletir no terceiro símbolo do Sol da esquerda para a direita e abrir a porta. suba as outras escadas e pule na mão. então atire seu Hookshot nele. Entre na porta que se abre. Parte 2: Link Adulto Toque a Requiem of Spirit para ser transportado para a entrada do Templo e então entre.frente do bloco que possui a cara de um sol. Agora saia desta sala. Matar este cara não é muito difícil. Destrua os dois bicholaser com bombchus. Volte para a sala onde havia alguns bichos estranhos flutuantes e. use seu Mirror Shield e ele refletirá a luz. aproxime-se das escadas e olhe para cima. coloque a espada no pedestal para virar adulto. Toque a Canção de Zelda sobre o símbolo do Triforce para abrir a porta na sua frente. então use seu Hookshot nele ) e abra a porta trancada. faça ele acertar uma machadada em um dos pilares da sala. que abre a porta trancada. entre na próxima porta e mate o bicho-laser com outro bombchu. Você terá que lutar com outro Cavaleiro de Metal. então entre nela. Vá para a porta que se abre. Mate os Lobos e toque a Canção de Zelda em cima do Triforce para fazer um baú aparecer. então mire-a na cara do Sol na parede. Fique debaixo da luz que entra pela janela. Mate o bicho-laser com um bombchu. ande um pouco. Entre na porta. Colete todas as rúpias prateadas nesta sala. Equipe uma flecha normal e atire-a na estátua mais longe de você. Empurre o bloco até que ele caia.

Use seu Hookshot na grade e entre na porta do chefe atrás dela. olhe à sua esquerda e verá uma plataforma com um pequeno baú. caia no buraco e fique debaixo da luz. Entre na porta que abriu e atire uma Light Arrow na bola flutuante. A cara irá quebrar e revelar uma grade. esquive-se dos de gelo ou vice-versa) . Repita até que ela morra. Mate todos os inimigos nesta sala. Siga pela direita e entre na porta com o emblema verde do Forest Temple. Pegue os cem Gold Skulltulas (se quiser pois isso é um trabalho dos diabos e você só ganha rúpias). Siga o corredor. Use o Megaton Hammer nele e entre na porta que abriu. Pule em uma das 4 plataformas ao redor da central e fique sempre olhando para a central. Olhe acima da porta e verá mais uma tocha. Chegue lá usando o Longshot e coloque as Hover Boots. Vá até a pequena plataforma à direita com um botão. Twinrova: Chefe do Templo dos Espíritos. se defender três ataques seguidos de fogo ou gelo. Pegue um grande peixe. Agora faça a mesma coisa que antes ( defenda os ataques de fogo . Ao invés disso use as Lens of Truth para ver uma passarela invisível. Siga pelo corredor. seu escudo começa a atacar as bruxas. Pegue todos os Pedaços de Coração até completar vinte corações. mas quando o seu escudo estiver carregado com um dos dois ( gelo ou fogo ) lanceo em direção à bruxa. Entre no castelo. Agora ande por Hyrule para fazer tudo o que não fez. Volte ao castelo. apenas passe correndo entre eles) e entre na porta. Não mire-as com o Z-Target. Lá dentro toque a Zelda's Lullaby no Triforce para ganhar defesa dobrada. tenha pelo menos duas poções azuis. mas em qualquer caso veja . Vá ao Gannon's Castle. defenda o ataque com seu escudo. passe pelos olhos (não precisa matar. suba na grande plataforma quadrada. e vice versa. pois o próximo passo é a última fase. Agora vá na plataforma da esquerda com um botão emperrado. Pegue tudo o que puder. então use a magia Din's Fire para acender todas as tochas. do outro lado da grade. veja outra história e entre na porta atrás do trono. Acenda-a usando uma Fire Arrow e passe pela porta. Mire na plataforma com uma tocha e acenda-a usando uma Fire Arrow. Tire-a do caminho usando A e entre na caverna. Você será transportado de volta para a sala principal. os ataques funcionam somente se o escudo estiver lançando fogo e ela gelo. Pise nele e use o Longshot no báu que aparecer e abra para pegar as Golden Gauntlets. Destrua a parede à direita da estátua e empurre-a até que a luz ilumine a passagem( aponte o espelho da estátua para o buraco na parede). Veja a história.direita e entre na porta.. corra para a plataforma onde ela caiu e acerte espadadas. Equipe as Hover Boots. Suba os degraus e uma ponte se formará. entre na porta. Atire uma Light Arrow na bola flutuante. Entre no buraco na parede e faça a outra estátua refletir a luz para o grande espelho. Entre na porta. Tome cuidado com os potes voadores. Você não tem tempo para ir ao próximo bloco então nem tente. Quando uma das bruxas atacar. Passe rapidamente pelos blocos desviando do Shield Eater e vá na plataforma em frente. . ative o interruptor atrás da grade usando um SpinSlash ( Segure "B" até o ataque carregar então solte ) e entre na porta que se abre. Vire à direita e siga o muro até encontrar uma porta com um emblema roxo do Shadow Temple. Quando estiver pronto. Repita o procedimento até elas se unirem e virarem uma só. Pegue os dez Big Poes. Use o vento e as plataformas para pegar todas as rupees prateadas.. Mate o lobo. Quando a passagem se abrir. Use seu escudo para refletir a luz na cara da grande estátua. mate com o Cavaleiro de Metal. onde estão as bruxas. Pise no meio da plataforma para iniciar a batalha com o chefe do templo. Vá até chegar a uma grande pedra. Castelo do Ganon Depois de acabar o Spirit Temple toque o Prelude of Light para ir ao Templo do Tempo. Saia do castelo. passe pela ponte e siga pela esquerda. Você receberá as Flechas de Luz.

Nesta sala empurre o bloco mais adiante a sua direita. use o Roll Attack (para frente e A) para passar por de baixo da perna dele . Entre na porta que abriu e mate os inimigos de fogo.. Depois de matar o Ganon. entre na parede na sua frente e atire uma Light Arrow na bola flutuante. não pérca tempo e desça o mais rápido o possível. quando acabar as Light Arrows. para você recuperar a espada. Para pegar uma que está isolada pegue o grande bloco de pedra para fazer uma ponte. Não se esqueça de pegar a Boss Key no andar que tem os Stalfos. mas tome cuidado com os inimigos. Agora saia do castelo e se abasteça ao máximo. Entre na sala e use as Lens of Truth para matar os inimigos. Repita o procedimento e vá matando e subindo. jogue-a de volta nele e repita o procedimento até acertá-lo. Quando você entrar na porta final. Pegue todas as rupees prateadas nesta sala. Não se esqueça da que está no meio da sala. Mate os dois lagartos e entre na próxima porta. o castelo começará a desmoronar. Se prepare psicologicamente. Se ele começar a fazer uma bola preta de raios comece a carregar um spin slash (segure B) e use-o para rebater todas as bolas de raio. Esvazie uma das garrafas (NÃO a de Blue Potion) e pegue Blue Fire no centro da sala. Depois disso. Acerte o botão com o Megaton Hammer e entre na próxima porta. Agora você enfrentará o grande líder. Derreta o gelo vermelho com Blue Fire e volte para pegar mais. Depois de passar os dois Iron Knuckles entre na porta e só pegue o pote se estiver com corações em falta. atirando Light Arrows na cabeça dele. ainda está vivo!! Faça o seguinte: o esquema para matar ele é. Entre e atire uma Light Arrow na bola flutuante. veja a cena e voc~e verá que Ganadorf. passará pelo buraco e acertará o diamante do outro lado. Repita o procedimento até derrotá-lo. Use a Zelda's Lullaby na próxima sala para conseguir mais uma small key e entrar na porta trancada. Agora remova a pedra que estava no caminho da barreira da luz. então empurre-o para fazer ele cair em um buraco certo. Se cair use o Longshot na plataforma central para subir. Atire no teto com uma Fire Arrow para conseguir a luz e use o Mirror Shield para refletir no símbolo à direita da entrada (não da porta bloqueada) para desbloquear a porta. curta o grande final dessa obra prima!!! FIM Editado por Detonados BR © Copyright . Suba as escadas e entre na porta. Depois de pegar todas passe pela porta e atire uma Light Arrow na bola flutuante. e entre na Boss Door. Entre na porta e vá para a sala com sóis na parede. Ele ficará paralisado por um momento então atire uma Light Arrow nele. Lembra de Phanton Ganon? (Forest Temple) Rebata a bola nele (recomendo o uso da Master Sword) e ele rebaterá novamente. Equipe as Hover Boots e a Goron's Tunic. Agora você está em uma sala de coletar rupees prateadas. Pegue todas e entre na porta que abrir. Então empurre o outro bloco para a direita. Mate os olhos e cuidado com os Spikes. e rapidamente dê espadadas no rabo dele. De volta na sala principal procure pela porta do Fire Temple. Agora só falta a última porta. Entre na grande porta e suba a grande escadaria. a do Spirt Temple. Imediatamente coloque as Hover Boots e corra para as extremidades da sala. frente e esquerda.Todos os direitos reservados .De volta na sala principal procure a porta do Water Temple. Pegue a small key e entre na porta trancada. apenas desfie de golpes dele que a princesa irá abrir caminho. Entre e atire uma Light Arrow na bola flutuante. ela subirá. Na primeira sala pegue todas as rupees rateadas. Não tem bola flutuante? Claro que tem. Procure por duas estátuas de gelo e mate-as para desbloquear a porta. Use o spin slash (segure B) para ativar o primeiro diamante e pegue a bombchu no baú. Quando ele se recuperar volte rapidamente para as extremidades da sala e repita o procedimento. então solte uma bombchu na grade. Entre na porta. Então suba nele e use o Blue Fire para derreter o gelo vermelho. Assim que acertar pule na plataforma central e o acerte várias vezes com a espada. Observe que na grade em cima tem um buraco. Não se assuste quando você perder a espada.. Pegue a maior quantidade possível de flechas e então vá para o castelo e entre na torre no meio da sala principal. Espere até que Gannondorf jogue uma bola de raios em você.

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