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Temario para el examen parcial

El examen parcial incluye todos los temas tratados a lo largo de las primeras nueve semanas del curso. Debe ponerse especial nfasis en puntualizar el estudio en los siguientes temas: Modelos de comunicacin por capas: OSI y TCP/IP Seales y transmisin de datos. Ethernet Protocolos de Acceso al medio: CSMA/CD y CSMA/CA Protocolos ARP e ICMP Control de Errores en la capa de Enlace: FCS, CRC Fundamentos de VLANs Direccionamiento IP Subnetting Esquemas avanzados de direccionamiento: CIDR, VLSM Multiplexacin Conmutacin Tablas de ruteo Fundamentos de algoritmos de Enrutamiento

Modelos de comunicacin por capas: OSI y TCP/IP

RESUMEN

o La Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO) cre un modelo denominado Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI),
que permite que sistemas distintos se puedan comunicar. O El modelo OSI de siete niveles proporciona guas para el desarrollo de arquitecturas universalmente compatibles, a nivel hardware y software. O Los niveles fisico, de enlace de datos y de red son los niveles de soporte de red. O Los niveles de sesin, presentacin y aplicacin son los niveles de soporte de usuario. O El nivel de transporte enlaza los niveles de soporte de red con los niveles de soporte de usuario. O El nivel fisico coordina las funciones necesarias para transmitir un flujo de bits sobre un medio fisico. O El nivel de enlace de datos es responsable de la entrega de unidades de datos de una estacin a la siguiente sin errores. O El nivel de red es responsable de la entrega de paquetes del origen al destino a travs de mltiples enlaces de red. O El nivel de transporte es responsable de la entrega de origen a destino de todo el mensaje. O El nivel de sesin establece, mantiene y sincroniza las interacciones entre dispositivos de comunicacin. O El nivel de presentacin asegura la interoperabilidad entre distintos dispositivos de comunicacin mediante la transformacin de datos a un formato comn. O El nivel de aplicacin permite que los usuarios accedan a la red. O TCPIIP es una familia de protocolos con cinco niveles jerrquicos desarrollado antes del modelo OSI. O El nivel de aplicacin de TCPIIP es equivalente a la combinacin de los niveles de sesin, presentacin y de aplicacin del modelo OSI. O En una red que utiliza los protocolos TCPIIP se utilizan cuatro niveles de direccionamiento; direccin fisica (de enlace), direccin lgica (lP), direccin de puerto y direccin especfica. O La direccin fisica, tambin conocida como direccin de enlace, es la direccin de un nodo definida segn su LAN o WAN. O La direccin IP defme de forma nica a un host en Internet. O Un puerto identifica a un proceso en un host. O Una direccin especfica es una direccin amigable al usuario.

Protocolo de resolucin de direcciones


El Protocolo de resolucin de direcciones (ARP) se utiliza para asociar una direccin lgica a una direccin fisica. En una red fisica tpica, como una LAN, cada dispositivo en la red se identifica mediante una direccin fisica, normalmente impresa en la tarjeta de interfaz de red (NIC). ARP se utiliza para buscar la direccin fisica del nodo a partir de su direccin de Internet.

El Protocolo de resolucin de direcciones inverso (RARP) permite a un host descubrir una direccin de Internet cuando slo conoce su direccin fisica. Se utiliza cuando una computadora se conecta a una red por primera vez o cuando se arranca una computadora sin disco. El Protocolo de mensajes de control en Internet (ICMP) es un mecanismo utilizado por los hosts y pasarelas para enviar notificacin sobre problemas encontrados en datagramas de vuelta al emisor. ICMP enva mensajes de peticin y de informe de errores. El Protocolo de mensajes de grupos de Internet (IGMP) se utiliza para facilitar la transmisin simultanea de un mensaje a un grupo de receptores.

El nivel fsico coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos sobre un medio fisico. Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de la interfaz y del medio de transmisin. Tambin define los procedimientos y las funciones que los dispositivos fisicos y las interfaces tienen que llevar a cabo para que sea posible la transmisin. El nivel de enlace de datos transforma el nivel fisico, un simple medio de transmisin, en un enlace fiable. Hace que el nivel fisico aparezca ante el nivel superior (nivel de red) como un medio libre de errores El nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y, posiblemente, a travs de mltiples redes (enlaces). Mientras que el nivel de enlace de datos supervisa la entrega del paquete entre dos sistemas de la misma red (enlaces), el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al destino, sean estos cuales sean El nivel de transporte es responsable de la entrega origen a destino (extremo a extremo) de todo el mensaje. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega extremo a extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna relacin entre estos p~quetes. Trata a cada uno independientemente, como si cada pieza perteneciera a un mensaje separado, tanto si lo es como si no.

Nivel de sesin Los servicios provistos por los tres primeros niveles (fisico, enlace de datos y red) no son
suficientes para algunos procesos. El nivel de sesin es el controlador de dilogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas de comunicacin

Nivel de presentacin
El nivel de presentacin est relacionado con la sintaxis y la semntica de la informacin intercambiada entre dos sistemas. El nivel de aplicacin permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, el acceso y la transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacin distribuida

TRANSMISIN DE DATOS
Cuando nos comunicamos, estamos compartiendo informacin. Esta comparticin puede ser local o remota. Entre los individuos, las comunicaciones locales se producen habitualmente cara a cara, mientras que las comunicaciones remotas tienen lugar a travs de la distancia. El trmino telecomunicacin, que incluye telefona, telegrafia y televisin, significa comunicacin a distancia (te/e significa lejos en griego). La palabra datos se refiere a hechos, conceptos e instrucciones La transmisin de datos es el intercambio de datos entre dos dispositivos a travs de alguna forma de medio de transmisin, como un cable. Para que la transmisin de datos sea posible, los dispositivos de comunicacin deben ser parte de un sistema de comunicacin formado por hardware (equipo fisico) y software (programas). La efectividad del sistema de comunicacin de datos depende de cuatro caractersticas fundamentales: entrega, exactitud, puntualidad y retardo variable (jitter, trmino que usaremos en adelante en ingls). 1. Entrega. El sistema debe entregar los datos en el destino correcto. Los datos deben ser recibidos por el dispositivo o usuario adecuado y solamente por ese dispositivo o usuario. 2. Exactitud. El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos que se alteran en la transmisin son incorrectos y no se pueden utilizar. 3. Puntualidad. El sistema debe entregar los datos con puntualidad. Los datos entregados tarde son intiles. En el caso del vdeo, el audio y la voz, la entrega puntual significa entregar los datos a medida que se producen, en el mismo orden en que se producen y sin un retraso significativo. Este tipo de entregas se llama transmisin en tiempo real. 4. Jitter (retardo variable). Se refiere a la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes. Es el retraso inesperado en la entrega de paquetes de audio o vdeo. Por ejemplo, asumamos que los paquetes de vdeo llegan cada 30 ms. Si algunos llegan en 30 ms y otros con 40 ms., el resultado es una mala calidad del vdeo.

Componentes
Un sistema de transmisin de datos est formado por cinco componentes (vase la Figura 1.1) 1. Mensaje. El mensaje es la informacin (datos) a comunicar. Los formatos populares de informacin incluyen texto, nmeros, grficos, audio y vdeo. 2. Emisor. El emisor es el dispositivo que enva los datos del mensaje. Puede ser una computadora, una estacin de trabajo, un telfono, una videocmara y otros muchos. 3. Receptor. El receptor es el dispositivo que recibe el mensaje. Puede ser una computadora, una estacin de trabajo, un telfono, una televisin y otros muchos. 4. Medio. El medio de transmisin es el camino fisico por el cual viaja el mensaje del emisor al receptor. Puede estar formado por un cable de par trenzado, un cable coaxial, un cable de fibra ptica y las ondas de radio. 5. Protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la transmisin de datos. Representa un acuerdo entre los dispositivos que se comunican. Sin un protocolo, dos dispositivos pueden estar conectados pero no comunicarse, igual que una persona que hable francs no puede ser comprendida por otra que slo hable japons.

La transmisin de datos es la transferencia de datos de un dispositivo a otro a travs de algn tipo de medio de transmisin. D Un sistema de comunicacin de datos debe transmitir los datos al destino correcto de forma exacta y temporizada. D Los cinco componentes bsicos de un sistema de comunicacin de datos son el mensaje, el emisor, el receptor, el medio y el protocolo. D El texto, los nmeros, las imgenes, el audio y el vdeo son formato s distintos de informacin. D La comunicacin entre dos dispositivos puede ocurrir en tres modos de transmisin: simplex, semiduplex o full-duplex. D Una red es un conjunto de dispositivos de comunicacin conectados por enlaces del medio fsico. D En una configuracin de lnea punto a punto, dos, y nicamente dos, dispositivos se conectan a travs de un enlace dedicado. En una configuracin de lnea multipunto, tres o ms dispositivos comparten un enlace. D La topologa se refere a la disposicin fsica o lgica de una red. Los dispositivos se pueden disponer en una malla, estrella, rbol, bus, anillo o topologa hbrida. D Una red se puede clasificar como una red de rea local o una red de rea amplia. DUna LAN es un sistema de transmisin de datos dentro de un edificio, una planta, un cmpus o entre edificios cercanos. O Una WAN es un sistema de transmisin de datos que se puede extender a travs de estados, pases o por todo el mundo. O Una internet es una red de redes. D La Internet es una coleccin de muchas redes separadas. D Hay proveedores de Internet locales, regionales, nacionales e internacionales. D Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la comunicacin de datos; los elementos clave de un protocolo son su sintaxis, su semntica y temporizacin. D Los estndares son necesarios para asegurar que los productos de distintos fabricantes pueden trabajar juntos como se esperaba. D ISO, ITU-T, ANSI, IEEE y EIA son algunas de las organizaciones involucradas en la creacin de estndares. D Los foros estn formados por miembros representativos de compaas que prueban, evalan y estandarizan las tecnologas. D Un Request For Cornments es una idea o concepto que es precursor de un estndar de Internet.

La multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM) es una tcnica analgica que se puede aplicar cuando el ancho de banda de un enlace (en hercios) es mayor que los anchos de banda combinados de las seales a transmitir. En FDM las seales generadas por cada dispositivo emisor se modulan usando distintas frecuencias portadoras. A continuacin, estas seales moduladas se combinan en una nica seal compuesta que ser Transportada por el enlace. La multiplexacin por divisin de frecuencias (FDM) es una tcnica analgica que se puede aplicar cuando el ancho de banda de un enlace (en hercios) es mayor que los anchos de banda combinados de las seales a transmitir. D La multiplexacin por divisin de la longitud de onda (WDM) est diseada para utilizar el ancho de banda de los cables de fibra ptica. WDM es una tcnica de multiplexacin analgica que combina varios canales de baja tasa en uno de alta tasa. D La multiplexacin por divisin del tiempo (TDM) es un proceso digital que permite a varias conexiones compartir el gran ancho de banda de un enlace. TDM es una tcnica de multiplexacin digital que combina varios canales de baja tasa en uno de alta tasa. D TDM se puede dividir en dos esquemas diferentes: sncrona y estadstica. En TDM sncrona, cada conexin de entrada tiene una asignacin en la salida aunque no haya datos para enviar. En TD Conmutacion Una red es un conjunto de dispositivos conectados. Cuando hay mltiples dispositivos, existe un problema para conectados y establecer una comunicacin uno a uno. Una solucin es establecer conexiones punto a punto entre cada par de dispositivos (una topologa en malla) o entre un dispositivo central y cada uno de los dispositivos (una topologa en estrella). Estos mtodos, sin embargo, son impracticables y costosos cuando se aplican a redes muy grandes. El nmero y longitud de los enlaces requiere demasiada infraestructura para que sea efectiva en coste y la mayora de estos enlaces estara desocupado la mayor parte del tiempo. Otras topologas, que emplean conexiones multipunto, como un bus, no se emplean debido a que las distancias entre los dispositivos y el nmero total de dispositivos se incrementa ms all de las capacidades del medio y de los equipos. Una solucin mejor es la conmutacin. Una red conmutada consta de una serie de nodo s interconectados, denominados conmutadores. Los conmutadores son dispositivos capaces de crear conexiones temporales entre dos o ms dispositivos enlazados al conmutador. En una red conmutada, algunos de estos nodos se conectan a sistemas finales (computadoras o telfonos, por ejemplo). Otros se utilizan solo para encaminamiento. Una red conmutada consta de una serie de nodos interconectados, denominados conmutadores. Tradicionalmente, tres han sido los mtodos de conmutacin ms importantes: conmutacin de circuitos, conmutacin de paquetes y conmutacin de mensajes. D Hoy en da las redes se pueden dividir en tres amplias categoras: red de conmutacin de circuitos, redes de conmutacin de paquetes y redes de conmutacin de mensajes. Las redes de conmutacin de paquetes tambin se pueden dividir en dos subcategoras: redes de circuitos virtuales y redes de datagramas. O Una red de conmutacin de circuitos est compuesta de conmutadores conectados por enlaces fisicos, en la que cada enlace se divide en n canales. La conmutacin de circuitos tiene lugar en el nivel fisico. En la conmutacin de circuitos, los recursos necesarios tienen que ser reservados durante la fase de establecimiento de la conexin; los recursos se mantienen dedicados durante la transferencia de datos hasta la fase de liberacin. D En la conmutacin de paquetes, no hay asignacin de recursos para un paquete. Esto significa que no hay ancho de banda reservado en los enlaces, y no hay un tiempo de procesamiento planificado para cada paquete. Los recursos se asignan bajo demanda. D En una red de datagramas, cada paquete se trata de forma independiente a los otros. Los paquetes en este enfoque se denominan datagramas. No hay fase de establecimiento ni de liberacin. D Una red de circuitos virtuales es una mezcla entre una red de conmutacin de circuitos y una red de datagramas. Tiene algunas caractersticas de ambas. D La conmutacin de circuitos utiliza una de las dos siguientes tecnologas: conmutacin por divisin en el tiempo o conmutacin por divisin en el espacio.

Deteccin y correccin de errores Las redes deben ser capaces de transferir datos desde un dispositivo a otro con una exactitud total. Para muchas aplicaciones, un sistema debe garantizar que los datos recibidos son idnticos a los datos transmitidos. En cualquier momento los datos transmitidos desde un nodo al siguiente pueden corrompidos. Muchos factores, incluyendo el ruido de la lnea, pueden alterar o eliminar uno o ms bits de una unida Los datos se pueden daar durante la transmisin. Algunas aplicaciones requieren que los errores puedan ser detectados y corregidos. O En un error de bit, slo se cambia un bit de la unidad de datos. Un error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. O Para detectar o corregir errores, se necesita enviar bits extra (redundante s) junto con los datos. O Hay dos mtodos para corregir errores: correccin de errores hacia delante y correccin por retransmisin

El mtodo evolucion ms tarde en dos mtodos paralelos: acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMAlCD) y acceso mltiple por deteccin de portadora con evitacin de colisiones (CSMAlCA). CSMAlCD dice a la estacin qu hacer cuando se detecta una colisin. CSMAlCA intenta evitar la colisin.

Acceso mltiple por deteccin de portadora (CSMA)


Para minimizar la posibilidad de colisiones y, por tanto, incrementar las prestaciones, se desarroll el mtodo CSMA. La posibilidad de colisiones se puede reducir si una estacin comprueba el medio antes de intentar utilizarlo. El acceso mltiple por deteccin de portadora (CSMA) requiere que cada estacin escuche primero el medio (para comprobar el estado del medio) antes de enviar. En otras palabras, CSMA se basa en el principio de "detectar antes de transmitir" o "escuchar antes de hablar". El mtodo CSMA no especifica el procedimiento que sigue a una colisin. El acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) ampla el algoritmo para gestionar las colisiones. En este mtodo, una estacin monitoriza el medio despus de enviar una trama para comprobar si la transmisin se realiza con xito. Si es as, la estacin termina. Si, sin embargo, hay una colisin, la trama se enva de nuevo. CSMNCA fue fundamentalmente desarrollado para su uso en redes inalmbricas. El procedimiento descrito anteriormente, sin embargo, no es suficientemente sofisticado para manejar algunos casos particulares relacionados con las redes inalmbricas, tales como los terminales ocultos o los terminales expuestos. Se ver cmo se pueden solucionar estos problemas aumentando el protocolo anterior con caractersticas de acuerdo mutuo. El acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisiones (CSMA/CD) mejora el algoritmo CSMA al contemplar las colisiones. En este mtodo, una estacin monitoriza el medio despus de enviada la trama para comprobar si la transmisin se realiza con xito. Si es as, la estacin finaliza. Sin embargo, si hay una colisin, la trama se enva de nuevo.

O Para evitar las colisiones en redes inalmbricas, se desarroll el mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora con evitacin de colisiones (CSMA/CA). Las colisiones se evitan mediante el uso de tres estrategias: el espacio entre tramas, la ventana de contencin y los mensajes de confirmacin.

En 1985, la Computer Society del IEEE comenz un proyecto, denominado Proyecto 802, para crear estndares que permitieran la intercomunicacin entre equipos de distintos fabricantes. El proyecto 802 no busca remplazar ninguna parte del OSI o del modelo de Internet. El lugar de eso, es una forma de especificar funciones de nivel fsico y el nivel de enlace de los principales protocolos LAN. El estndar fue adoptado por el American National Standards Institute (ANSI). En 1987 la International Organization for Standardization (ISO) tambin lo aprob como un estndar internacional bajo la designacin ISO 8802. La relacin del estndar 802 con el modelo OSI tradicional se muestra en la Figura 13.1. El IEEE ha subdividido el nivel de enlace en dos subniveles: control de enlace lgico (LLC, Logical Link Control) y control de acceso al medio (MAC, Meda Access Control). El IEEE ha creado tambin varios estndares de nivel fsico para distintos protocolos LAN. IOBase5: Ethernet gruesa La primera implementacin se denomina lObase5, Ethernet gruesa o Thicknet. El nombre deriva del tamao del cable, que es bsicamente el tamao de una manguera de jardn y demasiado rgido para doblarlo con las manos. 10Base5 fue la primera especificacin Ethernet en usar una topologa de bus con un transceiver externo (transmisor/receptor) conectado a travs de una sonda a un cable coaxial grueso. La Figura 13.10 muestra un diagrama esquemtico de una implementacin 1OBase5. 10Base2: Ethernet fina La segunda implementacin se denomina 10Base2, Ethernet fina o Cheapernet. lOBase2 usa tambin una topologa de bus, pero el cable es mucho ms delgado y flexible. El cable puede doblarse para pasar muy cerca de las estaciones. En este caso, el transceiver forma parte normalmente de la tarjeta de interfaz de red (NIC), que est instalada dentro de la estacin.
1OBase- T: Ethernet de par trenzado

La tercera implementacin se denomina 10Base- T o Ethernet de par trenzado. 1OBase-T usa una topologa fisica en estrella. Las estaciones se conectan a travs de un concentrador va dos pares de cable de par trenzado
1OBase-F: Ethernet de fibra

Aunque hay varios tipos de Ethernet de fibra ptica de 10 Mbps, el ms frecuente se denomina 10Base-F. lOBase-F usa una topologa en estrella para conectar las estaciones a un concentrador.

Ethernet conmutada
La idea de LAN con puentes se puede extender a una LAN conmutada. En lugar de tener dos o cuatro redes, por qu no tener N redes, donde N es el nmero de estaciones en la LAN? En otras palabras si se puede tener puentes de mltiples puertos, por qu no tener un conmutador con N puertos? De esta forma, el ancho de banda se comparte slo entre la estacin y el conmutador (5 Mbps cada uno). Adems, el dominio de colisin se divide en N dominios.

Ethernet fuU-duplex
Una de las limitaciones de 10Base5 y lOBase2 es que la comunicacin es semiduplex (1OBase-T es siempre full-duplex); una estacin puede enviar o recibir, pero no puede hacer ambas cosas al mismo tiempo. El paso siguiente en la evolucin fue moverse desde la Ethernet conmutada hacia la Ethernet conmutada full-duplex. El modo full-duplex incrementa la capacidad de cada dominio desde 10 Mbps a 20 Mbps. La Figura 13.18 muestra una Ethernet conmutada en modo full-duplex. Observe que en lugar de usar un enlace entre la estacin y el conmutador, la configuracin usa dos enlaces: uno para enviar y uno para recibir. 100Base- TX usa dos paredes de cable de par trenzado (o categora 5 UTP o STP). Para esta implementacin se seleccion el esquema MLT-3 porque tena un buen rendimiento en ancho de banda (vase Captulo 4). Sin embargo, puesto que MLT -3 no es un esquema de codificacin autosncrono, se usa codificacin 4B/5B para proporcionar sincronizacin y evitar la ocurrencia de secuencias largas de Os y 1s (vase Captulo 4). Esto crea una velocidad de datos de 125 Mbps, que alimenta al codificador MLT-3.100Base-FX usa dos pares de cables de fibra ptica. La fibra ptica puede manejar fcilmente requisitos de gran ancho de banda usando esquemas de codificacin simples. Los diseadores de 100Base-FX seleccionaron el esquema de codificacin NRZ-I (vase Captulo 4) para esta implementacin. Sin embargo, NRZ-Itiene un problema de sincronizacin de bits para la secuencias largas de Os(o de 1s, segn la codificacin), como vimos en el

4B/5B como la descrita para 1OOBase-TX. La codificacin de bloque aumenta la velocidad de bits de 100 a 125 Mbps, lo que se puede gestionar fcilmente en un cable de fibra ptica. La Ethemet es el protocolo de red de rea local ms ampliamente usado. O El Estndar IEEE 802.3 define CSMA/CD I-persistente como el mtodo de acceso para la primera generacin de Ethemet de 10 Mbps. O El riivel de enlace de la Ethemet est compuesto por el subnivel LLC y por el subnivel MAC. O El subnivel MAC es responsable de operar el mtodo de acceso CSMA/CD y el tramado. O Cada estacin en una red Ethemet tiene una direccin nica de 48 bits impresa en su tarjeta de interfaz de red (NIC). O La longitud mnima de trama para la Ethemet 10 Mbps es 64 bytes; la longitud mxima es 1518 bytes. O Las implementaciones ms frecuentes de la Ethemet 10 Mbps son 10Base5 (Ethemet gruesa), IOBase2 (Ethemet fina), 10Base-T (Ethemet de par trenzado) y 10Base-F (Ethemet de fibra). O La implementacin 10Base5 de Ethemet usa cable coaxial grueso. 10Base2 usa cable coaxial fino. 1OBase-T usa cuatro cables de par trenzado conectados a cada estacin a travs de un concentrador comn. 10BaseF usa cable de fibra ptica. O Un puente puede incrementar el ancho de banda y separar los dominios de colisin en una LAN Ethemet. O Un conmutador permite a cada estacin de una LAN Ethemet tener la capacidad completa de la red para s misma. O El modo full-duplex dobla la capacidad de cada dominio y elimina la necesidad del mtodo CSMNCD. O La Fast Ethemet tiene una velocidad de datos de 100 Mbps. O En Fast Ethemet, la autonegociacin permite a dos dispositivos negociar el modo o la velocidad de la operacin. O Las implementaciones ms frecuentes de la Ethemet 100 Mbps son 100Base-TX (dos pares de cable de par trenzado), 100Base-FX (dos cables de fibra ptica) y 100Base-T4 (cuatro pares de cable de par trenzado de tipo voz, o superior). O La Ethemet Gigabit tiene una velocidad de datos de 1000 Mbps. O Los mtodos de acceso de la Ethemet Gigabit incluyen modo semiduplex usando el tradicional CSMN CD (no frecuente) y modo duplex (mtodo ms popular). O Las implementaciones ms frecuentes de la Ethemet Gigabit son 100Base-SX (dos fibras pticas y una fuente lser de onda corta), 100Base-LX (dos fibras pticas y una fuente lser de onda larga) y 1000Base-T (cuatro pares trenzados). O El ltimo Estndar Ethernet es la Ethemet de 10 Gigabits que funciona a 10 Gbps. Las tres implementaciones ms frecuentes son 10GBase-S, 1OGBase-L y 10GBase-E. Estas implementaciones usan cable de fibra ptica en el modo duplex.

En el nivel de red, es necesario tener un sistema de identificacin global que identifique nicamente a cada nodo y enrutador para entregar un paquete de nodo a nodo. O Una direccin IPv4 tiene 32 bits de longitud y define nica y universalmente un nodo o enrutador en Internet. O En direccin con clases, la porcin de la direccin IP que identifica cada red se denomina netid o identificador de red. O En direccin con clases, la porcin de la direccin IP que identifica cada nodo o enrutador en la red se denomina hostid o identificador de nodo. O Una direccin IP define la conexin de un dispositivo a una red. O Hay cinco clases de direcciones IPv4. Las clases A, B YC difieren en el nmero de nodos permitidos por red. La clase D es para multienvo y la clase E es reservada. O La clase de la direccin se determina fcilmente examinando el primer byte. O Las direcciones de clase A, B YC son principalmente para comunicacin unicast. O Las direcciones de clase D se usan para comunicacin multicast. O La tcnica de subnetting divide una red grande en varias ms pequeas, aadiendo un nivel de jerarqua intermedio en direccionamiento IP. O La tcnica de supernetting combina varias redes en una ms grande. En direccionamiento sin clases se puede dividir el espacio de direcciones en bloques de longitud variable. O Hay tres restricciones en direccionamiento sin clases: a. El nmero de direcciones debe ser potencia de 2. b. La mscara debe estar incluida en la direccin para definir el bloque. c. La direccin de comienzo debe ser divisible por el nmero de direcciones en el bloque. O La mscara en direccin sin clases se expresa como la longitud del prefijo (In) en notacin CIDR. O Para hallar la primera direccin de un bloque, se ponen los 32 - n bits de ms a la derecha a O. O Para hallar el nmero de direcciones en el bloque, se calcula 232-", donde n es la longitud del prefijo. O Para hallar la ltima direccin de un bloque, se ponen los 32 - n bits de ms a la derecha a l. O La tcnica de subnetting incrementa el valor de n. O La autoridad global para asignacin de direcciones es ICANN. Normalmente ICANN asigna bloques de direcciones muy grandes a ISP, que a su vez asigna pequeos subbloques a clientes individuales. O Las direcciones IPv6 usan notacin hexadecimal dos puntos con mtodos de abreviatura disponibles. O Hay tres tipos de direcciones en IPv6: unicast, anycast y multicast. O En las direcciones IPv6, el campo de prefijo de longitud variable define el tipo de direccin u objetivo.

VLANS D Un repetidor es un dispositivo de conexin que opera en el nivel fisico del modelo de Internet. Un repetidor regenera una seal, conecta los segmentos de una LAN y no tiene capacidad de filtrado. D Un puente es un dispositivo de conexin que opera en los niveles fisico y de enlace del modelo de Internet. D Un puente transparente puede reenviar y filtrar tramas y construir automticamente su tabla de eneaminamiento. O Un puente puede usar el algoritmo del rbol de expansin para crear una topologa sin bucles. DUna LAN troncal permite interconectar varias LAN. DUna troncal es habitualmente un bus o una estrella. D Una red virtual de rea local (VLAN) se configura por software, no mediante cableado fisico. D La pertenencia a una VLAN se puede basar en nmeros de puerto, direcciones MAC, direcciones IP, direcciones IP multicast o una combinacin de estas caractersticas. O Las VLAN son muy eficientes en costes y tiempo, pueden reducir el trfico de red y proporcionan una medida extra de seguridad.

LAN VIRTUALES
Una estacin se considera parte de una LAN si pertenece fisicamente a esa LAN. El criterio de pertenencia es geogrfico. Qu ocurre si necesitamos una conexin virtual entre dos estaciones que pertenecen a dos LAN fisicamente distintas? Podemos definir aproximadamente una red de rea local virtual (VLAN) como una red de rea local configurada por software, no por el cableado fisico. Vamos a usar un ejemplo para elaborar esta definicin. La Figura 15.15 muestra una LAN conmutada en una firma de ingenieria en la cual hay 10 estaciones agrupadas en tres LAN que estn conectadas por un conmutador. Los primeros cuatro ingenieros trabajanjuntos como el primer grupo, los siguientes tres ingenieros trabajan juntos como un segundo grupo y los ltimos tres ingenieros trabajan juntos como el tercer grupo. La LAN est configurada para permitir este arreglo. Pero que ocurrira si los administradores necesitaran mover dos ingenieros del primer grupo al tercer grupo para acelerar el proyecto que est haciendo el tercer grupo? Sera necesario cambiar la configuracin de LAN. El tcnico de redes debe cambiar los cables. El problema se repite si, en otra semana, los dos ingenieros vuelven a su grupo anterior. En una LAN conmutada los cambios en el grupo de trabajo significan cambios fisicos en la configuracin de red. La Figura 15.16 muestra la misma LAN conmutada dividida en VLAN. Toda la idea de la tecnologa VLAN se basa en dividir una LAN en segmentos lgicos en lugar de fisicos. Una LAN se puede dividir en varias LAN lgicas denominadas VLAN. Cada VLAN es un grupo de trabajo de la organizacin. Si una persona se traslada de un grupo a otro no hay necesidad de cambiar la configuracin fisica. La pertenencia al grupo en una VLAN se define por software, no hardware. Cualquier estacin se puede mover lgicamente a otra VLAN. Todos los miembros que pertenecen a una VLAN pueden recibir mensajes broadcast enviados a esa LAN en particular. Esto significa que si una estacin se mueve de la VLAN 1 a la VLAN 2, recibe los mensajes de broadcast enviados a la VLAN 2, pero no recibe nunca ms los mensajes de broadcast enviados a la VLAN 1.

Algoritmos de enrutamiento

Algoritmos de enrutamiento
Ruta mas corta Enruta teniendo en cuenta:

La cantidad de saltos por los cuales pasa los paquetes Distancia geogrfica en kilmetros La ruta con mayor velocidad

Ejemplo:

Algoritmo de Dijkstra(1959): cada nodo se etiqueta entre parntesis con su distancia al nodo de origen a travs de la mejor ruta conocida, inicialmente no se conocen ruta, por lo cual todos los nodos tienen la etiqueta infinito, a medida que avanza el algoritmo e encuentra rutas, las etiquetas pueden cambiar reflejando las mejores rutas encontradas.

Inundacin Cada paquete se enva por cada una de las lneas de salida, excepto aquella por la que llego, evidentemente esta tcnica genera gran cantidad de paquetes duplicados, de hecho una cantidad infinita amenos que se tome medidas para limitar el proceso, para esto se usa la inundacin selectiva en donde no se envan paquetes por toda la lnea sino aquellas que van aproximadamente en la direccin correcta

Vector a distancia Opera haciendo que cada enrutador mantenga una tabla (es decir, un vector) que da la mejor distancia conocida a cada destino y la lnea que se puede usar para llegar ah, esta tabla se actualiza intercambiando informacin con los enrutadores vecinos

Estado del enlace Realiza las siguientes funciones

Descubrir a sus vecinos y conocer sus direcciones de red Medir el retardo o costo para cada uno de sus vecinos Construir un paquete que indique todo lo que acaba de aprender Enviar este paquete a todos los dems enrutadores Calcular la ruta ms corta a todos los dems enrutadores

Jerrquico

Los enrutadores se dividen en lo que se llaman regiones, donde todos los enrutadores conocen los detalles para enrutar paquetes a destinos dentro de su propia regin, pero no sabe nada en detalle de la estructura de otras regiones

Por difusin

Se basa en el envo simultaneo de paquetes a todos los destinos, el origen simplemente enva un paquete distinto a cada uno de los destinos, el meto no solo desperdicia ancho de banda sino que requiere que el origen tenga una lista completa de todos los destinos, su uso es de bastante frecuencia

Multidestino Cada paquete contiene una lista de destinos o un mapa de bits que contiene los destinos deseados, cuando un paquete llega al enrutador este revisa todos los destinos para determinar el grupo de lneas de lneas de salida que necesitara. Multidifusin Enva mensajes a grupos bien definidos de tamao numricamente grande, pero pequeos en comparacin con la totalidad de la red, el

envo de mensajes a uno de esos grupos se llama multidifusin.

Hosts mviles Posibilita el envo de paquetes a host mviles usando su direccin base, y hacer que los paquetes lleguen eficientemente a ellos en cualquier lugar en el que pueda estar, lo difcil en este caso es encontrar cada host

Redes ad hoc

Es aquel algoritmo que toma en cuenta el ancho de banda, determina la ruta para enviar los paquetes solo al destino que se le asigna previamente, es decir solo descubre la mejor ruta para enviar los paquetes cuando se le ha dado la instruccin previa del destino que tiene el paquete enviado.