SolidWorks

Marco A. G. Bandeira

UCS
2008-1

Sumário Sumário .................................................................................................................. 2 Introdução............................................................................................................... 6 Configurações de unidades e atalhos do teclado................................................... 6 Iniciando o SolidWorks. .......................................................................................... 7 Interface.................................................................................................................. 8 Menu suspenso. ..................................................................................................... 9 Barra de ferramentas.............................................................................................. 9 Barra de gerenciamento de comandos................................................................. 10 Árvore de comandos feature manager. ................................................................ 11 Menu property manager. ...................................................................................... 12 Biblioteca (Design library)..................................................................................... 13 Modelamento 3d: Geração de sólidos (Módulo Part). .......................................... 14 Trabalhando com sketches................................................................................... 14 Seleção do plano. ................................................................................................. 14 Posição de visualização do plano......................................................................... 15 Abertura de um sketch.......................................................................................... 15 Fechamento de um sketch. .................................................................................. 16 Geração de referenciais. ...................................................................................... 16 Ferramentas de sketch. ........................................................................................ 17 Comandos de “Sketch” ......................................................................................... 18 Linha ................................................................................................................. 18 Circunferência................................................................................................... 19 Arco tangente ................................................................................................... 19 Arco definido pelo centro e 2 pontos ................................................................ 19 Arco definido por 3 pontos ................................................................................ 19 Retângulo ......................................................................................................... 19 Polígono regular ............................................................................................... 19 Elipse ................................................................................................................ 19 Linha curva sinuosa .......................................................................................... 19 Linha de centro/auxiliar de construção ............................................................. 19 Ponto ................................................................................................................ 19 Ferramentas de edição......................................................................................... 19 Cortar................................................................................................................ 21 Extend............................................................................................................... 21 Deletar .............................................................................................................. 21 Inserir concordâncias........................................................................................ 21 2

Inserir chanfros ................................................................................................. 21 Inserir elementos paralelos............................................................................... 21 Espelhar............................................................................................................ 21 Converter elementos em referências, e vice-versa .......................................... 21 Converter entidade ........................................................................................... 22 Seleção de múltiplos elementos em um sketch.................................................... 22 Movimentação e alteração de elementos não definidos em um sketch. .............. 22 Editando e deletando sketches............................................................................. 23 Editando............................................................................................................ 23 Deletando ......................................................................................................... 23 Mudando o plano de sketch.................................................................................. 23 Definição do sketch .............................................................................................. 24 Inserir dimensões ............................................................................................. 25 Deletar dimensões ............................................................................................ 25 Adicionar relações ............................................................................................ 25 Verificar relações existentes (DISPLAY/ RELATIONS) .................................... 25 Deletar relações................................................................................................ 25 Seleção de contornos em um sketch.................................................................... 25 Ferramentas de visualização................................................................................ 26 Zoom dinâmico ................................................................................................. 26 Zoom sobre área específica ............................................................................. 26 Zoom sobre face(s) específica(s) ..................................................................... 26 Zoom total......................................................................................................... 27 Translação ........................................................................................................ 27 Rotação ............................................................................................................ 27 Retorno à posição de visualização anterior ...................................................... 27 Visualização apenas com arestas visíveis ....................................................... 27 Visualização com arestas visíveis e não visíveis.............................................. 27 Visualização segundo “estrutura de arame” ..................................................... 27 Visualização segundo um sólido ...................................................................... 28 Observação segundo vistas pré-definidas........................................................ 28 Criação de planos................................................................................................. 29 Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distância determinada. ............... 29 Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um ângulo com outro plano ou face. .................................................................................. 31 Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3 pontos........................................................................................................................... 31 3

35 Sweep............................ 58 Corte parcial ............................................. 36 Loft................................................ 52 Vista pré-definida ....................... 38 Chanfro (CHAMFER): .................... .. 56 Vista auxiliar ........................................... e passando por um ponto.................................................................................................. .......................................................................................................... 56 Vista de detalhe...................................................................................................................................................... 52 Inserindo vistas ortográficas ....................................................................................................................................................................................... 58 Deletando vistas de desenho .... 39 Concordância (FILLET/ROUND): ...... .......................................... 45 Movimentando um componente .......... ...... 60 4 ....................................................................................................... 34 Revolução (REVOLVED): .................................. 50 Criando e configurando um arquivo de desenho................................................................ 33 Extrusão (EXTRUDED): .............................. 46 Rotacionando um componente.......................................... 59 Inserindo linhas de centro e eixos ..................................... 46 Inserindo relações ...................................................................................................................... 59 Editando vistas de desenho............................................................... 42 Modelamento 3D: Montagem (Módulo ASSEMBLY).............................................................................................................................................................................................................................................................................................. 47 Criação de uma perspectiva explodida.... 57 Corte total composto por planos concorrentes ...................................... 52 Trocando de prancha....... 50 Inserindo outra prancha de desenho .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 57 Seção ou corte total........... 40 Arranjo ou Padrão Linear............................................................................................................................ ................................. 52 Deletando pranchas de desenho ......................................................................................................................................................... 58 Definindo a “visualização” de linhas ocultas e arestas tangentes ................................................................... 55 Projeção de uma vista qualquer a partir de outra já existente................................... 37 Ferramentas de edição de modelamento.......................................... 32 Entidades de modelamento....................................... 31 A importância da escolha do plano de sketch................. 41 Arranjo ou Padrão Circular ........................................................................... 48 Detalhamento (Módulo Drawing) ..... .......................................... ......... 31 Intenções de projeto........................................................................................................................ 59 Movendo vistas ............................... 44 Inserindo componentes .............................Plano paralelo a outro plano ou face......................

........................................................ ....................................................................................................................................................... 159 ANEXO C: Exercícios Módulo “Drawing”....... ......................................................................................... ................. ... 146 Exercício 1.............................. ........................................................................................................................................................................... 166 Exercício 1......................................... 157 Exercício 5............. 61 ANEXO A: Exercícios Módulo “Part”............................................ 167 Exercício 2............ 129 Exercício 10...................................................................................... ........................................ ................................................. .................................... ..................................................................................................................................................................................... ................................................. ...................................................................................................... 63 Exercício 1.................................... ............................................ 77 Exercício 3.. ........................................................................................................................................................... 155 Exercício 4......... 135 Exercício 11................... ........................... 173 5 ....................................................................................................................... 147 Exercício 2.............................. 149 Exercício 3............. 121 Exercício 9...................................................................... ..................... 112 Exercício 7.............Exercício 1............................................................................................................................................. 61 Configurando cotas....................... ................... ................................ ................................ 84 Exercício 4.................................................................................. ...............................................Inserindo cotas ........................................... 105 Exercício 6.......................... 117 Exercício 8.............................. 139 ANEXO B: Exercícios Módulo “Assembly”......... 95 Exercício 5........................................... 64 Exercício 2..... 61 Movimentando cotas de uma vista para outra ....................................................

6 . sendo o modelo paramétrico atualizado sem que haja necessidade de várias edições. second) IPS (inch. Clique em Tools. montagens e desenhos estão referenciados entre si. e as representações 2D são geradas automaticamente a partir deles. por meio de sketches (croquis). Como exemplo. Options. Document Properties.Introdução O Solid Works é um programa paramétrico. através de qualquer uma das duas formas. se o usuário representou uma linha aproximadamente horizontal. ele pode ser definido como parte de um elemento 3D. e principalmente. de modo que qualquer alteração em um dos módulos é automaticamente transferida aos demais que. 2. Sob Unit system. ou. ou vertical. selecione uma das seguintes opções: MKS (Meter. gram. o programa assume que ela deve ter esta orientação. gram. Units. Isto garante agilidade no trabalho. second) MMGS (milimeter. Kilogram. assumindo relações geométricas entre os diferentes elementos. removidas ou adicionadas a qualquer momento. Esses sólidos simples são referidos no Solid Works como features (entidades). Unidades: Para especificar um sistema de unidades: 1. como concordâncias e chanfros. Elas podem ser criadas diretamente em 3D. ou seja. assim. second) 3. Atalhos do teclado: São listados em seguida os atalhos de teclado predefinidos para as opções de visualização. onde outras dimensões e/ou relações possam ser adicionadas. que é uma representação 2D de uma seção ou perfil. não precisam ser editados. Clique em OK. sem as preocupações excessivas com detalhes. second) CGS (centimeter. O modelamento é feito através de operações entre sólidos mais simples até que a forma final do modelo seja obtida. no Solid Works o usuário cria modelos tridimensionais. Pound. Configurações de unidades e atalhos do teclado. Após o esboço ter sido refinado. Modelos. Uma entidade pode ser criada por adição ou remoção de material. Assim. As relações geométricas e dimensões dos elementos podem ser alteradas. ele identifica as intenções que se quer dar a um esboço preliminar.

Ctrl + 7: Vista isométrica.. Assembly – Ambiente de montagem. Alt + Setas Esquerda ou Direita: Rotacionam ao redor da tela. Quando inicia-se um novo arquivo no SilidWorks. Ctrl + 3: Vista lateral esquerda. onde após a modelagem de cada peça em Part. Ctrl + 1: Vsta frontal.Teclas das setas: Rotacionam a vista. se pertencerem a um mesmo conjunto. Shift + tecla das setas: Rotacionam as vistas em incrementos de 90º. vista explodida. F: Ajusta o modelo na tela. Ctrl + 2: Vista posterior. têm-se a tela de abertura da figura 1: Figura 1. Onde: Part – É o ambiente no qual são modeladas as peças. possibilitando simulações de movimentação. Ctrl + 5: Vista de topo. Z: Aproxima. 7 . Ctrl + 4: Vista lateral direita. Ambientes de trabalho. faz-se a união das mesmas. Ctrl + Teclas das setas: Movem a vista. Iniciando o SolidWorks. Ctrl + 6: Vista inferior.. Shift + Z: Afastamento. etc.

a árvore de projeto apresenta a ordem em que as peças que a compõem foram inseridas. A interface observada no Solid Works compreende basicamente duas grandes áreas. na ordem em que foram criadas. montagem ou desenho. Interface.Interface do Solid Works para o ambiente de modelamento. em uma folha padrão de desenho. A área maior na tela é a janela gráfica ou área de trabalho. No caso de uma montagem. onde as peças. montagens ou desenhos são criados e editados. e indicadas suas dimensões. ela nos mostra as diversas entidades (features) de que é composto. Para os dois primeiros. onde é apresentada a estrutura da peça. Barra de ferramentas Menu suspenso Barra de gerenciamento Biblioteca Árvore de projeto ou árvore de comandos Área de trabalho Figura 2. No caso do modelamento de um sólido. Isto permite que possamos observar a maneira como aquele sólido foi modelado. Para um desenho é mostrada a ordem das vistas criadas e a que peça correspondem (Figura 2). Aqui as peças são dispostas em suas vistas ortogonais e perspectivas. À esquerda temos a árvore de projeto ou de gerenciamento de operações.Drawing – Nesse ambiente faz-se o detalhamento de cada peça ou um conjunto. no canto inferior esquerdo da janela gráfica existe uma indicação da orientação dos 3 eixos que compõem o ambiente 3D. 8 . Avanced – Quando estudarmos o modo Drawing veremos esse comando.

etc. Para acessar a Tools. que reúne os comandos relativos à abertura/fechamento. etc.Menu suspenso. Barra de ferramentas. . etc. Obtèm-se a mesma visualização. View: Comandos de visualização ou não de entidades como origem. gravação e impressão de arquivos (Figura 4). é preciso ter um documento aberto.. Pode-se ligar ou desligar uma barra de ferramentas usando dois métodos: Clicar em Tools. no SolidWorks. Customize. Menu suspenso. dimensionamentos. tools.. Figura 4. Help: Comandos de ajuda. abrir novo arquivo ou já existente. tutoriais. Edit: Comandos de edição como copiar. mas pode-se customizá-las removendo ou rearranjando as ferramentas de acordo com a preferência do usuário. edição. Na página Toolbars. Tools: Menu suspenso com comandos de sketch (rascunho). insert. Toolbars. impressão. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função. Window: Menu com comandos de organização da visualização da área de trabalho. Barra de ferramentas. Clicar em View.). Figura 3. File: Opções para salvar. Toolbox: Menu com com vários itens de biblioteca. 9 . Abaixo dos menus está a barra de ferramentas principal. onde em cada um estão agrupados os comandos pertinentes (Figura 3). recortar. etc. eixo temporário. Customize. Os menus do tipo barra de ferramentas fornecem acesso aos comandos de uso mais freqüente. colar. Clicar com o botão direito do mouse na área das barras de ferramentas. view. Na porção superior da tela existem diversos menus suspensos (file. clicar em check boxes para selecionar cada barra de ferramentas que se deseja mostrar. eixos de coordenadas. relações geométricas.

clicamos também com o botão direito do mouse sobre a barra de gerenciamento e selecionamos a opção “Show description” (Figura 6). Na barra de gerenciamento de comandos. Barra de gerenciamento. Selecionamos.. desejarmos acrescentar a descrição de cada um deles. então. Barra de gerenciamento de comandos. Por exemplo.. no ambiente de trabalho para modelagem de peças. Se. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre um deles. os comandos que desejamos acrescentar na barra de gerenciamento. Além dos comandos de “Sketch” e “Features” podemos acrescentar outros.Diversas outras barras de ferramentas podem ser inseridas e dispostas no lugar mais conveniente da tela. Circle. 10 . temos os comandos de “Sketch” e “Features” (Figura 5). cada uma delas com o seu conjunto de comandos. Alguns menus e opções podem ser acessados clicando-se no botão direito do mouse. O seu botão esquerdo tem a função de confirmar a opção desejada..”. de sketch e a de entidades. Independente da maneira de acessar as opções. abrimos o conjunto de comandos correspondente. como a de visualização. se selecionarmos “Sketch” teremos os comandos “Line. Figura 6. Descrição de comandos na barra de gerenciamentos. o Solid Works somente habilitará os comandos possíveis de serem executados em cada circunstância. bastando clicar com o botão direito do mouse sobre a barra de gerenciamento e selecionar a opção “Customize command manager” (Figura 7). para facilitar a identificação dos comandos. Figura 5.

ela representa a seqüência cronológica das operações de modelamento.Figura 7. 11 . e como resultado. Árvore de comandos feature manager. Ela também fornece acesso à edição das entidades (objetos) que ela contém (Figura 8). As entidades criadas são adicionadas à árvore de projeto Feature Manager. A árvore de Feature Manager é a região do SolidWorks que mostra na tela as entidades de uma peça ou montagem. Seleção de comandos para a barra de gerenciamento.

Figura 9. O esquema de cores e aparência do menu Property Manager podem ser modificados por meio de Tools. que o substitui quando está em uso (Figura 9). Options. 12 . Árvore de comandos. Muitos desses comandos também podem ter opções disponíveis no botão direito do mouse. Muitos comandos do SolidWorks são executados pelo menu Property Manager que ocupa a mesma posição na tela do menu Feature Manager.Figura 8. Detailed Preview e Help. Menu property manager. Abaixo há uma ou mais caixas de grupo que contém opções relacionadas. A linha superior traz os botões padrão OK. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas (contraídas) e em muitos casos ativadas ou desativadas. Property Manager. Colors.

Figura 12. Toolbox inserido. devem ser habilitados da seguinte maneira: Menu suspenso: Tools .Biblioteca (Design library). Teremos então a biblioteca toolbox habilitada. 13 . Biblioteca. A biblioteca do SolidWorks é a região à direita da área de trabalho.Add-ins. Figura 10. Marcamos os itens SoliWorks Toolbox e SoliWorks Toolbox Browser (Figura 10). Figura 11. Os itens em Toolbox. A biblioteca pode ser visualizada ou não bastando clicar nas setas ao lado da mesma. Inserindo Toolbox. quando na situação da figura ao lado. Nela são encontrados componentes já modelados que podem ser utilizados nos desenhos (Figura 9).

é fundamental que o usuário domine a construção e manipulação de sketches. conforme mostrado na figura 1. Ao selecionar-se um deles. Planos de trabalho. observe que eles têm sua orientação indicada na janela gráfica. inicialmente. O sketch (esboço) é um desenho feito em um plano qualquer. Ao abrir o Solid Works você terá. verticais. São eles os planos Front e Right. Trabalhando com sketches. A seleção de um plano para o desenho de um sketch é feita clicando-se sobre ele. observe que ele torna-se visível. deve-se selecionar o ambiente “Part”. Seleção do plano. Passando o mouse sobre os ícones destes planos. Ao abrir um novo arquivo para modelamento de peças. observados na árvore de projeto. Na construção de um modelo. as principais entidades são criadas a partir deles.Modelamento 3d: Geração de sólidos (Módulo Part). Figura 13. três planos ao seu dispor. Assim. dada a sua importância. e o plano Top. 14 . horizontal.

Dê 2 cliques em ISOMETRIC para visualizar o plano em perspectiva isométrica. eles não se limitam à área delimitada por ela. clique sobre um deles com o botão esquerdo do mouse e. Siga o procedimento a seguir: Selecione o plano clicando sobre ele. Abertura de um sketch. Posição de visualização do plano. ou o menu INSERT → SKETCH (Figura 16). ou em NORMAL TO para observá-lo de frente. arraste-o até o tamanho desejado. você pode usar também qualquer face do sólido. 15 . dentro ou fora da área visualizada. Embora um plano possa ser visualizado a partir de diferentes posições. Embora planos sejam visualizados segundo uma forma qualquer. No caso dos planos iniciais. uma vez selecionados. clicando sobre ela. A janela Orientation será aberta. você pode criar o sketch onde lhe for mais conveniente. ou em perspectiva isométrica. Selecione o ícone na barra de ferramentas de sketch (Figura 15). Após alguma entidade ter sido criada. Siga os procedimentos abaixo para selecionar a melhor posição de visualização. Figura 14. as mais convenientes são a observação de frente. 2. 3. é possível o seu redimensionamento através da manipulação dos quadrados posicionados ao longo de seu limite. Para tanto. Janela orientation. 1. Clique na barra de espaços. desde que seja plana. mantendo-o apertado. Planos são infinitos e. Selecione o plano.Os planos passíveis de serem utilizados como planos de sketch não estão restritos somente aos planos iniciais.

. Clicar sobre outro plano não o seleciona se algum sketch estiver aberto. Com alterações salvas: 1. . Abertura de Sketch através do menu INSERT. Figura 16. arco. No caso de uma ferramenta de sketch estar ativa. Fechamento de um sketch. mas você continuará no mesmo sketch.. o programa substituirá a forma de seta do cursor pela de um lápis. posições e orientações chaves. . elipse. Confirme o descarte. tornando claro ao usuário que tipo de elemento foi selecionado e será desenhado. simplesmente ele tornar-se-á visível. Para mudar o plano de sketch. ou o menu INSERT → SKETCH. com um símbolo abaixo dele indicando qual delas (reta. Abertura de Sketch através do ícone. e só após selecioná-lo. na barra de ferramentas de sketch ou no canto superior direito da janela gráfica. primeiro você deve fechar o sketch aberto. Para facilitar a seleção de pontos específicos. de modo a facilitar a obtenção e garantia da geometria desejada. Geração de referenciais. o símbolo 16 no canto superior direito da janela gráfica. Selecione o ícone 2.).Figura 15. circunferência. Selecione o ícone Descartando-se as alterações: 1. O Solid Works faz indicações de pontos.

afora estes exemplos. Assim enquanto trabalha. como forma de ir familiarizando-se com elas. indicando estar sobre um ponto qualquer de um determinado elemento. e independente da operação sendo realizada. no caso de ponto médio de segmentos de reta. Orientações de segmentos de reta exatamente verticais ou horizontais são indicadas por símbolos junto ao desenho: Figura 18. Todas elas são apresentadas com duas formas de acesso. e para algo semelhante a uma lâmpada. Alinhamentos com pontos pré-existentes são indicados com linha tracejada azul. observe atentamente as indicações das referências apresentadas pelo programa em cada situação. Figura 17. enquanto a 2a refere-se ao menu suspenso. Referenciais. na cor amarela. A seguir são apresentadas e comentadas brevemente as ferramentas de sketch mais importantes. Orientação de segmento de reta. Enfim. sendo que a 1a sempre diz respeito aos ícones da barra de ferramentas de sketch. 17 . mostram orientações chaves em relação a segmentos de retas e arcos. para uma reta com um quadrado no meio. enquanto.abaixo do lápis muda para. Ferramentas de sketch. um quadrado. no caso de pontos extremos ou característicos de quaisquer elementos. o Solid Works sempre fará esse mesmo tipo de indicações. por exemplo.

mas considera este o ponto inicial de outro segmento de reta. Figura 20. o programa não sai do comando. Note que. Ferramentas de “Sketch”. após a definição do 2o ponto. Linha (LINE) → Desenha uma reta definida por 2 pontos. Acesso aos comandos de “Sketch”. Figura 19.Comandos de “Sketch” Todos os comandos de “Sketch” podem ser acessados pro meio dos ícones na barra de ferramentas (Figura 19) ou por meio do menu suspenso “Tools” (Figura 20). 18 .

Arco tangente (TANGENT ARC) → Desenha um arco tangente a partir da extremidade de qualquer elemento. Elipse (ELLIPSE) → Defina primeiro o seu centro. O sentido do arco é dado pela seqüência desses pontos. Linha de centro/auxiliar de construção (CENTERLINE) → Idêntico ao comando LINE. reto ou curvo. Após. seja para dar a forma desejada às figuras. o que é feito no campo Parameters. Assim. define-se a posição de seu centro e um de seus vértices. após. por fim. Arco definido pelo centro e 2 pontos (CENTERPOINT ARC) → Primeiramente defina seu centro. definida por pontos aleatórios. Retângulo (RETANGLE) → Deve ser definido pelos extremos de uma de suas diagonais. Observe a indicação de ângulo e raio. mas com linha traço-e-ponto. Arco definido por 3 pontos (3 POINT ARC) → Desenha um arco passando por 3 pontos quaisquer. Entretanto as vezes é preciso editá-las. 19 . seguido pelos pontos inicial e final. Polígono regular (POLYGON) → O 1o passo é a definição do número de lados. Ponto (POINT) → Desenha um ponto de referência no lugar desejado. seja como forma de agilizar o processo de construção. sendo os dois primeiros os extremos e.Circunferência (CIRCLE) → A posição de seu centro deve ser primeiramente definida e. um ponto qualquer que defina o raio. e se inscrito ou circunscrito a uma circunferência. são descritas a seguir as principais ferramentas para a edição de sketches. seguido pelas extremidades dos dois semi-eixos. um intermediário. na janela de propriedades do comando. Ferramentas de edição As ferramentas apresentadas acima são básicas para o desenho de sketches. Linha curva sinuosa (SPLINE) → Este recurso permite desenhar uma linha sinuosa.

Figura 21. Ferramentas de edição Obs. Figura 22.Essas ferramentas podem ser acessadas por meio dos ícones na ferramentas de “Sketch” (Figura 21) ou por meio do menu “Tools” (Figura 22). Acesso as ferramentas de edição. Clicar nessa seta para mostrar o restante dos icones.: Quando não aparecem alguns ícones na barra de ferramentas de “Sketch” basta clicar na seta á direita como mostra a figura 21. 20 .

Se preferir. Acesse o comando e selecione o(s) elementos(s) desejado(s). Para tanto. Deletar → Apaga-se um elemento inteiro clicando-se sobre ele e na tecla DEL. Bi-direcional (ambos os lados) e Select chain (considera elementos em série). Note que mais de uma concordância pode ser criada por vez. considerando a sua geometria. defina a distância e selecione o(s) elemento(s). Defina na janela de propriedades o raio de arredondamento.Cortar (TRIM) → Usado para o corte de quaisquer elementos. ou no ponto de intersecção. ou vice-versa. em relação a um eixo de simetria. Clique sobre o elemento a ser extendido. Se necessário. então. entre 2 pontos de intersecção. Inserir elementos paralelos (OFFSET ENTITIES) → Cria elementos idênticos a outros já existentes. Especifique a posição da concordância clicando sobre os elementos a serem unidos. acesse o comando. Espelhar (MIRROR) → Cria elementos simétricos a outros. que o sistema procura pelos limites mais próximos. é associada a distância D1 com a 1a aresta selecionada. Ao acessá-lo. selecione-a junto com os elementos a serem espelhados. selecione-o. Inserir chanfros (CHAMFER) → Estes podem ser definidos pelas distâncias do vértice (opção Distance-distance). o ângulo é medido a partir da 1a aresta selecionada. 21 . Para cortar basta clicar sobre o segmento desejado. do lado mais próximo do objeto-limite. e vice-versa (CONSTRUCTION) → Usado para transformar elementos quaisquer em elementos de referência. e acesse o comando. e desenhe os elementos que. para a opção Distancedistance. use as opções Reverse (inverte o lado). Neste caso. No caso da opção Angle-distance. O canto pode ser selecionado pelos vértices ou arestas. Extend (EXTEND) → Extende um elemento qualquer até o objeto mais próximo. e D2 com a 2a. ou por distância e ângulo (Angle-distance). Inserir concordâncias (FILLET) → Cria concordâncias entre 2 elementos quaisquer. desenhe o eixo de simetria. desenhe a linha de simetria. são espelhados simultaneamente. paralelos a eles a determinada distância e lado. Converter elementos em referências.

Existem 2 formas de seleção de múltiplos elementos em um sketch: 1. Enfim. clique sobre a face que contém o contorno desejado. Seleção de vários elementos por vez → Consiste em enquadrar-se todos os elementos desejados através de um retângulo imaginário. ou de 2 arestas adjacentes. a seleção e movimentação de um dos vértices. Assim a movimentação de um deles não interfere no outro. um a um. de acordo com sua geometria. defina com o botão esquerdo do mouse um dos seus cantos e. neste caso. Logo. Uma reta é definida por 2 pontos. para fazer as alterações necessárias. Entretanto. sua movimentação não pode ser feita por um de seus vértices. Movimentação e alteração de elementos não definidos em um sketch. há a necessidade da seleção de todas as arestas e. enquanto que a movimentação de um ponto qualquer de sua circunferência promove alteração do diâmetro. A seleção de qualquer outro ponto permite a translação da reta. o programa permite o movimento apenas em um sentido. Quando da sua criação no Solid Works. uma circunferência é definida pela posição do centro. implica em manter fixo o canto oposto. 2. liberando o botão. pode ser movimentada através de seu centro. mantendo-o pressionado. Para a translação do retângulo inteiro. Um retângulo é definido por 2 cantos opostos. neste caso. cada elemento precisa da definição de pontos chaves. A deformação do retângulo também no caso de movimentação de uma das arestas. Para tanto. Por exemplo. Para utilizá-lo. arraste até o canto oposto. Deste modo. Qualquer alteração de um elemento. ou de suas arestas ou contornos. Seleção de elemento por elemento → Mantenha o botão CTRL pressionado enquanto clica sobre todos os elementos desejados. 22 . e acesse o comando. e o usuário deve estar atento a isto. e seu diâmetro. Seleção de múltiplos elementos em um sketch. e a reta pode ser alterada em tamanho e orientação. ou sobre o próprio contorno. fazendo com que o retângulo tenha sua proporção alterada.Converter entidade (CONVERT ENTITIES) → Este recurso converte o contorno de uma entidade 3D em contorno de um sketch. e para obedecer sua geometria. se dá pelo arraste desses pontos chaves. considerando sua geometria de construção. seja em posição ou tamanho. o mesmo princípio é mantido para o caso particular de cada elemento.

na janela de propriedades do comando. o sketch como um todo é deletado.Editando e deletando sketches Editando . Figura 24. e seleciona-se EDIT SKETCH (Figura 23). Sobre a janela de propriedades. Selecione EDIT SKETCH PLANE. conforme passos a seguir. 1. e confirmando-se. Figura 23. e observe. Clica-se com o botão direito do mouse sobre o ícone correspondente na árvore de gerenciamento de operações (Figura 24). 2. há uma tarja azul com o seu nome.Clica-se com o botão direito do mouse sobre seu ícone na árvore de projeto. Confirme. mas selecionando DELETE FEATURE. a indicação do plano a que o sketch pertence. 3. Edição de sketch. Selecione o novo plano pela árvore de gerenciamento de operações (Figura 25). Mudando o plano de sketch Caso necessário. 4. Mudança de plano de sketch. neste caso SKETCH PLANE. pode-se mudar o plano de um sketch.Repetindo-se o procedimento anterior. 23 . Deletando . Clique sobre ela.

Figura 25. Seleção do novo plano de sketch.

Cabe aqui comentar que a seleção de elementos na árvore de projeto, aberta pela tarja azul com o nome do comando, é bastante comum em várias entidades do Solid Works. O leitor deve estar atento para isto. Definição do sketch Devido ao conceito paramétrico do Solid Works, embora possamos criar qualquer elemento em um sketch com determinado tamanho e posição, isto não garante a geometria do sistema, que pode ser inadvertidamente alterada a qualquer momento. A geometria de um sketch somente é definida através de relações e dimensões. Assim, qualquer alteração se dará apenas pela edição intencional dessas relações e dimensões. Quando todos os elementos em um sketch estão com posições e tamanhos especificados, diz-se que ele está totalmente definido; caso contrário, sub-definido. Elementos sub-definidos são caracterizados pela cor azul, tornando-se pretos quando definidos. Qualquer sketch deve estar totalmente definido em dimensão e posição. Quando é selecionado um novo plano, sua única referência é a origem; portanto, é sempre conveniente começar a construção de um sketch relacionando-o à origem. Existe um número necessário e suficiente de relações e cotas para a definição de um sketch. No caso de haver relações e/ou cotas excedentes, diz-se que ele está sobredefinido, caracterizando-se pela cor vermelha. Quando inserimos uma outra relação, ou cota, a um elemento totalmente definido, estamos dizendo que ela também pode alterálo. No momento em que é criado um conflito entre essa relação, ou cota, e outra(s) préexistente(s), o sistema não sabe a qual delas dar prioridade, e impossibilita qualquer alteração. Somente deletando uma delas ele voltará a operar normalmente! Deve-se salientar que conflitos ocorrem entre cotas e cotas, cotas e relações, relações e relações! Assim, pelas suas características, apesar das indicações do programa agilizarem a construção de um sketch, e algumas relações serem automaticamente assumidas, as

24

vezes pode ser mais fácil e rápido criá-lo de forma mais ou menos aleatória e, após, estabelecer relações entre os elementos de forma a obter a geometria desejada. A seguir são apresentados os comandos para a definição de um sketch (Figura 26).

Figura 26. Comandos para definição do “Sketch”.

Inserir dimensões (SMART DIMENSION) → Após acessá-lo selecione o(s) elemento(s) desejado(s), observando que o sistema somente define a cota após a . seleção de 2 elementos, ou de um elemento e a sua posição. A janela para a edição de seu valor será aberta. Edite-a e confirme pelo ícone

Deletar dimensões - Clique sobre ela e na tecla DEL. Adicionar relações (ADD RELATION) → Selecione o(s) elemento(s),

especifique, entre as opções possíveis, a relação geométrica a ser estabelecida entre eles, e confirme. Pode-se também selecionar os elementos primeiro e acessar o comando depois. Verificar relações existentes (DISPLAY/ RELATIONS) - Selecione o elemento e observe na janela de propriedades as relações associadas. Deletar relações - Clique sobre o elemento, selecione a relação e delete-a. Seleção de contornos em um sketch Para grande parte das aplicações, um sketch deve ter contornos fechados. Assim, na criação de uma entidade a partir dele serão consideradas todas as áreas fechadas, não contíguas. Além disto, via de regra, cada entidade tem seu respectivo sketch. Entretanto, um mesmo sketch pode ser usado em mais de uma entidade. As vezes isto é até mais conveniente, mesmo com inevitáveis interseções. Neste caso, deve-se selecionar áreas específicas para cada entidade, conforme passos abaixo. Obs.: BDM = Botão direito do mouse. 1. BDM → CONTOUR SELECT TOOL; 2. Selecione os contornos desejados; 25

3. BDM → END SELECT CONTOUR. Para a utilização do mesmo sketch na criação de outra entidade, basta selecionálo, a cada procedimento, pela árvore de projeto. Para seleciona-lo, clique com o botão direito do mouse sobre o “Sketch” na árvore de comandos e selecione a opção “Show” (Figura 27).

Figura 27. Tornando um Sketch visível.

Ferramentas de visualização O Solid Works permite várias opções de visualização de um modelo, sendo as principais ferramentas apresentadas a seguir. Para todas elas são identificadas 3 formas de acesso, sendo a 1a relativa aos ícones da barra de ferramentas de visualização (Figura 28), a 2a ao menu suspenso, e a 3a pelo botão direito do mouse na área gráfica (BDM).
Figura 28. Figuras de visualização.

Zoom dinâmico (

ou VIEW → MODIFY → ZOOM IN/OUT ou BDM →

ZOOM IN/OUT) → Altera o zoom dinamicamente. Selecione-o, e pressione o botão esquerdo do mouse sobre a área gráfica, mantendo-o assim. Arraste o mouse para cima e para baixo. Para sair use uma das formas de acesso.

Zoom sobre área específica (

ou VIEW → MODIFY → ZOOM TO

AREA ou BDM → ZOOM TO AREA) → Aproxima uma área determinada, delimitada por um retângulo imaginário. Defina-o por 2 vértices opostos. Utilize qualquer uma das formas de acesso para sair do comando.

Zoom sobre face(s) específica(s) (

ou VIEW → MODIFY → ZOOM TO

SELECTION) → Ajusta o maior zoom que permita a visualização integral e simultânea de todas as faces desejadas. Estas devem ser selecionadas previamente, antes do acesso ao zoom. 26

) → Retorna sucessivamente Visualização apenas com arestas visíveis ( HIDDEN LINES REMOVED). Rotação ( ou VIEW → MODIFY → ROTATE ou BDM → ROTATE VIEW) → Gira a peça em torno de um eixo. em conjunto com a tecla CTRL. Para as setas verticais (↑ e ↓) o eixo de rotação é horizontal. ou VIEW → DISPLAY → Visualização segundo “estrutura de arame” ( observar todas as suas arestas. O giro nos eixos horizontal e vertical pode ser feito em passos de 90º. As setas horizontais (← e →) giram o objeto em torno de um eixo vertical. O sentido do deslocamento é o mesmo das setas. ou VIEW → DISPLAY → Visualização com arestas visíveis e não visíveis ( HIDDEN LINES REMOVED). Libere o botão quando a peça estiver na posição desejada. Libere o botão na posição adequada. Pressione o botão esquerdo do mouse sobre a área gráfica e arraste-o sobre a tela. Esse comando pode ainda ser acessado mantendo pressionado o botão de rolagem do mouse (botão do centro) e movimentando o cursor sobre a área de trabalho.Zoom total ( ou VIEW → MODIFY → ZOOM TO FIT ou BDM → ZOOM TO FIT) → Permite a visualização total da peça. Translação ( ou VIEW → MODIFY → PAN ou BDM → PAN ) → Permite a translação da peça no espaço. OBS: Este comando também pode ser acessado a partir do teclado. Aperte o botão esquerdo do mouse sobre a área gráfica e arraste-o sobre a tela: a rotação se dá em torno de um eixo perpendicular a movimentação do mouse. se acionadas junto com ALT. ou VIEW → DISPLAY → WIREFRAME) → O modelo é apresentado como se não fosse sólido. em torno de um eixo perpendicular à tela. Retorno à posição de visualização anterior ( às posições de visualização definidas anteriormente. OBS: A translação também pode ser efetuada pelas setas do teclado. podendo-se 27 . pressionando-se SHIFT em conjunto com as setas.

ou Figura 29. Clique uma vez sobre a vista que deve corresponder à posição de observação definida. acesse o comando e confirme.Visualização segundo um sólido ( iluminação. Vistas da peça. Abra a janela View Orientation (Figura 30). Coloque-o na posição de observação desejada. bastam 2 cliques sobre a opção desejada. em perspectiva Isométrica. para que o objeto se reposicione. OBS 2: Visualizações em isométrica. de frente para um plano qualquer e em vistas principais podem ser acessadas diretamente pelos ícones na barra de ferramentas de visualização (Figura 29). de frente para um plano qualquer (NORMAL TO). Redefinição das vistas principais ( na janela View Orientation) → Altera a ordem das vistas principais do modelo. TOP: VS e BOTTOM: VI). ou em uma posição de observação qualquer definida pelo usuário. Ao acessar o comando. ou VIEW → DISPLAY → SHADED) → O modelo é observado com suas faces destacadas diferentemente pelo efeito de Observação segundo vistas pré-definidas ( ou VIEW → ORIENTATION ou BARRA DE ESPAÇOS) → Permite a visualização do modelo em uma das 6 vistas principais (FRONT: VA. BACK: VP. RIGHT: VLD. Dimétrica ou Trimétrica. OBS 1: O ícone permite que a janela View orientation fique aberta. na janela View orientation. No caso das vistas principais a identificação de cada uma é feita pela face em azul. LEFT: VLE. 28 .

Janela “View orientation”. Criação de planos Para a geração de entidades através de sketches podem ser usados os 3 planos iniciais. Definição de nova posição de observação ( ) → Primeiramente coloque a peça na posição desejada. Ela será adicionada as outras. Nestes casos. é preciso criá-los. Entretanto. e a seguir serão apresentadas as principais. Nomeie a nova vista e confirme. Plano paralelo a outro plano ou face. muitas vezes são necessários planos com outras orientações. Abra a janela View Orientation e clique no ícone indicado acima. ) → Desfaz o comando anterior. Retorno às vistas principais originais ( retornando à disposição de vistas inicial. (Obs.: Para inserir um novo plano o “Sketch” deve estar fechado). a uma distância determinada. 29 . Selecione o menu INSERT → REFERENCE GEOMETRY → PLANE (Figura 31). Existem muitas possibilidades de orientações de planos possíveis. Selecione pela janela gráfica ou árvore de projeto o plano ou face de referência. ou quaisquer faces planas do objeto sendo modelado. com os respectivos procedimentos para que sejam criadas.Figura 30.

Figura 31. altere o número de planos paralelos a serem criados. Figura 32. a opção Reverse direction inverte a posição do novo plano. 30 . Criação de um novo plano. e pode-se observar previamente o novo plano (em amarelo). Criação de planos paralelos. Se necessário. Ao lado desse ícone defina a distância entre os planos. Se for o caso. A opção é automaticamente selecionada (Figura 32). Confirme.

o plano ou face de referência. Como exemplo. Selecione. : Parallel Plane at Point. Escolha a opção Confirme. a aresta. Se for o caso. o plano ou face de referência. através da janela gráfica ou da estrutura do arquivo. eixo ou reta em um sketch que deve pertencer ao novo plano. eixo ou reta em um sketch. eixo ou reta em um sketch.Plano passando por uma aresta. Acesse o menu INSERT → REFERENCE GEOMETRY → PLANE. A essas características básicas dáse o nome de intenções de projeto. e que portanto devem ser preservadas. independentemente das alterações que possa sofrer. Plano definido por aresta. Selecione a opção . ao qual o novo plano deve ser paralelo. a opção Reverse direction inverte o sentido do novo plano. Confirme. altere o número de planos a serem criados. e fazendo um ângulo com outro plano ou face. e o ponto (ou os 3 pontos) que devem definir o novo plano. Acesse o menu INSERT → REFERENCE GEOMETRY → PLANE. Plano paralelo a outro plano ou face. observe o sólido a seguir (Figura 33). pela janela gráfica. Escolha a opção : Through Lines/Points. Na definição da forma de um objeto existem características básicas que lhe conferem sua funcionalidade. selecione uma aresta. Intenções de projeto. Selecione o menu INSERT → REFERENCE GEOMETRY → PLANE. Observe-o previamente. ao qual o novo plano deve fazer ângulo. Defina o ângulo que o novo plano deve fazer com o plano ou face de referência. Caso necessário. ou por 3 pontos. eixo ou reta em um sketch. Selecione o ponto pela janela gráfica 31 . Confirme. através da janela gráfica ou da estrutura do arquivo. Pela janela gráfica. Selecione. Selecione. e passando por um ponto. e um ponto.

o método mais adequado para uma peça pode não sê-lo para outra. de modo a que seja selecionada a mais simples ou vantajosa. caso um lado da base tenha seu valor alterado. e o furo ser passante. Como no SolidWorks a maioria das entidades é criada a partir de “Sketches”. o outro lado deve acompanhá-lo. demandando o mínimo de alterações para que as características básicas sejam mantidas. Para ele poderiam ser consideradas como intenções de projeto a base ser quadrada. o cilindro ser centrado a ela. sejam analisadas as intenções que se quer dar ao modelo. bem como o cilindro deve ser reposicionado centrado à nova base. e estudadas as alternativas de construção. a profundidade do furo também deve ser alterada para que continue a ser passante. antes de iniciar-se um modelamento. a observação das intenções de projeto na sua criação permite que qualquer edição seja feita de forma mais simples. Assim. dado as particularidades da cada uma. O modelo de um objeto qualquer pode. Além disto. de modo a ela continuar sendo quadrada. O perfil inicial deve ser aquele que melhor traduz as características básicas da peça. a alternativa de construção mais adequada está intimamente ligada a escolha do melhor perfil (sketch) inicial. demandando um menor número de passos para a conclusão do modelo. Intenção de projeto. A importância da escolha do plano de sketch. Isto quer dizer que se a espessura da base for aumentada. Ainda. 32 .Figura 33. Haja visto que a maneira como um modelo é criado define as possibilidades de alteração. com graus de complexidade distintos. muitas vezes. é muito importante que. ser criado de diversas formas.

Figura 34. Nesta seção serão apresentadas as principais entidades (features) usadas no modelamento de objetos no SolidWorks. Embora exista a possibilidade de mudança de sketch de um plano para outro. com muitas entidades. Entidades de modelamento. uma reordenação das vistas principais do modelo pode ser a solução. estes comentários ilustram a importância da escolha correta de um perfil inicial e de seu plano. 33 . Conforme o caso.Além disto a seleção do plano correspondente também merece especial atenção. pois o programa pode não conseguir reconstruir a peça integralmente em sua nova orientação. pois é ele que definirá a orientação do modelo no espaço. suas vistas principais. A criação de entidades pode se dar tanto com adição (opção BOSS/BASE) como com remoção (CUT) de material. De qualquer forma. acessada por um clique com o botão direito do mouse sobre o respectivo nome da entidade na árvore de projeto (Figura 36). Barra de ferramentas de entidades de modelamento. sendo a 1a referente ao ícone na barra de ferramentas de entidades (Figura 34). Acesso as entidades com adição de material (Boss/Base) e retirada (Cut). isto é. esta operação não é recomendável para peças complexas. e a 2a ao menu suspenso (Figura 35). Todas as entidades são apresentadas com duas formas de acesso. Figura 35. Ressalta-se aqui que todas elas podem ser editadas através da mesma opção EDIT FEATURE.

Opções de extrusão (Figura 38): Blind → Projeta o perfil até uma distância específica determinada (D1). Though All Faz com que a extrusão seja passante. deve-se especificar a extensão da projeção do perfil. Extrusão (EXTRUDED): É a projeção sólida de um perfil em uma direção normal a ele. até uma distância ou elemento determinado (Figura 37). Editando uma entidade. Operação de extrusão. Up to Surface → Extende a projeção do perfil até uma superfície qualquer. Após a definição. Up to Next → Projeta o perfil até a próxima superfície da mesma peça. através de toda a peça. ou seja. independente de sua extensão. Figura 37.Figura 36. o sentido da extrusão pode ser invertido clicando-se sobre o ícone . feita através de sua janela de propriedades. Após o acesso ao comando. 34 . Up to Vertex → Extende o perfil até um vértice determinado. As opções para esta definição. a opção deve ser confirmada pelo ícone . são listadas a seguir. Para qualquer caso.

Mid Plane → A projeção do perfil é feita para ambos os lados. Revolução (REVOLVED): A entidade é gerada pela rotação de um perfil sobre um eixo central (Figura 39). caso contrário. até uma extensão total D1. que deve ser fechado. faz com que seja removido o material externo ao sketch. Para tanto. clique no ícone e defina seu valor no campo ao lado. A extrusão em todos os casos também pode ser feita em ângulo. sendo seu sentido dado por Reverse Offset. se marcada. Para a operação EXTRUDED CUT existe a opção Flip Side to Cut que. Figura 38. Figura 39. Se a extrusão não for observada.Offset from Surface → Projeta o perfil até uma distância determinada (D1) de uma superfície qualquer. convergente. Opções de extrusão. sendo o plano do sketch o plano médio da entidade assim criada. aquém ou além dela. 35 . Marcando-se Draft outward o ângulo da extrusão é divergente. Feche o sketch. Operação de revolução Procedimento: Desenhe o sketch contendo a linha de centro e o contorno do perfil. marca-se Translate Surface.

conforme figura 41. Se existirem curvas-guia. 36 . Uso do comando sweep.Acesse o comando através de uma das formas acima. Com remoção: INSERT → CUT → SWEEP) → A entidade é gerada fazendo-se com que um dado perfil siga um caminho determinado qualquer. o sentido de giro (ícone ). Sweep. Comando de revolução. Com adição de material: ou INSERT → BOSS/BASE → SWEEP. Figura 40. sendo uma em cada sketch. não esquecendo que seu ponto inicial deve ser coincidente com o plano do perfil. Defina o tipo de revolução (se em 1 ou 2 direções. ou mid-plane). Confirme. Feche o sketch. desenhe-as. Figura 41. Procedimento: Faça o sketch do caminho a ser seguido pelo perfil. e o ângulo de revolução (Figura 40).

para que a posição relativa entre o perfil e o caminho seja mantida. o sketch do perfil. paralelos ou não (Figura 43). ou Follow path. Selecione. se o perfil deve manter-se sempre paralelo ao sketch. marque Show preview. desenhado anteriormente. no bloco Options. Se existirem curvas-guia. habilite o bloco seguinte (Guide curves) e selecione-as (Figura 42). Figura 42. Parâmetros para o comando sweep. Loft. Selecione o sketch correspondente ao caminho. Acesse o comando SWEEP. Feche o sketch. Com remoção: INSERT → CUT → LOFT) → Origina a entidade pela união de múltiplos perfis. pela janela gráfica ou árvore de projeto. faça o mesmo para relacionar o perfil a cada uma delas. 37 . pule para o próximo passo. Se o resultado não for observado. Se não existirem curvas-guia. Com adição de material: ou INSERT → BOSS/BASE → LOFT. criados em planos sucessivos. Confirme. configure Orientation/twist Type para Keep normal constant. Mais acima.Desenhe o perfil. Defina sua posição estabelecendo a relação Pierce entre um de seus pontos e o caminho. caso existam.

Selecionar. Assim. e dos pontos pelos quais são selecionados. Operação loft Para a criação de deste tipo de entidade. Desenhe nos respectivos planos os sketches dos perfis. marcar Show preview para observar o resultado. e muitas vezes precisamos fazer alguma alteração na peça modelada. seja para definir seu acabamento ou também agilizar seu processo de construção. desenhe. e selecione o(s) sketch(es) correspondente(s). em plano(s) adequado(s). são descritas a seguir as principais ferramentas para a edição de modelamento (Features) (Figuras 44 e 45). também no modelamento temos as ferramentas básicas. siga os passos a seguir. os perfis.Figura 43. Feche-os. pela janela gráfica ou árvore de projeto. que foram apresentadas anteriormente. Ferramentas de edição de modelamento. Assim como ocorre com o “Sketch”. o(s) sketch(es) com a(s) curva(s)-guia. Caso a união dos perfis deva seguir um ou mais contornos específicos. Acessar o comando LOFT. 38 . Figura 44. Confirme. Se existirem curvas-guia. Caso necessário. certifique-se de que o campo Guide curves está habilitado. Barra de ferramentas para edição de modelamento. considerando que a forma da união depende da ordem em que são especificados.

aresta ou face quaisquer. pule para o passo seguinte. Selecione pela janela gráfica o vértice. Especifique os parâmetros escolhidos (ângulo e/ou distância). Chanfro (CHAMFER): Cria diretamente em 3D. Acesse o comando CHAMFER. mesmo diferentes. A opção Flip direction. Confirme. No caso da seleção de um vértice. serve para inverter os lados de um chanfro se eles não forem iguais. habilitada apenas para a opção ângulo e distância. ou distância e distância (Figura 46). 39 . Estabeleça como o chanfro será definido: se por ângulo e distância. Com exceção do vértice. chanfros em um vértice. aresta e/ou face onde o chanfro deve ser criado (no caso de uma face todas as suas arestas serão chanfradas). Abaixo segue o procedimento para uso deste recurso.Figura 45. A adição ou remoção de material se dá automaticamente. as outras opções admitem a seleção de mais de um elemento. Acesso a comandos de edição de modelamento.

Selecione a(s) aresta(s) e/ou face(s) onde a(s) concordância(s) deve(m) ser criada(s). a adição ou remoção de material é dada de forma automática. Confirme. Parâmetros para chamfro. Caso não visualize o resultado. No caso de uma face todas as suas arestas serão arredondadas. A opção Tangent propagation faz com que a concordância propague-se às arestas tangentes. Da mesma forma que no CHAMFER. 40 . Assinale se for conveniente. No alto da janela de propriedades marque a opção Constant radius. assinale a opção Full preview. minimizando a seleção delas. No bloco intermediário (Itens to fillet) especifique o raio do arredondamento. Acesse o comando FILLET/ROUND.Figura 46. Concordância (FILLET/ROUND): Cria arredondamentos diretamente em 3D em arestas e faces. Para sua criação siga os passos abaixo (Figura 47).

crie um sketch e desenhe retas com as orientações desejadas. Defina a distância entre as cópias nessa direção: seu valor é a soma da 41 . pela árvore de projetos ou janela gráfica. se for o caso. Acesse o comando LINEAR PATTERN. caso necessário inverta seu sentido pelo ícone dimensão da entidade mais o espaçamento entre as cópias. . dispondo-as segundo linhas e colunas.Figura 47. Repita. os passos 3 a 5 para a 2a direção. Confirme. que defina a 1a direção do arranjo. Procedimento: Caso não existam arestas no sólido que definam as direções do arranjo. ou a reta do sketch. Selecione a aresta do sólido. Defina o número de cópias da entidade nessa direção. Feche-o. Arranjo ou Padrão Linear (LINEAR PATTERN) (Figura 48): Cria cópias de uma entidade. Parâmetros para arredondamento. Assinale Pattern seed only caso as cópias devam ser dispostas apenas em 1 linha e 1 coluna. Selecione. a entidade a ser copiada.

Se não for o caso da situação acima. 8. 3. pule para o passo 6. Para tanto utilize a seqüência INSERT → REFERENCE GEOMETRY → AXIS. dispondo-as radialmente em torno de um eixo central. 1. 7. Escolha a maneira de criação deste eixo: • • • • One Line/Edge/Axis: o eixo é orientado segundo uma reta de um sketch. o eixo deve ser criado. Point and Surface: definido por 1 ponto e 1 direção normal a uma que deve ter sido criado previamente. 6. Two Planes: o eixo é definido pela interseção de 2 planos. 42 . 4.Figura 48. Confirme com OK e pule para o passo 7. Selecione o(s) elemento(s) necessário(s) de acordo com a escolha acima. o eixo central. Acesse o comando CIRCULAR PATTERN. superfície especifica. Selecione. 5. Para criar este tipo de entidade siga o procedimento a seguir. Se o eixo do arranjo a ser criado corresponde ao de uma entidade cilíndrica ou cônica. pela janela gráfica. Arranjo ou Padrão Circular (CIRCULAR PATTERN) (Figura 49): Cria cópias múltiplas de uma entidade qualquer. Clique no menu VIEW → TEMPORARY AXES para criar o eixo central. 2. Two Points/Vertices: definido através de 2 pontos ou vértices. Alguns parâmetros para arranjo linear.

Selecione a entidade a ser copiada. o ângulo corresponde à separação angular entre cada cópia. Defina o ângulo e o número de cópias: com a opção Equal spacing marcada. 10. Confirme. caso contrário. Alguns parâmetros para arranjo circular. 11.9. Figura 49. ficando as outras entre elas. 43 . especifica-se o ângulo entre a 1a e a última cópias. igualmente espaçadas.

44 . y e z. e à direita da janela gráfica fica. e 3 rotações. a barra de ferramentas de sketch. ser editada. este automaticamente será fixo. Portanto. em princípio. até que estejam em suas posições finais e com apenas os movimentos relativos possíveis. as peças modeladas no módulo Part são inseridas em um ambiente de montagem. onde deverão assumir posições e movimentos relativos conforme o contexto em que devem operar. Isto somente é feito. os graus de liberdade de cada uma das peças são restringidos. sendo composta da janela gráfica. normalmente. a barra de ferramentas de montagem. ou seja. trata-se de relações geométricas espaciais. Assim. esta movimentação apenas serve para se posicionar um componente de modo mais favorável. Acima das janelas estão os menus suspensos. Entretanto.Modelamento 3D: Montagem (Módulo ASSEMBLY) Neste módulo. inicialmente. Para se trabalhar com uma montagem. existem. A medida que relações entre os diferentes elementos são inseridas. ao longo dos eixos x. Por ser um ambiente espacial. a escolha deste componente deve recair sobre um que não apresente movimento relativo. deve ser selecionado o módulo “Assembly”. onde é observada a estrutura do arquivo. 6 movimentos possíveis para qualquer peça que for inserida: 3 translações. embora as peças inseridas possam livremente descrever estes graus de liberdade. por relações. normalmente. que não precisa. Não é possível fixá-lo em sua posição definitiva desta forma. O principal detalhe que deve-se observar é na inserção do 1o componente pois. de modo a minimizar possíveis futuros problemas quando da sua definição. A interface de um arquivo de montagem é idêntica a do “Part”. em uma montagem também deve-se inserir o 1o componente na origem do sistema. onde as peças são manipuladas. que neste módulo chamam-se “MATES”. de modo que qualquer alteração feita nele é repassada à montagem. e da árvore de projeto. y e z podem ser observadas no canto inferior esquerdo da janela gráfica. estas relações são entre elementos de peças 3D. O procedimento difere apenas no sentido de que. ao invés de Part. à esquerda da árvore de projetos está. da mesma forma que é conveniente iniciar um sketch pela origem. para uma montagem. Qualquer peça inserida em uma montagem está referenciada ao arquivo original. analogamente ao procedimento usado para a definição de geometrias entre elementos em um sketch. assim. As orientações dos eixos x. para a criação deste tipo de arquivo. com as peças apresentadas na ordem em que forem inseridas. em torno de cada um desses eixos.

Figura 50. Clica-se em “Browse” e seleciona-se o componente desejado. Inserindo componentes Formas de inserir componentes para montagem. através da barra de ferramentas “Assembly”. Seleção de componentes para montagem.Na seqüência são apresentados os principais procedimentos usados na manipulação de componentes em uma montagem. também. selecionando o comando “Insert Component” (Figura 51). Quando abrimos um novo arquivo em modo “Part” é solicitado o componente que se deseja inserir na montagem (Figura 50). Ou. 45 .

Procure o componente desejado. Pressione o botão CTRL e mantenha-o pressionado. Rotacionando um componente Selecione o ícone na barra de ferramentas de montagem (Figura 53). Seleção de componentes para montagem.Figura 51. Figura 52 Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o componente e arraste-o para a posição desejada e confirme. 46 .: Para a inserção de cópias de componentes já existentes. Obs. A partir da árvore de projeto da própria montagem. clique com o botão esquerdo do mouse sobre o componente do qual quer se inserir uma nova cópia. clique em ABRIR e confirme com OK. e arraste-o até um ponto qualquer da janela gráfica. Figura 53 Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o componente e gire-o até a posição mais conveniente e confirme. Movimentando um componente Selecione o ícone na barra de ferramentas de montagem (Figura 52).

em montagens é necessário se trabalhar seguidamente com comandos de zoom. O sistema apresenta as relações geométricas possíveis entre os elementos selecionados. selecione o ícone “Mate” na barra de ferramentas de montagem (Figura 54).Inserindo relações Como as relações definem posições e movimentos relativos entre peças diferentes. Além disto. é conveniente analisar atentamente qual elemento de cada uma das peças deve ser considerado para que se consiga o resultado desejado. Defina-a (Figura 55) Figura 55 Clique em PREVIEW para observar o resultado e confirme. Figura 54 Selecione os elementos desejados. como elas muitas vezes tem tamanhos relativos diversos. Para a criação de relações geométricas entre elementos. 47 .

e a janela de configurações será aberta.Criação de uma perspectiva explodida Muitas vezes é conveniente. O sistema pedirá para que a direção de afastamento de cada componente seja definida. para efeito de interpretação. Clique com o botão direito do mouse sobre “ExplView1” e selecione “Explode” ou “Animate explode” (Figura 58). representar uma montagem em perspectiva explodida. Marque “reverse direction” caso desejar inverter a direção de afastamento do componente. Para tanto. sob a árvore de projeto. Clique em “Apply” para visualizar a explosão da montagem. Clique em “Done” para finalizar o afastamento desse componente e repita a operação para cada componente a ser explodido. Para observar a montagem inicial clique no ícone . clique em um dos eixos de coordenadas para definir a direção de afastamento do componente (Figura 57). 48 . Clique no ícone “Exploded View” para a criação da vista explodida (Figura 56). Figura 56 Clique sobre o componente a ser explodido. Clique OK. Desmarque se necessário. Reverse direction Figura 57 A distância que o componente será afastado de sua posição original pode ser especificada abaixo da opção “reverse direction”. O Solid Works permite a criação deste tipo de vista através do procedimento abaixo.

49 .Figura 58 Para a edição de uma vista explodida. clique com o botão direito do mouse sobre “ExplView” e selecione “Edit Feature”.

as ferramentas de sketch estão sempre habilitadas e podem ser usadas normalmente. e a que peça ou montagem cada vista está referenciada. mas está referenciado ao componente ou montagem que representa. agora é representada a folha de desenho. A sua esquerda estão. no sentido que não se trata de um arquivo independente. Ao abrir um novo arquivo. as alterações feitas ao componente ou montagem são automaticamente repassadas ao desenho. Assim. pela importação e edição das dimensões usadas em sua criação. e “Custom sheet size”. Pode-se também efetuar modificações em um componente a partir de suas vistas em um desenho. A árvore de gerenciamento de operações mostra todas as folhas de desenho existentes. Na janela gráfica. Eles se referem ao tamanho da folha. desenho e layers. Figura 59 50 . Temos duas opções: “Standard sheet size”. Existem vários parâmetros que devem ser definidos na criação de um arquivo do tipo Drawing. e à representação das vistas de desenho. Observa-se também que. que são folhas personalizadas (Figura 59). Este tipo de arquivo é semelhante a esse último. em modo “Drawing”. sejam elas de “sketches” ou entidades. A seqüência desses procedimentos está apresentada abaixo.Detalhamento (Módulo Drawing) Neste módulo o sistema gera vistas ou perspectivas dos componentes ou montagens criados nos módulos Part e Assembly. Criando e configurando um arquivo de desenho. existem algumas diferenças. normalmente. ao seu leiaute. sobre a folha de desenho. é solicitada a definição do tamanho da folha de desenho em que vamos trabalhar. as vistas em cada uma delas. que são os tamanhos de folha padrão. as barras de ferramentas de anotações. Quanto à interface.

Na opção Type of projection marque first angle. e de leiaute. Figura 60 Se forem necessárias redefinições de tamanho e orientação. refaçaas nos campos Standart sheet size e Custom sheet size.Clique com o botão direito do mouse sobre a folha de desenho e selecione PROPERTIES (Figura 60). OK (Figura 61). em 3º. ou third angle. para que as vistas do desenho sejam projetadas em 1o diedro. 51 . No campo Scale defina a escala principal a ser usada na prancha de desenho.

ou por meio do menu “Insert – Drawing View – Model” (Figura 62). Deletando pranchas de desenho Clique com o botão direito no mouse em uma área em branco da folha. Defina os parâmetros a serem usados na prancha. Trocando de prancha Selecione a prancha desejada clicando sobre seu nome na parte inferior esquerda da janela gráfica.. 52 . Confirme com YES. Inserindo vistas ortográficas Para inserir as vistas de um componente ou montagem na folha de desenho.Figura 61 Inserindo outra prancha de desenho Clique com o botão direito do mouse na área em branco do papel.. acessamos o comando “Model View” na barra de ferramentas “Drawings”. e selecione ADD SHEET. e confirme com OK. e selecione DELETE..

se não houver nenhum arquivo aberto. laterais direita e esquerda. onde têm-se as vistas frontal e posterior.Figura 62 No “Property Manager” abre-se a caixa de diálogo para selecionar o arquivo com o modelo ou montagem do qual se quer inserir as vistas (Figura 63). 53 . Figura 63 Se já houver algum arquivo aberto. caso contrário. clica-se em “Browse” para procurá-lo. inferior e perspectiva (Figura 64). superior. Uma vez selecionado o arquivo. pode-se determinar qual a vista a ser inserida clicando em uma das posições da caixa “Orientation”. ele terá seu nome na caixa “Open documents”.

seleciona-se a opção “Preview”. Figura 66 54 . que é a posição do desenho. e em “More views” têm-se as opções trimétrica e dimétrica. seleciona-se a opção “Autostart projected view”. Para que sejam inseridas vistas a partir da primeira. além de “Current Model View” que é a posição em que a peça se encontra no arquivo de origem. na caixa “Options”. Para uma pré-visualização da vista a ser inserida. e arrasta-se o mouse (Figura 65). e clica-se na seta ao lado de “User Defined” para escolher a escala de apresentação das vistas (Figura 66). Figura 65 Para definir o tamanho das vistas na folha de desenho. em “Scale”. seleciona-se a opção “Use custom scale”.Figura 64 Para a vista em perspectiva têm-se as opções: Isométrica.

as vistas são geradas com cotas (Figura 70). Right e Top) automaticamente. se as opções “Front. já visto na figura 64. Bottom. Right” e “Top” estiverem selecionadas em “Options”. Figura 68 Figura 69 Selecionando o componente ou montagem. pode-se criar as três vistas principais da peça (Front.Uma outra opção é criar as vistas “Front. Seleciona-se a opção “Multiple views” e clica-se nas vistas que se deseja inserir em “Orientation”. Left. as vistas são geradas e. 55 . Back e isométric” ao mesmo tempo utilizando a opção “Multiple views” em “Number of views” (Figura 67). Right. Top. Figura 67 Vista pré-definida Através do menu “Insert – Drawing View – standard 3 View” (Figura 68) ou selecionando o comando “Standard 3 View” na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 69).

Clique sobre a moldura da vista de referência. Clique sobre o plano que se quer observar em VG. sendo necessária a posterior alteração de sua posição. Figura 71 Defina a posição da nova vista em relação à vista de referência. Figura 72 56 . Selecione INSERT → DRAWING VIEW → PROJECTED. ou o ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 71).Figura 70 Projeção de uma vista qualquer a partir de outra já existente. Vista auxiliar Obs. Selecione “Insert – Drawing View – Auxiliary” ou clique sobre o ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 72). na vista em que aparece acumulado.: Este tipo de vista sempre é inserido em 3o diedro. ou a indicação do sentido de observação.

Caso necessário. altere a escala do detalhe em Custom Scale. Clique sobre o sketch para selecioná-lo. No caso de uma montagem. Confirme. Vista de detalhe. pela árvore de projeto. defina em Style como será feito o relacionamento entre a vista principal e a de detalhe. Figura 74 Desenha-se uma linha que deve ultrapassar os limites da moldura da vista. ao pé da janela de propriedades. Seção ou corte total Selecione o menu “Insert – drawing View – Section” ou clique no ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 74). Confirme. Selecione o menu “insert – Drawing View – Detail” ou clique sobre o ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 73). considerando tratar-se de projeção em 3 diedro. Altere sua posição e/ou corrija a indicação do sentido de observação. assinale a opção auto-hatching na janela de propriedades e. em qualquer uma das vistas. No alto da janela de propriedades. o Figura 73 Posicione o detalhe ampliado na folha de desenho. Desenhe um círculo ou contorno fechado qualquer (ferramenta SPLINE) sobre a região que se quer ampliar no detalhe. selecione os componentes que não devem ser cortados. 57 .Defina sua posição na folha de desenho. Clique em OK.

58 . e defina a profundidade de corte D1. Se se tratar de seção. Figura 76 Desenhe sobre a vista adequada um contorno fechado qualquer que circunde a região a ser cortada. Assinale Flip direction. Corte parcial Selecione o menu “Insert – Drawing View – Broken-out Section” ou clique sobre o ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 76). no alto da janela de propriedades. A seção alinhada gira o corte no plano do segmento selecionado. Assinale Flip direction.Posicione o corte segundo o sentido de observação desejado. Confirme. Corte total composto por planos concorrentes Selecione o menu “Insert – drawing View – Aligned section” ou clique no ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 75). no alto da janela de propriedades. Confirme. Figura 75 Desenham-se as 2 duas linhas concorrentes indicativas do plano de corte. a vista a deletar. Posicione a vista conforme sentido de observação desejado. que devem ultrapassar os limites da moldura desta vista. Deletando vistas de desenho Selecione pela árvore de projeto ou janela gráfica. no caso de problemas em definí-lo. e neste caso pela sua moldura. Assinale a opção Preview. no caso de problemas em definí-lo. Confirme. marque Display only surface na janela de propriedades.

As chamadas arestas tangentes servem para indicar início e fim de concordâncias. e a opção “Tangent edges removed”. muitas vezes precisam ser editadas para adequarem-se a determinadas normas de desenho técnico. clique com o botão direito do mouse sobre o elemento desejado. para ocultar as arestas tangentes (Figura 77). Figura 77 Editando vistas de desenho Embora as vistas sejam geradas pelo sistema. e se dá de forma independente para cada delas. e selecione “Hide edge”. Novos elementos devem ser desenhados com as ferramentas de sketch. a movimentação de uma delas pode implicar na movimentação 59 . Definindo a “visualização” de linhas ocultas e arestas tangentes A representação de linhas ocultas e arestas tangentes nas vistas geradas depende de configuração. Assim. Selecione a vista em que as modificações devem ser efetuadas. Selecione “View – Display” e assinale “Hidden lines visible/removed” para que as linhas ocultas sejam ou não representadas.Clique DELETE e confirme. e não são empregadas em desenho técnico. respectivamente. Movendo vistas Esta movimentação fica restringida pela manutenção do alinhamento entre vistas adjacentes. No caso de elementos que devem ser omitidos. observando que vistas criadas a partir de outra assumem suas configurações. Para configurar ambos os tipos de linhas siga o procedimento abaixo.

Movimente a vista até a posição desejada e solte o botão do mouse. Inserindo linhas de centro e eixos As linhas de centro e eixos. e mantenha pressionado. Linhas de centro Seleciona-se o menu “Insert – Annotations – Center Mark” ou clica-se no ícone na barra de ferramentas “Annotations” (Figura 78). Confirme. vistas criadas a partir de outras só podem se movimentar segundo a direção do alinhamento que as une. o botão esquerdo do mouse sobre uma das arestas da moldura. Segue os passos para a movimentação de vistas são.de outra(s). Para tanto. Figura 79 Clique sobre ambas as geratrizes-limite dos cilindros ou cones cujos eixos devem ser indicados. Clique. siga os passos abaixo. que devem estar assinaladas. embora possam ser desenhadas normalmente. Confirme após a seleção. 60 . Modo 1: Insere os eixos apenas em elementos especificados. a vista a ser movimentada. também podem ser inseridas. Selecione. Selecione “Insert – Annotations – Centerline” ou clica-se no ícone na barra de ferramentas “Annotations” (Figura 79). Figura 78 Selecione os arcos ou circunferências cujas linhas de centro devem ser indicadas. pela sua moldura. Além disto. Eixos Existem 2 possibilidades de inserção de eixos. Confirme.

Libere os botões e reposicione a cota. seu tamanho e a altura da cota podem ser configurados. Selecione a vista em que os eixos devem ser inseridos. Selecione o menu INSERT → MODEL ITEMS. Selecione “Insert – Annotations – Centerline” ou clica-se no ícone na barra de ferramentas “Annotations” (Figura 79). Sendo assim. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre a dimensão que deve mudar de vista. Configurando cotas O tipo de extremidade usada nas cotas. precisam ser reorganizadas para posições mais convenientes. Pressione o botão SHIFT e mantenha-o assim. 61 . esta cota pode ser movimentada para qualquer outra vista em que aquele elemento seja visível. Cotagem automática Se for inserir cotas apenas em uma vista específica. Arraste a dimensão para dentro dos limites da moldura da nova vista. Neste último caso são importadas do arquivo Part todas as dimensões. selecione-a. Certifique-se que a opção Dimensions está assinalada. Quando as cotas são inseridas de forma automática. Inserindo cotas As cotas podem ser inseridas de 2 formas: manual ou automática. Para isto siga os passos abaixo. Movimentando cotas de uma vista para outra Qualquer cota está associada a um elemento específico.Modo 2: Insere automaticamente todos os eixos em uma vista. tomando como prioridades os cortes e seções e as de detalhe. e confirme. seguindo-se o procedimento abaixo. Cotagem manual: Proceda como em um sketch. usadas para construir o modelo. pois ambos os arquivos estão relacionados. Elas são inseridas nas vistas definidas pelo usuário. sejam de sketches ou entidades. elas podem ser usadas como interface para a edição do modelo. Para tanto basta clicar 2x sobre a dimensão a ser editada e redefinir seu valor. Confirme. Reorganize as cotas. Após.

Tamanho das cotas Selecione TOOLS → OPTIONS e escolha a opção Document properties. Pelo campo Size defina a altura da extremidade (opção Height). No menu à esquerda da janela selecione Annotations font.Tipo de extremidade Selecione TOOLS → OPTIONS e escolha a opção Document properties. Defina o tamanho e tipo de fonte usada nas cotas. No menu à esquerda da janela selecione Arrows. Tamanho da extremidade Selecione TOOLS → OPTIONS e escolha a opção Document properties. 62 . sua largura (widht). Clique OK. Pelo campo Annotation type selecione a opção Dimensions. Confirme. para o caso das extremidades ficarem por fora delas (length). Confirme. No menu à esquerda da janela selecione Dimensions. Defina o tipo de extremidade pela opção Arrows: Style. e o comprimento da linha de cota além das linhas de extensão.

63 .ANEXO A: Exercícios Módulo “Part”.

abrimos um novo arquivo e selecionamos a opção “part”. selecionamos “Sketch”. Para desenhar a peça abaixo (figura 1). clica-se com o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto da área de trabalho e arrasta-se o mouse. ao lado de sketch 3D) (Figura 2). fazendo com que apareçam seus comandos e selecionamos novamente “sketch” (sketch 2D. Para fazer o retângulo. Figura 2 Selecionamos o comando “Rectangle” e clicamos no plano Top plane (Figura 3). com o botão esquerdo 64 . em diagonal. Figura 1 Na barra de gerenciamento.Exercício 1.

selecionamos o comando “Smart Dimension” (Figura 4) e clicamos com o botão esquerdo do mouse sobre uma linha. no caso 150 mm. procedendo da mesma maneira. Clicamos novamente com o botão esquerdo e aparece a caixa de dimensionamento (Figura 5) onde podemos colocar o valor desejado da referida dimensão. Figura 3 Para dimensionar o desenho. A seguir fazemos a medida vertical. Figura 4 Figura 5 Figura 6 65 . e confirmamos clicando no comando da figura 6. de 100 mm. Note que aparecem alguns símbolos ao lado das linhas do retângulo. esses símbolos indicam se a linha é vertical ou horizontal (Figura 3).pressionado. Surge um dimensão. ou simplesmente clicando em ENTER no teclado.

Figura 7 Como a peça final tem um cilindro no centro do retângulo. Note que o centro do retângulo está deslocado em relação a origem (Figura 7). Selecionamos o comando “Add Relation” (Figura 9) e clicamos na origem. basta dar dois cliques em cima da medida e alterá-la. se quisermos alterar alguma delas. Procedemos da seguinte maneira: Clicamos com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal. Figura 8 Figura 9 66 . selecionamos a opção “Select Midpoint” (Figura 8).Após confirmadas as medidas. e se a origem estiver no centro do retângulo. Vamos alterar a medida de 150 para 50 mm e a de 100 para 20 mm. aparece então o ponto médio da linha. o centro do círculo ficará no centro do retângulo. fica mais fácil fazer um círculo com centro na origem.

Na barra de gerenciamento. Vamos agora modelar a peça. Figura 11 67 . abrimos os comandos de “Features” e selecionamos o comando “Extruded Boss/Base” (Figura 11) . porém selecionando a opção horizontal. Figura 10 Vamos alterar agora a medida de 20 mm para 40 mm e veremos que a origem continuará no centro do desenho. selecionamos a opção vertical. e confirmamos(Figura 10). a esquerda da área de trabalho. no “propertie manager”. Dessa maneira alinhamos verticalmente o ponto médio da linha com a origem.No “propertie manager”. Procedemos da mesma maneira com a linha vertical.

Veremos que surge uma nova origem (em vermelho) nessa face (Figura 13). Temos então uma parte da peça modelada (Figura 12).No “propertie manager” damos um valor de extrusão de 20 mm e confirmamos. Se girarmos um pouco a peça veremos que a origem azul é a inicial. Temos um retângulo. que é a visualização frontal ao sketch ativo (Figura 14). clicamos na seta ao lado do comando “Standard Views” e selecionamos a opção “Normal To”. Figura 13 Para melhor visualizar o sketch ativo. e Figura 14 68 . Note que a origem tem uma parte azul e outra vermelha. Figura 12 Fazemos um novo sketch na face superior da peça selecionando o comando “sketch” e selecionando essa face. que é a vista frontal ao sketch onde estamos trabalhando.

Figura 16 Vamos novamente em Features – Extrude Boss/Base e teremos a situação da figura 17. 69 . Figura 15 O símbolo que aparece no centro do desenho da figura 15 indica que o centro do círculo é coincidente com a origem. fazemos um círculo no centro na origem e dimensionamos com um raio de 30 mm (Figura 15). Dica: Para girar a peça basta manter pressionado o botão de rolagem do mouse e arrasta-lo. Vamos modelar esse círculo. Deixando o desenho na opção de visualização “Normal To”. Para melhor visualização vamos selecionar a opção isométrica. Para isso podemos agir como na figura 14 ou selecionar o modo de visualização na área de trabalho clicando na seta ao lado do nome da vista (Figura 16).a vermelha é a do sketch onde estamos trabalhando agora.

Figura 17 Daremos um valor de 20 mm para elevação e confirmamos. Temos a peça modelada. ou no menu suspenso “View”. Se quisermos escondê-la podemos clicar com o botão direito do mouse sobre a mesma na árvore de comandos e selecionar a opção “hide” (Figura 18). Note que a origem inicial permanece visível. desabilitar a opção “Origins” (Figura 19). Figura 18 70 .

Figura 20 Teremos então o retângulo com suas dimensões (Figura 21). Figura 21 71 . que é o do corpo retangular.Figura 19 Após desejarmos concluída alterar a peça. se alguma dimensão. Vamos na árvore de comandos e clicamos no sinal + ao lado do primeiro extrude. Para melhor visualização. já explicada na figura 14. procedemos da seguinte maneira: Vamos alterar as dimensões de 50 mm para 80 mm e a de 40 mm para 60 mm. Clicamos com o botão direito do mouse sobre “sketch” e selecionamos a opção “Edit sketch” (Figura 20). usamos a opção “Normal To”. e abrimos o sketch desse extrude.

Figura 23 Figura 24 Se desejarmos.Clicamos duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre a medida (no desenho) e a alteramos para o valor desejado (Figura 22). procedemos da seguinte maneira: Vamos alterar o valor de 20 mm para 40 mm. Figura 22 Confirmamos as novas dimensões e e selecionamos o comando “Rebuild” (Figura 23). na barra de comandos. na árvore de comandos. sobre o primeiro extrude e selecionamos a opção “Edit Feature” (Figura 25). alterar o valor de extrusão depois de modelada a peça. Clicamos com o botão direito do mouse. para voltar à peça modelada (Figura 24). agora. 72 .

extrude esse 73 . confirmamos e retornamos a peça modelada (Figura 27). para facilitar a identificação desses comandos. por exemplo. clicamos com o botão direito do mouse sobre o primeiro “extrude” da árvore de comandos. na árvore de comandos. Figura 26 Figura 27 Em caso de peças mais complexas onde existem vários extrudes. Tomando como exemplo a peça criada anteriormente. podemos renomeá-los.Figura 25 Alteramos o valor de elevação de 20 mm para 40 mm (Figura 26).

Figura 28 Abre-se a caixa de configuração “Feature Properties”. 74 . tomamos o mesmo procedimento. selecionamos a opção “Feature Properties” (Figura 28). Veremos que na árvore de comandos será alterado o nome do comando trabalhado (Figura 30).que se refere ao corpo retangular. Em “name” colocamos o nome desejado para a “feature”. Figura 29 Figura 30 Para mudar o nome da parte cilíndrica da peça. no caso vamos adotar o nome “Corpo retangular” (Figura 29).

Vamos agora arredondar os cantos da peça. Figura 31 No “propertie manager” indicamos um valor de arredondamento de 10 mm e clicamos nas arestas a serem arredondadas. 75 . confirmamos. Selecionamos a opção “Full preview” para visualizar a operação. Figura 32 Outra alternativa para esse arredondamento é retornar ao sketch e usar o comando “sketch fillet”. Temos duas alternativas: Na barra “features” selecionamos o comando “Fillet” (Figura 31). Se estiver correta. caso contrário alteramos o valor (Figura 32).

na barra de ferramentas e retornamos à peça modelada. os comandos de “sketch”. então. Abrem-se. Figura 35 Concluídos os arredondamentos.Na árvore de comandos. Figura 34 Surgindo a mensagem da figura 35. agora com os cantos arredondados. clique em “yes”. 76 . Selecionamos o comando “Sketch Fillet” (Figura 33). clicamos em “Rebuild” (Já mostrado na figura 23). Figura 33 Na árvore de comando colocamos um valor de 10 mm para arredondamento e clicamos com o botão esquerdo do mouse sobre os vértices da peça ou sobre as duas linhas que se encontram nesse vértice (Figura 34). clicamos novamente com o botão direito sobre o “sketch” do corpo retangular e selecionamos a opção “edit sketch”.

Exercício 2. Na barra de gerenciamento de comandos abrimos os comandos de “Sketch”. que é o ambiente para modelamento. Selecionamos o comando “Circle” (Figura 2) e desenhamos dois círculos com centro na origem e mais dois círculos fora da origem. Neste exercício vamos modelar a peça da figura abaixo (Figura 1): Figura 1 Vamos abrir um novo arquivo e selecionar a opção “Part”. Figura 2 Figura 3 77 . porém concêntricos (Figura 3). selecionamos “Sketch” novamente e clicamos em “Top Plane”.

pode-se clicar nos centros ou nas bordas dos círculos. este é indicado por uma cor vermelha (Figura 3). que indica Figura 4 No “Property Manager” selecionamos a opção “Concentric”. . Para dimensionar a distância entre os centros dos círculos. ao lado de cada círculo indica que os dois Figura 5 Agora dimensionamos os quatro círculos. Quando o mouse passa sobre seu centro. Basta confirmar (Figura 5). com as dimensões da figura 6. Se os dois círculos já existem e desejamos que os mesmos sejam concêntricos. clicamos sobre o ponto vermelho e surge o símbolo que os dois centros são coincidentes. 78 .Para desenharmos dois círculos concêntricos. desenhamos o primeiro círculo e passamos o mouse (sem pressionar nenhum botão e sem sair do comando “Circle”) sobre o mesmo. os dois círculos ficarão concêntricos entre si. O símbolo são concêntricos. selecionando o comando “Smart Dimension”. selecionamos a opção “Add Relation” e clicamos na borda dos dois círculos (Figura 4).

Selecionamos clicamos nos centros o dos comando “Add Relation” e círculos (Figura 7).Figura 6 Observar para que a medida de 200 mm permaneça na horizontal. observamos que o centro dos círculos de 60 e 80 mm não está alinhado horizontalmente com o centro dos círculos de 150 e 120 mm. Após concluídas as dimensões. e não em diagonal. Figura 7 79 .

Dependendo do ponto da borda do círculo onde clicamos. a linha tem uma relação de tangencia com círculo automaticamente. Seleciona-se o comando “Line”.No “Property Manager” selecionamos a opção “Horizontal” e os círculos serão alinhados (Figura 8). O símbolo círculo. Caso contrário selecionamos o comando “Add Relation” e criamos a relação geométrica de tangencia. clicamos na seta na parte superior à direita da caixa. na barra de comandos e clica-se nas bordas dos círculos. Figura 8 Agora vamos traçar duas linhas ligando os círculos (Figura 9). O símbolo indica que a extremidade da linha é coincidente com o contorno do indica que a linha é tangente ao círculo. Figura 9 80 . Quando não aparecem as opções para selecionar. e o símbolo indica que os dois centros estão alinhados na horizontal (Figura 9).

Figura 12 81 . Vemos que na caixa “Select Contours” aparece o nome da região selecionada. Abrimos os comandos de “Features” na barra de gerenciamento e selecionamos o comando “Extruded Boss/Base” (Figura 10). Clicando nessa caixa e passando o mouse sobre a peça. vemos que as regiões da mesma por onde passa o mouse tomam uma cor avermelhada (Figura 11). a esquerda da área de trabalho. temos uma caixa de seleção “Select Contours”. Figura 10 No “Property manager” do comando “Extrude”. Figura 11 Selecionamos a região entre os círculos menores. Na caixa “Direction 1” definimos um valor de 40 mm para elevação e “Mid Plane” (Clicando na seta ao lado de “Blind”) (Figura 12) para a direção da elevação ou extrusão.Concluído o “Sketch” ou rascunho da peça vamos agora modelar a mesma.

com o botão esquerdo do mouse sobre o sinal + ao lado de extrude na árvore de comandos. então. definimos um valor de 20 mm para elevação. temos moldada a parte da peça selecionada e o restante desaparece. Clicamos. clicamos com o botão direito do mouse sobre Figura 14 Dessa forma o “Sketch” da peça torna-se visível. Selecionamos novamente o comando “Extruded Boss/base” e passamos o mouse sobre a peça. Figura 13 Confirmando. Selecionamos a região intermediária da peça.fazendo com que o valor da mesma seja metade para um lado da peça e metade para o outro lado (Figura 13). e “Sketch” (Figura 14). 82 . e a direção em “Mid Plane” (Figura 15).

clicamos no contorno de um dos círculos ou em alguma linha e o comando será ativado (Figura 16). 83 . Clicamos outra vez em “Extruded Boss/base” e selecionamos agora a região entre os dois círculos maiores definindo a elevação com 60 mm e a direção novamente em “Mid Plane”. e se o “Sketch” desaparecer. Para ocultá-lo basta clicar com o botão direito do mouse sobre o mesmo na árvore de comandos e selecionar a opção “Hide”. Se ao passarmos o mouse sobre o desenho da peça.Figura 15 Confirmamos. não for selecionada nenhuma região. Figura 16 Confirmamos e a peça está concluída. procedemos como na Figura 14 para torná-lo visível novamente. Note que o “Sketch” continua visível.

Exercício 3. Para desenharmos a peça da figura 1. Figura 2 Figura 3 84 . procedemos da seguinte maneira: Figura 1 Abrimos um novo “sketch” (Figura 2) e selecionamos o plano “Front Plane” (Figura 3).

passamos o cursor do mouse (sem pressionar algum botão).Nos comandos de “Sketch”. Figura 5 Após confirmada a extrusão. 85 . sobre o nome dos planos. na árvore de comandos. Figura 4 Nos comandos de “Features” selecionamos “Extruded Boss/base” e colocamos um valor de 500 mm para elevação da peça (Figura 5). selecionamos “Circle” e desenhamos um círculo com centro na origem e diâmetro de 50 mm (Figura 4). Veremos que os mesmos ficam visíveis na peça (na cor vermelha). Selecionamos um plano que a corte em seu comprimento. Pode ser “Right Plane” (Figura 6).

Figura 7 Figura 8 86 . clicamos em “Sketch” e esse plano passa a ser o nosso plano de trabalho (note que aparecem as coordenadas em vermelho) (Figura 8).Figura 6 Com o plano selecionado. o mesmo fica na cor verde (Figura 7).

Para facilitar o trabalho com a peça. Figura 11 87 . selecionamos a opção de visualização “Normal To” e teremos uma visão frontal ao plano de trabalho (Figuras 9 e 10) ` Figura 9 Figura 10 Nos comandos de “Sketch” selecionamos “Centerline” e traçamos uma linha de centro a partir da origem (Figura 11).

Em seguida, traçamos outra linha de centro (inclinada) partindo de um ponto qualquer da linha de centro horizontal com as dimensões indicadas (cuidar para não clicar no centro dessa linha, pois assim a extremidade da linha inclinada fica fixa nesse centro) (Figura 12).

Figura 12 Para fazermos a dimensão angular (45°) basta clicar (com o comando “Smart Dimension” selecionado) em uma das linhas de centro e após na outra linha. Confirmamos o “Sketch” clicando no símbolo do mesmo na parte superior à direita da área de trabalho (Figura 13)

Figura 13 Vamos agora criar um novo plano de trabalho. Abrimos o menu “Insert” e selecionamos as opções “Reference Geometry” e “Plane” (Figura 14).

Figura 14 88

Giramos um pouco a peça para melhor visualização e clicamos na linha de centro inclinada e na sua extremidade livre (Figura 15).

Figura 15 No “Property Manager”, a esquerda da área de trabalho temos as opções de criação de planos. Como já havíamos selecionado a linha de centro e sua extremidade, essa seleção está na caixa “Selections” e a opção “Normal to curve” já está selecionada, que é a opção para se criar um plano perpendicular a linha de centro inclinada (Figura 16).

Figura 16

89

Confirmamos e temos um novo plano de trabalho (Figura 17).

Figura 17 Note que o plano criado está na cor verde. Isso que significa que ele está selecionado. Clicando em “Sketch”, esse será ativado nesse plano que já está selecionado (Figura 18).

Figura 18 Vamos novamente selecionar a opção de visualização “Normal To” para termos uma visão frontal ao plano de trabalho (Figura 19).

90

Figura 19 Criamos um novo círculo com centro na origem (Figura 20). 91 . Figura 20 Giramos a peça para melhor visualização (Figura 21).

Figura 21 Selecionamos o comando “Extruded Boss/Base” na barra “Features” (Figura 22). Figura 22 92 .

Note que a direção de extrusão está oposta ao corpo já existente. No “Property Manager” invertemos a direção de extrusão e selecionamos “Up To Next” (Figura 23). Para inverter a direção de extrusão clique aqui Figura 23 Para esconder (Tornar invisíveis) o plano criado e o sketch com as linhas de centro basta clicar com o botão direito do mouse sobre essas entidades de desenho na árvore de comandos e selecionar a opção “Hide” (Figuras 24 e 25). 93 . Figura 24 Figura 25 Selecionamos o comando “Shell” (Figura 25) e selecionamos as três faces planas da peça (Figura 26).

00 mm para espessura das paredes e confirmamos (Figura 27). Figura 27 94 .Figura 25 Figura 26 Na caixa de parâmetros do comando “Shell” indicamos um valor de 1.

podemos proceder da seguinte maneira: Figura 1 Abrirmos um novo arquivo e selecionamos “Front Plane” para criar um novo “Sketch” (Figura 2).Exercício 4. Para desenharmos um ciclone como o da figura 1. Figura 2 95 .

Figura 4 No “Property Manager” temos uma caixa com a cor vermelha.Selecionamos o comando “Line” fazemos um desenho com as dimensões da figura 3. Figura 3 Na barra de comandos “Features” podemos ver que os únicos comandos disponíveis para esse desenho são “Extruded Boss/Base” e “Revolved Boss/Base”. pedindo para selecionar a linha que será o eixo em torno da qual a peça fará a revolução (Figura 5). 96 . Vamos usar o segundo comando (Figura 4).

Figura 6 97 .Figura 5 Selecionamos linha vertical que parte da origem e confirmamos (Figura 6).

Figura 8 98 . pode ser o “Front plane” (Figura 7). Figura 7 Com o “Front Plane” selecionado. criamos um novo plano. em “Insert – Reference Geometry – plane” (Figura 8).Na árvore de comandos passamos o cursor do mouse sobre os planos de trabalho e selecionamos um que corte a peça na vertical.

Figura 10 99 . Definimos uma distância de 300 mm entre os planos e confirmamos (Figura 9). Figura 9 Fazemos um novo “Sketch” nesse plano e selecionamos o modo de visualização “Normal To” (Figura 10).O novo plano será paralelo ao “Front Plane” porque este já estava selecionado.

Devemos observar para que a extrusão seja feita em direção à peça e na caixa de propriedades selecionamos a opção “Up To Next” (Figura 13). No canto superior esquerdo aparece um ponto vermelho indicando o vértice. 100 . Figura 11 As dimensões do retângulo estão indicadas da figura 12. Figura 12 Posicionamos a peça em vista isométrica para melhor visualização e. Clicamos aí e o início do retângulo será coincidente com este canto (Figura 11). em “Features”.Selecionamos o comando “Rectangle” e passamos o cursor do mouse sobre o desenho. selecionamos o comando “Extrude Boss/Base”.

Figura 14 101 .Figura 13 Selecionamos agora o comando “Shell” (Figura 14).

Figura16 102 . Figura 15 Para tornar invisível o plano “Plane 1” basta clicar com botão direito do mouse sobre o nome do plano na árvore de comandos e selecionar a opção “Hide” (Figura 16).Selecionamos as duas faces indicadas na figura 15 e definimos um valor de 5 mm para espessura das paredes (Figura 15).

103 .Fazemos um novo “Sketch” na parte superior da peça e desenhamos um círculo com centro na origem e diâmetro de 150 mm. Fazemos a extrusão em duas direções usando a opção “Thin Feature” com espessura de 5.0 mm (Figura 18). Figura 17 A seguir fazemos novamente um “Sketch” na parte superior da peça e desenhamos um novo círculo com centro na origem e diâmetro de 150 mm (este círculo será coincidente com o anterior). Em “Features” selecionamos “Extruded Cut” e nas propriedades podemos deixar o valor de 10 mm para extrusão em corte (Figura 17).

Figura 18 104 .

Figura 2 Fazer a extrusão desse círculo com valor de 100 mm (Figura 3). procedemos da seguinte maneira: Figura 1 Desenhar um círculo com diâmetro de 200 mm (Figura 2). Para desenhar a peça da figura 1.Exercício 5. 105 .

Para selecionar o plano basta clicar no nome do mesmo na árvore de comandos. Figura 4 106 . e cria-se um plano paralelo a esse (Figuras 4).Figura 3 Seleciona-se um plano que corte a peça na vertical. deixa-o visível.

clica-se na borda desse plano e determina-se um valor de afastamento. Figura 6 107 . Note que quando o “sketch” é criado surge coordenadas em vermelho nesse “sketch” (Figura 6). Pode-se ainda determinar a quantidade de planos a serem criados e a direção dos mesmos (Figura 5). no caso 130 mm. Figura 5 Seleciona-se o novo plano e cria-se um “sketch” nesse plano.Para criar um plano paralelo ao já existente.

em direção a peça. faz-se um círculo com diâmetro de 60 mm. com a opção “up to next” (Figura 8). utiliza-se a opção de visualização “normal to” (Figura 7). Figura 7 Faz-se agora a extrusão desse círculo. Figura 8 108 . centralizado na vertical e alinhado com a origem.Nesse “sketch”. Para isso.

109 .Para esconder o plano que está visível (plane1) clica-se com o botão direito do mouse sobre o nome do plano. e seleciona-se a opção “hide” (Figura 9). na árvore de comandos. Figura 9 Para copiar esse ressalto. seleciona-se o comando “circular pattern”. Na caixa de parâmetros do comando “Circular Pattern” a primeira solicitação é a do eixo em torno qual se farão as repetições (Figura 10). Figura 10 No menu suspenso “View” selecionamos a opção “Temporary Axes” (Figura 11).

Na área de trabalho.Figura 11 Surgem. para que as repetições tenham distâncias iguais entre si. ao lado de “Part1” para abrir os comandos utilizados. o número de repetições igual a 6 e marca-se também a caixa “Equal spacing”. 110 . clicamos no sinal “+”. Siginifica que deve ser selecionada a entidade de mdelamento que deve ser copiada. Figura 12 Na caixa de parâmetros. então. os eixos da peça (Figura 12). especifica-se um ângulo de 360°. Clicamos agora na caixa “Features to Pattern” e esta ficará vermelha. Seleciona-se o eixo vertical. Selecionamos o segundo “Extrude” (Figura 13).

Para vazar a peça. Selecionamos todas as faces planas da peça. selecionamos o comando “Shell”. definimos um valor de 1. e agora desfazemos a seleção da opção “Temporary Axes”. Figura 14 111 .0 mm de espessura para as paredes e confirmamos (Figura 14). em “Features”.Figura 13 Confirmamos e voltamos ao menu suspenso “View”.

Construir um retângulo de 150 x 60 mm (Figura 2).Selecionar o plano “top” com sketch (Figura 1). Figura 1 2.Exercício 6. Figura 2 112 . Para construir a peça da figura 1. procede-se da seguinte maneira: Figura 1 1.

Figura 5 113 .Fazer a extrusão com valor de 25 mm e ângulo de 20° (Figuras 3 e 4).3. Figura 3 Figura 4 4. Usar o comando “Shell” na face maior da peça com valor de 5 mm (Figura 5).

5. 114 . Criado o sketch. Figura 7 7. conforme figura 6. Figura 6 6. Criar um sketch na face selecionada da peça. traçar linhas conforme figura 7. Usa-se agora o comando “rïb” com valor de 5 mm e ângulo de 20° (Figura 8).

Figura 9 115 .Figura 8 8. Completa-se a operação com o comando “rib” e faz-se um arredondamento das partes internas com valor de 2 mm (Figura 9).

Na versão 2003 e anteriores do programa não aparece esse ícone na área de trabalho.OBS. por isso antes de entrar no comando “fillet”. Faz-se um novo “Shell”. na área de trabalho onde aparece “part 5” clica-se no sinal “+” ao seu lado e será aberta a árvore de comandos. então. agora nas faces externas da peça (Figura 10). selecionam-se os comandos “Shell” e “rib”.: Para selecionar as partes internas da peça mais rapidamente. 116 . Figura 10 10. 9. com a tecla “ctrl” do teclado pressionada. selecionam-se os comandos “Shell” e “rib” na árvore de comandos. a peça da figura 1. Têm-se.

Para desenhar a peça da figura 1. procedemos da seguinte maneira: Figura 1 Selecionamos o plano de trabalho “Right Plane” (Figura 2). 117 .Exercício 7. Figura 2 Nesse plano fazemos um “Sketch” e desenhamos a figura com as dimensões da figura 3.

extrudamos a peça em “Mid Plane” com um valor de elevação de 50 mm (Figura 4). Figura 4 118 .Figura 3 Em seguida.

Após a peça modelada. fazemos um novo “Sketch” a na opção face de inclinada. Na seqüência. Para fazer esse alinhamento adicionamos relações geométricas entre o centro do círculo e a origem (Figura 5). usamos o comando “Trim” para cortar a parte interna dos círculos (Figura 7). Figura 5 Figura 6 Figura 7 119 . A seguir desenhamos duas linhas. tangentes aos círculos (Figura 6). visualização selecionamos “Normal To”. e fazemos dois círculos alinhados verticalmente com a origem.

e selecionamos a opção “Extruded-cut”. Fazemos a extrusão com elevação de 20 mm em “Blind” (Figura 8). 120 .Selecionamos a opção de visualização isométrica. Figura 8 Confirmamos e a peça está concluída.

opção “Part”.Exercício 8. faz-se um “Sketch” com o formato e dimensões da figura 2. Figura 2 Nesse “Sketch”. com a dimensão de 45 mm. procede-se da seguinte maneira: Figura 1 Abre-se um novo arquivo. na vertical para cima. deve-se cuidar para que a primeira linha seja feita a partir da origem. Alinha horizontal inferior e a vertical abaixo da origem não são dimensionadas. Se forem dimensionadas. Para desenhar a peça da figura 1. a figura 121 .

ficará super dimensionada. Com o “Sketch” pronto, seleciona-se o comando “Revolved Boss/Base” em “Features” (Figura 3).

Figura 3 Na operação de revolução, primeiro seleciona-se a linha em torno da qual se dará a revolução, no caso é “Line 8”, que é a linha vertical que sai da origem (clica-se nessa linha). Se ao clicar nessa linha, não se realizar a operação de revolução, abre-se a caixa “selected contours” e seleciona-se o interior do contorno da figura (Figura 3). Confirmase. Na árvore de comandos, seleciona-se um plano que corte a peça da maneira como está mostrado na figura 4, e faz-se um “sketch” nesse plano. Visualiza-se esse “Sketch” na opção “Normal To”.

Figura 4 122

Com a opção de visualização “Normal To” selecionada, desenha-se, com uma linha de centro (comando “center line” do “Sketch”), duas linhas retas e dois arcos (Figura5).

Figura 5 O ângulo de abertura dos arcos devem ser 40º. Para determinar o valor do ângulo, clica-se com o botão esquerdo do mouse sobre o arco, abre-se, então os parâmetros para configuração no lado esquerdo da área de trabalho. Nela determinamos o valor do ângulo do arco (Figura 6).

Figura 6 A seguir, seleciona-se o comando de “Sketch” – “Off-Set”, com valor de 25 mm na opção bi-direcional (Figura 7).

123

Figura 7 Não se deve esquecer de fechar as extremidades após realizada a operação com o comando “Off-Set”. Agora, modela-se a peça, com o comando “Extrude Boss/Base”, com espessura de 30 mm e opção “Mid-Plane” (Figura 8).

Figura 8

Seleciona-se novamente um plano que corte a peça longitudinalmente e faz-se um “Sketch” nesse plano (Figura 9).

124

Figura 10 Seleciona-se o comando “Revolved Boss/Base” em “Features”. Figura 11 125 . nos parâmetros do comando “Revolved Boss/Base” a caixa em vermelho pede que selecione o eixo em torno do qual se fará a revolução (Figura 11). e desenha-se um círculo com diâmetro de 90 mm e centro no centro da linha vertical indicada na figura 10.Figura 9 Seleciona-se a opção de vïsualização “Normal To”. Na esquerda da área de trabalho.

no menu “View”. Confirmase. a opção “Temporary Axés” (Figura 12). Seleciona-se essa linha como eixo de revolução clicando nela com o botão esquerdo do mouse (Figura 13). Para isso. Mas antes pode-se fazer os arredondamentos nesse braço. abre-se a caixa “selected contours” e seleciona-se o interior do contorno da figura (do círculo). ativa-se. não se realizar a operação de revolução. Para fazer as cópias do braço da peça utiliza-se o comando “Circular Pattern” em “Features”.Como não se tem nenhum eixo. Figura 14 126 . seleciona-se o comando “Fillet” em “Features”. Seleciona-se as partes da peça a serem arredondadas e confirma-se (Figura 14). Figura 12 Figura 13 Se ao clicar nessa linha.

para que as cópias tenham distâncias iguais entre si. Nos parâmetros do comando. as cópias circulares.Serão necessários dois arredondamentos. clica-se nas linhas que deseja-se arredondar. Figura 16 Após selecionado o eixo. todos com raio de 5. a esquerda da área de trabalho. Notase que no primeiro arredondamento. 127 . em “Features”. na figura 14. Como feito anteriormente. faz-se apenas um contorno. especificamos a quantidade de cópias. a caixa em vermelho pede o eixo em torno do qual se farão as cópias. como mostrados nas figuras 14 e 15.0 mm. Figura 15 Após feitos os arredondamentos faz-se. Para isso. Para fazer esses arredondamentos. três. e o ângulo de rotação. já no segundo arredondamento faz-se o restante dos contornos. 360º. então. seleciona-se o comando “Circular Pattern”. abre-se um eixo temporário no menu View – Temporary Axes e seleciona-se esse eixo clicando nele com o botão esquerdo do mouse (Figura 16). além de ativar a caixa “Equal spacing”.

Têm-se duas opções para selecionar o item a ser copiado. Na área de trabalho. Nesse caso. têm-se a árvore de comandos (Figura 17). “Features to pattern” ou “Faces to pattern”. a primeira é para copiar entidades e a segunda para copiar uma face. Confirma-se e têm-se a peça concluída. Figura 17 128 . clica-se dentro da caixa “features to pattern”. deixando-a vermelha (quando a caixa está em vermelho. no canto superior esquerdo. como se deseja copiar o braço. “Fillet 1” e “Fillet 2”). está selecionada).Na árvore de comandos selecionam-se as entidades a serem copiadas (“Extrude 1”. que foi criado a partir de entidades de extrusão e arredondamento.

Exercício 9. procede-se da seguinte maneira: Figura 1 Abrir um novo arquivo em módulo “Part”. Seleciona-se “Top Plane” para a criação do “Sketch”. Para modelar a peça da figura 1. em “Features”. Nesse “Sketch” faz-se um retângulo com as dimensões da figura 2. com o valor de 48 mm (Figura 3). 129 . Figura 2 A seguir. faz-se a elevação da peça com o comando “Extrude”.

Figura 4 Confirma-se o “Sketch” e cria-se um novo plano. “Plane” (Figura 5). um novo “Sketch” na face superior da peça e traça-se uma linha diagonal de um extremo ao outro como mostrado na figura 4. 130 . agora.Figura 3 Faz-se. através do menu “Insert”. “Reference Geometry”.

então.Figura 5 Clica-se na linha e no vértice oposto a essa linha (Figura 6). um novo plano (Figura 7). Figura 6 Cria-se. 131 .

132 . Em seguida seleciona-se o comando “Extruded Cut”. em “Features”. a peça da figura 9.Figura 7 Cria-se um novo “Sketch” no plano criado. Figura 8 Têm-se. (Figura 8). clicando na borda do plano. então. e faz-se um retângulo maior que as dimensões da peça.

Figura 9 Faz-se um novo “Sketch” na face reta atrás da face inclinada e desenha-se um quadrado (com o comando “Rectangle”) com 24 mm de lado (Figura 10).

Figura 10 Usa-se agora o comando “Extruded Cut”, em “Features”, e seleciona-se esse quadrado de 24 mm. Confirma-se e a peça estará concluída. Para ocultar o plano criado e o “Sketch” contendo a linha do plano, basta clicar com o botão direito do mouse, na árvore de comandos, sobre o nome do plano e sobre o

133

“Sketch” (um de cada vez) e selecionar a opção “Hide”. Isso pode ser feito com a origem, também (Figura 11).

Figura 11

134

Exercício 10. Para modelar a peça da figura 1, procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

Abre-se um novo arquivo, modo “Part”. Faz-se um novo “Sketch” em qualquer plano, pode ser “Right Plane”. Nesse “Sketch” faz-se dois círculos, um com diâmetro de 120 mm e outro com 60 mm, com centros na origem (Figura 2).

Figura 2

A seguir, seleciona-se o comando “Extruded Boss/Base”, em “Features”, e com a caixa “Selected Contours” ativa, seleciona-se o interior do círculo menor e se define um valor de elevação de 120 mm (Figura 3).

Figura 3

135

sobre o sinal “+” ao lado de “Extrude 1”. e como o círculo maior já estava selecionado. sobre o nome dos planos na árvore de comandos. com o botão esquerdo para deixa-lo visível (Figura 4). Esses aparecem em vermelho na área de trabalho. na árvore de comandos. para ver o “Sketch”.Após confirmada a operação de extrusão. 136 . têm-se a situação da figura 5. sem pressionar nenhum botão. Figura 4 Seleciona-se novamente o comando “Extruded Boss/Base”. Clica-se nesse “Sketch”. clica-se com botão esquerdo do mouse. na árvore de comandos. Seleciona-se um plano que corte a peça longitudinalmente (Figura 6). em “Features”. Figura 5 Arrasta-se o mouse.

e sim. Figura 7 Figura 8 Completa-se o triângulo e define-se o ângulo de 30º clicando-se nas linhas horizontal e inclinada do tri6angulo com o comando “Smart Dimension” ativo (Figura 9). Seleciona-se o comando “Line” e faz-se uma linha a partir do meio da linha vertical indicada na figura 7. Deve-se cuidar para que essa linha não seja concluída no centro da linha horizontal. Repete-se o mesmo procedimento para fazer um novo triângulo abaixo do primeiro (Figura 10). antes ou após esse centro (Figura 8).Figura 6 Faz-se um “Sketch” nesse plano e seleciona-se a opção de visualização “Normal To”. Figura 9 Figura 10 137 .

a partir da seleção do plano. Figura 12 138 . “Top Plane”. Figura 11 Agora. (Figura 12) e faz-se novamente todo o procedimento anterior. e com a caixa “Selected Contours” ativa. selecionam-se os dois triângulos. A Direção de estrusão deve ser em “Mid Plane” e seu valor deve ser no mínimo 60 mm (Figura 11).Seleciona-se o comando “Extruded Cut”. em “Features”. seleciona-se o outro plano que corta a peça longitudinalmente.

selecionamos o comando “3D Sketch” (Figura 2). clicamos na tecla “Tab” do teclado até termos em destaque o referido plano (Figura 3). Como desejamos começar nosso trabalho no plano formado pelos eixos “Y” e “Z”. procedemos da seguinte maneira: Figura 1. em modo “Part”. Para modelar a peça da figura abaixo (Figura 1). Abrimos um novo arquivo.Exercício 11. Selecionamos o comando “Line” e vemos que surge em destaque o plano formado pelos eixos “X” e “Y”. e na barra de ferramentas de “Sketch”. Figura 2. Figura 3 139 .

outra linha ainda no plano “YZ”. Figura 5 140 . surge no cursor do mouse um pequeno desenho indicando o eixo com o qual essa reta está alinhada. Figura 4 Traçamos. porém inclnada para cima (Figura 5). Note que quando a reta está alinhada com um dos eixos de coordenadas. em seguida.Clicamos com o botão esquerdo do mouse (com o comando “Line” selecionado) e traçamos uma reta alinhada com o eixo “Z” (Figura 4).

e traçamos uma reta alinhada com o eixo “X” (Figura 6). Figura 7 Figura 8 141 . Figura 6 Mudamos novamente para o plano “YZ” e traçamos duas linhas inclinadas e uma alinhada com o eixo “Z” (Figuras 7 e 8). pressionando a tecla “Tab”.Agora mudamos para o plano “XY”.

Figura 10. Agora vamos dimensionar a peça. Figura 9 Voltamos novamente ao plano “YZ” e fazemos mais uma reta inclinada e outra alinha com o eixo “Z” (Figura 10). E usando o comando “Sketch Fillet”.Mudamos novamente para o plano “XY” e traçamos outra reta alinhada com o eixo “X” (Figura 9). Confirmamos o Sketch. conforme as medidas indicadas na figura abaixo. 142 . usando o comando “Smart Dimension”. fazemos o arredondamento dos cantos com raio = 30 mm (Figura 11).

fazemos um “Sketch” no mesmo (Sketch 2D) e fazemos um círculo com diâmetro de 10 mm (Figura 13).Figura 11 Inserimos um plano perpendicular a reta de 90 mm. Figura 12 Criado o novo plano. Para visualizar a extremidade da linha basta passar o mouse sobre sua extremidade e surge um ponto vermelho (Figura 12). através de “Insert – Reference Geometry – Plane”. clicando na linha e na sua extremidade. Confirmamos o Sketch. 143 .

144 . O perfil selecionado é o círculo e para o caminho clicamos em qualquer linha (Figura 14). Confirmamos o comando “Sweep” e com o botão direito do mouse sobre “Plane 1” selecionamos a opção “Hide” para ocultá-lo (Figura 15).Figura 13. Figura 14. Na barra de comandos “Features” selecionamos o comando “Swept Boss/base”.

Figura 15 Selecionamos agora o comando “Shell”. em “Features”. Figura 16. Confirmamos e concluímos a peça.0 mm para espessura das paredes da peça e selecionamos as duas extremidades da peça modelada (Figura 18). 145 . para transformar o material maciço em vazado (Figura 16). Figura 18. No “Property Manager” definimos um valor de 1.

ANEXO B: Exercícios Módulo “Assembly”. 146 .

Abre-se um novo “Sketch” e desenha-se um retângulo com dois círculos (Figura 2). Clica-se na caixa “Selected Contours” e seleciona-se a somente a parte do retângulo sem os círculos (Figura 3). procede-se da seguinte maneira: Figura 1. Figura 2. Faz-se a extrusão do retângulo com 40 mm de elevação. Para modelar a peça abaixo (Figura 1).Exercício 1. 147 .

Figura 3. Figura 4. Faz-se uma nova extrusão. 148 . Após modelada a peça. agora com elevação de 30 mm e selecionando-se somente a região entre os dois círculos. movimenta-se a peça de maneira que a parte de baixo fique visível (Figura 4). Para isso. crie uma nova pasta com o nome de “Exemplos para montagem” e salve a peça dentro dessa pasta com nome de “Base”.

Exercício 2. Desenha-se um arco com raio de 80 mm mais uma parte reta com 30 mm de altura. Faz-se a extrusão desse “Sketch” com elevação de 40 mm. em “Mid plane” (Figura 3). Utiliza-se o comando “Offset” para fazer a espessura de 7 mm (Figura 2). Para modelar a peça abaixo (Figura 1). procede-se da seguinte maneira: Figura 1. Seleciona-se “Right Plane” para um novo “Sketch”. Figura 3 149 . Figura 2.

Figura 5 150 .Cria-se um novo plano. Figura 4 Faz-se um “Sketch” nesse plano e desenha-se um círculo com 50 mm de diâmetro (Figura 5). paralelo a “Top Plane”. com distância de 220 mm (Figura 4).

em direção ao arco já construído. agora um novo “Sketch” sobre a face superior desse disco e desenha-se um círculo com 30 mm de diâmetro (Figura 6). Faz-se. 151 . Figura 6 Faz-se a extrusão dos círculo de 30 mm de diâmetro. em direção ao arco.Faz-se a extrusão desse círculo com 15 mm. Figura 7. usando a opção “Up To Next” (Figura 7).

Faz-se um chamfro na extremidade do cilindro de diâmetro de 20 mm. com um valor de 2 mm e ângulo de 45º (Figura 9). Figura 9 152 . Figura 8 Extruda-se esse círculo com elevação de 30 mm.Faz-se um novo “Sketch” na parte inferior do disco e desenha-se um círculo com 20 mm de diâmetro (Figura 8).

Faz-se o mesmo com a terceira caixa. clica-se na caixa seguinte e repete-se o procedimento anterior. Com o comando “Extruded Cut”. então. Figura 10 Faz-se um “Sketch” na parte reta do arco e desenha-se um círculo com 10 mm de diâmetro. em “Features”. seleciona-se o comando “Fillet”. a extremidade do arco arredondada (Figura 10). em vermelho.Para fazer o arredondamento das duas extremidades do arco. Têm-se. 153 . pedindo para selecionar uma face da peça. Para isso selecione a opção “Through All” (Figura 11). Seleciona-se a face. Repete-se todo o procedimento para a outra extremidade do arco. e a opção “Full round fillet”. em “Features”. faz-se um furo passante em toda peça. Surge uma caixa.

154 . com valor de 2 mm e ângulo de 45º (Figura 12). em “Features”. abra a pasta com o nome de “Exemplos para montagem” e salve a peça dentro dessa pasta com nome de “Garfo”. seleciona-se o comando “Chamfer”.Figura 11 Para fazer o chamfro no disco de 50 mm de diâmetro. Figura 12 Após modelada a peça.

Figura 3 155 .Exercício 3. Para modelar a peça abiaxo (Figura 1). Figura 2 Faz-se a extrusão da região entre os dois círculos com elevação de 5 mm (Figura 3). procede-se da seguinte maneira: Figura 1 Abre-se um novo “Sketch” e desenham-se dois círculos concêntricos com diâmetros de 10 e 20 mm (Figura 2).

faz-se um chamfro na extremidade da peça com valor de 1 mm e ângulo de 45º (Figura 5). 156 . Figura 5 Após modelada a peça. abra a pasta com o nome de “Exemplos para montagem” e salve a peça dentro dessa pasta com nome de “Pino de apoio”.Faz-se agora a extrusão do círculo menor com elevação de 20 mm (Figura 4). Figura 4 Para finalizar.

Para modelar a peça abaixo (Figura 1). e faz-se a sua extrusão com valor de 30 mm. em “Mid Plane” (Figura 3). com uma elevação de 160 mm. Seleciona-se um plano que corte a peça ao meio e faz-se um “Sketch” nesse plano. Desenham-se. procede-se da seguinte maneira. Figura 2 Faz-se a extrusão dos círculos. 157 . Figura 1 Abre-se um novo “Sketch” e desenha-se um círculo com diâmetro de 140 mm. então. em “Mid plane”.Exercício 4. selecionando a região entre os dois. dois círculos com diâmetros de 10 e 20 mm (Figura 2).

158 . abra a pasta com o nome de “Exemplos para montagem” e salve a peça dentro dessa pasta com nome de “Disco”.Figura 3 Após modelada a peça.

Exercício 5. Na barra de ferramentas “Assembly”. seleciona-se o comando “Insert Component” (Quando abre-se um novo arquivo de montagem. procede-se da seguinte maneira: Fiigura 1 Abre-se um novo arquivo em modo “Assembly”. que é o ambiente de montagem. Figura 2 159 . as demais são móveis) (Figura 2). esse comando é aberto automaticamente). Clica-se em “Browse” para procurar a peça a ser inserida na montagem (lembrando que a primeira peça inserida na montagem é fixa. Para fazer a montagem do conjunto abaixo (Figura 1).

Como a peça “Base” é fixa. Figura 4 Figura 5 160 . Inseridas todas as peças. e arrastá-la para a área de trabalho. seleciona-se o comando “Insert Component”. que são duas na montagem. pode-se clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o nome da mesma na árvore de comandos. usando a relação de concentricidade entre os dois. Figura 3 Confirma-se. e repete-se o mesmo procedimento para inserir as demais peças para montagem.Nesse exemplo. que está na pasta “Exemplos para montagem” (Figura 3). Seleciona-se o comando “Mate”. Basta confirmar. insere-se em primeiro lugar a peça “Base”. e clica-se no eixo inferior da peça “Garfo” e na parte interna do furo da peça “Base” (Figura 4). Para a peça “Pino de apoio”. em “Assemblies”. seleciona-se a peça e clica-se na área de trabalho para posicionar a peça. clica-se em “Browse”. deve-se determinar as relações entre elas para uni-las. Para a inserção de cada peça. monta-se a peça “Garfo” sobre a mesma. Automaticamente é feito o alinhamento do eixo com o furo. após inserida a primeira. com a tecla “Ctrl” pressionada. A barra que surge ao aplicar o comando “Mate” mostra essa relação (Figura 5).

clica-se na face interna do furo do disco e na face interna do furo do garfo para alinhá-los (Figura 8). Faz-se agora a montagem do disco nesse conjunto. Esse alinhamento é feito com a relação de concentricidade. com o comando “Mate” selecionado. Seleciona-se agora a face inferior do disco de diâmetro maior do garfo e a face da cavidade da base (Figura 6). sendo que o único movimento permitido é o de giro do garfo em torno do seu eixo. Para isso. Figura 7 Agora as duas peças estão montadas.Nota-se que o eixo e o furo da base estão alinhados mas com movimento de afastamento entre as peças. Figura 6 É realizada agora a relação de coincidência entre essas faces (Figura 7). 161 .

sendo que o único movimento permitido é o de giro do disco em torno de seu eixo. Agora coloca-se o “Pino de apoio” no conjunto. em “Assemblies”. Pode-se usar o comando “Rotate Component”. para fazer um pré-alinhamento entre essas duas peças. e na face interna da parte reta do arco do grafo (Figura 9). selecionando a haste do pino e o furo do garfo com o comando “Mate” selecionado (Figura 10). 162 . Figura 9 O disco é então fixado no garfo.Figura 8 Agora clica-se na face externa ao furo. no disco. com a relação de coincidência entre as faces.

e têm-se o conjunto montado.Figura 10 Agora. 163 . Para fazer a vista explodida desse conjunto. Figura 12 No “Property Manager”. clica-se na face interna da cabeça do pino e na face externa da parte reta do arco do garfo (Figura 11).em “Assemblies” (Figura 12). O pino é fixado ao conjunto através da relação de coincidência. é pedido (na caixa em vermelho) para selecionar a peça a ser explodida (Figura 13). procede-se da seguinte maneira: Seleciona-se o comando “Exploded View”. na caixa “Settings”. Figura 11 Repete-se o procedimento para o outro pino.

indicando as direções possíveis para explosão da mesma (Figura 14). e clica-se com o botão direito do mouse sobre o passo que se deseja alterar e seleciona-se a opção “Edit Feature” (Figura 16). Ao ser selecionada a peça para explosão são mostrados os eixos coordenados. após clica-se no sinal “+” ao lado de “ExplView”. abre-se a caixa “Configuration Manager”. Figura 14 Figura 15 Após explodidas todas as peças. Determina-se o valor de afastamento e clica-se em “Apply”. clica-se no outro pino e repete-se o mesmo procedimento.Reverse direction Figura 13 Seleciona-se então. clica-se no sinal “+” ao lado de “Default <DisplayState-1> [ Montagem ]. 164 . Clica-se na seta em vermelho e a mesma será destacada (Figura 15). Se a direção e o valor de afastamento estiverem corretos. para visualizar a explosão. clica-se em “Reverse direction” para invertê-la. se for necessário alterar algum dos passos de explosão. na caixa “Settings”. clica-se em “Done”. o pino de apoio. Se a direção de afastamento não estiver correta.

Para visualizar a animação da vista explodida do conjunto.Figura 16. Figura 17 165 . clica-se com o botão direito do mouse sobre “ExplView” e seleciona-se “Animate explode” ou “Animate collapse” (Figura 17).

ANEXO C: Exercícios Módulo “Drawing”. 166 .

Vamos selecionar uma folha “A4 – Portrait” (Figura 2).Exercício 1. vamos abrir um novo arquivo e selecionar o modo “drawing” (Figura 1). Para fazer o detalhamento de uma peça. Figura 2 167 . Figura 1 Na caixa “Sheet Format/Size” selecionamos o formato de papel em que iremos trabalhar.

168 . Arrastando o cursor do mouse sobre a folha de desenho. Figura 4 Selecionamos a peça para detalhamento. posicionamos a vista frontal ou principal. e a partir dela fazemos a vista lateral e a superior apenas arrastando o cursor do mouse.Para inserir a peça a ser detalhada. abrimos os comandos da barra “Drawings” e selecionamos o comando “Model View” (Figura 3). para isso a caixa “Auo-start projected view” deve estar ativa (Figura 5). Figura 3 No “Property manager” selecionamos “Browse” para buscar a peça a ser detalhada (Figura 4). e no “Property Manager” selecionamos a vista “Front” e marcamos a caixa “Preview”. clicando em “Open”.

Figura 5 O modo de visualização. é selecionado na caixa da figura 6. Figura 6 O tamanho em que são apresentadasas vistas. com linhas tracejadas ou não. usaremos a escala 2:1. na barra de ferramentas “Sketch” ou na barra de ferramentas “Annotations” (Figura 8). Nesse exemplo. Figura 8 169 . é determinado na caixa “Scale” (Figura 7). Figura 7 Para dimensionar a peça. seleciona-se o comando “Smart Dimension”.

nas arestas onde necessita-se dimensionamento. Faz-se. No exemplo em estudo é necessário cotar a profundidade da cavidade na face inclinada. um corte parcial na vista lateral. além dos detalhes de 20 mm. mostrar a vista superior da peça (Figura 9). então. Figura 10 Traça-se um contorno em torno do detalhe a ser mostrado na vista lateral (Figura 11). Figura 9 Segundo as normas de desenho. Nota-se que em duas vistas (frontal e lateral) são colocadas as dimensões de profundidade. Não é necessário. Figura 11 170 . altura e largura.Clica-se na peça. selecionando o comando “Broken-out Section” na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 10). partes ocultas da peça. com linhas tracejadas. então. não são cotadas.

nas vistas frontal e superior. Dimensiona-se. dessa maneira. A vista auxiliar sempre é gerada em terceiro diedro. o formato da cavidade. ela aparece inclinada (seu formato não é o real). deve-se mostrar em verdadeira grandeza o formato da cavidade. portanto. Sendo assim. não podendo. posiciona-se a vista auxiliar acima da vista da qual foi gerada. ser dimensionado (Figura 12). então. podendo. Figura 13 Clica-se na linha inclinada da peça e arrasta-se o mouse para posicionar a vista. Como a mesma está na face inclinada. e após clica-se no contorno da vista auxiliar e arrasta-se a mesma para uma posição abaixo da vista de origem da mesma. Têm-se agora o detalhe da profundidade da cavidade visível. 171 . para deixá-la em primeiro diedro (Figura 14). confirma-se.No “Property Manager” determina-se um valor de 25 para a profundidade de corte (valor que é a metade da largura da peça) e confirma-se. Seleciona-se o comando “Auxiliay View” (Vista auxiliar) na barra de ferramentas “Drawings”. ser dimensionada. para uma visão frontal a face inclinada (Figura 13). Figura 12 Para completar o dimensionamento da peça.

Figura 14 172 .

em “Drawings”. e seleciona-se o comando “Horizontal Break”. vê-se que a mesma fica maior que a folha de desenho. Clica-se com o botão esquerdo do mouse sobre uma das linhas e. clica-se sobre a vista da peça e surgem duas linhas horizontais em zigue-zague cortando a peça. Seleciona-se o comando “Model View”. Se usar uma escala de redução para a vista frontal. dificultando seu entendimento. Para dimensionar uma peça com perfil circular de diâmetro de 20 mm e comprimento de 2000 mm. o perfil da peça fica muito pequeno. Figura 1 Inserindo-se a vista frontal. procede-se da seguinte maneira: Abre-se um novo arquivo em modo “Drawing”. 173 . Nesse caso. com o botão esquerdo do mouse pressionado. e seleciona-se a folha tamanho “A4 – Portrait”. e em “Browse” buscase a peça “exemplo3” na pasta “Exemplos de detalhamento” (Figura 1). para que a mesma fique dentro da folha de desenho. reduzindo seu comprimento mas mantendo o perfil na escala 1:1 (Figura 2). com escala 1:1. Faz-se o mesmo com a outra linha (Figura 3). mantêm-se a escala 1:1. Figura 2 Com o comando selecionado. arrasta-se essa linha para a proximidade de uma das extremidades da peça.Exercício 2. em “Drawings”. para fazer uma quebra na peça.

Figura 3 Após arrastar as linhas para as extremidades da peça. seleciona-se o comando “Projected View”. Figura 4 Para gerar a vista com o perfil da peça. e posiciona-se a nova vista (Figura 5). 174 . clica-se com o botão direito do mouse na parte interna da moldura da peça e seleciona-se a opção “Break View” (Figura 4). em “drawings”.

175 . dimensiona-se a peça. Mesmo estando reduzido. o comprimento da peça será dimensionado com seu valor real.Figura 5 Agora.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful