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Proyecto 'Stream2Share'

Informe provisional
Descripcin y objetivo
El proyecto consiste en realizar durante el prximo curso 2012/2013 un programa de transmisin mediante Streaming (a travs de un broadcast semejante a uStream) cuyo objetivo se basar en crear un mtodo de difundir por nuestro pas y el resto del mundo el estado de las nuevas tecnologas del campo de la informtica en mbitos ms especficos como pueden ser las tecnologas WEB, mviles y de otros temas como la evolucin de la Social Media y los recursos que la red nos ofrece para crear un mundo ms unido. Ms personalmente este proyecto est pensado para dar a conocer nuestra titulacin, Ingeniera Multimedia, en el pas. Y adems tambin ayudar para dar una imagen de una Universidad interesada en la tecnologa.

El objetivo
La principal idea para realizar lo anteriormente descrito ser la siguiente: Un grupo de alumnos de nuestra titulacin (por el momento) se encargarn de la planificacin de las jornadas a retransmitir. Entre las tareas que puede existir podemos destacar decidir el tema de la prxima jornada, investigar sobre el tema previsto, realizar una lista de profesionales en el tema a tratar a los que sera interesante traer al evento con el fin de entrevistarlos o darles la oportunidad de informarnos sobre el estado del asunto en la actualidad.

Redactado por Javier Snchez Riquelme, estudiante del grado en Ingeniera Multimedia.

Adems de esto se da la oportunidad a los alumnos que lo deseen (as como a nuestros invitados o profesores) de protagonizar una masterclass sobre cualquier tecnologa que se conozca, algunos ejemplos podran ser modelado 3D, HTML/CSS o incluso desarrollo de juegos con software como Game Maker. En cada emisin habr presente un docente interesado en el proyecto y que tenga conocimientos apropiados sobre el tema a tratar, de esta manera conseguiremos una mayor opinin profesional y un mayor inters que si lo hiciesen nicamente alumnos. Esta presencia de personal profesional podra limitarse nicamente a ocasiones en las que acudan al programa invitados profesionales.

Requisitos:
Materiales: 3 Cmaras (Una para miembros de la universidad, otra para un plano general y una tercera para un plano del invitado todas podrn variar sus planos en la medida que se desee), podra usarse una en un primer momento con un plano general. Micrfonos personales para cada persona en plat o un micrfono ambiental. Conexin a internet de alta velocidad. Ordenador para montaje audiovisual. Un monitor extra para la edicin de video mientras en el primero se contempla el streaming. Posiblemente una mesa de mezclas. Humanas: Conocimientos en edicin de video y audio en directo. Conocimientos de actualidad tecnolgica. Compromiso con el equipo. Disponibilidad para estar presente en reuniones. Disposicin a contribuir y colaborar en lo que se pida.

Servicios y Software: Para el montaje del video propongo XSplit. Como servidor de Streaming propongo UStream.

Caractersticas provisionales
Tiempo: Cada dos semanas una emisin. Lugar:??? la UA podra proporcionrnoslo.

Redactado por Javier Snchez Riquelme, estudiante del grado en Ingeniera Multimedia.

Nmero de personas: ??? No ser muy elevado pero tampoco irrisorio, unas 10 personas podran estar bien pero con menos tambin podra servir. Temas: Boot2Gecko, Google VS Apple, iOS6, Project Glass, Periodismo Social, Triunfar con un Blog, Twitter, SmartDevices, Videojuegos presente y futuro Seguirn siendo rentables?, Trabajar en "...(Donde sea)" , el presente del Software (Open Source VS Licencias)...

Qu ganamos realizando este proyecto?


Los alumnos que participemos en el proyecto en caso de conseguir realizarlo de manera eficiente conseguiremos hacer nombre en el mundillo actual de la informacin web adems de poder usar esto en nuestro currculum y como experiencia para el futuro. Nuestra titulacin mostrar cara e imagen a la sociedad y si lo hacemos bien esperamos conseguir dar una imagen profesional. La Universidad mostrar una imagen actual y moderna adems de un inters por la tecnologa y de motivacin de sus estudiantes.

Redactado por Javier Snchez Riquelme, estudiante del grado en Ingeniera Multimedia.