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los nUmeros QUInIela naCIonal

20 PREMIOS A LAS 11.30 14.00 17.30 y 21.00

por edUardo II

MARTES 18

Setiembre 2012

29

Dato: (El espejo)

Onda: (El arroyo)

09

JUeGUe sIn mIedo

el nUmeraZo

12 25 2121
QUInIela proVInCIal
20 PREMIOS A LAS 11.30 14.00 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 5 1 2 14s 26s 28s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 5190-1746-5834-1630-9298 9307-8023-0467-6427-5969 AMBOS DEMORADOS 71 44 FAVORITOS: 71 12

SuERTE

PARA ToDoS

96

Dato: (El marido)

Onda: (Las flores)

81

JUeGUe sIn mIedo

el nUmeraZo

12 25 2121
TomBola
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 1 9 4 30s 48s 39s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 0632-3836-3626-0818-1852 6082-7709-3963-5861-4736 AMBOS DEMORADOS 28 80 FAVORITOS: 28 94

26

Dato: (La misa)

Onda: (El escuerzo)

43

JUeGUe sIn mIedo

el nUmeraZo

12 25 2121
San Mateo, escritor de la cristiandad

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 5 2 6 22s 22s 17s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 344-890-498-237-411 102-058-718-473-090 AMBOS DEMORADOS 35 87 FAVORITOS: 35 26

EL OWARE ES UN JUEGO DE ORIGEN EXOTICO

la esTampITa de la semana
el pueblo cuanto que eran recaudados por los dominadores y destinados a consolidar su dominación. Aunque el nombre de Mateo fue pródigo en santos, los Mateos celebran su onomástica el 21 de setiembre, por coincidir esta fecha con las fiestas de la vendimia. Por este motivo es el patrón de La Rioja, tierra en que los vinos son toda una cultura y uno de los más importantes ejes de la vida de esa región. Son de destacar entre los Mateos ilustres, san Mateo cardenal, al que el Papa encomendó en el siglo XII la preparación de varios concilios y las más serias responsabilidades con los reyes. San Mateo Alonso Leciniana, dominico (siglo XVIII). Fue destinado por la orden a predicar a China. Aprendió la lengua anamita, estudió la historia y costumbres de aquellas gentes y se dedicó diez años a la predicación, hasta que entregado a los mandarines, fue escarnecido y ultrajado, y finalmente decapitado. Mateo Carrieri, Mateo de Termes, Mateo Guimarra, Mateo de Aquasparta, son otros tantos sabios que enaltecieron este nombre. De nuevo, como si el nombre ejerciera una fuerza invencible, parece que el de Mateo empuja en especial a la excelencia en el saber y en el escribir. El santo evangelista ejerce una fuerte atracción e influencia sobre sabios y escritores, que es lo que más abunda bajo este nombre.

ES LA DIVERSION AFRICANA
Es el juego de mancala más común que se juega en competiciones internacionales. Se trata de un divertimento de tablero y quizá el que más variantes tiene. Tanto en Africa como en India y Arabia existen cientos de variantes.
Una de las más populares es el oware, que se juega en un tablero de mancala de dos filas. El juego de oware se juega en una superficie de dos filas con seis huecos cada una. Las fichas deberán ser objetos lo suficientemente pequeños para que entren cómodamente 12 o 15 de ellas en un hueco. Los materiales usados no son importantes, ya que los huecos se pueden hacer en la tierra o en la arena, se pueden tallar en un tablero o usar una huevera vieja. En tanto que las fichas pueden ser piedritas, canicas, cápsulas o semillas. Una combinación característica es un tablero de madera con ocho huecos tallados y 48 semillitas redondas para las fichas El objetivo del juego es capturar más semillas que el oponente. Se llenan los 12 huecos con cuatro semillas cada uno. Para decidir quién empieza, un jugador esconde una semilla en un puño. Si el oponente adivina correctamente en qué puño está será el que comience. Debe haber dos huecos extra en cada extremo del tablero, que se llaman “depósitos” y lo tiene cada jugador a la derecha con sus semillas capturadas. Los jugadores se turnan para jugar las semillas. El primero elige un hueco no vacío de uno de los seis en la fila que tiene más cerca y levanta todas las semillas que están en él. Luego pone una sola semilla en el hueco siguiente en sentido antihorario, una sola semilla en el hueco que le sigue y así sucesivamente hasta que no le queden más semillas en la mano. Esto se llama “sembrar” las semillas. Cuando un jugador llega al extremo de la fila, continua sembrando en sentido antihorario en la otra fila. Cuando un jugador levanta de un hueco muchas semillas, 12 o mas, y debe dar una o más vueltas, la duodécima y la vigésimo tercera semilla, no se juega en el hueco originario. Este se salta y la semilla se juega en el hueco siguiente. Esto significa que el hueco originario siempre queda vacío al finalizar el turno. Si la última semilla se siembra en la fila del oponente y el hueco finaliza con 2 o 3 semillas, contando la que se acaba de poner, éstas se capturan y se ubican en el depósito de captura del jugador. Si el hueco que lo precede inmediatamente también contiene 2 o 3 semillas, también éstas son capturadas y así sucesivamente hasta llegar a un hueco que no contenga 2 o 3 semillas o hasta llegar al extremo de la fila del oponente. El número máximo de semillas que un jugador puede capturar es 18, tres en cada hueco de la fila del oponente Si un jugador no puede jugar porque sus seis huecos están vacíos, el juego finaliza y todas las semillas del otro lado del tablero son capturadas por el otro jugador. Sin embargo, no se le permite a un jugador jugar deliberadamente en forma pasiva a fin de causar esta situación. Si los huecos del oponente están todos vacíos, el jugador está obligado a jugar de modo que al menos una semilla sea sembrada en el lado del tablero oponente, de ser posible. Por otro lado, es perfectamente legítimo jugar a fin de capturar todas las semillas del oponente, dejando de esta manera al jugador sin movimientos y por lo tanto también capturando todas las semillas que están en la fila cercana. Tal juego se conoce como “El corte de la cabeza”. Una táctica común es intentar el corte de la cabeza recolectando una gran cantidad de semillas en un hueco mientras se fuerza al oponente a vaciar la mayoría de los huecos de su lado. Entonces en algún momento apropiado, se juega la colección de semillas de forma que sean sembradas completamente una vez alrededor del tablero y otra en el territorio del oponente, resultando que varios huecos tengan 2 o 3 semillas y por lo tanto sean capturadas. Cuando un jugador ha capturado 25 semillas, el juego finaliza y ese jugador es el ganador.

San Mateo, apóstol y evangelista nos es conocido sobre todo por el Evangelio y por la tradición. El Evangelio nos habla de su oficio y de su conversión. Según éste, Mateo pertenecía a una clase social muy poco considerada, sobre todo en Palestina y Samaria sometidas entonces a la dominación romana: era cobrador de impuestos, que pesaban tanto más en