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EQUIPO PERIFERICO PARTES Y DEFINICION DE EQUIPO PERIFERICO Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste

y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque también se suele utilizar habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora. CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS Los periféricos se dividen en cuatro categorías, ya conocidas:
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Unidades de entrada. Unidades de salida. Unidades de entrada/salida. Unidades de almacenamiento.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtención de la información e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Teclado Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la correspondiente al carácter.

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional. Teclas de desplazamiento del cursor Teclado numérico: Es habitual en los teclados de la computadora que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos . Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o están predefinidas en un programa. Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como impresión del contenido de imagen cuando la computadora esta conectada a una impresora.
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FUNCIONAMIENTO BASICO DEL TECLADO El funcionamiento del teclado queda gobernado por el microprocesador y los circuitos de control. Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres, permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes. Teclas de cúpula de goma, Teclados de membrana, Teclados capacitivos, Teclados ergonómicos

Ratón (Mouse) Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana.

Estos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la palanca.1.1. En el momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco.2. transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado.200 bps. por ejemplo).1. La información que transmite es analógica y no es digital. 7.Micrófonos (Reconocimiento de Voz) Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa.Lápiz Óptico Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso.1. Independientemente del tipo de conector. 7. puede interpretar el software de la computadora y traducirlo en movimientos del puntero sobre la pantalla.Ratón mecánico Cuenta con una bola de goma a través de la cual se transmite el movimiento a dos ejes dotados de una rueda dentada que obtura alternativamente el enlace óptico entre dos células fotoeléctricas (emisora y receptora).Lector de Códigos de Barra En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de códigos de barras. la mayoría de ratones se comunican con el PC mediante la interfaz PS/2 o conectores para el puerto serie (DB-9. 7. Ratón óptico Un ratón óptico es. esta obturación produce la cadena de impulsos eléctricos que. y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x. tratados electrónicamente. a una velocidad de hasta 1.2.y). el ratón envía al PC tres bytes de información en formato serie.2. El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es un terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV). Esto permite enviar información aproximadamente 40 veces por segundo. 7. nterfaz del ratón En el ámbito de los conectores. Ratón inalámbrico Pueden ser de bola u ópticos su característica es que carecen de cable que les une a la computadora con lo que la comodidad del usuario se ve mejorada.6. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja. así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz.Escáner Es un dispositivo que funciona como una fotocopiadora que se emplea para introducir imágenes en un ordenador. Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución.Joystick La palanca manual de control (en inglés "joystick") está constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. 7.3. de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor.7. una pequeña cámara (que toma unas 1. SON : . El lápiz contiene un pulsador. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.4. básicamente.1.5.2.2. como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.500 imágenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real. Las imágenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados.

también llamada tablilla digitalizadora. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC).2.2. almacenado o transmitido a través de canales de comunicaciones hasta sitios distantes.  Impresoras de margarita: . Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo a un período de aprendizaje o programación. 7.                   7.1. junto a las pantallas.9.2.y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo. azul y verde. los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un programa de ordenador . pero hoy día son mucho más sofisticadas.2. Generalmente.. Los parámetros de las palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir.10 . el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC. pareciéndose algunas en su funcionamiento a máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador. al cabo del cual puede reconocer ciertas palabras del usuario. se produce un cambio en la alineación de las moléculas. Descripción de los tipos de impresoras mas importantes Impresoras de rueda: Son impresoras de impacto y de caracteres.2. consiste en una superficie de dibujo y un medio de señalización que funciona como lápiz.1.Tablilla Gráfica Una tablilla gráfica.2.Impresoras Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.2.Monitores Sensibles al Tacto Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x. que a veces esta incluido en el mother de la PC. uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo.PERIFÉRICOS DE SALIDA 7.8. Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único pixel Monitores LCD Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos.2. para definir el movimiento de cierto tipo de robots.2.2.2.2.1. 7. pero al igual que los líquidos.2. El cabezal de impresión está constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos.Monitores Monitores CRT Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA.Digitalizadores de Imagen (Cámaras) Estos tipos de dispositivos permiten la captura de imágenes y la conversión de esta información en formato digital que puede ser procesado por la computadora.1. y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas 7. con un dedo). 7. Son utilizados. pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. por ejemplo. Al igual que los sólidos. aplicando una carga eléctrica a estos cristales.2. Las impresoras son. Las cámaras de vídeo para computadoras permiten la captura de imágenes en tiempo real y con una calidad que depende la cantidad de frames que pueda analizar por unidad de tiempo así como de la resolución del vídeo capturado y la información que puede contener asociado esta señal de vídeo 7. una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas. Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado.

 Impresoras láser. dos tipos: De tambor compacto. Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter. El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. oscilando delante de la línea a escribir. La forma de los caracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. avanzando el papel. se la hace pasar. Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada velocidad. calidad de impresión. Los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas.3.2. Estas impresoras de línea son muy rápidas. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada. Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos.  7.  Impresoras de barras. Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad. a un minúsculo cilindro lleno de tinta. formándose los puntos en el papel. en el que Epson lanzó la SQ2000. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. también denominadas de matriz de puntos. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea.    Impresoras de tambor. relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Podemos encontrar.  Impresoras térmicas. naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. sin embargo son relativamente lentas. De tambor de ruedas. por parte de un técnico. Al acercar accidentalmente el soldador. Son similares a las impresoras de agujas. Estas impresoras.Plotters . dentro de estas impresoras. Las agujas golpean la cinta entintada. por un depósito donde se la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de carbón). no fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran públi  Impresoras electrostáticas. salió una gota de tinta proyectada. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). son las más utilizadas con microordenadores y pequeños sistemas informáticos. El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar.2. imprimiéndose de esta forma la línea  Impresoras de cadena. aunque hasta el año 1983.  Impresoras matriciales o de agujas.   De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se calientan. Los caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en forma de margarita. trasfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas. La primera patente referente a este tipo de impresión data del año 1951. Son más rápidos. Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor (de color gris metálico). Impresoras de inyección de tinta. Se utiliza un papel especial termosensible que se ennegrece al aplicar calor.Son impresoras de calidad de impresión.

1. es necesario primero borrarlo completamente.2. 7.2. y particulares.2.PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO Los periféricos de almacenamiento masivo pueden estar on-line (cuando son accesibles directamente por la unidad de proceso) u off-line (cuando no son directamente accesibles) 7.Módem Actualmente el módem está convirtiéndose en un complemento indispensable para cualquier usuario de informática. hasta buses específicos como SCSI. habitualmente de óxido de hierro. 7.4. sino también para las empresas. Para grabar un bloque de una flash. esta interfaz especifica también la conexión física.3.2. ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los planos como la heliografía necesaria para su reproducción. 7.3.2.3.1. 7. desde aumentar el número de puertos serie y paralelo.2.PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA 7.Discos Duros Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada. La transmisión Síncrona . que necesiten hacer envíos de cantidades importantes de datos a destinos más o menos lejanos de su lugar de residencia.3.3.4.1. y con ellos se consiguen tiempos medios de acceso menores que con las cintas magnéticas. en las que se accede a la información por bloques.3.1. que permite realizar en forma sencilla el intercambio de información entre computadoras. ya que constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar.3. así como la carga de nuevos programas en el disco rígido los discos flexibles fueron presentados a finales de los años 60´s por IBM para sustituir las tarjetas controladoras7.MEMORIAS FLASH Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente). reduciendo drásticamente el gasto telefónico.COMUNICACIÓN DE DATOS 7.           Para transmitir a través de un medio.2.USB Ha habido intentos de todos los tipos para ampliar las posibilidades de expansión para los PC. de modo que el correo electrónico (E-Mail) está desbancando paulatinamente el uso del FAX tradicional. son sistemas de acceso directo. que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último) 7. no sólo para aquellos que quieran conectarse a INTERNET.La Interfaz en la Comunicación de Datos La transmisión de una cadena de bits desde un dispositivo a otro a través de una línea de transmisión significa un alto grado de cooperación entre ambos extremos.3.1.DISCOS MAGNETICOS Los discos magnéticos son sistemas de almacenamiento de información que en la actualidad tienen una gran importancia. A pesar de que son más costosos que las cintas magnéticas.         Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió. y luego escribir los unos. Para la transmisión se utiliza dos técnicas que son:    La transmisión Asíncrona.1. y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes).3.Discos Flexibles (floppys) Este es un dispositivo de almacenamiento secundario. Los MODEMS ANALOGICOS Los MODEMS DIGITALESMODEMS PCI 7.4. donde los haya.2.2. todo dispositivo lo hará mediante alguna interfaz.