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MATRIA : PROFESS OR:

Introduo Informtica Higor Fontoura

FANOR - Faculdades Nordeste

Trabalho em equipe
NOME Giovanne Ferreira de Oliveira Francisco Ricardo severo Vasconcelos talo Rachyd Mesquita Holanda Helora Vanessa Oliveira Honorato ALEXCYA LOPES ALEXANDRE MATRICULA 12101449 12101674 E-MAIL giovannefd@gmail.com ricardovasconcelos22@gmail.c om italo_13holanda@hotmail.com helorahonorato@gmail.com alexcyalopes@gmail.com CURSO Sistemas de Informao Analise e Desenvolvimento de Sistemas Gesto de TI. Gesto de TI. Analise e Desenvolvimento de Sistemas

12100738 12211709 12211843

Introduo Informtica Conceitos bsicos da Arquitetura do Computador Tema: Placas

Prof: Higor Fontoura

Fortaleza-Ce 29/08/2012

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SUMRIO
Resumo.................................................................................................................5 O primeiro computador, o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator) anunciado a 1946, era uma mquina gigantesca que ocupava um espao tremendo de 62 metros quadrados, pesando cerca de 27 toneladas, constitudo por motores e vlvulas, sendo utilizado para realizar os clculos matemticos a serem utilizados no funcionamento da bomba de hidrognio. Dez anos depois surge no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), o primeiro computador que utilizava agora, transstores como ferramenta na manipulao da informao computada............................................................................................................5 Conceitos e exemplos e Como os dispositivos interagem com o computador........6 Formados de barramento mais conhecidos:........................................................10 Resoluo das placas de som:.............................................................................10 Taxa de amostragem:.........................................................................................11 Conexes:...........................................................................................................11 Com avano das placas 3D, os games passaram a utilizar grficos cada vez mais exigentes explorando os recursos das novas placas. Isso criou uma forma de estimular a venda de placas de vdeo para quem gosta de games. As placas 3D atuais so praticamente um computador parte, pois alm da qualidade generosa de memria RAM, acessada atravs de um barramento muito mais rpido que a do sistema, o chipset de vdeo muito mais complexo e absurdamente mais rpido que o processador principal no processamento de grficos. O chipset de uma GeForce 7800 GT, por exemplo, composto por 302 milhes de transistores, mais do que qualquer processador da poca em que foi lanada...............................................................................................................14 As placas 3D offboard tambm incluem uma quantidade generosa de memria de vdeo (512 MB, 768 MB, 1GB, 2GB ou mais nos modelos mais recentes), acessada atravs de um barramento muito rpido. O GPU (o chipset da placa) tambm muito poderoso, de forma que as duas coisas se combinam para oferecer um desempenho monstruoso. Com a introduo do PCI Express, surgiu tambm a possibilidade de instalar duas, ou at mesmo quatro placas, ligadas em SLI (no caso das placas nVidia) ou CrossFire (no caso das placas AMD/ATI), o que oferece um desempenho prximo do dobro (ou do qudruplo) obtido por uma placa isolada................................................................................................................14 On-Board.............................................................................................................14 Longe do mundo brilhante das placas de alto desempenho, temos as placas onboard, que so de longe as mais comuns. Elas so solues bem mais simples, onde o GPU integrado ao prprio chipset da placa-me e, em vez de utilizar memria dedicada, como nas placas offboard, utiliza parte da memria RAM principal, que "roubada" do sistema. Mesmo uma placa antiga, como a GeForce 4 Ti4600, tem 10.4 GB/s de barramento com a memria de vdeo, enquanto ao usar um pente de memria DDR PC 3200, temos apenas 3.2 GB/s de barramento na memria principal, que ainda por cima precisa ser compartilhado entre o vdeo

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e o processador principal. O processador lida bem com isso, graas aos caches L1 e L2. por isso que os chipsets de vdeo on-board so normalmente bem mais simples: mesmo um chip caro e complexo no ofereceria um desempenho muito melhor, pois o grande limitante o acesso memria........................................14 De uma forma geral, as placas de vdeo on-board (pelo menos os modelos que dispem de drivers adequados) atuais atendem bem s tarefas do dia-a-dia, com a grande vantagem do custo. Elas tambm permitem rodar os games mais antigos, apesar de, naturalmente, ficarem devendo nos lanamentos recentes. As placas mais caras so reservadas a quem realmente faz questo de rodar os games recentes com uma boa qualidade. Existem ainda modelos de placas 3D especficos para uso profissional, como as nVidia Quadro...................................14 Efeito 3D.............................................................................................................14 Em seguida, as placas passaram a suportar recursos de acelerao, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vdeo de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualizao da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em trs dimenses so formadas por polgonos, formas geomtricas como tringulos e retngulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D formado por um grande nmero destes polgonos, Cada polgono tem sua posio na imagem, um tamanho e cor especficos. O "processador" includo na placa, responsvel por todas estas funes chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento grfico)..........15 Para tornar a imagem mais real, so tambm aplicadas texturas sobre o polgonos. Uma textura nada mais do que uma imagem 2D comum, aplicada sobre um conjunto de polgonos. O uso de texturas permite que um muro realmente tenha o aspecto de um muro de pedras, por exemplo, j que podemos usar a imagem de um muro real sobre os polgonos. O uso das texturas no est limitado apenas a superfcies planas. perfeitamente possvel moldar uma textura sobre uma esfera, por exemplo. Quanto maior o nmero de polgonos usados e melhor a qualidade das texturas aplicadas sobre eles, melhor ser a qualidade final da imagem..................................................................................15 Etapas de criao................................................................................................15 O processo de criao de uma imagem tridimensional dividido em trs etapas, chamadas de desenho, geometria e renderizao. Na primeira etapa, criada uma descrio dos objetos que compem a imagem, ou seja: quais polgonos fazem parte da imagem, qual a forma e tamanho de cada um, qual a posio de cada polgono na imagem, quais sero as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D sero aplicados. Depois de feito o "projeto" entramos na fase de geometria, onde a imagem efetivamente criada e armazenada na memria da placa 3D..........................................................................................15 Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compem a imagem esto prontos. O problema que eles esto armazenados na memria da placa de vdeo na forma de um conjunto de operaes matemticas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas na imagem que ser exibida no DeVry Brasil Av. Santos Dumont, 7800 - Dunas Fortaleza - Cear Fone/Fax: (85) 3052.4848 Pgina 3 de 18

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monitor. aqui que chegamos parte mais complexa e demorada do trabalho, que a renderizao da imagem.Essa ltima etapa consiste em transformar as informaes armazenadas na memria em uma imagem bidimensional que ser mostrada no monitor. O processo de renderizao muito mais complicado do que parece; necessrio determinar (a partir do ponto de vista do espectador) quais polgonos esto visveis, aplicar os efeitos de iluminao adequados, etc.. 15 Principais Fabricantes de GPU.............................................................................15 ATI Technologies (incorporada AMD), NVIDIA, S3 Graphics, Matrox, SiS/XGI,3Dlabs e PowerVR...................................................................................15 Novidades tecnolgicas.......................................................................................16 Placa de vdeo:....................................................................................................16 Nos prximos anos, o contedo 3D disponibilizado em filmes, programas e games dever aumentar bastante. Para se atualizar e conferir essas novidades, voc precisar de um conjunto de placa de vdeo, monitor e culos para visualizar as imagens em trs dimenses. A Nvidia j tem esse conjunto, chamado de 3D Vision, embora pouco sobre games j esteja em andamento na questo 3D. O Playstation 3 tambm dever apresentar alguns games no formato, ainda neste ano. Quanto aos filmes, com o sucesso de Avatar, diversos grandes lanamentos devero aparecer em trs dimenses para venda ou download, o que popularizar a tecnologia....................................................................................16

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Resumo
Este trabalho vem disponibilizar-se para o entendimento dos diversos tipos de Placas e slots de expanso existentes em um computador, como: Placa de vdeo, Placa de som, Placa de rede, Placa de fax/modem, Placa-me, Barramento. Mas antes tem uma breve introduo de como comeou a surgi o primeiro computador eletrnico para que atualmente esses dispositivos estivessem to desenvolvidos e facilitando a vida social. Ainda fala alguns exemplos de inovaes tecnolgicas que veem revolucionar a rea da Tecnologia e demostra como cada placa veio desenvolvendo e suas funcionalidades e constante inovao.

Histria
O primeiro computador, o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator) anunciado a 1946, era uma mquina gigantesca que ocupava um espao tremendo de 62 metros quadrados, pesando cerca de 27 toneladas, constitudo por motores e vlvulas, sendo utilizado para realizar os clculos matemticos a serem utilizados no funcionamento da bomba de hidrognio. Dez anos depois surge no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), o primeiro computador que utilizava agora, transstores como ferramenta na manipulao da informao computada. Em 1963 patenteado o rato e no ano seguinte, um pesquisador norte-americano projetou e criou a primeira rede de computadores interligada por fios. Cinco anos depois a IBM desenvolveu o Ramac 305, utilizando discos de memria de 5 megabits. Em 1975 foi desenvolvida a linguagem Basic, a primeira linguagem para microcomputadores. Ainda no mesmo ano, Bill Gates e Paul Allen fundaram a Microsoft. No ano seguinte, Steve Wozniak e Steve Jobs criam a Apple Computer Company. Em 1981 a IBM lanou o PC 5150. A partir dai estava lanada a guerra entre as empresas e foi sempre uma disputa a ver quem fazia melhores descobertas em nvel de informtica. Em 1985 a Microsoft lanou o Windows e o Word 1.0. Em 1989 Tim Berners-Lee criou a World Wide Web que originou a Internet. Em 1991 lanado o sistema operacional Linux. Foi a reduo de tamanho e o aumento na velocidade e capacidade de processamento, a maior prova da evoluo extremamente rpida das capacidades tecnolgicas e cientficas da Humanidade, uma vez que este salto, desde o ENIAC ao primeiro PC, deu-se apenas, em 30 anos.
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O Windows 95 foi visto quase como que o primeiro sistema operativo que era intuitivo e de fcil utilizao, pelo grande pblico. At ento, o computador no era algo que fosse propriamente para o oramento e/ou entendimento das massas. Este tipo de sistema operativo veio a preencher a lacuna entre o consumidor em geral e o mundo das novas tecnologias, contribuindo para que o PC (Personal Computer) se tornasse apenas mais um eletrodomstico, cada vez menor e avanado. Atualmente, o PC como que um ser de rpida evoluo, isto visvel na sua portabilidade/ tamanho e na complexidade de operaes que consegue executar, tanto em nvel de arquitetura de hardware (parte fsica do computador), como processadores mais velozes, maior capacidade de RAM, a arquitetura do Serial BUS e mtodos de arrefecimento mais eficientes e avanados, como a Hidro refrigerao, que consiste na utilizao de gua como mtodo de arrefecimento. E toda essa evoluo que ainda ocorre atualmente onde sempre est aparecendo inovaes tecnolgicas foi devido ao desenvolvimento de Placas e outros dispositivos que levaram a Tecnologia a ter um grande avano na sociedade.

Conceitos e exemplos e Como os dispositivos interagem com o computador

Placa me
A placa me tambm conhecida como mainboard ou motherboard tem a funo de abrigar o chip de microprocessador do computador e interligar todos os componentes do computador como: processador com memria RAM, disco rgido, dentre outros. Existem vrios padres de placas me, cada um contendo seu tamanho e quantidades de barramentos especficos. Tipos de placa-me AT (Advanced Technology) AT uma placa me j antiga, seu uso foi constantes por pelos anos de 1983 at 1996, seu uso foi extinto devido ao pequeno espao interno onde depois que os cabos todos eram instalados, dificultava a circulao do ar, acarretando problemas permanentes devido ao superaquecimento da placa, com isso a placa AT foi substituda por uma placa me nova, a ATX. Junto a isso o conector de alimentao que ligada a placa me composto por dois cabos semelhantes, ambos de 6 pinos, que devem ser encaixados lado a lado e com os fios pretos de cada cabo direcionados ao meio, caso aja uma inverso desses cabos, ao ligar o
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computador a placa me subitamente queimada. Outra desvantagem era que para desligar o computador era necessrio, desliga-lo pelo sistema operacional, esperar que o computador informe que o mesmo pode ser desligado e aps isso apertar o boto power localizado na frente do gabinete, s assim o parelho seria desligado normalmente, devido a limitaes na fonte AT que no foi projetada para desligar automaticamente. Placas At geralmente so encontradas com slots ISA, EISA, VESA nos primeiros modelos, e ISA e PCI, nos modelos mais novos. Somente um conector soldado diretamente na placa me, que seria o do teclado que segue o padro DIN, e o mouse usa a conexo serial. Posio do socket da CPU e slots de memria sempre numa mesma rea na placa me, nas placas AT so comum slots de memoria SIMM e SDRAM, podendo vir com mais de um dos padres em uma mesma placa. - Placa AT, vista de cima. ATX (Advanced Technology Extended) o aperfeioamento das placas AT,o pessoal da Intel que teve participao direta no desenvolvimento da nova placa, tinham como objetivo solucionar os problemas das placas AT citadas no tpico anterior, o novo padro tem uma srie de melhorias que vem sendo usadas at hoje. Dentre as principais melhorias da ATX, algumas so: Ventilao adequada, devido ao aumento do espao interno; Conectores do teclado e mouse no formato mini-DIM PS/2 ,(conector menor); Conector serial e paraleto conectado diretamente placa me, sem necessidade do uso de cabos; Posicionamento ideal do processador, permitindo a instalao de placas de expanso, que anteriormente era indisponvel por falta de espao; Placa ATX vista de cima. A fonte de alimentao apresentou melhora significativa, comeando pelo conector de energia ligado placa, que ao contrrio do modelo anterior no mais possvel encaixar de forma invertida, devido a cada orifcio do conector conter encaixes diferente o que dificulta o encaixe errado. Posicionamento de slots de memria RAM e socket de CPU variam de acordo com o fabricante. Esse modelo pode ser encontrado com slots de memoria SDRAM, Rambus, DDR, DDR-II ou DDR-III, podendo vir com mais de um padro em uma nica placa me. Geralmente com slots de expanso PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vm com entrada na prpria placa-me para padres de disco rgido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. O desligamento da maquina pode ser feito por meio do desligamento automtico no
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prprio sistema operacional, sem necessidade do uso da chave de desligamento encontrado no gabinete. BTX Este formato foi criado pela Intel como objetivo de substituir o formato ATX, trazendo melhorias e otimizaes no desempenho do sistema, assim como trazer melhorias na ventilao interna. Atualmente a produo das placas BTX encontrase parada. LPX O seu diferencial no ter slots, os mesmo esto localizados em uma placa a parte chamado de backplane, que encaixada na placa me por meio de conectores especiais. Esse padro tem objetivo de permitir a criao de gabinetes mais finos j que os slots no ficam mais perpendiculares placa me, e sim paralelos. Aps o padro ATX ter sido lanado, uma verso do LPX baseada no ATX foi lanada, a mesma foi chamada de NLX. ITX Padro de placa me criado no ano de 2001pela VIA Technologies, destinados a computadores mais compactos, em vista que no era para ser o computador mais rpido do mercado, e sim o mais barato, j que na maioria das vezes as pessoas usam os micros apenas para uso de internet e cunces mais bsicas do computador. A inteno dessa placa ter tudo ON-BOARD, ou seja, Vdeo, udio, rede tudo integrado a placa me. Outro diferencial deste modelo a alimentao, onde j que o computador menor, puxa menos energia, tendo assim uma fonte fisicamente menor, possibilitando a criao de computadores mais compactos. Principais Componentes Os principais componentes de uma placa me so: Processador;

Memria RAM; BIOS (memria ROM); Chipset; Bateria;

Conectores: Slots de expanso (PCI,ISA,AGP...); Conector IDE; Conector SATA;


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Conector mouse; Conector Teclado; Conector impressora; Conector UBS;

Diferena entre placas ON-BOARD e OFF-BOARD Placa on-board basicamente o tipo de placa que contem a maioria de seus componentes j integrados a prpria placa como, por exemplo: vdeo, som, rede e etc. j placa off-board como deve ser bvio a placa que no contem os dispositivos integrados prpria placa e inclusive precisando ser instalado alguns dispositivos extras como: PCI, AMR, AGP e etc. A placa on-board veio substituir a off-board com o intuito de diminuir os preos da mesma e seus componentes, e hoje a placa mais vista diferente da off board que perdeu mercado, mesmo que a outra placa em caso de problemas no se recupera o componente perdido.

Placa de Rede
So placas nas quais, tem a funcionalidade de ligar um usurio uma rede de computadores, utilizando cabos ou no, isto , WIFI. A ligao da placa auxilia a comunicao do computador com a internet atravs de um modem que traduz o sinal enviado pelo provedor para o tipo de sinal que o computador consegue processar. Antigamente essa ligao era conhecida como discada, na qual, poderamos escutar essa traduo, porm, atualmente todos buscam uma forma mais rpida e fcil de conexo com a internet. Outra funcionalidade tambm da placa a criao de redes empresariais, isto , agilizar a transmisso de dados entre funcionrios e patres no sendo necessria a utilizao da internet.

Barramento
So slots de expanso que esto na placa-me, existem trs funcionalidades que so: Barramento de dados como o prprio nome j deixa a entender por este tipo de barramento que ocorre as trocas de dados no computador, tanto enviados quanto recebidos. Barramento de endereos indica o local onde os processos devem ser extrados e para onde devem ser enviados aps o processamento. Barramento de controle atua como um regulador das outras funes, podendo limit-las ou expandi-las em razo de sua demanda.

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Formados de barramento mais conhecidos: PCI Peripheral componente Interconnect, estes tipos de barramento suportam recursos plug and play, permitindo que a placa instalada seja automaticamente reconhecida pelo computador. So utilizados por vrios tipos de perifricos, como: placas de vdeo, placas de som, placas de rede, adaptadores USB. AGP Accelerated Graphics Port uma tecnologia de grande desempenho para processamento de imagens. As placas AGP excedem um pouco em tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP j foi substituda pelo barramento PCI Express. PCI Express est disponvel em vrios segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x, 16x e 32x o que representa a taxa de transferncia entre 250MB 8GB.

Placa de Fax Modem


PLACA DE FAX-MODEM O Fax-Modem uma placa que permite ao usurio comunicar-se com o mundo atravs da INTERNET. O princpio de funcionamento da placa de fax que ela faz com que o computador possa conversar com outro computador atravs da linha telefnica. So imprescindveis para o acesso a servios de informao on-line. A palavra MODEM formado pelos termos Modulador /Demodulador. O Fax-Modem tambm pode receber e enviar fax. Com a evoluo da tecnologia e o surgimento da Internet de Banda Larga, as placas de Fax-Modem perderam o seu espao, tendo em vista sua limitao de taxa de transferncia, geralmente por volta de 56 Kbps. Assim, as Placas de Rede assumiram outra funo: permitir a conexo de Internet via Banda Larga, tendo em vista que sua taxa de transferncia superior quela provida pelos modems (10/100/1000 Mbps).

Placa de som
O nome j diz tudo: as placas de som so dispositivos responsveis por prover o udio gerado em seu computador. No incio da era dos PCs, esse item nem existia - o nico dispositivo sonoro presente em alguns computadores era o "PC Speaker", utilizado at os dias de hoje para emitir avisos sonoros da placame. Mas, no demorou muito para as placas de som se tornarem comuns. Hoje, at difcil encontrar uma placa-me nova que no tenha uma placa de som integrada (onboard). Resoluo das placas de som: comum encontrar nas especificaes das placas de som indicaes que sugerem que o dispositivo trabalha a 32, 64 ou 128 bits. Na verdade, a maioria das placas sonoras trabalha com resolues de 16 bits (as mais antigas trabalhavam apenas com 8 bits), com exceo para alguns modelos mais sofisticados, que podem trabalhar com mais bits. Os nmeros superiores a 16 informados nas especificaes, geralmente indicam a quantidade de tons simultneos que a placa pode trabalhar (polifonia). Os tradicionais 16 bits so suficientes para reproduzir com alta qualidade sonora os sons que somos capazes de ouvir, por isso no h a necessidade de trabalhar com mais bits. As placas que possuem 20 bits (ou mais) geralmente so usadas para
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evitar perda de qualidade em certas aplicaes. Isso significa que possuem alta fidelidade sonora, embora nem sempre notemos a diferena. Taxa de amostragem: Muitas das placas de som atuais trabalham com uma taxa de amostragem de at 100 KHz (aproximadamente) e, dependendo do modelo, esse valor pode ser muito superior. Mas, o que isso quer dizer? Para entender, observe o grfico de onda abaixo: A ilustrao representa um som na forma analgica. Como o computador trabalha apenas com sinais digitais, necessrio fazer uma converso, todavia, no possvel "capturar" todos os pontos do sinal. A freqncia determina o intervalo entre cada ponto capturado. Quanto mais pontos, mais fiel ser o udio. Veja um comparativo entre os grficos abaixo. Note que, com 11 KHz, a captura ser menor que com 44 KHz, indicando que a qualidade do udio ser inferior: Repare que, com 44 KHz, o sinal digital (em vermelho) muito fiel ao sinal analgico (em azul), indicado boa qualidade de udio. No entanto, com 11 KHz, o sinal digital acaba no sendo fiel ao sinal analgico, causando perda de qualidade do udio. Conexes: As placas de som podem ter vrios tipos de conexes, tudo depende do modelo e da finalidade de uso do dispositivo. A lista abaixo mostra os tipos de conexo mais comuns: - MIC: entrada para microfone; - Line-In: entrada para conectar aparelhos sonoros, como um rdio, por exemplo; - Line-Out: entrada para conectar caixas de som ou fone de ouvido; - Speaker: nesta entrada, pode-se ligar caixas de som sem amplificao; - Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick (controle para jogos) ou instrumentos MIDI; - SPDIF: entrada para conexo de aparelhos externos. No caso da conexo SPDIF (Sony/Philips Digital Interface), cabe uma observao: esse padro, na verdade, composto por vrios tipos de conexo, uma delas serve para conectar um drive de CD/DVD placa de som, fazendo com que esta tenha a tarefa de converter os sinais digitais para analgicos do udio de CDs de msica. Alm disso, o SPDIF tambm pode usar conectores pticos e coaxiais, onde pode-se ligar, por exemplo, um home theater. Como mostra a tabela abaixo, convencionou-se aplicar cores para cada conexo. Essas cores podem ser aplicadas nos dispositivos a serem encaixados, assim fica mais fcil localizar qual a entrada correta para cada um. Vale frisar, no entanto, que no so todas as placas que utilizam esse esquema. Aqui no InfoWester, por exemplo, j foi testada uma placa Sound Blaster X-FI Platinum cujos encaixes eram dourados.

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Rosa Azul Verde Preto Laranja

MIC Line-In Line-Out Speakers SPDIF e Subwoofer

Placa de vdeo
A placa de vdeo um componente de um computador que possibilita o envio de sinais deste para o monitor, apresentando imagens ao utilizador. Normalmente possui memria, com capacidade em octetos (byte). Em computadores convencionais as placas de vdeo ficam embutidas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria do sistema normalmente denomina-se memria partilhada. Como a memria do sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definio. Logo em computadores de alto porte, o placa de vdeo pode ter at um prprio processador, o GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Grfico) ou acelerador grfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos 3D, e acelerar a performance do 2D, reduzindo a trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rpido. Esse processador utiliza uma linguagem prpria para descrio das imagens tridimensionais, O resultado final normalmente medido considerando-se o nmero de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vdeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo. A placa de vdeo um dos componentes mais importantes de um computador. Originalmente, as placas de vdeo eram dispositivos simples, que se limitava a mostrar o contedo da memria de vdeo no monitor. A memria de vdeo continha um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um conversor digital-analgico que faz parte da placa de vdeo) lia a imagem periodicamente e a enviava ao monitor. A resoluo mxima suportada pela placa de vdeo era limitada pela quantidade de memria de vdeo. Na poca, memria era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no mximo 800x600 com 16 bits de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Tipos de placas de vdeo
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Off-Board

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Com avano das placas 3D, os games passaram a utilizar grficos cada vez mais exigentes explorando os recursos das novas placas. Isso criou uma forma de estimular a venda de placas de vdeo para quem gosta de games. As placas 3D atuais so praticamente um computador parte, pois alm da qualidade generosa de memria RAM, acessada atravs de um barramento muito mais rpido que a do sistema, o chipset de vdeo muito mais complexo e absurdamente mais rpido que o processador principal no processamento de grficos. O chipset de uma GeForce 7800 GT, por exemplo, composto por 302 milhes de transistores, mais do que qualquer processador da poca em que foi lanada. As placas 3D offboard tambm incluem uma quantidade generosa de memria de vdeo (512 MB, 768 MB, 1GB, 2GB ou mais nos modelos mais recentes), acessada atravs de um barramento muito rpido. O GPU (o chipset da placa) tambm muito poderoso, de forma que as duas coisas se combinam para oferecer um desempenho monstruoso. Com a introduo do PCI Express, surgiu tambm a possibilidade de instalar duas, ou at mesmo quatro placas, ligadas em SLI (no caso das placas nVidia) ou CrossFire (no caso das placas AMD/ATI), o que oferece um desempenho prximo do dobro (ou do qudruplo) obtido por uma placa isolada. On-Board Longe do mundo brilhante das placas de alto desempenho, temos as placas onboard, que so de longe as mais comuns. Elas so solues bem mais simples, onde o GPU integrado ao prprio chipset da placa-me e, em vez de utilizar memria dedicada, como nas placas offboard, utiliza parte da memria RAM principal, que "roubada" do sistema. Mesmo uma placa antiga, como a GeForce 4 Ti4600, tem 10.4 GB/s de barramento com a memria de vdeo, enquanto ao usar um pente de memria DDR PC 3200, temos apenas 3.2 GB/s de barramento na memria principal, que ainda por cima precisa ser compartilhado entre o vdeo e o processador principal. O processador lida bem com isso, graas aos caches L1 e L2. por isso que os chipsets de vdeo on-board so normalmente bem mais simples: mesmo um chip caro e complexo no ofereceria um desempenho muito melhor, pois o grande limitante o acesso memria. De uma forma geral, as placas de vdeo on-board (pelo menos os modelos que dispem de drivers adequados) atuais atendem bem s tarefas do dia-a-dia, com a grande vantagem do custo. Elas tambm permitem rodar os games mais antigos, apesar de, naturalmente, ficarem devendo nos lanamentos recentes. As placas mais caras so reservadas a quem realmente faz questo de rodar os games recentes com uma boa qualidade. Existem ainda modelos de placas 3D especficos para uso profissional, como as nVidia Quadro. Efeito 3D

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Em seguida, as placas passaram a suportar recursos de acelerao, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vdeo de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualizao da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em trs dimenses so formadas por polgonos, formas geomtricas como tringulos e retngulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D formado por um grande nmero destes polgonos, Cada polgono tem sua posio na imagem, um tamanho e cor especficos. O "processador" includo na placa, responsvel por todas estas funes chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento grfico). Para tornar a imagem mais real, so tambm aplicadas texturas sobre o polgonos. Uma textura nada mais do que uma imagem 2D comum, aplicada sobre um conjunto de polgonos. O uso de texturas permite que um muro realmente tenha o aspecto de um muro de pedras, por exemplo, j que podemos usar a imagem de um muro real sobre os polgonos. O uso das texturas no est limitado apenas a superfcies planas. perfeitamente possvel moldar uma textura sobre uma esfera, por exemplo. Quanto maior o nmero de polgonos usados e melhor a qualidade das texturas aplicadas sobre eles, melhor ser a qualidade final da imagem. Etapas de criao O processo de criao de uma imagem tridimensional dividido em trs etapas, chamadas de desenho, geometria e renderizao. Na primeira etapa, criada uma descrio dos objetos que compem a imagem, ou seja: quais polgonos fazem parte da imagem, qual a forma e tamanho de cada um, qual a posio de cada polgono na imagem, quais sero as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D sero aplicados. Depois de feito o "projeto" entramos na fase de geometria, onde a imagem efetivamente criada e armazenada na memria da placa 3D. Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compem a imagem esto prontos. O problema que eles esto armazenados na memria da placa de vdeo na forma de um conjunto de operaes matemticas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas na imagem que ser exibida no monitor. aqui que chegamos parte mais complexa e demorada do trabalho, que a renderizao da imagem.Essa ltima etapa consiste em transformar as informaes armazenadas na memria em uma imagem bidimensional que ser mostrada no monitor. O processo de renderizao muito mais complicado do que parece; necessrio determinar (a partir do ponto de vista do espectador) quais polgonos esto visveis, aplicar os efeitos de iluminao adequados, etc. Principais Fabricantes de GPU ATI Technologies (incorporada SiS/XGI,3Dlabs e PowerVR. AMD), NVIDIA, S3 Graphics, Matrox,

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Novidades tecnolgicas
Placa de vdeo: Nos prximos anos, o contedo 3D disponibilizado em filmes, programas e games dever aumentar bastante. Para se atualizar e conferir essas novidades, voc precisar de um conjunto de placa de vdeo, monitor e culos para visualizar as imagens em trs dimenses. A Nvidia j tem esse conjunto, chamado de 3D Vision, embora pouco sobre games j esteja em andamento na questo 3D. O Playstation 3 tambm dever apresentar alguns games no formato, ainda neste ano. Quanto aos filmes, com o sucesso de Avatar, diversos grandes lanamentos devero aparecer em trs dimenses para venda ou download, o que popularizar a tecnologia. Placa de som:

A Creative lanou as suas novas placas de udio, conhecidas como Sound Blaster Recon3D. Essas solues utilizam o novo processador de udio Creative Sound Core3D. Este processador incorpora o DSP (processador de sinal digital) Quartet, que tem quatro ncleos independentes (quad-core) e o primeiro a integrar um conjunto de ncleos DSP com codecs de udio de alta definio de alta qualidade e mais de 100dB. Algumas das tecnologias suportadas: THX TruStudio Pro (Crystalizer,

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Surround, Smart Volume, Dialog Plus e Bass) e CrystalVoice (Acoustic Echo Cancelation, Noise Reduction, Smart Volume e FX). A placa Sound Blaster Recon3D tem interface PCI Express 1x, DACs de 6 canais e 24bits / 102dB, ADC de 4 canais e 24bits / 101dB, sada amplificada para fone de ouvido, interface digital para microfone, entradas e sadas S/PDIF e GPIO. Esta placa vai aparecer no mercado este ano. Placa de Rede:

A Silverstone lanou o ST-DC01, que basicamente uma central para rede. O ST-DC01 conecta sua rede para compartilhar dados. No produto o usurio ir encontrar conexes e-SATA e USB (para conexo de perifricos de armazenamento, como disco rgido externo), suporte para um drive interno de 2,5 com interface SATA e conexo USB para impressora (p/ criar um ambiente de impresso local). O gerenciamento feito atravs de uma Web GUI que, segundo a Silverstone, parecida com o SO da Apple, muito fcil de usar e amigvel

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Referencias Bibliogrficas
NORTON, Peter. Introduo a informtica, edio: 2008. MONTEIRO, Mario A. Introduo Organizao de computadores, 5 edio: 2007. AMORIM, Rodrigo Bittencourt. Montagem de computadores e hardware, 6 edio e o ano 2009. EMERSON, Alecrim. Barramentos: ISA, AGP, PCI, PCI Express, AMR e outros. Disponvel em:< http://www.infowester.com/barramentos.php> FONSECA, Willian. O que barramento? Conceitos simples sobre o barramento e suas funes. Disponvel em < http://www.tecmundo.com.br/hardware/1736-o-que-e-barramento-.htm> MONTEIRO, Danielle. Entenda o funcionamento e a importncia de cada pea do seu computador. Disponvel em: < http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-ofuncionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html> ALECRIM, Emerson. Placa-me - Principais caractersticas. Disponivel em < http://www.infowester.com/motherboard.php>. TRACY, V. Wilson. Como funcionam as placa-me Disponivel em: < http://informatica.hsw.uol.com.br/placas-mae.htm>.

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