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SERVICIOS DE INFORMACIÓN

CUBIDES FIQUE JACQUELINE

INSTITUCION UNIVERSITARIA INPAHU FACULTAD DE INGENIERIA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
ADMINISTRACION DE SISTEMAS DE INFORMACION Y DOCUMENTACION

BOGOTA, AGOSTO 2012

SERVICIOS DE INFORMACIÓN

CUBIDES FIQUE JACQUELINE

Presentado a: NOHELIA RÍOS OCAMPO

INSTITUCION UNIVERSITARIA INPAHU FACULTAD DE INGENIERIA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
ADMINISTRACION DE SISTEMAS DE INFORMACION Y DOCUMENTACION

BOGOTA, MAYO 2012

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCION.........................................................................................1
1..................................................................................................... RECURSOS

.................................................................................................................2 2. UTILIDADES PARA UNA BIBLIOTECA ........................................2 4. DESVENTAJA 3 CONCLUSIONES 4 BIBLIOGRAFÍA 5

INTRODUCCIÓN Este trabajo es realizado con el fin de ampliar nuestro conocimiento sobre los diferentes recursos tecnológicos, para aprender a explotarlos de la mejor manera y así aprovecharlos en nuestra vida diaria profesional.

1- SECOND LIFE

“Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todos personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como tú.”1 Un mundo donde se puede explorar, los lugares creados por otras personas y compartir los lugares que nosotros creamos, en el cual se logra compartir con aquellas personas con las cuales se tienen intereses semejantes a los nuestros, en este espacio se logra la autoexpresión ya que se puede crear un avatar que nos represente y escoger la forma y el vestuario que se desee. Este sitio crece cada vez más ya que son muchos los usuarios que días tras día, crean nuevos escenarios y nuevos eventos, llenándolos con toda se creatividad y sus conocimientos sobre diferentes temas Second Life fue fundado en 1999 por Linden Lab una empresa que se destaca por el desarrollo de páginas de entretenimiento que motiva a sus usuarios a utilizar su imaginación y creatividad. 2
2- UTILIDADES PARA UNA BIBLIOTECA3

En Second life existe un “archipiélago de la información” el cual fue creado por un grupo de sistema de Bibliotecas públicas del estado de Illinois, este espacio es interesante, lo más importante es gratis y es una buena forma de comunicarse unos con otros lo cual es una fortaleza para el aprendizaje. CHAT En esta clase de función el avatar escribe algo, y los avatares cercanos podrán leer lo que se ha escrito, esto puede ser usado como un SERVICIO DE REFERENCIA DE UNA BIBLIOTECA
1 SECOND LIFE. ¿qué es second life? / en línea / disponible en: http://secondlife.com/whatis/?lang=es-ES consultado el 16 de agosto de 2012

2 LINDEN LAND. Where worlds are born / en línea/ disponible en: http://lindenlab.com/
consultado el 16 de agosto de 2012-08-17

3 ¿CÓMO PUEDEN APROVECHAR LAS BIBLIOTECAS LOS MUNDOS VIRTUALES
COMO SECOND LIFE?. Boletín de la Asociación Andaluza de Bibliotecarios, Vol. 24, Núm. 94-95, enero-junio, 2009, pp. 47-57 Asociación Andaluza de Bibliotecarios. España.

MENSAJE INTERNO Se puede enviar un mensaje interno a cualquier avatar, o incluso se puede enviar mensajes a un grupo de personas. Si se envía un mensaje a una persona que no esté conectada, este quedara guardado para que la persona la vea en el momento que vuelva a ingresar. CHAT DE VOZ Es una conversación real entra “avatares” la cual es muy útil para referencia virtual. ENLACES A PÁGINAS WEB Nos da la posibilidad de vincular el catalogo de una biblioteca a la página de Second Life, también podríamos enviar mensajes de correo o hacer vínculos con páginas de internet que puedan resultar de interés para los usuarios. ENTREGA DE NOTAS Se puede entregar información a los usuarios en formas de notas, las cuales pueden ser guardadas en nuestro inventario. EXPOSICIONES Se pueden subir imágenes, con un formato similar al video, las cuales al tocarlas le dan al usuario una descripción sobre ellas. MULTIMEDIA Se puede hacer vínculos con emisoras o con videos ya sean estos en diferido, o en la modalidad de “streaming”. 4 Se debe recordar que el video debe estar en una URL y su formato debe ser compatible con Quick Time.5
3- DESVENTAJA

Una posible desventaja, es el coste que tiene el querer adquirir un terreno o una isla, además se debe pagar un costo por mantenimiento de este espacio de forma anual.

4 Streaming: Da la posibilidad al usuario de consumir el producto al tiempo que este se descarga.

5 ¿CÓMO PUEDEN APROVECHAR LAS BIBLIOTECAS LOS MUNDOS VIRTUALES
COMO SECOND LIFE?. Boletín de la Asociación Andaluza de Bibliotecarios, Vol. 24, Núm. 94-95, enero-junio, 2009, pp. 47-57 Asociación Andaluza de Bibliotecarios. España.

Si se desea hacer algunas acciones como por ejemplo subir una imagen se debe pagar una moneda que maneja internamente la pagina llamada Linden Dollar (L$).

CONCLUSIONES Se puede comprar un espacio en Second life, en el cual crear una biblioteca dotada de un catalogo, de ayudas audio visuales, e incluso de personal capacitado para el servicio de referencia de los usuarios, una biblioteca donde los usuarios puedan entrar en el momento que lo deseen, y encuentren o satisfagan sus necesidades de información.

BIBLIOGRAFÍA ¿CÓMO PUEDEN APROVECHAR LAS BIBLIOTECAS LOS MUNDOS VIRTUALES COMO SECOND LIFE? Boletín de la Asociación Andaluza de Bibliotecarios, Vol. 24, Núm. 94-95, enero-junio, 2009, pp. 47-57 Asociación Andaluza de Bibliotecarios. España. LINDEN LAND. Where worlds are born / en línea/ disponible en: http://lindenlab.com/ consultado el 16 de agosto de 2012-08-17 SECOND LIFE. ¿qué es second life? / en línea / disponible en: http://secondlife.com/whatis/?lang=es-ES consultado el 16 de agosto de 2012 WIKIPEDIA. Streaming / en línea / disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Streaming consultado el 16 de agosto de 2012.