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Reglas de Juego

2010/2011

Fdration Internationale de Football Association


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. Blatter Jrme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zrich Suiza +41-(0)43-222 7777 +41-(0)43-222 7878 www.FIFA.com

Telfono: Telefax: Internet:

Reglas de Juego 2010/2011

Autorizadas por el International Football Association Board Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con la autorizacin expresa de la FIFA. Publicadas por la Fdration International de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza) Secretario General: Jrme Valcke (Francia) Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal 8044 Zrich, Suiza Telfono: +41-(0)43-222 7777 Telefax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Miembros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada una) Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)

Prxima reunin del International F.A. Board: Del 4 al 6 de marzo de 2011 en Gales

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO Modicaciones A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modicaciones: dimensin del terreno de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido sustituciones Se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del International Football Association Board. Hombres y mujeres Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ociales equivaldr (para simplicar la lectura) tanto a hombres como a mujeres. Idiomas ociales La FIFA, en nombre de el International Football Association Board, publica las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna divergencia en los textos, el texto ingls har fe. Clave Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.

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NDICE

Pgina Regla 6 13 15 18 21 24 25 27 30 31 32 33 37 41 44 47 49 51 54 55 57 131 1 El terreno de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 El rbitro 6 Los rbitros asistentes 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin del juego 9 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 El fuera de juego 12 Faltas e incorrecciones 13 Tiros libres 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El rea tcnica El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros Reglamento del International Football Association Board

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Supercie de juego Los partidos podrn jugarse en supercies naturales o articiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. El color de las supercies articiales deber ser verde. Cuando se utilicen supercies articiales en partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones miembro aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la supercie deber cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin especial. Marcacin del terreno El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m. Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 90 m 120 m 45 m 90 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Partidos internacionales Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 100 m 110 m 64 m 75 m

rea de meta Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

rea penal Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal. Banderines En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda. rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco. Seguridad Los postes debern estar anclados rmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

2.44 m (8 ft) 7.32 m (8 yd)

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego

LNEA DE META REA DE META PUNTO PENAL SEMICRCULO PENAL CRCULO CENTRAL LNEA MEDIA PUNTO CENTRAL

POSTE DEL BANDERN DE ESQUINA (obligatorio)

LNE AD E BA

POSTE DE BANDERN (opcional)

NDA

LNE

AD

E BA

NDA

REA PENAL

MARCA (opcional)

MARCA (opcional)

LNEA DE META

CUADRANTE DE ESQUINA

Poste del bandern de esquina

Bandern no inferior a 1.5 m de altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura mxima de 12 cm Cuadrante de esquina

El poste del bandern de esquina es obligatorio

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

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Medidas mtricas

Anchura: mximo 90 m

mnimo 45 m

mn

imo

90 m

Radio: 9.15 m

d: m xim

o 12

0m

9.15 m 16.5 m 11 m 5.5 m 9.15 m 16.5 m 7.32 m 5.5 m 1 m de radio 9.15 m

Lon

gitu

Medidas inglesas
Anchura: mximo 100 yd

mnimo 50 yd

mn

imo

100

yd

Radio: 10 yd

d: m xim

o 13

0 yd

10 yd 18 yd 12 yd 6 yd 10 yd 18 yd 8 yd 6 yd 1 yd de radio 10 yd

Lon

gitu

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el International F.A. Board que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.

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REGLA 2 EL BALN

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Caractersticas y medidas El baln: ser esfrico ser de cuero o cualquier otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al nivel del mar Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

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REGLA 2 EL BALN

Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Adems de las especicaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes: el logotipo ocial FIFA APPROVED el logotipo ocial FIFA INSPECTED el logotipo ocial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA. En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

Decisin 2 En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

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Jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones ociales Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. Otros partidos En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido un jugador sustituido no volver a participar en el partido todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el partido Cambio de guardameta Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: se haya informado previamente al rbitro el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

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Infracciones y sanciones Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interere en el juego) el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: el rbitro permitir que el juego contine el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego Para cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de los pantalones cortos medias canilleras/espinilleras calzado Canilleras / espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado debern ofrecer una proteccin adecuada

Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

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Infracciones y sanciones Para cualquier otra infraccin de esta regla: no ser necesario interrumpir el juego el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser amonestado. Reanudacin del juego Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales. El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.

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REGLA 5 EL RBITRO

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La autoridad del rbitro Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Poderes y deberes El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo

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REGLA 5 EL RBITRO

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego tomar medidas contra los funcionarios ociales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ociales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son denitivas. El rbitro podr modicar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o nalizado el partido. Decisiones del International F.A. Board Decisin 1 Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no ser responsable de: cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ocial o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad

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REGLA 5 EL RBITRO

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cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden gurar: una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln ha salido completamente del terreno de juego a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta Asistencia Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

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Periodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuciente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Tiro penal En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal. Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

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Introduccin Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Procedimiento todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste que haya tocado a otro jugador

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida. Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida: se repetir el saque de salida Baln a tierra Si el baln est en juego y el rbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudar con un baln a tierra.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

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Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln: si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador

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REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego El baln estar fuera de juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

Todo baln que rebota del bandern de esquina, poste de meta o travesao al terreno de juego estar en juego

Baln en juego Baln en juego

Baln en juego Baln en juego

Baln fuera del juego

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REGLA 10 EL GOL MARCADO

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Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board: regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penal

Gol

No es gol No es gol No es gol

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios Infraccin Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interriendo en el juego o interriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin No es infraccin No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina Infracciones y sanciones Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

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Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

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El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido nal. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Infracciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones sancionables con una expulsin Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad maniesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo partido Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

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Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo El baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario Tiro libre indirecto Seal El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

Posicin en tiros libres Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin

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REGLA 13 TIROS LIBRES

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Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria: se repetir el tiro Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: se repetir el tiro Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor

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REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

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Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada tiempo o al nal de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y de los jugadores El baln: deber colocarse en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9.15 m del punto penal Procedimiento despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al nal del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

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Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: el rbitro interrumpir el juego el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Procedimiento En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador.

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

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Infracciones y sanciones Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva Para cualquier otra infraccin de la Regla: el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

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El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Procedimiento un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal

Infracciones y sanciones Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta: se repetir el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque Saque de meta ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

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El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Procedimiento el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Infracciones y sanciones Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

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Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8. Tiros desde el punto penal Procedimiento el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro anotar todos los tiros ejecutados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos permitido por el reglamento de la competicin

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al nal del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal) a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las Decisiones del International F.A. Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal si, al nalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros desde el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal. antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

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EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros jugadores dentro del crculo central rbitro asistente No se autoriza ningn ocial, entrenador, etc. en el terreno de juego

Ejecutor rbitro rbitro asistente

Guardameta del equipo del ejecutor

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EL REA TCNICA

El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como se puede ver en la ilustracin. Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general: el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones tcnicas el entrenador y los dems funcionarios ociales debern permanecer dentro de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un sioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar la lesin de un jugador el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta

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EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

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El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro asistir al rbitro en todo momento. Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipular claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principal en caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser rbitro asistente. El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro. Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el partido. Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cumple con las Reglas de Juego, informar al rbitro. En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la prdida de tiempo. Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego. Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cualquier informe. Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea tcnica se comporta de forma impropia. El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de la competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.

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Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Marcacin del terreno Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inmediatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego. Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. Metas Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao, se deber nalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

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Publicidad comercial Toda publicidad comercial deber hallarse como mnimo a un metro de distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego. Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reas que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea de banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de banderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.). Logotipos y emblemas Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de juego.

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REGLA 2 EL BALN

Balones adicionales Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especicaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro. Balones adicionales en el terreno de juego En caso de que un baln adicional entre en el terreno de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si dicho baln adicional interera en el juego. El partido se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln del partido cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el rbitro ordenar retirarlo en la primera oportunidad posible.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

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Procedimiento de sustitucin Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del juego. El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin. El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego. El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego. Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza. El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de juego por la lnea media. En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para ingresar en el campo. Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque de banda o de esquina. Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el partido continuar. Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Personas extras en el terreno de juego Personas externas Todo aquel que no gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o funcionario ocial de un equipo se considerar persona externa, al igual que un jugador que ha sido expulsado. Si una persona externa ingresa en el terreno de juego: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interere en el juego) el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Funcionarios ociales de un equipo Si el funcionario ocial de un equipo ingresa en el terreno de juego: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el funcionario no interere en el juego y cabe aplicar la ventaja) el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de sus inmediaciones si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

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Jugador fuera del terreno de juego Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del rbitro, ste deber: interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4) Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de juego puede considerarse como parte de una jugada. Sustituto o un jugador sustituido Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin permiso: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador en cuestin no interere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva el jugador deber salir del terreno de juego Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanude el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol: el rbitro deber invalidar el gol si: la persona extra era una persona externa e interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario del equipo que anot el gol el rbitro deber conceder el gol si: la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario ocial del equipo que recibi el gol. Nmero mnimo de jugadores Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores que guren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su llegada. A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipos tiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo, necesario para que un encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asociaciones miembro. No obstante, el International F.A. Board opina que un encuentro no debera continuar si hay menos de siete jugadores en cualquiera de los equipos. Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms jugadores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, el rbitro no deber reanudar el partido despus de que el baln haya salido del juego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

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Equipamiento bsico Colores: si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se inicie el partido Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental. Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento bsico. Otro equipamiento Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre que la nica nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador. El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del bsico para determinar que no revista peligro alguno. El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso. En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto para los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores jvenes.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso. Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico. Accesorios de joyera Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido). Medidas disciplinarias Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber: indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente. Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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REGLA 5 EL RBITRO

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Poderes y deberes El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin articial es inadecuada. Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario ocial de un equipo, el rbitro podr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o nalizar el partido, segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes. El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo y despus de que nalice el partido, as como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos. Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el baln est salga del juego. Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato interri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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REGLA 5 EL RBITRO

Aplicacin de la ventaja El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin. El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego: la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria el ambiente del partido La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes segundos despus de que ocurra. Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde.

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REGLA 5 EL RBITRO

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Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al siguiente procedimiento: permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su opinin, la lesin es leve interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de la seal del rbitro el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego no est permitido tratar al jugador en el campo todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego; no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la hemorragia haya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas de sangre cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en el terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de demarcacin nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est o no en juego el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno de juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro haya vericado que el jugador est listo para entrar

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REGLA 5 EL RBITRO

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido el rbitro deber compensar al nal de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el campo

Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando: se lesione un guardameta un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin inmediata jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna Ms de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los jugadores cometan ms de una infraccin al mismo tiempo el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms grave Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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DIRECTRICES PARA RBITROS

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Colocacin del rbitro cuando el baln est en juego Recomendaciones El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms cercano al juego. El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia. Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro asistente ms cercano en su campo visual. El rbitro estar sucientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deber interferir en el mismo. Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestar atencin a: agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juego La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones especcas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta dicho momento. Las posiciones propuestas en los siguientes grcos son bsicas y se recomiendan a los rbitros. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su ecacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias en el momento determinado.

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DIRECTRICES PARA RBITROS

1. Colocacin del rbitro saque de salida

2. Colocacin del rbitro saque de meta

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DIRECTRICES PARA RBITROS

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3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)

4. Colocacin del rbitro saque de esquina (2)

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DIRECTRICES PARA RBITROS

5. Colocacin del rbitro tiro libre (1)

6. Colocacin del rbitro tiro libre (2)

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DIRECTRICES PARA RBITROS

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7. Colocacin del rbitro tiro libre (3)

8. Colocacin del rbitro tiro libre (4)

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DIRECTRICES PARA RBITROS

9. Colocacin del rbitro tiro penal

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SEALES DEL RBITRO

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Tiro libre directo

Aplicacin de la ventaja

Tiro libre indirecto

Tarjeta amarilla (Amonestacin)

Tarjeta roja (Expulsin)

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SEALES DEL RBITRO

Uso del silbato El silbato es necesario para iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol interrumpir el juego a n de conceder un tiro libre o un tiro penal suspender o nalizar un partido nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado reanudar el juego en: tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada tiros penales reanudar el juego tras haber sido interrumpido por la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin lesin sustitucin El silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda un gol para reanudar el juego tras un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendr menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato para reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente a los jugadores que el juego no se reanudar hasta despus de dicha seal. Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para: ayudarse a controlar el partido demostrar autoridad y dominio de s mismo El lenguaje corporal no sirve para: justicar decisiones adoptadas

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

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Deberes y responsabilidades Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidades como: inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de casos de hemorragia supervisar el procedimiento de sustitucin mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo 1. Saque de salida Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo defensor

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

2. Ubicacin general durante un partido Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defensor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo defensor. Debern estar siempre de frente al terreno de juego.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

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3. Saque de meta 1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro del rea de meta: si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber moverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern 2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma: si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistente deber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal 3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

4. El guardameta suelta el baln de sus manos El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

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5. Tiro penal El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

6. Tiros desde el punto penal Uno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea de meta. Su deber principal ser controlar si el baln ha atravesado la lnea de meta. Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro sin dar ninguna seal adicional. Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de que el baln haya atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su bandern para atraer la atencin del rbitro y luego conrmar el gol. El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para controlar a los dems jugadores de ambos equipos.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

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7. Situaciones de gol no gol Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual, y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro asistente primero deber levantar su bandern para atraer la atencin del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea de medio campo.

En situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea de meta y el juego continuase normalmente pues no se ha marcado un gol, el rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, en caso necesario, ste le har una seal discreta con la mano.

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8. Saque de esquina Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar que el baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

9. Tiro libre Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del penltimo defensor a n de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

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Seales con la mano o gestos Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales obvias con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la mano puede signicar un valioso apoyo al rbitro; no obstante, la seal tendr un sentido inequvoco. Dicha seal debe haber sido discutida y concertada en las conversaciones previas al partido. Tcnica de desplazamiento Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno de juego mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los desplazamientos laterales debern utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor campo visual. Seal acstica Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica constituye una seal adicional a utilizarse nicamente, en caso necesario, a n de atraer la atencin del rbitro. Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica: fuera de juego faltas (fuera del campo visual del rbitro) saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles) situaciones de gol (decisiones difciles)

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin

Saque de banda para el atacante

Saque de banda para el defensor

Saque de meta

Saque de esquina

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

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Fuera de juego

Fuera de juego parte cercana del campo

Fuera de juego centro del campo

Fuera de juego parte ms alejada del campo

Falta cometida por un defensor

Falta cometida por un atacante

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Tcnica del bandern y trabajo de equipo El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estar desplegado y en posicin baja mientras corre. Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de correr, estar de frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El bandern ser como una extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que emplear para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella. Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el rbitro no se percata inmediatamente de la seal: si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deber reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal, etc.) si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o tiro penal Saque de banda Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro asistente, ste deber sealar directamente la direccin del saque de banda. Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del saque de banda.

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

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Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asistente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto visual con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro. Saque de esquina / saque de meta Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asistente, ste sealar directamente con su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un saque de meta o de esquina. Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asistente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina. Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro asistente, ste deber levantar su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa si la decisin es clara. Fuera de juego La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo en la que ocurri la infraccin. Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente en posesin del equipo que deende. El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para disponer de un mejor campo visual.

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de sustitucin. Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber encargarse del procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente retorne a su posicin antes de reanudar el juego. Faltas El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados. Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si: la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual del rbitro estaba obstaculizado el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la infraccin Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente deber: levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin de quin ha sido objeto de la falta establecer contacto visual con el rbitro agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando todo movimiento excesivo o brusco) utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

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El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a n de permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el cual se haya cometido la falta se benecie de una ventaja. En dicho caso, es importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro. Faltas fuera del rea penal Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro asistente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del rea penal y levantar su bandern en caso necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en condicin de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta ha sido dentro o fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad absoluta, y qu sancin disciplinaria se deber tomar. Faltas dentro del rea penal Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, ste deber establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente deber levantar su bandern, emplear la seal electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina. Enfrentamiento colectivo En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles del incidente.

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SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Consultas Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern sucientes en algunos casos. En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el rbitro y el rbitro asistente debern girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros los escuchen. Distancia de la barrera Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se halle el rbitro asistente, ste podr ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de reanudar el juego.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

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Recuperacin de tiempo perdido Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente cuando dichas interrupciones son excesivas. El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el rbitro, al nal del ltimo minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero nunca reducido. El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln a tierra Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores podrn participar o no en un baln a tierra.

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REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

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El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro asistente que se encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuar ya que el rbitro y los rbitros asistentes forman parte del partido.

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100

REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol no marcado Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

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Deniciones En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn las siguientes deniciones: ms cerca de la lnea de meta contraria signica que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta denicin. interriendo en el juego signica jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un compaero. interriendo a un adversario signica impedir que un adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos del adversario, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario. ganando ventaja de dicha posicin signica jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Infracciones Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado por uno de sus compaeros. Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del rbitro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est en su propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser amonestado en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego. El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del terreno de juego para indicar al rbitro que no participa activamente en el juego no constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tcticas para obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego, el jugador deber ser amonestado por conducta antideportiva. El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro para reingresar en el terreno de juego. Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte interior de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

103

1
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego

(A) (P)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, toca el baln. El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.

2
No hay infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego

(A) (P)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, no toca el baln. No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

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104

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

3
No hay infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego (P)

(A)

(B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, y un compaeroque no est en posicin de fuera de juego (B) corre tambin hacia el baln y lo juega. No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

4
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir en el juego (P)

(A)

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en posicin correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

105

5
Saque de meta

Interferir en el juego (P) (2)

Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

(1)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln y no toca el baln. El rbitro sealar un saque de meta.

6
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir a un adversario (P) (A)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) obstruye el campo visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un adversario jugar o poder jugar el baln.

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

7
No hay infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir a un adversario (P) (A)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) no obstruye el campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o distraiga.

8
No hay infraccin de fuera de juego Tiro de esquina
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir a un adversario (P)

(A) (B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

107

9
Infraccin de fuera de juego
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Interferir a un adversario (P)

(A) (B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln. El jugador (A) est haciendo un gesto o movimiento que engaa o distrae al jugador (B).

10
Infraccin de fuera de juego (B)
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

(A)

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera de juego.

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

11
No hay infraccin de fuera de juego (C)
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

(B) (A)

El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que no se halla en posicin de fuera de juego, juega el baln. El jugador (C) en posicin de fuera de juego no es sancionado porque no sac ventaja al estar en dicha posicin, ya que no toc el baln.

12
Infraccin de fuera de juego (B)
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

(A)

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera de juego.

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

109

13
No hay infraccin de fuera de juego (B2)
Portero Defensor Atacante rbitro Movimiento del baln Movimiento del jugador

Ganar ventaja (P)

(C) (B1) (A)

Un atacante (C) que se halla en posicin de fuera de juego no interere a un adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) que no se halla en posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C). El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas el baln no se hallaba en posicin de fuera de juego.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Requisitos bsicos para sancionar una falta Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea considerada una falta: debe ser cometida por un jugador debe ocurrir en el terreno de juego debe ocurrir mientras el baln se halle en juego Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin cometida fuera del terreno de juego (mientras el baln est en juego), deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva Imprudente signica que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin. No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente. Temeraria signica que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado. Con uso de fuerza excesiva signica que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

111

Cargar sobre un adversario La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia de juego. Constituye infraccin el cargar sobre un adversario: de manera imprudente de manera temeraria utilizando fuerza excesiva Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo. Se recuerda a los rbitros que debern intervenir oportunamente para tratar con rmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el rbitro deber: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est en juego amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln est en juego conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un tiro penal.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Medidas disciplinarias Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa. Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea penal. Tocar el baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias: el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano) la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma inesperada) la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

113

Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: toca deliberada y maniestamente el baln con la mano para impedir que un adversario lo reciba intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de un gol. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal. Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones cometidas por guardametas El guardameta no deber retener el baln en las manos ms de seis segundos. El guardameta estar en posesin del baln: mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier supercie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo) mientras sujete el baln en su mano abierta extendida mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn adversario podr atacarlo. El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea penal en las siguientes circunstancias: si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una parada la posesin del baln implica que el guardameta controla deliberadamente el baln. si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya cedido intencionalmente con el pie si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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Infracciones contra el guardameta El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituye una infraccin. Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intente sacar el baln. El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.

Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin se comete con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln por miedo a lesionarse. Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin del rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario. Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva. Medidas disciplinarias Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de lesin, el rbitro amonestar al jugador. Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, el rbitro lo expulsar. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee, lentique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario. Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de forma justa sobre un adversario. Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador: comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que obtenga el baln toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

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toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga) intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin) cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del rbitro acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber recibido el permiso para abandonarlo distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacin efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a n de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el baln a su guardameta a n de evadir la Regla (despus de que el jugador es amonestado, se deber repetir el tiro libre)

Celebracin de un gol Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Se deber amonestar a un jugador si: en opinin del rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta; se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares.

El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una infraccin sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de gol. Desaprobar con palabras o acciones Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado. El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baln a un compaero para que efecte el saque patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que el rbitro detenga el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya interrumpido el juego

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Infracciones persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las Reglas. No existe un nmero especco de infracciones que constituya la persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es completamente una apreciacin del rbitro, que deber determinarse en el contexto de una gestin ecaz del partido. Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco grave. En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego. Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor).

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Conducta violenta Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego. Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una estricta intervencin. Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta deber ser expulsado.

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Reanudacin del juego Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar segn la decisin adoptada anteriormente. Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno de juego si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infraccin, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin dentro del terreno de juego contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el area penal del infractor) contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un baln a tierra desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln) Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el rbitro deber interrumpir el juego y amonestar al jugador, sustituto o al jugador sustituido. Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta. Reanudacin del juego Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto contra un rival fuera del rea penal, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o habra golpeado al adversario. Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, el rbitro reanudar el juego mediante un tiro penal. Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo. Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

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Impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol del adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal. Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado, pero podr ser amonestado. Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol: la distancia entre la infraccin y la meta la probabilidad de mantener o controlar el baln la direccin del juego el lugar y el nmero de jugadores defensores la infraccin que impide a un adversario una oportunidad maniesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto

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REGLA 13 TIROS LIBRES

Procedimiento El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies simultneamente. Utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber amonestar al jugador si considera que dicha nta representa un acto de conducta antideportiva. Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro. Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el equipo que deende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

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Procedimiento Utilizar ntas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar ntas al patear el baln una vez que el jugador ha nalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. Preparativos de un tiro penal El rbitro deber conrmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: identicar al ejecutor colocar correctamente el baln en el punto penal el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro los compaeros del ejecutor debern hallarse: fuera del rea penal fuera del semicrculo penal detrs del baln

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

Infracciones despus del silbato y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro Infraccin por adelantarse Jugador del equipo atacante Jugador del equipo defensor Ambos Gol Se repite el penal Gol Se repite el penal Gol no anotado Tiro libre indirecto Se repite el penal Se repite el penal

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

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Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de esquina. Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

Procedimiento infracciones Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln ha salido del rea penal y antes de que un adversario lo toque, deber ser sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el baln con las manos, se le deber sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario, se impondr una medida disciplinaria. Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el baln y es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

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Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego. El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

CORRECTA

CORRECTA

CORRECTA

INCORRECTA

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PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Tiros desde el punto penal Procedimiento La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido. Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal slo si la meta o la supercie de juego queda inutilizable. Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros. Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al nal del partido, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros. Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal. Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta su conclusin. Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro no deber nalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal. Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

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(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board febrero de 1993) Denominacin y constitucin La denominacin del Board ser The International Football Association Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish Football Association, la Football Association of Wales, la Irish Football Association y la Fdration Internationale de Football Association (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro delegados. Finalidad La nalidad del Board deber ser la de discutir y decidir modicaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol asociacin y remitidos al Board despus de haber sido examinados durante las reuniones generales anuales o durante otras reuniones apropiadas de las asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de las asociaciones miembro.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Sesiones del Board El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado. La fecha y el lugar de la reunin general anual y de la reunin de trabajo anual se determinarn durante la previa reunin general anual del Board. La misma asociacin organizar la reunin general anual y la reunin de trabajo anual del ao en curso. Un representante de la asociacin organizadora presidir las reuniones. Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos reuniones. Reunin general anual En la reunin general anual se podr discutir y decidir las propuestas de modicaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos al ftbol asociacin que recaigan en la competencia del Board. Reunin de trabajo anual La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado. En la reunin de trabajo anual se podrn considerar asuntos presentados al Board. El Board podr tomar decisiones sobre dichos asuntos, pero no estar autorizada para modicar la Reglas de Juego.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

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Procedimientos Reunin general anual Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al secretario de la asociacin que organiza la reunin, y hasta el 1 de diciembre a ms tardar, las sugerencias o las modicaciones propuestas para las Reglas de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar. Estos documentos debern imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a ms tardar. Cualquier cambio en tales modicaciones propuestas deber presentarse por escrito al secretario de la asociacin organizadora hasta el 14 de enero a ms tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse a las asociaciones para su consideracin hasta el 1 de febrero a ms tardar. Reunin de trabajo anual Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cuatro semanas antes de la fecha de la reunin, cualquier propuesta, peticin de ensayos sobre las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar al secretario de la asociacin que organiza la reunin. El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas las asociaciones del Board dos semanas antes de la reunin. Cualquier confederacin o asociacin miembro podr someter por escrito al Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los examine y, si resulta pertinente, los remita al secretario de la asociacin organizadora al menos cuatro semanas antes de la reunin.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Acta El secretario de la asociacin organizadora deber elaborar el acta de la sesin, la cual deber quedar asentada en el libro ocial de actas, el que a su vez se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguiente asociacin organizadora antes del 1 de febrero siguiente. Qurum y derecho de voto Los asuntos de una reunin no podrn ser tratados a menos que cuatro asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas. La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas las asociaciones miembro aliadas a ella. Las asociaciones britnicas tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar. Modicaciones en las Reglas de Juego Solamente en la reunin general anual del Board se podrn aportar modicaciones en las Reglas de Juego y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas por una mayora de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas para votar. Reuniones extraordinarias La asociacin organizadora de las reuniones del Board del ao en curso* deber convocar una reunin extraordinaria del Board en caso de haber recibido una solicitud escrita rmada por la FIFA o por dos de las asociaciones britnicas. La convocatoria deber incluir copia de las proposiciones que sern presentadas durante la reunin extraordinaria. Dicha reunin deber celebrarse en un plazo de 28 das despus de que la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board debern recibir la noticacin correspondiente, as como copia de las propuestas, en un plazo de 21 das.

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REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

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Decisiones del Board A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la reunin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de la fecha de la reunin. Las decisiones de la reunin general anual relativas a las modicaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarn en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la reunin general anual del Board. No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las que la temporada en curso an no haya nalizado el 1 de julio, podrn aplazar la introduccin de las modicaciones aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada. Ninguna confederacin o asociacin miembro podr hacer modicacin alguna en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada por el Board.**

* El ao en curso comienza al da siguiente de la previa reunin general anual. ** Se ha convenido en que para los partidos internacionales toda decisin entrar en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la reunin general anual del Board en la que fue tomada.

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05.10

RVA

7000

JBR/ftr/lsc

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