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SINCO

SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

DESARROLLO DE UNA APLICACIN ORIENTADA A LA WEB PARA EL PROYECTO SINCO (SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO).

JONNATHAN ALEXIS HERNDEZ RINCN DARWIN ADRIAN BEDOYA ADRIAN SANDOVAL DELIA TERESA SEPULVEDA

Profesor Jesualdo Morantes Meza

SENA LNEA TECNOLGICA DEL PROGRAMA TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LAS COMUNICACIONES GESTIN DE LA RED TECNOLGICA TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE DISEO E INTEGRACIN MULTIMEDIA SAN JOS DE CCUTA 2012

PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA

SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

SINCO
Como empresa Creart Magic busca sensibilizar acerca de la necesidad de implementar la educacin informtica y tecnolgica desde la temprana edad con un punto de vista claro y metas realistas que nos lleven a lograr los objetivos propuestos, por tal motivo implementaremos SINCO proyecto que busca incentivar a la poblacin infantil a conocer la informtica de una manera ldica, para llevar a cabo este proyecto realizaremos el siguiente estudio a fin de conocer los campos a desarrollar. El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases: I. II. III. IV. Fase de Anlisis Fase de Planeacin Fase de Ejecucin Fase de Evaluacin.

FASE DE ANLISIS
1) Establecer puntos que nos den a conocer la viabilidad del proyecto; tales como: Responde el proyecto a las prioridades del la poblacin beneficiaria. Contar con la informacin suficiente e importante sobre el tema a tratar. Elaborar un rbol de problemas que describa la situacin especfica de los beneficiarios. Definir los objetivos especficos y estos a su vez contribuyan al logro del objetivo general. Establecer con claridad los responsables de la ejecucin de las actividades. 2) La equidad: Se debe garantizar que el proyecto responda a las necesidades de los beneficiarios y les permitiera el acceso a los servicios El proyecto debe tomar en cuenta las normas y los aspectos socioculturales

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3) Apoyo del gobierno: Comprobar si el gobierno facilitara apoyo en cuanto a la asignacin de recursos necesarios durante y despus de la ejecucin. 4) Apropiacin por los beneficiarios: Comprobar que todos los integrantes estn comprometidos al logro de las metas del proyecto Consultar activamente en la preparacin del proyecto Saber hasta que punto estn de acuerdo con los objetivos del proyecto y se comprometen a alcanzarlos.

5) Anlisis de la viabilidad y sostenibilidad del proyecto basndose en factores claves , es de importancia que el proyecto contemple estos factores buscando precisamente esa durabilidad en el tiempo es decir que se posicione como un proyecto Efectivo. 6) Los aspectos socio-culturales: Cmo el proyecto estar relacionado con la intervencin de un grupo especfico de beneficiarios, en este punto se intenta averiguar cmo el proyecto tendr en cuenta las caractersticas socio-culturales, para convertir a estos grupos en aliados del diseo y no en oponentes del mismo. 7) Tecnologas apropiadas: aqu es importante tener en cuenta que al disear la intervencin, se debe recordar que las tecnologas con las que se cuenta 8) Beneficiarios: Identificar las necesidades de la poblacin a la cual va dirigir el proyecto. Evaluar los conceptos y capacidades que tiene el beneficiario para establecer la forma en la que abordaremos los temas del proyecto

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FASE DE PLANEACIN

Visin El proyecto SINCO tendr fines educativos con objetivos precisos, la problemtica de la educacin en Colombia ha tenido un decrecimiento en los ltimos aos y lo que se busca es implementar nuevas alternativas para el mejoramiento de la educacin, por medio de la elaboracin de nuevos sistemas de educacin para los nios, todo esto manejara ordenadamente mediante organizaciones de la empresa , cada desarrollo que se ejecute mediante este proceso ser evaluado por los integrantes del proyecto en busca de nuevas ideas de mejoramiento.

Justificacin La idea de crear este proyecto se basa en implementar a los nios a usar la informtica como un medio que les ofrezca aprender a conocer nuevas fuentes de aprendizaje donde ellos puedan conocer cmo manejar el internet de una forma agradable para ellos as mismo la iniciacin del proyecto se empleara para entender la capacidad que tienen los nios y analizar que les gusta a su respectiva edad. Delimitacin del problema Para esta fase de ejecucin la empresa contara bases de datos de los nios que sern implementadas en una plataforma para el control de cada registro, esta actividad se realizara en un tiempo de mediano plazo donde cada integrante de la empresa se dedicara a estudiar cada componente, para el desarrollo del proyecto se les entregara a cada integrante ideas para el desarrollo de esta actividad que se ejecutaran por medio de programas especializados. Determinacin y alcance de objetivos Creart Magic busca implementar sistemas de integracin a los nios de 6 a 10 aos basndose en mtodos prcticos que ayuden a la formacin integral .Esta evaluacin tiene un periodo de tiempo donde la empresa estudiara la forma de interaccin de cada nio ,sus capacidades y habilidades dentro del campo de la informtica realizando actividades bsicas y sencillas.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una aplicacin orientada a la web para el proyecto sinco (Sistema Interactivo Natural de Conocimiento).

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Recolectar informacin que estn relacionados con el problema. 2. Analizar y organizar la informacin recolectada. 3. Identificar e integrar plataformas de tecnologas actuales que permitan disear, estructurar y construir aplicaciones web. 4. Modelar la informacin recolectada, utilizando la metodologa seleccionada. 5. Producir los mdulos y el diseo de la aplicacin web. 6. Realizar prototipos de evaluacin que permitan comparar y probar el funcionamiento del sistema. 7. Realizar pruebas correspondientes al desempeo de la aplicacin. Recursos

Para la realizacin de esta fase de del proyecto SINCO se contara con un aula y equipos informticos que contengan programas de multimedia necesarios para que cada miembro del equipo desarrolle cada idea de la pgina web , adems se entregara material de apoyo publicitario de gran inters educativo.

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Planeacin y Control

Cada actividad tendr un tiempo determinado que se llevara a cabo con un sistema de cronograma que se creara a partir de la elaboracin del proyecto. En este cronograma se establecer un lmite de tiempo para cada proceso que ser evaluado y probado para un mejor desempeo durante la elaboracin de este nuevo sistema, la empresa determinara el tiempo de cada tarea asumiendo la informacin que se debe buscar y consultar.

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FASE DE EJECUCIN

CRONOGRAMA Diagrama de Gantt


TIEMPO Id ACTIVIDAD 1 Planteamiento del Problema 1.1 Anlisis del Problema 1.2 Requerimientos 1.3 Anlisis de Riesgo 2 Requerimientos de Software 2.1 Desarrollo 2.2 Anlisis de Riesgo 3 Diseo del Producto Validacin y Verificacin del 3.1 Diseo 3.2 Integracin y Test 3.3 Anlisis de Riesgo 4 Desarrollo del Cdigo 4.1 Test de Integracin 4.2 Test de Aceptacin 4.3 Implementacin 5 Monitoreo S1 Octubre S2 S3 S4 S1 Noviembre S2 S3 S4 Diciembre S1 S2 S3 S4 Enero Febrero Marzo

S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4

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PRESUPUESTO

RECURSOS

Personal JONNATHAN ALEXIS HERNDEZ RINCN DARWIN ADRIAN BEDOYA ADRIAN SANDOVAL DELIA TERESA SEPULVEDAD Estudiantes de Diseo e Integracin Multimedia del Sena. Tecnolgicos a. Software Sistema Operativo Windows 7 Microsoft Office 2010 Netbeans PostgreSQL Adobe Dreamweaver

b. Hardware Computador M500 con Procesador AMD Turion II Dual-Core; Disco Duro de 320 GB; Memoria DDR2 de 4 GB. Impresora Multifuncional hp 5500. Bienes y Materiales Resma de Papel Bond A4 de 80 gr. Lapiceros CDs, DvDs Cartucho para Impresora HP 5500 Memoria USB 4GB Folder Manilla tamao A4 Engrapador Clips

Servicios Internet Fotocopias Alimentacin Pasajes

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FASE DE EVALUACIN
Creart Magic quiere dar a conocer un proyecto informtico llamado Sinco Sistema interactivo natural de conocimiento el cual ayudara a nios de todos los estratos a estudiar y comprender diferentes mtodos de aprendizaje informticos, como el buen uso al internet y de pginas web. Como visin en este nuevo proyecto busca ofrecer ventajas de conocimiento y funcionalidades de un computador. Creart Magic con buen nivel tecnolgico dar a conocer varias fases de integracin donde los nios jvenes e incluso adultos podrn aprender ms sobre temas de diseo grafico, creacin de paginas web ,edicin de videos, aprendern tambin la importancia de saber usar responsablemente las redes sociales . En esta fase se estudiara manejo que tienen el nio con la aplicacin, si ha sido de total satisfaccin para la etapa a la cual queremos llegar. Se analizara el buen desempeo de la aplicacin, errores o falencias que posea la aplicacin y realizar su respectiva correccin.

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