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REGLAS DE JUEGO DEL FTSAL 2012

PREFACIO
PREFACIO En las Reglas de Juego del Ftsal de este ao figura ms de una enmienda a la edicin de 2008 en cuanto al fondo. En efecto, se ha examinado y revisado toda la redaccin y el cuerpo de la obra con el fin de consolidar y reorganizar su contenido, y lograr as la consecuente uniformidad, sencillez y fcil comprensin. Entre los cambios ms notables al respecto, se han incorporado algunas de las decisiones de la edicin de 2008 a la regla a la que haban sido anexadas, o bien figuran ahora en la seccin denominada Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros. Con el nuevo ttulo conferido a la seccin, la Comisin del Ftsal y del Ftbol Playa de la FIFA desea destacar que, a pesar de que la finalidad primaria de su contenido es complementar las Reglas de Juego del Ftsal, su aplicacin es indiscutiblemente de carcter obligatorio. Adems, algunos principios que anteriormente quedaban sobrentendidos en el juego, aunque sin aclararse expresamente en las reglas, han sido introducidos en esta nueva edicin. Por ltimo, la Comisin del Ftsal y del Ftbol Playa de la FIFA quiere recordar a las asociaciones y confederaciones que tienen el deber de garantizar, en conformidad con los Estatutos de la FIFA, el cumplimiento estricto y uniforme de las Reglas de Juego del Ftsal en todo tipo de competicin.

El ftbol sala contina siendo, por mritos propios, una de las actividades deportivas con ms proyeccin a nivel mundial. En la actualidad, ms de 43 pases europeos tienen competiciones propias, y por tanto juegan las competiciones que organiza UEFA, y ms de 180 lo hacen a nivel mundial, representando a sus pases en las competiciones organizadas por FIFA. La evolucin de las Reglas de Juego del ftbol sala ha contribuido tambin a esa progresin y ha servido para que se juegue igual en todos los lugares del mundo. Durante muchos aos, FIFA permiti que se practicara con distintas Reglas, a fin de fomentar su desarrollo y no coartar su evolucin. Actualmente, teniendo en cuenta el grado de desarrollo de esta actividad deportiva, y una vez que todas las asociaciones miembro de la FIFA han aplicado en sus competiciones domsticas las Reglas de Juego promulgadas por FIFA, el futuro en cuanto a comprensin, interpretacin y aplicacin de dichas reglas, es mucho ms sencillo para jugadores, tcnicos y rbitros. En esta versin de las de ftbol sala se han equiparado en nmero de reglas, las del ftbol, ftbol sala y ftbol playa. Asimismo, se ha intentado que el lenguaje en las tres modalidades sea nico y, sin perder su propia identidad cada uno individualmente, que se asemejen en todo aquello que sea posible, para que las Reglas de Juego sean ms fciles de entender independientemente de la modalidad de ftbol de la que se trate. Estoy convencido que, dado el nivel mostrado por nuestros jugadores, tcnicos y rbitros, la nueva versin servir en Espaa para seguir cosechando xitos internacionales de nuestra seleccin nacional y de nuestros clubes. El Campeonato de Europa que ha organizado la UEFA en Croacia a principios del 2012, y que brillantemente ha ganado la seleccin espaola, har que afrontemos el Campeonato del Mundo de FIFA, que se disputar en Tailandia a finales del mismo ao, con la mxima de las ilusiones para corroborar el excelente nivel mostrado hasta ahora por nuestra seleccin nacional. Por supuesto, sin olvidar a los clubes, que nos representan a nivel internacional, a los que deseamos los mayores xitos y que sigan aumentando su palmars de ttulos internacionales. A toda la familia del ftbol sala, dirigentes, jugadores, tcnicos, rbitros, aficionados y, en general, a todos los que trabajan por su desarrollo, quiero agradecerles su esfuerzo y reiterar que el presidente de la RFEF se siente muy orgulloso de ellos.

ngel Mara Villar Llona Presidente de la RFEF

REAL FEDERACIN ESPAOLA DE FTBOL


Fundacin: Oficinas: Telfonos: Internet: 29 de septiembre de 1909 Ramn y Cajal, s/n. 28230 LAS ROZAS (Madrid) Telfono: +34.914.959.800 - Fax: +34.914.959.801 Http://www.rfef.es E-Mail:secretaria@rfef.es - prensa@rfef.es D. NGEL MARA VILLAR LLONA D. JORGE JUAN PREZ ARIAS

PRESIDENTE SECRETARIO GENERAL

COMIT NACIONAL DE FTBOL SALA


Oficinas: Ramn y Cajal, s/n. 28230 LAS ROZAS (Madrid) Telfonos: Telfono: +34.914.959.800/830 - Fax: +34.914.959.801 Internet: Http://www.rfef.es - E-Mail: dptofutbolsala@rfef.es - jsaiz@rfef.es
PLENO DE FTBOL SALA

PRESIDENTE VICEPRESIDENTES

VOCALES

SECRETARIO

D. ANTONIO ESCRIBANO RAMOS D. GONZALO DE AZKRATE GAZTELU Y SUREZ D. JESS CLAVERA DOMNGUEZ (LNFS) D. DAMIN LPEZ JIMNEZ D. MIGUEL SARRI LUCENA D. JUN ABELLN SEGUNDO D. PATRICIO ALLENDE DE LA RIVA D. JACINTO A. ALONSO MARAN D. JOS MIGUEL CALLE ECHEVARRA D. EUGENIO DEL CAMPO MIGUEL D. CECILIO CASTILLO IGLESIAS D. PLCIDO DAZ FERNNDEZ D. JOS LUIS DEZ DAZ D. PEDRO A. GALN NIETO (rbitros) D. LAURENTZI GANA GOROZIKA D. ANTONIO GARCA PLATA (AJFS) D. MANUEL HERNNDEZ QUINTANA D. LUCIANO HERRERO FERNNDEZ D. TXUS LAHOZ SALAS (LNFS) D. JOS VENANCIO LPEZ HIERRO (Entrenadores) D. DIEGO MARTNEZ GMEZ D. IGNACIO MARTNEZ VENTURA D. RAFAEL NEZ GONZLEZ D. JULIA PINDADO MARTN D. PEDRO ROCHA JUNCO D. ALFREDO RODRGUEZ SANTACECILIA D. FERMN SNCHEZ-MOLINA SOTO D. MANUEL SERRANO BRIS D. JOS JAVIER SAIZ SEDANO

COMISIN TCNICA NACIONAL DE RBITROS DE F. SALA


Oficinas: Ramn y Cajal, s/n. 28230 LAS ROZAS (Madrid) Telfonos: Telfono: +34.914.959.860 - Fax: +34.914.959.881 Internet: Http://www.rfef.es - E-Mail: jnieto@rfef.es PRESIDENTE VOCAL SECRETARIO D. PEDRO A. GALN NIETO D. RAMN BLANCO NUO D. JOS NIETO GODOY

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DE FTSAL Modificaciones A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego del Ftsal en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permitirn las siguientes modificaciones: Dimensin de la superficie de juego Tamao, peso y material del baln Anchura entre los postes de meta y altura del travesao Duracin de los perodos del partido Sustituciones Se permitirn otras modificaciones solo con el consentimiento del Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobacin de la Subcomisin de Ftsal de la FIFA. Hombres y mujeres Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego de Ftsal por lo que respecta a rbitros, jugadores u oficiales equivaldr (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres. Cambios Teniendo en cuenta las numerosas modificaciones en la estructura, se ha optado por prescindir de una linea para indicar las enmiendas en la presente edicin.

1 La superificie de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 Los rbitros 6 Los rbitros asistentes 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin del juego 9 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 El fuera de juego 12 Faltas e incorrecciones 13 Tiros libres 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina
El rea tcnica El rbitro asistente de reserva

Sumario

10 17 19 23 26 30 34 37 40 41 43 44 48 57 60 63 65 68 71 72 73 83

Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria

Seales de los rbitros y rbitros asistentes Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 1

LA SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies de hormign o alquitrn. De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies de csped artificial.

Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm. En partidos no internacionales las medidas sern: Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 25 42 16 25 m m m m

Marcacin de la superficie La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda. El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m. Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm. Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm. rea penal

En partidos internacionales las medidas sern: Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 38 42 20 25 m m m m

Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una linea de 3,16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.

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REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Segundo punto penal Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.

Zonas de sustitucin Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3. Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de ancho. El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre. La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que defienda dicho equipo, cambindose en el segundo perodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.

rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego.

Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la superficie de juego. Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

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REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

El rea penal La superficie de juego

La meta Medidas de la superficie de juego

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REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 2
Zonas de sustituciones y rea tcnica El baln: Ser esfrico.

EL BALN

Caractersticas y medidas

Ser de cuero u otro material aprobado. Tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm. Tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar. No deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2m.

Reemplazo de un baln defectuoso Decisin 1 El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego: El juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio donde se da el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el juego. El juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un tiro de libro directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin. Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda): El partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego de Ftsal. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros.

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REGLA 2 EL BALN

REGLA 3
Logotipos en los balones Adems de las especificaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes: El logotipo oficial FIFA APPROVED El logotipo oficial FIFA INSPECTED El logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Jugadores

EL NMERO DE JUGADORES

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los cules uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos.

Competiciones oficiales Se podrn utilizar como mximo siete sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el Internacional F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA. En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

Otros partidos En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez sustitutos. En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo. Se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido.

Publicidad En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.

Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho momento no podr participar en el partido.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones y disposiciones: El jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Ftsal. El sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego. El sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones. Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de sustituciones. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en sustituto. Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido. Todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sean llamados o no a participar en el partido. Si un perodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor. Sustitucin del guardameta Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta. Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros. Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego. Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el fuego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3). Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestar al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin. Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se amonestar a los jugadores en cuestin. El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones: Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores. Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores. Si cinco jugadores se enfrenta a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores. Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores.

REGLA 4
Seguridad

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas: Un jersey o camiseta - si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta. Pantalones cortos - si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos. Medias. Canilleras/espinilleras. Calzado - zapatillas de lona o de cuero blanco con suela de goma u otro material similar. Canilleras / espinilleras Debern estar cubiertas completamente por las medias. Debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado. Debern ofrecer una proteccin adecuada. Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros y los rbitros asistentes. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, de los rbitros y los rbitros asistentes.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones En el caso de infraccin de esta regla: No siempre ser necesario interrumpir el juego. Los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro. Los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro. El jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro. Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro.

Publicidad en el equipamiento Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos ni personales. El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.

Reanudacin del juego Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

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REGLA 5 LOS RBITROS

REGLA 5

LOS RBITROS

Castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo tiempo. Castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una incorreccin al mismo tiempo. Tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego. Tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la superficie de juego. No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. Autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin. Debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes. Debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego de Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que es obligatoria. Remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido. El rbitro: Suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal. Suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa. El segundo rbitro: Sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo. Actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros asistentes no estn presentes.

La autoridad de los rbitros Los partidos sern controlados por dos rbitros (rbitro y segundo rbitro), quienes tendrn la autoridad total de hacer cumplir las Reglas de Juego de Ftsal en dicho encuentro. Poderes y deberes Los rbitros: Harn cumplir las Reglas de Juego de Ftsal. Controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera. Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. Tomarn nota de los incidentes en el partido. Interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego del Ftsal. Interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la superficie de juego despus de que se haya reanudado el partido. Permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que un jugador est levemente lesionado. Se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro. Permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.

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REGLA 5 LOS RBITROS

REGLA 5 LOS RBITROS

Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el partido. Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos. El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificar el hecho al organismo competente.

Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido. Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido. Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento. Una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores de la superficie de juego. Cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido.

Responsabilidades de los rbitros Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de: Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador. Cualquier dao a todo tipo de propiedad. Cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se daba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones podrn figurar: Una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro. Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn. Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizado durante un partido. Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores. Partidos internacionales En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

rbitro asistente de reserva En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las directrices descritas en esta publicacin.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

REGLA 6

LOS RBITROS ASISTENTES

Efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un perodo. Colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un perodo. Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados. Entregar antes del comienzo de cada perodo un documento a los oficiales de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y lo recoger al final de cada perodo en caso de que no los hayan solicitado.

La autoridad de los rbitros asistentes Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronometrador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en lo referente a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones. El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido. Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones.

Poderes y deberes El tercer rbitro: Asistir a los rbitros y al cronometrador. Llevar un registro de los jugadores que participan en el juego. Controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros. Controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego. Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles. Informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un oficial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 - La duracin del partido). Efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto. Llevar un registro de los tiempos muertos solicitados. Llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo. Entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento. Bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido de la superficie de juego por cualquier tipo de lesin. Indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego. Supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica, en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia. Llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las mismas. Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego. Deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera de juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros) cuando se disponga que es obligatoria. Sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o el segundo rbitro. El cronometrador: Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello: Pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se haya efectuado correctamente. Detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego. Volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal, o de un baln al suelo. Anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los perodos.

Indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro. Cronometrar el minuto de tiempo muerto. Anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el final del minuto de tiempo muerto. Indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro. Cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador. Anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el final del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya. Deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera de juego, que forma parte de la interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros) cuando se disponga que es obligatoria. Ejercer las funciones especficas del tercer rbitro en caso de ausencia de este ltimo. Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego.

Partidos internacionales En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro y de un cronometrador. En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un perodo de expulsin de cuatro jugadores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo).

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

REGLA 7
Perodos de juego

LA DURACIN DEL PARTIDO


Tiempo muerto Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: Los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto, con el documento a su disposicin. El cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros. Durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego. Durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la superficie de juego. Durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego. La sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto. Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo perodo. En caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podr solicitar el tiempo muerto al rbitro. No habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso.

El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Finalizacin de los periodos El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada perodo. Uno de los rbitros, tras oir el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del perodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro. En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro. Si el baln ya ha sido pateado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador. El perodo finalizar cuando: El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol. El baln salga de los lmites de la superficie de juego. El baln toque al guardameta, los postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol. El guardameta defensor detenga el baln, o ste rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta. Si no se ha cometido una infraccin que obligue a repetir la ejecucin de un tiro libre directo o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del baln, ninguno de los equipos comete una infraccin sancionada con un tiro libre directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro penal, el perodo finalizar cuando: El baln toque cualquier otro jugador que no sea el guardameta despus de que haya sido pateado a la meta adversaria.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Intervalo del medio tiempo Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.

REGLA 8
Introduccin

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer perodo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer perodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo perodo. En el segundo perodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo perodo del partido. Al comienzo de cada perodo del tiempo suplementario, dado el caso. No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie de juego. Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil en el punto central. El rbitro dar la seal. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el perodo, el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.

Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Infracciones y sanciones Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida: Se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja.

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la superficie de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez.

Baln al suelo Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal. Procedimiento El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al suelo por primera vez: Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo. Si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo.

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REGLA 9

EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

REGLA 10
Gol marcado

GOL MARCADO

Baln fuera del juego El baln estar fuera de juego cuando: Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego haya sido interrumpido por los rbitros. Golpee el techo.

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Ftsal. Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn por vlido.

Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: Rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la superficie de juego. Rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de juego.

Superficie techada La altura mnima libre en las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros. Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 15 - Posicin en saques de banda).

Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.

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REGLA 10 GOL MARCADO

Reglamento de competicin Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos: Regla de goles marcados fuera de casa. Tiempo suplementario. Tiros desde el punto penal. Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria.

REGLA 11

EL FUERA DE JUEGO

En el Ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 12

FALTAS E INCORRECCIONES

Faltas sancionadas con un tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego de Ftsal que se sancionarn de la siguiente manera: Faltas Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.

Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones:

Faltas sancionadas con un tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar sobre un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Realizar una entrada contra un adversario. Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas: Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.

Controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego durante ms de cuatro segundos. Tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario. Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con cualquier parte del cuerpo intencionadamente. Toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin de los rbitros: Juega de forma peligrosa ante un adversario. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos. Comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres).

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Incorrecciones Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.

Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:

Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin disciplinaria tomada. Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retardar la reanudacin del juego. Entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin.

Incorrecciones sancionables con una expulsin Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: Malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol. Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la superficie de juego y el rea tcnica.

Incorrecciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda (jugadores defensores). Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

REGLA 13
Tipos de tiros libres

TIROS LIBRES

Tiro libre indirecto Seal Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Los tiros libres son directos o indirectos

Tiro libre directo Seal Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.

El baln entra en la meta Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol. Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se ejecuta el tiro.

Faltas acumulables Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la Regla 12. En el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada perodo. Los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol. Si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta acumulable. Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido.

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero. Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego. Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en tiros libres.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

REGLA 13 TIROS LIBRES

Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada perodo del partido o al final de cada perodo del tiempo suplementario.

Posicin en tiros libres Tiro libre fuera del rea penal Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tiro de infraccin, o desde el segundo punto penal. Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada perodo Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres. El ejecutor del tiro estar debidamente identificado. El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5 m como mnimo. Los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea. Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en juego.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo: Los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta con intencin de marcar un gol: Los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego. Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: Los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: Se repetir el tiro.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Ftsal, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. Si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Ftsal: Se repetir el tiro.

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable: El ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol: Los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin de tiros libres). El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la superficie de juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Un jugador toca intencionadamente el baln con las manos: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se repetir el tiro.

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REGLA 13 TIROS LIBRES

El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: Los rbitros interrumpirn el juego. El juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el travesao o a otro jugador: Se repetir el tiro.

REGLA 14

EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada perodo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores El baln: Deber colocarse en el punto penal. El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado. El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: En la superficie de juego. Fuera del rea penal. Detrs del punto penal. A un mnimo de 5 m del punto penal.

Procedimiento Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal. El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer perodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los perodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: El baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta. Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal.

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Ftsal: Se repetir el tiro penal. Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se repetir el tiro penal. El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: Los rbitros interrumpirn el juego. El juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes, travesao o a un jugador: Se repetir el tiro penal.

Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante: Los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: Los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Ftsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal. Si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal: Los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal.

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

REGLA 15

EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor. Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda: Ser amonestado por conducta antideportiva.

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego. A una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde se ejecuta el saque de banda.

Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda: El saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Procedimiento Existe un tipo de procedimiento: Saque de banda con el pie.

Posicin en el saque de banda En el momento de patear el baln, el ejecutor deber: Tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie de juego. Patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali de la superficie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio. Efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

REGLA 16

EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.

Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln est en juego

Procedimiento El guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier punto del rea penal. El guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo. El baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal por el guardameta del equipo defensor.

Infracciones y sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta: Se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a un adversario (excepto si ste ha tocado involuntariamente a otro jugador de su equipo): Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal: Se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o impide la correcta ejecucin del saque. Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

REGLA 17

EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Posicin del baln y de los jugadores El baln deber estar: En el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta. Los jugadores adversarios debern estar: En la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego.

Procedimiento El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante. El equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: Se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor.

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina: Ser amonestado por conducta antideportiva. Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos: Se conceder un saque de meta al equipo contrario. Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln: Se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Saque de esquina lanzado por un guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA


Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal sern los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamente de una competicin as lo exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido. Goles marcados fuera de casa El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo adversario.

Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada. Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros. Todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales. Un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros. Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro. Cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de su indumentaria. Solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. Todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro. El guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y a no menos de 5 m de ste. A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. Si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido. Si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales.

Tiempo suplementario El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento.

Procedimiento El rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales. El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro. El rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometador anotarn todos los tiros ejecutados. Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco tiros. Los tiros debern ejecutarse alternadamente.

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo. Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego.

EL REA TCNICA
El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y sustitutos. Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general: El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la lnea de banda. Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea. El nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin. En conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido. Solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie. El entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego. El entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros. Los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta.

1m

1m

0.75m 5m

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EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA


El rbitro asistente de reserva: Ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al cronometrador en caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los rbitros en todo momento. Ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo soliciten los rbitros. Despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los rbitros de la elaboracin de cualquier informe. Tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido. Llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de incidente. Estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES


Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo. Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta acumulada. Seales que nicamente hace uno de los rbitros

Saque de salida/Reanudacin del juego

Tiro libre directo/Tiro penal

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SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Saque de banda (1)

Saque de banda (2)

Tiempo muerto

Saque de esquina (1)

Saque de esquina (2)

Cuenta de los 4 segundos (1)

Cuenta de los 4 segundos (2)

Saque de meta (1)

Saque de meta (2)

Quinta falta acumulable

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SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (3)

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (4)

Ventaja en falta acumulable

Ventaja en falta no acumulable

Amonestacin (Tarjeta amarilla)

Expulsin (Tarjeta roja)

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (1)

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (2)

Tiro libre indirecto

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SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Nmero de los jugadores (1)

Nmero de los jugadores (2)

Nmero de los jugadores (7)

Nmero de los jugadores (8)

Nmero de los jugadores (3)

Nmero de los jugadores (4)

Nmero de los jugadores (9)

Nmero de los jugadores (10)

Nmero de los jugadores (5)

Nmero de los jugadores (6)

Nmero de los jugadores (11)

Nmero de los jugadores (12)

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SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego

Nmero de los jugadores (13)

Nmero de los jugadores (14)

Tiro libre indirecto

Seales que hacen los rbitros asistentes Nmero de los jugadores (15) Gol

Tiempo muerto Gol en propia meta (1)

Quinta falta acumulable

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Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 1

LA SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego Los partidos debern jugarse en superficies lisas, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Seguridad El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir entre las lneas de demarcacin de la superficie de juego (lneas de banda y de meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes.

Superficies de csped artificial En partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes no estar permitido el uso de csped artificial.

Publicidad en las superficies de juego Marcacin de la superficie de juego Se prohbe marcar la superficie de juego con lneas discontinuas. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superficie de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar la superficie de juego, pero, al practicarse el Ftsal habitualmente en recintos deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros. No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del rea penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el piso de la superficie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros, y permita ver las lneas de marcacin que determinan las Reglas de Juego del Ftsal.

Publicidad en las redes de las metas Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en las redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros.

Publicidad en la reas tcnicas Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el piso de las reas tcnicas, siempre que no confunda a las personas que se encuentran en dichas reas, al tercer rbitro o a los rbitros.

Metas Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao, se deber suspender definitivamente el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a

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REGLA 2

EL BALN

REGLA 3

EL NMERO DE JUGADORES

Balones adicionales Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la superficie de juego para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.

Procedimiento de sustitucin Se podr efectuar una sustitucin durante el juego o en una interrupcin del juego, excepto durante un tiempo muerto. El jugador que ser reemplazado no necesitar obtener el permiso de los rbitros para salir de la superficie de juego. Los rbitros no necesitarn autorizar el ingreso del sustituto en la superficie de juego. Antes de ingresar en la superficie de juego, el sustituto deber esperar a que salga de la superficie de juego el jugador al que reemplaza. El jugador que ser reemplazado est obligado a salir de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya est fuera de ella por autorizacin de los rbitros o por motivos de la Regla 3 4. En ciertas circunstancias se podr negar la entrada al sustituto, p. ej. si no tiene en orden su equipamiento. Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en la superficie de juego por su zona de sustituciones no podr reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. hasta que complete el procedimiento de sustitucin. Si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir de la superficie de juego, la sustitucin no se podr efectuar. Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes de cualquiera de los perodos del tiempo suplementario, el sustituto deber entrar en la superficie de juego por su zona de sustituciones tras avisar al tercer rbitro o al rbitro, en caso de que no haya un tercer rbitro.

Balones adicionales en la superficie de juego En caso de que un baln adicional entre en la superficie de juego estando el baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional entra en la superficie de juego estando el baln en juego y no interfiere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible.

Baln que explota o se daa Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y entra en la meta, los rbitros concedern el gol.

Personas adicionales en la superficie de juego Personas externas Todo aquel que no figure en la lista de jugadores antes del comienzo del partido, como jugador o sustituto, o no sea oficial de un equipo se considerar como una persona externa.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Si una persona externa ingresa en la superficie de juego: Los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego. Los rbitros ordenarn sacarla de la superficie de juego y sus inmediaciones. Si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Oficiales de un equipo Si el oficial de un equipo ingresa en la superficie de juego: Los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el oficial no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja. Los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y, en caso de que su conducta no fuese correcta, lo expulsarn de la superficie de juego y de sus inmediaciones. Si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Jugadores expulsados Si un jugador expulsado ingresa en la superficie de juego: Los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el jugador expulsado no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja. Los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y de sus inmediaciones. Si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Jugador fuera de la superficie de juego Si un jugador que sale de la superficie de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por los rbitros reingresa en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros o el tercer rbitro, estos debern: Interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja. Amonestar al jugador por ingresar en la superficie de juego sin autorizacin. Ordenar al jugador que salga de la superficie de juego en caso necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4). Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar: Con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin. De acuerdo con la Regla 12, si el jugador, adems, infringi esta regla. Si un jugador que est fuera de la superficie de juego con permiso de los rbitros, y no ha sido sustituido, reingresa en la superficie de juego sin permiso de los rbitros o del tercer rbitro y, adems, comete otra infraccin sancionable con amonestacin, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, por ejemplo: el jugador entra sin permiso de los rbitros o el tercer rbitro y pone una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infraccin se comete con uso de fuerza excesiva, el jugador ser expulsado de forma directa. Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar de acuerdo con la Regla 12. Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin de la superficie de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Si un jugador sale de la superficie de juego por motivo de la accin del juego, no habr cometido ninguna infraccin.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Sustitutos Si un sustituto ingresa en la superficie de juego incumpliendo el procedimiento de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes directrices: Interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja. Lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la sustitucin no se realiz correctamente. Lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad manifiesta de gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms. El sustituto deber salir de la superficie de juego en la primera interrupcin del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms. Si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo del sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del sustituto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si es necesario, tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida por el equipo adversario al del sustituto. Si aplican la ventaja y otro jugador del equipo sustituto comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida. Si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida.

Si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms, y este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida. Si un sustituto designado reemplaza a un jugador antes de comenzar el partido sin que los oficiales de su equipo hayan notificado el hecho al equipo arbitral, los rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes directrices: Interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja). No lo amonestarn, pero deber salir de la superficie de juego en la primera interrupcin del partido para completar el procedimiento de sustitucin, es decir entrar por las zonas de sustituciones de su equipo. Si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo del sustituto tome posesin del baln, y debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al sustituto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Adems tomarn, si es necesario, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida por el equipo adversario al del equipo del sustituto. Si aplican la ventaja, y el sustituto u otro jugador de su equipo comete una infraccin sancionable con tiro libre directo (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) o tiro penal, sancionarn a su equipo con tiro libre directo o tiro penal. Adems, si es necesario, tomarn la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida. Si un sustituto comete una infraccin sancionable con expulsin antes de entrar en la superficie de juego, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, pudiendo entrar en la superficie de juego otro sustituto o el jugador al que iba a sustituir.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Salida permitida de la superficie de juego Adems de en una sustitucin normal, un jugador podr salir de la superficie de juego sin permiso de los rbitros en las siguientes situaciones: Por efecto del juego y volviendo inmediatamente a la superficie de juego, es decir para jugar el baln o colocarse en una posicin ventajosa driblando a un adversario. Sin embargo, no est permitido que abandone la superficie de juego y pase por detrs de una de las metas reincorporndose a continuacin a la superficie de juego con el fin de engaar a los adversarios; si lo hace, los rbitros detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja. Si detienen el juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento en que detuvieron el juego (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Se amonestar al jugador por salir de la superficie de juego sin permiso de los rbitros. Por lesin. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro para volver a entrar a la superficie de juego si no ha sido sustituido. Si sufre una herida sangrante, la hemorragia deber haber cesado antes de que se reintegre a la superficie de juego, y tras un control de los rbitros o del tercer rbitro. Para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros para volver a entrar a la superficie de juego si no ha sido sustituido, y los rbitros o el tercer rbitro debern revisar su equipamiento antes de la reincorporacin al juego.

encuentro, sumando titulares y sustitutos, se dejar al criterio de las asociaciones miembro. Un encuentro no deber continuar si hay menos de tres jugadores en cualquiera de los equipos. Si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o ms jugadores abandonaron la superficie de juego, los rbitros no estarn obligados a interrumpir inmediatamente el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, los rbitros no debern reanudar el partido despus de que el juego haya sido detenido si un equipo no tiene un nmero mnimo de tres jugadores.

Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, los rbitros debern atenerse a las siguientes directrices: Permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve. Interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave. Despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn el ingreso de uno o mximo dos mdicos en la superficie de juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera de dicha superficie. Despus de la seal correspondiente, permitirn ingresar a los camilleros en la superficie de juego con una camilla al mismo tiempo que los mdicos a fin de acelerar el traslado del jugador. Se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera de la superficie de juego. No permitirn tratar al jugador en la superficie de juego, salvo que la gravedad de la lesin as lo requiera. Debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la superficie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre. Tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir de la superficie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la superficie de juego.

Salida no permitida de la superficie de juego Si un jugador sale de la superficie de juego sin permiso de los rbitros y por motivos no autorizados en las Reglas de Juego de Ftsal, el cronometrador o el tercer rbitro har sonar la seal acstica para advertir a los rbitros, si no se puede aplicar la ventaja. En caso de que sea necesario detener el juego, los rbitros sancionarn al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto que se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres). Si se aplica la ventaja, debern hacer sonar la seal acstica en la siguiente interrupcin del juego. Se deber amonestar al jugador por abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros.

Nmero mnimo de jugadores A pesar de que un partido no podr comenzar si cualquiera de los equipos tiene menos de tres jugadores, el nmero mnimo de jugadores necesario para un

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Permitirn que un jugador lesionado abandone la superficie de juego por un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier lnea que delimita la superficie de juego. Permitirn que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto deber entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la superficie de juego el jugador lesionado. Permitirn que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido, pueda regresar a la superficie de juego solamente despus de que se haya reanudado el partido. Permitirn reingresar en la superficie de juego al jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el baln est en juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en la superficie de juego por cualquier lnea de demarcacin (lnea de meta y lnea de banda). nicamente los rbitros estarn autorizados para permitir que el jugador vuelva a ingresar en la superficie de juego, si no ha sido sustituido e independientemente de que el baln est o no en juego. No le permitirn la entrada si el baln est en juego y si el juego est desarrollndose por la zona en que se encuentra. Autorizarn el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la superficie de juego despus de que el tercer rbitro haya verificado que el jugador est listo para entrar. Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin a las Reglas de Juego del Ftsal, debern interrumpir el juego, que reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est lesionado, y ste deba abandonar la superficie de juego para recibir tratamiento mdico, debern mostrarle la tarjeta antes de que abandone la superficie de juego. No mostrarn una tarjeta a un jugador lesionado cuando est siendo atendido, lo harn una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea reanudado. Si el jugador debe abandonar la superficie de juego en camilla, le mostrarn la tarjeta antes de salir de la superficie de juego.

Se ayudarn del tercer rbitro para hacer cumplir las autorizaciones de entrada de los sustitutos que reemplacen a jugadores lesionados o de los jugadores que estuvieron lesionados Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando: Se lesione un guardameta. Un guardameta y cualquier otro jugador choquen y requieran atencin inmediata. Jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata. Ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, fractura de brazo, etc.

Bebidas refrescantes Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la superficie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la superficie de juego.

Jugadores expulsados Si un jugador que comete una incorreccin es expulsado por una segunda amonestacin o de forma directa tras la aplicacin de una ventaja y su equipo recibe un gol tras la aplicacin de dicha ventaja antes de que sea expulsado, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, ya que la incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol. Si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos perodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente perodo o el perodo del tiempo suplementario con un jugador menos.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 4
Colores:

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico

Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del cronometrador).

Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se inicie el partido. Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.

Numeracin de los jugadores El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para un guardameta. Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder sealizar nmeros superiores al 15. El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.

Otro equipamiento Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre que la nica finalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismo o para cualquier otro jugador. Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para determinar que no revista peligro alguno. Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no considerarse peligroso. Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores. Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa. Los rbitros prohibirn el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores o el cuerpo tcnico.

Medidas disciplinarias Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superficie de juego. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, los rbitros debern: Indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin. Ordenar al jugador que salga de la superficie de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden. Amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente. Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres).

Accesorios de joyera Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc), que debern quitarse los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.

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REGLA 5 LOS RBITROS

REGLA 5

LOS RBITROS

Poderes y deberes Los rbitros deben entender que el Ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar las medidas oportunas para que se respeten. Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la iluminacin de los focos es insuficiente por algn tipo de avera. Si la avera no se arreglase, el rbitro suspender definitivamente el partido. Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo arbitral, a un jugador, o a un oficial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente el juego, o suspender definitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes. Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del medio tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las decisiones disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos. Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego.

La gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, los rbitros debern interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol. El lugar en que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja. La oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria. Que la infraccin cometida no sea la sexta falta acumulable de un equipo u otra superior, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol. El ambiente del partido. La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los segundos despus de que ocurra, pero no se podr volver atrs si no se ha hecho la seal correspondiente con anterioridad o si se permite otra jugada. Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que los rbitros interrumpan el juego y amonesten inmediatamente al jugador infractor. En caso de no imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la amonestacin no podr imponerse ms tarde. Si la infraccin implica una reanudacin del juego por medio de un tiro libre indirecto, los rbitros debern aplicar la ventaja para dar fluidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo adversario al que comete la infraccin.

Aplicacin de la ventaja Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente; sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado. En infracciones de los cuatro segundos no est permitida la aplicacin de la ventaja, salvo que la infraccin la cometa el guardameta al controlar el baln, estando ya en juego, en su propia mitad de la superficie de juego, y si pierde la posesin del baln. En el resto de casos: tiros libres, saque de banda, saque de meta y saque de esquina, los rbitros no podrn aplicar la ventaja. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si deben aplicar la ventaja o interrumpir el juego:

Ms de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos o ms jugadores del mismo equipo: Los rbitros debern castigar la falta ms grave. El juego deber reanudarse conforme a la falta ms grave. Independientemente de los dos prrafos anteriores, los rbitros amonestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna. Si las faltas cometidas se sancionan con tiro libre directo, los rbitros mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables.

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REGLA 5 LOS RBITROS

Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: Los rbitros debern interrumpir el juego, ya que no cabe la aplicacin de la ventaja y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Independientemente del prrafo anterior, los rbitros amonestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna. Si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables.

DIRECTRICES PARA RBITROS


Cuenta de los cuatro segundos cuando el baln est en juego Cada vez que el guardameta de un equipo est en posesin del baln mientras ste ltimo est en juego y en su propia mitad de la superficie de juego, uno de los rbitros deber hacer la cuenta de los cuatro segundos de forma visible.

Reanudaciones del juego Los rbitros cuidarn especialmente de que las reanudaciones de juego se hagan de forma rpida y no permitirn que por razones tcticas no se reanude el juego inmediatamente tras una interrupcin temporal (saques de banda, meta, esquina o tiros libres). En estos caso, comenzarn la cuenta de los 4 segundos y no ser necesario que hagan uso del silbato para ello. En los casos en que la reanudacin no permita la cuenta de los 4 segundos (saques de salida o tiro penales) se amonestar al jugador o a los jugadores que lo retrasen. Est permitido que se coloquen personas con balones alrededor de la superficie de juego para agilizar las reanudaciones y el desarrollo del juego.

Injerencias externas Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran que dicha accin interfiere en el juego, por ejemplo, si un jugador levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Colocacin de los rbitros cuando el baln est en el juego Recomendaciones: El juego deber desarrollarse entre el rbitro y el segundo rbitro. Los rbitros utilizarn un sistema de diagonal amplia. Una posicin lateral a la lnea de banda ayudar al rbitro a mantener el control del juego y al otro rbitro ms cercano de su campo visual. El rbitro ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del otro rbitro. Uno de los rbitros estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deber interferir. Entrarn en la superficie de juego nicamente para seguir mejor el juego. Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. Los rbitros prestarn atencin a: - Agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln. - Posibles infracciones en el rea penal hacia donde se dirige el juego. - Infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.

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DIRECTRICES PARA RBITROS

DIRECTRICES PARA RBITROS

Ubicacin general durante el partido Uno de los rbitros deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo defensor. Los rbitros debern estar generalmente de frente a la superficie de juego.

1. Colocacin en saque de salida (obligatoria) El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido. El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor del equipo adversario al que efecta el saque de salida.

El guardameta suelta el baln de sus manos Uno de los rbitros deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha rea, a la vez que cuenta los segundos de posesin del baln. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego.

A
Situacin de gol - no gol Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el rbitro y el segundo rbitro debern establecer contacto visual y el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, al que comunicar con la seal preceptiva el nmero del jugador que ha marcado el gol. Si se ha marcado un gol, pero el baln parece estar an en juego, el rbitro ms cercano har sonar inmediatamente su silbato para atraer la atencin del otro rbitro, y luego el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, a los que comunicar con la seal preceptiva el nmero de jugador que ha marcado el gol.

A2

Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego La mejor posicin ser aquella desde la cual un rbitro podr tomar la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones especficas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta ese momento. Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias.

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DIRECTRICES PARA RBITROS

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2. Colocacin en saque de meta 1. Uno de los rbitros deber controlar primero si el baln est dentro del rea penal: - Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro podr comenzar la cuenta de los 4 segundos si estima que el guardameta ya estaba en disposicin de efectuar el saque de meta o si se demora en tomar el baln con las manos por razones tcticas. 2. Una vez que el baln est dentro del rea penal, uno de los rbitros deber colocarse a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego) y que los adversarios se encuentren fuera de la misma. Luego efectuar la cuenta de los 4 segundos, independientemente de que la haya comenzado segn lo expuesto en el punto anterior. 3. Finalmente, el rbitro que vigil dicho saque deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.

3. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (1) Durante un saque de esquina, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar sobre la lnea de banda a una distancia aproximada de 5 metros del cuadrante de la esquina. En dicha posicin deber controlar que el baln est en el interior del cuadrante de esquina y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.

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4. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (2)

5. Colocacin en tiro libre (1) Durante un tiro libre, el rbitro ms cercano se ubicar a la altura del lugar donde se ejecutar el tiro y vigilar que el baln est correctamente colocado, adems de controlar los adelantamientos de los jugadores durante la ejecucin. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar deber ubicarse a la altura del penltimo defensor o de la lnea de meta, lo cual constituye una prioridad absoluta. Ambos rbitros debern estar preparados para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el cuadrante de esquina si se lanza un tiro libre directo hacia la meta y no estn a la altura de dicha lnea de meta.

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6. Colocacin en tiro libre (2)

8. Colocacin en tiro libre (4)

7. Colocacin en tiro libre (3)

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DIRECTRICES PARA RBITROS

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9. Colocacin en tiro penal (obligatoria) Uno de los rbitros se ubicar a la altura del punto penal a unos 5 metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identificar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal. Si el guardameta se adelanta de la lnea de meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, har sonar su silbato para que se repita el tiro penal.

10. Colocacin en tiros desde el segundo punto penal (obligatoria) Uno de los rbitros se ubicar a la altura del segundo punto penal a unos 5 metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identificar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

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11. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada (obligatoria) (1) Uno de los rbitros se situar a la altura del lugar de ubicacin del baln a unos 5 metros de distancia, si es posible, y vigilar que el baln est correctamente colocado, identificar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que se compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

12. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada (obligatoria) (2)

A A

A A

13. Colocacin en saque de banda (1)

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14. Colocacin en saque de banda (2)

16. Colocacin en saque de banda (4)

15. Colocacin en saque de banda (3)

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17. Colocacin en saque de banda (obligatoria) (5) Durante un saque de banda cercano al cuadrante de esquina, favorable al equipo atacante, el rbitro ms cerceno al lugar donde se ejecutar se colocar a una distancia aproximada de 5 metros del lugar de ejecucin. En dicha posicin deber controlar que el saque de banda se efecte conforme al procedimiento y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia de la lnea de banda. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.

18. Colocacin en tiros desde el punto penal para determinar el ganador de un partido o eliminatoria (obligatoria) El rbitro deber ubicarse en la lnea de meta a unos 2 metros de la meta. Su deber principal ser controlar si el baln ha atravesado la lnea de meta y si el guardameta se adelanta: Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitro establecer contacto visual con el segundo rbitro para corroborar que no se ha cometido ninguna infraccin El segundo rbitro se ubicar a la altura del punto penal a unos 3 metros de ste para controlar la correcta colocacin del baln y del guardameta compaero del ejecutor. El tercer rbitro se ubicar en el crculo central para controlar a los dems jugadores de ambos equipos. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar el correcto comportamiento de los jugadores excluidos de ejecutar los tiros penales y de los oficiales de ambos equipos. Todos los rbitros anotarn los tiros penales ejecutados y los nmeros de los jugadores que los ejecutaron.

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DIRECTRICES PARA RBITROS

DIRECTRICES PARA RBITROS

Uso del silbato El uso del silbato ser obligatorio para: Los saques de salida: - Al iniciar el juego (1er y 2 tiempo del partido y 1er y 2 del tiempo suplementario, si es necesario). - Al reiniciar el juego despus de un gol. Interrumpir el juego a fin de: - Conceder un tiro libre o un tiro penal. - Suspender temporal o definitivamente un partido o reafirmar la seal acstica del cronometrador cuando da por finalizado el perodo, o cuando al finalizar un perodo acabe la trayectoria del baln si ste se diriga hacia una de las metas. Reanudar el juego en: - Tiros libres, al ordenar a la barrera a colocarse a una distancia apropiada. - Tiros desde el segundo punto penal. - Tiros libres sin barrera a partir de la sexta falta acumulada. - Tiros penales. Reanudar el juego tras haber sido interrumpido por: - La aplicacin de una amonestacin o expulsin debida a una incorreccin. - Lesin de uno o varios jugadores.

Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendr menos impacto cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la correcta colocacin de los jugadores adversarios en un saque de meta, los rbitros anunciarn claramente a los jugadores que el juego no se deber reanudar hasta despus del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego antes del uso del silbato por parte de los rbitros, se amonestar al jugador por retardar la reanudacin del juego. Si durante el juego uno de los rbitros hace sonar su silbato por error, los rbitros debern detener el partido si consideran que dicha accin interfiere en el juego. Si as lo han hecho, reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silbato no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para que los jugadores continen jugando.

Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que los rbitros utilizarn para: Ayudarse a controlar el partido. Demostrar autoridad y dominio de s mismos. El lenguaje corporal no servir para:

El uso del silbato no ser necesario para: Interrumpir el juego por: - Un saque de meta, saque de esquina o saque de banda (es obligatorio si son situaciones poco claras). - Un gol (es obligatorio si el baln no ha entrado claramente). Para reanudar el juego tras: - Un tiro libre, si no se solicita la distancia de los 5 metros o si el equipo adversario al ejecutor no ha cometido ya seis faltas acumulables, un saque de meta, saque de esquina o saque de banda.

Justificar decisiones adoptadas.

No se podr usar el silbato para: Reanudar el juego en un baln al suelo.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

REGLA 6

LOS RBITROS ASISTENTES

4. Tiros desde el punto penal El tercer rbitro deber ubicarse en la mitad de la superficie de juego donde no se ejecutan los tiros penales junto con los jugadores seleccionados. Desde ese sitio observar el comportamiento de los jugadores y comprobar que ningn jugador repite la ejecucin del tiro penal antes de que lo hayan efectuado el resto de jugadores seleccionados de su equipo. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y tomar nota de todos los goles marcados. Seales de los rbitros asistentes (obligatorias) Los rbitros asistentes debern hacer las seales de la quinta falta acumulada de un equipo y de la solicitud de los tiempos muertos, indicando con el brazo el banquillo del equipo que ha cometido su quinta falta acumulable o que ha solicitado el tiempo muerto. Seal acstica La seal acstica constituye una seal primordial en un partido, a utilizarse nicamente en caso necesario a fin de atraer la atencin de los rbitros. Situaciones en las cules ser obligatorio el uso de la seal acstica: Finalizacin de los perodos del partido. Aviso de la peticin de los tiempos muertos. Aviso de la finalizacin de los tiempos muertos. Comunicacin de la quinta falta acumulable de un equipo. Aviso de comportamiento incorrecto de sustitutos u oficiales de los equipos. Aviso de sustitucin mal efectuada. Aviso de error disciplinario cometido por los rbitros. Aviso de interferencias externas. Si durante el juego el cronometrador hace sonar la seal acstica por error, los rbitros debern detener el juego si consideran que dicha accin interfiere en el juego. Si lo hacen, reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la seal acstica no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para que los jugadores continen jugando.

Deberes y responsabilidades El tercer rbitro y el cronometrador ayudarn a los rbitros a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego del Ftsal. Tambin asistirn a los rbitros en otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control de los rbitros. Esto incluye responsabilidades como: Inspeccionar la superficie de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores. Determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de hemorragia. Supervisar el procedimiento de sustitucin. Mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de las incorrecciones.

Colocacin de los rbitros asistentes y trabajo en equipo 1. Saque de salida El tercer rbitro se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems personas. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a que el saque de salida se efecte correctamente. 2. Ubicacin general durante un partido El tercer rbitro vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems personas. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero sin entrar en la superficie de juego. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a detener el cronmetro o ponerlo en marcha, segn el desarrollo del juego. 3. Sustituciones El tercer rbitro vigilar el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sustituciones se efecten correctamente. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero sin entrar en la superficie de juego.

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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una ms y los rbitros deciden aplicar la ventaja, el tercer rbitro colocar en el lugar correspondiente de la mesa de cronometraje la seal correspondiente a la quinta falta acumulada. Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el baln est fuera del juego, los rbitros asistentes debern hacer sonar la seal acstica, salvo que el equipo adversario al que cometi la falta tenga una oportunidad manifiesta de marcar un gol. Cronmetro Si el cronmetro no funciona correctamente, los rbitros asistentes advertirn a los rbitros al respecto. El cronometrador deber continuar con el cronometraje del partido por medio de un cronmetro manual. Ante esta circunstancia, invitarn a un oficial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido. Si, tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner el cronmetro en marcha, los rbitros ordenarn aadir el tiempo que no se contabiliz. Tras las distintas reanudaciones, el cronmetro se pondr en marcha de la siguiente forma: Saque de salida: tras haberse pateado el baln hacia el medio campo adversario, cumplindose el procedimiento. Saque de meta: tras haber soltado el baln de sus manos el guardameta, y salido ste del rea penal, cumplindose el procedimiento. Saque de esquina: tras haberse pateado el baln y haberse puesto en movimiento, cumplindose el procedimiento. Saque de banda: tras haber entrado el baln en la superficie de juego, despus de que ha sido pateado cumplindose el procedimiento. Tiro libre directo fuera de las reas de penal: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento. Tiro libre indirecto fuera de las reas penales favorable a cualquiera de los dos equipos o ejecutado desde la lnea del rea penal y favorable al equipo atacante: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento. Tiro libre directo o indirecto dentro de las reas penales favorable al equipo defensor: tras haber pateado el baln y salido del rea penal, cumplindose el procedimiento. Tiro penal: tras haber pateado el baln hacia delante, cumplindose el procedimiento.

Tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada: tras haber pateado el baln con intencin de marcar un gol, cumplindose el procedimiento. Baln al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los rbitros y tocado la superficie de juego, cumplindose el procedimiento.

Tiempo muerto

Quinta falta acumulable

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REGLA 7

LA DURACIN DEL PARTIDO

REGLA 8
Saque de salida

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Intervalo de medio tiempo Los rbitros concedern el descanso entre ambos perodos si un jugador de uno de los equipos lo solicita, aunque los capitanes de ambos equipos hayan solicitado que no haya descanso.

Los rbitros no debern solicitar la confirmacin de los guardametas o de cualquier otro jugador para ordenar la ejecucin de un saque de salida.

Tiempo suplementario Si se disputa el tiempo suplementario no existir descanso entre los dos periodos. Los equipos nicamente cambiarn de mitad de superficie de juego y los sustitutos y oficiales de equipo de rea tcnica.

Baln al suelo Cualquier jugador podr participar (incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar. Los rbitros no podrn decidir qu jugadores podrn participar o no. No existir distancia que deba respetarse entre los jugadores, salvo que se bloquee al adversario y con ello no se permita la ejecucin. No ser necesario que un equipo participe en un baln al suelo. Si se comete una incorreccin por parte de un jugador antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los rbitros lo haya soltado de sus manos, el rbitro repetir el baln al suelo despus de haber tomado la medida disciplinaria correspondiente.

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REGLA 9

EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

REGLA 10

EL GOL MARCADO

El baln en la superficie de juego toca a uno de los rbitros Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros que se encuentra temporalmente en la superficie de juego, el juego continuar ya que los rbitros forman parte del partido. Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros asistentes que se encuentran temporalmente en la superficie de juego, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Gol anotado mientras una persona ajena al partido se halla en la superficie de juego Si, despus de anotarse un gol, los rbitros se percatan, antes de que se reanude el juego, de que una persona ajena al partido se hallaba en la superficie de juego en el momento en que se marc el gol: Los rbitros debern invalidar el gol si: - La persona ajena al partido era una persona externa o un oficial de uno de los equipos e interfiri en el juego. - La persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado o un oficial del equipo que anot el gol. Los rbitros debern conceder el gol si: - La persona ajena al partido era una persona externa y no interfiri en el juego. - La persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado o un oficial del equipo que recibi el gol.

Gol no marcado Si uno de los rbitros seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un baln al suelo en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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REGLA 11

EL FUERA DE JUEGO

REGLA 12

FALTAS E INCORRECCIONES

No existe la infraccin de fuera de juego en el Ftsal.

Requisitos bsicos para sancionar una falta Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea considerada una falta: Deber se cometida por un jugador o un sustituto que no haya cumplido correctamente el procedimiento de sustitucin. Deber ocurrir en la superficie de juego. Deber ocurrir mientras el baln est en juego. Si los rbitros interrumpen el partido debido a una infraccin cometida fuera de la superficie de juego (mientras el baln est en juego), y no ha sido cometida por un jugador que abandon la superficie de juego sin permiso de los rbitros y para cometerla, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. No ser falta el que dos o ms jugadores pugnen por el baln al mismo tiempo con un adversario, si la pugna es legal.

Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva Imprudente significa que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin: No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente. Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario: Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado. Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario: Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Cargar sobre un adversario La accin de cargar sobre un adversario representar una pugna por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia del juego. Constituye infraccin el cargar sobre un adversario: De manera imprudente. De manera temeraria. Utilizando fuerza excesiva.

Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri dentro del rea penal.

Tocar el baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias: El movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano).

Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluir tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, los brazos o el cuerpo. Los rbitros debern intervenir oportunamente para tratar con firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, y cuando se van a ejecutar saques de esquina, de banda o tiros libres. Al tratar estas situaciones, los rbitros debern: Advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est en juego. Amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln est en juego. Conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego. Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de sta, los rbitros concedern un tiro penal. Medidas disciplinarias Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa. Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones en que se sujete a un adversario.

La distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma inesperada). La posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin (estar separada del cuerpo no significa voluntad). Tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin por mano voluntaria. Lanzar un objeto con la mano y golpear el baln (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin de mano voluntaria. Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta antideportiva cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: Toca deliberadamente y manifiestamente el baln con la mano para impedir que un adversario lo reciba. Intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad con la mano, con el fin de engaar a los rbitros. Intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo. Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de un gol.

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) o tiro penal. Fuera de su propia rea penal, el guardameta estar sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de mano sancionables con un tiro libre directo. Podr, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionales con tiros libres indirectos.

Si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres)

Infracciones cometidas por guardametas El guardameta est en posesin del baln: Mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p. ej., el suelo, su propio cuerpo). Mientras sujete el baln con la mano abierta extendida. Mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire. Cuando el guardameta controle el baln con las manos, ningn adversario podr atacarlo. La posesin del baln implica que el guardameta controla el baln. El guardameta no podr tocar el baln en su propia mitad de superficie de juego en las siguientes circunstancias: Si controla el baln en su propia mitad de la superficie de juego durante ms de cuatro segundos, bien: - Con las manos en su rea penal. - Con los pies en su mitad de la superficie de juego. - Con las manos en su rea penal y con los pies en su mitad de la superficie de juego. En todos estos casos el rbitro ms cercano al guardameta deber hacer obligatoriamente la cuenta pblica de los cuatro segundos. Si, tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su mitad de la superficie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario. - Se considera que el guardameta juega el baln cuando lo toca con cualquier parte de su cuerpo, excepto si el baln rebota accidentalmente en l.

Infracciones contra el guardameta El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituir una infraccin, por ejemplo cuando bota el baln. Jugar el baln o intentarlo cuando el guardameta lo sostiene en la palma de la mano. Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intenta soltar el baln de sus manos. El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo durante un saque de esquina. Entrar en contacto fsico un atacante con un guardameta dentro de la propia rea penal de ste no presupone que se haya cometido infraccin alguna, excepto si en la pugna el atacante salta, carga o empuja al guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres), excepto si el atacante salt, carg o empuj al guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva, en cuyo caso los rbitros, independientemente de la medida disciplinaria que adopten, debern reanudarlo con un tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres).

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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a un jugador adversario o a s mismo. Esta accin se comete con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln por miedo a lesionarse o lesionarle. Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin de los rbitros, no constituyan ningn peligro para el adversario. Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, los rbitros debern considerar detenidamente la probabilidad de que igualmente se haya cometido como mnimo un acto de conducta antideportiva. Medidas disciplinarias Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, los rbitros no tomarn ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de lesin, los rbitros amonestarn al jugador por hacer una entrada contra un adversario de forma temeraria. Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, los rbitros lo expulsarn. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si se produce un contacto fsico, se comete una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal o si los rbitros estiman que la entrada es imprudente temeraria o con uso de fuerza excesiva se habr cometido una infraccin diferente que ser sancionada con un tiro libre directo o un penal.

Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo.

Retardar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta Cuando los rbitros hayan decidido mostrar una tarjeta y el juego se detiene, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador o a un sustituto, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cules se amonestar a un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador: Comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo. Comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor. Sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que lo obtenga. Toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o arme un ataque ( se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). Toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga). Toca el baln con la mano aunque simula jugarlo con otra parte de su cuerpo con el fin de intentar engaar a los rbitros.

Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en la superficie de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario.

Toca el baln con la mano intentando impedir o malograr un gol, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo. Intenta engaar a los rbitros simulando una lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin). Cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso de los rbitros. Acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego.

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Juega el baln cuando est saliendo de la superficie de juego despus de haber recibido el permiso para abandonarla. Distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacin. Efecta marcas no autorizadas en la superficie de juego. Utiliza un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el baln a su guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., a fin de evadir la Regla 12, independientemente de si el guardameta toca o no el baln con sus manos. La infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12. El juego se reanudar con un tiro libre indirecto.

ponsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. Todo jugador o sustituto que ataque a un componente del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros u obscenos, deber ser expulsado.

Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn al jugador que retarde la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: Lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar a los rbitros a ordenar su repeticin.

Celebracin de un gol Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permitirn celebraciones razonables. Sin embargo, no se autorizar la prctica de celebraciones coreografiadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva. En dicho caso, los rbitros debern intervenir. Se deber amonestar a un jugador si: Los rbitros opinan que hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados. Trepa a las vallas perifricas para celebrar el gol. Se quita la camiseta por encima de la cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta, aunque tenga otra igual debajo. Se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares. El hecho de salir de la superficial de juego para celebrar un gol estar permitido, pero es esencial que los jugadores regresen a la superficial de juego tan pronto como sea posible.

Patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que los rbitros han detenido el juego. Retardar su salida de la superficie de juego tras haber entrado las asistencias para evaluar una lesin que ha sufrido. Provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de que los rbitros hayan interrumpido el juego.

Simulacin Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego se detiene por esta infraccin, se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en que cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres).

Infractores persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es una apreciacin de los rbitros, que deber determinarse en el contexto de una gestin eficaz del partido.

Desaprobar con palabras o acciones Un jugador o sustituto culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) las decisiones de los rbitros o rbitros asistentes deber se amonestado. El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal, pero tendr cierto grado de res-

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Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el baln en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa de baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco grave. En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsa al jugador en la siguiente interrupcin del juego. Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor).

Reanudacin del juego Si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la decisin adoptada anteriormente. Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera de la superficie de juego: - Si el jugador est fuera de la superficie de juego por una salida autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal y comete la infraccin, el partido se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. - Si el jugador sale de la superficie de juego para cometer la infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y un jugador comete la infraccin dentro de la superficie de juego:

Conducta violenta Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra el rival sin que el baln est en disputa entre dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros o los rbitros asistentes del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego, estando o no el baln en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego. Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una intervencin estricta. Se deber expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta.

- Contra un jugador adversario: El juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor). - Contra un compaero: El juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). - Contra un sustituto: El juego se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo del jugador que cometi la conducta violenta, desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 - Posicin en tiros libres), por ser la entrada ilegal del sustituto la primera infraccin cometida. - Contra los rbitros: El juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). - Contra cualquier otra persona: El juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrum-

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pido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el baln est en juego y un sustituto o un oficial de un equipo comete una infraccin fuera de la superficie de juego: - Contra cualquier persona: El juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

(ver Regla 13. Posicin en tiros libres); se considera que el jugador ha salido de la superficie de juego sin permiso de los rbitros y por causa no autorizada por las Reglas de Juego de Ftsal. Si un jugador se halla fuera de la superficie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario dentro de la superficie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo. Si un sustituto se encuentra fuera de la superficie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra un rival dentro de la superficie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres); se considera que el sustituto ha entrado en la superficie de juego sin permiso de los rbitros, no cumpliendo con el procedimiento de sustitucin. Si un sustituto se encuentra dentro de la superficie de juego, por lo que su equipo tiene un jugador de ms, y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la superficie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres); se considera que el sustituto ha entrado en la superficie de juego sin permiso de los rbitros. Si un sustituto, que ha incumplido el procedimiento de sustitucin, lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la superficie de juego, ser tratado como si fuera un jugador. Si un oficial de un equipo se encuentra dentro o fuera de la superficie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la superficie de juego, los rbitros reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un baln, de forma temeraria contra un jugador adversario o cualquier otra persona, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y amonestar al jugador o al sustituto. Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un baln, empleando fuerza excesiva, contra un jugador adversario o cualquier otra persona, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja porque puede producirse una ocasin manifiesta de gol, y expulsarn al jugador o al sustituto por conducta violenta. Reanudacin del juego Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario que se encuentra fuera del rea penal, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al adversario (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro penal a favor del equipo contrario. Si un jugador est dentro de la superficie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona fuera de la superficie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido

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Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos contra el baln Si un jugador, que no sea uno de los guardametas, lanza un objeto, o un baln, con las manos contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva o lo expulsarn si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea del equipo del jugador infractor. Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres) Si uno de los dos guardametas lanza un objeto, o un baln, con las manos contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln dentro del rea penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln fuera del rea penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva o lo expulsarn si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido. Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva.

Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con las manos contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea penal del equipo del sustituto. Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por

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doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres) Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el baln, jugando por ello su equipo con un jugador de ms: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si un sustituto lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln, jugando por ello su equipo con un jugador de ms: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13. Posicin en tiros libres).

Si un oficial de un equipo lanza un objeto con cualquier parte de su cuerpo contra el baln: Si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores. Reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores. Reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el baln no est en juego y un jugador lanza un objeto contra el baln, los rbitros lo amonestarn por conducta antideportiva. El juego se reanudar de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal. Si el baln no est en juego y un sustituto lanza un objeto contra el baln, jugando o no su equipo con un jugador de ms, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Si el baln no est en juego y un oficial de un equipo lanza un objeto contra el baln, los rbitros lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores.

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsin y relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal. Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln con la mano voluntariamente, el jugador infractor no ser expulsado, pero deber ser amonestado.

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Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol y el gol se anota directamente, pese a que el adversario cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado por falta en s, pero podr ser amonestado o expulsado si la accin fuese, en s, merecedora de amonestacin o expulsin. Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol: La distancia entre la infraccin y la meta. La probabilidad de mantener o controlar el baln. La direccin del juego. El lugar y el nmero de jugadores defensores. La infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto. Si la infraccin la comete un sustituto, se le deber expulsar siempre. Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras una reanudacin del juego en la cual no se pueda marcar un gol de forma directa, no ser expulsado, pero si ser amonestado por conducta antideportiva. Se sancionar a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el jugador no ser expulsado. Si un sustituto entra en la superficie de juego con el fin de malograr o impedir una ocasin manifiesta de gol, dicho sustituto ser expulsado consiga o no su objetivo.

REGLA 13
Procedimiento

TIROS LIBRES

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies simultneamente. Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del Ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros debern amonestar al jugador si consideran que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva. Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario de manera no imprudente, ni temeraria ni con el uso de fuerza excesiva, con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Se deber repetir un tiro libre indirecto si los rbitros omiten levantar el brazo para indicar que el tiro es indirecto y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error de los rbitros. Si por efecto del juego un guardameta queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un tiro libre directo, siempre que sea antes de la sexta falta acumulable de su equipo. Si el baln explota tras chocar con uno de los postes o el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro libre: detendrn el juego y lo reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en el sitio donde el baln se encontraba cuando explot (ver Regla 8. Procedimiento en baln al suelo). Si el ejecutor de un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada de un equipo lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a gol, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y ordenarn que se reanude con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde el compaero del ejecutor toc el baln (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Si los rbitros ordenan repetir un tiro libre, el nuevo tiro libre lo puede ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente. Si un jugador lanza un tiro libre directo o un tiro libre indirecto antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente para que se ejecute y antes de la sexta falta acumulable de un equipo, y siempre que el equipo ejecutor

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REGLA 13 TIROS LIBRES

REGLA 13 TIROS LIBRES

haya solicitado que los adversarios se colocasen a la distancia reglamentaria, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn. Si un jugador lanza un tiro libre directo antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente para que se ejecute, a partir de la sexta falta acumulada de un equipo, mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn. Si se prolonga un perodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, y el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros concedern el gol. Si se prolonga un perodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, los rbitros permitirn que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el procedimiento de sustitucin

Infracciones a partir de la sexta falta acumulada - despus del silbato de los rbitros y antes de que el baln est en juego

Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 5 metros intercepta el baln, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, los rbitros debern amonestar al jugador adversario al ejecutor por retardar la reanudacin del juego. Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir, los rbitros debern permitir que el juego contine si el baln sale directamente del rea de penal sin tocar a otro jugador.

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

REGLA 14
Procedimiento

EL TIRO PENAL

Preparativos de un tiro penal Los rbitros debern confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal. Que el ejecutor est identificado. Que el baln est colocado correctamente en el punto penal. Que el guardameta se encuentre sobre la lnea de meta entre los dos postes y de cara al ejecutor del tiro. Que los compaeros del ejecutor se hallen: - Fuera del rea penal. - A 5 m del baln. - Detrs del baln.

Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del Ftsal y esta permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. Si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y entra en la meta, los rbitros concedern el gol. Si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal, sino que detendrn el juego, que reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando estall. Si el ejecutor de un tiro penal lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a gol, los rbitros concedern el gol si se ha observado el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14. Si los rbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente. Si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente, mandarn repetir el tiro penal y lo amonestarn. Si se prolonga un perodo para ejecutar un tiro penal y el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros concedern el gol. Si se prolonga un perodo para ejecutar un tiro penal, los rbitros permitirn que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el procedimiento de sustitucin.

Infracciones - despus del silbato de los rbitros y antes de que el baln est en juego

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REGLA 14 EL TIRO PENAL

Si un jugador atacante o defensor comete una infraccin a un jugador adversario antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los rbitros diera la orden de ejecucin, stos permitirn la ejecucin del tiro. Si se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, concedern el gol; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, harn repetir el tiro penal. Si no se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, ordenarn repetir el tiro penal; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, sancionarn a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13. Posicin en tiros libres). Adems, los rbitros tomarn las medidas disciplinarias que correspondan.

REGLA 15

EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento - infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque de banda. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro segundos volver a comenzar si se ha iniciado anteriormente. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un saque de esquina. Si el baln no entra en la superficie de juego, el equipo repetir el saque de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de volver a efectuarlo. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, un jugador del equipo contrario deber ejecutarlo. Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de banda. Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar la ventaja aunque el baln vaya directamente a un adversario, sino que ordenarn que un jugador del equipo adversario lo efecte de nuevo.

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REGLA 16 EL SAQUE DE META

REGLA 16

EL SAQUE DE META

detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. Si al ejecutarse un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro del rea penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los rbitros no harn nada.

Procedimiento - infracciones Si un adversario ingresa en el rea penal, o todava se encuentra en ella antes de que se haya jugado el baln, y es objeto de infraccin por parte de un jugador del equipo defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin. Si el guardameta efecta el saque de meta y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el guardameta decidi lanzar el baln rpidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los rbitros debern permitir que el juego contine, si el baln sale directamente de dicha rea penal sin tocar a otro jugador. Si durante la ejecucin correcta de un saque de meta, el guardameta lanza intencionadamente el baln contra un adversario situado fuera del rea penal, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si el guardameta que efecta el saque de meta no suelta el baln desde el interior de su rea penal, los rbitros harn repetir el saque de meta, aunque la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. No es necesario que el guardameta tenga el baln en las manos para que los rbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos. Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, los rbitros, adems de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrn sancionarlo disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Ftsal. Si el guardameta efecta el saque de meta con el pie, los rbitros harn una advertencia y le ordenarn que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el guardameta adversario podr ejecutar rpidamente un saque de meta. Si un guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por su lnea de meta sin haber salido previamente del rea penal, los rbitros ordenarn que repita el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se

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REGLA 17

EL SAQUE DE ESQUINA

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA


Tiempo suplementario Procedimiento Los dos perodos del tiempo suplementario no forman parte del partido. Se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos perodos del tiempo suplementario. Las faltas acumuladas durante los perodos del tiempo suplementario se acumularn a las del segundo perodo del partido. Durante los perodos del tiempo suplementario los equipos no tendrn derecho a tiempos muertos, an cuando no hayan agotado el correspondiente al segundo perodo del partido.

Procedimiento - infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego. Si un guardameta, por efecto de juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.

Tiros desde el punto penal Procedimiento La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.

Correcto

Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal slo si la meta o la superficie de juego donde se estaba ejecutando queda inutilizable o por motivos de seguridad. Despus de que todos los jugadores seleccionadas hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros.

Correcto

Cada equipo ser responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros y debern comunicarlo al tercer rbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento. Con excepcin del guardameta, y una vez comenzada la ejecucin de los tiros penales, un jugador lesionado no podr ser reemplazado por un jugador no seleccionado, si lo hay. Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no por otro guardameta si ste est excluido de ejecutar los tiros penales.

Incorrecto

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos. Los rbitros no debern suspender la serie de tiros desde el punto penal si un equipo se queda con menos de tres jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal. Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, los rbitros no debern reducir el nmero de jugadores del equipo contrario encargados de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo. Si el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros validarn el gol. Si el baln explota o se daa tras chocar en uno de los postes o con el travesao y entra en la meta, los rbitros validarn el gol. Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal y darn el tiro penal por ejecutado. Si el reglamento de la competicin determina la ejecucin de tiros penales para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, y los equipos se niegan a hacerlo, los rbitros comunicarn el hecho a las autoridades correspondientes. Si antes de comenzar los tiros penales uno o varios jugadores seleccionados abandonan la superficie de juego, o se niegan a ejecutar los tiros penales una vez comenzados stos sin estar lesionados, los rbitros suspendern la ejecucin de los tiros e informarn a las autoridades correspondientes. Durante la ejecucin de los tiros penales los rbitros no permitirn que cmaras u otros medios de comunicacin permanezcan dentro de la superficie de juego.

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