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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMTICA

ANTEPROYECTO DE TESIS:
DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA WAP DE INFORMACION TURISTICA PARA LA REGIN PIURA
RESPONSABLES: ______________________________________ MENDOZA VALDEZ, RICHARD JUNIOR

______________________________________ MENA GODOY, JEFFERSON HAROLD

PROFESOR ASESOR:

______________________________________ Dr. CORREA MOROCHO, REUCHER

PROFESOR CO - ASESOR: ___________________________________ Ing. CIP. SAAVEDRA ARANGO, MOISES

PIURA, OCTUBRE DEL 2009

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I. DATOS GENERALES I.1. Escuela profesional Escuela Profesional de Ingeniera Informtica

I.2. Ttulo
Desarrollo e Implementacin de un sistema Wap fe Informacin turstica para la Regin Piura. I.3. Autores

Richard Junior Mendoza Valdez. Hafferson Harold Mena Godoy.

I.4. Asesores Asesor: Dr. Reucher Correa Morocho, Co asesor: Ing. Moiss Saavedra Arango. I.5. Lnea de Investigacin Aplicada I.6. Fecha de ejecucin De Octubre a Enero del 2010. II. PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA II.1. Descripcin de la realidad problemtica En un mundo globalizado como el que vivimos, la informacin y datos, se requieren en el instante, adems debe ser confiable y oportuna. En lo que respecta a la informacin turstica, esta nicamente se encuentra solo en pgina Web, trpticos y en diferentes municipalidades que posee la Regin Piura. Cabe sealar que todas las personas no pueden acceder a dicha informacin debido a que solo un grupo reducido cuenta con una computadora e Internet. Por otro lado, segn el INEI ms del 40% de la poblacin encuestada de Piura no sabe valorar las riquezas que tiene el turismo en la regin Piura es as que para ello planteamos el desarrollo de un software aplicativo que, haciendo uso de un celular, muestre e informe de una manera detallada y gradual las distintas riquezas que hay en nuestra regin, contribuyendo as a que los visitantes que visiten la regin tengan la informacin en el instante.

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II.2. Definicin del problema El problema central a enfrentar es la desinformacin de los atractivos tursticos y la dificultad para conocer su existencia. El problema se encuentra enmarcado dentro del mbito social y econmico porque al no estar bien informado el valor grande que tiene el turismo en la regin no podr haber un buen desarrollo tanto cultural y econmico para la regin, como se sabe el turismo es una fuente incuestionable de bienestar porque pone en movimiento la economa y representa una parte fundamental del producto interno bruto y de la balanza de pagos de la mayora de los estados, as como tambin en las diversas tareas relacionadas con la actividad turstica estn empleadas miles de personas provenientes de las categoras sociales mas variadas. La investigacin propone como solucin el Desarrollo E Implementacin De Un Sistema Wap De Informacin Turstica Para La Regino Piura que informe y ensee a sus usuarios mediante el uso del celular las riquezas tursticas de la regin Piura y por consiguiente atraer ms riqueza y empleo para la regin. II.3. Delimitaciones del problema La investigacin se desarrollar en la regin Piura, est dirigida a todas las personas visitantes como son: nacional, local y extranjera. II.4. Formulacin del Problema De que manera la implementacin de un Sistema Wap de informacin turstica ayudar a mostrar los principales atractivos tursticos de la regin Piura?

II.5. Objetivos de la Investigacin Objetivo General:

Piura.

Desarrollar e implementar un Sistema Wap de informacin Turstica para la regin Objetivos Especficos:

Analizar y determinar los requerimientos de los usuarios, estableciendo de sta

manera la especificacin del sistema. Disear los distintos mdulos de los procesos con los que contar el nuevo

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software. software. Realizar pruebas y depuracin de cada uno de los mdulos de manera Implementar los distintos mdulos de los procesos con los que contar el nuevo

independiente, as como de manera integrada. Analizar y evaluar los resultados de la investigacin segn los criterios de

evaluacin definidos. Proveer de una documentacin completa acerca del desarrollo del sistema, as

como el de su respectivo uso. Obtener conclusiones y recomendaciones acerca de la investigacin realizada.

II.6. JUSTIFICACION E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACION La presente investigacin permitir brindar soporte para una adecuada gestin del turismo, ya que es esencial comunicar, informar su significado y la necesidad de su conservacin tanto

a la comunidad anfitriona como a los visitantes, debido a que el turismo representa una
herramienta importante para el desarrollo social y econmico para la regin; ofreciendo la oportunidad de reflexionar sobre cmo estamos valorando las riquezas de nuestra regin.

Asimismo, se concibe que el turismo es importante porque representa un puente entre la miseria y la esperanza, es una herramienta necesaria para frenar la pobreza, un ladrillo en la construccin del desarrollo y un complemento esencial en el mejoramiento de vida en todos los puntos de la Regin. Por lo que se debe buscar mecanismos de difundir en todo tiempo el turismo y sus potencialidades de nuestra regin.

Cabe sealar que en este tiempo de creciente globalizacin, la informacin, proteccin, conservacin, interpretacin y presentacin de la diversidad cultural y del patrimonio cultural de cualquier pas o regin es un importante desafo.

Es por eso que planteamos un sistema Wap de informacin turstica para que la informacin este a la orden del da y as los usuarios puedan estar informados desde cualquier lugar las diferentes bondades que ofrece la regin, tan solo con un telfono celular. Es as que este sistema se apega a la mejora de la oferta turstica y el rescate de los
atractivos, que muchas veces pasan desapercibidos para el turista y/o visitantes, precisamente

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por falta de una adecuada informacin.

II.7. LIMITACIONES Y VIABILIDAD DE LA INVESTIGACION El presente proyecto se desarrollar e implementar de acuerdo a las necesidades e informacin brindada por los requerimientos del los usuarios as mismo el campo de la investigacin abarcar la regin Piura, para el cual no se cuenta con el presupuesto para el desarrollo del sistema, as mismo la disponibilidad del tiempo por parte de los asesores en su jornada normal de trabajo.

III. MARCO TEORICO III.1.Fundamentos Tericos III.1.1. Marco Referencial Segn la Organizacin Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el turismo comprende las actividades que realizan las personas durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un periodo de tiempo consecutivo inferior a un ao, con fines de ocio, por negocios y otros motivos. Por ende, el turismo ya no solo constituye una actividad recreativa aderezada con unos toques de culturalismo y de lujo placentero segn se tiende a creer, sino que el hecho turstico ha ido cargndose, cada vez ms, de una importante significacin econmica y social. La demanda de los turistas depende de los siguientes grandes factores: La situacin econmica del pas de la clientela Su composicin demogrfica, sobre todo segn edades El clima El estilo socio-cultural de oferta Los precios comparativos El transporte Los factores institucionales y jurdicos, comprendiendo la seguridad del visitante y la actuacin de los medios de comunicacin de masas. El turismo, a nivel mundial se adentra en una nueva etapa histrica de crecimiento. En 2005, traspas la barrera de los 800 millones de llegadas internacionales. En el ao 2006, lleg a los 842 millones. Se calcula que en funcin de cmo ha evolucionado el turismo, el aumento de las llegadas de turistas internacionales se situar en torno al 4% (875 millones), muy cerca del ndice de crecimiento anual del 4,1% previsto a largo plazo hasta 2020. Se estima que el crecimiento ser ms slido porque las

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empresas, los consumidores, los gobiernos y las instituciones internacionales como la OMT pueden ya anticipar los golpes y responder con ms eficacia a las crisis (*). El Per est en camino de consolidar los positivos resultados de los ltimos aos, registrando crecimientos de dos dgitos. Por ello, hoy en da se dice que el Per est abriendo sus puertas hacia un brillante porvenir turstico, en donde sus tres grandes zonas, la costa, la sierra y la selva, atraen juntas y separadas la curiosidad y el efecto de enormes masas de pblico.

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(*) Datos obtenidos del discurso titulado El turismo: Modelo de Progreso realizado por el Sr. Mario Aguer, profesor de la Universidad Politcnica de Catalua, expuesto el 22 de Octubre del 2007 en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, en Lima.

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Esto causa la creacin de numerosos empleos directos e indirectos, constituye un terreno frtil para la iniciativa privada, sirve de puntal para el desarrollo de la economa de mercado en la que pueden expandirse y florecer las pequeas y medianas empresas y, en las zonas rurales pobres, constituye a menudo la nica alternativa a una agricultura de subsistencia en declive. En cuanto a la Regin Piura nos referimos, debemos entender que es uno de los departamentos del Per, constituido por sus 8 provincias y sus respectivos distritos, que se distribuyen en costa y sierra. En la costa, se han desarrollado importantes urbes, sin embargo, se mantienen espacios culturales de las antiguas etnias que poblaron estas zonas. En la sierra, cada ciudad o cada casero es el reflejo de un pasado inca y una herencia hispana que han logrado convivir y dar nuevas expresiones y formas. Todo esto constituye el patrimonio de la Regin Piura y del Per, del cual atrae grandes expectativas para el desarrollo turstico. Figura 01 Flujo de Turistas

Fuente: Sistema Estadstico de Turismo SET - MINCETUR En la figura 01 se observa una comparativa sobre el flujo nacional con respecto al flujo de la regin de Piura. Se observa un crecimiento del Turismo Nacional con respecto a los aos anteriores, al igual que el flujo de turismo en la Regin Piura. Con ello podemos decir que cada vez que pasa el tiempo, el turismo se percibe ms como una necesidad, debido a que esto contrae grandes desarrollos en el aspecto econmico, social y cultural de la Regin Piura, y con ello de todo el Per.

III.1.2. Bases terico-Cientficos(y/o Conceptuales) Las tecnologas de la informacin y Comunicacin ofrecen grandes avances, dentro de las cuales tenemos a la Telefona mvil, tambin denominada Telefona celular, como medio de comunicacin entre los usuarios y la central de informacin. La telefona mvil consta bsicamente de dos partes: una red de comunicacin (o red de telefona mvil), compuesta por un conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, y los terminales mviles (telfonos celulares), que son dispositivos inalmbricos que permiten tener acceso a la red de telefona mvil.

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Figura 02 Esquema de Telefona Mvil En la figura 02 se puede observar un esquema de cmo esta constituido la telefona mvil. Por un lado el Terminal mvil (Telfono Mvil), cuya caracterstica fundamental est dada por la portabilidad, que permite comunicarse desde cualquier lugar, y la estacin base que constituye en conjunto con otras bases lo que es conocido como la red de comunicacin. Aunque la principal funcin de la telefona mvil es la comunicacin de voz, su desarrollo rpido ha incorporado otras funciones como el acceso a Internet a travs de la tecnologa wap, una nueva tecnologa basada en el protocolo wap. WAP (wreless application protocol) es un protocolo estandarizado para transferir datos de Internet sobre una red inalmbrica. Este protocolo es utilizado sobre todo para permitir a los usuarios con telfonos mviles acceder a Internet. La configuracin wap suele ser innecesaria en la mayora de los casos ya que en la actualidad viene configurado en los dispositivos mviles (celulares). La arquitectura WAP esta constituida por tres partes como se observa en la figura 03:

Figura 03 Arquitectura WAP

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Una pasarela o gateway, que acta como un mediador entre un dispositivo celular y un servidor web. Bsicamente enruta las peticiones del cliente a un servidor http. Este gateway puede estar localizado en una red de compaa telefnica o en un proveedor de servicios.

Un servidor http, que es el elemento que recibe la peticin de la pasarela WAP, procesa dicha peticin y finalmente vuelve a enviar la salida a la pasarela de nuevo. La pasarela entonces enviar la informacin al dispositivo WAP (telefono movil).

Un dispositivo WAP, que son los telfonos mviles, los cuales pertenecen a una red de comunicacin inalmbrica.

Los Sistema WAP tienen una similitud con los Sistemas WEB, cuenta con pginas que son simples ficheros de texto con extensiones WML (Wireless Markup Language). Podemos definir WML como un lenguaje heredado de HTML, pero basado en XML, y que es usado para especificar contenido para dispositivos WAP. Se usa para poder crear pginas que pueden ser mostradas en un navegador WAP. WML usa lo que se llama WMLScripts para poder ejecutar cdigos simples en el cliente. Se puede comparar de alguna manera con JavaScript, con la diferencia en que el consumo de memoria y CPU es bastante menor. Para que una pagina pueda caber en un pequeo Terminal inalmbrico, WAP utiliza Microbrowsers, que es un navegador Web diseado para PDAs y telfonos mviles, el cual despliega contenido de Internet de una forma mas efectiva para pantallas de menor tamao, y tambin de menos capacidad de memoria. Sin embargo, una aplicacin realizada sobre WML tiene el inconveniente de que el usuario tenga que estar conectado continuamente, lo cual conlleva a una perdida reducida de tiempo que para el turista puede ser significativo. J2ME es una tecnologa perteneciente a la familia Java (Plataforma de desarrollo de Software) que ofrece una solucin. J2ME es un subconjunto de la tecnologa Java orientado al desarrollo de aplicaciones destinadas a dispositivos con pocos recursos, con capacidades restringidas, tanto con respecto a la capacidad de memoria, limitaciones de pantalla grafica y capacidad de procesamiento, como por ejemplo los telfonos celulares. III.2.Antecedentes del tema

Sistema de Informacin Turstica de Iquitos Ro Amazonas (SITURISMO), es una portal de Internet accesible mundialmente que facilita el conocimiento de la diversidad de atractivos tursticos y servicios de la ciudad de Iquitos y de la Regin Loreto. Recopila, maneja, distribuye y mantiene informacin actualizada y relevante convirtindose as en una herramienta til para los turistas y viajeros que planean visitar Iquitos, o que encontrndose

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all, requieren ms informacin sobre la ciudad y sus alrededores. Mediante la informacin presentada en forma atractiva y recopilada de fuentes confiables, se busca motivar al turista a elegir Iquitos como su destino en la Amazona. Este proyecto fue desarrollado en el 2002 y en la actualidad mantenido por las diferentes instituciones del sector publico y privado de la regin, dentro de las cuales encontramos a la Universidad Nacional de la Amazona Peruana, el instituto nacional de cultura de Loreto, Gobierno Regional de Loreto, entre otros.

III.3.Sistema de Informacin Turstica (S.I.T.) de Santa Cruz, realizado en la ciudad de


Santa Cruz Argentina. Es un sistema de informacin, comunicacin y multimedia que naci de un consenso tcnico y poltico que tena como fin consolidar el proceso de gestin del Turismo.

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Hiptesis General Es posible construir un software que muestre los principales atractivos tursticos de la regin Piura mediante tecnologa WAP.

III.4.Operacionalizacin de las Hiptesis: Identificacin de variables, indicadores.


Variable Independiente: Sistema Turstico wap Variable Dependiente: Atractivos tursticos.

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IV. METODOLOGIA

Tipo de Investigacin:

El presente trabajo se considera una Investigacin Aplicada, ya que tiene por finalidad la bsqueda y consolidacin del saber, as como la aplicacin de los conocimientos para el crecimiento del acervo cultural y cientfico. Por ello, los conocimientos acerca de la historia, las manifestaciones artsticas, la artesana, gastronoma, el patrimonio, las identidades y la cultura de cada uno de los pueblos de la Regin visitante. Piura, a travs de la difusin del turismo, sern expuestos en la prctica, para aplicarlos, junto a las tecnologas de la informacin, en provecho de la sociedad local y

Fases de Investigacin
Para el proceso del desarrollo e implementacin del Sistema WAP de Informacin Turstica, se utilizar la metodologa de desarrollo RUP (Rational Unified Process - Proceso Unificado de Desarrollo de Software), que constituye un estndar dentro de las metodologas de proceso de desarrollo de software ms utilizado para el anlisis, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos. RUP divide el proceso en cuatro fases (Inicio - Elaboracin Construccin - Transicion), dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en nmero variable segn el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapi en las distintas actividades. En las primeras iteraciones (fases de Inicio y Elaboracin) se enfocarn hacia la comprensin del problema y la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los riesgos crticos, y al establecimiento de la lnea base de la arquitectura la cual se utilizar en las siguientes fases de desarrollo del software. Durante la fase de inicio, las iteraciones harn mayor nfasis en actividades de modelado del negocio y de requerimiento. Dentro de sta fase se desarrollarn las siguientes actividades:

Recopilacin de la informacin, que consistir en obtener informacin relacionada con el proyecto, en formato escrito o digital, obteniendo de sta manera los antecedentes bibliogrficos y el marco terico de la investigacin.

Anlisis de los procesos de negocio, en donde se realizar la captura de requisitos, actividad mediante la cual el equipo de desarrollo extraer de cualquier fuente de informacin

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disponible las necesidades que debe cubrir el nuevo sistema wap de informacin. Tcnicas para la captura de requisitos que ha de utilizar en el desarrollo del presente proyecto: o Entrevistas, que es una tcnica muy aceptada dentro de la ingeniera de requisitos y su uso est ampliamente extendido. Las entrevistas permitirn tomar conocimiento del problema y comprender los objetivos de la solucin buscada. A travs de esta tcnica el equipo de trabajo se acercar al problema de una forma natural.

Cuestionarios y Checklists, que es una tcnica que requiere que el analista conozca el mbito del problema en el que est trabajando. Consistir en redactar un documento con preguntas cuyas respuestas sean cortas y concretas, o incluso cerradas por unas cuantas opciones en el propio cuestionario (Checklist). Este cuestionario ser llenado por un grupo de personas entrevistadas o simplemente para recolectar informacin en forma independiente de una entrevista.

Dentro del anlisis de los procesos de negocio tambin se realizar la definicin de los requisitos. Los requisitos anteriormente capturados sern definidos en esta etapa de desarrollo de software, para lo cual describiremos la tcnica a utilizar:

Casos de uso, que es una tcnica para la captura de requisitos potenciales de un sistema o una actualizacin de software. Es una secuencia de interacciones que se desarrollarn entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema.

Como ultima parte del anlisis del proceso de negocio se realizar una validacin de los requisitos. Una vez stos ya definidos necesitarn ser validados. La validacin de requisitos tiene como misin demostrar que la definicin de los requisitos define realmente el sistema que el usuario necesita o que el cliente desea. Es necesario asegurar que el anlisis realizado y los resultados obtenidos de la etapa de definicin de requisitos son correctos.

La tcnica elegida para la validacin de requisitos ser: o Prototipos: algunas propuestas se basan en obtener de la definicin de requisitos prototipos que, sin tener la totalidad de la funcionalidad del sistema, permiten al usuario hacerse una idea de la estructura de la interfaz del sistema con el usuario. Con sta tcnica el usuario debe entender que lo que est viendo es un prototipo y

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no el sistema final.

En la fase de elaboracin, las iteraciones se orientarn al desarrollo de la lnea base de la arquitectura, en donde abarcarn ms los flujos de trabajo de requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), anlisis, diseo y una parte de implementacin orientado a la lnea base de la arquitectura. Dentro de sta fase se desarrollarn las siguientes actividades: Refinamiento del modelo de negocios y requerimientos a travs de iteraciones cclicas de las actividades de la fase de Inicio, con el propsito de obtener un modelo del sistema que sea correcto, completo, consistente, claro, realista y verificable. Diseo de Sistema, en donde se definirn los objetivos del diseo del proyecto y se descompondr el sistema en subsistemas mas pequeos. Bsicamente el sistema se dividir en dos subsistemas: o La parte del software correspondiente al cliente, software que estar disponible a los habitantes y visitantes para la instalacin configuracin en sus celulares o La parte del Software correspondiente a la atencin de las peticiones de los usuarios que requieran informacin turstica, que estar instalado en un servidor web con salida a Internet. De la misma manera, durante el diseo, se seleccionarn las estrategias para la construccin del sistema, como la plataforma de hardware y software en la que ejecutara el sistema wap, la estrategia de almacenamiento de datos persistentes, el flujo de control global, la poltica de control de acceso y el manejo de las condiciones de frontera.

El resultado del diseo del sistema ser una descripcin clara de cada una de estas estrategias, una descomposicin en subsistemas y un diagrama de organizacin que representar el mapeo del hardware y software de sistema.

Diseo de objetos, en donde se definirn los objetos personalizados. Esto incluir definir con precisin los objetos e interfaces del sistema, la seleccin de componentes hechos, la reestructuracin del modelo de objetos para lograr los objetivos del diseo tales como la extensibilidad o comprensin, y la optimizacin del modelo de objetos para el desempeo.

En la fase de construccin, se llevar a cabo la construccin del software por medio de una serie de iteraciones. Para cada iteracin se seleccionar algunos Casos de Uso, se refinar su anlisis

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y diseo (si es que fuera necesario) y se proceder a su implementacin y pruebas. Durante esta fase se desarrollarn las siguientes actividades:

Construccin de software, en donde se realizar una pequea cascada para cada ciclo. Se realizan tantas iteraciones hasta que se termine la implementacin de la versin del software.

Esencialmente, durante esta actividad se codificar el nuevo sistema de acuerdo a las funcionalidades y parmetros definidos. Se traducir el modelo de objetos en cdigo fuente, incluyendo la implementacin de los atributos y mtodos de cada objeto y la integracin de todos los objetos de forma tal que funcionen como un solo sistema.

Pruebas, en donde se comparar el modelo del diseo de objetos con cada objeto y subsistema. Bsicamente se ejecutarn casos tpicos y excepciones en el sistema y se comparar con el modelo de requerimientos. El objetivo ser reducir las posibles fallas producidas durante cada iteracin de construccin del software, para posteriormente repararlas.

As mismo tambin se realizarn pruebas de integracin, en donde se combinarn las funcionalidades de los dos subsistemas y se comparar con el modelo de diseo del sistema.

En la fase de transicin se pretender garantizar que se tiene un producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios, es decir, colocar el producto en manos de las personas habitantes y visitantes de la regin Piura. Bsicamente durante esta fase se desarrollara la siguiente actividad:

Implementacin del sistema, en donde se procede a la instalacin y configuracin del sistema. Tambin se desarrollar algunas nuevas versiones del producto, as como completar la documentacin.

De la misma manera se entrenar a las personas en el manejo del sistema wap de informacin turstica, como utilizarlos, descargarlo a sus celulares, entre otras cosas.

Para cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura esttica), RUP realiza una serie de

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artefactos que sirven para comprender mejor tanto el anlisis como el diseo del sistema (entre otros), contando para ello con el Lenguaje Unificado de Modelado UML. Por ello, durante todo el desarrollo e implementacin del Sistema wap de informacin turstica, utilizaremos el Lenguaje Unificado de Modelado UML.

IV.1.Poblacin y muestra Para esta investigacin se realizar un muestreo probabilstica, considerando como unidades de anlisis a los usuarios administrativos que utilizarn el sistema informtico, para conformar una muestra (n), la cual se calcular con la siguiente frmula:

Fuente: Estadstica Aplicada, Luis Palomares (2001)

Para este proyecto se tomar un nivel de confianza al 95% Proporcin p y q: en este caso debido a que no se tiene un dato concreto que demuestre que existe una proporcin establecida, se tomar que la proporcin ser de 50% / 50%. Nivel de error aceptable (E): para este caso se usar un nivel de error aceptable del 10%

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V. ESQUEMA DE CONTENIDO O NDICE ANALTICO TENTATIVO DEL PROYECTO DEDICATORIA NDICE INTRODUCCION RESUMEN CAPITULO I: CONCEPTOS GEMERALES
CAPTULO II: ANLISIS DEL SISTEMA 2.1. MODELO DEL NEGOCIO 2.2. DEFINICIN DE REQUERIMIENTOS 2.3. MODELADO DE REQUISITOS 2.4. PERFILES DE USUARIOS CAPTULO III: DISEO DEL SISTEMA 3.1. DIAGRAMA DE CLASES 3.2. DISEO DE LA BASE DE DATOS 3.3. DIAGRAMAS DE INTERACCIN 3.4. DISEO DE INTERFACES CAPTULO IV: DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA 4.1. SUBSISTEMAS DE IMPLEMENTACIN 4.2. DISEO DE OBJETOS 4.3. DISEO DE COMPONENTES 4.4. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE CAPTULO V: PRUEBAS 5.1. PLANIFICACIN DE PRUEBAS 5.2. DISEO E IMPLEMENTACIN DE PRUEBAS 5.3. RESULTADOS DE LAS PRUEBAS CAPTULO VI: MANUALES 6.1. MANUAL DE USUARIO 6.2. MANUAL DE PROGRAMADOR CAPITULO VII: EVALUACIN DEL PROYECTO 7.1. ANLISIS DE PROCESOS DEL PROYECTO 7.2. ANLISIS Y RESULTADOS DE ENCUESTAS 7.3. ANLISIS DE RESULTADOS DEL PROYECTO

CONCLUSIONES RECOMENDACIONES BIBLIOGRAFIA ANEXOS

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VI. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS VI.1.CRONOGRAMA El tiempo de duracin del estudio de Investigacin ser de 04 meses que se distribuirn de acuerdo al Diagrama de Gantt adjunto. En el siguiente cuadro, se muestra el cronograma de actividades representado en semanas, planificado su realizacin en 15 semanas. Para la medicin de los indicadores se har en la octava semana (aqu se tomaran encuestas antes de la implementacin) y luego despus de la implementacin que durar 5 semanas (Febrero 2010)

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VI.2.PRESUPUESTO

BIENES 02 libros de programacion JSP Fotocopias Impresin de fotos de lugares turisticos 02 Toner para impresora hp1020 02 millares de hojas DIN A4 de 80 gr. Movilidad en la Regin de Piura TOTAL DE BIENES OTROS SERVICIOS Internet Derecho de presentacion anteproyecto Derecho de sustentacion Sueldo de Investigador 1 Sueldo de Investigador 2 Pasajes de Asesores TOTAL DE SERVICIOS TOTAL

450 300 75 440 44 800 2109 500 38 200 1500 1500 300 4038 6147

Nota: El presupuesto total para la realizacin del proyecto es de seis mil, cientos cuarenta y siete / 00.

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VII. BIBLIOGRAFIA
Libros Barcel Arroyo Francisco & Jordan Parra Javier. (2003). Telefona Mvil. 2 Edicin.

Bernd Bruegge & Allen H. Dutoit (2002). Ingeniera de software orientado a objetos.. I
Edicion.

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empleo. 1 Edicin.

Falkner Jayson. (2002). Desarrollo Web con JSP Editorial Amaya Pg. 846.

Froufe Quintas Agustn & Patricia Jorge Cardenes. (2004). J2ME (Java 2 Micro Edition)
Manual de Usuario y Tutoras. 2 Edicin

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Prez de las Heras, Mnica. (2004). Manual del Turismo Sostenible .Ediciones Mundi Prensa.

Vsquez Rojas Jaime. (2005) Actualizacin de Base de datos de equipos mviles 2da
Edicin, Editorial ITM.

Artculos de Internet

Descripcin del Proceso de Desarrollo de Software RUP URL:http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificado_de_Rational

Descripcin del Lenguaje Unificado de Modelado UML URL:http://es.wikipedia.org/wiki/UML

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Descripcin del Patrn de Diseo de Arquitectura Modelo Vista Controlador MVC URL:http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_Vista_Controlador

Ministerio de Comercio Exterior y Turismo (2003 2005). Estadsticas acerca del flujo turstico
a nivel nacional y regional

URL: www.mincetur.gob.pe/newweb/portals/0/PIURA.pdf Proyecto (SIGTUR-AC) Sistema de Informacin Geogrfica de Turismo Regional. URL:http://www.sica.int/busqueda/Proyectos.aspx? IDItem=6478&IDCat=23&IdEnt=11&Idm=1&IdmStyle=1

Sistema de Informacin Turstica (S.I.T.) de Santa Cruz URL: http://sit.santacruzpatagonia.gob.ar/.

Sistema de Sealizacin Turstica del Cantn San Miguel de Urcuqu, URL:http://www.urcuquiturismo.com/citur/download/PROPUESTA%20DE%20.

Universidad Nacional de la Amazona Peruana (2002). Sistema de Informacin Turstica de


Iquitos Ro Amazonas (SITURISMO). URL: http://www.siturismo.org.pe/

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ANEXOS

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GLOSARIO DE TERMINOS Plataforma Java es el nombre de un entorno o plataforma de computacin originaria de Sun Microsystems, capaz de ejecutar aplicaciones desarrolladas usando el Lenguaje de programacin Java u otros lenguajes que compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo. En este caso, la plataforma no es un hardware especfico o un sistema operativo, sino ms bien una mquina virtual encargada de la ejecucin de aplicaciones, y un conjunto de libreras estndar que ofrecen funcionalidad comn. La plataforma es as llamada la Plataforma Java (antes conocida como Plataforma Java 2[1]), e incluye:

Plataforma Java, Edicin Estndar (Java Platform, Standard Edition), o Java SE (antes J2SE) Plataforma Java, Edicin Empresa (Java Platform, Enterprise Edition), o Java EE (antes J2EE) Plataforma Java, Edicin Micro (Java Platform, Micro Edition), o Java ME (antes J2ME)

Desde 2006, la versin actual de la Plataforma Java Standard Edition se le conoce como Java SE 6 como versin externa, y 1.6 como versin interna. Sin embargo, se prefiere el trmino versin 6. Una visin general de la multitud de tecnologas que componen la Plataforma Java puede encontrarse en la pgina de documentacin del JDK. JavaServer Pages (JSP) es una tecnologa Java que permite generar contenido dinmico para web, en forma de documentos HTML, XML o de otro tipo. Esta tecnologa es un desarrollo de la compaa Sun Microsystems. La Especificacin JSP 1.2 fue la primera que se liber y en la actualidad est disponible la Especificacin JSP 2.1. Las JSP's permiten la utilizacin de cdigo Java mediante scripts. Adems, es posible utilizar algunas acciones JSP predefinidas mediante etiquetas. Estas etiquetas pueden ser enriquecidas mediante la utilizacin de Libreras de Etiquetas (TagLibs o Tag Libraries) externas e incluso personalizadas. JSP puede considerarse como una manera alternativa, y simplificada, de construir servlets. Es por ello que una pgina JSP puede hacer todo lo que un servlet puede hacer, y viceversa. Cada versin de la especificacin de JSP est fuertemente vinculada a una versin en particular de la especificacin de servlets. El funcionamiento general de la tecnologa JSP es que el Servidor de Aplicaciones interpreta el cdigo contenido en la pgina JSP para construir el cdigo Java del servlet a generar. Este servlet ser el que genere el documento (tpicamente HTML) que se presentar en la pantalla del Navegador del usuario. J2ME, es una coleccin de APIs de Java para el desarrollo de software para dispositivos de recursos limitados, como PDA, telfonos mviles y otros aparatos de consumo. Java ME es formalmente una especificacin, aunque el trmino es frecuentemente usado tambin para referirse a las implementaciones en tiempo de ejecucin de la especificacin. Java ME fue desarrollado mediante el Java Community Process bajo la especificacin JSR 68. La evolucin de la

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plataforma ha propiciado el abandono de las Java Specification Request (peticiones de especificacin para Java) en favor de JSRs separadas para las distintas versiones de Java ME. Tomcat es un servidor web con soporte de servlets y JSPs. Tomcat no es un servidor de aplicaciones, como JBoss o JOnAS. Incluye el compilador Jasper, que compila JSPs convirtindolas en servlets. El motor de servlets de Tomcat a menudo se presenta en combinacin con el servidor web Apache. Tomcat puede funcionar como servidor web por s mismo. En sus inicios existi la percepcin de que el uso de Tomcat de forma autnoma era slo recomendable para entornos de desarrollo y entornos con requisitos mnimos de velocidad y gestin de transacciones. Hoy en da ya no existe esa percepcin y Tomcat es usado como servidor web autnomo en entornos con alto nivel de trfico y alta disponibilidad. Dado que Tomcat fue escrito en Java, funciona en cualquier sistema operativo que disponga de la mquina virtual Java. MySQL es un sistema de gestin de base de datos relacional, multihilo y multiusuario con ms de seis millones de instalaciones. MySQL desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y sta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia especfica que les permita este uso. Est desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una comunidad pblica y el copyright del cdigo est en poder del autor individual, MySQL es propietario y est patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del cdigo. Arquitectura Cliente Servidor Esta arquitectura se divide en dos partes claramente diferenciadas, la primera es la parte del servidor y la segunda la de un conjunto de clientes. Normalmente el servidor es una mquina bastante potente que acta de depsito de datos y funciona como un sistema gestor de base de datos (SGBD). Por otro lado los clientes suelen ser estaciones de trabajo que solicitan varios servicios al servidor. Ambas partes deben estar conectadas entre s mediante una red. Este tipo de arquitectura es la ms utilizada en la actualidad, debido a que es la ms avanzada y la que mejor ha evolucionado en estos ltimos aos. Podemos decir que esta arquitectura necesita tres tipos de software para su correcto funcionamiento:

Software de gestin de datos: Este software se encarga de la manipulacin y gestin de los datos almacenados y requeridos por las diferentes aplicaciones. Normalmente este software se aloja en el servidor.

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Software de desarrollo: este tipo de software se aloja en los clientes y solo en aquellos que se dedique al desarrollo de aplicaciones. Software de interaccin con los usuarios: Tambin reside en los clientes y es la aplicacin grfica de usuario para la manipulacin de datos, siempre claro a nivel usuario (consultas principalmente).

Wap (Wireless Application Protocol o Protocolo de Aplicaciones Inalmbricas) es una solucin unificada para los servicios de valor agregado existentes y futuros para la telefona mvil. El protocolo incluye especificaciones para las capas de sesin y de transporte del modelo OSI, as como funcionalidades de seguridad. Wap tambin define un entorno de aplicaciones. wap define un entorno de aplicacin y una pila de protocolos para aplicaciones y servicios accesibles a travs de terminales mviles. Consiste en un conjunto de especificaciones, definidas por la Open Mobile Alliance / wap Forum, que permiten que los desarrolladores diseen aplicaciones de interconexin para terminales mviles, tpicamente telfonos. La Navegacin wap generalmente en muchos terminales o celulares es activado por el proveedor del servicio de telefona mvil de cada pas, el costo por navegacin varia algunos por kb navegado y otros casos por hora aire (el tiempo que navegues), la oferta de informacin va wap es preparada y exclusivamente para aquellos que deseen navegar por medio del celular, son versiones especiales de sitios en algunos casos que ya existen y en otros casos solo son creados para navegantes wap. Es escalable, permitiendo as a las aplicaciones disponer de las capacidades de pantalla y recursos de red segn su necesidad y en una gran variedad de tipos de terminales. Los servicios podrn ser aplicables a pantallas de una sola lnea o a terminales mucho ms complejos como las PDA's. Como cualquier standard, las ventajas son mltiples a la hora de desarrollar aplicaciones, fabricar terminales o estructurar la red.

Funcionamiento de wap 1. El usuario solicita la pgina wap que quiera ver. 2. El micronavegador del mvil enva la peticin con la direccin (URL) de la pgina solicitada y la informacin sobre el abonado al Gateway wap (software capaz de conectarse a la red de telefona mvil y a Internet)

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3. El Gateway examina la peticin y la enva al servidor donde se encuentra la informacin solicitada. 4. El servidor aade la informacin http o HTTPS pertinente y enva la informacin de vuelta al Gateway. 5. En el Gateway se examina la respuesta del servidor, se valida el cdigo WML en busca de errores y se genera la respuesta que se enva al mvil. 6. El micronavegador examina la informacin recibida y si el cdigo es correcto lo muestra en pantalla

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