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TIPOS Y ESTUDIO DE LOS PRINCIPALES MOVIMIENTOS

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Tipos de movimientos
Según sean “”at “y “an” los movimientos se clasifican en: Variación en “at”
– at = 0; ∆v = 0, es decir, la rapidez es constante ⇒ Mov. Uniforme. – at = k; es decir, la rapidez varía proporcionalmente al tiempo ⇒ Mov. Uniformemente acelerado. – at ≠ k; es decir, la rapidez no es directamente proporcional al tiempo ⇒ Mov. Variado.

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Tipos de movimientos (cont.)
Variación en “an”
– an = 0 (porque R= ∝); no hay variación en la trayectoria ⇒ Mov. Rectilíneo. – an ≠ 0 y R = k; la trayectoria es circular ⇒ Mov. Circular. – an ≠ 0 y R ≠ k ; la trayectoria cambia continuamente de radio ⇒ Mov. Curvilíneo.

U.R.Movimiento Rectilíneo Uniforme M. Se cumple que a = 0 at = 0 an = 0 .

significa que v es constante y no depende del tiempo (no cambia ni el módulo ni la dirección). ya que sólo la derivada de una constante da 0. dv = a · dt.5 Ecuación del movimiento. Integrando: v = ∫ dv = ∫ a · dt = k Ejemplo: Ejemplo: Sea v = 3 i m/s ⇒ a = 0 Para obtener la posición se vuelve a integrar: r = ∫ dr = ∫ v ·dt = v · t + r0 (r0 = constante) = (3 t + k) · i m Ecuación vectorial Ejemplo: Ejemplo: Sea r = ∫ (3 i) m/s · dt = . Si a = dv/dt = 0.

Determinar la ecuación vectorial de la posición suponiendo que para t = 0 su posición es r0 = (2 i + k) m.Ejercicio: Sea un movimiento cuya ecuación de velocidad es: v = (3 i + 4 j –6 k) m/s. ¿cuál será su posición en el instante t = 2 s? r = ∫dr = ∫ v · dt = v · t + r0 = = [(3 i + 4 j –6 k) · t + (2 i + k)] m r = [(3 t + 2) i + 4 t j + (–6 t + 1) k] m r (t = 2 s) = [(3 · 2 + 2) i + 4 ·2 j + (–6 ·2 + 1) k] m = (8 i + 8 j– 11 k) m r (t = 2 s) = (8 i + 8 j – 11 k) m 6 .

x = x 0 + v x· t que se les denomina ecuaciones escalares. lo más sencillo es situarlo en el eje de las “x” con lo que: v = vx · i = k · i r = x · i = (x0 + vx · t) · i Eliminando i de ambas miembros de las ecuaciones nos queda: vx = k . Como el movimiento es rectilíneo.7 Ecuación escalar del movimiento. .

z = z0 + vz· t 8 . vz son tres constantes.Ecuaciones escalares del MRU en tres dimensiones. Entonces r = x · i + y · j + z · k = = (x0 + vx · t) · i + (y0 + vy · t) · j + (z0 + vz · t) · k Y las ecuaciones escalares quedarían: vx = k1 . Si no está situado en el eje “x” v = vx · i + vy · j + vz · k en donde vx. x = x 0 + v x· t vy = k2 . y = y0 + vy· t vz = k3 . vy.

z = (1 – 6 t) m 9 .Ejercicio: Escribir las ecuaciones escalares del movimiento anterior cuya ecuación de velocidad era: v = (3 i + 4 j –6 k) m/s. x = (2 + 3 t) m vy = 4 m/s . y= 4tm Vz = –6 m/s . Ecuaciones escalares de velocidad de posición vx = 3 m/s . y su posición inicial venía determinada por r0 = (2 i + k) m.

10 Representación gráfica x/t. Al representar “x” frente a “t” se obtiene una recta cuya pendiente es “v” (v = tg α) y la ordenada en el origen es x0. x(m) ∆x ∆t α x0 t(s) .

vx = k t(s) .11 Representación gráfica v/t Al representar “v” v(m/s) frente a “t” se obtiene una recta horizontal ya “v” es constante y no varía con “t”.

12 Representación gráfica v/t Recordando que: v(m/s) x = x 0 + v x· t x .x 0 = v x· t Por tanto: el desplazamiento o cambio de posición ∆x = vx· t (que es el área bajo la recta) vx = k t(s) .

13 Representación gráfica v/t v(m/s) vx = k t1 ∆x12 t2 t(s) .

j o k.Movimiento Rectilíneo Uniformemente acelerado M.A Se cumple que a = k · ut at = k = a an = 0 Como la dirección no varía ut puede coincidir con cualquier vector unitario i.R. .U.

dv = a dt.15 Ecuaciones del movimiento. Integrando: v = ∫dv = ∫a · dt = a · t + v0 (v0 = constante) v = a · t + v0 Para obtener la posición se vuelve a integrar: r = ∫dr = ∫v · dt = ∫(a · t + v0) · dt r = ½ a · t2 + v 0 · t + r 0 (r0 = constante) Si el movimiento transcurre a lo largo del eje “x” la ecuación vectorial se expresará como: r = x i = (½ ax · t2 + v0x· t + x0) i . MRUA a = dv/dt = ax · i significa que la v varía con el tiempo siempre al mismo ritmo.

Determina las ecuaciones vectoriales de la velocidad y de la posición.Ejemplo: Sea un el movimiento definido por las siguientes constantes a = (5 i) m/s2 y v0 = 3 i m/s r0 = 4 i m. 16 v =∫ a · dt = ∫ (5 i) m/s2 dt v = (5 m/s2 · t + 3 m/s) i r = ∫ v · dt = ∫ (5 m/s2 · t + 3 m/s) i · dt r = (5/2 m/s2 · t2 + 3 m/s · t + 4 m) i .

Ejercicio: Sea un movimiento cuya ecuación de velocidad 17 es: v = (4· t +2 ) j m/s. Determinar la ecuación vectorial de la aceleración y de la posición. ¿cuál será su posición en el instante t = 2 s? a = dv/dt = 4 j m/s2 r = ∫ dr = ∫ v · dt = ∫(4· t + 2 ) j dt = = (½ ·4 t 2 + 2 t + 3) j m r = (2 t2 + 2 t + 3) j m r (t = 2 s) = [2 (2)2 + 2 ·2 + 3] j m = = (8 + 4 + 3) j m r (t = 2 s) = 15 j m . Suponiendo que para t = 0 su posición es r0 = 3 j m.

ay = –g (sentido hacia abajo) y las ecuaciones serán: vy = v0y– g · t . lo situaremos en uno de los ejes. Como el movimiento es rectilíneo.8 m/s2. y = y0 + v0y · t – ½ g · t 2 . por ejemplo el “x” con lo que: v = vx · i = a t + v0 = (ax · t + v0x) · i r = x · i = (x0 + v0x · t + ½ · ax · t2 ) · i Eliminando el vector unitario i quedan las ecuaciones escalares: vx = ax · t + v0x . x = x0 + v0x · t + ½ a x · t2 Si el movimiento sucede en el eje “y” vertical (caída libre) y tomando g = 9.18 Ecuación escalar del movimiento.

Despejando “t en la ecuación vx = ax · t + v0x : vx –vox t = ———— ax y sustituyendo en x = x0 + v0x · t + ½ a x · t2 vx –vox 1 (vx –vox)2 x = x0 + v0x · ——— + — ax · ———— 2 ax2 ax 2 ax( x – x0) = 2 vx·vox – 2 vox2 + vx2 + vox2 – 2 vx·vox Despejando vx: vx2 = vox2 + 2 ax( x – x0) .19 Ecuación vx = f(x).

Determinar sus ecuaciones escalares.20 Ejercicio: Sea el movimiento anterior cuya ecuaciones del movimiento eran: a = 4 j m/s2. v = (4· t +2 ) j m/s. vy = ay · t + v0y . y = y0 + v0y · t + ½ a y · t2 Comparando con la ecuación general observamos que las constantes del movimiento son: ay = 4 m/s2 . v0y = 2 m/s. r = (2 t2 + 2 t + 3) j m. y0 = 3 m Y las ecuaciones escalares: ay = 4 m/s2 vy = (4 t + 2) m/s y = (3 + 2 · t + 2 t2) m .

21 Representación gráfica a/t Al representar “a” frente a “t” se obtiene una recta horizontal ya “a” es constante y no varía con “t”. aX (m/s2) ax = k t(s) .

22 Representación gráfica a/t aX (m/s2) Recordando que: v x = v x0 + a x· t vx .vx0 = ax· t Por tanto: la variación de velocidad ∆v = ax· t (que es el área bajo la recta) ax = k t(s) .

23 Representación gráfica a/t a(m/s2) ax = k t1 ∆v12 t2 t(s) .

24 Representación gráfica v/t Al representar “v” frente a “t” se obtiene una recta cuya pendiente es “ax” (ax = tg α) y la ordenada en el origen es v0x. Vx (m/s) α v0x ∆t ∆vx t(s) .

25 Recordemos: ∆x = vx· ∆ t O en el caso diferencial: dx = vx· dt t (que es el área bajo la recta) vx = k v(m/s) t(s) .

26 Representación gráfica v/t Vx (m/s) El área bajo la recta será el Desplazamiento o cambio de posición. v0x ∆vx α ∆t t(s) .

27 Representación gráfica x/t Al representar “x” x(m) frente a “t” se obtiene una parábola cuya pendiente “v” varía con el tiempo y que vale 0 cuando el movimiento cambia de sentido (v = tg α) y la ordenada en el origen es x0. Vx= 0 ∆x x0 α ∆t t(s) .

r = (½ ·4 t2 + 2 t + 3) j m . y/t del movimiento anterior cuyas ecuaciones eran: a = 4 j m/s2. vy/t. v = (4· t +2 ) j m/s.Ejercicio: Representar las gráficas ay/t. ay (m/s2) t(s) vy (m/s) Vy (m/s) 0 1 2 3 4 2 6 10 14 18 28 5 12 m/s 10 α 3s t(s) 2 4 t(s) tg α = (12m/s)/3 s = 4 m/s2 (Continúa en la diapositiva siguiente) .

v/t.Ejercicio: Representar las gráficas a/t. v = (4· t +2 ) j m/s. r = (2 t2 + 2 t + 3) j m . t(s) 0 1 2 3 4 y (m) 3 7 15 27 43 y (m) 40 30 20 10 2 4 t(s) 29 (Viene de la diapositiva anterior) . y/t del movimiento anterior cuyas ecuaciones eran: a = 4 j m/s2.

30 Composición de movimientos Se basan en dos principios: P. de Independencia: Cuando un móvil tiene dos movimientos simultáneos. P. se pueden considerar independientes. El tiempo es la única magnitud común para ambos. su cambio de posición es independiente de considerarlos simultáneos o sucesivos. de superposición: La posición. . Si los movimientos transcurren en ejes distintos. velocidad y aceleración vienen dados por la sumas vectorial de los movimientos parciales.

31 MOVIMIENTO RELATIVO Movimiento de un medio (Vm) Movimiento relativo al medio (Vr) Movimiento total o resultante (VT) VT = Vm + Vr (vectorialmente) .

siendo vx y vy constantes. La ecuación de la posición será: r = x · i + y · j = (x0 + vx· t) · i + (y0 + vy· t) · j En la práctica se tienen dos ecuaciones independientes con el “tiempo” común: vx = k .Composición de dos movimientos uniformes perpendiculares. de una recta vx . x = x0 + vx· t . vy = k’ . y = y0 + vy· t Despejando “t” en una ecuación y sustituyendo en la otra se obtiene la ecuación de la trayectoria: 32 vy y = y0 + —– · (x – x0) Ec. La ecuación de velocidad será: v = vx · i + vy · j .

Ejemplo: Se desea cruzar un río de 50 m de ancho con una barca llevando un velocidad de 5 m/s. ¿Que dirección deberá tomar para cruzar justo enfrente si la velocidad del agua es de 3 m/s y qué tiempo tardará en conseguirlo? 33 50 m α Vbarca = (5 ·cos α i + 5 ·sen α j) m/s Vrío = –3 m/s i Ecuaciones escalares de velocidad: velocidad: Vx= 5 m/s · cos α – 3 m/s . Vy= 5 m/s · sen α (Continúa en la diapositiva siguiente) .

¿Que dirección deberá tomar para cruzar justo enfrente si la velocidad del agua es de 3 m/s y qué tiempo tardará en conseguirlo? 34 Ecuaciones escalares de posición: posición: x = (5 m/s · cos α – 3 m/s) · t Para cruzar justo enfrente x = 0 0 = 5 m/s · cos α – 3 m/s ⇒ cos α = 3/5 ⇒ α =arc cos 3/5 = 53’13 º y = 5 m/s · sen α · t = 5 m/s · 0.8 · t Para y = 50 m.5 s (Viene de la diapositiva anterior) .Ejemplo: Se desea cruzar un río de 50 m de ancho con una barca llevando un velocidad de 5 m/s. 50 m = 4 m/s · t ⇒ t = 12.

35 Tiro parabólico Es una composición de dos movimientos: un MRU en el eje horizontal (de las “x”) y un MRUA (caída libre) en el eje vertical (de las “y”). Ecuaciones del movimiento: movimiento: a=–g·j . v = v0x · i + (v0y – g · t) · j r = (x0 + v0x · t) · i + (y0 + v0y · t – ½ g · t 2) · j v0x = v0 · cos α . v0y = v0 · sen α Normalmente tomaremos x0 = 0 e y0 = h con lo que: v = v0 · cos α · i + (v0 · sen α – g · t) · j r = v0·cos α · t · i + (h + v0·sen α · t – ½ g · t 2)· j .

vy = v0 · sen α – g · t x = v0 · cos α · t. Ecuaciones escalares (paramétricas): vx = v0 · cos α .36 Tiro parabólico (continuación). y = h + v0 · sen α · t – ½ g · t 2 Ecuación de la trayectoria (se obtiene eliminando “t” en las ecuaciones de posición): x x g x2 t = ———– ⇒ y = h + v0 sen α ———— – —————2 v0 cos α v0 cos α 2 (v0 cos α) g y = h + tg α · x – —————— · x2 (parábola) 2 (v0 cos α)2 .

v 0y = 0 ⇒ vy = – g · t) Se suele llamar “h” a la altura inicial (y0) Ecuaciones escalares (paramétricas): vx = v0 .37 Tiro horizontal (se cumple que: α = 0 ⇒ vx = v0 . vy = – g · t x = v0 · t . y = h – ½ g · t2 Ecuación de la trayectoria: g y = h – –—— · x2 2 v 02 Tiempo de impacto con el suelo (y = 0): 0=h–½g· t2 ⇒ –—— t = √ 2 h/g .

–——–— v = √ vx2 + vy2 . Alcance (“x” para y = 0): –—— x = v0 · √ 2 h/g 38 Velocidad de impacto con el suelo: suelo: vx = v0 .Tiro horizontal (continuación). –——–——— v = √ v 02 + 2 g h ——– ——– vy = – g · √ 2 h/g = – √ 2 g h .

Ejemplo: Una persona lanza piedras horizontalmente
desde lo alto de un acantilado de 25 m de altura. Si pretende que caigan a 30 m de la base del acantilado, calcula: a) la velocidad con que debe lanzar las piedras; b) el tiempo que tardan en caer éstas.

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a) De la ecuación del alcance [x = v0 · (2 h/g)½] despejamos “v0”: x 30 m v0 = ———— = ————————— = 13,28 m/s (2 h/g)½ (2 ·25 m/9,8 m/s2)½ b) De la ecuación [ x = v0 · t] despejamos “t”: x 30 m t = —— = ————— = 2,26 s v0 13,28 m/s

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Tiro oblicuo (para simplificar, vamos a
suponer que se lanza desde el suelo: y0 = h = 0). Ecuaciones escalares (paramétricas):
vx = v0 · cos α ; vy = v0 · sen α – g · t x = v0 · cos α · t; y = v0 · sen α · t – ½ g · t 2 Ecuación de la trayectoria (se obtiene eliminando “t” en las ecuaciones de posición): x x g x2 t = ———– ⇒ y = v0 sen α ———— – —————– v0 cos α v0 cos α 2 (v0 cos α)2 g y = tg α · x – —————— x2 2 (v0 cos α)2

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Tiro oblicuo
Tiempo de impacto con el suelo (y = 0):
0 = v0 · sen α · t – ½ g · t 2 Sacando factor común “t”: 0 = (v0 · sen α – ½ g · t) · t Cuyas soluciones son: t = 0 2 v0 · sen α t = ——————— g

Alcance (x para y = 0): 42 Sacando factor común “x” de la ecuación de la trayectoria e igualando a 0: 0 = [tg α – ½ g / (v 0 cos α)2 · x] · x Cuyas soluciones son: x = 0 x = 2 v02 · cos2 α · tg α /g = 2 v02 sen α · cos α /g v02 · sen 2α α x = —————— g A igualdad de velocidad de lanzamiento el valor máximo se obtendrá cuando α = 45º .Tiro oblicuo.

vy = v0 · sen α – g · t Sustituyendo “t” por ”2 v0 · sen α / g” en vy que es la que varía se tendrá: vy = v0 · sen α – g · ( 2 v0 sen α / g) vy = – v0 · sen α .Tiro oblicuo. Velocidad de impacto con el suelo vx = v0 · cos α . vx = v0 · cos α ———— ————————————— 2 + v 2 = √(v · cos α)2 + (– v · sen α )2 v = √ vx y 0 0 ————————— —— 2(cos2 α + sen2 α) = √ v 2 = v v = √ v0 0 0 Es decir. 43 . siempre que se lance desde el suelo. la velocidad de caída es igual a la de lanzamiento.

Tiro oblicuo. Altura máxima (y para vy = 0). 44 0 = v0 · sen α – g · t De donde t = v0 · sen α/ g (observa que es justo la mitad que el tiempo de impacto con el suelo) Sustituyendo “t” por “v0 · sen α/ g” en la ecuación de posición “y” y = v0·sen α ·(v0·sen α/g) – ½ g·(v 0·sen α/ g)2= = v02· sen2 α/ g – ½ (v 02· sen2 α/ g) v02 · sen2 α y= 2g .

8 m/s2 v02 · sen 2α (15 m/s)2 · sen 90º x(α= 45º) = —————— = ————————— = 23.16 s.8 m/s2 b) 2 v0 · sen α 2 · 15 m/s · sen 30º t (α= 30º) = ————— = ————————— = 1.8 m/s2 Análogamente t (α= 45º) = 2.65 s . t (α= 60º) = 2.0 m α g 9.53 s g 9.9 m g 9. 45º y 60 º. b) el tiempo que el balón permanece en el aire en cada tiro.Ejemplo: Un futbolista chuta hacia puerta con una 45 velocidad de 15 m/s. Calcula: a) el alcance para un ángulo de tiro de 30º.9 m g 9. c) la altura máxima en cada caso.8 m/s2 v02 · sen 2α (15 m/s)2 · sen 120º x(α= 60º) = —————— = ————————— = 19. a) v02 · sen 2α (15 m/s)2 · sen 60º x(α= 30º) = —————— = ————————— = 19.

8 m/s2 v02 · sen2 α (15 m/s)2 · sen 2 45º y (α= 45º) = —————— = ————————— = 5.8 m/s2 v02 · sen2 α (15 m/s)2 · sen 2 60º y (α= 60º) = —————— = ————————— = 8.Ejemplo: Un futbolista chuta hacia puerta con una 46 velocidad de 15 m/s.74 m 2g 2 · 9.61 m 2g 2 · 9. Calcula: a) el alcance para un ángulo de tiro de 30º. 45º y 60 º. b) el tiempo que el balón permanece en el aire en cada tiro.87 m 2g 2 · 9. c) la altura máxima en cada caso.8 m/s2 (Viene de la diapositiva anterior) . c) v02 · sen2 α (15 m/s)2 · sen 2 30º y (α= 30º) = —————— = ————————— = 2.

MOVIMIENTOS CIRCULARES .

48 Movimientos circulares El vector posición r va cambiando continuamente de dirección y sentido pero no así su módulo: r= R (radio) Periodo (T): Es el tiempo que tarda en dar una vuelta completa. Frecuencia (υ o f): Es el número de (υ vueltas que da por unidad de tiempo. Se mide en segundos. T = 1/ υ . Se mide en herzios = s–1.

.49 Movimientos circulares (cont. Es un vector (ϕ perpendicular al plano del ángulo y sentido el del avance del tornillo. Ángulo (ϕ): Se mide en rad. Como 1 vuelta = 360º = 2π rad La distancia recorrida (∆e) escalar toma el valor: ∆e = ∆ ϕ · R = ∆ ϕ · R ∆ Existen otras dos magnitudes vectoriales que son la velocidad angular (ω) y la aceleración angular (α) con definiciones similares a sus correspondientes lineales.).

. Aceleración angular (α): (α α=dω/dt Tiene la misma dirección que ω y su mismo sentido si ésta aumenta y sentido contrario si disminuye. Se mide en rad/s2.50 Movimientos circulares (cont.). Velocidad angular (ω): (ω ω=dϕ/dt Tiene la misma dirección y sentido que ϕ y se mide en rad/s.

Movimiento Circular Uniforme M.U. Se cumple que a ≠ 0 at = 0 (v = cte) an = k (como v = cte ⇒ R = cte) .C.

Circular uniforme (MCU).52 Mov. Como at = at= ∆v /∆ t = 0 ⇒ v= k La velocidad angular es constante: ω = ω · k ω = ω= 2π rad / T (s) = 2π rad · υ ω Integrando: ϕ = ∫ d ϕ = ∫ ω · d t = ω · t + ϕ0 En la práctica utilizaremos la ecuación escalar que es similar: ϕ = ω · t + ϕ0 La celeridad “v” depende lógicamente del radio: ∆e ∆ϕ·R v = —— = ——— = ω · R ∆t ∆t .

75 m del centro.75 m = 7. a) 90 vueltas min 2 π rad ω = ————— · ——— · ———— = 3 π rad/s min 60 s vuelta b) 3 π rad v = ω · R = ———— · 0. c) el ángulo girado en 10 s. b) la velocidad lineal de un punto de las aspas que se encuentra a 0. calcula: a) la velocidad angular en radianes por segundo.Ejemplo: Las aspas de un molino giran con velocidad 53 angular constante.1 m/s s c) 3 π rad ∆ϕ = ω · t = ———— · 10 s = 30 π rad = 15 vueltas s . Si dan 90 vueltas por minuto.

U.C.A Se cumple que a ≠ 0 at = k an ≠ k’ .Movimiento Circular Uniformemente acelerado M.

55 dv d v d (ω·R) d ω at=at= —— = —— = ——— = —— ·R = α · R dt dt dt dt Integrando d ω = α · d t se obtiene la ecuación de la velocidad angular en función del tiempo: ω = α · t + ω0 Volviendo a integrar se obtiene la ecuación del ángulo en función del tiempo: ϕ = ½ α · t2 + ω0 · t + ϕ0 .Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA).

Relación entre ecuaciones lineales y angulares. MRU v = k (constante) Ecuación e = f(t): e = e0 + v · t MCU ω = k (constante) Ecuación ϕ = f(t): ϕ = ϕ0 + ω · t 56 e =ϕ·R v =ω·R .

MRUA a = k (constante) Ecuación v = f(t): v = v0 + a · t 57 Ecuación e = f(t): e = e0 + v0 t + ½ a ·t 2 MCUA α = k (constante) Ecuación ω = f(t): ω = ω0 + α · t Ecuación ϕ = f(t): ϕ = ϕ0 + ω0 t + ½ α ·t2 e =ϕ·R v =ω·R at = α · R .).Relación entre ecuaciones lineales y angulares (cont.

c) las componentes intrínsecas de la aceleración en un punto del borde del disco.083 rad/s2 ∆t 60 s b) ω (t = 25 s) = ω0 + α · t = 0. acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min. d) el nº de vueltas que da en 1 minuto. inicialmente en 58 reposo. a) ∆ω 5 rad/s – 0 α = —— = —————— = 0. b) la velocidad lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el movimiento.Ejemplo: Un disco de 15 cm de radio.31 m/s (Continúa en la diapositiva siguiente) .1 rad/s v (t = 25 s) = ω · R = 2.083 rad/s2 · 25 s = 2.15 m = 0. Calcula: a) la aceleración angular del disco.1 rad/s · 0.

Ejemplo: Un disco de 15 cm de radio.03 · 10–3 · t2 m/s2 (an depende de “t”) d) ∆ϕ (t = 1 min) = ω0·t + ½ α · t2 = ½ · 0. inicialmente en 59 reposo.083 rad/s2 )2 · 0.083 rad/s 2 · (60 s)2 = 150 rad = 23.15 m = 0. d) el nº de vueltas que da en 1 minuto.012 m/s2 an= v2 /R = ω2 · R = α2 · t2 · R = (0.15 m· t2 an = 1. Calcula: a) la aceleración angular del disco. acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min.083 rad/s2 · 0. c) las componentes intrínsecas de la aceleración en un punto del borde del disco. c) at = α · R = 0. b) la velocidad lineal de un punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el movimiento.9 vueltas (Viene de la diapositiva anterior) .

Ejercicio: Un tiovivo se pone en marcha y tarda 5 s. durante los cuales acelera uniformemente.4 rad/s · 5 m = 2 m/s 60 .2 rad/s2 t 5s ω (t = 2 s) = ω0 + α·t = 0. en adquirir los caballitos situados a 5 m del centro la velocidad de 5 m/s con la cual permanece durante todo el tiempo que dura la atracción. así como los valores de sus módulos.4 rad/s v (t = 2 s) = ω · R = 0. v 5 m/s ω (t = 5 s) = — = ——— = 1 rad/s R 5m ω – ω0 1 rad/s – 0 α = ——— = ————— = 0.2 rad/s2· · 2 s = 0. Calcula las componentes intrínsecas de la aceleración a los 2 y a los 8 segundos de iniciado el movimiento.

28 m/s2 v2 (5 m/s)2 an (t = 8 s) = — = ———— = 5 m/s2 R 5m at (t = 8 s) = α ·R = 0 rad/s2 · 5 m = 0 m/s2 a (t = 8 s) = [(5 m/s2)2 + (0 m/s2)2]½ = 5 m/s2 .8 m/s2)2 + (1 m/s2)2]½ = 1.61 v2 (2 m/s)2 an (t = 2 s) = — = ———— = 0.2 rad/s2 · 5 m = 1 m/s2 a (t = 2 s) = [(0.8 m/s2 R 5m at (t = 2 s) = α ·R = 0.