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Carlos Mayorga Ramírez Estudios de la imagen Análisis cronología videojuego Fifa – Pontificia Universidad Javeriana Cali – 14Nov-12

La compañía de videojuegos Electronics arts fundada por el señor Trip Hawkins quién fue director de marketing estratégico de Apple computer hasta 1982 porque diseñó su propia línea (en parte gracias a el boom de Atari) decidió formar su propia empresa. Él se convirtió en el mayor productor de videojuegos; En la actualidad aún posee dicho título dentro de esta gran industria. Actualmente este personaje es el CEO de otra compañía llamada digital chocolate, es el creador de innovadoras aplicaciones para celulares que facilitan e invitan a un nuevo estilo de vida, trabajo e incluso de juegos. El nombre de EA es basado en parte al United Artist – “Artistas Unidos” desde una perspectiva centrada en lo financiero fueron los inversionistas de Activision quienes sirvieron de apoyo para generar el boom masivo. El plan inicial de Hawkins para crear la empresa fue reclutar al mejor personal para idear un grupo capaz de innovar en un sector que estaba comenzando a prosperar en el mundo. Lo que hicieron fue promover la idea de esta empresa entre los artistas (diseñadores, programadores, publicistas) principalmente en universidades de California. El proyecto tuvo un éxito rotundo la motivación y la rapidez de los seleccionados fueron los elementos que llevaron a esta empresa a desarrollar rápidamente juegos como archon, Pinball Construction set y M.U.L.E En 1987 los juegos de verano tomaron el rumbo de la desarrolladora de videojuegos basados en el formato de los juegos olímpicos. Este territorio deportivo inexplorado comenzó a ser un punto donde investigaron más a fondo tras obtener unos excelentes resultados en ventas. En 1990 EA decidió unirse al proyecto de las nuevas consolas SEGA. En la parte legal cada quién tenía sus propios requerimientos para poder publicar, diferentes tipos de licencia que determinaban la jugabilidad dependiendo del rango de edad sugerido para cada juego. La estrategia de publicidad en los juegos deportivos tuvo un empuje cuando comenzaron a hacer alianzas con jugadores estrellas de diferentes deportes como baloncesto, fútbol americano, fútbol soccer para generar un impacto en las ventas Fue así como se descentralizó y creó Ea Sports de Electronic Arts para comenzar el boom de FIFA, NFL, NBA y prosperar en la

innovación obteniendo excelentes dividendos que fortalecieron a la empresa en un corto lapso no mayor a dos años que ofreció una experiencia en innovación obligando a evolucionar a todas las demás empresas del sector que buscaron inversiones multimillonarias tras descubrir una beta que consideraban como desperdiciada. Fuente: Businessweek http://buswk.co/UXKIq2