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Ana Montoro lvarez 1BH 30/10/12

1.

HISTORIA DE LA INFORMTICA.

1.1 MQUINAS DE ORDENADORES 1.2 GENERACIONES DE ORDENADORES 1.2.1 PRIMERA GENERACIN 1.2.2 SEGUNDA GENERACIN 1.2.3 TERCERA GENERACIN 1.2.4 CUARTA GENERACIN 1.2.5 QUINTA GENERACIN 1.2.6 REDES Y MULTIMEDIA 2.

HISTORIA DE INTERNET.

2.1 BLOGS 2.2 WIKIS 2.3 WI-FI

3. BIBLIOGRAFA.

1- HISTORIA DE LA INFORMTICA.
1.1 Mquinas de calcular.
El fabuloso desarrollo de los ordenadores se ha producido en la segunda mitad del siglo XX. Pero, como ocurre con cualquier teora cientfica o artilugio tecnolgico, hay un periodo de tiempo, ms o menos grande, durante el cual se van gestando y perfeccionando los principios bsicos sobre los que se sustentan. Siempre resulta interesante conocer como ha sido el desarrollo de este periodo de gestacin, cargado de esfuerzos y fracasos que van conduciendo a la forma elaborada final. Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos, su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2.600 a.C. Estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Estos eran unos instrumentos muy simples y sencillos y no es hasta el siglo XVII, concretamente, hasta 1642, cuando Blaise Pascal fabrica las primeras calculadoras mecnicas, llamadas aritmmetro. Una mquina de sumar que construy para ayudar a su padre a llevar las cuentas para el gobierno en Rouen. Esta mquina podra manipular nmeros que no tuvieran ms de seis dgitos. Contaba con una secuencia de diez diales numerados de 0 a 9. Estaban diseados de modo que cuando uno de ellos pasaba de 9 a 0, entonces el siguiente en la secuencia giraba una unidad. De este modo podra sumar de un modo automtico. Pascal lleg a fabricar 50 de estas mquinas. Unos aos ms tarde, Leibniz (1671) y Sir Morland (1673) inventaron mquinas que multiplicaban. Hubo otros intentos similares, pero en casi todos ellos las mquinas resultaron ser muy lentas y poco prcticas. En 1820, Thomas de Colmar transform una mquina del tipo de la de Leibniz en otra que podra hacer restas y divisiones. Esta mquina se convirti en el prototipo de todas las mquinas comerciales que se construyeron antes de 1875 y de muchas construidas con posterioridad. En 1822, el matemtico ingls Chales Babbage dirige una carta al Presidente de la Royal Society, sealando la importancia (para el gobierno) de disponer de una mquina que ayudara a calcular las tablas usadas en navegacin y astronoma y l mismo ofreca sus servicios para construirla. Su propuesta fue recibida con gran entusiasmo y en 1823 el gobierno accedi a financiar la empresa. Babbage empez a trabajar con gran inters en el proyecto de fabricar una mquina que llam Difference Engine (mquina diferencial), capaz de emplear 26 cifras significativas y de

computar e imprimir diferencias sucesivas hasta el orden seis. Pero el proyecto fue un fracaso. Despus de diez aos de trabajo, el gobierno suspendi su ayuda... Babbage abandon el proyecto y comenz a trabajar en una mquina ms ambiciosa que llam Analytical Engien (mquina analtica), que debera ser capaz de ejecutar, de un modo completamente automtico, una serie completa de clculos aritmticos que le fueran asignados. La mquina podra almacenar en su memoria resultados intermedios para un uso posterior y tendra una capacidad de mil nmeros de 50 dgitos cada uno. Posea una librera propia con tablas numricas (logaritmos, etc.) que podra usar. Comparando nmeros, podra tomar decisiones. Todo esto, que constituye la esencia de un ordenador moderno, sera llevado a cabo de una forma puramente mecnica (sin ayuda de electricidad, transistores, etc.). Este nuevo proyecto tambin fracas por diversas razones, la ms importante radica en el hecho de que la tecnologa todava no haba alcanzado el grado de desarrollo necesario para fabricar los instrumentos de precisin requeridos. Aunque los proyectos de Babbage fracasaron, proporcionaron la inspiracin para los ordenadores mecnicos y electrnicos que ms tarde aparecieron. Babbage, cien aos antes, haba enunciado los principios sobre los que descansan todas las modernas mquinas de computacin. En 1946, la revista Nature public un artculo sobre uno de los primeros calculadores electrnicos de Amrica (Mark I) con el ttulo: El sueo de Babbage se hace realidad". En 1875, el americano Frank Stephen Baldwin patent la primera mquina de calcular que poda ejecutar las cuatro operaciones fundamentales de la aritmtica. Muchas mquinas electrnicas (de mesa) de calcular de los tiempos recientes se basan sustancialmente en la mquina de Baldwin. En general, las calculadoras de mesa derivan de la mquina de sumar de pascal (1642) y los grandes computadores electrnicos de hoy derivan de la analytical engine de babbage (1830). Uno de los primeros descendientes de la analytical engine de babbage es el ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), conocido mejor por Mark I. Fue construido en la Universidad de Harward, bajo la supervisin del Profesor H. Aiken. Esta mquina pesaba 5 toneladas. En 1920, Leonardo Torres y Quevedo present en Paris el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, esta fue la 1 versin de la calculadora digital.

Era una calculadora digital conectada a una mquina de escribir. En estas mquinas existen ciertos elementos, denominados aritmforos, que estn constituidos por un mvil y un ndice que permite leer la cantidad representada para cada posicin del mismo. El mvil es un disco o un tambor graduado que gira en torno a su eje. Los desplazamientos angulares son proporcionales a los logaritmos de las magnitudes a representar. Utilizando una diversidad de elementos de este tipo, pone a punto una mquina para resolver ecuaciones algebraicas: resolucin de una ecuacin de ocho trminos, obteniendo sus races, incluso las complejas, con una precisin de milsimas. En 1991, el Museo de Ciencias de Kensington construy una mquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromagnticos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de EEUU. El matemtico hngaro John Von Neumann creo el cdigo binario conocido como la arquitectura de Von Neumann, siendo su EDVAC la primera computadora en usarlo. No era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Este diseo se convirti en el estndar de arquitectura para la mayora de las computadoras modernas. El diseo de la EDVAC es considerado un xito en la historia de la informtica. Fue construida por el laboratorio de investigacin de balstica de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania. La computadora fue diseada para ser binaria con adicin, sustraccin y multiplicacin automtica y divisin programada. Tambin poseera un verificador automtico con capacidad para mil palabras (luego se estableci en 1.024).

1.2

GENERACIONES DE ORDENADORES.

Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos mas tarde fuera obsoleta. Se utiliza el trmino generacin para delimitar estos cambios. 1.2.1 PRIMERA GENERACIN. Esta generacin transcurre desde 1951 hasta 1958. La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de los ordenadores, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). En 1930 U.Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general. En 1941 K.Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. Y comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18.000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140 metro cuadrados y pesaba 30 toneladas.

En 1943 H.Aiken en Harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I En 1945 J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales. 1.2.2 SEGUNDA GENERACIN. A partir de 1958 hasta 1964 transcurre la segunda generacin. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. 1.2.3 TERCERA GENERACIN. La tercera generacin transcurre desde 1964 hasta 1971. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

1.2.4 CUARTAGENERACIN Esta generacin comprende desde 1971 hasta 1988. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen los ordenadores personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Aqu empieza la alta integracin en chips y memorias. El elemento que provoc el nacimiento de esta generacin se considera habitualmente el microprocesador Intel 4004. El primer ordenador personal en EE.UU. fue el Altair 8800 de la desaparecida empresa MITS. En Agosto de 1981 se present el IBM PC, que dio lugar a la difusin masiva de la informtica personal. Sin embargo la microinformtica, contrariamente a lo que se cree, no comenz en EE.UU., pues en el ao 1973 se cre en Espaa, con la invencin del primer ordenador personal, el Kentelek 8, a cargo de la empresa Distesa (de la conocida editorial Anaya), el diseador fue Manuel Puigb Rocafort. Caractersticas de est generacin:

Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

1.2.5. QUINTA GENERACIN. La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnologas muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor integracin y capacidad de trabajo. En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en sistemas operativos textuales, como MSDOS y Linux. En el ao 1985 (la informtica creca rpidamente) apareca la primera versin de Windows. Windows 2.0 mejoraba el rendimiento y ofreca un nuevo aspecto visual. Esta versin de Windows fue mejorada en Windows 3.0, 3.1 y 3.11. La 4.0 fue algo menos popular. Windows vena ya preinstalado en los ordenadores, por lo que se convirti en poco tiempo en el sistema ms usado. Ao 1990 IBM y Microsoft dieron por zanjada una dcada de colaboraciones. IBM continu con un antiguo proyecto comn (OS/2), mientras Microsoft decidi seguir desarrollando Windows. En 1992 Apple lanz la lnea de ordenadores Macintosh PowerBook, los primeros porttiles de la empresa, que incluan capacidades para la conexin en red y el software multimedia QuickTime (modelo multiplataforma para sonido, vdeo y otros archivos multimedia).Los ordenadores de esta generacin deberan de ser capaces de resolver problemas muy complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad de razonamiento e inteligencia de las personas para ser resueltos. A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generacin se estn diseando para ser manejados por personas no expertas en informtica. Para conseguir estos objetivos tan ambiciosos los equipos no tendrn un nico procesador, sino un gran nmero agrupado en tres subsistemas fundamentales: un sistema inteligente, un mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario inteligente. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de los ordenadores, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de ordenadores", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, ordenadores personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

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Caracterstic as Tamao

Primera generacin Ocupaba todo un stano de una universidad. 10.000 dlares

Segunda generacin Un poco menos comparado con los primeros.

Tercera generacin Se redujo el tamao

Cuarta generacin Se crean las minicomputado ras. Muy accesibles para todas la gente

Costo

Memoria

Memoria de ncleo magntico

Usaban transistores

Velocidad

Muy lenta Lenguaje de mquina: llamado as porque era por medio de cdigos

Sumamente lentas

Toda la informacin se guardaba en los chips de almacenamie nto Ms rpidas gracias a los chips Circuitos integrados por pastillas de silicio (chips)

Se usan micro chips para almacenar la informacin

Ultra rpidas

Sistemas operativos

Programas mejorados

Microprocesado res

1.2.6 Redes y multimedia. A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedias (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux.

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2. HISTORIA DE INTERNET. Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea era garantizar mediante este sistema la comunicacin entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisin de los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible. En 1975, ARPANET comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPANET para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red. Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaos conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un da a otro. ORIGENES DE INTERNET. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.

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Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada. COMO FUNCIONA. En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan informacin. El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11. El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por cientos de ordenadores intermedios.

La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu

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cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar. Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.

2.1 BLOGS. Un blog es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o de bitcora ha sido utilizado desde siempre. Los trminos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea). El weblog es una publicacin online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro

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weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. 2.2WIKIS. Una wiki es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. En una pgina sobre alpinismo puede haber una palabra como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada. 2.3WIFI. Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologas de comunicacin inalmbrica mediante ondas ms utilizada hoy en da. WIFI, tambin llamada WLAN (wireless lan, red inalmbrica) o estndar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

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En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicacin WIFI:


802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y 802.11g, ms rpida, a 54 MB/seg.

De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardware asequible) lo convierten en una frmula perfecta para el acceso a internet sin cables. Para tener una red inalmbrica en casa slo necesitaremos un punto de acceso, que se conectara al mdem, y un dispositivo WIFI que se conectara en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio fsico de trabajo y mayor rapidez. Para porttiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepcin/emisin sea ms fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debera, quizs sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas). El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente slo tendrs que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuracin para controlar el acceso a la informacin que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalmbricas, no es difcil que alguien interceptara nuestra comunicacin y tuviera acceso a nuestro flujo de informacin. Por esto, es recomendable la encriptacin de la transmisin para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho ms seguro que su predecesor WEPy con nuevas caractersticas de seguridad, como la generacin dinmica de la clave de acceso. Para usuarios ms avanzados existe la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita slo a ciertos dispositivos. Usando la direccin MAC, un identificador nico de los dispositivos asignados durante su construccin, y permitiendo el acceso solamente a los dispositivos instalados. Por ltimo, tambin merece la pena comentar la existencia de comunidades wir eless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos pblicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu

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ciudad. Esta tendencia an no est consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy

probable que las compaas telefnicas se interpongan a esta prctica. Si te interesa este

tema y quieres ms informacin algunos sitios de inters seran valenciawir eless o RedLibre.

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3. BIBLIOGRAFA. 1.http://cmcirubide.blogspot.com.es/2009/06/generaciones-de-ordenadores-por.html 2.http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm 3.http://whenintime.com/tl/Henry/Historia_de_la_computacion/ 4. http://www.wikipedia.org