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Consulte magicamente al plano Astral! La mayora de los libros sobre la evocacin o es muy complejo o terico en lugar de prctico.

Pero La Verdad Sobre la Evocacin de los Espritus explica el proceso claramente para que usted pueda entender cmo preparar un videfono" "csmico para comunicar con los dioses verdaderos, los ngeles de dios, espritus (incluso los reyes elementales, prncipes, principados, y genios), y fantasmas de los muertos. La Verdad Sobre la Evocacin de los espritus aclara los conceptos errneos comunes sobre la evocacin. Tambin le dice todo lo usted necesita saber en el orden de los sucesos, como evocar a las entidades no-fsicas; las herramientas que usted necesitar, trampas que evitar, cmo escoger a la entidad que usted desea evocar, e instrucciones paso a paso para realizar una evocacin. Permtale a La Verdad Sobre la Evocacin de los Espritus le muestre como UD puede consultar a los seres del plano astral y ayudarle a lograr sus metas y lograr cambios positivos en su vida! 1 / la verdad sobre la evocacin de los espritus POR QU LA MAGIA? Algunos de ustedes que ha adquirido este libro, ya es practicantes de magia en uno o ms de su muchas variedades. Otros se intrigan por la idea de magia y la posibilidad de evocar los espritus. Pero Uds. se preguntarn Por qu debemos practicar la magia? Hay muchas respuestas a esta pregunta. Una Obviamente es aquella que dice que mago es aquel que por acto de voluntad produce cambios positivos en nuestro medio ambiente segn nuestro lo tiene entendida la tradicional ciencia occidental. La Magia puede ayudar a mejorar nuestras vidas. Pero leyendo lectura apropiada, una alta educacin, consiguiendo un buen y mejor empleo, adquiriendo buenos hbitos alimenticios, de conductas y haciendo bastante ejercicio tambin pueden mejorar nuestras vidas. As que la pregunta es: Por qu no hacer magia? La respuesta esta en que las representaciones de los rituales mgicos cambian nuestro mundo externo, cambiando tambin nuestro mundo interno. La prctica regular de magia puede alterar la

2 / la verdad sobre la evocacin de los espritus Qumica de nuestro cuerpo fsico realmente. Esto parece imposible? No lo es. Considere el efecto que simplemente provoca el pensamiento al introducir comida en su boca. Su boca empieza a salivar. El cerebro manda qumicos que directamente o indirectamente estimulan el apetito y el cido de la saliva fluye al estomago. La Sangre tambin fluye hacia el estmago. Considere los efectos que produce en su cuerpo el pensar en algo sexual! Las glndulas empiezan a producir los qumicos Necesarios para que su cuerpo este predispuesto a tener sexo. El cerebro, estimulado por los pensamientos sexuales, produce unos productos qumicos conocidos como endorfinas. Las endorfinas son tan poderosas que rivalizan con la herona como uno de los mas poderosos bloqueadores de dolor. La magia practicada tambin producir cambios en nuestra qumica corporal. Nos hacemos ms inteligentes, ms astutos y ms listos como resultado de usar la mente en nuevas y diferentes formas. Tambin estaremos mas en armona con nosotros mismos y con el mundo psquico veremos con ms claridad el mundo menos fsico algunas veces llamado el plano astral. El empleo regular de los rituales mgicos produce qumicos que crean estos cambios constantemente fluyendo a travs de nuestros cuerpos. Nos trasformamos y evolucionamos. La ciencia ha demostrado que la humanidad es el resultado de millones de aos de evolucin. Es ingenuo pensar que la evolucin se ha detenido. De hecho, estamos en el proceso de convertirnos en ms que humanos, de hecho, en ser mejores de lo que somos actualmente. Demos por hecho entonces que la magia ayuda al hombre a evolucionar. Alguien podra decir que es nuestra obligacin ayudar al hombre a evolucionar. En ese caso, el desempeo de la magia por aquellos que saben sus tcnicas, debera ser considerada mucho ms que una sencilla forma de adelantarse a otros. La magia tiene que ser una sagrada obligacin, una tan importante como la honradez, la justicia y la caridad. La magia ha sido practicada desde los comienzos de la humanidad, comienzos que no recordamos. Las historias y leyendas ms

La evocacin Es Parte de Nuestra Naturaleza / 3 Antiguas estn llenas de magia, todas las religiones del mundo estn llenas de magia. La magia ms que una obligacin, es nuestra herencia!

Evocar ES PARTE DE NUESTRA NATURALEZA


Antes de estar interesado en la magia, desde el principio de los tiempos el hombre se ha preguntado, esto es todo lo que hay? Una existencia dura, de procreacin y supervivencia? En toda cultura que ha existido alguna vez en este planeta, la respuesta a esa pregunta ha sido un resonante "no!!" Segn antroplogos y principalmente los arquelogos, la temprana humanidad honraba a los espritus que haban fallecido de sus familias o grupo al que pertenecan. Naturalmente se deduce que aquellos que fueron importantes en el grupo o en la familia tendran reverencia un tratamiento especial. Esto puede verse en las prcticas de momificacin de los mayas y antiguos egipcios. Cuando esa temprana humanidad miraba el cielo en la noche comenzaban a preguntarse quien haba creado esas luces tan lejanas. De hecho, se habrn preguntado quien cre las luces cercanas como el sol y la luna. Tambin se habrn preguntado quin cre la Tierra y a ellos. 4 / la verdad sobre la evocacin de los espritus As empezo una bsqueda iniciada en nuestro oscuro pasado y contina hasta hoy. La temprana humanidad crea en seres que no eran parte de nuestra existencia fsica. Al principio esta creencia se extendi a los dioses, diosas y a los espritus de los muertos. Esta expansin incluyo a numerosos dioses y diosas que controlaban cada aspecto de vida. Algunos de estos dioses/diosas se volvieron de menor importancia que los principales dioses/diosas, y de las deidades poderosas de panteones de tantas culturas antiguas desarrolladas. Las culturas pequeas caan y las grandes ascendan. Las deidades de una cultura cada se convertan en los demonios de aqullos que los precedan. Estos demonios no podan ser tan poderosos como los nuevos dioses, estos dioses eran ms degradados, todava que

5/ ELLOS SON REALES? Algunos dioses menores (y a veces incluso de los mayores) de la nueva cultura ascendente. As nacieron las tres divisiones bsicas de las entidades no fsicas: (astrales /sutiles/ energticas / arquetpicas) Los dioses y diosas, los espritus (incluyendo a los reyes elementales, los elementales, prncipes, principados, genios, etc.) y a los fantasmas, o a personalidades supervivientes, de la muerte.
Si los dioses y diosas, espritus y fantasmas revelados como el

resultado de nuestra interpretacin del universo, cmo pueden ser reales? Ellos son invenciones de nuestra imaginacin? Hay dos respuestas a estas preguntas. La Primera es que, no ramos conscientes de que ellos estaban all. No son una invencin de nuestras mentes. Poca gente de Europa sabia que exista el continente americano antes del siglo 16. Esto no hizo que Amrica del Norte y del Sur fuese imaginario, si no ms bien absolutamente desconocido. Ms all, de que nuestra comprensin sobre las entidades no fsicas ha cambiado esto no significa que hayamos creado una realidad falsa. Lo que en realidad significa es que cuanto mas sabemos de ellos ms fcilmente los identificamos. Para entender lo anterior, miremos algunos de los mapas ms viejos dibujados por aqullos que visitaron las Americas. Ellos dibujaron los mapas como mejor pudieron, pero esos mapas estaban llenos de errores. Los mapas de hoy son ms exactos, as como nuestra comprensin de entidades del no fsicas es ms exacta. En segundo lugar, algunos tericos creen que a la humanidad le tomo un largo rato apreciar la existencia de estas entidades, y que estas deban ser creaciones mentales. En este caso, se dice que tales entidades no fsicas deban ser arquetipos. De ninguna manera se confunda, un arquetipo no es algo tan simple, idealizndolo (como en la expresin, "l era un maestro" arquetpico.). El significado de la palabra (arquetipo), basado en las teoras del gran psiclogo C. G. Jung, es bastante diferente. l declaro que hay un nivel comn a todas nuestras mentes que l llam inconsciente colectivo a travs del cual todo ser humano esta unido. Nuestra mente colectiva puede crear algo que estemos necesitando (como un dios o una diosa, un espritu o un fantasma), pero esa creacin tendra su propio pensamiento

6 / la verdad sobre la evocacin de los espritus individual. Para abreviar, aunque nosotros, como humanos unidos a travs de nuestro inconsciente colectivo, podemos crear de alguna manera entidades no fsicas, ellos tendran una existencia independiente de la nuestra. En cualquier caso funcionan como entidades independientes, y eso es todo lo que nos importa hasta ahora. (Claro esta que, la filosofa conocida como materialista niega todo aquello que no sea fsico, pero usted no leera este libro si creyera en esa limitada filosofa.) LA EVOCACIN E INVOCACIN Muchas personas utilizan la palabra evocacin e invocacin intercambiablemente. Aqullos que realmente practican estas tcnicas, sin embargo, saben que son totalmente diferentes una de la otra. La invocacin es un proceso en el cual se invitar una entidad a tomar y usar su cuerpo para comunicarse con el mundo fsico. Esta tcnica se popularizo durante siglos con una gran variedad de nombres, los ms recientes conocidos como mdium y canalizacin. Debido al hecho de que la invocacin es tan fcil falsear, de este procedimiento de invocacin se han burlado e insultado. En sus formas ms comunes, esto est justificado. Su historia sobre todo dentro de los ltimos 150 aos abunda en deshonestidad. Aunque no hay bastante espacio para discutir sobre el tema aqu, hay mtodos invocativos que son muy positivos, legtimos y no abiertos a discusiones . EVOCACIN E INVOCACIN / 7 Las personas que hacen estos tipos de invocaciones mgicas lo hacen solo para ganar dinero o conseguir numerosos seguidores, incluso personalidades Hollywoodenses que desean ser parte de la ltima novedad espiritual. En todo caso, hacen invocaciones para adquirir cualidades positivas, obtener informacin espiritual que no est disponible en otra parte. Como regla general, dioses y diosas son invocados mientras que las entidades no fsicas son evocadas. As, si alguien quisiera tener

fuerza adicional, el o ella podra invocar Thor o Marte. Si esa persona quisiera ms sabidura podran invocar a Thoth o Hermes. Ahora podr ver algunos problemas inmediatos de la invocacin, no siempre se puede constatar si de verdad sigue por algunos de los actores ms pblicos. Por ejemplo, a una persona puede inflrsele el "ego" y creerse "ser uno con un dios/diosa." Otro problema es que los invocadores no verifican si la entidad deseada es la que se invoco y se suele confundir la informacin que se dese. Usted vera algunas otras dificultades seguramente. Las evocaciones, por otro lado, son ms que seguras. Usted no atrae a la entidad hacia si mismo (en UD). Ms bien, sencillamente se mueve en un espacio dnde usted y esa entidad se pueden comunicar. En efecto, usted prepara un videotelfono csmico para poder comunicarse con la entidad evocada. 8 / la verdad sobre la evocacin de los espritus POOF! Y UNA NUBE DE HUMO . Todos hemos visto una pelcula o ledo un comic. Quiz hayamos ledo alguna novela mgica. Donde un muchacho pequeo lee algunas palabras raras y "poof! ". en una nube de humo una entidad se le aparece y le hace una oferta. O un mago ondea su varita mgica, provocando la aparicin de un espritu, que elevndose desde una nube de humo sale presto a obedecer los rdenes del mago Aparentemente luce bonito en las pelculas, pero en la realidad no pasa as. A estas alturas, muchos estudiantes de magia que hayan ledo esto pueden que reaccionen negativamente ante lo dicho anteriormente. "Quin se piensa que es, que nos viene a decir que la evocacin no es como siempre pens que sera? Yo quiero ver un espritu aparecer en una nube de incienso." Cuando yo estaba iniciando mis estudios de magia, yo tambin, pensaba que cuando estuviera listo."Poof yuna nube de humo..." Pero otras personas a quienes respeto mucho me mostraron el error de mis ideas y conceptos. Por ejemplo, DION FORTUNE (VIOLET FIRTH)

Aclarando conceptos / 9
Miembro de la Order of the Golden Down (Orden de la Aurora Dorada) La fundadora de la Society of the Inner Ligth (Sociedad de la Luz Interna) y una de las mas grandes ocultistas contempornea, escribi en su libro, Aspectos del Ocultismo: En la gran mayora de los casos de magia evocativa, la forma es construida en el astral y slo puede verse a travs del clarividente O mediante cualquier persona sensitiva que pueda sentir su influencia. El mago iniciado normalmente esta, a menos que este comprometido en algn experimento o investigacin especial, satisfecho con la evocacin a apariencia visible en el astral, dependiendo de sus poderes psquicos de comunicacin con la entidad evocada. l no se toma la molestia de evocar a la apariencia visible en el plano fsico a la entidad porque, si l es que un psquico adecuado, la apariencia visible en el plano astral sirve igual de bien a sus propsitos; de hecho, es mejor todava, porque congenia mas con la naturaleza de las entidades... y no los limita tanto en sus actividades. ACLARANDO ERRNEOS CONCEPTOS Bien ahora que sabemos que cuando evocamos no arrastramos a ninguna entidad, gritando y quejndose, hacia el plano fsico, aclaramos uno de tantos errneos conceptos comunes sobre la evocacin. 1). Algunos libros antiguos conocidos como Grimonios dicen que siguiendo sus instrucciones se puede evocar a una entidad en el plano fsico. Si usted dice que realmente no ocurre eso, entonces por qu lo haran como dice usted?

10 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

sta es una pregunta medianamente fcil que contestar. Los grimonios ("grim-wahrz" pronunciado) fueron libros de instrucciones mgicas. La mayora es medieval aunque sus fuentes son muy viejas. Si ley algunos de estos libros (como el Goetia / parte de un libro ms grande que se llama la clave Mayor de Salomn y La clave Menor de Salomn) encontrar que ellos, no dicen que usted evocar a la entidad en el plano fsico, al nivel de realidad dnde nosotros vivimos y respiramos. Ms bien, ellos dicen que siguiendo las instrucciones en esos libros usted podr evocar a la apariencia fsica a una entidad. Es decir, que si usted realiza los rituales tal como estn indicados, usted podr verlos y comunicarse con ellos. Esto es lo que pasa cuando usted ve a la entidad en lo que se llama el plano astral. 2. Por qu usualmente hay dos personas presentes cundo se esta evocando? Nadie puede hacer todo, o puede ser ms apropiado decir que nadie puede hacer igualmente bien todo. Quizs usted tiene talentos naturales como mago, quizs sea la persona que realiza el ritual y hace preguntas a la entidad que evoc. Quizs usted tiene talentos naturales para ser un vidente (como Dion Fortune dijera: clarividente en la cita anterior), la persona que mira en el plano astral, el rea dnde usted puede ver a la entidad durante la evocacin. Normalmente, una persona funcionar como el mago mientras la otra persona funciona estrictamente como la vidente. A veces una persona puede hacer ambas cosas, pero repartirse las labores es ms fcil y a menudo ms eficaz.

Aclarando conceptos / 11
Por qu, en el Goetia, se dibuja un crculo dentro del tringulo como el lugar dnde se supone que una entidad se manifiesta? La palabra grimonio tiene similar significando a nuestra "gramtica" como cuando discutimos un texto de un libro. Cuando miramos una copia original de un grimonio (no los esterilizados y perfectamente escritos a maquina que normalmente se encuentran en las libreras y en los puestos de diarios) UD vera una pobre letra y unos dibujos simplistas. Es que sencillamente eran cuadernos de notas, apuntes. Por ejemplo, comparando las imgenes perfectamente dibujadas en las versiones modernas del Goetia, a los dibujos originales, usted

ver que el artista original no tena ningn sentido de la dimensin. Lo que se ve como horizontal tambin podra ser de alguna manera vertical. Qu fue lo que ese mago (o escriba) quiso significar all en el libro? El crculo dentro del tringulo no es otra cosa que un espejo mgico (ms de este tema mas adelante). Tal un espejo es una puerta fsica al astral. Dos ocultistas excelentes, Nelson y Anne White, estn de acuerdo con esto en su libro, Secret Magick Revealed. 4) Los grimonios muestran que ciertos diseos llamados pentagramas o sellos son usados en la evocacin. Cmo operan o ms bien como trabajan? Para esta forma de magia (algunos dicen que para todas las formas de magia) es indispensable que el vidente logre un estado alterado de conciencia. Es que este alterado estado conciencia le permite al vidente mirar en el plano astral a travs del espejo y ver que es lo que est all. sin embargo en una evocacion, nosotros queremos que el vidente establezca contacto con slo una entidad. Ahora hagamos una pausa de un segundo, y echemos una mirada alrededor nuestro y en nuestro cuarto, en el cual estamos ahora. Puede haber centenares de cosas alrededor. Aun cuando estemos en un estado alterado de conciencia, sencillamente miraremos el objeto del cuarto que mas nos llame la atencin en ese momento. Los detectives policacos se especializan intentando encontrar una o ms cosas en la escena del crimen que pueda ayudar a resolver el caso. La pista mas importante puede esconderse entre todas las cosas que estn alrededor. Igualmente, en el plano astral, hay cosas parecidas. El vidente se concentra en el pentagrama (frecuentemente es un disco redondo con un smbolo de la entidad que UD desea evocar y atraer) con el cual se ayudar a provocarse un estado mas receptivo hacia la entidad que particularmente desea evocar. De alguna manera tendr un mayor grado de concentracin ayudado por el pentagrama y obtendr el estado de ideal conciencia. 5). Muchos libros describen como usar incienso para ayudar a la entidad mostrarse en apariencia fsica.

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Cmo es esto posible si la entidad esta en el Plano astral ? Cmo puede aun, olerlo la entidad? La contestacin tradicional a esta pregunta es que todo tiene un doble en el plano astral. Probablemente ha odo que usted tiene un "doble "astral. Por consiguiente, la entidad que usted evoca disfruta del doble astral del humo del incienso. Como sea, muchas personas dejaron de creer esto. De hecho, el humo tiene un efecto en el vidente. Hay tres aspectos sobre este tema. El primero, el vidente debe inhalar copiosas cantidades del humo perfumado. De esta manera el efecto que opera, es un ligero cambio (la mayora de los videntes son mujeres) en la qumica del cuerpo alterando su conciencia. El segundo, cientos o incluso miles de aos de prctica, ha demostrado que el uso de ciertos olores ayuda a armonizar la videncia con la entidad especfica. Tercero, el hecho de que el vidente sabe que todo esto tendr un efecto psicolgico en el. CUIDADO! Muchas personas han sufrido los efectos terribles del demonio c.o.(El monxido de carbono) Demasiado incienso puede producir una falta de oxgeno (el monxido de carbono envenena). Esto puede causar dao al cerebro o aun la muerte. Asegurarse de tener el suficiente aire disponible donde queme incienso, sobre todo si lo hace en grandes cantidades. Ni el escritor, la editorial o el distribuidor de este libro sern responsables por cualquier resultado negativo, si usted no considera esta advertencia. Tome las responsabilidades necesarias para su seguridad. Debe agregarse aqu que algunos evocadores intentan usar el humo del incienso y darle forma tangible mediante las nubes de humo, darle un cuerpo en el cual se pueda manifestar en el plano fsico. Aunque los magos mas avanzados pueden lograr esto, la mayora piensa que simplemente lo que estn haciendo es usar el humo como un fondo con el cual ver en plano astral. Para abreviar, termina funcionando de la misma manera que un espejo mgico.

14 / la verdad sobre la evocacin de los espritus 6. Por qu los grimonios dan instrucciones de llamar una y otra vez a la entidad? Si la magia realmente funcionara, la entidad evocada, no debera venir con el primer llamado? Las experiencias de decenas y de miles de personas de todas las edades, mi experiencia personal y la experiencia de muchos de mis alumnos, demuestran que la magia si funciona! Si usted hace una evocacin apropiadamente, la entidad evocada vendr a usted. Pero permtame darle vuelta la pregunta. Por qu usted no ve constantemente las cosas del plano astral? La respuesta es, que la mayor parte del tiempo, estamos bloqueando esa realidad, porque nuestros sentidos son limitados. Por otro lado, algunas investigaciones afirman que nuestros sentidos no son tan limitados como pensamos y que normalmente podemos ver y experimentar mucho ms de lo que creemos, como nuestra mente funciona como un filtro, bloqueando la mayora de los datos sensorios entrantes (las cosas del plano astral, la telepata, etc.). Nuestra mente hace esto, se reafirma, por que de no ser as se agobiara la psique. No importa por que cosa o causa, la cosa es que: no todos tenemos acceso al plano astral. La repetidas llamas evocadoras que se le hacen a la entidad (quin viene en seguida) son en realidad para el vidente. Puede que se tenga que hacer repetidas llamadas, utilizar mucho incienso y muchos momentos contemplando el pentagrama para que el vidente abra su visin psquica al nivel del plano astral en donde el mago ordeno venir a la entidad.

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7. "realizan lo que los magos, les ordenan hacer? Algunas evocaciones dicen que uno le "ordena" a un espritu hacer lo que uno le pide. No es malo, obligar a un espritu hacer algo en contra de su voluntad? Muchas personas usan este argumento en contra de las evocaciones para no realizarlas. Con que derecho le ordenamos otro que hacer? Para explicar esta situacin, miremos la naturaleza de las cosas y estudimoslas.

16 / la verdad sobre la evocacin de los espritus Hay una vieja historia sobre una rana y un escorpin. Llegando al ro al mismo tiempo, el escorpin pidi a la rana que lo ayudara a cruzar el ro. ests loco", dijo la cauta rana. "me picars y nos ahogaremos los dos en el ro." "Eso sera tonto de m parte", contest el escorpin. "Por qu hara algo tan tonto, que provocara mi propia muerte? " La rana pens sobre lo dicho por el escorpin y, encontrndole sentido a la aseveracin, estuvo de acuerdo en cruzar al escorpin por el ro. Con el escorpin en su espalda, la rana empez nadar. A medio camino la rana sinti que lo picaban, y le sobre vino un gran dolor. El escorpin lo haba picado. "Por qu me picaste, cundo dijiste que no lo haras? le pregunto la rana, mientras se hunda en el agua, hacia su muerte. "Porque esta en mi naturaleza", contest el escorpin, mientras tambin se ahogaba, "solo se hacer eso, nada mas". As como cada uno de nosotros tiene una forma de ser, de actuar y pensar, as es como son tambin las entidades del plano astral que evocamos. A diferencia de la humanidad, sin embargo, no tienen libre albedro. As como el escorpin de la historia, slo pueden hacer lo que est en su naturaleza. Una entidad puede que le ayude a conseguir dinero con alguna informacin, como hacer amigos o como encontrar un amor. Cada entidad tiene una personalidad y naturaleza diferente, pero slo pueden hacer lo que est dentro de naturaleza. No tienen libre albedro de hacer alguna otra cosa. En realidad actualmente son muy pocas las evocaciones mgicas que se hacen. Las entidades que son evocadas literalmente esperan hacer solo lo que est en sus naturalezas. Tal cual es la naturaleza del escorpin en picar, la naturaleza de las entidades para querer lograr lo que est de su naturaleza. Cuando los llamamos para que nos ayuden ellos manifiestan sus naturalezas. Evocarlos es algo que ellos desean. Pero nada de gran valor viene fcilmente. Para hacer evocaciones se tiene que tener el conocimiento, la habilidad y la persistencia. Estaremos a prueba (no vendrn si usted no los evoca correctamente, pueden dar slo respuestas parciales a nuestras preguntas, haciendo que nos equivoquemos). La humanidad tiene libre albedro y puede hacer otras cosas aparte

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De su propia naturaleza. Podramos pensar que estas entidades no fsicas son como computadoras vivas. Slo trabajan, realizando lo que esta en su naturaleza, como ordenados hacer eso. Esto es muy similar a dar rdenes en la computadora. Si usted le da la orden de imprimir un documento, todo el hardware y el software se encaminaran a realizar la orden, entonces el documento saldr impreso. Si usted le ordena transformarse en una mariposa y volar por el aire, entonces usted ser responsable de su fracaso. La computadora solo puede hacer lo que est en su naturaleza. De igual manera espritus y computadoras, slo pueden hacer lo que est dentro de sus naturalezas cuando se les ordena hacer algo. Esta en su naturaleza obedecer rdenes correctas. La pregunta no debera ser, si es malo obligar a un espritu a Hacer Algo En Contra De su voluntad"? Ms bien, deberamos preguntarnos por que somos tan crueles en no ayudarles a manifestar sus naturalezas evocndolos. LAS HERRAMIENTAS PARA LA EVOCACIN Quiz la herramienta ms importante para el mago y el vidente que desea evocar sea el espejo mgico. A diferencia del usual espejo de espalda de plata, un espejo mgico es negro. Hay muchas variaciones en el diseo, aqu va uno simple, sencillo y medianamente fcil de hacer. Este seguro de leer todas las instrucciones antes de comenzar. Si usted es experto en este tipo de construcciones, entonces sintase libre de alterar las instrucciones y hacerlo segn su conveniencia, pero dentro del mismo diseo. 18 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

1. Recorte un tringulo equiltero de un pedazo nuevo de madera contrachapada, aunque una pieza previamente sin usar, de cartn grueso podra servir como un tringulo temporal. Pueden tener entre 45x 120 centmetros (18x48 pulgadas) de lado. Lijar y dar una primera mano de pintura mate (no brillosa) blanca. Despus de que

se haya secado, lijar ligeramente y aadir otra mano de pintura mate, blanca. Repita la operacin hasta que ya no se vea el grano de la madera a travs de la pintura. 2) Despus de que est bien seco, en la madera plana pinte los siguientes nombres griegos con pintura negra: ANAPHAXETON en el lado izquierdo, TETRAGRAMMATON del lado derecho, y PRIMEUMATON en la base. Alternativamente, en alguna ferretera o tiendas de arte vende letras vinlicas que se pueden aplicar en la madera. 3) Obtenga el cristal que usara para el espejo. Debera ser circular y entrar cmodamente entre las letras que usted ya ha pintado en su triangulo, no debe cubrir las mismas. Cerca de los 10 centmetros de dimetro es el menor tamao aconsejable, mientras que 45 a 60(18 a 24 pulgadas) centmetros en el dimetro es el ms grande. Advertencia: Hay que tener mucho cuidado con el corte del cristal! El uso de guantes es altamente aconsejable. Sea consciente de que un pedazo grande de cristal delgado fcilmente puede quebrarse y los pedazos de vidrio rotos sern peligrosos. Coloque este cristal en el centro de su tringulo. Haga ligeras marcas alrededor del borde del cristal (las marcas deben ser fciles de borrar) as darse una idea de donde ira el cristal. Aparte el cristal, y colquelo en un lugar seguro. 4) Usando pintura roja sin brillo, aada el nombre del arcngel MICHA-EL alrededor del espacio donde ira el cristal. MI debe estar en la esquina inferior a la izquierda, CHA debe estar en la parte superior y EL debe estar en la esquina inferior a la derecha. Nuevamente, cuando el cristal se monte, no debe cubrir las letras. Vea el diagrama

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5) Borre las ligeras marcas hechas antes, luego selle y proteja el tringulo con una laca ("satinado" como se le llama algunas veces), cristalina. 6. El tringulo que usted ha construido es en el fondo un verdadero y real espejo mgico. Para purificar el cristal, coloque el cristal bajo agua corriente, use su imaginacin para visualizar que toda negatividad fluye y se va con el agua. Se puede hacer esto en un fregadero con los cristales ms pequeos. Los ms grandes necesitarn purificarse en una baera o ducha o incluso en un arroyo o un ro. No use el ocano, porque las ondas (figuradamente) continuarn devolviendo la negatividad que usted trata de enviar hacia fuera. Puede que tenga el deseo de decir algunas palabras de bendicin sobre el cristal. Si es parte de alguna una tradicin mgica que tiene un ritual particular para limpiar un objeto como un espejo, esta libre de usarlo.

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Cuando tenga el sentimiento o el sentido de que ha quedado purificado (o despus de alrededor de unos cinco minutos), cuidadosamente seque el cristal con una toalla suavemente, libre de pelusas. No use toallas de papel, porque dejan pelusas. No use un secador de pelo, porque eso dejar lugares marcados de agua. Cuando este bien seco, examine de cerca el cristal y este seguro de que no hay pelusas o marcas de agua en el cristal. Usando guantes libres de pelusas de algodn, mueva el cristal con algn peridico o una tela usada y revise por ltima vez hasta estar seguro de que no hay pelusas o marca de agua en la parte superior, y en los lados en donde pintaremos. Cuando quede satisfecho de que todo esta correcto, roci ligeramente de lado con una ligera mano de pintura negra mate. No de una mano pesada de pintura, porque podra salir rayada o mancha la superficie. Sugerencia: La pintura que se usa para las pizarras sirve muy bien a nuestro propsito, aunque cualquier pintura que se adhiera al cristal estar bien. Deje que la pintura se seque, luego aplique una segunda mano. Nuevamente deje secar. Inspeccione y vea que no falte pintura en ninguna rea del cristal. Una forma fcil de hacerlo es simplemente sostenerlo cerca de una luz. Puede dar una mano mas de pintura si as lo desea, tenga la certeza de que no pasa luz a travs de el. 7. Consiga "monturas de espejos"" stos son de plstico o de metal en forma de L que le permitir sujetar el cristal a la madera. Encolar no servir, porque slo pegaramos la pintura en la tabla. Use las monturas de espejo (se podra usar uas con cabezas anchas, pero esto no son tan atractivos) para adherir el espejo en su lugar (sobre el rea donde usted previamente ha borrado las marcas en el tringulo). El nmero exacto de monturas para espejo o uas ser de acuerdo al tamao y peso del cristal que se usara. Mientras ms grandes y pesado son, ms sern los que debera usar. Como mnimo, use dos en la base y uno en la cima. Asegrese que el espejo mgico este seguro y no se caer del tringulo cuando lo mueva.

21 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Importante: El lado del cristal que esta pintado debe ir en contra del
lado de la madera. En otras palabras, usted mirara a travs del cristal hacia la parte pintada del cristal. Si tiene una duda, entonces simplemente mire cualquier espejo normal de su casa y ver que est claro en el frente y plateado por detrs. Es lo mismo solo que el espejo mgico, por detrs esta pintado de negro en lugar de llevar plata. Este efecto har que el negro tenga la apariencia de ser ms brillante. Quedan slo unas pocas cosas, que se debe tener en cuenta para realizar una evocacin, que van en este orden; Estas son: La estrella de cinco puntas (mas adelante mas sobre este tema) Algunas velas Algo incienso (el incienso y la mirra operan adecuadamente) Alguna libreta, cuaderno, anotador, una pluma o un lpiz (para poner por escrito lo que el vidente dice que son las respuestas a las preguntas formuladas) Eventualmente deber obtener el libro con los nombres, las caractersticas y los pentagramas de los espritus que querr evocar. Tal libro es el Goetia (frecuentemente llamado, incorrectamente, la clave menor de Salomn) o la clave mayor de Salomn. Tambin puede, si discpulo de alguna escuela tradicional de magia, usar sus herramientas mgicas. Si usted no es actualmente un discpulo de alguna escuela tradicional de magia, entonces las necesitar. El uso frecuente de las herramientas mgicas las potencia, de hecho, pueden auxiliar en la evocacin.

Hay algn Peligro? / 23 Con determinacin y perseverancia, como sea, las personas sin las herramientas justas no llegan al xito. Si usted esta interesado en aprender, ms acerca de las tradicionales herramientas mgicas usadas por magos en el mundo entero, encontrar una explicacin completa en el libro Modern Magick, inclusive cmo hacerlas y usarlas. ANTES DE QUE COMENCEMOS HAY ALGUN PELIGRO? A diferencia de la invocacin, donde usted invita a una entidad a que tome su cuerpo, en la evocacin no hay posibilidad de ser posedo por la entidad que se evoca. Puede, sin embargo, que tenga algunos problemas menores que se manifestaran si usted no entiende este libro completamente. Describiremos algunos de los problemas aqu para que los reconozca de antemano y aprenda a evitarlos. 1. Aunque hay muchas variedades de magia, todos ellos trabajan dirigiendo energa psquica. Hay muchas clases de entidades menores que viven completamente de este tipo de energa. Son tan menores que me refiero a ellos como " pequeos nauseabundos"" Un amigo mo los llama "basura astral"" Cuando usted genera energa mgica, se sienten atrados hacia UD. Ellos no le pueden daar ni querrn hacerlo. Por qu daar la fuente de energa que desean? Sin embargo, pueden dejarlo pasmado, sobresaltado o aun mas invariablemente confundirlo. Un ejemplo tpico de semejante entidad es la aparicin por un breve segundo y fuera del ngulo de los ojos alguien que ya conoce. Sin embargo, cuando mire con atencin descubrir que la persona no est all. Otro ejemplo es cuando usted oye que alguien lo llama por su nombre sin que haya nadie all. Entonces, si son inofensivos cual es el peligro? podran pretender ser la entidad que usted est buscando y darle falsa informacin. Ellos hacen esto, para continuar absorbiendo o "alimentarse" de la energa psquica que se cre en el ritual. Ellos podran darle falsas pistas o peor aun hacerle errar o equivocarse. Si usted entiende todas las instrucciones de este libro, podr fcilmente evitar cualquier confusin que ellos trataran de crearle.

24 / la verdad sobre la evocacin de los espritus 2. Aunque la posesin no es posible en la evocacin, la obsesin si Puede llegar a ocurrir. En los tempranos 1900, miembros supuestamente entrenados altamente del famoso grupo mgico llamado hermtica orden de la Alba Dorada (Golden Down) se obsesion con evocar espritus. Este subgrupo de la Alba Dorada, se conoci como "the Sphere "(la esfera), estaban ms que deseosos de cambiar muchas de las tradicionales enseanzas, sin ms razn que lo revelado y dicho por una entidad evocada llamada "El rabe, Ara Ben Shemesh," que les haba dicho que hicieran eso. Un historiador de la oculta escena se refiri a dicha gente que estaba obsesionada con sus evocaciones como "drogadictos astrales"" Puede evitarse esto? Los mediums espirituales dicen que no siempre ocurre esto. Una cosa negativa que la gente suele decir acerca de los mediums es que canalizan "a travs de ellos" el espritu del difunto To Charlie, por ejemplo, y que luego nos dar un buen consejo de cmo invertir dinero. Esto no hara ms que hacernos sospechar pues de hecho el To Charlie muri pobre. Justamente porque haya muerto el To Charlie no significa que ahora sea ms listo! As que, que hay que hacer? dos cosas hay por hacer. La Primera, si le hace una pregunta a la entidad que evoca, no asuma que la entidad lo sabe todo, Puede ser que la pregunta este ms all de la naturaleza del espritu evocado. La Segunda, acepte la responsabilidad de todas sus acciones. La entidad evocada continuar existiendo muy a pesar de lo que le ocurra a usted. Usted vive por su propia decisin. Por lo tanto, trate la informacin obtenida por la entidad o espritu como si se tratase de la informacin o consejo de un doctor, abogado o un amigo considerndola, pero no actuando solamente porque una persona (entidad o espritu) le diga que hacer. Tenga una segundo y tercera opinin., Recuerde, aun con el consejo dado, UD es el responsable de sus decisiones y acciones. No le de ese poder a otra persona, entidad o espritu. El Ejemplo De Dee Y Kelly Uno de los Magos ms famosos de la historia fue el Dr. John Dee. Que fue el astrlogo y consejero de la Reina Elizabeth. Fue el que usando la astrologa determino el tiempo de enviar la flota

Hay algn Peligro? / 25 Inglesa en contra de la espaola. Su eleccin de tiempo ayud a hechizar y Condenar a la ruina a la Armada Invencible. La casa De Dee en Mortlake, Inglaterra, tena una biblioteca que fue considerada una de los mejores en toda Europa. A pesar de su gran conocimiento y sus talentos, cay vctima de sus actos haciendo lo que le dijo una entidad sin responsabilizndose de sus acciones. Su vidente, el alquimista (y posiblemente un estafador artstico) Edward Kelly, afirmo que el ngel con el que se comunicaban (en lugar de un espejo mgico, usaron una piedra negra pulida grande, altamente pulida la cul est ahora en exhibicin en el Museo britnico en un mesa con smbolos adornados meticulosamente) les dijo a ellos que distribuyeran todo proporcionalmente, incluyendo a sus esposas. Kelly no quiso hacer esto inicialmente. Dee le convenci, sin embargo, de que era algo que deban hacer. Despus de todo, quines eran ellos para estar en desacuerdo con un ngel? Ninguno de los dos estaba listo para esto, como sea, cuando finalmente "compartieron todo," lo que ocurri fue la destruccin de las familias de Dee y Kelly y su relacin activa. Miren el fracaso de Dee y Kelly y lo que lo caus. Recuerde, No importa lo que le diga cualquier entidad o alguien le sugiera, usted es responsable siempre de sus decisiones y de sus actos. 3. Al igual que con las invocaciones, el ego tambin se inflama. Sin embargo, el carcter de la inflacin del ego tiene una raz diferente entre una y otra. Cuando usted tiene xito en comunicarse con un espritu, ha tenido xito haciendo algo especial, algo que pocas personas pueden lograr. Esto puede darle vuelta la cabeza a mucha gente. Piense que, en vez de conseguir poderes especiales o habilidades, debera considerar la importante responsabilidad que tiene al usar los servicios o la informacin que recibe del espritu o de las entidades sutiles (pocos fsicas como dice el autor) sabiamente, y en beneficio de todos.

26 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Cuidado con auto engaarse! Una amiga me cont recientemente que ella hace "invocaciones y evocaciones" casi todos los das. Ya su vida es confusa y sus emociones no dominadas estn a flor de piel. Ella no da ninguna evidencia de haber tenido xito en cualquiera de estas dos actividades mgicas, todo lo contrario. En ocasiones la gente viene y me dice, evquenos un espritu." Pero cuando yo les pregunto con que propsito?, ellos no tienen ninguna idea!!!. Si usted va a evocar un espritu, piense por qu quiere evocar un espritu en particular, lo que espera aprender de l o lo que l har por usted. De esta manera cuando haga una evocacin no se defraudara pensando si ha tenido xito o no. Si alguien realiza un experimento en un laboratorio en la universidad de ciencias y no consigue el resultado deseado, la gente asumir que hubo un error por parte del experimentador. Por otro lado, si el alguien realiza un ritual mgico de evocacin y falla, la gente puede asumir que la magia y las evocaciones no funcionan. Esto es obviamente una torpe, manera de mirar los eventos del nocientifico. De igual manera, muchas personas en nuestra sociedad, tiene el cerebro lavado por el pensamiento nocientifico diciendo que lo es sea cientificista, parece que este pensamiento controla a muchas personas dentro y fuera de de la comunidad cientfica, intentarn hacerle creer esto. Como sea, si usted no consigue el resultado deseado despus de probar una o dos veces lograr una xitosa evocacinpuede encontrarse pensando como ellos. Tal negatividad no solo le puede ahuyentar el xito mgico, sino cualquier xito. Puede llegar a pensar que si no tiene xito en esto, pues no tendr xito en nada. Debe lucharse contra las negatividades dondequiera que ocurran! Como yo ya le he dicho la insistencia lo premiara! Si despus de varias pruebas no ha tenido el xito deseado, pruebe cambiando el experimento, quizs un vidente diferente, o si usted es el vidente, intente con un mago diferente, en todo caso, intente evocar una entidad diferente.

Realizando la evocacin / 27 Sea persistente en cualquier cosa que haga y tendr xito. Estoy de acuerdo!, todos sabemos que la frase anterior parece algo que bien podra orse en la escuela primaria o a una reunin religiosa. Probablemente hemos aprendidos que esto no es verdad en todos los casos. Una persona con una habilidad innata tendr siempre ms posibilidades que una persona con menor habilidad por ms que persista. (Aunque una persona con menor habilidad, persistiendo, puede tener ms posibilidades que una persona talentosa que no persiste). Como adultos debemos determinar si nuestros esfuerzos merecen la pena el empeo. Si usted sigue las instrucciones de este libro puede que tarde o temprano evoque un espritu. Pero la evocacin no es la nica forma de hacer magia mas bien una de sus tantas formas. Hay otras numerosas formas de hacer magia. Pero no tiene que realizar evocaciones para mejorar las condiciones de su vida. El libro Modern Magick describe muchos sistemas mgicos, como la magia talismanica, Magia Wiccan, rituales mgicos, la magia del sexo y mucho mas. As que cambiemos esa frase anteriormente para leer, "Sea persistente en sus estudios y prcticas de magia y usted encontrar un sistema mgico que puede ayudarlo a mejorar su vida y la vida de aqullos que le rodean." REALIZANDO LA EVOCACIN Primero, empiece preparando su rea de trabajo. ste puede ser cualquier cuarto dnde usted este tranquilo por un perodo. Recuerde descolgar el telfono, y deje claro a los dems que no desea ser perturbado. El mago estar de pie o se sentar en el centro del cuarto, normalmente mirando al este, mientras el vidente estar entre l y el borde del rea que estn usando. Sera bueno tener sillas para ms personas y una mesa para el mago. Otros pueden mirar el ritual pasivamente. Deben ponerse las sillas para ellos alrededor del crculo que usted a hecho. Necesitar poder caminar ajeno a los observadores. 28 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

En el Este, fuera del rea que usara, colocara una silla en el cual descansara el espejo mgico. Puede preguntarse porque el espejo debera estar fuera del rea de trabajo. La respuesta tiene suma importancia. Como ya comente, algunas entidades como los " pequeos nauseabundos" sern atradas por su ritual. Por eso, debe asegurarse de que nada indeseado entre en su rea, establecer un rea en donde estar protegido en forma de un crculo. El mtodo para hacer esto se llama el destierro, lo describiremos en un momento. Recuerde, sin embargo, que el espejo acta como un portal de acceso al plano astral. En la evocacin usted mantiene todo lo que evoca fuera de su rea protegida. Por esta razn, se coloca el espejo fuera del crculo. Ya debe haber decidido de antemano que espritu tiene desea evocar. Una lista de espritus le mostrare ms tarde para tener de donde empezar, y hay ms espritus, en libros como el Goetia y la Clave Mayor del Rey Salomn. El mago pondr una pluma (lapicera, birome, bolgrafo) o un lpiz, junto con algn cuaderno o papel, sobre la mesa que estar en medio del rea protegido. (Los magos mas experimentados usarn un altar en vez de una mesa.) Dos pequeas mesitas estarn a la derecha y a la izquierda del vidente. En cada una vela encendida. El vidente adems debera tener un pentagrama o sello de la entidad que se desea evocar. Lo puede tener en su mano o tenerlo colgado en un collar. LA ACTITUD ES IMPORTANTE. Hay dos actitudes importantes que se deben tener para llegar al xito. La primera es saber que tendr xito. Un saltador de altura no piensa que no tendr xito, ya sabe que el intento de probarse que puede lo es todo. Si piensa que no tendr xito, pues no lo tendr. En segundo lugar, tiene que entender que esto es algo especial. Se encontrar haciendo evocaciones para mejorar su vida y acercndose a lo divino . De hecho, el rea protegida, usualmente llamado " circulo mgico," " es tan santo y espiritual como cualquier templo o iglesia. El DESTIERRO / 29

El DESTIERRO La primera parte del destierro es purificarse uno mismo. Esto puede hacerlo tomando una ducha o bao y visualizando que toda negatividad y preocupacin se va deslizando con el agua hacia el desage. Despus del bao ritual, si tiene algn traje para trabajar con magia como, una tnica, puede ponrsela. Si usted no tiene un traje para estos trabajos, use algo que considere especial. Recuerde, que va trabajar en un rea en donde se convertir en ms que santo. Hay numerosas formas de limpiar y proteger su rea. La forma ms simple es visualizar una luz divina, espiritual, pura y blanca viniendo desde lo alto, pasando a travs suyo y llegando a los bordes de su rea protegida. Vea como se hace fuerte y brillante, rodendolo a UD y al vidente (y a todos los observadores). Cuando sienta que es lo suficientemente fuerte y brillante, pase la siguiente etapa. Aqullos que estn familiarizados con otras formas de destierro y con las preparaciones para los rituales, claro est, que los puede usar. Uno de los mejores rituales de destierro se llama LA APERTURA POR ATALAYAS encontrar las instrucciones para este ritual en las pginas de Modern Magick. Otro mtodo de destierro, uno de los ms populares, es el llamado Ritual menor de destierro del Pentagrama. Aqu le digo como debe hacerlo: 1) comience desde el centro del crculo (el rea que usted desea proteger), de cara al Este, visualice una espiritual luz brillante, viniendo de lo alto. Toca y penetra su frente. Toque su frente con el dedo ndice de la mano derecha y vibre la palabra hebrea Ah tah. Cuando digo "vibre" debera sentir la vibracin a lo largo de todo su cuerpo y sentir que el sonido se extiende en ondas y van hasta los finales del universo. Usualmente esto se hace como canturreando la palabra o las realizndolas graves y ruidosas. 2) Visualice la luz brillante bajando al centro de la Tierra a travs de 30 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Su cuerpo. Sealando hacia abajo con su derecha, sobre la zona de La ingle, y vibre la palabra hebrea Mahl-choot. 3) Desde su pecho, visualice la energa yendo a su derecha y extendindose a los fines del universo. Con su dedo ndice derecho toque su hombro derecho y vibre: Veh-Ge-buu-rah. 4) similarmente, vea la energa ir a la izquierda, use su dedo ndice derecho para tocar su hombro izquierdo. Y vibrar: Veh-G'doo-lah. 5) Visualice todos los caminos de energa que ha creado, junte sus manos en su pecho y vibre: Leh-oh-lahm, Ah-men. 6) Vaya al Este de su crculo. (Debe estar entre el vidente y el espejo.) Dibuje un pentagrama de destierro con su dedo ndice derecho en el aire. Visualcelo como una energa azul resplandeciente y llameante. Para dibujar el pentagrama una estrella de cinco puntas comience por la parte inferior izquierda, luego hacia arriba del centro, luego por debajo del centro hacia la derecha, despus hacia arriba sobre el lado izquierdo, para despus cruzar hacia el lado derecho, y desde all, regrese exactamente donde a comenzado -. Vea el diagrama de debajo. Por encima de la cabeza

Hombro derecho Cadera izquierda

Hombro izquierdo x Cadera derecha Comienzo/fin Preparando Al vidente / 31

Ahora apunte hacia el centro de la estrella y visualice una brillante y roja energa que atraviesa sus dedos y entra en la estrella, yendo hacia los fines del universo. Vibre: Yud-Heh-Vahv-Heh. 7) Comience desde el centro de la estrella, dibuje (visualice) una lnea brillante, blanca sobre lo alto del pecho. Debe estar alrededor del borde de su crculo cuando camine en la direccin en el sentido de las agujas del reloj. Detngase cuando usted llegue al sur y de cara hacia esa direccin. Repita los pasos seis, pero vibre: Ah-doh-doh-nye. 8) Repita los paso 7, pero cuando gire hacia el oeste. Vibre: Ehheh-heh-yeh. 9) Repita lo Citado Anteriormente, Pero cuando gire hacia el Norte: Vibre: Ah-glah. 10) Complete llevando la lnea hacia el Este, luego regrese al centro donde usted comenz y de al Este. 11) Visualice colosales arcngeles, gloriosos en cada direccin. Y diga: Delante de m, Rah-Fay-Ehl Detrs de m, Gahb-Ray-Ehl A mi mano derecha Mih-Chai-Ehl Y en mi mano izquierda Ohr-Ree-Ehl Delante de m arde el pentagrama, Y en m interior la estrella de seis puntas brilla y resplandece. Este seguro de vibrar los nombres de los arcngeles. 12) Finalmente, repita los pasos 1-5. Preparando Al vidente / 32

PREPARANDO Al VIDENTE El siguiente paso en el proceso de evocacin es ayudar al vidente a obtener un estado alterado de conciencia. Durante el destierro que fue realizado por el mago, el vidente debera haberse concentrado fijando/mirando la vista la estrella de cinco puntas o sigil del espritu que tiene el deseo de evocar. Si todava no se a echo eso, entonces queme algo de incienso. Asegurase de que grandes cantidades de humo sea inhalada por el vidente que el humo le llegue a la cara. Cuando crea que el vidente est listo, dgale que aparte la estrella de cinco puntas y que mire el espejo mgico. Luego dgale al vidente en suave, y confortable voz: Qudatte con lla miirada ffiijja proffundamentte en ell Quda e con a m rada a pro undamen e en e Espejjo.. Espe o No tte miires en ell,, pero miira en ell No e m res en e pero m ra en e Mueve llas vellas de llas mesas de llado,, a ffiin de que Mueve as ve as de as mesas de ado a n de que Puedas observar,, pero a ffiin de que diirecttamentte no Puedas observar pero a n de que d rec amen e no Veas La reffllexiin de llas llllamas de llas vellas Veas La re ex n de as amas de as ve as Qudatte con lla miirada ffiijja proffunda...... ms Quda e con a m rada a pro unda ms Proffunda...... Pro unda Ms proffunda...... Ms pro unda Cuando usted crea que el vidente est listo, ya es tiempo de que pase al siguiente paso.

33 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

EL CONJURO En este conjuro usted est llama al espritu y ayuda al vidente a se sintonice, y se armonice con el espritu as es el vidente puede verlo a travs del espejo mgico. El nombre del espritu que usted evocara lo hemos dejado en blanco. Rellnelo con uno de los nombres de los espritus de la lista que ms adelante encontrara en este libro o de uno de los grimonios. Las palabras todas ellas capitalizan los nombres de Dios. Deberan ser vibrados (como lo describimos anteriormente), los nombres de los espritus a evocar. Diga el conjuro firmemente y con autoridad. Mientras que sta es una versin corta (para ver la versin completa, vea Modern Magick), aqu tiene todo lo que necesitar para llegar al xito. Persistiendo e insistiendo funcionar para usted. Yo te evoco y conjuro a ti, 0 espritu _______ : Y estando armado con el poder de la suprema majestad, yo te ordeno fuertemente a ti por BERALANENSIS, BALDACHIENSIS, PAUMACHIA, y APOLOGIAE SEDES. Los ms poderosos Prncipes, Ministros y por el Prncipe Jefe yo te evoco a ti, y por esta evocacin te conjuro. Y estando armado con poder el poder de la Suprema Majestad, te ordeno fuertemente a ti, por EL quien hablo Y Fue echo, y ante el cual todas las criaturas le son Obedientes. Tambin yo, habiendo sido hecho a imagen Y Semejanza de Dios, dotado con poder de Dios y Creado de acuerdo a la voluntad de Dios, te exorcizo a Ti por El ms potente y poderoso nombre de Dios, EL, Fuerte y Maravilloso, 0 tu espritu ___________ Yo te ordeno a ti y a l, quien pronunci la Palabra y su Fat fue consumado, y por todos los nombres de Dios. Tambin por los nombres ADONAI, EL, ELOHIM, ELOHI, EHEYEH, ASHER EHEYEH, TZABAOTH, ELION, IAH, TETRAGRAMMATON, SHADAY, SEOR DIOS MAS ELEVADO. Yo te exorcizo a ti y poderosamente te ordeno, 0 tu espritu ________ a que aparezcas, ante m aqu ante este La conjuracin / 34

Crculo en hermosa forma humana, sin ninguna deformidad. Y por el inefable nombre: TETRAGRAMMATON YUD-HEHVAHV-HEH, yo te ordeno a ti, por el cual siendo escuchado los Elementos son conmocionados, el aire es sacudido, el mar Retrocede, el fuego es extinguido, la tierra tiembla, y todas las Huestes celestiales, terrenales, e infernales tiemblan Conjuntamente, y son turbadas y confundidas. Por eso ven tu, 0 espritu____________ Presntate y sin demoras de cualquiera o de todas Las partes del universo donde sea que ests y da Respuestas racionales a todas las cosas que Demandar de ti. Acrcate apacible, visible Y afablemente, ahora y sin demora, manifestando lo Que yo deseo. Por que tu estas conjurado por el Nombre del Viviente y verdadero Dios, HELIOREN, Por eso responde a mis mandatos Y Persiste en ellos hasta el final y acorde a m Inters Visiblemente y afablemente, hblame con voz Clara e inteligible sin ninguna ambigedad. Ven en el Nombre de ADONAI TZABAOTH, ven sin tardanza Porque es ADONAI SHADAY, Rey de Reyes quien te lo Ordena. Repita esto tanto como lo desee. Haga una pausa despus de cada conjuro y pregntele al vidente si ve algo en el espejo. Si despus de una corta pausa el vidente no tiene una visin, deber repetir el conjuro. Si el vidente le interrumpe y afirma que ve algo en el espejo, entonces termine el conjuro, antes de seguir adelante hacia Los Interrogatorios. Los grimonios y Modern Magick contienen ms evocaciones en caso de que se aburra con el que le brindamos arriba. Sin embargo, este es muy poderoso y tendr efecto. Si despus de recitar el conjuro varias veces el vidente no tiene la visin del espritu (o no oye o siente a el espritu), entonces es justo concluir que no va a tendr xito y que el vidente no es capaz de instruirse hasta ahora. Esto puede ser diferente en el futuro o en todo caso si evoca un espritu diferente, pero ahora 35 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Es tiempo de dar la Licencia de partir. Si el vidente le dice que ve algo cosa pero que es poco clara, Entonces usted debera entonar el nombre del espritu hasta que El vidente le diga que lo ve claro. Una vez que el vidente tiene Una clara vista del espritu (o le oye o lo siente claramente), Proceda al siguiente paso. LOS INTERROGATORIOS Como mencionamos antes, es posible que usted pueda haber hecho una falsa conexin y el vidente puede que este viendo un espritu diferente al que han llamado. El espritu tambin podra asumir una forma rara o aterradora. Aqu van las cuestiones que resolvern todos estos problemas. 1. Primero pregunte al vidente, "qu ves en el espejo"? Si la respuesta es ninguna cosa, entonces repita el conjuro. Si el vidente describe una escena, entonces apntela, pngala por escrito con los implementos de escritura que previamente estn en el crculo con ese propsito. Si el vidente describe a una entidad, vea, entonces si hace juego con la descripcin de la entidad dada en el libro usted usa. Si la entidad aparece en una forma tan inusual o extraa causando (como ocurrir algunas veces) que el vidente se asuste o trastorne, diga fuertemente y en con voz firme: Yo te evoco, conjuro y ordeno a ti, 0 espritu que aparezcas y muestres en una forma bella y gentil, sin ninguna deformidad, por el nombre y los poderes de EH-HEH-YEH AH-SHAIR EHHEH-YEH y YUD HEH-VAHV-HEH EHL-OH-HEEM! Cuando recite el conjuro, la figura deber cambiar de apariencia. Si no lo hace, inmediatamente dle la Licencia De partir (le diremos como despus) y luego destierre el rea. Una entidad equivocada ha aparecido como resultado de su magia. Si el espritu es de una apariencia agradable o asume la apariencia en UD le ordeno, entonces proceda a la siguiente cuestin. Los cuestionamientos/ 36

2. Pregunte al espritu, "qu es su nombre"? El vidente deber responder diciendo " siento que su nombre es________________ O l dice su nombre es_____________" En estos espacios en blanco deber colocar el nombre del espritu. Usted se encontrar con que las entidades no mienten. Cmo sea, no siempre le darn una respuesta completa o una que sea inmediatamente inteligible para usted. Un ejemplo de esto, es cuando un espritu puede darle otro nombre por el cual es conocido o simplemente puede rehusar contestarle. Si esto ocurre, diga: Por el poder de YUD-HEH-VAHV-HEH te ordeno a ti que nos digas tu nombre verdadero sin titubeos o equivocacin! En ese momento deber tener la respuesta correcta. Si el espritu da su nombre como el ser que, intenta contactar, continu dndole la bienvenida (aqu debajo). En caso de que no lo sea, dle la Licencia De partir y destierre el rea.

LA BIENVENIDA

Bienvenido, 0 muy noble espritu___________! Yo te digo bienvenido seas a mi porque, Yo te he llamado a travs de l quien ha creado el cielo y la Tierra, e infierno y todo lo que en ellos contenido esta, y por eso tambin t has obedecido. Yo te amarro, para que t permanezcas afable y visible aqu ante ste Crculo y en dentro de este tringulo tan constante y tan largamente, siempre que tenga la ocasin de contar con tu presencia, y no partirs sin mi licencia hasta que t completa y fielmente hayas realizado mi voluntad sin ninguna falsedad.

37 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Por el poder de Dios te he llamado a ti! Dame solo respuestas verdaderas! Ahora, declare lo que es usted desea de la entidad, por la cual le convocado. Recuerde, un espritu no puede hacer lo que no esta en su naturaleza. Retenga mientras cualquier cosa que el vidente diga y todo lo que el espritu le dice, apunte y, ponga por escrito lo que el vidente le dice en las hojas o cuaderno que se encuentra a tal efecto. Tambin escriba cualquier cosa que vea o experimente. Otra cosa a considerar es, como responde el espritu, somtalo a prueba. El espritu no mentir, pero puede darle respuestas incompletas. Depende de usted en determinar si las respuestas a las preguntas que usted ha formulado han sido completamente contestadas. Puede que quiera preguntar la misma pregunta de diferentes maneras. Despus de todo, actuar en base a una respuesta incompleta puede causar muchos problemas, y todo por mal consejo. Una vez que ha preguntado todas las preguntas necesitaba hacer, y haber recibido todas las respuestas, proceda hacia el siguiente paso. EL PAGO No hay nada que no venga con un costo o un precio. Es importante darle algo a el espritu que se Evoco a cambio de la informacin dada o por la actividad que realizo por usted. Este "pago" puede drselo en forma de una cancin, un baile, una bendicin etctera. Una de las formas ms fciles de pagar lo que ha recibido del espritu, es visualizar energa amorosa fluyendo fuera de sus manos hacia el espejo a fin de que el espritu lo pueda recibir. Cuando finaliza, se proceda al siguiente paso, en el cual le concede al espritu licencia de partir.

38 / licencia de partir

diario mgico

LA LICENCIA DE PARTIR O tu espritu_______. Porque t diligentemente contestaste mis demandas y has estado muy listo y voluntarioso viniendo a mi llamado, Yo aqu, licnciate, para partir a tu propio lugar. Parte ahora en paz a tus moradas y habitaciones, sin causar dao ni peligro a hombres o bestias. Parte entonces, Yo te digo, permanece listo para venir a mi llamada, cuando debidamente te conjure por los sagrados ritos de la magia. Y Yo encargote que te retires apacible y quietamente, y que la paz de Dios, por siempre Contine entre t y Yo As debe ser! La ltima sentencia la Licencia De partir da una cita a una expresin inglesa Vieja. La frase " as debe ser," la frase significa "as es como debe ser" La forma inglesa Vieja dada arriba es tradicional y se aade a cierta calidad de ingles no encontrada a diario. Finalmente, termine el ritual haciendo otro destierro como al principio del ritual. Asegrese de que el rea est firmemente desterrada y que el vidente est fuera del estado alterado de conciencia. Queme ms incienso y abra las ventanas. Ambos pueden tomar y comer algo para ayudarles a conectarse con la tierra y traerle de regreso a la realidad cotidiana. EL DIARIO MGICO Hay una cosa ms que necesita hacer. Operar con rituales mgicos es un trabajo idntico al de un cientfico. Debe conservar los registros de todo lo que hace. El registro del mago es usualmente mantenido en un libro llamado el diario mgico. Debera dejar lo justo en su diario, sobre las respuestas del espritu que evoc. Tambin debera conservar la informacin de la hora del da, el clima, sus sentimientos y sus emociones, que tuvo o no xito el ritual, etc. En los meses y en los aos venideros usted podr examinar este libro para mayor informacin acerca de cmo realiza mejor su magia. Tuvo ms xito durante el da o la noche? Falla su ritual de magia durante los das lluvia o son ms exitosos por la precipitacin? Hace su mejor trabajo cuando es feliz o esta enojado? Con el paso del tiempo aprender mucho acerca de si 39 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Mismo de su diario mgico. En general se usan los libros en blanco, libretas, cuadernos, etc., con este propsito, sin tener una estructura puede que tengamos algunos problemas. Por esa razn, he creado El Diario Mgico. Dando lugar para todo Desde las instrucciones y la informacin apropiada y en el cual pueda anotar sus experiencias. Simplemente rellene los espacios en blanco. Su distribuidor local de libros puede obtener esta herramienta til para usted, o usted la puede encargar directamente de Llewellyn editorial. Vea el final de este libro para ms detalles. LOS ESPRITUS Todo lo que realmente nos queda, entonces, es instruirnos sobre los espritus, sus sigilos o pentagramas. La siguiente es una seleccin breve de algunos de los muchos espritus que usted puede contactar a travs del uso del ritual evocativo explicado en este libro. Debajo esta el sigil del espritu llamado Bael (se pronuncia Bah Ehl). Debe de ser derivada de una deidad antigua conocida como Baal, pero sta es suposicin. Se dice que Bael tiene la virtud de decirnos el secreto de la invisibilidad... su apariencia tiene a veces la forma de un gato, otras a un sapo y otras como la de un hombre, y otras veces como todas juntas a la vez

Los espritus / 40

Roncamente habla el, Adicionalmente, nos dicen que el citado sigil que anteriormente mostramos debe usarse como una gargantilla o colgante por el vidente "o si no l te ignorar (Bael) si no le homenajeas"" Como lo comentamos antes, el sigil o pentagrama puede estar hecho en un papel. Si este es el caso trate de colocarle una cuerda, a fin de que penda del cuello del vidente, pero debe ser lo suficientemente largo para que el vidente lo pueda tomar entre sus manos y lo mire sin quitarse la cuerda de alrededor de su cuello. Obviamente, la pregunta que le har a es Bael, "cual es secreto de la Invisibilidad"? como sea, tiene que saber que, el secreto no le har transparente simplemente pasara inadvertido por los que le rodean. Esta tcnica puede ser diferente de persona a persona. No hay un secreto universal para esto, as que no tendr importancia si usted comparte la tcnica (a menos que Bael le diga que no lo haga), porque no puede surtir efecto en otra persona. En la siguiente pgina est el sigilo del espritu Amon (Ah-Mohn) Amon es grande en poder y se dice tambin que es muy duro. se parece a un lobo con la cola de una serpiente y aliento de fuego. Ante la orden del mago, Amon cambiara y tendr la apariencia un hombre con cabeza de cuervo. Algunas veces tiene " dientes de perro" (o sea colmillos) en la cabeza de cuervo. Amon le dar a informacin sobre cosas del pasado y de las cosas que ocurrirn. De manera que, si le tiene algn interrogante sobre el pasado o el futuro, puede preguntarle a Amon. En lo Concerniente al futuro, es importante hacerle notar que todos tenemos libre albedro. Podemos cambiar el futuro si queremos hacer eso. Sabiendo algo del futuro solo se revela lo que es mas probable que pase. Esta informacin es valiosa porque con ella puede decidir ayudar o ir en contra y cambiar el desenlace.

41 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Amon puede darle informacin que le ayude a reconciliar diferencias entre amigos. Amon tambin puede causar peleas. Quizs esto le parezca negativo, pero algunas veces la gente que esta enojada con otros y niega tal enojo, puede tener un enojo o furia de aos. Una pelea o un estallido inesperado, permiten que ese enojo oculto quede afuera y descubierto y realmente resolver las cosas ms rpido, que cuando se iniciaron y no se resolvieron. Aun as, la informacin de cmo se causa una pelea debera ser usada con cuidado.

En la pagina siguiente esta el sigilo de Buer (Byoo-Air). El aspecto general Buer es el de un centauro y debera ser evocado durante signo astrolgico de sagitario. El smbolo de sagitario, claro est, es un centauro: medio hombre, medio caballo. Buer es realmente un maestro. l puede ayudar en cosas as como las matemticas, la lgica, las ticas, la fsica, la filosofa y las ciencias. Buer es tambin un experto en hierbas y le puede decir los poderes ocultos que tienen las hierbas y las diversas plantas. Buer tambin puede revelarle el poder medicinal de las hierbas y de las diversas plantas. Buer, se cree, tambin que posee el poder curativo, especialmente del sufrimiento psicolgico.

Los espritus / 42

En la parte de abajo est el sigilo de Botis. Al principio Botis aparecer como una serpiente, especficamente una vbora. Esta serpiente bastante horrible. Cundo el mago le ordena a Botis que cambie, como sea, Botis tomara la forma de uno El hombre con "dientes grandes" (los colmillos, otra vez) y dos cuernos. Botis aparecera tambien blandiendo una espada muy filosa y resplandeciente con gran brillantes. Cuando lo evoque, Botis le ofrecer informacin similar a la de Amon. Quiz sea por que ambos alteran su apariencia y ambos tienen colmillos. Puede ser que la apariencia de un espritu este relacionada con la informacin que puede proveer. Botis puede aportar informacin acerca del pasado y el futuro y puede reconciliar desacuerdos entre amistades y enemigos.

43 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Y AHORA, HAGA MAGIA! As es! Con la informacin de este libro ahora puede probar sus propias evocaciones. Tenga por seguro que la informacin que recibe no tiene precio. Como sea, todas estas paginas que escrib, no tendran sentido a menos que usted, el lector, hiciera algo con ellas realmente. Con la magia puede mejorar su vida y mejorar la vida de la gente que le rodea. Con la evocacin puede aprender a mejorar su situacin financiera, atraer al amor en su vida y lograr el xito que desea. Pero nada de esto tendra inicio hasta que usted, no comience. EL PAPEL DE AUTORIDAD La mayor parte de la gente con la que puede encontrase, que afirman ser magos, es lo que yo llamo "magos de silln"" es decir, ellos realmente no hacen nada de magia. Leen algo acerca del tema hablan del tema, pero, raramente, alguna vez, realizan algn ritual mgico. De esas personas, que realmente hacen algo de magia, son muy pocas las que realizan evocaciones. Algunos hacen todo tipos de rituales, pero estn mal entrenados, solo se engaan. Todo lo que estn haciendo es teatro, lo cual les puede hacer sentirse bien, pero no tienen xito en el objetivo deseado. Algunas personas siguen las enseanzas en particular de algn maestro de ocultismo. Como sea, En vez de realmente aprender esas enseanzas, (asumiendo que el maestro sabe de lo que esta hablando y no intentando simplemente ganar dinero), idealizarn a ese maestro. En lugar de practicar lo ese maestro les enseo, ellos sencillamente repiten lo que l les dijo. Eso no es magia es idolatra. No tome mis palabras ni la de ningn otro sobre lo que sea en materia de ocultismo! La ante dicha ocultista Dion Fortune escribi, "no hay lugar para la autoridad en el ocultismo"" Aleister Crowley escribi, "... otros han dicho, Crame a m! Crowley. . Dijo No me Crea a m!'" y Esto es todo lo que hay? / 44

Estoy de acuerdo con ambos excelentes escritores y ocultistas. La magia, por naturaleza, es experimental. Es como manejar un coche. Usted puede leer sobre manejar y discutir todo que quiera sobre el tema, pero usted no ser un conductor hasta que no se ponga detrs de las ruedas, encienda el motor y se ponga en marcha Cuando conduzca por primera vez, no ser muy bueno en ello. Puede comenzar y terminar de repente. Probablemente le tomar varios intentos, antes de que pueda conducir fcilmente. Igualmente, usted no ser un mago (o un vidente) sencillamente por leer algo acerca de magia o hablar de ella. Debe hacerlo. Cuando practique magia descubrir que tiene que hacer ciertas cosas diferentes para lograr tener el mayor xito. La verdadera magia es muy personal. Es solo con la prctica de magia que se convertir en un mago. Para un verdadero mago, slo usted y Dios son autoridades, y usted slo es una autoridad para si mismo. ES ESO TODOS QUE HAY? Con las instrucciones de este libro ahora tiene la informacin necesaria para poder hacer sus propias evocaciones. La tcnica es segura y ha sido usada por muchas personas en el pasado, as como yo tambin la use y muchos de mis estudiantes. Algunas personas que lean esto pueden que digan, "bueno, esto no es demasiado que digamos? Esto es todo lo que hay en magia "? No, no hay mucho ms. Al principio desde los comienzos de la escritura, los magos han registrado sus teoras y sus tcnicas. Cientos, miles, en todo caso millones, de pginas han sido escritas en materia de la magia, tanto por observadores y practicantes del arte de la magia. Este libro por supuesto no es un estudio o un resumen de este tema. Es slo una parte pequea pero til de sabidura mgica. 45 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

Cuando aprenda todo lo que contiene este libro, vera que es como aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir. La verdad, es que tendr lo bsico para la aritmtica, y un tanto ms para las matemticas. Igualmente, una vez que sepa usar la informacin que hay en este libro, entender uno de los aspectos bsicos de la magia, pero hay mucho ms, todava, para la experiencia mgica. Ningn libro puede cubrir cada uno de los aspectos de la magia a fondo. Esto es debido al hecho de que cada mago exitoso aprende del pasado, pero, crea su propio sistema mgico. Puede estar prximo a "los sistemas tradicionales" (que comenz sobre sistema de otra persona) o muy diferente. Si, como resultado de leer este libro o por un previo inters , usted quiere saber ms acerca de la magia, entonces le sugiero que consiga una copia del libro Modern Magick. Es grande he imponente, pero realmente esta diseado como una serie de 11 lecciones fciles de entender en teora y practica de la magia tradicional. Una vez que ha dominado con maestra esas lecciones, usted podr entender y trabajar con casi cualquier sistema mgico que exista sobre la faz de la tierra. UNA INVITACIN Una de las metas que me he propuesto a m mismo, es la de tratar de explicar, la magia, de un modo tan sencillo, que cualquiera pueda entender. Es mi esperanza que si la magia esta, bien explicada, de alguna manera, la gente usara la magia para hacer cambios positivos en sus vidas y en las vidas de la gente que le rodean. Para hacer esto necesito estar en contacto con la gente que lee y practica sobre lo que escribo. Me gusta tener noticias de la gente que realmente ha intentado las tcnicas que he descrito. Quiero saber tanto de sus xitos y sus fracasos. Cada una puede ser una experiencia educativa. Incluso un fracaso puede ayudar a otro, aprender lo que no funciona en su tcnica, y, llevarle a otro al descubrimiento de cambios menores que pueden producir el xito. Sintase libre de escribirme sobre su xito o fracaso o sobre cualquier pregunta que tenga acerca de la magia: Donald Michael Kraig

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